Me he dado cuenta de que hay una gran falta de guías de «qué hago» aquí. Así que pensé en publicar una lista de consejos por capítulo para que la gente sepa qué hacer, así como para evitar algunos errores que pueden retrasarles.
Tenga en cuenta que esta guía es muy larga. El intento es ser lo más detallado posible. Esto es, esencialmente, una ayuda hasta que usted consiga la caída de las cosas.
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Cómo funciona la Arena AFK
Si no has jugado antes a un juego de inactividad, la esencia de este juego es que no tienes restricciones de energía – puedes intentar una etapa tantas veces como puedas soportar – las etapas sólo se vuelven más y más difíciles de derrotar cuanto más lejos llegues. La única manera de superarlas es hacer que tus héroes sean más fuertes. Esto se consigue mediante tres (bueno, técnicamente cuatro) métodos diferentes:
- Subidas de nivel. Obtienes recursos para subir de nivel de tu cofre AFK en la pantalla de «Campaña». Se llenará poco a poco de recursos, incluyendo XP de héroe, XP de jugador, oro, «esencia» de héroe y equipo, así como otros recursos. También obtendrás aumentos significativos de estos recursos a través de las misiones diarias, semanales y de campaña. También al completar etapas y a través de otros contenidos.
- Cuanto más lejos estés en la historia, más obtendrás pasivamente en este cofre por minuto. Más adelante en la historia, empezarás a obtener nuevos recursos a medida que abras más y más edificios también. 🙂
- Ascensiones. Esto aumenta la «calidad» de tu héroe y le da un aumento instantáneo y muy significativo de las estadísticas, así como mejores estadísticas por nivel en el futuro. Verás que los héroes comienzan en verde, azul o púrpura. Los héroes verdes sólo existen, literalmente, para ser vendidos (a excepción de un ejemplar de cada facción). Elimina a Ulric de tu grupo tan pronto como puedas.
- Equipo. Conseguirás un equipo cada vez mejor a medida que evolucione la historia (cuanto más lejos llegues en la historia, mejor será el equipo cuando lo consigas). A partir del equipo azul, también puedes alimentarlo con equipo viejo e inútil para aumentar su nivel de estrella, lo que da aproximadamente un 10% de estadísticas por nivel de estrella. El equipo azul puede obtener 3 estrellas, el púrpura 4 estrellas, y así sucesivamente.
- Así, un arma azul que da +50 ATK mejorará un +5 ATK adicional por nivel de estrella para un total de +65 ATK una vez que se alcance el máximo en 3 niveles.
- Ten en cuenta que un arma de nivel superior incrementa significativamente las estadísticas en el nivel base, incluso sobre un nivel inferior completamente maximizado. Si el azul es de +50 ATK a +65 ATK cuando está al máximo, entonces el azul+ es quizás de +80 a +104 (máximo) ATK o así.
- Formación y composición. Mención honorífica, esto es simplemente ajustar las ubicaciones de tus héroes y/o incluir diferentes héroes. También puedes obtener bonificaciones por tener un cierto número de la misma «facción» en tu grupo. Más adelante veremos esto con más detalle.
Recursos
No quiero machacar esta sección hasta la saciedad, porque los recursos del juego son bastante intuitivos, sólo quiero aportar algo de información así como unas cuantas advertencias:
- Oro – Utilizado principalmente para subir de nivel. Yo no compraría equipo en la tienda, aunque sí compro la esencia del héroe en la tienda con oro cada día, ayuda.
- Hero’s Essence – En los niveles 11, 21, y cada +20 a partir de ahí (41, 61, etc.) lo utilizas como otro recurso para subir de nivel a tu héroe. Esencialmente, cada vez que tu héroe obtiene una nueva habilidad o mejora una existente. Cualquier oportunidad que tengas de conseguir esto, consíguelo – OTRA cosa que no sea con cristales. Es definitivamente un recurso limitante, y tener que sentarse en un nivel 60 cuando el 61 te da una gran mejora es triste.
- Cristales – Sólo debes utilizar los cristales en dos cosas:
- 2700 cristales para 10 invocaciones de héroes en la taberna. Los 113 cristales para comprar 5 piedras de alma épicas en la tienda son posiblemente una buena compra también.
- Ocasionalmente querrás resetear a un héroe para devolverle todos los recursos que has invertido en él (volverá al nivel 1, y podrás usar esos recursos para subir de nivel a otro héroe). Más adelante hablaremos sobre el restablecimiento con más detalle.
- No utilices los cristales para el equipo al principio. Incluso si estás en la lucha. Canalízalo en invocaciones, invocaciones > equipo. Hasta que no puedas comprar equipo que no alimente a otro equipo (léase: Mítico o superior), no lo compres.
Capítulo 1 Progreso
Para mantener esta guía sucinta y dentro del límite de palabras, voy a hacer un esquema de la guía, en lugar del estilo original de «hablar a través de ella» que tenía aquí.
- Primero – Supera los niveles hasta que no puedas más, sube el nivel de tus personajes con bordes azules hasta el 11. Empieza con Mirael, luego con Hogan y después con Ira. Puedes subir de nivel a Ulric porque esos recursos te serán devueltos más tarde (cuando lo retires, más adelante), pero no hay necesidad de hacerlo.
- Una vez que sean de nivel 11, deberían ser capaces de completar el primer capítulo. Si no pueden, sube el nivel de Hogan primero, o intenta el nivel varias veces, puede que hayas tenido mala suerte.
- Una vez que hayas terminado el primer capítulo, Ranhorn estará abierto para ti (el juego te pide que lo visites). Sólo hay unos pocos edificios disponibles.
- Tienda. La única disponible ahora mismo será la tienda del «Cuartel», pero hay otras tres que eventualmente desbloquearás (todas se encuentran dentro de este edificio).
- Store – la primera pestaña también se llama Store, y contiene equipo y recursos que puedes comprar por oro o cristales. Yo suelo comprar la esencia del héroe con oro y nada más, a menos que haya una pieza de equipo decente por una cantidad razonable de oro. No gastes cristales en equipo. Puedes comprar las 5 piedras de alma épicas por los 113 cristales, es un buen trato. Se desbloquea después de superar el 2-8.
- Guild Store – Cuando abras Guilds (después del capítulo 2, etapa 20), podrás gastar monedas de gremio aquí, intenta ahorrar para los niveles más altos de equipo disponible en lugar de los niveles más bajos, sólo podrás comprar 1 o 2 cosas antes de que se reinicie. Se desbloquea al terminar el 2-20.
- Cuartel – Cuando retires a los héroes verdes/comunes, obtendrás «monedas de héroe» que podrás utilizar aquí para las invocaciones. Intenta ahorrar para conseguir las piedras de alma de héroe de élite (moradas). Ya deberían estar desbloqueadas para ti, pero igual no tienes monedas para gastar 😉
- Tienda del Laberinto – Después del Capítulo 2, etapa 4 (por lo tanto, otras 4 etapas) abrirás el Laberinto. Las monedas que obtengas allí se usan aquí. Por ahora sólo compra a Shemira por 45.000 de estas monedas (está en el extremo derecho). Nemora (la segunda desde la izquierda, la chica del cordero) también es una compra viable, pero Shemira se considera mucho mejor porque es una portadora en solitario en las últimas fases del juego, y querrás tantas copias de ella como puedas conseguir. Más adelante explicaré por qué, pero por ahora confía en mí. Desbloqueado después de 2-4. 🙂
- La Taberna Noble – Se te pedirá que visites este lugar primero, ya que obtendrás un pergamino de héroe para usar aquí. Este pergamino es, creo, un héroe de nivel ascendido garantizado y aleatorio (empiezan en púrpura). Inmediatamente te estarás preguntando «¿El héroe que conseguí con el pergamino es bueno o malo?». Lo más probable es que sea bueno, pero que sea increíble es otra cuestión:
- Shemira/Nemora/Lucius/Brutus son héroes de primer nivel que serán increíbles desde el nivel 1 hasta el nivel 240+.
- Lyca/Fawkes/Raine/Khasos/Belinda/Tasi/Safiya/Eiron son bastante buenos al principio y mejoran un poco al final del juego.
- Las únicas tiradas realmente decepcionantes serán Skreg y Warek. Puede que haya algunos más, pero estos héroes no son tan buenos al principio, y no mejoran mucho después.
- Vurk es un héroe muy bueno al principio (inflige mucho daño), pero luego decae mucho. Sin embargo, por ahora está bien para lanzarte hacia adelante.
- Aquí es una lista de niveles bastante completa sobre todos los héroes.
- Templo de la Ascensión – Aquí es donde «subes» la calidad de tus héroes. Es a través de un sistema algo complejo llamado Ascensión (de ahí el nombre). Lo veremos en su propia sección más adelante.
- Carro desvencijado – Todavía no puedes utilizarlo porque no tienes suficientes héroes. Normalmente lo utilizarás para vender («jubilar») a tus héroes verdes/comunes a cambio de esencia de héroe y monedas de héroe. Más tarde, una vez que el Cristal Resonante esté abierto para ti (después de que termines el capítulo 4, ver más abajo para más detalles), lo usarás de vez en cuando para «reiniciar» los recursos que has invertido en uno de tus héroes, con el fin de subir de nivel a uno diferente. De nuevo, lo veremos con más detalle más adelante.
Si tu héroe de élite es uno de los «muy buenos» mencionados anteriormente, entonces súbelo lo más alto que puedas (debería ser alrededor del nivel 26, creo). Si has tenido mala suerte con algo como Warek o Skreg, entonces llévalos hasta el nivel 11 y sube a Hogan lo más alto que pueda. Hogan sigue siendo un héroe bastante bueno y quieres que retrase al enemigo el mayor tiempo posible para que tu línea trasera pueda hacer daño, CC o curarse. No hay mucho más que puedas hacer después de esto, así que continúa la campaña con el capítulo 2.
Capítulo 2 Progreso
Avanza por los siguientes 4 niveles, y cuando derrotes al jefe del 2-4, ¡abrirás el Laberinto Arcano! Este será un desvío importante en la guía, porque el Laboratorio es un gran contenido.
Ten en cuenta que SOLO deberías invertir recursos en 5 personajes en este punto. Tener a Ira/Mirael en el nivel 11 está bien por ahora, incluso si no los estás usando, pero no subas de nivel más que eso, entenderás por qué cuando termines el capítulo 4.
Escoge un buen equipo con tus invocaciones que tenga una sinergia decente (1-2 repartidores de daño, 1-2 apoyos/sanadores, 2 tanques – puntos extra si al menos 3 de ellos son de la misma facción), y corre con él hasta el final del capítulo 4.
- Si es absolutamente necesario subir de nivel a otro personaje, no es el fin del mundo, sólo te costará 20 cristales más adelante.
Laberinto arcano
- Completamente diferente de la Campaña – progresas en losetas hacia un «cofre» al final, y haces esto un total de 3 veces. Cada ficha tiene diferentes eventos: una batalla, curación, un nuevo héroe (temporal, sólo para esta carrera de laboratorio), o una mini-tienda que te permite comprar equipo por cristales (no lo hagas, al menos no todavía).
- El daño y la energía se conservan después de cada batalla, planifica tus combates de forma inteligente.
Cómo funciona
- Reliquias – Después de cada combate se te ofrecerá una reliquia para potenciar tus tropas. Aquí hay una lista de niveles bastante buena para lo que hay que llevar.
- Batalla de la bandera roja – Las baldosas con una bandera roja son más difíciles que las banderas marrones, pero ofrecen una reliquia de mejor calidad después de ganar. Las reliquias de estas batallas serán de calidad épica o legendaria.
- Batalla de banderas marrones – Más fácil, pero ofrece reliquias a partir de azul/raro en lugar de púrpura/épico. Coge las banderas rojas cuando puedas.
- Vagón abandonado – Ofrece una selección entre cuatro héroes aleatorios para unirse a tus combates. Para un jugador nuevo, es importante visitarlos, pero más adelante, cuando tengas una lista más amplia de héroes, te ayudarán menos. Ten en cuenta que por cada batalla que te saltes, pierdes una reliquia que puede ayudarte más adelante.
- Si no tienes un sanador, o dos tanques de primera línea, deberías visitarlos si tienen uno. Puedes tocarlos en la niebla de guerra y ver lo que contienen de antemano para planificar tu ruta.
- Sanador – Nemora es increíble, al igual que Numisu para su primera o segunda carrera.
- Tanque – Lucius es un tanque de primera línea que también proporciona un fuerte escudo a tus aliados. Golus también es un buen tanque.
- Distribuidores de daño – Si has visitado este sub y/o has hecho alguna otra investigación, probablemente has escuchado lo bueno que es Saveas, sin embargo, al principio no tiene la curación para sostenerse, así que no lo tomes al principio a menos que tengas una tonelada de reliquias de sanguijuelas de vida.
- Shemira me llevó cada vez que la atrapé en estos primeros niveles.
- Athalia también es increíble desde el principio.
- Fuente de Vitalidad/Mística – La fuente cura a tu grupo un 50% (se puede aumentar con una reliquia, no recomiendo cogerla), y la Mística revive a un héroe caído al azar.
- Comerciante errante – Ofrece equipo y/o recursos permanentes por cristales, algo así como la tienda. No recomiendo visitarlo, especialmente al principio. Todo lo que compres acabará siendo consumido por una pieza de equipo de mayor nivel en uno o dos días. Un gran desperdicio de cristales.
- Más adelante en el juego es probable que ofrezca un equipo realmente bueno y de alta gama. En este caso podría merecer la pena visitarlo, pero no llegarás a ese punto hasta dentro de unos meses, y para entonces ya tendrás un dominio decente del juego.
- Baldosa del jefe – Bastante más difícil que las otras baldosas. Por lo demás, es bastante sencillo. Siempre ofrece reliquias legendarias después de vencer a cada uno, y el cofre del final te da un botín (normalmente recursos como oro o esencia de héroe) también.
Estrategia
La estrategia para tu primera o segunda vez es sencilla: consigue un sanador, obtén dos tanques de primera línea (Hogan es uno, probablemente tendrás que rebuscar otro y/o un sanador), golpea las banderas rojas y cúrate según sea necesario en las fuentes.
Puedes conseguir uno o dos repartidores de daño si los carros ofrecen héroes de nivel S+ que no tienes, como Shemira.
Después de tu primer par de laboratorios, la estrategia cambia un poco. Visita menos carros – SOLO completa tu lista con un sanador o tanque S+. Visita tantas batallas de bandera roja en el primer «piso» (ya que son más fáciles) como sea posible. Sigue haciendo banderas rojas donde sea posible/su salud lo permita. Asegúrate también de llevar reliquias buenas y sinérgicas. Consulta la lista de niveles anterior.
Trucos y consejos
- Puedes pausar y reiniciar una batalla que se esté perdiendo sin ninguna penalización. Si te sale la pantalla de «derrota» pierdes a tus héroes, pero si haces una pausa justo antes y abandonas el combate, conservarás a tus héroes tal y como estaban antes del combate. 🙂 Presta atención mientras luchas.
- Desactivar el modo automático también te permite conservar las habilidades definitivas. Si estás en un combate fácil, desactiva el modo automático, mantén toda la energía de tus héroes al máximo y, en el siguiente combate más difícil, puedes descargar todas tus ultimates al principio.
- Si tienes problemas en una fase concreta, déjala, avanza en la campaña, sube de nivel a tus héroes y dales mejor equipo. Utiliza una lágrima de Dura si lo necesitas (revive a todos tus héroes y les da toda la energía en el Laboratorio), e inténtalo de nuevo al día siguiente o después de que hayas progresado significativamente en la Campaña. Yo tuve que hacer esto una vez. Sólo asegúrate de no retrasar más allá del temporizador de 48 horas del Laboratorio.
Su primera invocación masiva
- Después de terminar tu primer laboratorio, avanza hasta el 2-8 y haz una rápida pausa. Una nueva pestaña de la tienda estará disponible. SIN EMBARGO, en este punto deberías tener 2700 cristales si has podido completar el laboratorio.
- Invoca a 10 héroes. Consulta la lista de niveles. Para tus héroes verdes – trata de mantener 1 de cada facción por ahora (el pequeño icono en la parte superior izquierda). Se utilizarán para las misiones pasivas más adelante. Mira tus héroes raros y épicos:
- Si has tirado de Saveas es una inversión instantánea.
- Arden – Buena CC, daño AoE decente.
- Golus: si te falta un segundo tanque mejor, es una buena opción. Hogan será probablemente uno de tus tanques durante un tiempo.
- Vedan – distribuidor de daño que tiene una ult realmente opresiva – lo hace inalcanzable y baila en el campo de batalla como una bandada de murciélagos, tiene autocuración, etc.
- Silvina – Es anti-mago. Se teletransporta hasta un mago y le quita la energía, lo que retrasa mucho sus ataques.
Rerolls
Hagamos una pausa para hablar de los rerolls. Si quieres empezar de la mejor manera posible, puedes «renovar» fácilmente tu cuenta para obtener un RNG diferente en tus primeras 11 invocaciones (la épica garantizada y la de 10 invocaciones después de derrotar a 2-8 y a Lab). Haz clic en tu foto de perfil, haz clic en «configuración» en la parte inferior derecha de la ventana que aparece, y «selecciona el servidor» – elige el siguiente servidor de la lista, y haz todo el proceso de nuevo. Se tarda entre 30 y 45 minutos por cuenta. Yo hice cuatro, saqué a Shemira y tres Saveas en mi cuenta ahora principal, y paré.
- Ten en cuenta que cuanto más abajo en la lista de servidores vayas, más «antiguo» será. El juego abre 1-2 nuevos servidores al día, así que si haces 5 rerolls y mantienes la quinta cuenta, estarás 2-3 días por detrás de la mayoría del servidor. No es un gran problema porque las ballenas te van a superar de todos modos, pero vale la pena notarlo.
Torre del Rey
- Una vez que derrotes al 2-12, se abrirá la Torre del Rey. Esta es extremadamente sencilla. Ofrece recompensas por cada piso que superes, y al igual que en la campaña, al final te encontrarás con un muro que no podrás pasar. Espera a subir de nivel a tus héroes, igual que en la campaña, y vuelve a ella.
Los gremios, los amigos y la biblioteca
- Avanza hasta el 2-20. Únete a un gremio y llena tu lista de amigos con 30 amigos.
- Abre el chat en la parte inferior derecha y escribe «agrégame». Puede que tengas que hacer esto unas cuantas veces, pero llenar la lista de amigos es bastante fácil.
- Visita la biblioteca ahora. Puedes llenar cada una de estas pequeñas secciones con «copias» de tus héroes o de los de tus amigos/compañeros de gremio, y en función del nivel de calidad/ascensión de estos héroes obtienes bonificaciones para TODAS tus unidades. Así que vale la pena hacerse amigo de las ballenas, pero realmente no puedes controlar eso, jaja.
- Llena todas las ranuras que puedas y luego continúa la campaña.
PvP
- Cuando hayas terminado el capítulo 2, tendrás acceso a la Arena de los Héroes, que es la zona PvP de la Arena AFK. Abajo a la derecha verás un botón de «Formación», asegúrate de comprobarlo de vez en cuando para asegurarte de que tu «defensa» es lo más fuerte posible.
- Puedes refrescar tantas veces como quieras, así que refresca hasta que veas una coincidencia favorable en la tercera ranura o superior, para maximizar tus puntos totales. Ten cuidado con las defensas «trampa» que tienen puntuaciones más bajas pero que tienen un héroe de nivel 100+ o algo así, él masacrará a todos tus 5 héroes de nivel 41 (o lo que sea), créeme.
- No te preocupes si pierdes algunos partidos, no es un gran problema. Sin embargo, ten en cuenta que alcanzar ciertos hitos en la «clasificación» te da cristales y más entradas para la arena (consulta las misiones de la campaña para saber cuál es tu próximo hito y qué recompensas te da).
Wrizz
Después de unirte a un gremio, puedes participar en «cacerías de gremio», que no es más que una batalla especial contra un oponente. Wrizz está disponible a diario, mientras que Soren sólo puede abrirse con los «puntos de participación» que cada miembro gana para el gremio.
La estrategia básica es infligir todo el daño posible, y él deja caer cofres por diferentes umbrales de daño. Dado que los hechizos AoE suelen hacer menos daño a los objetivos individuales, la regla general es llevar distribuidores de daño de un solo objetivo como Saveas. Sin embargo, mi Shemira funciona contra él en mi nivel, porque básicamente puede curarse por completo tras su ultra.
Con el tiempo, su daño será demasiado y tus héroes empezarán a morir, no pasa nada. Sólo tienes que tratar de repartir todo el daño posible.
Soren es muy similar, sólo he luchado contra él una vez, así que no puedo decir mucho más sobre él.
Explicación de la ascensión
Ahora es un buen momento para repasar la Ascensión en el Templo de la Ascensión. Esto será un poco más largo.
La idea general es que estás alimentando copias duplicadas de héroes para aumentar su «calidad», lo que también aumenta sus estadísticas. Hay dos etapas generales:
- De «Tier» a «Tier+» (por ejemplo, de Raro (azul) a Raro+) – alimenta 1-2 copias (dependiendo de la etapa en la que te encuentres) del mismo héroe a sí mismo.
- De «Tier+» a «Next Tier» (por ejemplo, de Raro+ a Épico (púrpura)) – alimenta 1-2 copias de héroes de la misma facción al héroe.
- NUNCA utilices héroes de nivel ascendido (los que invocas en base-púrpura) para este paso, incluso (y especialmente) el mismo héroe. Sólo deberías alimentar a los héroes de nivel ascendido a sí mismos para el paso de nivel a nivel+.
Cada etapa tiene diferentes requisitos específicos (a veces es 1 copia, a veces 2, a veces es el mismo nivel de ascensión, a veces no), pero eso está fuera del alcance de esta guía. Aquí hay una buena imagen que demuestra el proceso completo de forma bastante limpia.
Lo único que debes saber es que siempre vale la pena pasar de Raro a Raro+ y de Épico a Épico+ inmediatamente. No hay literalmente NUNCA un inconveniente en estos pasos, así que no sientas que tienes que «aguantar» las copias Raras o Épicas de los héroes, no es así. Las copias «+» son un poco más matizadas, y lo entenderás cuando empieces a decidir qué héroes ascender primero. De nuevo, esto queda fuera del alcance de esta guía.
Ten en cuenta que los procesos posteriores de ascensión requieren que hagas malabarismos con bastantes héroes para obtener forraje, lleva la cuenta de los héroes de una determinada facción que has ascendido para obtener forraje en el futuro. Si quieres ascender a tu Shemira a Legendario, y asciendes a un Vedan a Élite y luego asciendes a un Niru a Élite, ambos como fodder, esto es contraproducente, porque dos Vedans de Élite o dos Niru de Élite pueden seguir ascendiendo a Élite+, pero un Niru de Élite y un Vedan de Élite no pueden interactuar entre sí. ¿Tiene sentido?
Capítulos 3 y 4
A partir de aquí, es más de lo mismo. Sin embargo, probablemente merezca la pena repasar los matices de las batallas en este punto:
Batallas
Más allá de subir de nivel a tus héroes y ponerles equipo, la formación y la composición de la batalla juegan un papel importante en los combates. Si te preguntas por qué de repente te diezma un nivel, hay varias razones:
- Podrías estar en un nivel inferior. Algunos niveles son realmente difíciles y suponen un gran paso en la dificultad.
- Al parecer, el capítulo 9-20 tiene fama de dejar perplejos a los jugadores durante días. Todavía no lo he alcanzado, pero ten en cuenta que tener una parada difícil es parte del juego.
- No he notado realmente una diferencia en la subida de nivel de mi equipo al margen, pero definitivamente ayuda a largo plazo. Asegúrate de no tener un montón de equipo sin usar en tu inventario que podría ser utilizado como más estadísticas en tus personajes a través de las subidas de nivel del equipo.
- Presta atención a la forma en que las unidades enemigas se «canalizan» en tu campo de batalla: ¿se enfrentan pronto tus dañadores? Entonces reorganiza tus tanques y/o repartidores de daño en consecuencia, para que tu héroe más dañino sea el último en sobrevivir. A veces es una lucha encarnizada hasta el final y tu último héroe sobrevive con un 5% de PS.
- Las ventajas de las facciones también influyen. Si tus tanques están siendo totalmente diezmados, puede ser porque están en desventaja frente a sus enemigos. Es un juego de piedra-papel-tijera a cuatro bandas:
- Lightbearer > Mauler > Wilder > Graveborn > Lightbearer – Así, por ejemplo, los Lightbearer infligen un 25% de daño extra a los Maulers, pero reciben un 25% extra de Graveborn.
- Comprueba la biblioteca con cierta frecuencia. Los jugadores cambian sus héroes con frecuencia, y si no se han conectado durante unos días, sus héroes ya no son utilizables. Asegúrate de que todas las ranuras que pueden ser llenadas, las estadísticas que obtienes aquí hacen una gran diferencia, especialmente las estadísticas planas al principio.
Junta de recompensas
- Esto se abre después del 3-12. Es bastante intuitivo, sólo tienes que rellenar los requisitos de facción/ascensión y enviar a los héroes a las misiones para conseguir el botín. Esto no los hace «inutilizables» en la batalla, por cierto.
- Puede que tengas que mantener algunos héroes de nivel común como relleno para estos durante un tiempo.
- Al terminar el capítulo 3 se abren 2x batallas rápidas, ¡hurra!
Lista de deseos
- Se abre después del 4-4. Sólo tienes que elegir los héroes que te gustaría ver más, es algo pasivo, y el subreddit bromea con que no hace nada porque el efecto es definitivamente mínimo. Yo he sacado UN Saveas desde que obtuve la wishlist en dos cuentas, y ha estado ahí todo el tiempo.
Cristal resonante
Bien, nuestra penúltima sección de la guía es el Cristal Resonante. Se abre cuando terminas el capítulo 4. Es un poco complicado a primera vista, pero en realidad es bastante sencillo.
Hasta este punto deberías tener un «equipo principal» que has estado usando como sugerí en el capítulo 2. Si abres el Cristal de Resonancia verás a los 5 de pie en la pantalla. El cristal resonante toma automáticamente a tus 5 héroes de mayor nivel y coloca al de menor nivel en el centro.
Al obtenerlo, tendrás dos ranuras disponibles para colocar otros héroes. Un héroe en una de estas ranuras aumentará «artificialmente» su nivel hasta el quinto héroe más alto de tu inventario. Una vez que elimines al héroe, su nivel volverá a ser el nivel 1, y esa ranura tendrá un retraso de 1 día antes de que puedas poner a alguien en ella.
Sin embargo, esta es la razón por la que sólo puedes subir el nivel de 5 a la vez. Porque puedes concentrar TODOS tus recursos en 5 héroes, y luego hacer una especie de «nivel de trampa» a los héroes en el Cristal Resonante.
¿Cuál es la estrategia? ¿A quién debes subir de nivel manualmente y a quién debes poner en el Cristal Resonante? Los que infligen daño primario SIEMPRE deben ser nivelados manualmente. Por ejemplo, si usas a Saveas, probablemente lo subirás de nivel antes que a tus otros héroes hasta el siguiente nivel de habilidad (41, 61, 81, etc.). No puedes hacer esto si está en el cristal de resonancia, porque sólo coincidirá con el más bajo de tus cinco.
Así que elige un orden de nivelación para todos los héroes que quieras usar. Los héroes #1, 2 y 3 deben ser nivelados manualmente, 4-? pueden ser puestos en el cristal resonante. Yo subiría de nivel manualmente a tus héroes más ascendidos, simplemente porque su tope de nivel es más alto y probablemente también alcanzarán ascensos más altos antes. He descubierto que los 3 primeros héroes que alcanzan el siguiente nivel de habilidad son importantes, pero los dos últimos miembros de tu equipo no importan realmente.
Esto también hace referencia a la estrategia de nivelación. He visto a muchos jugadores subir de nivel a todos sus héroes «por igual», y esto es un error. Ganarás algunas estadísticas a lo largo de esos 20 niveles, claro, pero el nivel MÁS importante es el de la habilidad que cuesta la esencia del héroe. Llegarás a ese nivel más rápido si subes el nivel de enfoque de uno en uno.
Una regla general es «primero el dañador primario, luego el tanque primario, luego el dañador secundario y/o el tanque, y luego los apoyos».
Cómo restablecer a tus héroes
Así que una vez que hayas decidido el orden de subida de nivel, probablemente te habrás dado cuenta de que tu #4 y #6 o 7 (o lo que sea) ya están subidos de nivel a 41 o 61 o lo que sea. No pasa nada.
Para eso está la OTRA pestaña del carro desvencijado. Por 20 cristales puedes «reiniciar» a cualquier héroe al nivel uno, y te devuelve todos los recursos que hayas invertido en él, incluyendo el desequipamiento de su equipo. A continuación, puedes subir el nivel de otro héroe hasta donde estaba, ¡fácilmente!
NOTA: Si tienes héroes de nivel 11, de base rara, no los reinicies. Puedes usarlos como forraje de ascensión en el Templo de la Ascensión y te devolverá sus recursos gratis 🙂 Yo tenía un Mirael de nivel 40 que reseteé totalmente por 20 cristales, y que luego utilicé como carne de ascensión de todos modos. Habría sido 20 cristales más rica si la hubiera usado como carne de ascensión para empezar.
Si tienes un héroe de nivel 11 con base de élite que no quieres subir de nivel manualmente, entonces espera hasta que consigas otra copia de ellos, y asciende una versión de NIVEL 1 de él para recuperar esos recursos 🙂 Los recursos hasta el nivel 11 son poca cosa de todos modos, pero así es como se hacen las cosas de forma «totalmente eficiente».
Picos de tiempo
¡Estamos aquí, al final de la guía! ¡Viva! Llegar a los Picos del tiempo lleva un capítulo completo y unos cuantos niveles más en el capítulo 6, nivel 4. Sólo tienes que pasar el capítulo 5, ajustando las formaciones y quizás jugando con los cristales resonantes y/o reseteando a los héroes si te equivocas o lo que sea (100 cristales de error no son gran cosa a largo plazo, es una recompensa diaria a 80 puntos. ;))
Los Picos del Tiempo son bastante sencillos y divertidos. Es similar al Laberinto, pero es más una exploración que un camino directo hacia el final. Tienes un cierto número de cofres que puedes obtener (y uno es MUY importante), y tienes que encontrarlos derrotando a enemigos en lugares clave. Tienes menos recursos que en el laboratorio (sólo hay como 5 o 6 batallas en total para obtener reliquias, uno o dos puestos de curación, y creo que sólo un carro para contratar a un héroe para que te ayude, podrían haber sido dos), así que tienes que ser un poco más táctico. Sin embargo, puedes conseguir todos los cofres de una sola vez, ¡yo lo hice! 🙂
- Puedes «rehacer» la etapa para obtener las otras recompensas si te las perdiste la primera vez y todos tus héroes fueron eliminados. No te preocupes por fallar. También es bastante sencillo.
- No depende de tu nivel, así que puedes esperar un poco y completarlo más tarde si quieres. Sin embargo, ten en cuenta que las recompensas son muy buenas. Cuanto antes las obtengas, más rápido progresarás 🙂
Por ahora este es el único escenario disponible aquí, pero se abre uno nuevo después de la 4ª etapa de cada capítulo, cada uno con muy buenas recompensas como héroes de nivel épico (puedes conseguir otra copia de Shemira más adelante, por ejemplo), gran equipo y otras cosas.