Mit der Veröffentlichung von PvP habe ich beschlossen, dass es eine gute Idee sein wird, auch eine strategische Einführung zu veröffentlichen. Während der Beta habe ich einen Haufen Zeit damit verbracht, verschiedene Kombinationen auszuprobieren und verschiedene Helden und Setups zu testen.
Zu Beginn gehe ich auf einige grundlegende Informationen ein und bringe Sie mit einigen Begriffen auf den neuesten Stand.
Fähigkeiten
Fähigkeiten sind die verschiedenen Kräfte, die jeder Held während eines Kampfes einsetzen kann. Ein Kampf besteht aus 5 Kampfrunden zwischen den gegnerischen Helden eines jeden Spielers. Jeder Held kann während eines Kampfes eine seiner 3 verfügbaren Fähigkeiten verwenden. Einige Fähigkeiten buffen einen Helden. Buff bedeutet, dass die Stärke des Helden erhöht wird. Einige Fähigkeiten debuffen, was natürlich das Gegenteil bedeutet, nämlich die Stärke des Gegners zu verringern. Einige Fähigkeiten werden vor den Kampfrunden ausgelöst, andere werden während der Kampfrunden ausgelöst. Einige der mächtigeren Fähigkeiten sind Reaktionsfähigkeiten, die eingesetzt werden, wenn ein Verbündeter gebufft wurde oder ein Gegner gebufft wurde usw. Diese können durch Fertigkeiten vor dem Kampf und während des Kampfes ausgelöst werden.
Im Folgenden sind einige der mächtigeren Fähigkeiten, die ich hervorheben möchte
Allgemein
Reinigen (Minh, Albert, Oneira), Magie bannen (Albert, Nya, Francesca), Unbeugsam (Gauvin, Lancaster, Moijan), Abschütteln (Clovis, Kurul, Azula), Inspirierende Präsenz (Theor, Fiora, Edward), Verkrüppelnder Schlag (Palash, Mila, Kuro Shobi).
Einzigartig
Slice and Dice (Oddette), Holy Shield (Fiora), Improvisation (Darthos), Victory Foretold (Azula), Hit-Woman (Kuro Shobi).
Helden
Im Folgenden werde ich ein paar spezielle Helden vorstellen, die meiner Meinung nach erwähnenswert sind. Ich habe das Gefühl, dass diese 3 Helden das Potenzial haben, wichtige Bestandteile vieler verschiedener Teamkompositionen zu werden.
Azula – Mit ihrer beeindruckenden Fähigkeit „Abschütteln“ (Shake it Off 3) kann man sie gegen Teams einsetzen, die oft einen Debuff auf die eigenen Helden ausüben, was oft gute Ergebnisse bringt. Mit einer soliden Fähigkeit in Sieg vorausgesagt, kann sie schnell zu großer Macht aufsteigen.
Fiora – Sie hat eine der interessanteren einzigartigen Fähigkeiten, „Heiliger Schild“, eine reaktive Fähigkeit, die auftreten kann, wenn einer Ihrer eigenen Helden einen Stärkungszauber erhält. In jeder Teamzusammenstellung, die hofft, viele Stärkungszauber zu erhalten, wird sie wahrscheinlich davon profitieren, Fiora irgendwo früh in der Aufstellung zu haben.
Francesca – Ähnlich wie die anderen Helden, hat sie eine weitere mächtige Fähigkeit. Dispel Magic 3, die in der Lage ist, mehrere gegnerische Helden auf einmal zu debuffen; sie kann ziemlich sicher gegen Teams ohne zu viele reaktionäre Fähigkeiten eingesetzt werden. Ihre einzigartige Fähigkeit ist auch ziemlich interessant, vielleicht ein kleiner Konter zu Lancaster oder Louca? Ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob sie viel Verwendung finden wird.
Oneira – Mit einem der mächtigsten Zaubersprüche in Purify 3 hat sie die Chance, eine schlechte Sache in etwas Großartiges zu verwandeln. Sie funktioniert gut in vielen Kombinationen, vor allem mit Fiora, und wird wahrscheinlich so lange mächtig bleiben, wie Purify so bleibt, wie es ist.
Theor – Obwohl er ein Tier-1-Held ist, wird Theor wahrscheinlich in der Nähe der höchsten Pick-Rate rangieren. Seine persönlichen Quests sind leicht zu finden, und ist früh im Spiel freigeschaltet. Seine einzigartige Fähigkeit (Aura der Rache) wird in 100% der Fälle mit einem 30%igen Boost für 3 Teamkameraden ausgelöst. Es ist eine Win/Win-Situation, Sie erhalten einen Sieg oder einen Boost. Schließlich werden Sie wahrscheinlich ersetzen Theor, aber zu starten ist er nicht eine schlechte Wahl für den ersten Steckplatz.
Oft sind die Helden mit den oben genannten Fähigkeiten gut, wenn man bestimmte Effekte oder Teams haben möchte. Bevor ich jedoch auf einige grundlegende Teams eingehe, möchte ich noch einen anderen Aspekt erwähnen…
Gearing Heroes
Wenn es um das Ausrüsten von Helden geht, ist die Lösung im Moment vielleicht nicht perfekt, aber für den Moment meist ausreichend. Eine Sache, die man im Hinterkopf behalten sollte, wenn man Helden für die Arena ausrüstet, ist, dass Ausrüstung in der Arena nicht für immer kaputt sein kann. Wenn ein Gegenstand kaputt geht, wird nach dem Kampf die
Im Allgemeinen versuche ich, jeden Helden mit einem bestimmten Bonus auszurüsten. Die zusätzlichen 25% sind einfach zu groß, um sie sich entgehen zu lassen, es sei denn, man sitzt auf einem ganzen Haufen von Mythos-Gegenständen. Wenn das der Fall ist, hast du wahrscheinlich schon deinen eigenen Weg gefunden, die Dinge zu erledigen. Wenn möglich, reduziere ich meine Helden auf die Ausrüstung, die zum Questen benötigt wird, und erfülle nur die Machtanforderungen. Ich werde in diesem Guide nicht auf die Quest-Ausrüstung eingehen, aber es gibt einige andere nützliche Guides hier im Forum. Sie sollten Ihnen helfen, die für das Questen benötigte Ausrüstung zu minimieren. Wenn Ihre Quest-Sets den Set-Bonus bieten, umso besser, kopieren Sie sie rüber!
Um die obige Textwand zusammenzufassen, empfehle ich, einen Set-Bonus zu erhalten, indem Sie Ihre Helden mit der höchstmöglichen Ausrüstung ausstatten, die sie tragen können und die Sie sich leisten können, ohne den Set-Bonus zu verlieren. Wenn dies finanziell nicht möglich ist, ist es nicht immer notwendig, einen Helden vollständig auszurüsten, da eine gute Kombination die rohe Stärke überwiegen kann.
Team-Zusammenstellungen
Es gibt einfach zu viele Teamzusammenstellungen, als dass ich sie alle aufzählen könnte. Ich werde Ihnen jedoch zwei nennen, die meiner Meinung nach ziemlich einfach in der Ausführung sind, aber auch ziemlich erfolgreich sind. Die erste ist für Spieler, die in einer Stadt sind, die nicht ganz alle Helden freigeschaltet hat, oder vielleicht nicht die richtigen Fähigkeiten freigeschaltet hat, um einige der Helden effektiv einzusetzen.
Unmaxed Castle Team
Obwohl viele dieser Helden durch Helden mit der gleichen Fähigkeit, aber besser, ersetzt werden können:
- Theor (Rache-Aura)
- Gauvin (unbezwingbar)
- Minh / Albert (Läuterung)
- Albert / Nya (Magie bannen/Worte des Unheils)
- Karal (Unaufhaltsame Kraft)
Theor in Blei erwähnte ich früher ein Win / Win sein. Obwohl es nicht perfekt ist, kann es beim Start die beste Option sein.
Gauvin ist da, um sich einfach aufzuputschen und sowohl von Theor als auch von dem Purify-Benutzer zu profitieren. Minh kann sogar Vergeltung einsetzen, wenn Sie mit Rache-Aura aufs Ganze gehen wollen.
Minh oder Albert in Slot 3 profitieren von Ihren Top 3, Sie machen den Sieg, bevor Sie zu Ihren letzten 2 kommen.
Albert oder Nya mit Zerstreuungsmagie können Chaos in einem Team mit sehr wenigen reaktionären Fähigkeiten verursachen.
Karal im letzten Slot ist ein bisschen wie ein Solospieler, aber wenn es eine Chance gibt, dass sie debuffed wird, kann der Tausch in Clovis mit shake it off ein guter Wechsel sein.
Maxed castle team: Fioneira
Das Konzept für dieses Team ist einfach und kann in fast allen Fällen effektiv eingesetzt werden. Die Kombination ist wie folgt:
- Alicia (Drachentanz) / Odette (Slice and Dice) / Edward (Inspirierende Anwesenheit)
- Fiora (Heiliger Schild)
- Azula (Abschütteln 3/)
- Oneira (Läutern 3)
- Darthos (Improvisation)
Eine kurze Erklärung hier, der erste Slot ist generell der flexibelste. Je nach dem anderen Spieler können verschiedene Helden besser abschneiden. Im Allgemeinen, wenn Odette nicht eine höhere Leistung als der gegnerische Held hat, empfehle ich Edward oder Alicia zu verwenden, die eine Ausrüstung mit höherer Stufe ausrüsten können, um die Chance zu haben, den Vorsprung des Gegners auszunutzen. Odette füllt den Platz gegen Theor jedoch perfekt aus und sorgt sowohl für einen Sieg als auch für einen größeren Boost.
Fioneira ist vielleicht eine der häufigsten und einfachsten Kombinationen. Mit Fiora und Oneira kann ein Verkrüppelungsschlag-Anwender im gegnerischen Team 3 Ihrer Helden in eine Verstärkungsmaschine verwandeln. Vor allem, wenn dieser Verkrüppelungsschlag-Anwender auf Azula abzielt.
Darthos ist einfach für einen guten Full-Team-Boost da. Für den letzten Slot gibt es auch ein paar weniger brauchbare Optionen, aber Albert oder Francesca können ziemlich schnell eingewechselt werden.
Hoffentlich hat das geholfen! Natürlich sind viele Helden, die ich nicht so sehr erwähnt habe, auch in anderen Szenarien und Teams gut; ich versuche einfach, den Leuten einen guten Startpunkt zu geben, damit sie ein paar verschiedene Setups verstehen und anfangen zu denken. Improvisation, das Auskundschaften des gegnerischen Teams und das Überprüfen, welche Ihrer Helden nach einem Kampf gewinnen und welche verlieren, ist eine gute Übung, um mit dem Aufstellen eigener Teams zu beginnen.