Ich hoffe, ihr habt Spaß an Crush Them All. Wenn du mehr Informationen über die verfügbaren Helden suchst, bist du hier genau richtig. Ich beschreibe, wie man jeden Helden bekommt, wozu er nützlich ist und welche Runen man ihm geben kann. Es gibt so viel über jeden Helden zu erzählen, und ich werde dies im Laufe der Zeit noch erweitern. Es gibt so viele interessante Helden, dass ich ewig über sie schreiben könnte. Ich hoffe, das hilft euch.
Allgemeine Informationen der CTA Hero Enzyklopädie
Die Empfehlungen werden sich hauptsächlich auf PVP beziehen. Einige PVE-Builds werden erwähnt werden, aber sie werden speziell genannt werden. Die hier aufgeführten Builds sind meist Vanilla-Builds, keine Nischen-Team-Builds. Es gibt viel mehr Möglichkeiten, als hier aufgeführt sind. Du kannst gerne experimentieren. Fühlt euch frei, einen Helden zu bauen, für den ich sage, dass ihr keine Materialien verwenden sollt.
Ich verwende die folgenden Begriffe, um zu beschreiben, in welchem Stadium ein Held nützlich ist. Sie haben keine genauen Definitionen, aber hier sind ungefähre Zahlen:
- Frühes Spiel – Bis du etwa vier Jahre alt bist 7 Helden
- Mid Game – Sobald Sie etwa vier 7, aber immer noch gewöhnliche Helden in Ihrem Arenateam verwenden
- Spätes Spiel – Wenn dein Arenateam keine gewöhnlichen Helden mehr einsetzt
- End Game – Wenn dein Arenateam keine seltenen Helden mehr einsetzt (mit 1 oder 2 Ausnahmen)
Bei mir dauerte das Early Game etwa 9 Monate bis ein Jahr. Ich bin mit etwa 16 Monaten ins Late Game gewechselt und werde noch ein Jahr oder länger hier sein.
Ich gehe davon aus, dass der Teil mit den Runenvorschlägen in dieser Enzyklopädie am meisten genutzt werden wird. Deshalb möchte ich euch ein oder zwei Dinge über Runen erzählen. Die meisten Leute werden die meisten ihrer Runen aus dem Blitz-Shop beziehen. Wikinger und Natur (mittwochs und donnerstags erhältlich) sind die beiden besten, gefolgt von Assassine, dann Navarre, dann entweder Solar oder Ice, je nach eurer Taktik. Ich empfehle nicht, Valken zu kaufen, da Brennen nicht sehr gut ist. Sie können auch Epic Rune Chests kaufen, und Wale sollten sicherlich.
Runenstaub wird zur Verbesserung von Runen verwendet und ist schwer zu bekommen. Daher, außer für Ihre ersten Satz oder zwei, Sie wirklich wollen nur Upgrade gute 4 Sterne und oben Runen. Je länger ihr spielt, desto wählerischer solltet ihr mit euren Runen sein. Am Anfang ist es in Ordnung, wenn du einfach das empfohlene Set nimmst. Im Endgame solltest du nach dem richtigen Set mit den richtigen Primären und den richtigen Sekundären suchen. Mikado und Arwim haben die Runenempfehlungen aus diesem Leitfaden genommen und eine Runentabelle erstellt, die die verschiedenen nützlichen Runenkombinationen zeigt.
Ich habe den besseren Helden einen Abschnitt über die Runenstatistiken für das späte/Endspiel hinzugefügt. Dies setzt voraus, dass ihr 7* Scud, 7* Onyx und eine 7* Crit-Schwester habt, und ist gegen Ornok gedacht, obwohl es auch gegen Glad machbar sein sollte. Es setzt maximale 5*-Runen voraus, mit perfektem Set, Primär- und 1-2 gewünschten Sekundärrunen.
Für Backline-DPS erwähne ich 750 Reichweite. Dies ist ein Richtwert, früher im Spiel braucht man nicht so viel, später braucht man vielleicht mehr. Die Arena ist 1800 Einheiten breit, von Kristall zu Kristall, also gibt es nur so viel Reichweite, die nützlich sein kann. Wenn ihr Schnelligkeitsteams bildet, könntet ihr mehr brauchen, aber im Allgemeinen werdet ihr euch in der Mitte treffen. Daher ist es wenig sinnvoll, die 900er-Reichweite zu überschreiten.
Für Brecher im Tötungsereignis und Helden, die den Arenabuff erhalten, verändert der Buff nicht die Basiswerte. Die Team-Buffs sind von diesem Buff ausgeschlossen, aber Runen (und Artefakte für das Slay-Event) erhalten den Buff. Aus diesem Grund könnt ihr in den Wochen, in denen eure Helden den Arenabuff erhalten, nicht auf ATK-Team-Buffs zählen und müsst für eure schadenstiftenden Helden weiterhin Schadensrunen verwenden.
Manchmal biete ich mehr als 3 Sets an, aber man kann nur 3 ausrüsten. Das bedeutet, dass es vom Team oder von der Qualität der Runen abhängen kann. Helden wie Valkyrie sind zu Beginn nicht sehr nützlich, aber ihr Team-Buff ist im Endspiel entscheidend. Ihr Krit-Buff kann die optimalen Runensets verändern. Am Anfang wirst du nicht einmal Scud für seinen Buff haben, und wenn du ihn hinzufügst, kann sich das auch ändern. Schaden ist wirklich wichtig, früh auf, aber weniger so später als Ihre atk Puffer gewinnen Sterne.
Allgemeine Informationen zur Klasse:
- Ritter haben einen Schild, der 20% Schild-HP liefert (kann nicht geheilt werden). Angriffe können nicht gleichzeitig den Schild und den Helden treffen, daher sind mindestens 2 Treffer erforderlich, um einen Ritter zu töten.
- Lanzenreiter erhalten eine 30%ige Chance auf Betäubung. Das ist bei den meisten Helden nicht so auffällig, aber bei Monki King und Ser Shu ist es sehr auffällig
- Brawler haben eine Hit-Combo, die ihren Schaden erhöht, wenn ihr Combo-Zähler steigt. Der Schaden wird pro Combo um 5% erhöht, und zwar exponentiell. Der Schaden wird also mit 1,05^(Combo_count) multipliziert. Es gibt eine maximale Combo von 30, die einen Multiplikator von 4,32 ergibt.
- Schurken haben eine 10%ige Grundausweichchance und erhalten 2x mehr Gold, d.h. 3x Gold. Das Gold ist gut für die Inszenierung. Luka, Pinky und Kasumi sind Schurken, also ist es praktisch, dass sie die besten Stager in ihrem Element sind
- Samurai haben eine hohe Chance, AOE-Schaden auszuweichen. Da sie eine geringe Angriffsreichweite haben, spielt das keine große Rolle, aber wenn du die Angriffsreichweite bekommst, um dich hinter einem Tank zu verstecken, können sie eine lange Zeit überleben. Ihr SP2 sagt, es hat eine „hohe Chance auf einen kritischen Treffer“, aber ich habe Kage getestet, und es macht etwa das gleiche wie ein sp1. Ich vermute, es bedeutet nur, dass sie höhere kritische Trefferquoten haben als die meisten Helden.
- Waldläufer haben eine 100%ige Chance, gegen fliegende Helden zu treffen. Das ist in der Regel nicht wichtig, denn wenn du ihre Helden in der ersten Reihe ausschaltest, ist der Kampf schon entschieden.
- Kanoniere ignorieren 96% der gegnerischen Verteidigung.
Ich verwende den Begriff Grundangriff, um den Schaden zu bezeichnen, bevor Verteidigung angewendet wird. Kanoniere können mehr Schaden verursachen, haben aber einen niedrigeren Grundangriff, da sie 96% der Verteidigung ignorieren. Ich verwende den Begriff Basis-DPS für den Basis-Angriff mal Basis-Angriffe pro Sekunde. Auch bei diesem Begriff wird die Verteidigung ignoriert. Die Netto-DPS umfasst Kritische Chance und Kritischen Schaden.
Schwächungszauber funktionieren in CTA anders als in einigen anderen Spielen. Anstatt den Schwächungszauber zu subtrahieren, wird diese Gleichung verwendet: (1+Run_Buff + MultiplikatorTeam_Buff)/(1+MultiplikatorDebuff), wobei der Multiplikator normalerweise 1 ist, 0,2 in Arena und 0,15 in Blitz, und Buff und Debuff in dezimaler Form angegeben werden (buff = buff%/100%). Aus diesem Grund können Debuffs über 100 % liegen und funktionieren trotzdem gut.
Ich habe hier einige Analysen zur Schadensberechnung bereitgestellt. Ich verwende einen Schadensrechner, den ich hier zur Verfügung gestellt habe. Wenn Sie in meinem Rechner Dinge finden, die nicht mit dem übereinstimmen, was Sie sehen, lassen Sie es mich wissen. Ich habe versucht, ihn so gut wie möglich zu überprüfen, aber es gibt Grenzen.
Ich gebe hier eine Menge meiner eigenen Meinungen wieder, also sollte ich wohl auch meine „Referenzen“ angeben. Ich habe knapp 8 Millionen Gesamtpower, davon sind 5,5 Millionen Heldenpower. Ich stehe mit meiner Gesamtpower auf Rang 1289, aber ich kann mich in der Regel in Legendär 1 halten, wobei ich mich in guten und schlechten Wochen nach oben oder unten bewege. Im Warlord Coliseum (dritte Stufe des Blitzes) bin ich unter den Top 100. Ich gebe viel Geld für das Spiel aus, ich bin ungefähr in der Mitte zwischen f2p und Wal, bei 525 Tagen. Ich habe einen Alt-Account erstellt, als ich meinen Anfänger-Guide geschrieben habe, und habe vieles von dem, was dort steht, ausprobiert. Nach 30 Tagen hat er 168k Macht und ist in der Platin-2-Arena, und ich habe 800 von seinem Flooz benutzt, um meine Gildenbibliothek zurückzusetzen. Außerhalb des Spiels bin ich Ingenieur, und das hat mir ein ziemlich gutes Verständnis für die Mathematik im Spiel gegeben. Ich habe viel Zeit im CTA-Discord verbracht, um Fragen zu stellen und zu beantworten, daher wiederhole ich normalerweise den allgemeinen Konsens von dort.
Akwa
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Wasserhelden-Truhe
Basis-Statistiken: 48 ATK, 48 DPS, 1.0 APS, 360 HP, 20 Def, 200 Angriffsreichweite, 140 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Wasser-Energieball schießt einen Energieball, der Gegner zurückdrängt und jedem getroffenen Gegner x0,25 Schaden zufügt. Er hat eine Breite, so dass er Bodeneinheiten verfehlen kann, abhängig von der Spawnhöhe von Akwa im Vergleich zu anderen Helden.
Mannschaft Buff: 10% Angriffsgeschwindigkeit – pro über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP und PVE: Angriffsgeschwindigkeitspuffer. Endspiel: Einfrieren oder DPS
Frühe Runen-Sets: Geben Sie nicht viele Materialien bis zum späten Spiel aus
Spätes Einfrieren Build Runen Sets: Vitalität, Kälte (idealerweise 11+% Einfrierchance), und entweder Schnelligkeit oder Schaden
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
Runen-Sekundärwaffen: Angriffsreichweite – Basis 200, was auch immer erforderlich ist, um hinter den Panzern der vorderen Linie zu bleiben
Spätes DPS-Build Runen-Sets: Vitalität, Schaden und eines der folgenden Sets: Flink, Wut, Präzise
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärwaffen: Angriffsreichweite – Basis 200, was auch immer erforderlich ist, um hinter den Panzern der vorderen Linie zu bleiben
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel:
- 200+% HP (Vitalität, Sekundäre, Primäre)
- 17,5+% Crit Rate oder Freeze Rate (Präzise oder Chilling)
- 200+% Atk (Schaden, Sekundäreffekte)
- 50+% Atk-Geschwindigkeit (Primaries)
- 50+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Akwa ist so etwas wie ein Nischenheld. Ihr Buff ist Wasser-Angriffsgeschwindigkeit, so dass sie in der Regel entweder mit Atlantus oder einer Freeze-Gruppe mit Helden wie Frost Queen, Namida, Schneemann und Pirato gepaart ist. Sie hat genügend HP und Def, um in der vordersten Reihe zu überleben, solange sie nicht ganz vorne steht. Sie macht auch anständigen Schaden. Ihr sp2 hat Pushback, was den Dps von Backline-Helden verlangsamen kann. Dieser sp2 hat eine Breite, so dass er möglicherweise nicht alle Bodenhelden trifft, es hängt von Akwas Höhe und der Höhe der gegnerischen Bodenhelden ab. Als Brawler erhöht sich ihr Schaden mit ihrer Combo, dazu gehört auch ihr sp2. Kombiniert man all dies, ist sie in der A-Stufe für PVP platziert. Ich würde sie allerdings nicht als einzigen Wasserhelden in einem Team einsetzen.
Bei den Runen gibt es für Akwa zwei Optionen, je nachdem, wer mit ihr im Team ist. Wenn sie auf reine DPS setzt, will sie Vitalität zum Überleben und dann zwei Schadensrunen-Sets: Schnelligkeit, Schaden, Wut, Präzise. Wenn sie eher auf Crowd Control aus ist, braucht sie Lebenskraft, Kälte und Schnelligkeit. Die Frostkönigin wird die Fähigkeit des Einfrierens verstärken, worüber im Abschnitt über die Frostkönigin gesprochen wird. So oder so wird Akwa eine gewisse Angriffsreichweite benötigen, um sicherzustellen, dass sie hinter dem Fronttank steht, da sie nicht der vorderste Tank sein kann.
Alda
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Feuerhelden-Truhe
Basis-Statistiken: 38 ATK, 38 DPS, 1.0 APS, 240 HP, 6 Def, 555 Angriffsreichweite, 150 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multi Fire Arrows schießt fünf Pfeile ab, die dem getroffenen Gegner jeweils x1 Schaden zufügen. Jeder Angriff hat eine Chance von 10%, 5 Sekunden lang 0,6 ATK*Base_aps zu verursachen.
Team-Buff: Universeller 300% Crit-Schaden – pro über 3
Synergiert mit: allen DPS-Teams
Primäre Verwendung: PVP: Endspiel-DPS und Puffer. Gilden-Tötungs-Event: Crit-Puffer.
Frühe Runen-Sets: Geben Sie nicht viele Materialien bis zum späten Spiel aus
Späte brennende Runen-Sets: Drei von: Brennen, Entzünden, Schaden, Schnell
Runen-Vorwahlen:
- Atk
- Atk-Geschwindigkeit
- Dauer der Verbrennung
Runen-Sekundärwaffen: Angriffsreichweite, benötigt 35.2% um auf 750 Reichweite zu kommen
Späte DPS-Runen-Sets: Drei von: Schaden, Schnelligkeit, Wut, Präzise
Runen-Vorwahlen:
- Atk
- Atk-Geschwindigkeit
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärwaffen: Angriffsreichweite, benötigt 35.2% um auf 750 Reichweite zu kommen
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel: Brennende Option:
- 20+% Brennchance (Entzünden)
- 100+% Brenndauer (Brennen, Primaries)
- 200+% Atk (Schaden, Sekundäreffekte)
- 35+% Atk-Geschwindigkeit (Primaries)
- 50+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Ziel-Runenwerte für das späte/Endspiel: Crit-Option:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- 125+% kritischer Schaden (Wut, Sekundärschaden)
- 300+% Atk (Schaden, Sekundäreffekte)
- 70+% Atk-Geschwindigkeit (Primaries)
- 50+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Alda ist eine der Crit Sisters. Sie und Valkyrie sind in der Lage, Crit-Buffs für jeden zu geben und sind liebevoll als die Crit Sisters bekannt. Das macht sie sowohl im Slay-Event als auch im PVP sehr gut. Alda ist in keiner Brecher-Truhe enthalten, was es schwierig macht, sie zu erhalten und hoch zu bekommen. . Sobald sie die 6, kann sie großen Schaden anrichten, insbesondere gegen zwei häufig verwendete Erdtanks: Gladiator und Blattklinge.
Für Runen habe ich zwei Möglichkeiten vorgesehen. Ich habe keine hohe Alda, also ich habe diese Optionen nicht getestet, eine wird wahrscheinlich die andere dominieren, ich weiß nur nicht, welche es tun wird. Alda hat eine Verbrennungschance sowohl in ihrem sp1 als auch in ihrem sp2, also ist sie einer der wenigen Helden, die die Chance haben, ein guter brennender Held zu sein. Der andere Held ist Spark, und Spark hat eine 100%ige Chance, in ihrem sp2 zu verbrennen. Aldas Chance ist viel geringer, daher ist es nicht klar, ob der Brand-Build besser ist als der reine DPS-Build. Es ist wichtig zu beachten, dass Brandschaden nicht kritisch sein kann, weshalb ihn nur wenige Helden verwenden.
Da ich nicht sicher bin, wie effektiv Brennen für Alda sein wird, habe ich Optionen für diesen Build bereitgestellt: Brennen, Entzünden, Schaden und Schnell, mit den Primären Atk, Atk Speed und Burning Duration. Für das DPS-Build benötigt ihr drei der folgenden Optionen: Schaden, Schnelligkeit, Wut und Präzise mit den Primärtypen Atk, Atk Speed und Crit Damage. In jedem Fall benötigt Alda etwa 35 % Angriffsreichweite, um sie aus der Reichweite des AOE-Smashers an der Frontlinie herauszuhalten.
Angelika
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Legendär
Freigegeben von: Legendäre Truhe
Basis-Statistiken: 42 ATK, 14 DPS, 0.333 APS, 500 HP, 20 Def, 650 Angriffsreichweite, 100
Geschwindigkeit der Bewegung
SP2 Beschreibung: Wiederbelebung hat eine 50%ige Chance, einen toten Helden wiederzubeleben und ihm einen Prozentsatz seiner Gesundheit zurückzugeben. Die zurückgegebene Gesundheit basiert auf ihrer . Laut Menace 13: Angelica kann denselben Helden mehrmals wiederbeleben, und sie kann zwei Helden in weniger als 10 Sekunden wiederbeleben. Ich glaube, sie kann nicht denselben Helden in weniger als 10 Sekunden wiederbeleben, und ich glaube, sie kann nicht zwei verschiedene Helden in zu kurzer Zeit wiederbeleben, aber entweder sind es weniger als 10 Sekunden oder es ist ein Bug.
Team-Buff: Universal 500% HP – pro über 3
Synergiert mit: gut in Slay Boss für Survival- und Dps-Teams.
Primäre Verwendung: Slay Event: Für ihr Ultimate
Runen-Sets: Intelligent – Geben Sie nicht viele Materialien für sie aus
Der glanzlose Legendäre. Unter 3, Angelica ist im Guild Slay Event nützlich, weil ihr Ultimate den Angriff deines Teams verdoppelt. Sie wendet auch einen Schild an, was ebenfalls hilfreich sein kann. Sie hat die niedrigsten Dps im Spiel, was sie im Grunde genommen im PVP nutzlos macht. Sie kann gefallene Helden wiederbeleben, aber das reicht nicht aus, um sie zu deinem Arena-Team hinzuzufügen.
Da ihr einziger wirklicher Nutzen ihre ultimative Fähigkeit im Slay Event ist, sollte man ihr die Waffenstufe 3 mit Intelligent geben und mit ihr fertig werden.
Arcana
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Leichte Helden-Truhe
Basis-Statistiken: 30 ATK, 30 DPS, 1.0 APS, 320 HP, 15 Def, 540 Angriffsreichweite, 150 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multi Light Arrows schießt fünf Pfeile ab, die dem getroffenen Gegner jeweils x1 Schaden zufügen.
Mannschaft Buff: 200% Kritischer Schaden – pro über 3
Synergieeffekte mit: Mannschaft im Blitzlicht
Primäre Verwendung: Blitz: Kritischer Puffer. Gilden-Tötungs-Event: Crit-Puffer.
Runen-Sets: Atemberaubend optional – Geben Sie nicht viele Materialien für sie aus
Arcana ist ein mittelmäßiger seltener Held. Krit-Puffer sind nett für die Gilde Slay Event und Blitz, aber da sie nur Licht-Helden Buffs, es nicht über die Arena zu übersetzen, es sei denn, Sie sind mit Spike starten. Das Licht hat nicht genug Dps-Helden, um die Verwendung eines Licht-Crit-Puffers für die Arena zu rechtfertigen.
Sie müssen keine Materialien für Arcana ausgeben. Falls doch, schlage ich Betäubung vor. Sie hat eine hohe Angriffsrate, also wird sie dich gelegentlich betäuben. Swift könnte hinzugefügt werden, um dabei zu helfen, aber es scheint mehr zu sein, als du hinzufügen möchtest.
Atlantus
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Freigespielt von: Atlantus Crusher Chest
Basis-Statistiken: 100 ATK, 40 DPS, 0.4 APS, 430 HP, 12 Def, 220 Angriffsreichweite, 140 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Smash Attack springt und zerschmettert den Boden, wobei er mit einem Basisradius von 350 5x Schaden verursacht, der durch Aoe Decay reduziert wird.
Besondere Fähigkeit: Anti-Stun
Mannschaft Buff: 200% Kritischer Schaden – pro über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP: AOE-Smashers im späten Spiel an vorderster Front. Gilden-Tötungs-Ereignis: Brecher – Schläger.
Brecher – Schläger-Runen-Sets: Flink, Präzise, Raserei
Runen-Vorwahlen:
- Kritischer Schaden
- Atk-Geschwindigkeit
Runen-Sekundärstoffe: Nichts Besonderes
Späte PVP-Runen-Sets: Vitalität, Schaden, dann eine von: Präzise, Flink
Runen-Vorwahlen:
- Insgesamt 70-150% AOE
- Atk
- Atk-Geschwindigkeit
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite – Basis 220, was auch immer erforderlich ist, um hinter den Panzern der vorderen Linie zu bleiben
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- 300+% HP (Vitalität, Sekundärstoffe)
- 250+% Atk (Schaden, Sekundäreffekte)
- 200+% AOE (Primaries)
- 40+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Ich liebe AOE-Smashers in vorderster Front. Sie haben ein so hohes Schadenspotenzial. Atlantus kann dies im späten Spiel tun. Er ist immun gegen Betäubung, was bei all den Monki King’s, die in Diamond und Legendary herumfliegen, sehr nützlich ist. Er hat seine eigene Brechertruhe, was bedeutet, dass du seinen Schaden erhöhen kannst ziemlich leicht. Die meisten Leute tun das nicht wegen der anderen Helden in seiner Truhe; nur Onyx ist gut im PVP.
Die meisten Leute sind keine Hitters, also werde ich nur über das Late Game PVP Rune Setup sprechen. Ihr braucht Vitalität als Frontline-Dps, dann zwei von: Schaden, Präzise und Schnelligkeit. Ihr werdet wahrscheinlich keine Wut brauchen, da Atlantus den kritischen Schaden bufft. Für Primaries ist es wichtig, 100% AOE zu erreichen, dann Atk, Atk Speed und Crit Damage. Im Allgemeinen brauchst du keine Angriffsreichweite, aber wenn dein Tank Angriffsreichweite hat (je nachdem, welche Runen verfügbar sind), dann braucht Atlantus möglicherweise auch etwas Angriffsreichweite.
Fledermaus
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 52 ATK, 52 DPS, 1.0 APS, 250 HP, 8 Def, 350 Angriffsreichweite, 250 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Rapid Darkness schießt drei Kugeln, die jeweils 1,65x Schaden an einem Ziel verursachen
Team Buff: Keine
Synergieeffekte mit: Anfängerteam mit Helden
Primäre Verwendung: PVP: Frühes bis mittleres Spiel, Eins-gegen-Eins-Dpser
Runen-Sets: Schaden, dann zwei von: Schnell, Präzise, Wut
Runen-Vorwahlen:
- Atk
- Kritischer Schaden
- Atk-Geschwindigkeit
Runen-Sekundärstoffe: Nichts Besonderes
Bis vor kurzem war Bat der beste Common, der kein Tank ist. Dragon Bot hat ihn überholt. Fledermaus ist eine sehr gute Wahl für Ihre 4. gemeinsame zu bekommen 7. Bat hat sehr gute Dps für einen Common, aber als 4. Held wird er es vielleicht nicht in dein Arenateam schaffen. Er wird immer noch sehr nützlich in GW und Blitz sein.
Für Runen, früh auf Sie möglicherweise nicht viele Atk Puffer haben, und das macht die Damage-Set sehr wertvoll. Swift, Precise, und Rage alle erhöhen Ihre dps, so dass diese alle nützlich sind auch. Nutze am Anfang, was du hast. Später, suchen Sie nach Atk Speed, Atk, und Crit Dmg Primaries. Diese Runen werden nützlich sein, solange Fledermaus nützlich ist.
Großes Auge
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 25 ATK, 25 DPS, 1.0 APS, 450 HP, 8 Def, 310 Angriffsreichweite, 180 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Rapid Charge schießt drei Kugeln, die jeweils 1,65x Schaden an einem Ziel verursachen.
Team Buff: keine
Synergiert mit: niemandem
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Ein fliegender Panzer. Wenn dir ein Grund einfällt, warum du einen fliegenden Panzer brauchst, lass es mich wissen! Big Eye ist kein Top-4-Common-Held. Bis du 4 Commons zu 7, Sie werden sich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass das nächste Common, für das Sie Anfragen verwenden, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt.
Schwarzer Bart
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Wasserhelden-Truhe
Basis-Statistiken: 45 ATK, 45 DPS, 1.0 APS, 360 HP, 12 Def, 150 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Mehrschlag-Angriffe, die einem Ziel dreimal insgesamt 5x Schaden zufügen.
Mannschaft Buff: 400% Def – pro über 3
Synergieeffekte mit: blitz team
Primäre Verwendung: Blitzpanzer
Runen-Sets: Lebenskraft
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Nichts Besonderes
Unterdurchschnittliche HP für einen Ritter. Er wird meist als Tank für Blitz verwendet.
Blauer Fisch
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 32 ATK, 32 DPS, 1.0 APS, 310 HP, 8 Def, 350 Angriffsreichweite, 250 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Blasenstrom greift dreimal an und verursacht jeweils 1,65x Schaden an einem Ziel
Team Buff: keine
Synergiert mit: niemandem
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Blauer Fisch ist kein Top-4-Common-Held. Bis man 4 Commons zu 7, Du konzentrierst dich auf Rare für Arena, so dass das nächste Common, für das du Anfragen verwendest, nicht von den Stats oder Fähigkeiten des Common abhängt. Du kannst ihr Chilling für Freeze geben, oder gar nichts.
Bugonaut Bogenschütze
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 28 ATK, 28 DPS, 1.0 APS, 200 HP, 15 Def, 424 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multi Fire schießt fünf Pfeile ab, die dem getroffenen Gegner jeweils x1 Schaden zufügen.
Team Buff: keine
Synergiert mit: niemandem
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus. Frösteln ist optional.
Bugonaut Bogenschütze ist kein Top 4 Common Held. Bis man 4 Commons zu 7, Du konzentrierst dich in der Arena auf Rare, so dass der nächste Common, für den du Anfragen verwendest, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt. Du kannst ihm Chilling für Freeze geben, oder gar nichts.
Bugonauten-Kämpfer
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 30 ATK, 30 DPS, 1.0 APS, 240 HP, 15 Def, 120 Angriffsreichweite, 150 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multihit greift siebenmal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu.
Team Buff: keine
Synergiert mit: niemandem
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Bugonaut Kämpfer ist kein Top 4 Common Held. Bis man 4 Commons zu 7, Sie werden sich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass das nächste Common, für das Sie Anfragen verwenden, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt.
Bugonaut Riese
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 70 ATK, 35 DPS, 0.5 APS, 400 HP, 20 Def, 160 Angriffsreichweite, 100 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multihit greift dreimal an und fügt mit einem Basisradius von 150 Schaden zu, der insgesamt 5x Schaden verursacht und durch Aoe Decay reduziert wird.
Team Buff: keine
Synergiert mit: niemandem
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Bugonaut Giant ist kein Top 4 Common Held. Bis man 4 Commons zu 7, Sie werden sich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass das nächste Common, für das Sie Anfragen verwenden, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt.
Bugonauten-Speer
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 56 ATK, 28 DPS, 0,5 APS, 280 HP, 15 Def, 220 Angriffsreichweite, 110 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Durchdringender Multihit-Angriff (keine Ahnung, warum er Multihit genannt wird), der alle Helden in einer Reihe mit einem festen Aoe-Radius von XXX (kann nicht erhöht werden) angreift und jedem getroffenen Gegner 5x Schaden zufügt.
Team Buff: keine
Synergiert mit: niemandem
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Bugonaut Spear ist kein Top 4 Common Held. Bis man 4 Commons zu 7, Sie werden sich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass das nächste Common, für das Sie Anfragen verwenden, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt.
Bungun
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Osterereignis, Erinnerungsereignis
Basis-Statistiken: 26,4 ATK, 22 DPS, 0,833 APS, 270 HP, 10 Def, 420 Angriffsreichweite, 150 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Yolky Egg wirft ein großes Ei, das hinter dem Ziel landet und in einem Basisradius von 150 einen 4,15-fachen Schaden verursacht, der durch Aoe Decay reduziert wird. Außerdem besteht eine 100%ige Chance, das geblendete Ziel zu blenden, wodurch es in 70% der Fälle verfehlt wird. Fliegende Helden werden derzeit nicht getroffen, was sich hoffentlich in Zukunft ändern wird.
Mannschaft Buff: 2% Ausweichrate – pro über 3
Synergieeffekte mit: Mannschaften
Primäre Verwendung: Blitz und GW: Kontrolle der Menschenmenge
Frühe Runen-Sets: Brauchen Sie nicht viel für Gold oder Platin, Swift ist nett
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
Runen-Sekundärstoffe: Atk Reichweite ist schön
Späte Runen-Sets: Flink, Betäubung, Benommenheit
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- AOE
- Betäubungsdauer
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 78.5% um auf 750 Reichweite zu kommen
Bungun hat eine Menge Potenzial. Ihr Problem ist, dass sie ein Event-Held ist und daher sehr schwer hoch zu bekommen . Sie können sie bei niedrigen mit dem Spätrunen-Set als Crowd-Control-Held. Sie macht AOE, so kann sie die vorderste Linie kontrollieren. Ihr anderer Nachteil ist, dass sie nicht viel Basis-Angriffsreichweite hat, so kann sie schwierig sein, am Leben zu halten. Ich denke, es gibt bessere Crowd-Control-Helden, die einfacher zu benutzen sind, wie Frost Queen und Monki King.
Für ihre Runen braucht sie Swift Set, damit sie schneller zu ihrem sp2 kommt, und mehr Chance auf Betäubung, wenn man das Stunning Set hinzufügt. Dazed wird dann verwendet, um die Betäubungsdauer zu erhöhen. Für Primaries brauchst du Atk-Geschwindigkeit, AOE und Betäubungsdauer. Sie braucht eine ziemlich große Angriffsreichweite (~80%), um in der Late Game Arena zu überleben.
Chaos
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben durch: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Dunkle Heldentruhe, Furiosa-Brechertruhe
Basis-Statistiken: 160 ATK, 80 DPS, 0,5 APS, 440 HP, 20 Def, 220 Angriffsreichweite, 100 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multi-Hit-Attacken, die dreimal einen Aoe-Schaden mit einem Basisradius von 150 verursachen und insgesamt 5x Schaden anrichten, der durch Aoe-Decay reduziert wird.
Kronos hat einige Tests in Freundschaftskämpfen durchgeführt, und es scheint, dass der Aoe-Effekt etwa 170 vor dem Chaos beginnt.
Mannschaft Buff: 400% Def – pro über 3
Synergiert mit: Mannschaften
Primäre Verwendung: PVP: Mittleres bis spätes Spiel Front Line DPS
Runen-Sets: Vitalität, Schaden und eine der folgenden: Flink, Präzise, Schnell, Wut
Runen-Vorwahlen:
- HP
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Kritischer Schaden
- AOE – Kleine Beträge
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite – Basis 220, was auch immer erforderlich ist, um hinter den Panzern der vorderen Linie zu bleiben
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise) oder Ausweichquote (Flink)
- 250+% HP (Vitalität, Sekundärstoffe)
- 400+% Atk (Schaden, Primäre, Sekundäre)
- 30+% APS (Vorwahlen)
- 50+% AOE (Primaries) – brauchen etwa 2x so viel AOE wie Angriffsreichweite
- 20+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Chaos ist der Frontlinienkiller. Sein sp2 ist ein kleiner Aoe, der für eine Frontliniengruppe verheerend sein kann. Sobald die Leute anfangen, weniger Frontlinien-Helden einzusetzen, nimmt seine Nützlichkeit ab, da sein 1v1-Schaden nicht mehr so gut ist. Alle dunklen Teams lieben diesen Kerl, da es nicht viele Möglichkeiten für dunkle Tanks außerhalb von Ornok gibt.
Die meisten Leute benutzen ihn als DPS in der ersten Reihe. Du brauchst das Vitalitätsset, um an der Frontlinie zu überleben. Dann wählen Sie zwischen Schaden, Präzise, Schnell und Wut. Für Primaries, verwenden Sie DPS-Primaries: Atk Speed, Atk, Crit Dmg, und möglicherweise kleine Mengen von AOE. Einige Angriffsreichweite kann erforderlich sein, um hinter der vorderen Linie Tank bleiben.
Für Dark Only-Teams kann Chaos als reiner Tank eingesetzt werden. Er hat anständige HP und große Def für einen Tank. Sie werden Vitalität, Nimble und Guard-Sets mit HP-Primären wollen. Achte auf Def und Bewegungsgeschwindigkeit als Sekundärwerte, aber vermeide Angriffsreichweite. Ich habe dies nicht in die primäre Verwendung aufgenommen, da es ein Nischen-Build ist.
Circe
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Episch
Freigespielt von: Halloween-Event, Erinnerungs-Event
Basis-Statistiken: 100 ATK, 50 DPS, 0,5 APS, 250 HP, 6 Def, 545 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Besitzen übernimmt die Kontrolle über einen gegnerischen Helden für eine Dauer, die von von Circe, reduziert, wenn der Gegner eine höhere . Sie zielt auf die 4 am weitesten zurückliegenden Gegner innerhalb der doppelten Angriffsreichweite, und von diesen 4 werden sie zufällig ausgewählt.
Mannschaft Buff: 400% HP – pro über 3
Synergiert mit: Keiner
Primäre Verwendung: PVP: Kontrolle von Menschenmengen
Frühe Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel:
- 20+% Angriffsreichweite (Secondaries) können es ihr ermöglichen, Helden der hinteren Reihe in Besitz zu nehmen
Circe ist eine Halloween-Event-Heldin, die im Kampf sehr lästig sein kann. Sie nimmt gegnerische Helden in Besitz, um für sie zu kämpfen. Diese Helden können nicht ihre sp2 für sie verwenden, nur ihre sp1, aber sobald sie beginnt, Ihren Hauptheld zu besitzen, kann es verheerend sein. Es gibt eine Menge RNG (Random Number Generation – auch bekannt als Zufall) darüber, wie gut sie einem Team in einem bestimmten Kampf helfen wird. Am Anfang ist sie eine großartige Ergänzung für jedes Team, aber später wird sie weniger nützlich. Sie hat selbst keine großartige DPS. Da sie fliegt und eine ordentliche Reichweite hat, ist sie anfangs schwer zu töten, aber sowohl Namida als auch Thorn können sie angreifen. Thorn ist normalerweise erst später eine Gefahr, aber Namida kann Circe jederzeit verlangsamen. Aus irgendeinem Grund scheint Circe besser zu verteidigen als anzugreifen. Ich verstehe nicht wirklich, warum, es scheint so zu sein, dass ihre Fähigkeiten von der Position auf dem Schlachtfeld abhängen, nicht unbedingt von ihrer Position.
Einige Details zur Funktionsweise des Besitzes. Sie zielt auf die 4 am weitesten zurückliegenden, die weniger als doppelt so weit entfernt sind wie sie selbst. Von diesen vier wählt sie einen zufällig aus. Wenn du also ihre Reichweite erhöhst, kannst du Helden der hinteren Reihe anvisieren, die die anderen Helden der hinteren Reihe oder den Kristall auslöschen. Aus Tests von Freundschaftskämpfen hat Nephandi berichtet, dass Circe immer jemanden in Besitz nimmt. Entweder funktioniert der Widerstand gegen Besessenheit nicht, oder Circe zielt auf einen anderen Helden, wenn dem ersten widerstanden wird.
Sie braucht keine Runen, um effektiv zu sein. Vitalität kann für die Überlebensfähigkeit verwendet werden, aber sie wird nicht oft angegriffen, also ist es nicht so wichtig. Später kann die Angriffsreichweite bei der Wahl der Helden helfen, die man besitzen sollte.
Clawdette
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Blitz-Truhe, Blitz-Belohnungen
Basis-Statistiken: 45 ATK, 45 DPS, 1.0 APS, 410 HP, 18 Def, 160 Attack Range, 145 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Snarling Claws greift 6 Mal an und verursacht insgesamt 5x Schaden. Jeder Angriff hat eine Chance von 20%, 5 Sekunden lang 1,2 ATK*Base_aps zu verursachen.
Team-Buff: 50% DMG von Gift – pro über 3– wird nach der Anwendung von %ATK angewandt (multipliziert also, addiert nicht mit ihm)
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP: Frühes bis mittleres Spiel blitzartige Front-Line-DPS, spätes Spiel Front-Line-DPS
Späte Runen-Sets: Vitalität, Schaden, Schnelligkeit
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- Kritischer Schaden
- Atk
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite – Basis 160, was auch immer erforderlich ist, um hinter den Panzern der vorderen Linie zu bleiben
Ziel End Game Rune Stats:
- 100+% Angriffsreichweite (Secondaries)
- 20+% Vergiftungswahrscheinlichkeit (Vergiftet)
- 100+% Giftdauer (Verderben, Primären)
- 300+% Atk (Schaden, Primäre, Sekundäre)
- 10+% Atk-Geschwindigkeit (Primaries)
- 150+% HP (Primäre, sekundäre)
Clawdette wird vor allem wegen ihres 20%igen Trophäenbonus im Blitzspiel eingesetzt. Sie ist derzeit in der B-Tier für PVP rangiert, aber das nimmt eine Menge Engagement. Sie ist so etwas wie die 5. beste Blitz Held, was bedeutet, nicht viele Menschen haben diese Verpflichtung gemacht, und wenn sie haben, sind sie wahrscheinlich mit S-Tier-Helden. Als Brawler erhöht sich ihr Schaden mit ihrer Combo. Dadurch erhöht sich sowohl ihr Rohschaden als auch ihr Giftschaden. Ihr Giftschaden ist gut, weil er Def umgeht, und die meisten End-Game-Tanks haben eine Menge Def. Ihr Team-Buff bufft auch Gift, was ihrem Gift weiter hilft, aber auch großartig ist, wenn sie mit Thorn gepaart ist, für seinen Giftschaden.
Bei den Runen benötigt Clawdette das Vitalitätsset zum Überleben. Dann Damage und Swift Sets für mehr DPS. Gift ist nicht kritisch, so dass ich nicht empfehlen, mit Wut oder Precise. Blight oder Poisonous kann mit dem Gift helfen, aber da ihre Gift Chance ist nicht so hoch, ich denke, Schaden und Swift wird besser sein. Swift erlaubt es ihr auch, schneller zu höheren Combos zu gelangen. Nimble könnte für Überlebensfähigkeit oder sogar Guard verwendet werden, da sie eine relativ hohe Basis-Def hat. Sie wird wahrscheinlich Angriffsreichweite brauchen, damit sie hinter deinem vorderen Tank bleiben kann. An der Front wird sie nicht überleben.
Dunkler Jäger
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Wird freigeschaltet durch: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Dunkle Heldentruhe, Kummerbrecher-Truhe
Basis-Statistiken: 52 ATK, 52 DPS, 1.0 APS, 200 HP, 6 Def, 590 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multi Fire schießt fünf Pfeile ab, die dem getroffenen Gegner jeweils x1 Schaden zufügen.
Team-Buff: 50% Angriffsschwächung – pro über 3
Synergiert mit: Alle
Primäre Verwendung: PVP: Puffer und DPS
Runen-Sets: Drei von: Schaden, Flink, Präzise, Wut
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 27.1% um auf 750 Reichweite zu kommen
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- 300+% kritischer Schaden (Wut, 3xPrimäre, Sekundäre)
- 300+% Atk (Schaden, 1xPrimäre, Sekundäre)
- 40+% APS (5xPrimärstufe)
- 40+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Der Dunkle Jäger ist einer der besten PVP-Helden im Spiel und lässt sich extrem leicht in jedes Team einfügen. Sein Team-Buff verringert den Angriff des Gegners, was ziemlich wichtig ist, um deine Tanks am Leben zu erhalten. Er hat den besten Atk und Raw Dps aller Waldläufer und aller Dps der Backline. Er hat die zweithöchste Basis-Angriffsreichweite, was bedeutet, dass es sehr einfach ist, ihn am Leben zu halten. Außerdem hat er eine kritische Trefferquote von 25 %, was eine der höchsten im Spiel ist. Das Einzige, was ihn davon abhält, der perfekte Held zu sein, ist, dass sein Sp2 fünf Angriffe zu 100% statt zu 500% ausführt. Das ist schlimmer, weil Def die 100%-Angriffe mehr beeinträchtigt. Es ist wirklich nicht so schlimm.
Dark Hunter ist alles über die dps, und daher sollten Sie die dps Runen-Sets zu betrachten: Schaden, Schnell, Präzise und Wut. Sie werden dps primären wollen: Atk Speed, Atk und Crit Damage. Du brauchst eine gewisse Angriffsreichweite im späten Spiel, um die AOE-Smashers zu vermeiden.
Ich habe einige Analysen zu Dark Hunter mit perfekten 6 Runen, alle aps primär, mit atk und crit Schaden in den ersten 2 sekundären Slots. Für Ornok habe ich Vitalität, Flinkheit und Phalanx verwendet, mit HP-Primären und Def-Sekundären. Ich habe alle 7 Puffer. Dunkler Jäger richtet den meisten Schaden mit den Sets Schaden, Wut und Präzise an. Unten sind die Ergebnisse.
Dunkler Ritter
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben durch: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Dunkle Heldentruhe, Furiosa-Brechertruhe
Basis-Statistiken: 70 ATK, 70 DPS, 1.0 APS, 320 HP, 15 Def, 150 Angriffsreichweite, 120 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multi Hit greift dreimal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu.
Team-Buff: 50% Def-Schwächung – pro über 3
Synergiert mit: Keiner
Primäre Verwendung: Blitz: Panzer. Arena: Alle dunklen Panzer
Blitz-Runen-Sets: Lebenskraft
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist gut
Dark Knight wird meist als Blitz-Tank eingesetzt, hat aber meiner Meinung nach viel Potenzial. Im PVP ist er auf Stufe C, aber ich denke, er sollte höher sein. Er hat den dritthöchsten Basis-DPS im Spiel, aber die meisten Leute wollen ihren DPS in der hinteren Reihe. Er debufft Def, was nützlich sein kann. Unten ist, wie viel sein Stärkungszauber den Schaden erhöht bei 7 :
Dies ist sehr nützlich gegen Ornoks mit Guard-Sets.
Im Blitzspiel braucht man eigentlich nur das Vitalitätsset. Alle dunklen Teams können ihn als Tank mit Vitalität, Phalanx und Nimble mit HP-Primären einsetzen. Ich denke, es besteht die Möglichkeit, ihn mit Vitalität und Dps-Sets/Primaries zu einem Dps-Helden an vorderster Front zu machen, der über eine große Angriffsreichweite verfügt, aber ich habe das nicht ausprobiert. Gegen ein Team mit viel Crowd Control würde er nicht viel von seinem Dps nutzen können, aber es gibt viele Arten von Teams da draußen, gegen die er gut funktionieren könnte.
Dunkler Wolf
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben durch: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Dunkle Heldentruhe, Furiosa-Brechertruhe
Basis-Statistiken: 81 ATK, 45 DPS, 0.556 APS, 400 HP, 10 Def, 535 Angriffsreichweite, 100 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Dunkler Zorn greift dreimal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu.
Team-Buff: 25% Def-Bewegungsgeschwindigkeit – pro über 3
Synergieeffekte mit: Speed Teams:
Primäre Verwendung: PVP: Puffer
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Dark Wolf ist ein Nischen-PVP-Held. Er wird normalerweise mit Hikari oder einem anderen Bewegungsgeschwindigkeitspuffer gepaart. Dunkler Wolf verringert das Bewegungstempo des Gegners, und Hikari erhöht das Bewegungstempo deines Teams. Die Kombination dieser beiden Helden kann das gegnerische Team in der Nähe seines Kristalls halten. Dadurch werden alle Angriffsreichweiten-Buffs abgeschwächt. Außerdem kann dein Aoe den Kristall des Gegners treffen und ihn möglicherweise besiegen, ohne alle seine Helden zu töten. Es ist eine Art Trick-Taktik, auf die man aufpassen muss. Ich benutze sie im Allgemeinen nicht, außer im Blitz, wo ich jeden Helden einsetzen muss.
Es sind keine Runen erforderlich, du brauchst ihn nur für seinen Team-Buff.
Drache Bot
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 44 ATK, 44 DPS, 1.0 APS, 280 HP, 12 Def, 430 Angriffsreichweite, 150 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Drachenatem greift dreimal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu und schwächt den Angriff des Gegners 5s lang um 50%.
Team Buff: Keine
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP: Frühes bis mittleres Spiel, Eins-gegen-Eins-Dpser
Runen-Sets: Schaden, dann zwei von: Schnell, Präzise, Wut
Runen-Vorwahlen:
- Atk Speed (wichtig wegen Debuff)
- Atk
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Nichts Besonderes
Dragon Bot ist die beste gemeinsame, die nicht ein Tank ist. Dragon Bot ist auch als DB bekannt. DB ist eine sehr gute Wahl für Ihre 2. oder 3. gemeinsame, um zu bekommen 7. Während Bat mehr Basis-DPS hat, wird DB in der Regel mehr Schaden machen als Bat, da er ein Schütze ist und daher 96% der Verteidigung ignoriert. DB senkt auch die gegnerische Frontlinien-Helden-Atk, was im frühen Spiel sehr wichtig ist, um deinen Haupttank am Leben zu halten.
Für Runen, früh auf Sie möglicherweise nicht viele Atk Puffer haben, und das macht die Damage-Set sehr wertvoll. Swift, Precise, und Rage alle erhöhen Ihre dps, so dass diese alle nützlich sind auch. Nutze am Anfang, was du hast. Später, suchen Sie nach Atk Speed, Atk, und Crit Dmg Primaries. Diese Runen werden so lange nützlich sein, wie DB nützlich ist, und das ist eine ziemlich lange Zeit. Sobald ihr ihn in der Arena ersetzt habt, wird er in GW und Blitz immer noch sehr nützlich sein.
Feuermönch
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Wird bei der Kontoerstellung bereitgestellt
Basis-Statistiken: 54 ATK, 45 DPS, 0.833 APS, 320 HP, 8 Def, 450 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multi Cast greift dreimal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu. Jeder Angriff hat eine 40%ige Chance, 3 Sekunden lang 1,0 ATK*Base_aps zu verursachen.
Mannschaft Buff: 400% HP – pro über 3
Synergiert mit: Niemandem
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Feuermönch konkurriert mit Oceana als der schlechteste seltene Held im Spiel. Du bekommst ihn früh, aber du solltest ihn für schnellere Helden aufbewahren. Dann wirst du ihn nur als Blitzfüller benutzen. Sein Team-Buff ist HP, und Team-Buffs erhalten im PvP nicht den 10-fachen Multiplikator, den Basis-HP und Runen erhalten. Das macht ihn nutzlos.
Die Frostkönigin
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Blitz-Truhe, Blitz-Belohnungen
Basis-Statistiken: 28 ATK, 28 DPS, 1.0 APS, 280 HP, 12 Def, 520 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multi Shot greift dreimal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu. Jeder Angriff hat eine Chance von 10%, den Gegner für 2 Sekunden einzufrieren.
Besondere Fähigkeit: Einfrieren Explodieren! Am Ende des Einfrierens explodiert das Eis um den eingefrorenen Helden und fügt ihm Schaden zu. Der Grundradius beträgt 350, kann aber erhöht werden.
Team-Buff: 100% DMG von Gefrierexplosion – pro über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP: Frühe und späte (nicht mittlere) Crowd Control
Frühe Runen-Sets: Abkühlung
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- AOE – AOE funktioniert noch mit dem Juli 2020 Update, keine Sorge, dass es durchgestrichen ist
Runen-Sekundärstoffe: Atk Reichweite ist schön
Späte Runen-Sets: Abschrecken, Splash, Betäuben oder alles mit AOE
Runen-Vorwahlen:
- AOE
- Atk Speed – hängt vom Build ab, manche vermeiden dieses Primär
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 44.2% um auf 750 Reichweite zu kommen
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel:
- 17,5+% Gefrierrate (Abkühlung)
- 50+% Atk-Geschwindigkeit (Swift, Primaries, je nach Build)
- 120+% AOE (Primaries)
- 200+% Atk (Schaden, Sekundäreffekte) oder 17,5+% Betäubungsrate (Betäubung)
- 60+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Gefrierexplosion! Frost Queen verfügt über „Freeze Explode“, und das hat großes Potenzial. Sobald sie die 4, werden alle Einfrierungen, egal ob von ihr oder einem anderen Helden verursacht, explodieren. Vor 4, Nur von der Frostkönigin ausgelöste Gefriervorgänge werden explodieren. Wenn du ihr Kälte gibst, können alle anfänglichen Gefrierexplosionen einfrieren und wieder explodieren. Sie können aber nicht weiter verkettet werden. Es gibt einige wirklich starke Builds, die die meisten Gegner für die meiste Zeit einfrieren. Das Problem ist, dass ein Team, das auf Einfrieren und Explodieren aufbaut, eine Menge guter Runen benötigt. Es ist erwähnenswert, dass Helden mit Betäubung auch mit von ihnen verursachten Gefrierexplosionen betäubt werden können.
Normalerweise werden Helden wie Akwa, Schneemann, Namida, Walküre und Pirato mit der Frostkönigin gepaart und mit Kälterunen ausgestattet. Auf diese Weise werden viele Einfrierungen auftreten. Der Schaden, der durch die Explosion verursacht wird, richtet sich nach dem Helden, der das Einfrieren verursacht hat. Der verursachte Schaden ist 2 x Atk x (1+ Buff) und hat den normalen Aoe-Decay. Es scheint, dass der Schaden gleich hoch ist, wenn das Einfrieren von sp1 oder sp2 kommt. Crits auf das Einfrieren scheinen den Schaden der Explosion auch nicht zu beeinflussen. Es gibt zwei Radien für die Explosionen, den Radius, der Schaden verursacht und den Radius, der einfriert. Früher glaubte man, dass AOE-Runen nur den Einfrierradius beeinflussen, aber Tests haben gezeigt, dass sowohl der Einfrierradius als auch der Schadensradius erhöht werden. Aus diesem Grund wird AOE in ihren Sets/Primaries empfohlen. Obwohl es sich um eine AOE-Rune handelt, verringert Manta den Schaden von Gefrierexplosionen nicht, was ebenfalls durch Tests nachgewiesen wurde.
Für einen bestimmten Helden gibt es nur einen Einfrier-Timer. Wenn ein weiteres Einfrieren stattfindet, wird der Timer aktualisiert. Da es wichtig ist, dass das Einfrieren explodiert (um andere Helden einzufrieren und zu schädigen), ist es wichtig, keinem dieser Helden das Set „Gefrorene Rune“ (Einfrierdauer) hinzuzufügen. Manche Leute gehen noch einen Schritt weiter und geben der Frostkönigin keine Angriffsgeschwindigkeitssets/Primaries. Das hängt von eurem Build und eurem Gegner ab, aber ich denke, die meisten Leute wollen Angriffsgeschwindigkeit für die Frostkönigin. Je mehr Helden du hast, und je höher die ist, desto weniger Angriffstempo brauchst du für die Frostkönigin.
Dank Friendly Battles wurde die Freeze-Explosion von FQ getestet. Menace13 hat berichtet, dass der Aoe des Helden, der die Explosion verursacht, den Radius der Freeze-Explosion erhöhen kann, aber nur, wenn sie einen Aoe-Angriff haben (entweder sp1, sp2 oder sp3). Es ist seltsam, dass dein Ultimate ins Spiel kommen kann. Schneemann hat keine PVP-Attacke mit AOE, aber seine sp3 hat es, und das erlaubt jede aoe Runen, um den Radius zu erhöhen einfrieren. Akwas sp2 trifft zwar mehrere Helden, hat aber keinen AOE-Radius, sodass sie den Radius der Gefrierexplosion nicht erhöhen kann.
Dieser Build macht wirklich Spaß, und wenn du ihn einmal gesehen hast, wirst du ihn auch bauen wollen. Das Problem ist, dass fast alle benötigten Helden eine große Angriffsreichweite benötigen, die schwer zu bekommen ist.
Furiosa
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Furiosa Brecher-Truhe
Basis-Statistiken: 60 ATK, 60 DPS, 1.0 APS, 340 HP, 14 Def, 150 Attack Range, 150 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Multi Hit greift dreimal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu.
Besondere Fähigkeit: Anti-Burn, Anti-Freeze
Mannschaft Buff: 3% Chance auf Raserei – pro über 3
Synergieeffekte mit: Geschwindigkeit Teams / Weibliche Arena-Wochen
Primäre Verwendung: PVP: Tank. Gilden-Tötungs-Event: Brecher – Schläger oder Überlebender.
Brecher – Schläger-Runen-Sets: Flink, Präzise, Raserei
Runen-Vorwahlen:
- Kritischer Schaden
- Atk-Geschwindigkeit
Runen-Sekundärstoffe: Nichts Besonderes
Panzer-Runen-Sets: Vitalität, Phalanx, Flinkheit
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Bewegungsgeschwindigkeit ist gut, Atk-Reichweite vermeiden
Furiosa ist der beste Held für das Slay-Event. Wenn Sie Ritterschild Artefakte verwenden, hat sie die beste Überlebensfähigkeit für fast alle außer Wasser Bosse. Fire Weapon Artefakte hinzufügen Feuer kritischen Schaden, die extrem wichtig in der Slay-Ereignis ist, so kann sie den Schaden auch austeilen. Sie ist immun gegen Einfrieren, was gegen Frostköniginnen-Teams sehr praktisch ist, also hat sie einen Platz im PvP. Sie kann auch während der weiblichen Arenawochen sehr nützlich sein.
Für das Gilden-Tötungsereignis braucht man als Überlebender keine Runen, sondern nur Artefakte. Ich empfehle, sich mehr auf den PVP-Build zu konzentrieren, aber wenn du ein starker Slay-Event-Schläger sein willst, verwende Swift, Precise und Frenzy mit Angriffsgeschwindigkeit-Primären. Crit dmg hilft auch, aber nicht annähernd so viel wie Angriffsgeschwindigkeit. Für PVP, ist sie meist als Tank verwendet, so verwenden Vitalität, Phalanx und Nimble, mit HP-Primäre. Bewegungsgeschwindigkeit ist schön, aber vermeiden Sie Angriffsreichweite.
Gladiator
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Erdhelden-Truhe
Basis-Statistiken: 63 ATK, 42 DPS, 0.667 APS, 840 HP, 25 Def, 150 Angriffsreichweite, 100 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Shockwave Stomp zerschmettert den Boden und fügt in einem Basisradius von 350 5x Schaden zu, der durch Aoe Decay reduziert wird.
Mannschaft Buff: 400% HP – pro über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP: Tank
Panzer-Runen-Sets: Vitalität, Wache, Flinkheit
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Bewegungsgeschwindigkeit und Def sind gut, Atk-Reichweite vermeiden
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel:
- 690+% HP (Vitalität, Primäre)
- 200+% Verteidigung (Wächter, Sekundäre)
- 17,5+% Ausweichrate (flink)
- 18+% Bewegungsgeschwindigkeit (sekundär)
- <10% Angriffsreichweite, idealerweise 0% (Secondaries)
Der wichtigste f2p-Tank des aktuellen Metas, Gladiator, hat eine Menge HP. Er hat auch eine beträchtliche Menge an Def. Leaf Blade, Ornok und Paladin sind die einzigen Tanks, die höher eingestuft sind, und ich betrachte Paladin eher als Support-Tank mit seinem Team-Buff und sp2. Alle drei sind viel schwieriger zu erreichen 7 als Gladiator. Sobald Sie 1 oder 2 commons zu bekommen 7, ist es an der Zeit, Magische Medaillen für Gladiator zu verwenden.
Technisch gesehen kann man Gladiator als AOE-Smasher in vorderster Front einsetzen, aber fast jeder benutzt ihn als reinen Tank. Du brauchst die Runensets Vitalität, Wache und Flinkheit mit HP-Primärwerten. Bewegungsgeschwindigkeit und Def sind groß, wenn Sie wählerisch sein können.
Göttin
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 25, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Wasserhelden-Truhe
Basis-Statistiken: 28 ATK, 14 DPS, 0,5 APS, 200 HP, 10 Def, 520 Angriffsreichweite, 140 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Mini-Tsunami schießt eine Welle ab, die Gegner zurückdrängt und jedem getroffenen Gegner x0,25 Schaden zufügt. Sie hat eine Breite, so dass sie Bodeneinheiten je nach Spawnhöhe der Göttin relativ zu anderen Helden verfehlen kann, aber sie ist ziemlich groß und kann sogar fliegende Helden treffen.
Mannschaft Buff: 400% HP – pro über 3
Synergieeffekte mit: keine
Primäre Verwendung: PVP: Frühes Spiel, Crowd Control, Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Die Göttin ist nett, weil ihr Sp2 einen Push-Back hat, der im frühen Spiel und im Blitz hilft. Sie braucht keine Runen, aber Chilling kann ihrer Flutwelle eine Chance geben, jeden Helden einzufrieren, den sie trifft. Sie ist auch im Guild Slay Event nützlich, da ihr Ultimate ein Schild ist, der sehr hilfreich ist, um Helden am Leben zu halten. Im Allgemeinen ziehe ich Merlinus ihr vor, da Merlinus auch heilt, aber ihr könnt beide verwenden. Wenn ihr euch dafür entscheidet, sie im Guild Slay Event einzusetzen, könnt ihr mit Intelligent ihre Ultimates häufiger verwenden.
Gold-Ritter
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 26, 2020
Seltenheit: Selten
Basis-Statistiken: 40 ATK, 40 DPS, 1.0 APS, 480 HP, 15 Def, 150 Attack Range, 140 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Multi Hit greift dreimal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu.
Mannschaft Buff: 25% Bewegungsgeschwindigkeit – pro über 3
Synergieeffekte mit: Blitz-Team
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Leichte Heldentruhe, Furiosa-Brecher-Truhe
Primäre Verwendung: Blitz: Panzer.
Blitz-Runen-Sets: Lebenskraft
Runen-Vorwahlen:
- HP
- Jede
Runen-Sekundärstoffe: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist gut
Gold Knight kann ein anständiger Tank im Blitz sein. Sein Team-Buff ist Bewegungsgeschwindigkeit, die für ein meist leichtes Team im Blitz hilfreich ist. Dies kann den Gegner näher zu seinem Kristall zurückdrängen und es AOE-Helden wie Spike und Siegfried ermöglichen, den Kristall zu treffen, wenn sie genug AOE haben. Abgesehen von Blitzangriffen gibt es nicht viel Nutzen für den Goldritter.
Er kann Waffenstufe 3 mit Vitalitätsrunen für Blitz verwenden, viel mehr würde ich nicht für ihn tun.
Grüne Fee
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 26, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Earth Hero Chest
Basis-Statistiken: 40 ATK, 20 DPS, 0.5 APS, 250 HP, 14 Def, 460 Angriffsreichweite, 150 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Schild fügt einem zufälligen Helden einen Schild ähnlich einem Ritterschild hinzu. Der Schild hat 15% der HP von Green Faery. Dies kann in Slay Boss Event für das Überleben nützlich sein.
Mannschaft Buff: Universal 400% HP – pro über 3
Synergiert mit: Keine
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Die Grüne Fee fügt einem zufälligen Helden für ihren sp2 einen Schutzschild hinzu. Dies garantiert mindestens einen zusätzlichen Treffer, und für das Tötungsereignis kann dies für Überlebenden-Builds nützlich sein. Im PVP ist sie nicht so hilfreich. Sie ist nicht so gut, meiner Meinung nach eine der schlechtesten Epics. Ich habe eine kurze Umfrage im CTA-Discord gemacht, und sie sind sich einig, dass sie das schlechteste Epos ist. Ich benutze sie nur als Blitzfüller.
Groovine
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 26, 2020
Seltenheit: Selten
Freigespielt von: Groovine Crusher Chest
Basis-Statistiken: 48 ATK, 48 DPS, 1.0 APS, 350 HP, 9 Def, 550 Angriffsreichweite, 140 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Bee Swarm ist ein horizontales Projektil, das sich über den Bildschirm bewegt und getroffene Gegner verlangsamt. Die Verlangsamungsrate basiert auf den Sternen von Groovine. Ich glaube, es hat eine Breite, so dass es Bodeneinheiten basierend auf der Spawnhöhe von Groovine relativ zu anderen Helden verpassen kann.
Mannschaft Buff: 400% Atk – pro über 3
Synergieeffekte mit: Blitz-Teams
Primäre Verwendung: Gildenjagd Ereignis: Brecher
Brecher-Runen-Sets: Intelligent
Groovine ist ein Brecher mit einer relativ minderwertigen Brechertruhe. Der einzige Held, den ich aus ihrer Truhe wirklich mag, ist Thorn, also kaufe ich nicht viele ihrer Truhen. Ihre ultimative Fähigkeit verwandelt anderen Elementarschaden (außer Feuer) in Erdschaden. Das ist sehr nützlich gegen Wasserbosse im Guild Slay Event. Da meine Groovine relativ niedrig ist , Der meiste Schaden kommt von anderen Helden, wenn sie Erdschaden verursachen. Um mehr Zeit für die ultimative erhalten Sie die intelligente Rune gesetzt wollen.
Heiler Bot
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 26, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 10 ATK, 10 DPS, 1.0 APS, 300 HP, 2 Def, 490 Angriffsreichweite, 140 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Der Heilungsstrahl heilt einen verletzten Helden 5 Sekunden lang jede Sekunde um 6% der HP des Heiler-Bots. Es wird nicht angegeben, aber ich glaube, sie wählt den Helden mit den niedrigsten %HP.
Team Buff: Keine
Synergiert mit: Keiner
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Einer der beiden neuesten Commons, Healer Bot ist einfach nicht so toll. Ihr sp2 heilt für insgesamt 30% ihres Lebens, während Merlinus für 100% heilt und Vlad auf Basis des Schadens heilt. Das bedeutet, sie braucht 2 mehr als Merlinus, um etwas mehr zu heilen als er. Da Merlinus kein besonders guter Heiler ist, schränkt dies den Einsatz von Heiler Bot ein. Ich empfehle nicht, sie zu verwenden, außer um einen Platz im Blitz zu füllen.
Hikari
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 6, 2020
Seltenheit: Episch
Wird freigeschaltet durch: Leichte Heldentruhe, Starter Pack, Glückstruhe bei f2p
Basis-Statistiken: 40 ATK, 40 DPS, 1.0 APS, 525 HP, 6 Def, 150 Attack Range, 170 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Durchbohrender Treffer greift einen Helden an und verursacht 5x Schaden.
Mannschaft Buff: Universal 30% Bewegungsgeschwindigkeit – pro über 3
Synergieeffekte mit: Speed Teams:
Primäre Verwendung: Stager. PVP: Puffer.
Blitz-Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Hikari ist ein Nischen-PVP-Held. Er wird normalerweise mit Dunkelwolf gepaart. Dunkler Wolf verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners und Hikari erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit deines Teams. Die Kombination dieser beiden Helden kann das gegnerische Team in der Nähe seines Kristalls halten. Dadurch werden alle Angriffsreichweiten-Buffs abgeschwächt. Außerdem kann dein Aoe den Kristall des Gegners treffen und ihn möglicherweise besiegen, ohne alle seine Helden zu töten. Es ist eine Art Trick-Taktik, auf die man aufpassen muss. Ich benutze sie im Allgemeinen nicht, außer im Blitz, wo ich jeden Helden einsetzen muss. Hikaris wird auch in Staging eingesetzt, um den Rest der Stager zu beschleunigen.
Es sind keine Runen erforderlich, du brauchst ihn nur für seinen Team-Buff. Frenzy ist nützlich für die Inszenierung.
Hooky
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 26, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Blitz-Truhe, Blitz-Belohnungen
Basis-Statistiken: 36 ATK, 30 DPS, 0.833 APS, 420 HP, 20 Def, 450 Angriffsreichweite, 125 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Die Hakenpistole packt einen entfernten Helden und zieht ihn näher heran. Sie kann das Fliegen beeinflussen und fliegende Helden vorübergehend für Nahkampf-Helden verwundbar machen. Die Entfernung, aus der er herangezogen wird, hängt von der von Hooky. 150 zu 2, 170 an 3 (nicht sicher höher).
Mannschaft Buff: 3% Angriffsreichweite – pro über 3
Synergiert mit: Niemandem
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Hooky ist ein relativ neuer Blitz-Held. Sein Schaden ist nicht so groß. Sein Team-Buff erhöht die Erd-Angriffsreichweite, und nicht viele Leute benutzen eine Menge Erd-Helden. Darüber hinaus können Sie alle Ihre erforderliche Angriffsreichweite von Runen erhalten. Sein sp2 zieht gegnerische Helden näher, was helfen kann, aber nicht genug zu sein scheint, um ihn zu verwenden. Ich benutze ihn nur als Blitzfüller.
Eiswürfel
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 26, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Wasserhelden-Truhe
Basis-Statistiken: 54 ATK, 45 DPS, 0.833 APS, 710 HP, 14 Def, 150 Angriffsreichweite, 100 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multihit greift dreimal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu. Jeder Treffer hat einen AOE-Basisradius von 150 und eine 10%ige Chance, 2s lang einzufrieren. Der Schaden wird durch den AOE-Zerfall reduziert.
Team-Buff: Universal 400% Verteidigung – für über 3
Synergiert mit: Gegen Teams mit einer Menge von
Primäre Verwendung: PVP: Endspiel-Tank
Panzer-Runen-Sets: Vitalität, Flinkheit, alles mit HP-Primären (Schutz und Widerstand sind gute Optionen)
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Bewegungsgeschwindigkeit und Def sind gut, Atk-Reichweite vermeiden
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel:
- 690+% HP (Vitalität, Primäre)
- 17,5+% Ausweichrate (flink)
- 30+% Bewegungsgeschwindigkeit (sekundär)
- <10% Angriffsreichweite, idealerweise 0% (Secondaries)
- 25+% Widerstand
Ice Cube hat im Juli-2020-Update einen großen Verstärker erhalten. Damit hat er nun die 3. höchsten HP im Spiel. Da viele Leute Feuerhelden gebaut haben, um Glad und Blattklinge auszuschalten, haben weniger Leute Erdhelden gebaut, die Ice Cube ausschalten würden. Ice Cube hätte auch den elementaren Vorteil gegen diese Feuerhelden. Das macht ihn jetzt und wahrscheinlich auch in Zukunft nützlich und könnte ihn zum besten Tank neben Ornok machen. Da er episch ist, ist er für die meisten Leute unerreichbar. Glad ist immer noch der beste für die meisten f2p.
Für Runen benötigen Sie Vitalität und Nimble mit HP-Primären. Jedes dritte Set mit HP-Primären wird funktionieren, da Ice Cube keine hohe Basis-Def hat, und Wache ist das normale dritte Set für Barbaren. Bewegungsgeschwindigkeit und Def sind nett für Secondaries.
Eis-Ritter
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 26, 2020
Seltenheit: Selten
Freigespielt von: Weihnachts-Event, Erinnerungs-Event
Basis-Statistiken: 48 ATK, 48 DPS, 1.0 APS, 370 HP, 15 Def, 150 Attack Range, 135 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Multihit greift dreimal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu. Jeder Treffer hat eine Chance von 10%, den Gegner für 2s einzufrieren.
Mannschaft Buff: 4% Dauer des Einfrierens – pro über 3
Synergieeffekte mit: Blitz-Teams
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Gib keine Materialien für diesen Helden aus
Als Event-Held ist der Eisritter etwas schwierig freizuschalten und es ist sehr schwierig, Medaillen für ihn zu bekommen. Sein Team-Buff ist eine erhöhte Einfrierdauer, und viele Freeze-Builds wollen das nicht, weil sie sich auf Freeze-Explosion (die Fähigkeit der Frostkönigin) verlassen. Ich benutze ihn nur als Blitz-Füllung.
Jasmin
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 26, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Feuerheld-Truhe, Ein-Augen-Brecher-Truhe
Basis-Statistiken: 45 ATK, 45 DPS, 1.0 APS, 240 HP, 8 Def, 150 Attack Range, 200 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Tänzelnde Klingen greift dreimal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu.
Mannschaft Buff: 200% Kritischer Schaden – pro über 3
Synergieeffekte mit: Blitz-Teams
Primäre Verwendung: Blitz: Crit-Puffer. Gilden-Tötungs-Event: Crit-Puffer.
Runen-Sets: Geben Sie nicht viele Materialien für sie aus
Jasmine ist nützlich, um den kritischen Schaden von Feuerhelden zu verstärken. Dies ist sehr wichtig für die Gilde Slay Event, wie kritische Treffer sind, wo die meisten der Schaden kommt aus. Sie hilft auch bei einem Feuerteam im Blitz. Sie ist auch sehr schnell und kann in Staging verwendet werden.
Jeanne d’Arc
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: August 26, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Leichte Helden-Truhe, Atlantus-Brecher-Truhe
Basis-Statistiken: 42 ATK, 28 DPS, 0.667 APS, 500 HP, 12 Def, 220 Angriffsreichweite, 140 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Durchdringender Multihit-Angriff (keine Ahnung, warum er Multihit genannt wird), der alle Helden in einer Linie mit einem festen Aoe-Radius von XXX (kann nicht erhöht werden) angreift und jedem getroffenen Gegner 5x Schaden zufügt.
Mannschaft Buff: 400% Def – pro über 3
Synergiert mit: Keiner
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Jeanne d’Arc bufft leichte Def. Da es nur zwei Licht-Helden (Spike und Paladin) gibt, die eine Menge Def haben und brauchen, ist sie nicht sehr nützlich. Sie hat zwar anständige Basis-HP, aber Spike, Paladin und Siegfried wären alle bessere Tanks. Ich benutze sie nur im Blitz.
Kage
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 6, 2020
Seltenheit: Selten
Wird freigeschaltet durch: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Dunkle Heldentruhe, Eine Augenbrecher-Truhe
Basis-Statistiken: 75 ATK, 75 DPS, 1.0 APS, 260 HP, 6 Def, 150 Angriffsreichweite, 170 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Durchbohrender Treffer greift einen Helden an und verursacht 5x Schaden.
Mannschaft Buff: 50% HP Debuff – für über 3
Synergiert mit: Alle
Primäre Verwendung: PVP: Puffer. Gilden-Tötungs-Event: Puffer.
Runen-Sets: Vitalität – Geben Sie nicht viele Materialien für diesen Helden aus, es sei denn, Sie wollen viel ausgeben.
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Nichts Besonderes
Ziel-Runen-Statistiken für das Endspiel:
- 250+% HP (Vitalität, Primäre, Sekundäre)
- 200+% Atk (Schaden, Primäre, Sekundäre)
- 100+% kritischer Schaden (Primäre, sekundäre)
- 40+% Angriffsgeschwindigkeit (Primaries)
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- <10% Bewegungsgeschwindigkeit, idealerweise 0% (Secondaries)
- >10% mehr Angriffsreichweite als der Tank (Secondaries)
Kage wird im Allgemeinen für seinen HP-Debuff verwendet, der in allen Aspekten des Spiels nützlich ist. Wenn du kurz davor stehst, ein neues tägliches Dungeon-Level zu besiegen, kannst du Kage einsetzen, um dem Boss ein paar zusätzliche % zu verpassen.
Kage hat als Samurai eine geringe Reichweite und eine hohe Chance, AOE zu vermeiden. Während dies normalerweise keine Rolle spielt, da er an der Front steht, könnte er mit einer erheblichen Investition in die Angriffsreichweite theoretisch sehr stark sein. Außerdem hat er den zweithöchsten Basis-DSP im Spiel. Dies gibt ihm eine Menge Potenzial, aber ich habe noch niemanden gesehen, der ihn genug finanziert, um dieses Potenzial zu testen.
Die meisten Leute benutzen ihn nur wegen seines Stärkungszaubers, der bis zur Mitte des Spiels sehr nützlich ist. Dafür ist ein Vitality-Set nett, um ihn für ein bisschen länger am Leben zu halten, so dass er etwas Schaden für dein Team macht. Wenn ihr ihn finanzieren wollt, würde ich Vitalität wählen und dann zwei von: Flink, Schaden, Schnell, Präzise, Wut.
Kasai
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 6, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Feuerheld-Truhe, Ein-Augen-Brecher-Truhe
Basis-Statistiken: 62 ATK, 62 DPS, 1.0 APS, 260 HP, 6 Def, 150 Attack Range, 170 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Durchbohrender Treffer greift einen Helden an und verursacht 5x Schaden.
Mannschaft Buff: 400% ATK – pro über 3
Synergieeffekte mit: Mannschaften
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Ziel-Runen-Statistiken für das Endspiel:
- 250+% HP (Vitalität, Primäre, Sekundäre)
- 200+% Atk (Schaden, Primäre, Sekundäre)
- 100+% kritischer Schaden (Primäre, sekundäre)
- 40+% Angriffsgeschwindigkeit (Primaries)
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- <10% Bewegungsgeschwindigkeit, idealerweise 0% (Secondaries)
- >10% mehr Angriffsreichweite als der Tank (Secondaries)
Kasai hat die vierthöchste Basis-DPS, aber eine der niedrigsten Basis-HP. Sein Stärkungszauber ist Feuer-Atk, und die meisten PVP-Teams bevorzugen universelle Atk-Buffs. Er ist ein Samurai, also hat er eine hohe Chance, AOE-Angriffen auszuweichen. Das Problem ist, er bräuchte Angriffsreichweite, um hinter einen Tank zu kommen, und er ist es einfach nicht wert, dafür Geld auszugeben. Ich benutze ihn nur als Puffer im Blitz.
Kasumi
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 6, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Dunkle Heldentruhe, Starterpaket, Ein-Augen-Brecher-Truhe
Basis-Statistiken: 38 ATK, 38 DPS, 1.0 APS, 240 HP, 8 Def, 120 Angriffsreichweite, 220 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Assassine teleportiert sich hinter einen Helden und greift 5 Mal an, jeweils 1x. Dies kann alle 8s geschehen. Ich bin mir nicht sicher, wie das Ziel ausgewählt wird.
Mannschaft Buff: Universeller 10% APS-Schwächungszauber – für über 3
Synergiert mit: jedem
Primäre Verwendung: Stager. PVP: Puffer.
PVP-Runen-Sets: Vitalität, Flinkheit – Geben Sie nicht viele Materialien für diesen Helden aus, es sei denn, Sie wollen viel ausgeben
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Nichts Besonderes
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel:
- 17,5+% Ausweichrate (flink)
- 650+% HP (Vitalität, Primäre)
- 200+% Atk (Schaden, Sekundäreffekte) oder 17,5+% Stun Rate (Betäubung) oder 25+% Resist
Kasumi hat eine sp2 mit Teleport, die sie sehr schnell für die Inszenierung, und die beste Dark Staging Held macht. Sie schwächt auch die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners, was im PVP nützlich ist. Während der Arena-Woche für weibliche Schurken kann sie ziemlich stark sein. Das Teleportieren in die Backline kann sehr störend sein. Sie ist vielseitig einsetzbar, aber für die meisten Leute ist sie nicht gut genug, um eine Menge Material für sie auszugeben. Wenn du sie zu 4 früh genug, sie ist nützlich, nur für ihre Debuff, so dass Sie sie in Ihrer Arena-Team verwenden können. Ihr müsst ihr nicht unbedingt Runen geben, aber wenn ihr das tut, helfen Vitalität und Flinkheit bei der Überlebensfähigkeit.
Krouki
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 6, 2020
Seltenheit: Selten
Wird freigeschaltet durch: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Erd-Helden-Truhe, Kummer-Brecher-Truhe, Groovine-Brecher-Truhe
Basis-Statistiken: 45,6 ATK, 38 DPS, 0,833 APS, 280 HP, 10 Def, 490 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Shoot Big Bullet greift einen Helden für 4,15x Schaden an.
Mannschaft Buff: 200% Kritischer Schaden – pro über 3
Synergieeffekte mit: Mannschaften
Primäre Verwendung: Blitzfüller. Gilden-Tötungs-Ereignis: Crit-Puffer.
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Krouki ist nützlich, um den kritischen Schaden von Erdhelden zu verstärken. Dies ist sehr wichtig für die Gilde Slay Event, wie kritische Treffer sind, wo die meisten der Schaden kommt aus. Es hilft auch mit einer Erde Team in Blitz.
Krünk
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 6, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, LightHero-Truhe
Basis-Statistiken: 33,6 ATK, 28 DPS, 0,833 APS, 600 HP, 14 Def, 410 Angriffsreichweite, 120 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Shoot Big Laser greift einen Helden für 4,15x Schaden an.
Mannschaft Buff: 400% Atk – pro über 3
Synergieeffekte mit: Mannschaften
Primäre Verwendung: Blitzfüller. PVP-Puffer
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Krunk verfügt über die drittmeisten HP im Spiel. Dies macht ihn zu einem Backline-Tank, der nicht sehr nützlich ist. Er bufft leichte Atk, was im Blitz nützlich ist. Wenn du Spike verwendest, ist er auch in Arena und GW nützlich. Für diesen Buff braucht er allerdings keine Runen.
Blattklinge
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 6, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Erde-Helden-Truhe, Starter-Pack, Furiosa-Brecher-Truhe
Basis-Statistiken: 50 ATK, 50 DPS, 1.0 APS, 370 HP, 16 Def, 150 Attack Range, 140 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Multi Hit greift dreimal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu.
Besondere Fähigkeit: Auto-Schild Macht LB für 7 Sekunden immun gegen Schaden. Es beginnt bei 30% HP und kann umgangen werden, wenn du ihn über diesem Level tötest.
Mannschaft Buff: Universal 400% Def – pro über 3
Synergieeffekte mit: Jeder
Primäre Verwendung: PVP: Spätes Spiel Tank.
Runen-Sets: Vitalität, Phalanx, Flinkheit
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Bewegungsgeschwindigkeit und Verteidigung sind gut
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel:
- 690+% HP (Vitalität, Primäre)
- 17,5+% Ausweichrate (flink)
- 250+% Ritterschild-HP (Phalanx)
- 30+% Bewegungsgeschwindigkeit (sekundär)
- <10% Angriffsreichweite, idealerweise 0% (Secondaries)
Blattklinge ist wohl der zweitbeste Tank im Spiel. Als Ritter hat er einen Schild. Aber noch wichtiger ist, dass er eine Auto-Schild-Fähigkeit hat, die ihn immun gegen Schaden macht, wenn er unter einen bestimmten Prozentsatz fällt. Es ist möglich, diesen Auto-Schild zu umgehen, wenn er oberhalb dieses Prozentsatzes genug Schaden erleidet, um ihn zu töten. In Kombination mit Vlad ist der Auto-Schild lang genug, um seine Lebenspunkte größtenteils wieder aufzufüllen, was bedeutet, dass man ihn im Grunde zweimal töten muss.
Der Haupt-Build für ihn ist ein reiner Tank mit den Runensets Vitalität, Phalanx und Flinkheit mit HP-Primärwerten. Bewegungsgeschwindigkeit und Def Secondaries sind nice to haves. Da es lange dauert, bis er auf 6 oder 7, Sie können bei den Sekundärleitungen ein wenig wählerisch sein.
Licht-Ritter
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 6, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 25 ATK, 25 DPS, 1.0 APS, 350 HP, 15 Def, 120 Angriffsreichweite, 220 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multihit greift siebenmal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu.
Team Buff: Keine
Synergiert mit: Keiner
Primäre Verwendung: Blitz-Füller.
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Light Knight ist eine schnelle Common, so kann er für die Inszenierung verwendet werden. Light Knight ist kein Top 4 Common Held. Bis man 4 Commons zu 7, Sie werden sich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass das nächste Common, für das Sie Anfragen verwenden, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt.
Luka
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 7, 2020
Seltenheit: Selten
Freigespielt ab: Erster Held
Basis-Statistiken: 37 ATK, 37 DPS, 1.0 APS, 240 HP, 8 Def, 120 Attack Range, 220 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Multihit greift siebenmal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu.
Mannschaft Buff: 25% Bewegungsgeschwindigkeit – pro über 3
Synergieeffekte mit: Blitz-Teams
Primäre Verwendung: Stager.
Blitz-Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Luka ist dein erster Held! Luka ist ein schneller Wasserheld mit einem Bewegungstempo-Buff, so dass er hauptsächlich für Staging verwendet wird. Er ist der beste Wasserheld für Staging. Ansonsten ist er nur als Blitzfüller zu gebrauchen. Du kannst ihm Raserei geben, um die Inszenierung zu beschleunigen, aber Runen sind für diesen Helden nicht erforderlich.
Magmus
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 7, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Feuerheld-Truhe, Furiosa-Brecher-Truhe
Basis-Statistiken: 130 ATK, 65 DPS, 0,5 APS, 520 HP, 18 Def, 220 Angriffsreichweite, 100 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multi-Hit-Attacken, die dreimal einen Aoe-Schaden mit einem Basisradius von 150 verursachen und insgesamt 5x Schaden anrichten, der durch Aoe-Decay reduziert wird.
Kronos hat einige Tests durch Freundschaftskämpfe durchgeführt, und es scheint, dass der Aoe-Wert etwa 170 vor dem Chaos beginnt. Magmus hat wahrscheinlich den gleichen Wert von 170.
Mannschaft Buff: 400% Def – pro über 3
Synergieeffekte mit: Mannschaften
Primary Use: Blitz: Tank.
Blitz-Runen-Sets: Lebenskraft
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist gut
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise) oder Ausweichquote (Flink)
- 250+% HP (Vitalität, Sekundärstoffe)
- 400+% Atk (Schaden, Primäre, Sekundäre)
- 30+% APS (Vorwahlen)
- 50+% AOE (Primaries) – brauchen etwa 2x so viel AOE wie Angriffsreichweite
- 20+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Magmus ist der beste Feuertank, aber der beste in einem Element zu sein, ist nicht gut genug, um in der Arena nützlich zu sein. Ich benutze ihn hauptsächlich als Tank in Blitz. Manche Leute benutzen ihn in der Arena, aber seine Tankfähigkeit reicht nicht gegen Gladiator aus. Außerdem ist es einfach, Gladiator mit Funken zu schützen, während Magmus Namida dazu zwingen würde, den Angriff der Wasserhelden zu senken. Spark ist viel einfacher zu erreichen da er ein Rare ist, während Namida ein Blitz-Held ist und Flooz benötigt. Atlantus ist ziemlich beliebt im späten Spiel, so dass Sie wirklich wollen Wasserschutz. Das heißt, Namida ist ein großer Held, so dass, wenn Sie gehen, um sie zu verwenden, werden Sie bereits Wasserschutz haben.
Magmus braucht nur ein 3-Runen-Set von Vitalität für Blitz.
Manta – Vorläufig
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 7, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Blitz-Truhe, Blitz-Belohnungen
Basis-Statistiken: 45 ATK, 45 DPS, 1.0 APS, 350 HP, 8 Def, 410 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Wasserblase erzeugt eine von Manta ausgehende Aoe-Kugel, die allen getroffenen Gegnern 0,2-fachen Schaden mit Aoe-Verfall zufügt und die Heilung, die sie erhalten, 15 Sekunden lang schwächt. Die Aoe-Kugel hat einen Basisradius von 500. Es gab viele Beschwerden über ihre SP2, wenn sie eingeführt wurde, so kann dies in Zukunft geändert werden.
Mannschaft Buff: 100% AOE-Schadensschwächung – pro über 3
Synergiert mit: Keiner
Primäre Verwendung: PVP: Late Game Debuffer
Späte Runen-Sets: schnell, kühlend, betäubend
Runen-Vorwahlen:
- AOE – Meistens
- Atk-Geschwindigkeit
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 82.9% um auf 750 Reichweite zu kommen
Ich war kein Beta-Tester für Manta, also ist dies meine beste Vermutung, ohne sie in Aktion gesehen oder mit ihr experimentiert zu haben. Manta wurde erst im Juli 2020 als Blitz-Held veröffentlicht. Sie verringert den gegnerischen AOE-Schaden. Ich bin mir nicht 100%ig sicher, was das bedeutet, entweder bedeutet es alles mit einem AOE-Radius oder alles, was durch AOE-Runen verstärkt werden kann. Diese beiden Definitionen überschneiden sich größtenteils, aber Frost Queen’s Freeze Explode ist der Punkt, an dem sie sich nicht überschneiden, also weiß ich nicht, ob das davon betroffen ist oder nicht. Helden wie Goddess, Ra, Akwa und Spark sind von diesem Debuff nicht betroffen. Dies kann sehr nützlich gegen AOE-Smashers wie Siegfried und Atlantus und Late/End Game-Helden mit Aoe, wie Thorn, Tesla und Scud sein.
Ihr sp2 ist ähnlich wie der von Thorn, aber der Radius ist nicht so groß, was bedeutet, dass Mantas sp2 nicht die ganze Karte treffen kann, wie der von Thorn mit sechs maximalen Werten. 6 Vorwahlen. Das bedeutet, dass sie kein Killer für die hintere Reihe sein wird. Ihr Sp2 reduziert auch die Heilung von Helden, die es trifft, und da es hauptsächlich die vordere Linie trifft, wird es die Heilung der Tanks reduzieren. Dies kann sowohl im frühen Spiel gegen Merlinus als auch im späten Spiel gegen Vlad nützlich sein. Ihr Schaden ist nicht so groß, sie hat einen relativ hohen Grundangriff, aber nur eine Krit-Rate von 10%. Unten ist eine vorläufige Analyse, die ihre Dps-Fähigkeit zeigt. Sie geht von allen APS-Primären aus, obwohl sie ein paar AOE-Primäre braucht, um mit ihrem Sp2 die vorderste Linie zu treffen.
Die Leute, die sie im Betatest benutzt haben, scheinen einen besseren Eindruck von ihr zu haben als ich, und ich bin bereit, meine Meinung zu ändern, wenn ich sie in Aktion sehe. Nach dem, was ich bisher gesehen habe, schätze ich, dass sie auf Stufe A landen wird. Im Moment denke ich, dass die 50k Flooz erforderlich sind, um sie auf 7 ist mehr als sie wert ist. Ihre sp2 und Team buff könnte sie jemand machen Sie für die Verteidigung verwenden, aber nicht angreifen.
Mecha Valken
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 7, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Dunkle Heldentruhe
Basis-Statistiken: 78 ATK, 65 DPS, 0.833 APS, 330 HP, 20 Def, 180 Angriffsreichweite, 140 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Big Boom“ ist ein Aoe-Angriff, der Aoe-Schaden mit einem Basisradius von 300 verursacht und 5x Schaden verursacht, der durch Aoe-Decay reduziert wird.
Mannschaft Buff: 400% Def – pro über 3
Synergiert mit: Team
Primäre Verwendung: Blitz: Panzer.
Blitz-Runen-Sets: Lebenskraft
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist gut
Mecha Valken ist in der Anfangsphase wirklich gut. Wenn du ihn im Blitz einsetzt, wird er wahrscheinlich den meisten Schaden für sein Team anrichten. Ich erinnere mich, dass ich ihn wirklich mochte. Er skaliert nur nicht so gut wie andere. Sein Team-Buff ist Fire Def, die fast wertlos ist. Als Frontline-Held hat er einfach nicht die HP, um lange genug zu überleben, um später Schaden anzurichten, außer im Blitz.
Mecha Valken braucht nur ein 3-Runen-Set von Vitalität für Blitz.
Merlinus
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 7, 2020
Seltenheit: Selten
Basis-Statistiken: 21 ATK, 14 DPS, 0.667 APS, 270 HP, 12 Def, 550 Angriffsreichweite, 100 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Heilen stellt die HP eines befreundeten Helden um den Betrag von Merlinus‘ maximalen HP wieder her und vertreibt dann alle negativen Effekte.
Mannschaft Buff: 500% HP – pro über 3
Synergiert mit: Keiner
Wird freigeschaltet durch: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Leichte Heldentruhe, Blitz-Shop
Primäre Verwendung: Gilden-Tötungs-Event – Ult-Schild.
Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus, aber wenn es sein muss:
Blitz-Runen-Sets: Intelligent (für Slay Boss), Vitalität, Schnelligkeit
Runen-Vorwahlen:
- HP
- Atk-Geschwindigkeit
Runen-Sekundärstoffe: Nichts Besonderes.
Merlinus ist schlecht im PVP. Ich habe das Gefühl, dass jeder f2p-Spieler sieht, wie Merlinus einen gegnerischen Tank in Gold oder Platin vollständig heilt, und denkt, dass dieser Held unglaublich ist. Selbst im frühen Spiel wird es in der Arena fast immer eine bessere Option geben, nämlich Crowd Control. Da Merlinus nur 280 Basis-HP hat, braucht er mindestens1 höher als der Tank, um ihn vollständig zu heilen, und manchmal 2. Außerdem liegt er auf dem Boden, so dass er sich hin und wieder von Angriffen aus der vordersten Reihe heilen muss. Ich setze ihn vor allem im Guild Slay Event ein, da sein Ultimate ein Schild ist, der sehr hilfreich ist, um Helden am Leben zu halten.
Die Sonderangebote wurden vor etwa einem Jahr eingeführt, und davor war der Fortschritt langsam genug, dass Merlinus einen gewissen Nutzen hatte, aber jetzt kommt man so schnell voran, dass er keinen Nutzen mehr hat.
Wenn ihr Merlinus im PVP einsetzen wollt, braucht er Vitalität und Schnelligkeit mit HP- und Angriffstempo-Primären. In Guild Slay Event, Intelligent ist nützlich, um mehr Ultimates in zu bekommen.
Neblig
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 7, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Dunkle Heldentruhe
Basis-Statistiken: 24 ATK, 20 DPS, 0.833 APS, 280 HP, 8 Def, 395 Angriffsreichweite, 150 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Schießt eine giftige Kugel ab, die hinter dem Ziel landet und in einem Basisradius von 150 einen 4,15-fachen Schaden verursacht, der durch Aoe Decay reduziert wird. Jeder getroffene Feind hat eine Chance von 30%, 5 Sekunden lang 1,2 ATK*Base_aps zu verursachen.
Mannschaft Buff: 400% ATK – pro über 3
Synergieeffekte mit: Teams
Primäre Verwendung: PVP: Mittleres bis spätes Spiel aoe gunner dps.
Späte Runen-Sets: Schaden, dann zwei von: Schnell, Präzise, Wut, Giftig, Verderben
Runen-Vorwahlen:
- 30-50% AOE
- Atk
- Atk-Geschwindigkeit
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 89.9% um auf 750 Reichweite zu kommen
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel: Crit-Build
17,5+% Crit-Rate (Präzise)
150+% Krit-Schaden (Wut, Sekundärwaffen)
200+% Atk (Schaden, Sekundärwaffen)
70+% APS (8xPrimäre)
30+% AOE (1xPrimäre)
35+% Angriffsreichweite (sekundär)
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel: Gift-Build
20+% Vergiftungswahrscheinlichkeit (Giftig)
90+% Giftdauer (Verderben, 2-3xPrimäre)
250+% Atk (Schaden, sekundär)
50+% APS (5-6xPrimärwaffen)
30+% AOE (1xPrimäre)
96+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Misty ist ein wirklich guter Held, den ich immer vergesse. Sie hat den niedrigsten Grundschaden aller Gunner, aber sie ist ein Aoe-Gunner, also trifft sie mehrere Helden, und sie hat eine 30%ige Chance, Gift zu wirken. Ihr Giftangriff wird 5 Sekunden lang einmal pro Sekunde angewendet. Ihr Team-Buff ist „Erdangriff“, was für ein Erdteam großartig ist und zumindest ihren eigenen Angriff buffen wird.
Da Misty einen hohen Prozentsatz ihres Schadens durch Gift verursacht, denke ich, dass ein Gift-Build bei ihr funktionieren würde, das Problem ist, die Giftrunen zu bekommen. Man kann nicht einfach die Voodoo-Truhe bekommen, um direkt Giftrunen zu bekommen. Ihr müsstet Epische Runentruhen kaufen, und zwar eine ganze Menge davon, um dieses Build zu erstellen. Sobald du anfängst, die Crit-Schwestern zu benutzen, wird das Schadens-Setup definitiv besser. Sie wollen Swift, Rage, Precise mit 30-50% AOE, Atk, Atk Speed, und Crit dmg.
Mizu
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 7, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Wasserhelden-Truhe
Basis-Statistiken: 56 ATK, 56 DPS, 1.0 APS, 260 HP, 8 Def, 150 Attack Range, 170 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Durchbohrender Treffer greift einen Helden an und verursacht 5x Schaden.
Mannschaft Buff: 400% ATK – pro über 3
Synergizes with: Blitz teams
Primäre Verwendung: Blitzfüller. PVP-Puffer
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Mizu ist einer dieser Helden mit einem Elementar-Angriffs-Buff und anständigem Angriff, aber nicht genug Überlebensfähigkeit, um nützlich zu sein. Sein Stärkungszauber ist Wasser-Atk, und die meisten PVP-Teams bevorzugen universelle Atk-Buffs. Er ist ein Samurai, also hat er eine hohe Chance, AOE-Angriffen auszuweichen. Das Problem ist, dass er Angriffsreichweite braucht, um hinter einen Tank zu kommen, und er ist es einfach nicht wert, dafür Geld auszugeben. Ich benutze ihn nur als Puffer im Blitz.
Monki König
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 7, 2020
Seltenheit: Selten
Freigespielt von: Arena Shop
Basis-Statistiken: 38 ATK, 38 DPS, 1.0 APS, 210 HP, 8 Def, 320 Angriffsreichweite, 180 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Combo Attack sind 7 schnelle Aoe-Attacken, die Aoe-Schaden mit einem Basisradius von 300 verursachen und insgesamt 5x Schaden verursachen, der durch Aoe Decay reduziert wird. Aufgrund der 30%igen Basis-Crit-Chance von Lancer hat dieser Angriff eine extrem hohe Chance, jeden Getroffenen zu betäuben. Dieser Angriff scheint unidirektional zu sein, was bedeutet, dass er Gegner hinter dem Angriff nicht trifft.
Mannschaft Buff: 10% APS – pro über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: Stager. PVP: Kontrolle der Menschenmenge.
Frühe Runen-Sets: Lebenskraft, dann zwei von: schnell, spritzen, benommen
Runen-Vorwahlen:
- AOE
- Atk-Geschwindigkeit
- Betäubungsdauer
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite ist gut, Bewegungsgeschwindigkeit nach Möglichkeit vermeiden
Späte Runen-Sets: flink, spritzen, benommen
Runen-Vorwahlen:
- AOE 50+% insgesamt – und muss mindestens 20% höher sein als die Angriffsreichweite
- Atk-Geschwindigkeit
- Betäubungsdauer
Runen-Sekundärstoffe: 30+% Angriffsreichweite, Bewegungsgeschwindigkeit wenn möglich vermeiden
Target Late/End Game Rune Stats: Perma-Stun Build
- 110+% Betäubungsdauer (Benommenheit, 3xPrimäre)
- 67,5+% APS (Swift, 5xPrimaries)
- 50+% AOE (Spritzer, 1xPrimäre)
- 48+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel: Backline Betäubungs-Build
- 110+% Betäubungsdauer (Benommenheit, 3xPrimäre)
- 37,5+% APS (Swift, 2xPrimaries)
- 145+% AOE (Spritzer, 4xPrimäre)
- 48+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Monki King, auch bekannt als MK, ist der beste Feuer-Stager, da er eine der schnellsten Bewegungsgeschwindigkeiten aller Feuer-Helden hat, einen Aoe-Sp2 und einen Team-Buff, der sein Angriffstempo erhöht, was ihm hilft, Gegner schnell zu zerreißen. Er ist außerdem der beste Crowd-Control-Held für das frühe bis späte Spiel, was ihn im PVP sehr nützlich macht. Ich verbringe viel Zeit im Fragenteil des CTA-Discords und werde oft gebeten, Leuten bei der Zusammenstellung ihres Arenateams zu helfen. Ich empfehle neueren Spielern immer Monki King wegen seines sp2. Sein sp2 ist ein aoe, der eine hohe Chance hat, zu betäuben. Der Tooltip sagt nicht explizit, was sein sp2 macht, ich bin der Meinung, dass es ein 100%iger Stun ist, es sei denn, man weicht aus oder widersteht ihm. Einige Leute sagen, dass er 7 Mal angreift, mit seiner natürlichen Betäubungschance von 30% ergibt das eine Betäubungschance von 91,8%. Wie auch immer, sie ist sehr hoch, und ohne Runen wird die gesamte Frontlinie betäubt. Mit Aoe-Runen kann man auch einige Helden der hinteren Reihe betäuben.
Am Anfang haben die meisten Leute keine Angriffsreichweiten-Sekundärwaffen auf MK, und AOE-Schützen können ihn treffen, wenn sie einige AOE-Buffs haben. Ich empfehle, ein Vitalitätsset zum Überleben zu bekommen und dann seinen sp2 zu verstärken. Swift bekommt häufiger sp2s, splash erhöht seine aoe zu helfen, betäuben Backline Helden, und benommen erhöht seine stun Dauer, so wählen Sie 2 dieser 3. Spätes Spiel, können Sie Angriffsreichweite zu erhalten, und verwenden Sie, dass für Überlebensfähigkeit. Damit kannst du einfach Swift, Splash und Dazed verwenden. Sie müssen Ihre aoe zu mindestens 20% höher als Angriffsreichweite sein. Ich habe von einem Xak/MK-Team gehört, das keine Angriffsreichweite einsetzt, sondern versucht, den Gegner zu betäuben. Wenn es funktioniert, ist es großartig, und wenn nicht, waren diese beiden Slots einfach verschwendet, aber es gibt einige Leute, die das gut hinbekommen. Wenn du sowohl Xak als auch Monki King einsetzt, musst du darauf achten, dass Monki King deinen Tanks nicht davonläuft, da Xak die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Monki Mörser
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 8, 2020
Seltenheit: Selten
Wird freigeschaltet durch: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Dunkle Heldentruhe, Kummerbrecher-Truhe
Basis-Statistiken: 42 ATK, 35 DPS, 0.833 APS, 230 HP, 6 Def, 405 Angriffsreichweite, 170 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Schießt eine große Bombe ab, die hinter dem Ziel landet und in einem Basisradius von 150 das 4,15-fache an Schaden verursacht, der durch Aoe-Decay reduziert wird.
Mannschaft Buff: 400% ATK – pro über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP: Dunkler Team-Puffer. Mittleres bis spätes Spiel aoe gunner dps.
Späte Runen-Sets: Schaden, dann zwei von: Flink, Wut oder Präzise Sets
Runen-Vorwahlen:
- 30-50% AOE
- Atk
- Atk-Geschwindigkeit
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 85.2% um auf 750 Reichweite zu kommen
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- 200+% kritischer Schaden (Wut, Primäre, Sekundäre)
- 300+% Atk (Schaden, Primäre, Sekundäre)
- 50+% Atk-Geschwindigkeit (Primaries)
- 30+% AOE (Primaries)
- 96+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Monki Mortar ist zusammen mit Scud der AOE-Schütze mit dem höchsten Grundschaden (ohne Torch). Er verstärkt auch den dunklen Angriff, und Dunkelheit ist ein sehr beliebtes Element. Während andere Elementarpuffer heruntergespielt werden, weil sie keine universellen Puffer sind, ist Monki Mortar aufgrund der vielen großartigen Dunkelhelden immer noch großartig. Es gibt einige Teams, die nur aus dunklen Arenaspielern bestehen, aber viele haben trotzdem 5 oder mehr dunkle Helden, so dass Monki Mortar die Hälfte deines Teams buffen würde. Er ist kein Muss, aber er kann für viele Teams nützlich sein, wenn ihr auf Dunkelheit setzt.
Bei den Runen wählt Monki Mortar das grundlegende Dps-Set mit drei davon: Schaden, Schnelligkeit, Wut oder Präzise. Er will 30-50% AOE von seinen Primaries, um die gesamte Frontlinie und mögliche Monki Kings/andere fliegende Frontlinienhelden zu treffen. Der Rest der empfohlenen Primaries besteht aus Angriff, Angriffstempo und kritischem Schaden. Später wird er Angriffsreichweite brauchen, um den AOE-Smashern in der vorderen Reihe aus dem Weg zu gehen.
Monki Roboti
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 8, 2020
Seltenheit: Episch
Freigespielt von: Lucky Spin Chest
Basis-Statistiken: 64.9 ATK, 50 DPS, 0.77 APS, 450 HP, 20 Def, 145 Angriffsreichweite, 150 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Großer Boom zerschmettert den Boden und fügt in einem Basisradius von 350 5x Schaden zu, der durch Aoe-Decay reduziert wird.
Mannschaft Buff: Universal 400% ATK – für über 3
Synergiert mit: Alle
Primäre Verwendung: PVP: Puffer.
Blitz-Runen-Sets: Lebenskraft
Runen-Vorwahlen:
- HP
Rune Secondaries: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist gut
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- 100+% kritischer Schaden (Sekundärteile)
- 150+% Atk (Schaden, Sekundäreffekte)
- 80+% Atk-Geschwindigkeit (Primaries)
- 200+% HP (Vitalität, Primäre)
- 48+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Monki Robot ist ein einzigartiger Held, da man für ihn nur Medaillen aus den Lucky Spin Truhen bekommen kann. Er hat einen universellen Angriffs-Buff, der sehr gut ist. Er hat nicht die Basis dps von einigen der anderen brawlers, aber hat mehr HP als diese, so hat er anständige Überlebensfähigkeit. Ich bevorzuge in der Regel Onyx und Scud als meine universellen Buffs in der Arena, aber wenn du mit Spike anfängst, kannst du ihn verwenden, da er andere Licht-Buffs bekommt. Ich benutze Monki Robot allerdings in jedem GW, sein universeller Buff ist in einem 2. oder 3. GW-Team sehr wertvoll. Er ist auch sehr gut in Blitz.
Monki Robot wird hauptsächlich wegen seines Buffs eingesetzt, also gebe ich ihm einfach ein Vitalitätsset, damit er länger überleben kann und als Tank dient, wenn ich keinen Siegfried oder Spike mit höherem Stern in einem Light Blitz Team habe. Ihr könnt entscheiden, dass ihr ihm keine Runen geben müsst und ihn nur für seinen Stärkungszauber benutzt.
Musashi
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 8, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Erdhelden-Truhe
Basis-Statistiken: 50 ATK, 50 DPS, 1.0 APS, 300 HP, 8 Def, 150 Attack Range, 170 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Durchbohrender Treffer greift einen Helden an und verursacht 5x Schaden.
Mannschaft Buff: 25% Bewegungsgeschwindigkeit – pro über 3
Synergieeffekte mit: Blitz-Teams
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Musashi bufft die Bewegungsgeschwindigkeit der Erde. Seine Werte sind nicht so toll, also benutze ich ihn nur, um andere Erdhelden im Blitz zu verstärken.
Namida
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 8, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Blitz-Truhe, Blitz-Belohnungen
Basis-Statistiken: 30 ATK, 25 DPS, 0.833 APS, 320 HP, 6 Def, 415 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Bubble Rockets schießt eine Rakete auf jeden der drei am weitesten zurückliegenden gegnerischen Helden und verursacht dabei 1,08x Schaden pro Rakete. Auf jeden getroffenen Helden wird eine Verlangsamung angewandt, die sein Bewegungstempo, seine Aps und alle zeitlich festgelegten SP2s für 5s verlangsamt. Die Höhe der Verlangsamung basiert auf , es beginnt mit einem Multiplikator von 0,6 bei 2, und sinkt um 0,05 für jede darüber.
Mannschaft Buff: 400% ATK-Schwächung – pro über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP: Kontrolle von Menschenmengen.
Runen-Sets: Swift, Chilling, Stunning – Optionaler Splash, wenn du keine anständigen Betäubungsrunen hast
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit – Am wichtigsten
- AOE
Runen-Sekundärstoffe: Etwas Angriffsreichweite ist schön
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel: Solo Crowd Control Build
- 17,5+% Gefrierrate (Abkühlung)
- 90+% Atk-Geschwindigkeit (Swift, Primaries)
- 30+% AOE (Primaries)
- 17.5+% Stun Rate (Stunning)
- 50+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel: Gepaart mit
- 17,5+% Gefrierrate (Abkühlung)
- 70+% Atk-Geschwindigkeit (Schnell, 6-7xPrimäre)
- 60+% AOE (2-3xPrimäre)
- 200+% Atk (Schaden, Sekundäreffekte) oder 17,5+% Betäubungsrate (Betäubung)
- 50+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Namida ist einer der beiden neuesten Blitz-Helden und verfügt über großartige Crowd Control. Ihr Sp2 greift 3 Helden der hinteren Reihe an und verlangsamt sie. Sie ist auch ein aoe gunner, so dass sie die gesamte vordere Linie angreift. Viele Leute fügen ihr Chilling hinzu, um sowohl die vordere als auch die hintere Linie unter Kontrolle zu halten. Außerdem schwächt sie den Wasserschaden des Gegners, was gegen einige Freeze-Builds, die viele Wasserhelden einsetzen, sehr nützlich ist. Außerdem fliegt sie, was es ziemlich schwierig macht, sie zu töten, ohne zuerst durch die Tanks zu gehen. Viele halten sie für den 2. oder 3. besten Blitz-Helden, also ist sie sehr nützlich.
Während Namida gebaut werden kann, um Schaden zu verursachen, bauen die meisten sie für Crowd Control, da es viele Erdtanks gibt, gegen die Namida schwach ist. Sie verwendet normalerweise Chilling, Swift und Stunning Sets, um so viel Crowd Control wie möglich zu bekommen. Angriffstempo ist die wichtigste Primärfähigkeit, aber etwas AOE kann auch hilfreich sein. Es ist erwähnenswert, dass in Kombination mit der Frostkönigin die von Namida verursachten Gefrierexplosionen Betäubung verursachen können, wenn sie Betäubungsrunen hat.
Natura
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 8, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Erdhelden-Truhe
Basis-Statistiken: 51 ATK, 34 DPS, 0.667 APS, 440 HP, 12 Def, 240 Angriffsreichweite, 140 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Durchbohrende Angriffe, die einmalig alle Helden in einer Reihe mit einem festen Aoe-Radius von 300 angreifen und jedem getroffenen Gegner 5x Schaden zufügen. Ich bin nicht sicher, ob dies ein aoe decay oder nicht hat
Mannschaft Buff: 400% Def – pro über 3
Synergiert mit: Niemandem
Primary Use: Blitz Filler
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Natura bufft Earth Def, was kein guter Grund ist, sie in Arena zu benutzen. Es gibt 4 bessere Erdtanks, die man in Blitz tanken kann, also benutze ich sie nicht als Blitz-Tank. Ich benutze sie nur in Blitz als Füller.
Nekromant
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 8, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Blitz-Truhe, Blitz-Belohnungen
Basis-Statistiken: 57 ATK, 38 DPS, 0.667 APS, 250 HP, 15 Def, 605 Angriffsreichweite, 130 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Skelette beschwören beschwört alle 10s entweder eine Skelett-Infanterie, einen Skelett-Bogenschützen, einen Skelett-Riesen oder Chaos. Derzeit werden in 10 von 21 Fällen Skelett-Bogenschützen, in 6 von 21 Fällen Skelett-Infanterie, in 4 von 21 Fällen Skelett-Riesen und in 1 von 21 Fällen Chaos beschworen. Wenn Chaos beschworen wird, wird sein Team-Buff nicht hinzugefügt.
Mannschaft Buff: Skelette erhalten 200% HP/ATK/Def – pro über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Ziel-Runenwerte für das späte/Endspiel: (möglicherweise?)
- 17,5+% Trefferquote (Präzise) oder Ausweichquote (Flink)
- 250+% HP (Vitalität, Sekundärstoffe)
- 400+% Atk (Schaden, Primäre, Sekundäre)
- 30+% APS (Vorwahlen)
- 50+% AOE (Primaries) – brauchen etwa 2x so viel AOE wie Angriffsreichweite
- 20+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Necro ist ein wirklich cooler Held, und mit dem Update vom Juli 2020 ist er nicht mehr schrecklich. Er spawnt Skelett-Infanterie, Skelett-Bogenschützen, Skelett-Riesen und Chaos-Helden. Mit dem Update wurde die Rate der Skelett-Infanterie gesenkt und eine schwächere Version des Skelett-Bogenschützen entfernt. Seine aktuellen Beschwörungsraten sind: 10 von 21 sind Skelettbogenschützen, 6 von 21 sind Skelettinfanterie, 4 von 21 sind Skelettriesen und 1 von 21 ist Chaos. Da er ein Blitz-Held ist, ist es ziemlich teuer, ihn zu bekommen 7. Mit diesem Stärkungszauber gebe ich ihm vielleicht 3 Runen zum Spaß, aber ich werde ihn nur als Blitzfüller und für seinen 20%igen Blitzbonus während der Woche benutzen.
Neko
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 8, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Dunkle Heldentruhe
Basis-Statistiken: 80 ATK, 80 DPS, 1.0 APS, 300 HP, 20 Def, 155 Angriffsreichweite, 180 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Neko greift einen Helden 5 Mal mit einer Kombo an und verursacht bei jedem Treffer 1x Schaden. Nekos Combo-Zähler erhöht sich mit jedem Treffer, aber alle Treffer verwenden die Combo zu Beginn des SP2.
Mannschaft Buff: 25% Bewegungsgeschwindigkeit – pro über 3
Synergieeffekte mit: Mannschaften
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- 100+% kritischer Schaden (Sekundärteile)
- 150+% Atk (Schaden, Sekundäreffekte)
- 80+% Atk-Geschwindigkeit (Primaries)
- 200+% HP (Vitalität, Primäre)
- 48+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Neko hat den höchsten Basis-DSP aller Helden und das höchste Schadenspotenzial mit ihrer Brawler-Kombo. Sie bufft Dunkles Bewegungstempo, was in einigen hauptsächlich dunklen Builds nützlich ist. Sie hat sehr niedrige HP und eine geringe Angriffsreichweite, so dass ihre Überlebensfähigkeit gering ist. Im Gegensatz zu Samurai, die auch eine hohe Basis-DPS haben, kann sie AOE nicht ausweichen, so dass sie selbst dann, wenn sie hinter einen Tank kommt, wahrscheinlich sterben wird. Ich benutze sie nur als Blitzfüller, ohne Runen.
Oceana
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 8, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Wasserhelden-Truhe
Basis-Statistiken: 48 ATK, 40 DPS, 0.833 APS, 360 HP, 8 Def, 410 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multicast-Angriffe dreimal für insgesamt 5x Schaden an einem Gegner.
Mannschaft Buff: 400% HP – pro über 3
Synergiert mit: Keiner
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Oceana konkurriert mit Feuermönch als der schlechteste seltene Held im Spiel. Du wirst sie nur als Blitzfüller benutzen. Ihr Team-Buff ist HP, und Team-Buffs erhalten im PvP nicht den 10-fachen Multiplikator, den Basis-HP und Runen erhalten. Das macht sie nutzlos.
Ein Auge
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 8, 2020
Seltenheit: Selten
Freigespielt von: Ein-Augen-Brecher-Truhe
Basis-Statistiken: 32 ATK, 32 DPS, 1.0 APS, 480 HP, 8 Def, 120 Attack Range, 220 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Ninjasturm greift 5 Mal an und fügt einem Gegner 1x pro Treffer zu.
Mannschaft Buff: 10% APS – pro über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP und PVE: Angriffsgeschwindigkeitspuffer. Gilden-Tötungs-Ereignis: Brecher – Schläger.
Brecher – Schläger-Runen-Sets: Flink, Präzise, Raserei
Runen-Vorwahlen:
- Kritischer Schaden
- Atk-Geschwindigkeit
Runen-Sekundärstoffe: Nichts Besonderes
Frühe Puffer-Runen-Sets: Lebenskraft
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite ist gut
Späte Puffer/DPS-Runen-Sets: Vitalität, dann zwei von: Schnelligkeit, Schaden, Wut, Präzise
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite – Basis 120, was auch immer erforderlich ist, um hinter den Panzern der vorderen Linie zu bleiben
One Eye, auch bekannt als OE, ist ein Nischenheld. Er verstärkt das Angriffstempo von Licht, daher wird er hauptsächlich in Licht-Teams eingesetzt. Als Brecher richtet er großen Schaden an Gun Lord an. Er hat jedoch keine große Überlebensfähigkeit gegen ihn, da GL 2x Schaden an OE verursacht. OE hat anständige HP für eine Nicht-Tank-Klasse, so dass, wenn er hinter einem Tank bekommen kann, wird er anständige Überlebensfähigkeit haben.
Die verschiedenen Runenkombinationen sind oben aufgeführt. OE braucht nicht wirklich Runen, es sei denn, du wirst ein Schläger sein oder du hast ein bestimmtes Build, das du OE brauchst.
Onyx
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 8, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Dunkle Heldentruhe, Atlantus-Brechertruhe
Basis-Statistiken: 108 ATK, 54 DPS, 0,5 APS, 300 HP, 12 Def, 250 Angriffsreichweite, 150 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Smash Attack springt und zerschmettert den Boden, wobei er mit einem Basisradius von 350 5x Schaden verursacht, der durch Aoe Decay reduziert wird.
Mannschaft Buff: Universal 400% Atk – für über 3
Synergieeffekte mit: allen
Primäre Verwendung: PVP: Früh bis Ende des Spiels Puffer. Mitte bis Ende des Spiels Frontlinie aoe smasher.
Runen-Sets: Lebenskraft zum Überleben, Schaden, dann eines der Sets: Flink, Schnell, Wut oder Präzise Sets.
Runen-Vorwahlen:
- AOE
- HP
- Atk
- Atk-Geschwindigkeit
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, um hinter deinem Panzer zu bleiben
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- 350+% HP (Vitalität, Sekundärstoffe)
- 200+% Atk (Schaden, Sekundäreffekte)
- 200+% AOE (Primaries)
- 40+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Onyx ist ein großartiger Held, der nicht genug Anerkennung zu bekommen scheint, weil er etwas schlechter ist als Scud. Viele Teams setzen sie im Endgame (L2+) ein, da sie einen tollen Buff hat und den Gegner dazu zwingt, alle seine Backline-Helden in Angriffsreichweite zu haben. Sie hat nicht die Überlebensfähigkeit wie ein richtig geführter Scud, der für die meisten AOE-Angriffe nicht in Reichweite sein wird. Wenn du hauptsächlich dunkle Dungeons spielst und Atlantus-Brechertruhen kaufst, wird deine Onyx nicht allzu weit hinter Scud zurückbleiben in .
Onyx braucht am Anfang keine Runen, da sie schnell stirbt, egal welche Runen man ihr gibt. Sobald sie sich in , können Sie ihr Runen geben, damit sie einen Beitrag leisten kann. Vitalität ist ein Muss für die Überlebensfähigkeit. Nimble wird auch mit Überlebensfähigkeit helfen, wenn das ist, was Sie wollen. Die andere Option ist, sich mehr auf Schaden zu konzentrieren, indem du ihr 2 dps-Runen-Sets statt 1 gibst. Schaden, Schnell, Wut und Präzise helfen alle beim Schaden. Es ist wahrscheinlich am besten, ihr HP Primaries früh zu geben, wieder für Überlebensfähigkeit. Später auf AOE, Atk, Atk Speed und Crit Damage können alle verwendet werden, um sie mit mehr dps zu beweisen, aber Sie können immer noch wollen einige HP Primaries zu.
Ornok
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 8, 2020
Seltenheit: Legendär
Freigegeben von: Legendäre Truhe
Basis-Statistiken: 76,8 ATK, 64 DPS, 0,833 APS, 500 HP, 35 Def, 150 Angriffsreichweite, 110 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Schildkraft stößt Helden in der Nähe zurück und fügt ihnen mit einem Basisradius von 300 5x Schaden zu, der durch den Verfall von Aoe reduziert wird.
Mannschaft Buff: Universal 300% Ritterschild HP – pro über 3 (reduziert durch PVP-Multiplikatoren)
Synergieeffekte mit: allen
Primäre Verwendung: PVP: Endspiel-Tank
Runen-Sets: Lebenskraft, Flinkheit und eine der folgenden Runen: Wächter, Phalanx
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Bewegungsgeschwindigkeit und Verteidigung sind gut, Angriffsreichweite sollte vermieden werden
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel:
- 690+% HP (Vitalität, Primäre)
- 17,5+% Ausweichrate (flink)
- 250+% Ritterschild-HP (Phalanx)
- 30+% Bewegungsgeschwindigkeit (sekundär)
- <10% Angriffsreichweite, idealerweise 0% (Secondaries)
Ornok ist wohl der beste Tank im Spiel. Wenn man Gesundheit und seinen Ritterschild kombiniert, liegt er bei der Grundgesundheit auf Platz 6 und bei der Verteidigung auf Platz 2. Paladin ist der einzige Held, der Ornok in beiden Werten übertrifft. Wo Ornok Paladin übertrumpft, ist die Elementarschwäche. Derzeit gibt es nur einen Helden mit hellem Dps im Endspiel (Tesla) und einen Helden mit hellem Dps im späten Spiel (Siegfried), während es viele Helden mit dunklem Dps im Endspiel (Vlad, DH, Trickster) und viele Helden mit dunklem Dps im späten Spiel (Sorrow, Monki Mortar und Onyx) gibt. Der Nachteil von Ornok ist, dass es extrem schwierig ist, ihn auf hohem Niveau zu bekommen. . Viele Wale, die schon seit Jahren spielen, haben ihn nicht bei sich. 7 noch nicht. Die meisten f2p wird nur Ornok in Tier 1 blitz verwenden. Ornoks Stärkungszauber ist für Ritterschilde (ein weiterer Grund, warum Ornok großartig ist), also nur für diesen Zweck, einige Leute fangen an, ihn zu benutzen 5. Unter 7, Sein Stärkungszauber erhöht die Schilde um 1200%, was im Grunde die Gesamtgesundheit eines Ritters (HP + Schild) verdoppelt.
Für Runen ist es nur für das Endspiel wichtig. Vitalität ist ein Muss, aber die anderen beiden, ich bin mir nicht sicher über. Die Optionen sind: Phalanx, Wache und Flinkheit. Alle Sets in HP-Primären. Da die meisten Leute, die dies bauen, Wale sind, können sie auch wählerisch mit Secondaries sein. Ihr wollt Def und Bewegungsgeschwindigkeit als Sekundärwerte. Ihr wollt wahrscheinlich, dass sie alle Def haben und einige auch Bewegungstempo haben. Bewegungstempo ist großartig, um die Angriffsreichweite des Gegners zu vermindern. Wenn du ihren Tank ein wenig zurückdrängst, kann es sein, dass ihr DPS am Kristall festhängt, der möglicherweise näher als ihre Angriffsreichweite ist.
Ich habe eine Analyse mit perfekten 6 Runen mit Ornok gegen Tesla, der der Onok-Killer ist, weil er ein Lichtheld ist. Tesla hat Schadens-, Präzisions- und Wut-Sets mit allen Aps-Primären, mit Atk- und Krit-Schaden in den ersten beiden Sekundär-Slots. Ornok hat ein paar Optionen für seine Sets, alle mit HP-Primären und Def-Sekundären, außer im letzten Fall, der Def-Primäre und HP-Sekundäre verwendet. Ich habe alle 7 Puffer. Die Sets „Vitalität“, „Flink“ und „Phalanx“ verliehen Ornok die höchste Überlebensfähigkeit. Das ist eine gute Nachricht, da sie nicht von Guard abhängt, was bedeuten könnte, dass es eine andere beste Konfiguration gegen Scud oder einen anderen Kanonier gegeben hätte. Ich habe den Angreifer gegen Scud ausgetauscht, ohne die Runen zu ändern, um zu überprüfen, ob dies immer noch die beste Konfiguration ist. Die vierte Option zeigt, wie viel besser HP als Def ist: Alle Def-Primaries sterben doppelt so schnell wie alle HP-Primaries.
Paladin
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 8, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Blitz-Truhe, Blitz-Belohnungen
Basis-Statistiken: 35 ATK, 35 DPS, 1.0 APS, 550 HP, 40 Def, 150 Angriffsreichweite, 140 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Engelsbarriere erschafft 8s lang eine Kuppel, die alle darin befindlichen Personen jede Sekunde um 1% der maximalen HP des Paladins heilt.
Mannschaft Buff: Universeller 25% Negativer Buff-Schwächungszauber – für über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP: Endspiel-Tank
Runen-Sets:Vitalität zwei von: Phalanx, Wache, Flinkheit
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Bewegungsgeschwindigkeit oder Angriffsreichweite, je nach Team, vermeiden Sie das andere. Def ist schön zu haben
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel:
- 690+% HP (Vitalität, Primäre)
- 17,5+% Ausweichrate (flink)
- 250+% Ritterschild-HP (Phalanx)
- 30+% Movement Speed (Secondaries)
- <10% Angriffsreichweite, idealerweise 0% (Secondaries)
Paladin ist einer der besten Tanks da draußen. Er hat große Überlebensfähigkeit zwischen seinen HP, Ritter Schild, Def, und Heilung sp2. Seine Schwäche ist die elementare Schwäche gegen Dark dps Helden. Je nachdem, wann du ihn zu deinem Team hinzufügst, muss er sich um Vlad, DH, Trickster, Sorrow, Monki Mortar und Onyx kümmern. Wenn du ihn hinter einem anderen Tank platzierst, kann er mit seiner Heilung ein sehr guter unterstützender Tank sein.
Bei den Runen gibt es nur einen Build mit ein paar Variationen. Er ist ein Tank, also braucht er das Vitalitätsset. Phalanx, Guard, und Nimble alle würden auch helfen. Er benötigt HP-Primärrunen. Def-Sekundärwaffen sind gut. Wenn Paladin Ornok oder einen anderen Tank unterstützt, dann willst du Paladin hinter diesem Tank haben, also würdest du ihm Angriffsreichweite geben wollen und Bewegungsgeschwindigkeit vermeiden. Wenn Paladin Ihr Haupttank ist, dann würden Sie Bewegungsgeschwindigkeit wollen und Angriffsreichweite vermeiden.
Petunia
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Earth Hero Chest
Basis-Statistiken: 90 ATK, 45 DPS, 0.5 APS, 300 HP, 16 Def, 405 Angriffsreichweite, 180 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Verwandelt alle 6s einen zufälligen Helden in einen Frosch, der ihm die Verteidigung entzieht und ihn am Angreifen hindert. Die Dauer des Frosches beträgt 7s plus 1s pro über 2
Mannschaft Buff: Universal 500% Def – pro über 3
Synergiert mit: Keiner
Primäre Verwendung: PVP: Frühes Spiel, Crowd Control, Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Petunia hat ein sehr lustiges sp2 namens Frogify, das Gegner in Frösche verwandelt. Es geschieht alle 6s, so dass es nicht von der Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst wird. Sie kann früh eingesetzt werden, um den Angriff des Gegners zu verlangsamen, aber sie braucht dafür keine Runen. Später kann ihre Crowd Control nicht mehr mit Puffern und besseren Crowd Control-Helden mithalten. Dann wird sie zu einem Blitzfüller, der vielleicht in GW eingesetzt wird.
Pinky
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Mondneujahrsereignis, Erinnerungsereignis
Basis-Statistiken: 42 ATK, 42 DPS, 1.0 APS, 200 HP, 12 Def, 120 Attack Range, 230 Movement Speed
SP2 Beschreibung: Multihit-Angriffe 4 Mal auf einen Gegner für insgesamt 5x Schaden
Besondere Fähigkeit: Lebensentzug heilt Pinky basierend auf der Menge an Schaden, die er verursacht.
Mannschaft Buff: Schurke 200% Atk/HP/Def – pro über 3
Synergiert mit: Keiner
Primäre Verwendung: Stager.
Blitz-Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Pinky ist ein schneller Erd-Held mit einem Bewegungsgeschwindigkeits-Buff, so dass er hauptsächlich für Staging verwendet wird. Er ist der beste Erdheld für Staging. Ansonsten ist er nur als Blitzfüller zu gebrauchen. Sie können ihm Raserei geben, um die Inszenierung zu beschleunigen, aber Runen sind für diesen Helden nicht erforderlich.
Pirato
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Wasserhelden-Truhe
Basis-Statistiken: 33,6 ATK, 28 DPS, 0,833 APS, 200 HP, 6 Def, 408 Angriffsreichweite, 180 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Schießt eine große Bombe ab, die hinter dem Ziel landet und in einem Basisradius von 150 das 4,15-fache an Schaden verursacht, der durch Aoe-Decay reduziert wird.
Mannschaft Buff: 400% Atk – pro über 3
Synergieeffekte mit: Mannschaften
Primäre Verwendung: PVP: Wasser-Atk-Puffer. Mittleres Spiel: Einfrieren oder DPS
Frühe Runen-Sets: Geben Sie nicht viele Materialien bis zum späten Spiel aus
Late Freeze Build Runen-Sets: Kühlen, Schnell, Präzise
Runen-Vorwahlen:
- 30-50% AOE
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Crt Dmg
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 83.8% um auf 750 Reichweite zu kommen
Ziel End Game Rune Stats:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- 200+% kritischer Schaden (Wut, Primäre, Sekundäre)
- 300+% Atk (Schaden, Primäre, Sekundäre)
- 50+% Atk-Geschwindigkeit (Primaries)
- 30+% AOE (Primaries)
- 96+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Pirato ist ein großartiger Held, der aus dem aktuellen Meta herausfällt. Es gibt viele Gladiator- und Blattklingen-Tanks, also Erd-Helden, die gegen Wasser und damit auch gegen Pirato resistent sind. Er ist in einigen Freeze Explode-Builds zu finden, wird aber im Allgemeinen nicht so oft eingesetzt, wie es ohne die Erdtanks, die das Meta dominieren, der Fall wäre. Er hat zum Beispiel einen besseren Grundangriff und eine bessere Angriffsreichweite als Misty, aber Misty ist höher eingestuft, weil sie kein Wasser ist. Er bufft Wasser Angriff, so kann er mit Atlantus gepaart werden.
Um mit dem Freeze-Explode-Team zu arbeiten, verwendet Pirato Chilling, Swift und Precise. Er braucht einige AOE, um Monki King mit Buffs mit geringer Angriffsreichweite zu treffen. Angriffsgeschwindigkeit ist das nächste wichtige Element, je schneller er angreift, desto mehr wird er einfrieren. Angriff und kritischer Schaden sind ebenfalls nützlich. Er braucht viel Reichweite, um AOE-Smashern in der vorderen Reihe auszuweichen, aber da es sich um ein Einfrier-Build handelt, werden sie keine AOE abbekommen, wenn man ihre vordere Reihe einfrieren kann.
PumpKing
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Selten
Freigespielt von: Halloween-Event, Erinnerungs-Event
Basis-Statistiken: 48 ATK, 40 DPS, 0.833 APS, 550 HP, 20 Def, 220 Angriffsreichweite, 100 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Giftiger Spurt ist ein Spuckangriff, der mit einem Basisradius von 440 Aoe-Schaden verursacht, der 5x Schaden verursacht und durch Aoe-Decay reduziert wird. Jeder getroffene Feind hat eine Chance von 30%, 5 Sekunden lang 1,2 ATK*Basis_aps zu verursachen. Dieser Angriff scheint unidirektional zu sein, was bedeutet, dass er Gegner hinter dem Angriff nicht trifft.
Mannschaft Buff: 50% DMG von Gift – pro über 3– dies wird nach der Anwendung von %ATK angewandt (multipliziert also, nicht addiert)
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP: Spätes Spiel: Frontlinien-AOE-Smasher
Späte PVP-Runen-Sets: Vitalität und Schaden, dann eine der folgenden: Präzise, Schnell, Wut, Giftig, Verderben
Runen-Vorwahlen:
- Insgesamt 50%-150% AOE
- Atk
- Atk-Geschwindigkeit
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite – Basis 220, was auch immer erforderlich ist, um hinter den Panzern der vorderen Linie zu bleiben
Target Late/End Game Rune Stats:
- 20+% Vergiftungswahrscheinlichkeit (Vergiftet)
- 300+% HP (Vitalität, 1xPrimäre, Sekundäre)
- 350+% Atk (Schaden, 2-3xPrimäre, Sekundäre)
- 120+% AOE (4-5xPrimäre)
- 72+% Angriffsreichweite (Secondaries)
PumpKing ist ein Halloween-Event-Held, der mit seinem sp2 von 440 die größte AOE im Spiel hat. Er verstärkt auch den Giftschaden, auf den der Arena/Blitz/GW-Multiplikator angewendet wird. In der PVP-Tier-Liste ist er als B-Tier eingestuft. Ich bin mir nicht sicher, ob wir nicht das richtige Team für ihn gefunden haben. Er funktioniert offensichtlich gut mit Misty und Thorn und deren Gift. Wenn du ihn hinter Gladiator oder Blattklinge platzierst, sollte er eine gute Überlebensfähigkeit haben. Er ist ein Barbar, also ist er in der ersten Spawngruppe, was bedeutet, dass ein Held an ihm vorbei muss, wenn er zuerst spawnt. Er braucht wahrscheinlich auch eine gewisse Angriffsreichweite, um hinter dem Helden in der ersten Reihe zu bleiben. Ich verwende ihn einfach mit einem 3er-Set Vitalität im Blitz. Die oben ist, was Sie mit ihm verwenden könnte, aber da er so schwer zu bekommen ist für, können Sie diese Materialien besser nutzen als auf PumpKing.
Rȃ
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Osterereignis, Erinnerungsereignis
Basis-Statistiken: 57 ATK, 38 DPS, 0.667 APS, 190 HP, 15 Def, 350 Angriffsreichweite, 130 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Mini-Sandsturm erzeugt eine Welle aus Sand, die gegnerische Helden zurückdrängt und bei jedem Treffer 0,25x Schaden verursacht. Er hat eine gewisse Breite, so dass er Bodeneinheiten verfehlen kann, abhängig von der Spawnhöhe von Ra im Verhältnis zu anderen Helden, aber er ist ziemlich groß und kann sogar fliegende Helden treffen.
Besondere Fähigkeit: Bei Tod beschwören (Mumie). Wenn Ra stirbt, wird eine Mumie mit hohen HP beschworen. Die Mumie benutzt die Runen von Ra. Die Mumie hat 1100 Basis-HP und 120 Bewegungsgeschwindigkeit.
Mannschaft Buff: Magier 200% HP/Atk/Def- pro über 3
Synergiert mit: Keine
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Atemberaubend optional – Geben Sie nicht viele Materialien für diesen Helden aus
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel:
- 690+% HP (Vitalität, Primäre)
- 17,5+% Ausweichrate (flink)
- 30+% Bewegungsgeschwindigkeit (sekundär)
- <10% Angriffsreichweite, idealerweise 0% (Secondaries)
- 25+% Widerstand
Ra ist der ägyptische Sonnengott. Seine erste Form hat einen Sand-Pushback, der für das frühe Spiel Arena nützlich ist. Sobald seine erste Form besiegt ist, verwandelt er sich in eine Mumie, die eine Menge HP hat. Es ist eine lustige Mechanik, aber nicht sehr nützlich. Ich benutze ihn im Blitz nur als Füller.
Robin Hood
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Wird bei der Kontoerstellung bereitgestellt
Basis-Statistiken: 30 ATK, 30 DPS, 1.0 APS, 270 HP, 6 Def, 590 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multi Fire schießt fünf Pfeile ab, die dem getroffenen Gegner jeweils x1 Schaden zufügen.
Mannschaft Buff: 200% Kritischer Schaden – pro über 3
Synergieeffekte mit: Blitz-Teams
Primäre Verwendung: Blitzfüller. Gilden-Tötungs-Ereignis: Crit-Puffer.
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Robin Hood hat einen gewissen Nutzen, um den kritischen Schaden von Erdhelden zu erhöhen. Dies ist sehr wichtig für die Gilde Slay Event, wie kritische Treffer sind, wo die meisten der Schaden kommt aus. Es hilft auch bei einem Erdteam im Blitz. Runen sind für diesen Stärkungszauber allerdings nicht erforderlich, also gebt nicht viele Materialien für ihn aus.
Rufus
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Dunkle Helden-Truhe, Kummer-Brecher-Truhe, Atlantus-Brecher-Truhe
Basis-Statistiken: 48 ATK, 40 DPS, 0.833 APS, 240 HP, 10 Def, 430 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Großkaliber greift einen Helden mit 4,15x Schaden an.
Mannschaft Buff: 200% Kritischer Schaden – pro über 3
Synergieeffekte mit: Blitz-Teams
Primäre Verwendung: PVP: Late-Game-Puffer und 1v1-Schütze
Späte Runen-Sets: Schaden, dann zwei von: Schnell, Präzise, Wut
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 74.4% um auf 750 Reichweite zu kommen
Ziel End Game Rune Stats:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- 125+% kritischer Schaden (Wut, Sekundärschaden)
- 325+% Atk (Schaden, 1xPrimäre, Sekundäre)
- 80+% Angriffsgeschwindigkeit (8xPrimaries)
- 84+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Rufus, der einzige Held, der in zwei Brechertruhen enthalten ist. Wenn du Brechertruhen kaufst, wird er einer deiner ersten seltenen Helden sein. 7 Helden. Seit dem Juli-2020-Update verstärkt er den kritischen Wasserschaden, wodurch er jetzt in einigen Teams eingesetzt werden kann. Er hat einen guten Angriff für einen 1v1-Schützen, aber er hat eine geringe Angriffsreichweite, so dass es schwierig ist, ihn im PVP am Leben zu halten. Er hat Potenzial in Wasser-Teams und in Gunner-Teams.
Für Runen brauchst du das Standard-DPS-Set: Schaden, Präzise und Wut. Swift kann verwendet werden, wenn es gute Primaries hat auch.
Scud
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Feuerheldentruhe, Starter Pack, Kummer-Truhe
Basis-Statistiken: 42 ATK, 35 DPS, 0.833 APS, 210 HP, 8 Def, 400 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Schießt einen Sprengstoff ab, der hinter dem Ziel landet und in einem Basisradius von 150 das 4,15-fache an Schaden verursacht, der durch Aoe-Decay reduziert wird.
Mannschaft Buff: Universal 400% Atk – für über 3
Synergiert mit: Alle
Primäre Verwendung: PVP: Frühes bis letztes Spiel Puffer. Endspiel aoe gunner dps.
Frühe Runen-Sets: Lebenskraft zum Überleben, dann zwei von: Schaden, Schnelligkeit, Wut oder Präzise Sets.
Runen-Vorwahlen:
- AOE
- HP
- Atk
- Atk-Geschwindigkeit
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, je mehr, desto wahrscheinlicher wird die Scud nicht von der Front-AOE getroffen
Späte Runen-Sets: Drei von: Schaden, Schnelligkeit, Wut oder Präzise Sets. Wenn ihr mit Kummer unterwegs seid, könnt ihr das Set „Schaden“ überspringen.
Runen-Vorwahlen:
- 30-50% AOE
- Atk
- Atk-Geschwindigkeit
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 87.5% um auf 750 Reichweite zu kommen
Ziel-Runen-Statistiken für das Endspiel:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- 200+% kritischer Schaden (Wut, Primäre, Sekundäre)
- 300+% Atk (Schaden, Primäre, Sekundäre)
- 50+% Atk-Geschwindigkeit (Primaries)
- 30+% AOE (Primaries)
- 96+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Scud ist der beste Held, den du durch Magische Medaillen / Anfragen von Epic Sunday bekommen kannst. Auch wenn du Magische Medaillen auf ihn anwenden kannst, solltest du sie nicht auf Scud anwenden. Scuds 4 Fähigkeit ist es, die Atk des gesamten Teams zu verstärken, was äußerst nützlich ist. Als Schütze umgeht Scud einen Teil der gegnerischen Verteidigung, was ihm erlaubt, großen Schaden zu verursachen. Darüber hinaus verursachen seine Angriffe AOE-Schaden, so dass er die gesamte vordere Reihe treffen kann und mit einigen AOE-Runen auch einige Helden mit mittlerer Reichweite, wie Monki King. In den legendären Arenaligen ist er in fast jedem Team zu finden. Es wird empfohlen, dass ihr Scud für jede Epic Sunday-Anfrage anfordert, bis ihr ihn auf 7.
Scud kann schon früh zu jedem PvP-Team hinzugefügt werden, um dessen Schaden zu erhöhen. Für einen Epic ist er am einfachsten zu bekommen 7, weil er sich in der beliebtesten Brechertruhe befindet. Sobald Scud 6, ist er in der Lage, deinem Team Schaden zuzufügen. Seine Angriffsreichweite ist ziemlich niedrig, so dass er, um aus den meisten aoe Reichweite, wird er etwa 85-90% Angriffsreichweite benötigen, um die meisten Late bis End Game Kämpfe zu überleben.
Zu Beginn braucht Scud eigentlich keine Runen, da er einen gegnerischen SG oder Spikes sp2 AOE nicht überleben wird. Ich schlage vor, Vitalität zu verwenden, um ihn am Leben zu halten, so dass er Zeit hat, Schaden zu verursachen. AOE-Primäre auf AOE-Schützen sind gut, so dass Sie in der Lage sind, Monki King hinter der Frontlinie zu töten. Dadurch kann deine vordere Linie mehr Schaden anrichten, da sie nicht so oft betäubt wird. Oder es zwingt Monki King dazu, seine Reichweite zu erhöhen, was seine AOE verringert. Im Endspiel trifft man häufig auf Helden mit hohem Def-Wert wie Ornok und Paladin, daher ist es sehr wertvoll, einen Schützen zu haben, der 96% Def ignoriert. Nützliche Primaries zur Erhöhung seines Schadens sind: Atk, Atk Speed und Crit Damage.
Ich habe einige Analysen über Scud mit perfekten 6 Runen, alle Aps primär, mit Atk- und Krit-Schaden in den ersten 2 sekundären Slots. Ich habe Ornok, Blattklinge und Gladiator in Betracht gezogen, aber die Reihenfolge vom Besten zum Schlechtesten änderte sich nicht je nach Verteidiger, oder ob Spark verwendet wurde, oder ob Scud 1 Primär für AOE verwendete. Für Ornok habe ich Vitality, Nimble und Phalanx verwendet, mit HP-Primären und Def-Sekundären. Ornok hatte die höchsten Zeiten, weil er keine elementare Schwäche gegen Feuer hat. Ich habe alle 7 Puffer. Für Ornok sind unten die Ergebnisse ohne Verwendung von Spark als Verteidiger aufgeführt. Scud verursacht den meisten Schaden mit den Sets Schaden, Wut und Präzise. Unten sind die Ergebnisse.
Ser Shȗ
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Mondneujahrsereignis, Erinnerungsereignis
Basis-Statistiken: 42 ATK, 30 DPS, 0.714 APS, 430 HP, 32 Def, 340 Angriffsreichweite, 140 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Speerangriff stürzt sich auf den Gegner und fügt ihm mit einem Basisradius von 400 5x Schaden zu, der durch den Verfall des Speers reduziert wird. Jeder getroffene Gegner erhält für 4s einen Angriffsschwächungszauber und wird für 2s betäubt. Der Angriffsschwächungszauber beginnt bei 10% und erhöht sich bei höheren
Mannschaft Buff: Lancer 3% Atk Reichweite – pro über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP: Kontrolle von Menschenmengen.
Runen-Sets: Vitalität und zwei von: schnell, spritzen, benommen
Runen-Vorwahlen:
- AOE 50+% insgesamt – und muss mindestens so hoch sein wie die Angriffsreichweite
- Atk-Geschwindigkeit
- Betäubungsdauer
Runen-Sekundärstoffe: 25+% Angriffsreichweite
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel:
- 17,5+% Trefferquote (Präzise)
- 300+% HP (Vitalität, Sekundärstoffe)
- 250+% Atk (Schaden, Sekundäreffekte)
- 150+% AOE (Vorwahlen)
- 40+% Angriffsreichweite (Secondaries)
Ser Shȗ ist im Grunde Monki King, aber auf dem Boden. Fliegen ist einer der besten Aspekte von Monki King, es hilft so viel mit Überlebensfähigkeit, und Ser Shȗ hat das nicht. Sie hat zwar mehr Basis-HP, was hilfreich ist, aber das bedeutet, dass sie höhere HP benötigt. zum Überleben. Sie verstärkt die Reichweite des Lanzenangriffs, was Monki King, Onyx und Atlantus helfen kann, aber es sind nur 3% pro , also ist es nicht so toll. Ihr sp2 betäubt und schwächt den Angriff (der Schwächungseffekt erhöht sich mit ), was nett ist, aber später kommt der meiste DPS aus der hinteren Reihe, was ungefähr 100% AOE erfordern würde.
Für Runen Ser Shȗ brauchen eine Vitalität Set für das Überleben, und zwei von: Swift, Splash, Dazed. Splash ist die schlechteste, also wenn Sie gute Runen der anderen haben, überspringen Sie Splash. AOE, Angriffsgeschwindigkeit und Betäubungsdauer sind die gewünschten Grundwerte. Du brauchst eine gewisse Angriffsreichweite, um zu vermeiden, dass du von AOE-Schützen getroffen wirst, wie viel du brauchst, hängt davon ab, wie viel Angriffsreichweite dein Tank hat. Angriffsreichweite nerfs einige der AOE, so dass die mehr Angriffsreichweite Sie erhalten, desto mehr AOE Sie benötigen.
Siegfried
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Leichte Helden-Truhe
Basis-Statistiken: 38,4 ATK, 32 DPS, 0,833 APS, 780 HP, 14 Def, 200 Angriffsreichweite, 125 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Shockwave Stomp zerschmettert den Boden und fügt in einem Basisradius von 350 5x Schaden zu, der durch Aoe Decay reduziert wird.
Mannschaft Buff: Selbst 800% HP – pro über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP: Mittleres bis spätes Spiel, Frontline-AOE-Smashers.
Späte PVP-Runen-Sets: Vitalität und Schaden, dann eine von: Wut, Präzise, Schnell
Runen-Vorwahlen:
- Insgesamt 90-150% AOE
- Atk
- Atk-Geschwindigkeit
- Kritischer Schaden
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite – Basis 200, was auch immer erforderlich ist, um hinter den Panzern der vorderen Linie zu bleiben
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/Endspiel:
17,5+% Trefferrate (Präzise)
300+% HP (Vitalität, sekundär)
250+% Atk (Schaden, sekundär)
200+% AOE (primär)
40+% Angriffsreichweite (sekundär)
Während Siegfried aus dem aktuellen Meta herausfällt, kann er immer noch erheblichen AOE-Schaden mit seinem sp2 verursachen. Es gibt so viele gute Dark Dps-Helden, und das macht es riskant, Siegfried zu laufen. Wenn er vorne steht, wird er gegen viele Late-Game-Teams schmelzen. Wenn du ihm ~100% AOE gibst und er lange genug lebt, um seinen sp2 auszulösen, kann er die hintere Linie zerstören, besonders wenn sie dunkle Helden hat, was wiederum viele Teams benutzen. Sein „Team“-Buff ist HP und wirkt nur auf ihn selbst. Es ist nicht die 10x Multiplikator in PVP zu bekommen, so dass, während nicht nutzlos, ist nicht so gut, wie es scheint.
Für die Runen braucht Siegfried Vitalität, dann zwei von: Schaden, Wut, Präzise und Schnelligkeit. Er braucht ~100% AOE, ich persönlich benutze 150% AOE und komme ziemlich nah an den gegnerischen Kristall heran. 100% bringt 700 Reichweite, während 150% 875 Reichweite bringt. Die meisten Leute streben eine Reichweite von 750 an, wenn sie es sich leisten können, so dass 100% jeden Helden mit nur etwas Angriffsreichweite erledigen. Nur sehr wenige Leute werden mehr als 875 Reichweite haben, also sorgen 150% dafür, dass ich jeden treffe.
Skelett-Riese
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 90 ATK, 45 DPS, 0,5 APS, 380 HP, 20 Def, 220 Angriffsreichweite, 100 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Shockwave Stomp zerschmettert den Boden und fügt in einem Basisradius von 350 5x Schaden zu, der durch Aoe Decay reduziert wird.
Team Buff: Keine
Synergiert mit:
Primäre Verwendung: PVP: Frühes Spiel Tank. Frühes bis mittleres Spiel: AOE-Smashers in vorderster Front.
Runen-Sets: Schaden, dann Vitalität, dann eines der Sets: Swift, Rage oder Precise Sets. Splash-Set, wenn Sie verzweifelt für AOE sind.
Runen-Vorwahlen:
- Insgesamt 70-150% AOE
- HP
- Atk
- Atk-Geschwindigkeit
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Nichts Besonderes.
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel:
17,5+% Trefferrate (Präzise)
300+% HP (Vitalität, sekundär)
250+% Atk (Schaden, sekundär)
200+% AOE (primär)
40+% Angriffsreichweite (sekundär)
Der wohl beste Startheld im Spiel. Gemeinhin als SG bezeichnet. SG ist in allen PvP-Aspekten bis zum späten Spiel sehr nützlich (Commons fallen um die Arenastufe Diamant 3 / Legendär 1 ab), wo Commons nicht mit seltenen und epischen Helden konkurrieren können. Als Common ist es einfach, SG zu bekommen 7 indem du Medaillen in der Gilde, Medaillen aus täglichen Dungeons und magische Medaillen verlangst. Aufgrund des exponentiellen Aspekts der Entwicklung und des Erwachens kann er, wenn man sich auf SG konzentriert, sehr schnell zum besten Helden werden und diesen Rang über Monate halten. Für die meisten Leute wird er über die Einjahresmarke hinaus nützlich sein.
SG hat genug HP, um an der Front zu überleben, aber er glänzt vor allem durch seinen Schaden. Er hat den höchsten Schaden und Schaden pro Sekunde aller gängigen Tanks. Seine sp2 ist ein aoe, die ganze Teams dezimieren kann. Die meisten Guides empfehlen, sich auf dunkle tägliche Dungeons zu konzentrieren, und das funktioniert wirklich gut mit SG und Helden, die SG buffen. Die meisten Guides empfehlen auch, sich auf Sorrow’s Crusher Chest zu konzentrieren, und 4 von diesen 6 Helden arbeiten gut mit SG zusammen. Aus diesen Gründen könnte SG der beste Startheld sein.
Obwohl SG dein bester Held ist, ist es am besten, dein Arenateam um SG herum aufzubauen. Ihr braucht 5-7 Puffer/Debuffer und 2-4 Crowd-Control-Helden. Puffer/Entpufferer müssen sein 4um ihren Stärkungszauber zu aktivieren. Die meisten Crowd-Control-Helden benutzen ihren Sp2, also müssen sie 2 oder höher. Zu den nützlichen Puffern gehören: Scud, Onyx, Monki Robot, Monki Mortar, Valkyrie und Alda. Nützliche Schwächungszauber sind unter anderem: Dunkler Jäger (DH), Kage, Kasumi und Vlad. Nützliche Crowd Control sind: Monki King, Namida, Circe, Frost Queen, Xak, Goddess, Ra, Petunia, Bungun, Ser Shu, Trickster, Valkyrie, jeder mit Betäubung oder jedes Wasser mit Chilling.
Bei den Runen hängt es davon ab, wie weit du fortgeschritten bist. Wenn du gerade erst anfängst, ist es wichtig, Waffenstufe 3 zu erreichen. Ich empfehle, das Schadensset zu verwenden, aber das Vitalitätsset kann auch nützlich sein. Am Anfang ist das Set wichtiger als die Werte, aber du suchst nach HP, Atk, Atk Speed, Crit Dmg und AOE Primärwerten. Sobald ihr Waffenstufe 6 erreicht habt, solltet ihr das Schadensset und die Vitalitätssets verwenden, da ihr zu diesem Zeitpunkt schon viel von beidem haben solltet. Runen mit AOE-Primärwerten werden immer wichtiger. Schließlich wollen Sie über 100% aoe so können Sie Backline Helden getroffen. Wenn ihr Waffenstufe 9 erreicht, hängt es davon ab, welche Runen ihr habt. Wenn du wenig AOE hast, kannst du Splash-Runen hinzufügen. Wenn du genug AOE hast oder einige in den folgenden Sets hast, ist es am besten, eine der folgenden zu verwenden: Schnell, Präzise oder Wut.
Wenn sich dein Arenateam aufbaut, wird SG ein AOE-DPS-Held in vorderster Front bleiben. Sobald du ein paar 5 Schadenspuffern, ist das Schadensset nicht mehr erforderlich. Du brauchst das Vitalitätsset und zwei der folgenden Sets: Schaden, Schnell, Präzise und Wut. Ihr wollt immer noch 100% Aoe, um ihre Helden in der hinteren Reihe zu treffen. Andere nützliche Primaries sind HP, Atk, Atk Speed und Crit Dmg.
Skelett-Infanterie
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 30 ATK, 30 DPS, 1.0 APS, 300 HP, 6 Def, 160 Angriffsreichweite, 200 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multihit greift siebenmal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu.
Team Buff: Keine
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Skelett-Infanterie ist kein Top-4-Common-Held. Bis man 4 Commons zu 7, Du wirst dich in der Arena auf Rare konzentrieren, damit der nächste Common, für den du Requests verwendest, nicht von den Stats oder Fähigkeiten des Common abhängt. Nachdem ihr SG, Spike, Drachenbot und Fledermaus maximiert habt, ist es gut, Skelett-Infanterie und Skelett-Waldläufer zu maximieren, damit ihr nur seltene und epische Helden im dunklen Dungeon bekommt.
Skelett-Waldläufer
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 30 ATK, 30 DPS, 1.0 APS, 300 HP, 6 Def, 160 Angriffsreichweite, 200 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Multihit greift siebenmal an und fügt dem getroffenen Gegner insgesamt 5x Schaden zu.
Team Buff: Keine
Synergiert mit:
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Skeleton Range ist kein Top 4 Common Held. Bis man 4 Commons zu 7, Du wirst dich in der Arena auf Rare konzentrieren, damit der nächste Common, für den du Requests verwendest, nicht von den Stats oder Fähigkeiten des Common abhängt. Nachdem ihr SG, Spike, Drachenbot und Fledermaus maximiert habt, ist es gut, Skelett-Infanterie und Skelett-Waldläufer zu maximieren, damit ihr nur seltene und epische Helden im dunklen Dungeon bekommt.
Schneemann
Seltenheit: Selten
Freigespielt von: Weihnachts-Event, Erinnerungs-Event
Primäre Verwendung: Endspiel: Kontrolle der Menschenmenge einfrieren
Spätes Einfrieren Build Runen Sets: Chilling, Swift, dann zwei von: Vitalität (wenn Sie niedrige Angriffsreichweite haben), Wut, präzise
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 70.5% um auf 750 Reichweite zu kommen
Schneemann ist ein lustiger Held, der über Weihnachten 2019 eingeführt wurde. Sein Sp2 rollt einen riesigen Schneeball aus, der die gegnerische Verteidigung um 50% senkt. Das kann später gegen Helden wie Ornok, Paladin und sogar Glad wirklich gut sein. Wenn du ihn mit Kälte verbindest, hat er eine Chance, jeden Helden, den sein Schneeball trifft, einzufrieren. Er verstärkt den Wasser-Angriff, was in einem Frost-Build sehr nützlich ist, und kann Helden wie Atlantus helfen. Eine lustige Besonderheit des Schneemanns ist, dass der Held, der ihn tötet, für eine gewisse Zeit in einen stehenden Schneemann verwandelt wird. Das kann schon früh nützlich sein, wenn die Leute Teams um einen AOE-Smasher an vorderster Front aufbauen (wie SG oder Spike).
Die meisten verwenden Schneemann für Freeze Crowd Control, und für das wollen Sie Chilling und Swift. Der dritte hängt davon ab, wie stark dein Schneemann ist und welche Runen du hast. Wenn er ziemlich schwach ist , können Sie ihm Vitalität zum Überleben geben. Für hoch , es ist meist präzise für dps.
Kummer
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Kummer-Brecher-Truhe
Primäre Verwendung: PVP: Mittleres bis spätes Spiel DPS
Runen-Sets: Schaden, dann zwei von: Schnell, Präzise, Wut
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 21.0% um auf 750 Reichweite zu kommen
Sorrow ist der beliebteste Brecher für PVP. Sie bufft alle Kanonier atk, die dann buff ihre eigenen Schaden. Sobald sie auf 6, wird sie anfangen, großen Schaden für dein Team anzurichten. Als Schütze ignoriert sie 96% der gegnerischen Verteidigung, was sehr wichtig sein kann. Ihr Sp2 hat eine Betäubung, die zwar nützlich ist, aber nicht annähernd so wichtig ist wie der Schaden, den sie anrichtet. Da ihre Brechertruhen sehr gut sind, ist es im Allgemeinen am besten, wenn du mehr davon kaufst als andere Brechertruhen. Dies ermöglicht ihr, zu 6 ziemlich schnell. Ihre Brechertruhe enthält außerdem Monki-Mörser, Scud und Dunkeljäger, die zusammen in einem Arena-Team sehr gut sind. Im späten Spiel wird sie schwächer, da schwieriger zu bauende Helden ihr mehr Schaden zufügen können, wie z.B. Thorn und Tesla. Sie hat einen anständigen Basis-DPS und mit ihrer hohen Basis-Angriffsreichweite ist sie leicht am Leben zu halten, und man macht viel mehr DPS, während sie lebt, als wenn sie tot ist.
Bei Sorrow geht es vor allem um den Dps, daher ist es am besten, die Runensets zu verwenden, die den Schaden erhöhen: Schaden, Flink, Präzise und Wut. Da sie ihre eigene Atk verstärkt, wird Schaden später weniger effektiv. Wenn ihr Walküre und Alda hinzufügt, könnte auch Wut weniger effektiv werden. Die besten Runensets hängen davon ab, wie dein Team zusammengesetzt ist und wie viele sie haben. Sorrow hat eine sehr hohe Basis-Angriffsreichweite, so dass sie nur wenig braucht, um den AOE-Smashern in der ersten Reihe auszuweichen. Das macht sie ziemlich einfach zu bauen, wie Angriffsreichweite kann schwierig sein, zu finden.
Ich habe eine Analyse von Sorrow mit perfekten 6 Runen, alle aps primär, mit atk und crit Schaden in den ersten 2 sekundären Slots. Für Ornok habe ich Vitalität, Flinkheit und Phalanx verwendet, mit HP-Primären und Def-Sekundären. Ich habe alle 7 Puffern. Sorrow richtet mit den Sets Damage, Rage und Precise den meisten Schaden an. Unten sind die Ergebnisse.
Funke
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Feuerheld-Truhe
Primäre Verwendung: PVP: Puffer und DPS
Runen-Sets: Brennen, Schaden und eine von: Flink, Entzünden
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Brenndauer
Runen-Sekundärstoffe:Angriffsreichweite, benötigt 48.5% um auf 750 Reichweite zu kommen
Spark hat einen wirklich lustigen sp2, der über den Bildschirm schießt. Er hat nur eine bestimmte Breite, so dass er möglicherweise nicht alle Bodeneinheiten trifft, je nachdem, wie hoch Spark im Verhältnis zu den gegnerischen Bodenhelden steht. Dies gibt ihm einen gewissen RNG, wie nützlich er ist. Da er viele Helden treffen kann, bedeutet dies, dass Vlad gezwungen ist, mehrere Helden zu heilen, anstatt sich auf die Heilung des Tanks zu konzentrieren, was gut ist. Sparks Team-Buff ist ein Feuerschaden-Debuff. Dieser ist äußerst nützlich, um Gladiator und Blattklinge am Leben zu halten. Der Vorteil von 4x Feuerschaden sinkt auf 1,5x, wenn Spark 7. Da Scud eine Menge Schaden anrichtet, ist dies im späten Spiel sehr nützlich.
Sparks sp2 hat eine 100%ige Chance zu verbrennen, also ist das Runenset Brennen sehr nützlich, um seinen Schaden zu erhöhen. Ignite würde nur seine sp1 beeinflussen, so ist es nicht ganz so nützlich, aber da es nicht viele Verwendungen für Ignite, können Sie sie auf Spark stecken. Schaden und Schnelligkeit sind das, was ihr idealerweise wollt, wenn ihr gute Runen darauf habt. Als jemand, der nicht viele Epic Rune Chests gekauft hat, hatte ich höhere Prioritäten als Spark für Runen, so dass ich Ignite verwenden, da ich einige anständige hatte.
Spike
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 9, 2020
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Basis-Statistiken: 31,2 ATK, 26 DPS, 0,833 APS, 580 HP, 30 Def, 200 Angriffsreichweite, 140 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Schwerer Schlag zerschmettert den Boden und fügt in einem Basisradius von 350 5x Schaden zu, der durch Aoe Decay reduziert wird. Jeder getroffene Gegner hat eine Chance von 30%, für 2s betäubt zu werden.
Team Buff: Keine
Synergiert mit:
Primäre Verwendung: PVP: Tank. Zu Beginn und in der Mitte des Spiels als AOE-Smasher an vorderster Front.
Frühe Runen-Sets: Schaden, dann Lebenskraft-Sets, dann eines von: Schnell, Wut oder Präzise Sets. Splash-Set, wenn Sie verzweifelt für AOE sind.
Runen-Vorwahlen:
- Insgesamt 70-150% AOE
- HP
- Atk
- Atk-Geschwindigkeit
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Nichts Besonderes.
Panzer-Runen-Sets: Vitalität, Wache, Flinkheit
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Bewegungsgeschwindigkeit und Verteidigung sind gut
Ziel-Runen-Statistiken für das späte/letzte Spiel:
17,5+% Trefferrate (Präzise)
300+% HP (Vitalität, sekundär)
250+% Atk (Schaden, sekundär)
200+% AOE (primär)
40+% Angriffsreichweite (sekundär)
Meiner Meinung nach ist Spike zusammen mit SG der beste gemeinsame Held im Spiel. SG gewinnt die beste Starter-Common wegen seiner Verbindungen zu anderen dunklen Helden, aber Spike hat große Basis-Stats und sp2 für eine gemeinsame. Du kannst Spike problemlos als deinen Haupt-Start-Common verwenden. Wenn du Spike nicht als Start-Common wählst, ist er ein sehr guter 2. oder 3. Common, um zu 7. Spike ist in allen PvP-Aspekten bis zum späten Spiel sehr nützlich (Commons fallen um die Arenastufe Diamant 3 / Legendär 1 ab), wo Commons nicht mit seltenen und epischen Helden konkurrieren können. Als Common ist es einfach, Spike zu 7 indem du Medaillen in der Gilde, Medaillen aus täglichen Dungeons und magische Medaillen verlangst. Aufgrund des exponentiellen Aspekts der Entwicklung und des Erwachens kann Spike, wenn man sich auf ihn konzentriert, sehr schnell der beste Held werden und diesen Rang über Monate halten. Für die meisten Leute wird er über die Ein-Jahres-Marke hinaus nützlich sein.
Spike hat sehr hohe Basis-HP, um an der Frontlinie zu überleben, aber sein Schaden ist nicht so gut wie der von SG. Er hat die höchsten HP und Def von allen Common. Seine sp2 ist ein aoe, die ganze Teams dezimieren kann, und als zusätzlichen Bonus, hat es eine Chance zu betäuben.
Ein Problem bei der Verwendung von Spike ist die Anzahl der dunklen Backline-DPS-Helden, die später eingesetzt werden. Am Anfang werden diese Helden nicht so stark sein, und Spike wird 2x Schaden gegen sie machen, wenn er genug AOE hat, in der Regel tötet sie in einem Schlag. Sobald die dunklen Backline-DPS-Helden stark sind, hast du andere Commons zumEin Problem bei der Verwendung von Spike ist die Anzahl der dunklen Backline-DPS-Helden, die später eingesetzt werden. Am Anfang werden diese Helden nicht so stark sein, und Spike wird 2x Schaden gegen sie machen, wenn er genug AOE hat, in der Regel tötet sie in einem Schlag. Sobald die dunklen Backline-DPS-Helden stark sind, hast du andere Commons zum 7, und wahrscheinlich werden die Rares bald in der Lage sein, für dich zu tanken.
Wenn du Spike als Startheld wählst, ist es am besten, dein Arena-Team um Spike herum aufzubauen. Ihr braucht 5-7 Puffer/Debuffer und 2-4 Crowd-Control-Helden. Puffer/Debuffer müssen sein 4um ihren Stärkungszauber zu aktivieren. Die meisten Crowd-Control-Helden benutzen ihren Sp2, also müssen sie 2 oder höher. Zu den nützlichen Puffern gehören: Scud, Onyx, Monki Robot, Krünk, Thor, One Eye, Arcana, Valkyrie und Alda. Nützliche Schwächungszauber sind unter anderem: Dunkler Jäger (DH), Kage, Kasumi und Vlad. Nützliche Crowd Control sind: Monki King, Namida, Circe, Frost Queen, Xak, Goddess, Ra, Petunia, Bungun, Ser Shu, Trickster, Valkyrie, jeder mit Betäubung oder jedes Wasser mit Chilling.
Bei den Runen hängt es davon ab, wie weit du fortgeschritten bist. Wenn du gerade erst anfängst, ist es wichtig, Waffenstufe 3 zu erreichen. Ich empfehle, das Schadensset zu verwenden, aber das Vitalitätsset kann auch nützlich sein. Am Anfang ist das Set wichtiger als die Werte, aber du suchst nach HP, Atk, Atk Speed, Crit Dmg und AOE Primärwerten. Sobald ihr Waffenstufe 6 erreicht habt, solltet ihr das Schadensset und die Vitalitätssets verwenden, da ihr zu diesem Zeitpunkt schon viel von beidem haben solltet. Runen mit AOE-Primärwerten werden immer wichtiger. Schließlich wollen Sie über 100% aoe so können Sie Backline Helden getroffen. Wenn ihr Waffenstufe 9 erreicht, hängt es davon ab, welche Runen ihr habt. Wenn du wenig AOE hast, kannst du Splash-Runen hinzufügen. Wenn du genug AOE hast oder einige in den folgenden Sets hast, ist es am besten, eine der folgenden zu verwenden: Schnell, Präzise oder Wut.
Wenn sich Ihr Arena-Team vergrößert und Sie ein paar 7 Helden, wird Spike zu einem reinen Tank-Helden wechseln. Sie wollen die Vitalität Satz, Wache Satz, und flink Satz. Sie werden nicht mehr wollen 100% aoe, werden Sie Runen mit HP Primäre wollen.
Sobald ihr Spike aus eurem Arenateam entfernt habt, könnt ihr ihn entweder als Tank für Blitz und GW behalten oder ihn wieder zu einem AOE-Smasher in vorderster Front machen.
Sprossen
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Sprout ist kein Top-4-Common-Held. Bis man 4 Commons zu 7, Du wirst dich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass die nächste Common, für die du Requests verwendest, nicht von den Stats oder Fähigkeiten der Common abhängt. Sprout ist gut gegen Frostwing, aber wenn du dich auf PVP konzentrierst, wird Bat die viertbeste Common sein. Du kannst dann Fledermaus mit Groovines Ultimate verwenden, um auch gegen Frostwing viel Schaden zu verursachen. Auf diese Weise verschwendest du keine Materialien für einen Helden, der im PVP nicht gut ist.
Spyro
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Feuerheld-Truhe
Primäre Verwendung: Blitzfüller. PVP-Puffer
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Spyro ist ein Lancer mit niedrigen Basis-HP, was es ihm schwer macht, zu überleben und nützlich zu sein. Er bufft Feuerschaden, so dass er nützlich für die Verstärkung von Feuer in Blitz und GW ist. Er braucht keine Runen für seinen Stärkungszauber aber.
Schnell
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Swift ist kein Top-4-Common-Held. Bis man 4 Commons zu 7, Sie werden sich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass das nächste Common, für das Sie Anfragen verwenden, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt.
Tellus
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Erdhelden-Truhe
Primäre Verwendung: Blitz: Panzer.
Blitz-Runen-Sets: Lebenskraft
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist gut
Tellus ist der taffste der Brawler. Er hat diese Block-Schaden-Fähigkeit, deren Mechanik niemand zu verstehen scheint. Nicht viele Leute haben genug Material für ihn ausgegeben, um ihn wirklich zu testen, also besteht die Möglichkeit, dass er stärker ist, als wir denken. Die meisten benutzen ihn einfach als Blitz-Tank, mit drei Vitalitätsrunen.
Tellus hat eine Fähigkeit namens Block, die Schaden reflektiert und den Gegner betäubt. Die Chance zu blocken beträgt ~20%. Ich bin nicht sicher, wie viel Schaden reflektiert wird, ich habe Berichte von 50% gesehen. Der eine Test, den ich durchgeführt habe, lag bei 25%, aber das war, bevor def angewendet wurde, also vielleicht sind es 50% nach def.
Tesla
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 6, 2020
Freigespielt von: Fortune Chest
Seltenheit: Episch
Basis-Statistiken: 43,2 ATK, 36 DPS, 0,833 APS, 360 HP, 6 Def, 390 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Elektrischer Treffer wirft eine Attacke, die hinter dem Ziel landet und in einem Basisradius von 150 4x Schaden verursacht, der durch Aoe Decay reduziert wird. Dieser Angriff trifft derzeit keine fliegenden Helden, was sich hoffentlich in Zukunft ändern wird.
Mannschaft Buff: Selbst 800% Atk – pro über 3
Synergieeffekte mit: und gegen Ornok
Primäre Verwendung: PVP: End Game DPS
Runen-Sets: drei davon: Schaden, Flink, Präzise, Wut
Runen-Vorwahlen
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 92.3% um auf 750 Reichweite zu kommen
Ziel End Game Rune Stats: Gebaut für keinen Arena-Buff
17,5+% Crit-Rate (Präzise)
260+% Krit-Schaden (Wut, Sekundärwaffen)
150+% Atk (Schaden, sekundär)
90+% Atk-Geschwindigkeit (Primäre)
100+% Angriffsreichweite (sekundär)
Ziel End Game Rune Stats: Gebaut für Arena-Buff
17,5+% Crit-Rate (Präzise)
260+% Crit-Schaden (Wut, Sekundärwaffen)
390+% Atk (Schaden, primär, sekundär)
50+% Atk-Geschwindigkeit (Primäre)
100+% Angriffsreichweite (sekundär)
Tesla ist der Endspiel-Gegenspieler zu Ornok. Ihr „Team“-Buff ist ein Selbst-Buff, der ihr massive Mengen an Angriff verleiht. Ihr normaler Angriff hat eine Chance zu betäuben, und ihre sp2 ist eine kleine aoe betäuben. Die meisten Endgame-Teams verwenden nur wenige Front-Helden, daher ist dies nicht so wichtig, aber es kann helfen, Late-Game-Teams auszuschalten. Sie gibt einem Full-DPS-Team etwas Crowd Control.
A 7 Tesla hat 640% Angriff durch ihren Selbstbuff und weitere 640% durch einen 7Scud und Onyx, also hat sie eine Menge Angriffsprozente. Während der Buff-Wochen erhält der Team-Buff keinen Bonus, daher sind Schadensrunen immer noch wichtig. Swift, Precise und Rage sind die anderen Runensätze, die sie braucht. Sie wird Angriffsgeschwindigkeit und kritischen Schaden für Primaries wollen, aber Angriffs-Primaries können verwendet werden, wenn sie Angriffsreichweite auf sie haben. Tesla braucht eine Tonne Angriffsreichweite, da die meisten Teams am Ende des Spiels einen 100%-igen AOE-Onyx oder einen anderen AOE-Smasher an vorderster Front haben werden.
Ich habe eine Analyse mit perfekten 6 Runen, alle Aps primär, mit Atk- und Crit-Schaden in den ersten 2 sekundären Slots. Ornok benutzte Vitalität, Flinkheit und Phalanx, mit HP-Primären und Def-Sekundären. Während Tesla gut gegen andere Helden ist, ist sie wirklich der Gegenspieler von Ornok, also habe ich mich auf ihn konzentriert. Ich benutzte alle 7 Puffern. Tesla richtet mit den Sets Schaden, Wut und Präzise den meisten Schaden an. Schaden, Präzise und Schnell kommt an zweiter Stelle und hat den zusätzlichen Vorteil, dass er schneller angreift und Ornok daher häufiger betäubt. Nachfolgend sind die Ergebnisse aufgeführt.
Thor
Seltenheit: Selten
Freigespielt von: Blitz Shop
Primäre Verwendung: Blitzfüller. PVP-Puffer
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Thor ist ein interessanter Held, der vor allem mit leichten Teams eingesetzt werden kann, da er den leichten Angriff verstärkt. Sein Sp2 ist Rush, der wie ein Wirbelwind aussieht, der ihn hinter die gegnerische Frontlinie schicken kann. Er hat eine ordentliche Menge an HP, so dass er die gegnerische Heldenposition stören kann. Da viele Teams Dunkelheit als Dps einsetzen und Licht schwach gegen Dunkelheit ist, hält sich Thor an dieser Position normalerweise nicht sehr lange. Da Spike bei f2p-Spielern in der Regel an zweiter oder dritter Stelle steht, kann Thor verwendet werden, um ihn in einem zweiten GW-Team oder Blitz zu buffen. Er braucht keine Runen für diesen Buff.
Dornen
Abschnitt Zuletzt aktualisiert: September 6, 2020
Seltenheit: Episch
Freigespielt von: Groovine Crusher Chest
Basis-Statistiken: 40 ATK, 40 DPS, 1.0 APS, 400 HP, 6 Def, 500 Angriffsreichweite, 160 Bewegungsgeschwindigkeit
SP2 Beschreibung: Giftige Welle erzeugt eine Aoe-Kugel, die von Thorn ausgeht und 5 Sekunden lang 1,2 ATK*Base_aps verursacht. Der Aoe-Schaden hat einen Basisradius von 600 und wird durch Aoe-Zerfall reduziert.
Mannschaft Buff: 200% Atk-Schwächung – pro über 3
Synergieeffekte mit:
Primäre Verwendung: PVP: End Game DPS/Backline Clearer
Runen-Sets: Fluch, Schnelligkeit, Schaden
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- 90-150% AOE, ~100% mehr als Angriffsreichweite
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 50.0% um auf 750 Reichweite zu kommen
Ziel-Runen-Statistiken für das Endspiel:
90+% Giftdauer (Verderben, Primäre)
150+% Atk (Schaden, Sekundärstoffe)
150+% AOE (Primäreffekte)
60+% Angriffsreichweite (sekundär)
17,5+% APS (Schnelligkeit)
Thorn hat den besten AOE-Angriff im Spiel. Er hat eine Reichweite von 600, greift sowohl Boden- als auch fliegende Helden an und verursacht insgesamt 6x Schaden. Der Nachteil ist, dass es Gift ist, und Sie können nicht kritisch auf Giftschaden. Es ist kein unglaublicher Schaden, aber es zwingt Vlad dazu, andere Helden als den Tank zu heilen, und das ist extrem wertvoll. Als Erd-Held hat er einen Schadensvorteil gegenüber Wasser-Helden, was beim Ausschalten von Freeze-Teams und Namida im Allgemeinen sehr wertvoll ist.
Für Runen benötigt Thorn die Sets „Brand“, „Schnell“ und „Schaden“. Angriffsreichweite wirkt gegen AOE, also je mehr Angriffsreichweite du hast, desto mehr AOE brauchst du. Du brauchst eine gewisse Angriffsreichweite, um aus der Reichweite von AOE-Smashern in vorderster Linie herauszukommen. Die andere nützliche primäre ist Angriffsgeschwindigkeit.
Ich habe eine Analyse über Thorn mit perfekten 6 Runen, 5 AOE-Primäre und die verbleibenden sind Aps-Primäre, mit Atk- und Crit-Schaden in den ersten 2 sekundären Slots. Für Ornok habe ich Vitalität, Flinkheit und Phalanx verwendet, mit HP-Primären und Def-Sekundären. Ich habe alle 7 Puffern. Thorn ist mehr für das Töten von Backline-Helden als für den Tank gedacht, daher habe ich ihren sp2-Schaden mit einbezogen, und das ist hier die wichtige Metrik. Thorn verursacht den meisten sp2-Schaden mit Damage-, Swift- und Blight-Sets mit 5 AOE-Primären, 1 Aps-Primären und 3 Giftdauer-Primären. Unten sind die Ergebnisse.
Winziger Drache
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Tiny Dragon ist kein Top-4-Common-Held. Bis man 4 Commons zu 7,Sie werden sich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass das nächste Common, für das Sie Anfragen verwenden, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt.
TNT – Vorläufig
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Blitz-Truhe, Blitz-Belohnungen
Primäre Verwendung: PVP: Spätes Spiel: Backline Clearer
Späte Runen-Sets: Schaden und zwei von: Präzise, Wut, Schnell
Runen-Vorwahlen:
- AOE
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 56.3% um auf 750 Reichweite zu kommen, so viel Bewegungsgeschwindigkeit wie möglich
Ich war kein Beta-Tester für TNT, also ist dies meine beste Vermutung, ohne ihn in Aktion gesehen oder mit ihm experimentiert zu haben. TNT wurde erst im Juli 2020 als Blitz-Held veröffentlicht. Er hat einen neuen Team-Buff, der die Dauer der Verbrennung erhöht. Ich glaube, das war Godzilabs Versuch, das Brennen wichtiger zu machen, ich glaube nur nicht, dass sie weit genug gegangen sind. Im Moment sind es 10% pro Stern, beginnend bei 4, und ich denke, 15% oder 20% pro Stern wären interessanter gewesen. Für die wenigen Helden, für die Brennen nicht schlecht ist, braucht man wirklich +120% Brenndauer von Runen, damit es funktioniert, also zusätzliche 40% bei 7 ist nicht annähernd so groß, wie es scheint.
Der aufregendere Aspekt von TNT ist für mich sein SP2. Er beschwört eine Bombe, die auf den Gegner zuläuft und nach 4s explodiert. Die Angriffsreichweite macht dies noch schlimmer, da die Beschwörung weiter vom Gegner entfernt beginnt. Außerdem spawnt Kamikaze ein wenig hinter TNT, vielleicht 20 Einheiten. Bewegungsgeschwindigkeit, entweder durch Team-Buffs oder Runen, ist dafür ein Muss. Kamikaze hat eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 140, und 4 Sekunden bringen ihn nur 560 in Richtung des Gegners. Bei einer Reichweite von 750 würde er kaum den vorderen Helden treffen. Nur mit Runen kann man auf 230 Bewegungstempo kommen, was der Beschwörung erlauben würde, sich in 4s 922 zu bewegen. Selbst mit AOE-Buffs könnte dies für das Late Game nicht ausreichen. Wenn du Xak zum Team hinzufügst, könnte sich die Beschwörung 1480 bewegen und in der Mitte des gegnerischen Teams explodieren, wobei alle getroffen werden. Mit Xak allein kann sich Kamikaze 1120 bewegen. Ich sehe dies als die wahrscheinlichste Verwendung von TNT in Kombination mit Xak.
TNT’s Schaden ist nicht so groß, er hat einen relativ hohen Grundangriff, aber nur eine 10%ige Krit-Rate. Unten ist einige vorläufige Analyse zeigt seine dps Fähigkeit. Sie geht von sechs APS-Primären und drei AOE-Primären aus.
Für einen Helden, der den Tank töten soll, ist das nicht so toll, aber TNT hat das Potenzial, ein besserer Backline-Killer zu sein als Thorn. Das Problem ist, dass er sich auf einen anderen Helden verlassen muss, der nicht sehr viel Dps macht, damit das passieren kann. Die Leute, die ihn im Betatest benutzt haben, scheinen einen besseren Eindruck von ihm zu haben als ich, und ich bin bereit, meine Meinung zu ändern, wenn ich ihn in Aktion sehe. Nach dem, was ich bisher gesehen habe, schätze ich, dass er auf Stufe A landen wird. Im Moment denke ich, dass die 50k Flooz erforderlich sind, um ihn auf 7 ist mehr als er wert ist.
Fackel
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Feuerhelden-Truhe
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Torch ist ein seltsamer Held. Er ist eine Backline-Klasse, hat aber die geringste Angriffsreichweite. Wenn du willst, dass er überlebt, musst du ihm eine ganze Menge Angriffsreichweite geben. Dann hat er einen aoe sp2, also muss man ihm eine ganze Menge aoe geben, um die Angriffsreichweite auszugleichen. Das Beste, was ich über Torch sagen kann, ist, dass er den Brandschaden von Spark im Blitz verstärkt. Für einen epischen Helden ist er furchtbar. Gebt keine Materialien für diesen Helden aus!
Trickster
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Osterereignis, Erinnerungsereignis
Primäre Verwendung: PVP: Crowd Control und End Game DPS
Runen-Sets zur Massenkontrolle: Schnell, Benommen, Betäubung
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- Betäubungsdauer
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 47.0% um auf 750 Reichweite zu kommen (für das Überleben im späten Spiel)
DPS-Runen-Sets: Schnelligkeit, Schaden, und eine von: Wut, Präzise
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 47.0% um auf 750 Reichweite zu kommen
Trickster wurde gerade über Ostern 2020 veröffentlicht, und hat eine Menge Fanfare. Er hat anständige Basis-DPS, anständige Angriffsreichweite und einige wirklich interessante Crowd Control. Sowohl sein normaler Angriff als auch sein sp2 versuchen, Angriffsverringerung, Verlangsamung, Verteidigungsverringerung und Betäubung anzuwenden, deren Dauer sich mit . Sein Team-Buff erhöht die negativen Effekte, wodurch sich die Dauer dieser Effekte noch weiter verlängert. Die meisten Leute werden ihn für seine Crowd Control verwenden, aber einige können ihn für seine Dps verwenden.
Für Crowd Control benötigt Trickster Swift, Dazed und Stunning mit Angriffstempo und Betäubungsdauer als Primärzauber. Am Anfang, wenn Sie gerade einige Angriffsgeschwindigkeit auf ihn bekommen können, wird das genug sein. Später werden Sie einige Angriffsreichweite benötigen, um Frontlinie AOE Smasher zu vermeiden.
Ich habe eine Analyse über Trickster mit perfekten 6 Runen, alle aps primär, mit atk und crit Schaden in den ersten 2 sekundären Slots. Für Ornok habe ich Vitalität, Flinkheit und Phalanx verwendet, mit HP-Primären und Def-Sekundären. Ich habe alle 7 Puffern. Trickster richtet den meisten Schaden mit den Sets Schaden, Wut und Präzise an. Unten sind die Ergebnisse.
Walküre
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Wasserhelden-Truhe, Starter Pack
Primäre Verwendung: PVP: Mittel- bis Endspiel-DPS, Puffer, Einfrieren der Menge. Gilden-Tötungs-Event: Crit-Puffer.
Frühe Runen-Sets: Geben Sie nicht viele Materialien bis zur Mitte des Spiels aus.
Späte Runen-Sets: Drei von: Abschrecken, Schnell, Schaden, Präzise, Wut
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite, benötigt 36.4% um auf 750 Reichweite zu kommen
Walküre ist eine der Crit Sisters. Sie und Alda sind in der Lage, Crit-Buffs für jeden zu geben und sind liebevoll als die Crit Sisters bekannt. Das macht sie sowohl im Slay-Event als auch im PVP sehr gut. Walküre ist in keiner Brecher-Truhe enthalten, was es schwierig macht, sie zu bekommen und hoch zu bekommen. . Sobald sie die 6, sie kann anständigen Schaden anrichten, aber sie kann bei jedem Einfrieren helfen . Wasser ist schwach gegen Erde, so dass sie gegen zwei häufig verwendete Erdtanks nicht viel Schaden anrichten kann: Gladiator und Blattklinge.
Am Anfang braucht Walküre nicht viele Runen. Abkühlung und Schnelligkeit können nützlich sein, um die Häufigkeit des Einfrierens von Helden zu erhöhen. Später, es hängt davon ab, wie Sie sie verwenden möchten. Chilling und Swift können immer noch nützlich sein, oder du kannst versuchen, mehr Dps mit ihr zu machen. Dann wählst du drei davon aus: Swift, Damage, Precise und Rage.
Ich habe einige Analysen zu Valkyrie mit perfekten 6 Runen, alle Aps primär, mit atk und crit Schaden in den ersten 2 sekundären Slots. Valkyrie ist nicht für ihren Schaden bekannt, aber dies wird Ihnen eine Vorstellung davon geben, wie viel Schaden sie anrichten kann. Für Ornok habe ich Vitality, Nimble und Phalanx verwendet, mit HP-Primären und Def-Sekundären. Ich habe alle 7 Puffer. Walküre richtet den meisten Schaden mit den Sets Schaden, Wut und Präzise an. Unten sind die Ergebnisse.
Vlad
Seltenheit: Episch
Freigegeben von: Blitz-Truhe, Blitz-Belohnungen
Primäre Verwendung: PVP: Mittel- bis Endspiel dps, Puffer, Heiler
Späte Runen-Sets: Schaden, Präzise, dann eine von: Schnelligkeit, Wut
Runen-Vorwahlen:
- Atk-Geschwindigkeit
- Atk
- Kritischer Schaden
Runen-Sekundärstoffe: Nichts Besonderes
Vlad ist einer der besten PVP-Helden im Spiel und lässt sich extrem einfach in jedes Team integrieren. Sein Team-Buff verringert das gegnerische Angriffstempo, was dazu beiträgt, dass dein Team am Leben bleibt und weniger Crowd Controls benötigt. Außerdem heilt er sich auf der Basis von Schaden, was dazu beiträgt, dass eure Helden noch länger am Leben bleiben. Ein beträchtlicher Teil der legendären Arena-Teams verwendet ihn, und die, die ihn nicht verwenden, tun dies nur, weil Blitz-Helden eine Menge Flooz kosten und eine Menge Einsparungen zwischen Vlad-Events erfordern.
Was die Runen angeht, so verwenden die meisten Leute ein Swift-Set für Vlad. Dadurch kann er sich häufiger heilen, was sich positiv auf die Überlebensfähigkeit der anderen Helden auswirkt. Es ist nicht unbedingt die beste dps aber sein. Precise ist ein Muss, weil seine Basis-Crit-Rate wirklich niedrig ist. Die anderen beiden hängen davon ab, welche Primaries ihr habt und wie euer Team zusammengesetzt ist, aber es wird entweder Schaden oder Wut sein. Sie sind für die meisten Angriffsgeschwindigkeit Primäre suchen, aber Angriff und krit Schaden wird mit dps für die restlichen Runen helfen.
Ich habe einige Analysen über Vlad mit perfekten 6 Runen, alle aps primär, mit atk und crit Schaden in den ersten 2 sekundären Slots. Für Ornok habe ich Vitalität, Flinkheit und Phalanx verwendet, mit HP-Primären und Def-Sekundären. Ich habe alle 7 Puffern. Vlad wird den meisten Schaden mit den Sets Schaden, Wut und Präzise anrichten. Unten sind die Ergebnisse.
Voodoo Bogenschütze
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Voodoo Bogenschütze ist kein Top 4 Common Held. Wenn man von 4 Commons auf 7 kommt , Sie werden sich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass das nächste Common, für das Sie Anfragen verwenden, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt.
Voodoo-Dolch
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Primäre Verwendung: Stager. Blitz-Füllung.
Blitz-Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Voodoo Dagger ist eine schnelle Common, so dass er für Staging verwendet werden kann. Voodoo Dagger ist kein Top 4 Common Held. Bis man 4 Commons zu 7, Sie werden sich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass das nächste Common, für das Sie Anfragen verwenden, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt.
Voodoo-Speer
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Voodoo Spear ist kein Top 4 Common Held. Wenn man von 4 Commons auf 7 kommt , Sie werden sich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass das nächste Common, für das Sie Anfragen verwenden, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt.
Vulkanischer Bogenschütze
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Vulcan Archer ist kein Top-4-Common-Held. Wenn man von 4 Commons auf 7 kommt , Sie werden sich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass das nächste Common, für das Sie Anfragen verwenden, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt.
Vulkanier-Kämpfer
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Godzilab hat nicht einmal ein Emoji von diesem Helden gemacht. Genug gesagt.
Vulkanischer Hammer
Seltenheit: Häufig
Wird freigeschaltet durch: Silberne Truhe, Täglicher Dungeon
Primäre Verwendung: Blitzfüller
Runen-Sets: Geben Sie keine Materialien für diesen Helden aus
Auf den ersten Blick hat Vulkanhammer ähnliche Werte wie Skeleton Giant, einer der besten Commons. Der Hauptunterschied ist ihre sp2 aoe ist nur 150 statt 350. Dies schränkt ihren Einsatz auf den Angriff auf Helden in der vorderen Reihe ein, während Skeleton Giant auch die hintere Reihe mit genügend AOE treffen kann. Vulkanhammer ist kein Top 4 Common Hero. Wenn man von 4 Commons auf 7 kommt ,Sie werden sich in der Arena auf Rare konzentrieren, so dass das nächste Common, für das Sie Anfragen verwenden, nicht von den Werten oder Fähigkeiten des Common abhängt.
Wolfie
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Erdhelden-Truhe
Primäre Verwendung: Blitz: Panzer.
Blitz-Runen-Sets: Lebenskraft
Runen-Vorwahlen:
- HP
Runen-Sekundärstoffe: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist gut
Wolfie ist ein anständiger Tank in einem Element voller großer Tanks. Er verstärkt den Erdangriff, was im Blitz nützlich ist. Ich benutze ihn einfach als Blitz-Tank mit 3 Vitalitätsrunen.
Xak
Seltenheit: Selten
Freigegeben von: Premium-Truhe, Blitz-Truhe, Feuerheld-Truhe
Primäre Verwendung: PVP: Kontrolle von Menschenmengen
Frühe Runen-Sets: Lebenskraft, dann zwei von: schnell, spritzen, benommen
Runen-Vorwahlen:
- AOE
- Atk-Geschwindigkeit
- Betäubungsdauer
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite ist gut
Späte Runen-Sets: flink, spritzen, benommen
Runen-Vorwahlen:
- AOE 75+%
- Atk-Geschwindigkeit
- Betäubungsdauer
Runen-Sekundärstoffe: Angriffsreichweite – hängt vom Build ab. 78,6% erhalten 750 Reichweite
Xak ist ein wirklich guter Betäubungsheld. Sein sp2 ist eine massive Betäubung AOE. Er arbeitet im Allgemeinen gut mit Monki King zusammen, der Xaks Angriffstempo erhöht und damit auch die Häufigkeit, mit der er seinen sp2 einsetzt. Wenn du Xaks Angriffsreichweite erhöhst, kann er die hintere Reihe betäuben, was ab der Mitte des Spiels wichtig ist, aber auch früh nützlich sein kann, um andere Crowd Control zu betäuben. Xak hat auch einen Schild für eine Ultimate, die nützlich für das Überleben in Guild Slay Event ist.
Bei den Runen könnte Xak im frühen Spiel Vitalität zum Überleben gebrauchen, ansonsten ist es im frühen und späten Spiel das Gleiche. Sie wollen schnell, splash, und betäubt Runen, mit AOE, Angriffsgeschwindigkeit, und stun Dauer. Je mehr Angriffsreichweite ihr bekommt, desto mehr AOE braucht ihr, aber Angriffsreichweite hilft bei der Überlebensfähigkeit. Ich habe von einem Xak/MK-Team gehört, das keine Angriffsreichweite verwendet, sondern versucht, den Gegner zu betäuben. Wenn es funktioniert, ist es großartig, und wenn nicht, waren diese zwei Slots einfach verschwendet, aber es gibt einige Leute, die es gut hinbekommen.
Von MrMoogle, alias EMoogle