Espero que estés disfrutando de Crush Them All. Si buscas más información sobre los héroes disponibles, este es el lugar. Describo cómo conseguir cada héroe, para qué son útiles y qué runas darles. Hay mucho que hablar de cada héroe, y lo iré ampliando con el tiempo. Hay tantos héroes interesantes que podría escribir sobre ellos durante años. Espero que esto te ayude.
Información general de la enciclopedia CTA Hero
Las recomendaciones se basarán principalmente en el PVP. Se mencionarán algunas construcciones PVE, pero se mencionarán específicamente. Las construcciones aquí son en su mayoría construcciones vainilla, no construcciones de equipo de nicho. Hay muchas más posibilidades de las que se incluyen aquí. Siéntete libre de experimentar. Siéntete libre de construir un héroe en el que yo diga que no debes usar materiales.
Utilizo los siguientes términos para describir en qué fase es útil un héroe. No tienen definiciones precisas, pero aquí hay cifras aproximadas:
- Juego temprano – Hasta que consigas unos cuatro 7 héroes
- Medio juego – Una vez que tengas unos cuatro 7, pero sigues usando héroes comunes en tu equipo de arena
- Juego tardío – Cuando tu equipo de la arena ya no utiliza héroes comunes
- Final del juego – Cuando tu equipo de la arena ya no utiliza héroes raros (con 1 o 2 excepciones)
En mi caso, el juego temprano me llevó entre 9 meses y un año. Pasé al Juego Tardío a los 16 meses aproximadamente, y seguiré aquí otro año o más.
Espero que la parte de sugerencias de runas de esta enciclopedia sea la más utilizada. Por lo tanto, déjame decirte una o dos cosas sobre las runas. La mayoría de la gente va a conseguir la mayoría de sus runas de la tienda Blitz. Vikingo y Naturaleza (disponibles el miércoles y el jueves) son las dos mejores, seguidas de Asesino, luego Navarra, y después Solar o Hielo dependiendo de tus tácticas. No recomiendo comprar Valken, ya que la quema no es muy buena. También puedes comprar Cofres de Runa Épica, y las ballenas ciertamente deberían.
El polvo de runa se utiliza para mejorar las runas y es difícil de conseguir. Por lo tanto, a excepción de uno o dos conjuntos iniciales, sólo debes mejorar las runas de 4 estrellas o más. Cuanto más tiempo juegues, más exigente deberás ser con tus runas. Al principio, no hay problema en que te limites a usar el conjunto recomendado. Al final del juego, buscarás el conjunto correcto con las primarias correctas con las secundarias correctas. Mikado y Arwim han tomado las recomendaciones de runas de esta guía y han creado una hoja de cálculo de runas que muestra las diferentes combinaciones de runas útiles.
He añadido una sección de estadísticas de runa para el final de la partida a los mejores héroes. Esto supone básicamente que tendrás 7* Scud, 7* Onyx, y una hermana 7* crit, y está diseñado contra Ornok, aunque debería seguir siendo viable contra glad. Asume runas máximas de 5*, con set perfecto, primarias, y 1-2 secundarias deseadas.
Para el DPS de la línea de fondo, menciono 750 de alcance. Esto es una guía, al principio del juego no necesitas tanto, más adelante puedes querer más. La anchura de la Arena es de 1800 unidades de cristal a cristal, por lo que el alcance que puede ser útil es limitado. Si construyes equipos de velocidad podrías usar más, pero generalmente te vas a encontrar cerca del medio. Por lo tanto, es poco útil superar el rango de 900.
Para los machacadores en el evento de cacería y los héroes que obtienen el buff de la Arena, el buff no cambia realmente tus estadísticas base. Los buff de equipo están excluidos de este buff, pero las runas (y los artefactos para el evento de Slay) sí obtienen el buff. Por ello, no puedes contar con los buff de equipo ATK durante las semanas en las que tus héroes obtienen el buff de Arena, y todavía necesitas usar runas de daño para tus héroes que hacen daño.
A veces ofrezco más de 3 conjuntos, pero sólo puedes equipar 3. Esto significa que puede depender del equipo o de la calidad de las runas. Héroes como la Valkiria no son muy útiles al principio, pero su mejora de equipo es vital al final del juego. Tener su buff de crit puede cambiar los conjuntos óptimos de runas. Al principio, ni siquiera tendrás a Scud para su buff, y añadirlo puede cambiarlos también. El daño es muy importante al principio, pero lo es menos después, cuando tus buff de atk ganan estrellas.
Información general de la clase:
- Los caballeros tienen un escudo que proporciona un 20% de HP de escudo (no se puede curar). Los ataques no pueden golpear el escudo y al héroe al mismo tiempo, por lo que se necesitan al menos 2 golpes para matar a un caballero
- Los lanceros tienen un 30% de probabilidad de aturdimiento. No se nota tanto en la mayoría de los héroes, pero en Monki King y Ser Shu, se nota mucho
- Los brawlers tienen un combo de golpes, que aumenta su daño a medida que aumenta su contador de combo. El daño se incrementa en un 5% por combo, y es exponencial. Así que tu daño se multiplica por 1,05^(contador_de_combo). Hay un combo máximo de 30, que obtiene un multiplicador de 4,32
- Los pícaros tienen un 10% de probabilidad de esquivar de base y obtienen 2 veces más oro, lo que significa 3 veces más oro. El oro está bien para la puesta en escena. Luka, Pinky y Kasumi son pícaros, por lo que es conveniente que sean los mejores escaladores de su elemento
- Los samuráis tienen una alta probabilidad de evadir el daño AOE. Como tienen un rango de ataque bajo, esto no importa demasiado, pero si puedes conseguir el rango de ataque para esconderte detrás de un tanque, pueden sobrevivir mucho tiempo. Su SP2 dice que tiene una «alta probabilidad de hacer un golpe crítico», pero he probado el Kage, y hace más o menos lo mismo que un sp1. Supongo que esto significa que tienen una mayor probabilidad de hacer un golpe crítico que la mayoría de los héroes.
- Los Rangers tienen un 100% de probabilidades de hacer un hematocrito contra los héroes voladores. Esto no suele ser importante porque para cuando eliminas a sus héroes de primera línea, la batalla está decidida
- Los artilleros ignoran el 96% de la defensa del adversario.
Utilizo el término Ataque Base para referirme al daño antes de que se aplique la Def. Los artilleros pueden hacer más daño, pero tienen un Ataque Base más bajo, ya que ignoran el 96% de la Def. Utilizo el término DPS Base para referirme al Ataque Base por los Ataques Base por Segundo. De nuevo, la Def se ignora para este término. Los DPS netos incluyen la probabilidad de crítico y el daño de crítico.
Los debuffs funcionan de forma diferente en CTA que en otros juegos. En lugar de restar el debuff, utilizan esta ecuación: (1+Runa_Buff + multiplicadorTeam_Buff)/(1+multiplicadorDebuff), donde el multiplicador es normalmente 1, 0,2 en Arena, y 0,15 en Blitz, y Buff y Debuff están en forma decimal (buff = buff%/100%). Debido a esto, los Debuffs pueden estar por encima del 100% y funcionar bien.
He proporcionado algunos análisis de cálculo de daños aquí. Estoy usando una calculadora de daños que he creado, proporcionada aquí. Si encuentras cosas en mi calculadora que no coinciden con lo que ves, házmelo saber. He tratado de verificarlo todo lo que he podido, pero hay limitaciones.
Doy muchas opiniones propias aquí, así que siento que debo dar mis «credenciales». Estoy justo por debajo de los 8 millones de poder total, de los cuales 5,5 millones son de poder de héroe. Estoy en el puesto 1289 de poder total, pero generalmente me mantengo en el Legendario 1, subiendo o bajando en semanas buenas o malas. Llego al top 100 en el Coliseo de los Señores de la Guerra (tercer nivel de Blitz). Sí que gasto en el juego, estoy más o menos a medio camino entre el f2p y la ballena, con 525 días. Creé una cuenta Alt cuando escribí mi guía para principiantes, y he probado mucho de lo que está escrito allí. A los 30 días, tiene 168k de poder, y está en la Arena Platino 2, y usé 800 de sus flooz para restablecer mi biblioteca de gremio. Fuera del juego, soy ingeniero, y eso me ha dado una comprensión bastante buena de las matemáticas en el juego. He pasado mucho tiempo en el Discord de la CTA, haciendo y respondiendo preguntas, así que suelo repetir el consenso general de allí.
Akwa
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe del Agua
Estadísticas básicas: 48 ATK, 48 DPS, 1.0 APS, 360 HP, 20 Def, 200 Rango de Ataque, 140 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: La Bola de Energía de Agua dispara una bola de energía que hace retroceder a los oponentes e inflige x0,25 de daño a cada enemigo golpeado. Tiene una anchura, por lo que puede fallar a las unidades terrestres en función de la altura de aparición de Akwa con respecto a otros héroes.
Equipo Buff: 10% de velocidad de ataque – por por encima de 3
Sinergia con:
Uso principal: PVP y PVE: Amortiguador de velocidad de ataque. Final del juego: Congelación o DPS
Conjuntos de runas tempranas: No gastes muchos materiales hasta el final del juego
Conjuntos de runas de construcción de congelación tardía: Vitalidad, Escalofriante (idealmente 11+% de probabilidad de congelación), y Ráfaga o Daño
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
Runas secundarias: Rango de ataque – Base de 200, lo que sea necesario para permanecer detrás de tus tanques de primera línea
Conjuntos de runas de construcción de DPS tardío: Vitalidad, Daño y una de las siguientes: Rapidez, Furia, Precisión
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Rango de ataque – Base de 200, lo que sea necesario para permanecer detrás de tus tanques de primera línea
Objetivo de las estadísticas de la runa del final de la partida:
- 200+% HP (Vitalidad, Secundarios, Primarios)
- 17,5+% Tasa de Crítica o Tasa de Congelación (Precisión o Enfriamiento)
- 200+% Atk (Daño, Secundarios)
- 50+% Velocidad Atk (Primarias)
- 50+% de alcance de ataque (secundarios)
Akwa es una especie de héroe de nicho. Su buff es la velocidad de ataque del agua, por lo que suele formar pareja con Atlantus o con un grupo de congelación con héroes como Frost Queen, Namida, Snowman y Pirato. Tiene suficiente HP y Def para sobrevivir en la primera línea, siempre y cuando no sea la primera. También hace un daño decente. Su sp2 tiene pushback, que puede ralentizar el dps de los héroes de la línea trasera. Este sp2 tiene una anchura, por lo que puede no golpear a todos los héroes de tierra, depende de la altura de Akwa, y de la altura de los héroes de tierra del oponente. Como brawler, su daño aumenta con su combo, esto incluye su sp2. Combinando todo esto, se sitúa en el nivel A de PVP. Sin embargo, yo no la colocaría en un equipo como único héroe de agua.
Para las runas, hay dos opciones para Akwa, dependiendo de quién esté con ella en su equipo. Si va a hacer DPS puro, quiere Vitalidad para sobrevivir, y luego dos conjuntos de runas de daño: Veloz, Dañino, Furia, Preciso. Si va por un camino más de control de masas, querrá Vitalidad, Escalofriante y Veloz. La Reina de la Escarcha amplifica la capacidad de congelación, de la que se habla en la sección Reina de la Escarcha. En cualquier caso, Akwa querrá tener algún rango de ataque para asegurarse de que está detrás del tanque de primera línea, ya que no puede ser el tanque más frontal.
Alda
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Fire Hero Chest
Estadísticas básicas: 38 ATK, 38 DPS, 1.0 APS, 240 HP, 6 Def, 555 Rango de Ataque, 150 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Flechas de Fuego Múltiples dispara cinco flechas cada una que infligen x1 de daño al enemigo golpeado. Cada ataque tiene una probabilidad del 10% de infligir 0,6 ATK*base_aps durante 5 segundos.
Buff de equipo: Daño universal de 300% de Crit – por por encima de 3
Sinergia con: todos los equipos de DPS
Uso principal: PVP: Dps de final de partida y buffer. Evento de Guild Slay: Amortiguador de Crítico.
Conjuntos de runas tempranas: No gastes muchos materiales hasta el final del juego
Conjuntos de runas en llamas tardías: Tres de: Quemadura, Ignición, Daño, Veloz
Primarias rúnicas:
- Atk
- Velocidad Atk
- Duración de la combustión
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 35,2% para llegar a 750 de alcance
Conjuntos de Runas DPS tardías: Tres de: Daño, Rápido, Furia, Preciso
Primarias rúnicas:
- Atk
- Velocidad Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 35,2% para llegar a 750 de alcance
Objetivo de las estadísticas de la runa de finales de la partida: Opción de quemado:
- 20+% de probabilidad de quemadura (Ignición)
- 100+% de duración de la quemadura (quemado, primario)
- 200+% Atk (Daño, Secundarios)
- 35+% Velocidad Atk (Primarias)
- 50+% de alcance de ataque (secundarios)
Objetivo de las estadísticas de la runa de finales de la partida: Opción de Crit:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 125+% de daño Crit (Furia, Secundarios)
- 300+% Atk (Daño, Secundarios)
- 70+% Velocidad Atk (Primarias)
- 50+% de alcance de ataque (secundarios)
Alda es una de las Crit Sisters. Ella y Valkiria son capaces de dar mejoras de Crit a todo el mundo y son conocidas como las Hermanas del Crit. Esto la hace muy buena tanto en el Evento de Matanza como en el PVP. Alda no se encuentra en ningún cofre de la trituradora, lo que hace que sea difícil de obtener y de subir de nivel . Una vez que llegue a 6,puede hacer un gran daño, especialmente contra dos tanques de tierra de uso común: Gladiador y Cuchilla de Hoja.
Para las runas, he proporcionado dos opciones. No tengo una alta Alda, por lo que no he probado estas opciones, probablemente una dominará a la otra, sólo que no sé cuál lo hará. Alda tiene posibilidad de quemar tanto en su sp1 como en su sp2, por lo que es uno de los pocos héroes que tiene la posibilidad de ser un buen héroe de quemar. El otro héroe es Spark, y Spark tiene un 100% de probabilidad de quemar en su sp2. La probabilidad de Alda es mucho menor, por lo que no es obvio si la build de quemado será mejor que la build de DPS puro. Es importante tener en cuenta que el daño por quemadura no puede ser critérico, por lo que pocos héroes lo utilizan.
Como no estoy seguro de la eficacia de la quema para Alda, he proporcionado opciones a esa construcción: Burning, Ignite, Damage, y Swift, con primarias Atk, Atk Speed, y Burning Duration. Para la build de DPS querrás tres de: Damage, Swift, Rage y Precise con primarias de Atk, Atk Speed y Crit Damage. En cualquier caso, Alda necesitará un 35% de rango de ataque para mantenerla fuera del rango de ataque del AOE.
Angélica
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Legendario
Desbloqueado de: Cofre legendario
Estadísticas básicas: 42 ATK, 14 DPS, 0.333 APS, 500 HP, 20 Def, 650 Rango de ataque, 100
Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Revivir tiene un 50% de posibilidades de revivir a un héroe muerto y devolverle un porcentaje de su salud. La salud devuelta se basa en su . Según Menace 13: Angelica puede revivir al mismo héroe varias veces, y puede revivir a dos héroes en menos de 10 segundos. Sin embargo, creo que no puede revivir al mismo héroe en menos de 10 segundos, y creo que no puede revivir a dos héroes distintos en un periodo de tiempo demasiado corto, pero o bien es menos de 10 segundos o está bugueado.
Buff de equipo: Universal 500% HP – por por encima de 3
Sinergia con: bien en Slay boss para equipos de supervivencia y dps.
Uso principal: Evento de matanza: Para su Ultimate
Conjuntos de Runas: Inteligente – No gastes muchos materiales en ella
El deslucimiento de los legendarios. A los 3 años, Angélica es útil en el evento de Guild Slay porque su Ultimate duplica el ataque de tu equipo. También aplica un escudo, que también puede ayudar. Tiene el dps más bajo del juego, lo que básicamente la hace inútil en PVP. Puede resucitar héroes caídos, pero no es suficiente para añadirla a tu equipo de Arena.
Ya que su único uso real es su ultimate en el Evento de Matanza, dale un arma de nivel 3 con Inteligencia, y termina con ella.
Arcana
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre de Héroe Ligero
Estadísticas básicas: 30 ATK, 30 DPS, 1.0 APS, 320 HP, 15 Def, 540 Rango de Ataque, 150 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Light Arrows dispara cinco flechas, cada una de las cuales inflige x1 de daño al enemigo golpeado.
Equipo Buff: 200% de daño crítico – por por encima de 3
Sinergia con: equipo en blitz
Uso principal: Blitz: Crit buffer. Evento Guild Slay: Amortiguador de Crítico.
Conjuntos de Runas: Impresionantemente opcional – No gastes muchos materiales en ella
Arcana es un héroe raro mediocre. Los buffers de Crit están bien para el evento de Guild Slay y para el blitz, pero como sólo bufea a los héroes de la Luz, no se traslada a la Arena a menos que empieces con Spike. La luz no tiene suficientes héroes de dps para justificar el uso de un buffer de Crit de la luz para la arena.
No necesitas gastar ningún material en Arcanos. Si lo haces, déjame sugerirte Aturdimiento. Tiene una alta tasa de ataque, por lo que ocasionalmente te aturdirá. Se podría añadir Swift para ayudar con esto, pero parece que es más de lo que querrías añadir.
Atlantus
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Atlantus Crusher Chest
Estadísticas básicas: 100 ATK, 40 DPS, 0,4 APS, 430 HP, 12 Def, 220 Rango de ataque, 140 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: El Ataque de Aplastamiento salta y aplasta el suelo infligiendo un daño de aoe con un radio base de 350 que inflige un daño de 5x que se reduce por el decaimiento del aoe
Habilidad especial: Anti-Stun
Equipo Buff: 200% de daño crítico – por por encima de 3
Sinergia con:
Uso principal: PVP: Aplastador de primera línea de juego tardío. Evento de Guild Slay: Aplastador – Golpeador.
Crusher – Sets de runas de golpeo: Swift, Precise, Frenzy
Primarias rúnicas:
- Daño crítico
- Velocidad Atk
Runas secundarias: Nada específico
Conjuntos de Runas PVP tardías: Vitalidad, Daño, luego una de: Preciso, Rápido
Primarias rúnicas:
- Un total de 70-150% de AOE
- Atk
- Velocidad Atk
- Daño crítico
Runas secundarias: Rango de ataque – Base de 220, lo que sea necesario para permanecer detrás de tus tanques de primera línea
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 300+% HP (Vitalidad, Secundarios)
- 250+% Atk (Daño, Secundarios)
- 200+% AOE (Primarias)
- 40+% de alcance de ataque (secundarios)
Me encantan los destrozadores AOE de primera línea. Tienen un gran potencial de daño. Atlantus puede hacer esto en el juego tardío. Es inmune al aturdimiento, lo que resulta muy útil con todos los Monki King que andan por ahí en Diamante y Legendario. Tiene su propio Cofre Triturador, lo que significa que puedes aumentar su con bastante facilidad. La mayoría de la gente no lo hace debido a los otros héroes de su cofre; sólo Onyx es bueno en PVP.
La mayoría de la gente no es golpeadora, así que sólo voy a hablar de la configuración de la runa de PVP en el juego tardío. Necesitarás Vitalidad como dps de primera línea, luego dos de: Daño, Precisión y Rapidez. Probablemente no necesitarás Furia, ya que Atlantus potencia el daño crítico. Para las primarias, llegar al 100% de AOE es importante, luego Atk, Atk Speed, y Crit Damage. Generalmente no necesitas rango de ataque, pero si tu tanque tiene rango de ataque (basado en las runas disponibles), entonces Atlantus puede necesitar algo de rango de ataque también.
Murciélago
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 52 ATK, 52 DPS, 1.0 APS, 250 HP, 8 Def, 350 Rango de Ataque, 250 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Rapid Darkness dispara tres bolas, cada una de las cuales hace 1,65x de daño a un objetivo
Equipo Buff: Ninguno
Sinergia con: equipo de principiantes con héroes
Uso principal: PVP: Dpser de uno a uno al principio y a mediados de la partida
Conjuntos de Runas: Daño, luego dos de: Rápido, Preciso, Furia
Primarias rúnicas:
- Atk
- Daño crítico
- Velocidad Atk
Runas secundarias: Nada específico
Hasta hace poco, Bat era el mejor común que no es un tanque. Dragon Bot lo ha superado. Bat es una muy buena opción para tu 4º común para llegar a 7. El murciélago tiene muy buen dps para ser común, pero como cuarto héroe, puede que no llegue a tu equipo de arena. Sin embargo, será muy útil en GW y Blitz.
En cuanto a las runas, al principio puede que no tengas muchos amortiguadores de Atk, y eso hace que el conjunto de Daño sea muy valioso. Swift, Precise y Rage aumentan tu dps, por lo que también son útiles. Al principio usa lo que tienes. Más adelante, busca las primarias de Velocidad de Ataque, Ataque y Daño Crítico. Estas runas serán útiles mientras el murciélago sea útil.
Ojo Grande
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 25 ATK, 25 DPS, 1.0 APS, 450 HP, 8 Def, 310 Rango de Ataque, 180 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: La carga rápida dispara tres bolas que hacen 1,65 veces el daño a un objetivo.
Equipo Buff: ninguno
Sinergia con: nadie
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Un tanque volador. Si se te ocurre una razón por la que necesitas un tanque volador, dímelo. Gran Ojo no es un héroe común de los 4 primeros. Para cuando tengas 4 comunes a 7,te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que utilices peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común.
Barba negra
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe del Agua
Estadísticas básicas: 45 ATK, 45 DPS, 1.0 APS, 360 HP, 12 Def, 150 Rango de Ataque, 160 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Ataque múltiple tres veces haciendo un total de 5x de daño a un objetivo
Equipo Buff: 400% Def – por por encima de 3
Sinergia con: blitz equipo
Uso principal: Tanque Blitz
Juegos de Runas: Vitalidad
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: Nada específico
HP por debajo del promedio para un Caballero. Se utiliza sobre todo como tanque para el Blitz.
Peces azules
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 32 ATK, 32 DPS, 1.0 APS, 310 HP, 8 Def, 350 Rango de Ataque, 250 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: La corriente de burbujas ataca tres veces, cada una de las cuales hace 1,65 veces de daño a un objetivo
Equipo Buff: ninguno
Sinergia con: nadie
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
El pez azul no es un héroe común del top 4. En el momento en que se llega a 4 comunes a 7, te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que uses peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común. Puedes darle escalofriante para congelar, o nada.
Arquero Bugonauta
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 28 ATK, 28 DPS, 1.0 APS, 200 HP, 15 Def, 424 Rango de Ataque, 160 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: El Fuego Múltiple dispara cinco flechas, cada una de las cuales inflige x1 de daño al enemigo alcanzado.
Equipo Buff: ninguno
Sinergia con: nadie
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe. El escalofrío es opcional.
El Arquero Bugonauta no es un héroe común del top 4. En el momento en que se llega a 4 comunes a 7, te centrarás en el Raro para la Arena, así que el siguiente común en el que uses peticiones no depende de las estadísticas o habilidades del común. Puedes darle escalofriante para congelar, o nada.
Cazador Bugonaut
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 30 ATK, 30 DPS, 1.0 APS, 240 HP, 15 Def, 120 Rango de Ataque, 150 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca siete veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado.
Equipo Buff: ninguno
Sinergia con: nadie
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
El Combatiente Bugonauta no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que utilices peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común.
Gigante Bugonauta
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 70 ATK, 35 DPS, 0,5 APS, 400 HP, 20 Def, 160 Rango de ataque, 100 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca tres veces infligiendo daño de aoe con un radio base de 150 infligiendo un total de 5x de daño que se reduce por el decaimiento de aoe
Equipo Buff: ninguno
Sinergia con: nadie
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
El Gigante Bugonauta no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que utilices peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común.
Lanza Bugonauta
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 56 ATK, 28 DPS, 0,5 APS, 280 HP, 15 Def, 220 Rango de ataque, 110 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Piercing Multi-Hit ataca una vez (no se sabe por qué se llama multi-hit) atacando a todos los héroes en una línea con un radio de aoe fijo de XXX (no se puede aumentar), infligiendo 5x de daño a cada enemigo golpeado.
Equipo Buff: ninguno
Sinergia con: nadie
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Bugonaut Spear no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que utilices peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común.
Bungun
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Evento de Pascua, Evento de Reminiscencia
Estadísticas básicas: 26,4 ATK, 22 DPS, 0,833 APS, 270 HP, 10 Def, 420 Rango de ataque, 150 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: El Huevo de Yolky lanza un gran huevo que cae detrás del objetivo infligiendo daño de aoe con un radio base de 150 que inflige 4,15 veces el daño, que se reduce por la decadencia del aoe. También tiene una probabilidad del 100% de cegar que hace que el objetivo cegado falle el 70% de las veces. Actualmente no golpea a los héroes voladores, pero esperamos que esto cambie en el futuro.
Equipo Buff: 2% Tasa de Dodge – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos
Uso principal: Blitz y GW: Control de multitudes
Conjuntos de runas tempranas: No necesitas mucho para el Oro o el Platino, el Swift es bueno
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
Runas secundarias: Atk Range es agradable
Conjuntos de runas tardías: Veloz, Aturdidor, Aturdido
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- AOE
- Duración del aturdimiento
Runas secundarias: Rango de ataque, necesita un 78,5% para llegar al rango de 750
Bungun tiene mucho potencial. Su problema es que es un héroe de evento, y por lo tanto muy difícil de llegar alto . Puedes usarla a bajo con el Set de Runa Tardía como héroe de control de masas. Hace AOE, por lo que puede controlar la multitud en la primera línea. Su otra desventaja es que no tiene mucho rango de ataque base, por lo que puede ser difícil mantenerla con vida. Creo que hay mejores héroes de control de masas que son más fáciles de usar, como Frost Queen y Monki King.
Para sus runas, necesita el set Swift, para que llegue más rápido a su sp2, y más posibilidades de aturdir cuando añades el set Stunning. Dazed se utiliza para aumentar la duración del aturdimiento. Para las primarias querrás velocidad de ataque, AOE y duración del aturdimiento. Necesita una buena cantidad de rango de ataque ~80% para sobrevivir a la Arena del Juego Tardío.
Caos
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre Héroe Oscuro, Cofre Triturador Furiosa
Estadísticas básicas: 160 ATK, 80 DPS, 0,5 APS, 440 HP, 20 Def, 220 Rango de ataque, 100 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Ataque múltiple tres veces que inflige daño de aoe con un radio base de 150 haciendo un total de 5x de daño que se reduce por el decaimiento de aoe
Kronos hizo algunas pruebas a través de batallas amistosas, y parece que el aoe comienza alrededor de 170 frente al Caos.
Equipo Buff: 400% Def – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos
Uso principal: PVP: DPS de primera línea de juego medio y tardío
Conjuntos de Runas: Vitalidad, Daño y una de las siguientes: Ágil, Preciso, Veloz, Furia
Primarias rúnicas:
- HP
- Velocidad Atk
- Atk
- Daño Crit
- AOE – Pequeñas cantidades
Runas secundarias: Rango de ataque – Base de 220, lo que sea necesario para permanecer detrás de tus tanques de primera línea
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% Índice de Crit (Preciso) o Índice de Esquiva (Ágil)
- 250+% HP (Vitalidad, Secundarios)
- 400+% Atk (Daño, Primarios, Secundarios)
- 30+% APS (Primarias)
- 50+% AOE (Primarios) – necesitan aproximadamente el doble de aoe que de alcance de ataque
- 20+% de alcance de ataque (secundarios)
El caos es el asesino de la primera línea. Su sp2 es un pequeño aoe que puede ser devastador para un grupo de primera línea. Cuando la gente empieza a usar menos héroes de primera línea, su utilidad disminuye, ya que su daño 1v1 no es tan bueno. Los equipos oscuros adoran a este tipo, ya que no hay muchas opciones de tanques oscuros aparte de Ornok.
La mayoría de la gente lo usa como DPS de primera línea. Necesitarás el set de vitalidad para sobrevivir en la primera línea. Luego tu elección de Daño, Preciso, Veloz y Furia. Para las primarias, usa las primarias de DPS: Velocidad Atk, Atk, Crit Dmg, y posiblemente pequeñas cantidades de AOE. Puede ser necesario algún rango de ataque para mantenerse detrás de tu tanque de primera línea.
En los equipos de solo oscuridad, el Caos puede ser usado como un tanque puro. Tiene un HP decente y una gran Def para un Tank. Necesitarás conjuntos de Vitalidad, Ágil y Guardia con primarios de HP. Busca secundarios de Def y velocidad de movimiento, pero evita el rango de ataque. No puse esto en el uso primario ya que es una build de nicho.
Circe
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado a partir de: Evento de Halloween, Evento de Reminiscencia
Estadísticas básicas: 100 ATK, 50 DPS, 0,5 APS, 250 HP, 6 Def, 545 Rango de ataque, 160 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Poseer toma el control de un héroe enemigo durante una duración que depende de de Circe, reducido si el oponente tiene mayor . Apunta a los 4 oponentes más lejanos dentro del doble de su rango de ataque, y de esos 4, es al azar.
Equipo Buff: 400% HP – por por encima de 3
Sinergia con: Nadie
Uso principal: PVP: Control de multitudes
Conjuntos de runas tempranas: No gastes materiales en este héroe
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- El 20+% de alcance de ataque (secundarios) puede permitirle poseer a los héroes de la línea de fondo
Circe es un héroe de eventos de Halloween, que puede ser muy molesto para luchar. Posee a los héroes del oponente para que luchen por ella. Estos héroes no pueden usar su sp2 para ella, sólo su sp1, pero una vez que empieza a poseer a tu héroe principal, puede ser devastador. Hay un montón de RNG (generación de números aleatorios – también conocido como aleatoriedad) sobre lo bien que ayudará a un equipo en cualquier batalla. Al principio es muy buena para añadir a cualquier equipo, pero más adelante se vuelve menos útil. No tiene un gran DPS. Como vuela y tiene un alcance decente, es difícil matarla al principio, pero tanto Namida como Thorn pueden atacarla. Thorn no suele ser una amenaza hasta más adelante, pero Namida puede ralentizar a Circe en cualquier momento. Por alguna razón, Circe parece ser mejor defendiendo que atacando. No entiendo muy bien por qué, parece que lo que ella posee se basa en la posición en el campo de batalla, no necesariamente en relación con su posición.
Algunos detalles sobre cómo funciona la posesión. Apunta a los 4 más lejanos que están a menos del doble de su alcance. De esos cuatro, el que elige es aleatorio. Por lo tanto, si aumentas su alcance, puedes apuntar a los héroes de la línea de fondo que acabarán con los otros héroes de la línea de fondo o con el cristal. En las pruebas de batallas amistosas, Nephandi ha informado de que Circe siempre posee a alguien. O bien la resistencia no funciona con la posesión, o bien Circe apunta a otro héroe si el primero recibe resistencia.
No necesita ninguna runa para ser efectiva. La vitalidad puede usarse para la supervivencia, pero no la atacan mucho, así que no es tan importante. Más adelante, el rango de ataque puede ayudarte a elegir qué héroes poseer.
Clawdette
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado desde: Cofre Blitz, Recompensas Blitz
Estadísticas básicas: 45 ATK, 45 DPS, 1.0 APS, 410 HP, 18 Def, 160 Rango de Ataque, 145 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Garras rugientes ataca 6 veces infligiendo un total de 5x de daño. Cada ataque tiene un 20% de probabilidad de infligir 1,2 ATK*cabeza_de_vuelta durante 5 segundos.
Buff de equipo: 50% DMG de Veneno – por por encima de 3– esto se aplica después de aplicar %ATK (por lo que multiplica, no suma con él)
Sinergia con:
Uso principal: PVP: DPS de primera y media partida, DPS de última partida
Conjuntos de runas tardías: Vitalidad, Daño, Rapidez
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- Daño crítico
- Atk
Runas secundarias: Rango de ataque – Base de 160, lo que sea necesario para permanecer detrás de tus tanques de primera línea
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 100+% de alcance de ataque (secundarios)
- 20+% de probabilidad de envenenamiento (venenoso)
- 100+% de duración del veneno (tizón, primarias)
- 300+% Atk (Daño, Primarios, Secundarios)
- 10+% Velocidad Atk (Primarias)
- 150+% HP (Primarios, Secundarios)
Clawdette se utiliza principalmente por su 20% de bonificación de trofeos en blitz. Actualmente está clasificada en el nivel B para PVP, pero eso requiere mucho compromiso. Es algo así como el 5º mejor héroe de Blitz, lo que significa que no hay mucha gente que se haya comprometido, y si lo han hecho, probablemente estén usando héroes de nivel S. Como luchadora, su daño aumenta con su combo. Esto aumenta tanto su daño bruto como su daño de veneno. Su daño de veneno es bueno porque evita la defensa, y la mayoría de los tanques del final del juego tienen mucha defensa. Su potenciador de equipo también potencia el veneno, lo que la ayuda aún más, pero también es genial cuando se combina con Thorn, por su daño de veneno.
Para las runas, Clawdette necesita el set de Vitalidad para sobrevivir. Luego los sets de Daño y Rapidez para más DPS. El veneno no hace crit, así que no recomiendo usar Furia o Precisión. Blight o Poisonous pueden ayudar con el veneno, pero como su probabilidad de veneno no es tan alta, creo que Damage y Swift serán mejores. Swift también le permite llegar más rápido a los combos. Nimble podría usarse para la supervivencia, o incluso Guard, ya que tiene una Def. base relativamente alta. Es probable que necesite Rango de Ataque, para poder permanecer detrás de tu tanque frontal. No sobrevivirá en el frente.
Cazador Oscuro
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre Héroe Oscuro, Cofre Triturador de Dolor
Estadísticas básicas: 52 ATK, 52 DPS, 1.0 APS, 200 HP, 6 Def, 590 Rango de Ataque, 160 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: El Fuego Múltiple dispara cinco flechas, cada una de las cuales inflige x1 de daño al enemigo alcanzado.
Buff de equipo: 50% de debilitamiento de ataque – por por encima de 3
Sinergia con: Todo el mundo
Uso principal: PVP: Amortiguador y DPS
Juegos de Runas: Tres de: Daño, Rápido, Preciso, Furia
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 27,1% para llegar a 750 de alcance
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 300+% de daño crítico (Furia, 3xPrimarios, Secundarios)
- 300+% Atk (Daño,1xPrimarios, Secundarios)
- 40+% APS (5xPrimarias)
- 40+% de alcance de ataque (secundarios)
El Cazador Oscuro es uno de los mejores héroes de PVP del juego y es extremadamente fácil de añadir a cualquier equipo. Su buff de equipo disminuye el ataque del oponente, lo que es prácticamente necesario para mantener vivos tus tanques. Tiene el mejor atk y dps bruto de cualquier guardabosques, y de cualquier dps de la línea de fondo. Tiene el segundo rango de ataque base más alto, lo que significa que es muy fácil mantenerlo con vida. También tiene un 25% de índice de crítico base, que es uno de los más altos del juego. Lo único que le impide ser el héroe perfecto es que su sp2 hace cinco ataques al 100% en vez de al 500%. Esto es peor porque la defensa afectará más a los ataques al 100%. En realidad no es tan malo.
El Cazador Oscuro es todo sobre el dps, y por lo tanto usted debe considerar los conjuntos de runas de dps: Daño, Rapidez, Precisión y Furia. Querrás primarias de dps: Velocidad de Ataque, Ataque y Daño Crit. Necesitarás un poco de rango de ataque en el juego tardío, para evitar a los destrozadores de AOE.
Hice algunos análisis sobre Dark Hunter con perfecta 6 runas, todas primarias aps, con daño atk y crit en las 2 primeras ranuras secundarias. Para Ornok utilicé Vitalidad, Ágil y Falange, con primarias de HP y secundarias de Def. Utilicé todas las 7 amortiguadores. El Cazador Oscuro hará el mayor daño con los sets de Daño, Furia y Precisión. A continuación se muestran los resultados.
El Caballero Oscuro
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre Héroe Oscuro, Cofre Triturador Furiosa
Estadísticas básicas: 70 ATK, 70 DPS, 1.0 APS, 320 HP, 15 Def, 150 Rango de Ataque, 120 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca tres veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado.
Buff de equipo: 50% Def Debuff – por por encima de 3
Sinergia con: Nadie
Uso principal: Blitz: Tanque. Arena: Todo tanque oscuro
Juegos de Runas Blitz: Vitalidad
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: La velocidad de movimiento es buena
El Caballero Oscuro se utiliza principalmente como tanque de ataque, pero tiene mucho potencial en mi opinión. Está clasificado en el nivel C en PVP, pero creo que debería estar más arriba. Tiene el tercer dps base más alto del juego, pero la mayoría de la gente quiere su dps en la línea trasera. El debilita la defensa, lo que puede ser útil. A continuación se muestra cómo su buff aumenta el daño en 7 :
Esto es muy útil contra Ornoks con sets de Guardia.
En blitz, todo lo que necesitas es el set de vitalidad. Todos los equipos oscuros pueden convertirlo en un tanque con Vitalidad, Falange y Ágil, con primarias de HP. Creo que hay potencial para convertirlo en un héroe dps de primera línea con Vitalidad y sets/primarias dps, con mucho rango de ataque, pero no lo he probado. Contra un equipo con mucho control de masas, no podría usar mucho de su dps, pero hay muchos tipos de equipos contra los que podría funcionar bien.
Lobo oscuro
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre Héroe Oscuro, Cofre Triturador Furiosa
Estadísticas básicas: 81 ATK, 45 DPS, 0.556 APS, 400 HP, 10 Def, 535 Rango de ataque, 100 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Ira Oscura ataca tres veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado.
Buff de equipo: 25% de velocidad de movimiento de la defensa – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos de velocidad:
Uso principal: PVP: Tampón
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Lobo Oscuro es un héroe PVP de nicho. Suele ir emparejado con Hikari u otro amortiguador de velocidad de movimiento. Lobo Oscuro disminuye la velocidad de movimiento del oponente, y Hikari aumenta la velocidad de movimiento de tu equipo. Estos dos héroes combinados pueden mantener al equipo del oponente cerca de su cristal. Esto debilita cualquier potenciador de rango de ataque. También permite que tu aoe alcance su cristal, y posiblemente los derrote sin matar a todos sus héroes. Es una táctica algo engañosa con la que hay que tener cuidado. Generalmente no la utilizo, excepto en Blitz, donde tengo que utilizar a todos los héroes.
No se requieren runas, sólo lo usas por su buff de equipo.
Bot de Dragón
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 44 ATK, 44 DPS, 1.0 APS, 280 HP, 12 Def, 430 Rango de Ataque, 150 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Aliento de dragón ataca tres veces e inflige un total de 5 veces de daño al enemigo golpeado y debilita el ataque del oponente en un 50% durante 5s
Equipo Buff: Ninguno
Sinergia con:
Uso principal: PVP: Dpser de uno a uno al principio y a mediados de la partida
Conjuntos de Runas: Daño, luego dos de: Rápido, Preciso, Furia
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk (importante por el debuff)
- Atk
- Daño crítico
Runas secundarias: Nada específico
Dragon Bot es el mejor común que no es un tanque. Dragon Bot es también conocido como DB. DB es una muy buena opción para tu 2do o 3er común para llegar a 7. Mientras que Bat tiene más dps de base, DB normalmente dañará más que Bat ya que es un artillero y por lo tanto ignora el 96% de la defensa. DB también disminuye el atk del héroe de primera línea del oponente, lo cual es muy importante al principio del juego para mantener tu tanque principal vivo.
En cuanto a las runas, al principio puede que no tengas muchos amortiguadores de Atk, y eso hace que el conjunto de Daño sea muy valioso. Swift, Precise y Rage aumentan tu dps, por lo que también son útiles. Al principio usa lo que tienes. Más adelante, busca las primarias de Velocidad de Ataque, Ataque y Daño Crítico. Estas runas serán útiles mientras DB sea útil, y eso es bastante tiempo. Una vez que lo reemplaces en Arena, seguirá siendo muy útil en GW y Blitz.
Monje de fuego
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado a partir de: Proporcionado cerca de la creación de la cuenta
Estadísticas básicas: 54 ATK, 45 DPS, 0.833 APS, 320 HP, 8 Def, 450 Rango de Ataque, 160 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Cast ataca tres veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado. Cada ataque tiene un 40% de probabilidad de infligir 1.0 ATK*base_aps durante 3 segundos.
Equipo Buff: 400% HP – por por encima de 3
Sinergia con: Nadie
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
El Monje de Fuego compite con Oceana como el peor héroe raro del juego. Lo consigues al principio, pero deberías guardarlo para los héroes más rápidos. Entonces sólo lo usarás como relleno de blitz. Su buff de equipo es HP, y los buff de equipo no obtienen el multiplicador 10x en PvP que obtienen los HP base y las runas. Esto lo hace inútil.
Reina de la escarcha
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado desde: Cofre Blitz, Recompensas Blitz
Estadísticas básicas: 28 ATK, 28 DPS, 1.0 APS, 280 HP, 12 Def, 520 Rango de Ataque, 160 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Shot ataca tres veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado. Cada ataque tiene una probabilidad del 10% de congelar al oponente durante 2 segundos.
Habilidad especial: ¡Explosión por congelación! Al final de la congelación, el hielo que rodea al héroe congelado explota infligiendo daño alrededor del héroe. Tiene un radio base de aoe de 350, y se puede aumentar.
Buff de equipo: 100% DMG de Freeze Explode – por por encima de 3
Sinergia con:
Uso principal: PVP: Control de multitudes temprano y tardío (no medio)
Conjuntos de runas tempranas: Escalofriante
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- AOE – El AOE sigue funcionando con la actualización de julio de 2020, no te preocupes por que se haya eliminado
Runas secundarias: Atk Range es agradable
Conjuntos de runas tardías: Escalofriante, Salpicadura, aturdimiento o cualquier cosa con AOE
Primarias rúnicas:
- AOE
- Velocidad Atk – depende de la construcción, algunos evitan esta primaria
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 44,2% para llegar a 750 de alcance
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% Tasa de congelación (refrigeración)
- 50+% de Velocidad de Ataque (Swift, Primarias, dependiendo de la construcción)
- 120+% AOE (Primarias)
- 200+% Atk (Daño, Secundarios) o 17,5+% Tasa de Aturdimiento (Aturdimiento)
- 60+% de alcance de ataque (secundarios)
¡Explosión de Hielo! Frost Queen tiene Freeze Explode, y esto tiene un gran potencial. Una vez que alcanza 4, todos los congelamientos, ya sean causados por ella o por otro héroe, explotarán. Antes de 4, Sólo los congelamientos iniciados por la Reina de la Escarcha explotarán. Si le das frío, todas las explosiones de congelación iniciales pueden congelarse y volver a explotar. No pueden encadenarse más allá de eso. Hay algunas builds realmente fuertes que congelan a la mayoría de los oponentes durante la mayor parte del tiempo. El problema es que un equipo construido en torno a la explosión de congelación requiere un montón de buenas runas. Cabe destacar que los héroes con aturdimiento también pueden aturdir con Explosiones de Congelación causadas por ellos.
Por lo general, los héroes como Akwa, Hombre de Nieve, Namida, Valquiria y Pirato se emparejan con la Reina de la Escarcha y cuentan con runas de congelación. De este modo, se producirán muchas congelaciones. El daño causado por la explosión se basará en el héroe que haya causado la congelación. El daño causado es 2 x Atk x (1+ buff), y tiene el decaimiento normal del aoe. Parece que hace la misma cantidad de daño si la congelación viene de sp1 o sp2. Los críticos en la congelación tampoco parecen afectar al daño de la explosión. Hay dos radios en las explosiones, el radio que daña y el radio que congela. Anteriormente se creía que las runas AOE sólo afectaban al radio de congelación, pero se han realizado pruebas que muestran que tanto el radio de congelación como el de daño aumentan. Por eso se recomienda el AOE en sus sets/primarias. Aunque se trate de un AOE, Manta no disminuye el daño de las explosiones de congelación, lo que también se ha demostrado mediante pruebas.
Para un héroe determinado, sólo hay un temporizador de congelación. Si se produjera otra congelación, ese tiempo refresca el temporizador. Como es importante que la congelación explote (para congelar y dañar a otros héroes), es importante no añadir el Set de Runa Congelada (duración de la congelación) a ninguno de estos héroes. Algunas personas llevan esto más allá, y no le dan a la Reina de la Escarcha sets/primarias de velocidad de ataque. Eso dependerá de tu construcción y de tu oponente, pero creo que la mayoría de la gente querrá velocidad de ataque en la Reina Escarcha. Cuantos más héroes tengas, y cuanto más alta sea la tu Akwa es, menos velocidad de ataque necesitarás en Frost Queen.
Gracias a Friendly Battles, se han realizado pruebas sobre la explosión de congelación de FQ. Menace13 ha informado de que el aoe del héroe que causa la explosión puede aumentar el radio de explosión de congelación, pero sólo si tienen un ataque aoe (ya sea sp1, sp2, o sp3). Es raro que su ultimate pueda entrar en juego. Hombre de Nieve no tiene ningún ataque PVP con AOE, pero su sp3 sí lo tiene, y eso permite que cualquier runa de aoe aumente el radio de congelación. Mientras que el sp2 de Akwa sí golpea a varios héroes, pero no tiene radio de aoe, por lo que no puede aumentar el radio de la explosión de congelación.
Esta es una construcción realmente divertida, una vez que la veas, querrás construirla. El problema es que casi todos los héroes necesarios requieren mucho rango de ataque, que es difícil de conseguir.
Furiosa
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Furiosa Crusher Chest
Estadísticas básicas: 60 ATK, 60 DPS, 1.0 APS, 340 HP, 14 Def, 150 Rango de Ataque, 150 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca tres veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado.
Habilidad especial: Antiquemaduras, Anticongelante
Equipo Buff: 3% de probabilidad de frenesí – por por encima de 3
Sinergia con: Speed Equipos / Semanas de la Arena Femenina
Uso principal: PVP: Tanque. Evento de Guild Slay: Triturador – Golpeador o superviviente.
Crusher – Sets de runas de golpeo: Swift, Precise, Frenzy
Primarias rúnicas:
- Daño crítico
- Velocidad Atk
Runas secundarias: Nada específico
Conjuntos de runas para tanques: Vitalidad, Falange, Ágil
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: La velocidad de movimiento es buena, evita el rango de atk
Furiosa es la mejor heroína para el evento de matanza. Cuando usas artefactos de escudo de caballero, tiene la mejor capacidad de supervivencia para casi todos los jefes, excepto los de agua. Los artefactos de Arma de Fuego añaden daño de fuego, que es muy importante en el evento de exterminio, por lo que también puede repartir el daño. Es inmune a la congelación, lo que resulta útil contra los equipos de la Reina de la Escarcha, por lo que tiene un lugar en el PvP. También puede ser muy útil durante las semanas de Arena femenina.
Para el Evento de Caza del Gremio, ser un superviviente no requiere ninguna runa, sólo artefactos. Recomiendo centrarse más en la construcción PVP, pero si quieres ser un fuerte golpeador en el Evento de Caza, utiliza Swift, Precise y Frenzy con primarias de velocidad de ataque. El daño crítico también ayuda, pero no tanto como la velocidad de ataque. Para el PVP, se usa principalmente como tanque, así que usa Vitalidad, Falange y Ágil, con primarias de HP. La velocidad de movimiento es buena, pero evita el rango de ataque.
Gladiador
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe de la Tierra
Estadísticas básicas: 63 ATK, 42 DPS, 0.667 APS, 840 HP, 25 Def, 150 Rango de Ataque, 100 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Pisotón de onda expansiva aplasta el suelo infligiendo daño de aoe con un radio base de 350 que inflige 5 veces el daño, que se reduce por la descomposición del aoe
Equipo Buff: 400% HP – por por encima de 3
Sinergia con:
Uso principal: PVP: Tanque
Conjuntos de runas de tanque: Vitalidad, Guardia, Ágil
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: La velocidad de movimiento y la defensa son buenas, evita el rango de atk
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 690+% HP (Vitalidad, Primarias)
- 200+% Def (Guardia, Secundarios)
- 17,5+% de índice de esquiva (ágil)
- 18+% de velocidad de movimiento (secundarios)
- <10% de rango de ataque, idealmente 0% (secundarios)
El principal tanque f2p del meta actual, Gladiador, tiene una tonelada de HP. Leaf Blade, Ornok y Paladin son los únicos tanques de mayor rango, y considero que Paladin es más bien un tanque de apoyo con su mejora de equipo y su sp2. Los tres son mucho más difíciles de conseguir 7 que el gladiador. Una vez que consigas 1 o 2 comunes para 7, es hora de empezar a usar las Medallas Mágicas en Gladiador.
Aunque técnicamente se puede usar a Gladiador como un destructor AOE de primera línea, casi todo el mundo lo usa como un tanque puro. Necesitarás conjuntos de runas de vitalidad, guardia y agilidad con primarias de HP. La velocidad de movimiento y la defensa son geniales si puedes ser exigente.
Diosa
Sección actualizada por última vez: 25 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe del Agua
Estadísticas básicas: 28 ATK, 14 DPS, 0,5 APS, 200 HP, 10 Def, 520 Rango de ataque, 140 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: El mini-tsunami dispara una ola que hace retroceder a los oponentes e inflige x0,25 de daño a cada enemigo golpeado. Tiene una anchura, por lo que puede fallar a las unidades terrestres en función de la altura de aparición de la Diosa con respecto a otros héroes, pero es bastante grande, e incluso puede golpear a los héroes voladores.
Equipo Buff: 400% HP – por por encima de 3
Sinergia con: ninguno
Uso principal: PVP: Control de multitudes al principio de la partida, rellenar el Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
La diosa es buena porque su sp2 tiene empuje, lo que ayuda en el juego temprano y en el blitz. No necesita runas, pero su maremoto puede congelar a todos los héroes que golpea. También es útil en el evento Guild Slay, ya que su ultimate es un escudo que es muy útil para mantener a los héroes con vida. En general, prefiero a Merlinus antes que a ella, ya que Merlinus también cura, pero puedes usar ambos. Si decides usarla en el evento Guild Slay, la Inteligencia te permitirá usar sus Ultimates con más frecuencia.
Caballero de Oro
Sección actualizada por última vez: 26 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Estadísticas básicas: 40 ATK, 40 DPS, 1.0 APS, 480 HP, 15 Def, 150 Rango de Ataque, 140 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca tres veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado.
Equipo Buff: 25% de velocidad de movimiento – por por encima de 3
Sinergia con: Equipo Blitz
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre de Héroe Ligero, Cofre de Trituradora Furiosa
Uso principal: Blitz: Tanque.
Juegos de Runas Blitz: Vitalidad
Primarias rúnicas:
- HP
- Cualquier
Runas secundarias: La velocidad de movimiento es buena
El Caballero de Oro puede ser un tanque decente en Blitz. Su bonus de equipo es la velocidad de movimiento, que es útil para un equipo mayoritariamente de Luz en Blitz. Esto puede hacer retroceder al oponente más cerca de su cristal, y permitir que los héroes de aoe como Spike y Siegfried golpeen el cristal, si tienen suficiente AOE. Aparte del blitz, el Caballero de Oro no tiene mucha utilidad.
Puede usar armas de nivel 3 con runas de vitalidad para Blitz, yo no haría mucho más que eso por él.
Fauna verde
Sección actualizada por última vez: 26 de agosto de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Earth Hero Chest
Estadísticas básicas: 40 ATK, 20 DPS, 0,5 APS, 250 HP, 14 Def, 460 Rango de ataque, 150 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Escudo añade un escudo similar al escudo de caballero a un héroe al azar. El escudo tiene un 15% de los HP de Green Faery. Puede ser útil en el evento Slay Boss para sobrevivir.
Buff de equipo: Universal 400% HP – para por encima de 3
Sinergia con: Ninguno
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Green Faery añade un escudo protector a un héroe aleatorio para su sp2. Esto garantiza al menos un golpe extra, y para el evento de matanza, esto puede ser útil para las builds de superviviente. No es tan útil en PVP. No es tan buena, una de las peores épicas en mi opinión. Hice una encuesta rápida en el Discord de CTA, y están de acuerdo, ella es la peor épica. Yo sólo la uso como relleno de Blitz.
Groovine
Sección actualizada por última vez: 26 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Groovine Crusher Chest
Estadísticas básicas: 48 ATK, 48 DPS, 1.0 APS, 350 HP, 9 Def, 550 Rango de Ataque, 140 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Bee Swarm es un proyectil horizontal que se mueve por la pantalla ralentizando a los oponentes golpeados. La velocidad de ralentización se basa en las estrellas de Groovine. Creo que tiene una anchura, por lo que puede fallar a las unidades terrestres en función de la altura de aparición de Groovine en relación con otros héroes.
Equipo Buff: 400% Atk – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos Blitz
Uso principal: Evento de Guild Slay: Crusher
Juegos de runas trituradoras: Inteligente
Groovine es una trituradora con un cofre triturador de calidad relativamente baja. El único héroe que realmente me gusta de su cofre es Thorn, así que no compro muchos de sus cofres. Su habilidad definitiva convierte el daño elemental (que no sea fuego) en daño de tierra. Esto es muy útil contra los jefes de agua en el evento Guild Slay. Como mi Groovine es relativamente bajo , La mayor parte de mi daño proviene de otros héroes cuando hacen daño de tierra. Para conseguir más tiempo para la habilidad definitiva, necesitarás el conjunto de runa Inteligente.
Bot de sanación
Sección actualizada por última vez: 26 de agosto de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 10 ATK, 10 DPS, 1.0 APS, 300 HP, 2 Def, 490 Rango de Ataque, 140 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: El Rayo de Curación cura a un héroe herido por un 6% de los HP de Healer Bot cada segundo durante 5 segundos. No lo especifica, pero creo que elige al héroe con el %HP más bajo.
Equipo Buff: Ninguno
Sinergia con: Nadie
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Uno de los dos nuevos comunes, Healer Bot no es tan bueno. Su sp2 cura un total del 30% de su vida, mientras que Merlinus cura el 100%, y Vlad cura en función del daño. Esto significa que necesita 2 más que Merlinus para curar un poco más que él. Como Merlinus no es un gran sanador, esto limita el uso de Healer Bot. No recomiendo su uso, excepto para llenar una ranura en Blitz.
Hikari
Sección actualizada por última vez: 6 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado desde: Cofre de Héroe Ligero, Pack de Inicio, Cofre de la Fortuna si es f2p
Estadísticas básicas: 40 ATK, 40 DPS, 1.0 APS, 525 HP, 6 Def, 150 Rango de Ataque, 170 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Piercing Hit ataca a un héroe causando 5x de daño
Buff de equipo: Velocidad de movimiento universal del 30% – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos de velocidad:
Uso primario: Estacionador. PVP: Buffer.
Conjuntos de Runas Blitz: No gastes materiales en este héroe
Hikari es un héroe PVP de nicho. Suele ir emparejado con Lobo Oscuro. Lobo Oscuro disminuye la velocidad de movimiento del oponente, y Hikari aumenta la velocidad de movimiento de tu equipo. Estos dos héroes combinados pueden mantener al equipo del oponente cerca de su cristal. Esto debilita cualquier mejora en el rango de ataque. También permite que tu aoe alcance su cristal, y posiblemente los derrote sin matar a todos sus héroes. Es una táctica algo engañosa con la que hay que tener cuidado. En general, no la utilizo excepto en Blitz, donde tengo que utilizar a todos los héroes. Hikaris también se utiliza en la puesta en escena para acelerar el resto de tus stagers.
No se requieren runas, sólo lo usas por su buff de equipo. Frenesí es útil para la puesta en escena.
Hooky
Sección actualizada por última vez: 26 de agosto de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado desde: Cofre Blitz, Recompensas Blitz
Estadísticas básicas: 36 ATK, 30 DPS, 0.833 APS, 420 HP, 20 Def, 450 Rango de ataque, 125 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: La Pistola Gancho agarra a un héroe lejano y lo acerca. Puede afectar al vuelo y hacer que los héroes voladores sean temporalmente vulnerables a los héroes cuerpo a cuerpo. La distancia de acercamiento depende de la de Hooky. 150 en 2, 170 en 3 (no sé si más alto).
Equipo Buff: 3% Rango de ataque – por por encima de 3
Sinergia con: Nadie
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Hooky es un héroe Blitz relativamente nuevo. Su daño no es tan grande. Su buff de equipo aumenta el rango de ataque de tierra, y no mucha gente usa muchos héroes de tierra. Además, puede obtener todo su rango de ataque necesario de las runas. Su sp2 acerca a los héroes del oponente, lo que puede ayudar, pero no parece ser suficiente para usarlo. Yo sólo lo utilizo como relleno del blitz.
Cubo de hielo
Sección actualizada por última vez: 26 de agosto de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Water Hero Chest
Estadísticas básicas: 54 ATK, 45 DPS, 0.833 APS, 710 HP, 14 Def, 150 Rango de Ataque, 100 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca tres veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado. Cada golpe tiene un radio AOE base de 150 y una probabilidad del 10% de congelar durante 2s. El daño se reduce por la descomposición del aoe
Buff de equipo: Def. Universal 400% – para por encima de 3
Sinergia con: Contra equipos con mucha
Uso principal: PVP: Tanque de juego final
Conjuntos de runas de tanque: Vitalidad, Nimble, cualquier cosa con primarias de HP (Guard y Resist son opciones decentes)
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: La velocidad de movimiento y la defensa son buenas, evita el rango de atk
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 690+% HP (Vitalidad, Primarias)
- 17,5+% de índice de esquiva (ágil)
- 30+% de velocidad de movimiento (secundarios)
- <10% de rango de ataque, idealmente 0% (secundarios)
- 25+% de resistencia
Ice Cube acaba de recibir una importante mejora en la actualización de julio de 2020. Esto lo coloca en el tercer puesto de HP en el juego. Como mucha gente ha estado construyendo héroes de fuego para eliminar a Glad y Leaf Blade, menos gente ha estado construyendo héroes de tierra que podrían eliminar a Ice Cube. El Cubo de Hielo también tendría la ventaja elemental contra estos héroes de fuego. Esto le da utilidad ahora mismo, y probablemente en el futuro, y puede convertirlo en el mejor tanque fuera de Ornok. Como es épico, está fuera del alcance de la mayoría. Glad sigue siendo el mejor para la mayoría de f2p.
Para las runas necesitarás Vitalidad y Ágil con primarias de HP. Cualquier tercer set con primarios de HP funcionará, ya que el Cubo de Hielo no tiene una alta defensa base, y la guardia es el tercer set normal para los bárbaros. La velocidad de movimiento y la defensa son buenas para las secundarias.
Caballero del Hielo
Sección actualizada por última vez: 26 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado a partir de: Evento de Navidad, Evento de Reminiscencia
Estadísticas básicas: 48 ATK, 48 DPS, 1.0 APS, 370 HP, 15 Def, 150 Rango de Ataque, 135 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca tres veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado. Cada golpe tiene un 10% de probabilidad de congelar durante 2s.
Equipo Buff: 4% Duración de la congelación – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos Blitz
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Como héroe de evento, el Caballero de Hielo es algo difícil de desbloquear, y muy difícil de conseguir medallas. Su mejora de equipo es el aumento de la duración de la congelación, y muchas construcciones de congelación no lo quieren porque dependen de la explosión de congelación (la habilidad de la Reina de la Escarcha). Yo lo uso como relleno de Blitz.
Jazmín
Sección actualizada por última vez: 26 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe del Fuego, Cofre del Triturador de un Ojo
Estadísticas básicas: 45 ATK, 45 DPS, 1.0 APS, 240 HP, 8 Def, 150 Rango de Ataque, 200 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Dancing Blades ataca tres veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado.
Equipo Buff: 200% de daño crítico – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos Blitz
Uso principal: Blitz: Crit buffer. Evento Guild Slay: Amortiguador de Crítico.
Conjuntos de Runas: No gastes muchos materiales en ella
Jasmine tiene algo de utilidad para potenciar el daño crítico de los héroes de fuego. Esto es muy importante para el evento de Guild Slay, ya que los golpes críticos son de donde proviene la mayor parte del daño. También ayuda con un equipo de fuego en Blitz. También es muy rápida, y se puede utilizar en la puesta en escena.
Juana de Arco
Sección actualizada por última vez: 26 de agosto de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre de Héroe Ligero, Cofre de Triturador de Atlantus
Estadísticas básicas: 42 ATK, 28 DPS, 0.667 APS, 500 HP, 12 Def, 220 Rango de Ataque, 140 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Piercing Multi-Hit ataca una vez (no se sabe por qué se llama multi-hit) atacando a todos los héroes en una línea con un radio de aoe fijo de XXX (no se puede aumentar), infligiendo 5x de daño a cada enemigo golpeado.
Equipo Buff: 400% Def – por por encima de 3
Sinergia con: Nadie
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Juana de Arco potencia la Def. de la Luz. Como sólo hay dos héroes ligeros (Spike y Paladín) que tienen y necesitan mucha Def, no es muy útil. Tiene una base de HP decente, pero Spike, Paladin y Siegfried serían mejores tanques. Yo sólo la uso en Blitz.
Kage
Sección actualizada por última vez: 6 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe Oscuro, Cofre de un Ojo
Estadísticas básicas: 75 ATK, 75 DPS, 1.0 APS, 260 HP, 6 Def, 150 Rango de Ataque, 170 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Piercing Hit ataca a un héroe causando 5x de daño
Equipo Buff: 50% de debilitamiento de HP – para por encima de 3
Sinergia con: Todo el mundo
Uso principal: PVP: Buffer. Evento de matanza del gremio: Buffer.
Conjuntos de Runas: Vitalidad – No gastes muchos materiales en este héroe a menos que quieras gastar mucho
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: Nada en particular
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 250+% HP (Vitalidad, Primarias, secundarias)
- 200+% Atk (daño, primarios, secundarios)
- 100+% de daño crítico (primarios, secundarios)
- 40+% de Velocidad de Ataque (Primarias)
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- <10% de velocidad de movimiento, idealmente 0% (secundarios)
10% más de alcance de ataque que el tanque (secundarios)
Kage se utiliza generalmente por su debuff de HP, que es útil en todos los aspectos del juego. Si estás a punto de superar un nuevo nivel de mazmorra diaria, puedes lanzar a Kage para conseguir un % extra sobre el jefe.
Kage, al ser un samurái, tiene poco alcance y una alta probabilidad de evitar el AOE. Aunque esto normalmente no importa, ya que estará en el frente, con una inversión significativa en el rango de ataque podría ser teóricamente muy duro. También tiene el segundo dps base más alto del juego. Esto le da mucho potencial, pero no he visto a nadie financiarlo lo suficiente como para probar este potencial.
La mayoría de la gente lo usa sólo por su Buff, que es muy útil hasta el medio juego. Para eso, un set de Vitalidad es bueno para mantenerlo vivo por un poco más de tiempo, para que haga algo de daño a tu equipo. Si quieres financiarlo, yo elegiría Vitalidad y luego dos de: Ágil, Daño, Veloz, Preciso, Furia.
Kasai
Sección actualizada por última vez: 6 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe del Fuego, Cofre del Triturador de un Ojo
Estadísticas básicas: 62 ATK, 62 DPS, 1.0 APS, 260 HP, 6 Def, 150 Rango de Ataque, 170 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Piercing Hit ataca a un héroe causando 5x de daño
Equipo Buff: 400% ATK – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 250+% HP (Vitalidad, Primarias, secundarias)
- 200+% Atk (Daño, Primarias, secundarias)
- 100+% de daño Crit (Primarias, secundarias)
- 40+% Velocidad de Ataque (Primarias)
- 17,5+% Tasa de Crit (Preciso)
- <10% de Velocidad de Movimiento, idealmente 0% (Secundarios)
- >10% más de Alcance de Ataque que el tanque (Secundarios)
Kasai tiene el cuarto mayor DPS base, pero uno de los menores HP base. Su buff es Fire Atk, y la mayoría de los equipos de PVP prefieren los buff universales de Atk. Es un samurái, por lo que tiene una alta probabilidad de esquivar ataques AOE. El problema es que necesitaría un rango de ataque para ponerse detrás de un tanque, y no vale la pena gastar en él para conseguirlo. Yo sólo lo uso como amortiguador en el Blitz.
Kasumi
Sección actualizada por última vez: 6 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Cofre del Héroe Oscuro, Paquete de Inicio, Cofre del Triturador de un Ojo
Estadísticas básicas: 38 ATK, 38 DPS, 1.0 APS, 240 HP, 8 Def, 120 Rango de Ataque, 220 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Assassination se teletransporta detrás de un héroe y ataca 5 veces 1x cada vez. Esto puede ocurrir cada 8s. No estoy seguro de cómo se elige el objetivo.
Buff de equipo: Debut universal del 10% de APS – para por encima de 3
Sinergia con: cualquier persona
Uso primario: Estacionador. PVP: Buffer.
Conjuntos de runas PVP: Vitalidad, Ágil – No gastes muchos materiales en este héroe a menos que quieras gastar mucho
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: Nada en particular
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de índice de esquiva (ágil)
- 650+% HP (Vitalidad, Primarias)
- 200+% Atk (Daño, Secundarios) o 17,5+% Tasa de Aturdimiento (Aturdimiento) o 25+% Resistencia
Kasumi tiene un sp2 con teletransporte, lo que la hace muy rápida para el staging, y el mejor héroe de staging oscuro. Además, resta valor a la velocidad de ataque del rival, lo que resulta útil en el PVP. Durante la semana de la Arena Femenina, puede ser muy fuerte. Al teletransportarse a la línea de fondo, puede ser muy perjudicial. Tiene muchos usos, pero no es lo suficientemente buena como para que la mayoría de la gente gaste muchos materiales en ella. Si consigues que sea 4 Es útil sólo por su debuff, así que puedes usarla en tu equipo de arena. No es necesario que le des runas, pero si lo haces, Vitalidad y Ágil te ayudarán a sobrevivir.
Krouki
Sección actualizada por última vez: 6 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre Héroe de la Tierra, Cofre Triturador de Dolor, Cofre Triturador de Groovine
Estadísticas básicas: 45,6 ATK, 38 DPS, 0,833 APS, 280 HP, 10 Def, 490 Rango de ataque, 160 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Disparar Gran Bala ataca a un héroe para un daño de 4,15x.
Equipo Buff: 200% de daño crítico – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos
Uso principal: Relleno de Blitz. Evento de Guild Slay: Amortiguador de Crítico.
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Krouki tiene cierta utilidad para potenciar el daño crítico de los héroes de tierra. Esto es muy importante para el evento de Guild Slay, ya que los golpes críticos son de donde proviene la mayor parte del daño. También ayuda con un equipo de tierra en Blitz.
Krünk
Sección actualizada por última vez: 6 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre LightHero
Estadísticas básicas: 33,6 ATK, 28 DPS, 0,833 APS, 600 HP, 14 Def, 410 Rango de ataque, 120 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Disparar Gran Láser ataca a un héroe para un daño de 4,15x.
Equipo Buff: 400% Atk – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos
Uso principal: Relleno de Blitz. Tampón PVP
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Krunk está empatado con la tercera mayor cantidad de HP en el juego. Esto lo convierte en un tanque de la línea de fondo, que no es muy útil. Tiene un buff de Light Atk, que es útil en Blitz. Si usas Spike, también es útil en Arena y GW. No necesita ninguna runa para este buff.
Cuchilla de la hoja
Sección actualizada por última vez: 6 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Cofre del Héroe de la Tierra, Paquete de Inicio, Cofre de la Trituradora Furiosa
Estadísticas básicas: 50 ATK, 50 DPS, 1.0 APS, 370 HP, 16 Def, 150 Rango de Ataque, 140 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca tres veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado.
Habilidad especial: Escudo automático Hace que LB sea inmune al daño durante 7 segundos. Comienza con un 30% de HP y puede ser anulado si lo matas por encima de ese nivel.
Buff de equipo: Def. Universal 400% – para por encima de 3
Sinergia con: Cualquiera
Uso principal: PVP: Tanque de juego tardío.
Conjuntos de runas: Vitalidad, Falange, Ágil
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: La velocidad de movimiento y la defensa son buenas
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 690+% HP (Vitalidad, Primarias)
- 17,5+% de índice de esquiva (ágil)
- 250+% HP de escudo de caballero (Falange)
- 30+% de velocidad de movimiento (secundarios)
- <10% de rango de ataque, idealmente 0% (secundarios)
Leaf Blade es posiblemente el segundo mejor tanque del juego. Como caballero, tiene un escudo. Pero lo más importante es que tiene una habilidad de Autoescudo, que le hace inmune al daño cuando cae por debajo de un determinado %. Es posible saltarse este Autoescudo si se aplica suficiente daño para matarlo, cuando está por encima de ese %. Cuando se combina con Vlad, el Autoescudo es lo suficientemente largo como para rellenar su salud, lo que significa que básicamente tienes que matarlo dos veces.
La construcción principal para él es un tanque puro con los conjuntos de runas Vitalidad, Falange y Ágil con primarios de HP. La velocidad de movimiento y la defensa secundaria son buenas opciones. Ya que le toma mucho tiempo llegar a 6 o 7, puedes ser un poco exigente con los secundarios.
Caballero de la Luz
Sección actualizada por última vez: 6 de septiembre de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 25 ATK, 25 DPS, 1.0 APS, 350 HP, 15 Def, 120 Rango de Ataque, 220 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca siete veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado.
Equipo Buff: Ninguno
Sinergia con: Nadie
Uso primario: Relleno de Blitz.
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
El Caballero de la Luz es un común rápido, por lo que puede ser utilizado para la puesta en escena. El Caballero de la Luz no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que utilices peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común.
Luka
Sección actualizada por última vez: 7 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: First Hero
Estadísticas básicas: 37 ATK, 37 DPS, 1.0 APS, 240 HP, 8 Def, 120 Rango de Ataque, 220 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca siete veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado.
Equipo Buff: 25% de velocidad de movimiento – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos Blitz
Uso primario: Estacionador.
Conjuntos de Runas Blitz: No gastes materiales en este héroe
Luka es tu primer héroe. Luka es un héroe de agua rápido con una mejora de la velocidad de movimiento, por lo que se utiliza principalmente para la puesta en escena. Es el mejor héroe de agua para la puesta en escena. Aparte de eso, sólo sirve para rellenar el Blitz. Puedes darle frenesí para acelerar la puesta en escena, pero las runas no son necesarias para este héroe.
Magmus
Sección actualizada por última vez: 7 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe de Fuego, Cofre de la Trituradora Furiosa
Estadísticas básicas: 130 ATK, 65 DPS, 0,5 APS, 520 HP, 18 Def, 220 Rango de ataque, 100 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Ataque múltiple tres veces que inflige daño de aoe con un radio base de 150 haciendo un total de 5x de daño que se reduce por el decaimiento de aoe
Kronos hizo algunas pruebas a través de batallas amistosas, y parece que el aoe comienza alrededor de 170 frente al Caos. Es probable que Magmus tenga el mismo valor de 170.
Equipo Buff: 400% Def – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos
Uso principal: Blitz: Tanque.
Juegos de Runas Blitz: Vitalidad
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: La velocidad de movimiento es buena
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% Índice de Crit (Preciso) o Índice de Esquiva (Ágil)
- 250+% HP (Vitalidad, Secundarios)
- 400+% Atk (Daño, Primarios, Secundarios)
- 30+% APS (Primarias)
- 50+% AOE (Primarios) – necesitan aproximadamente el doble de aoe que de alcance de ataque
- 20+% de alcance de ataque (secundarios)
Magmus es el mejor tanque de fuego, pero ser el mejor en un elemento no es suficiente para ser útil en la Arena. Yo lo uso principalmente como tanque en Blitz. Algunos lo usan en Arena, pero su capacidad de tanque no es suficiente contra Gladiador. Además, es fácil proteger a Gladiador con Chispa, mientras que Magmus requeriría que Namida bajara el ataque de los héroes de agua. Spark es mucho más fácil de conseguir a mayor ya que es una rareza, mientras que Namida es un héroe Blitz y requiere flooz. Atlantus es bastante popular en el juego tardío, así que realmente quieres protección de agua. Dicho esto, Namida es un gran héroe, así que si vas a usarla, ya tendrás protección de agua.
Magmus sólo necesita un conjunto de 3 runas de Vitalidad para Blitz.
Manta – Preliminar
Sección actualizada por última vez: 7 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado desde: Cofre Blitz, Recompensas Blitz
Estadísticas básicas: 45 ATK, 45 DPS, 1.0 APS, 350 HP, 8 Def, 410 Rango de Ataque, 160 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: La Burbuja de agua crea un orbe que se origina en Manta y que inflige 0,2 veces el daño con una descomposición de la burbuja a todos los enemigos golpeados, lo que reduce la cantidad de curación que reciben durante 15 segundos. El ápice tiene un radio base de 500. Hubo muchas quejas sobre su SP2 cuando se introdujo, por lo que es posible que se cambie en el futuro.
Buff de equipo: 100% de debilitamiento de daño AOE – por por encima de 3
Sinergia con: Nadie
Uso principal: PVP: Debuffer de juego tardío
Conjuntos de runas tardías: veloz, escalofriante, aturdidor
Primarias rúnicas:
- AOE – Mayormente
- Velocidad Atk
Runas secundarias: Rango de ataque, necesita un 82,9% para llegar a 750
No fui probador de la versión beta de Manta, así que esta es mi mejor suposición sin haberla visto en acción o haber experimentado con ella. Manta fue lanzada en julio de 2020 como héroe Blitz. Ella disminuye el daño AOE del oponente. No estoy 100% seguro de lo que esto significa, o bien significa cualquier cosa con un radio AOE, o cualquier cosa que pueda ser potenciada por las runas AOE. Estas dos definiciones se superponen en su mayor parte, pero la Explosión de Congelación de la Reina de la Escarcha es donde no se superponen, así que no sé si está impactada o no. Héroes como Diosa, Ra, Akwa y Chispa no se ven afectados por este debuff. Esto puede ser muy útil contra los aplastadores de AOE como Siegfried y Atlantus, y contra los héroes de la fase final del juego con aoe, como Thorn, Tesla y Scud.
Su sp2 es similar al de Thorn, pero no tiene un radio tan grande, lo que significa que el sp2 de Manta no podrá golpear todo el mapa, como puede hacerlo el de Thorn con seis máximos 6 primarias. Esto significa que no será una asesina de la línea trasera. Su sp2 también reduce la curación de los héroes a los que golpea, y como golpeará principalmente a la primera línea, reducirá la curación proporcionada a los tanques. Esto puede ser útil tanto en el juego temprano contra Merlinus como en el juego tardío contra Vlad. Su daño no es tan grande, tiene un ataque base relativamente alto, pero sólo tiene un 10% de tasa de críticos. A continuación se muestra un análisis preliminar de su capacidad de daño. Se asume que todos los primarios APS, cuando ella necesitará algunos primarios AOE para golpear la línea de frente con su sp2.
La gente que la usó en las pruebas beta parece tener una mejor impresión de ella que yo, y estoy dispuesto a cambiar de opinión cuando la vea en acción. Supongo que terminará en el nivel A con lo que he visto hasta ahora. Lo que pienso de ella ahora mismo es que el requisito de 50k de flooz para que llegue a 7 es más de lo que vale. Su sp2 y la mejora del equipo pueden hacer que se utilice para la defensa, pero no para el ataque.
Mecha Valken
Sección actualizada por última vez: 7 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre Héroe Oscuro
Estadísticas básicas: 78 ATK, 65 DPS, 0,833 APS, 330 HP, 20 Def, 180 Rango de ataque, 140 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Big Boom es un ataque aoe que inflige daño aoe con un radio base de 300 y que inflige 5 veces el daño, que se reduce con la descomposición aoe
Equipo Buff: 400% Def – por por encima de 3
Sinergia con: Equipo
Uso principal: Blitz: Tanque.
Juegos de Runas Blitz: Vitalidad
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: La velocidad de movimiento es buena
Mecha Valken es muy bueno al principio. Cuando lo usas en Blitz, probablemente sea el que más daño haga a su equipo. Recuerdo que me gustaba mucho. Sólo que no escala tan bien como otros. Su bonus de equipo es la Defensa de Fuego, que casi no tiene valor. Como héroe de primera línea, no tiene los HP necesarios para sobrevivir lo suficiente como para hacer daño más adelante, excepto en el Blitz.
Mecha Valken sólo necesita un conjunto de 3 runas de Vitalidad para Blitz.
Merlinus
Sección actualizada por última vez: 7 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Estadísticas básicas: 21 ATK, 14 DPS, 0.667 APS, 270 HP, 12 Def, 550 Rango de Ataque, 100 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: La curación restaura los PS de un héroe amigo en la cantidad de PS máximos de Merlinus, y luego disipa todos los efectos negativos.
Equipo Buff: 500% HP – por por encima de 3
Sinergia con: Nadie
Desbloqueado desde: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre de Héroe Ligero, Tienda Blitz
Uso principal: Evento Guild Slay – Escudo Ult.
No gastes materiales en este héroe, pero si debes hacerlo:
Conjuntos de Runas Blitz: Inteligente (para matar al jefe), Vitalidad, Veloz
Primarias rúnicas:
- HP
- Velocidad Atk
Runas secundarias: Nada específico.
Merlinus es malo en PVP. Creo que todos los jugadores de f2p verán a Merlinus curar completamente a un tanque del oponente en Oro o Platino, y pensarán que este héroe es increíble. Incluso al principio del juego, casi siempre va a haber una mejor opción en la Arena, es decir, el control de la multitud. Como Merlinus sólo tiene 280 PS de base, va a necesitar al menos 1 más alto que el tanque para curarlo completamente, y a veces 2. También está en el suelo, por lo que de vez en cuando tendrá que curarse de cualquier ataque aoe de primera línea. Yo lo uso más en el evento de Guild Slay, ya que su Ultimate es un escudo que es muy útil para mantener a los héroes con vida.
Las ofertas destacadas se introdujeron hace como un año, y antes la progresión era lo suficientemente lenta como para que Merlinus tuviera alguna utilidad, pero ahora progresas tan rápido al principio que no tiene ninguna utilidad.
Si quieres usar a Merlinus en PVP, querrá Vitalidad y Rapidez con primas de HP y velocidad de ataque. En el evento Guild Slay, Inteligencia es útil para meter más Ultimates.
Misty
Sección actualizada por última vez: 7 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre Héroe Oscuro
Estadísticas básicas: 24 ATK, 20 DPS, 0.833 APS, 280 HP, 8 Def, 395 Rango de Ataque, 150 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Dispara una bola venenosa que aterriza detrás del objetivo infligiendo daño de aoe con un radio base de 150 que inflige 4.15x de daño que se reduce por la decadencia de aoe. Cada enemigo golpeado tiene una probabilidad del 30% de infligir 1,2 ATK*Base_aps durante 5 segundos.
Equipo Buff: 400% ATK – por por encima de 3
Sinergia con: equipos
Uso principal: PVP: Dps artillero de media y larga duración.
Conjuntos de runas tardías: Daño, luego dos de: Veloz, Preciso, Furia, Venenoso, Tizón
Primarias rúnicas:
- 30-50% AOE
- Atk
- Velocidad Atk
- Daño crítico
Runas secundarias: Rango de ataque, necesita un 89,9% para llegar a 750
Objetivo de las estadísticas de la runa de finales de la partida: Construcción de Crit
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 150+% de daño Crit (Furia, Secundarios)
- 200+% Atk (Daño, Secundarios)
- 70+% APS (8xPrimarias)
- 30+% AOE (1xPrimarios)
- 35+% de alcance de ataque (secundarios)
Objetivo de las estadísticas de la runa de finales de la partida: Construcción de Veneno
- 20+% de probabilidad de envenenamiento (venenoso)
- 90+% Duración del veneno (Tizón, 2-3xPrimarias)
- 250+% Atk (Daño, Secundarios)
- 50+% APS (5-6xPrimarias)
- 30+% AOE (1xPrimarios)
- 96+% de alcance de ataque (secundarios)
Misty es un héroe muy bueno del que siempre me olvido. Tiene el daño base más bajo de todos los artilleros, pero es un artillero aoe, por lo que golpeará a varios héroes, y tiene un 30% de probabilidad de hacer veneno. Para su veneno, su ataque se aplica una vez por segundo durante 5 segundos. Su potenciador de equipo es Ataque de Tierra, que es ideal para un equipo de Tierra, y al menos potenciará su propio ataque.
Ya que Misty hace un alto porcentaje de su daño con veneno, creo que una build de veneno funcionaría en ella, el problema es conseguir las runas de veneno. No puedes conseguir fácilmente el cofre vudú, para conseguir directamente las runas de veneno. Necesitarías comprar cofres de runas épicas, y muchos de ellos para hacer esa build. Una vez que empiezas a usar las Crit Sisters, la configuración de daño se vuelve definitivamente mejor. Querrás Swift, Rage, Precise con 30-50% AOE, Atk, Atk Speed, y Crit dmg.
Mizu
Sección actualizada por última vez: 7 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe del Agua
Estadísticas básicas: 56 ATK, 56 DPS, 1.0 APS, 260 HP, 8 Def, 150 Rango de Ataque, 170 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Piercing Hit ataca a un héroe causando 5x de daño
Equipo Buff: 400% ATK – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos Blitz
Uso principal: Relleno de Blitz. Tampón PVP
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Mizu es uno de esos héroes con un buff de ataque elemental y un ataque decente, pero sin suficiente capacidad de supervivencia para ser útil. Su buff es Water Atk, y la mayoría de los equipos de PVP prefieren los buff universales de Atk. Es un samurái, por lo que tiene una alta probabilidad de esquivar ataques AOE. El problema es que necesitaría un rango de ataque para ponerse detrás de un tanque, y no vale la pena gastar en él para conseguirlo. Yo sólo lo uso como amortiguador en el Blitz.
Monki King
Sección actualizada por última vez: 7 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado en: Arena Shop
Estadísticas básicas: 38 ATK, 38 DPS, 1.0 APS, 210 HP, 8 Def, 320 Rango de Ataque, 180 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: El Ataque Combo consiste en 7 ataques rápidos con un radio base de 300 que infligen un total de 5 veces el daño, que se reduce por la decadencia del ataque. Debido al 30% de probabilidad de daño base del lancero, este ataque tiene una probabilidad extremadamente alta de aturdir a todos los que sean golpeados. Este ataque parece ser unidireccional, lo que significa que no golpeará a los oponentes que estén detrás del ataque.
Equipo Buff: 10% APS – por por encima de 3
Sinergia con:
Uso primario: Estabilizador. PVP: Control de multitudes.
Conjuntos de runas tempranas: Vitalidad y luego dos de: veloz, salpicadura, aturdido
Primarias rúnicas:
- AOE
- Velocidad Atk
- Duración del aturdimiento
Runas secundarias: El rango de ataque es bueno, evita la velocidad de movimiento si es posible
Conjuntos de runas tardías: swift, splash, dazed
Primarias rúnicas:
- AOE 50+% total – y debe ser al menos 20% mayor que el Rango de Ataque
- Velocidad Atk
- Duración del aturdimiento
Runas secundarias: 30+% Rango de Ataque, evita la velocidad de movimiento si es posible
Objetivo de las estadísticas de la runa de final de partida: construcción de Perma-Stun
- 110+% de duración del aturdimiento (Aturdido, 3xPrimarios)
- 67,5+% APS (Swift, 5xPrimarias)
- 50+% AOE (Splash, 1xPrimarias)
- 48+% de alcance de ataque (secundarios)
Objetivo de las estadísticas de la runa de final de partida: Construcción de aturdimiento en la línea de fondo
- 110+% de duración del aturdimiento (Aturdido, 3xPrimarios)
- 37,5+% APS (Swift, 2xPrimaries)
- 145+% AOE (Splash, 4xPrimarias)
- 48+% de alcance de ataque (secundarios)
Monki King, también conocido como MK, es el mejor héroe de fuego, ya que tiene una de las velocidades de movimiento más rápidas de todos los héroes de fuego, un sp2 de aoe y un potenciador de equipo que aumenta su velocidad de ataque, lo que le ayuda a destrozar a los oponentes rápidamente. También es el mejor héroe de control de multitudes en el juego temprano y tardío, por lo que es muy útil en PVP. Paso mucho tiempo en la sección de preguntas del CTA Discord, y a menudo me piden que ayude a la gente a construir su equipo de arena. Siempre recomiendo a Monki King a los nuevos jugadores por su sp2. Su sp2 es un aoe que tiene una alta probabilidad de aturdir. El consejo de la herramienta no dice explícitamente lo que hace su sp2, yo opino que es un aturdimiento del 100% a menos que sea esquivado o resistido. Algunas personas dicen que ataca 7 veces, con su probabilidad natural de aturdimiento del 30%, esto resulta en una probabilidad de aturdimiento del 91,8%. En cualquier caso, es muy alta, y sin runas aturdirá a toda la línea de combate. Con las runas de aoe, también puede aturdir a algunos héroes de la línea trasera.
Al principio, la mayoría de la gente no tiene secundarias de rango de ataque en MK, y los artilleros de aoe pueden golpearlo si tienen algunos buffs de AOE. Recomiendo conseguir un set de Vitalidad para sobrevivir, y luego potenciar su sp2. Swift hace que los sp2 sean más frecuentes, splash aumenta su aoe para ayudar a aturdir a los héroes de la retaguardia, y dazed aumenta la duración de su aturdimiento, así que elige 2 de esos 3. En el juego tardío, puedes obtener rango de ataque y usarlo para sobrevivir. Con eso, puedes usar sólo swift, splash y dazed. Necesitarás que tu aoe sea al menos un 20% mayor que el rango de ataque. He oído hablar de un equipo de Xak/MK que no utiliza el rango de ataque, sino que intenta aturdir al oponente. Cuando funciona, es genial, y cuando no, esos dos espacios se desperdiciaron, pero hay algunas personas que lo hacen bien. Si usas tanto Xak como Monki King, tienes que tener cuidado de que Monki King no supere a tus tanques, ya que Xak aumenta la velocidad de movimiento.
Mortero Monki
Sección actualizada por última vez: 8 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre Héroe Oscuro, Cofre Triturador de Dolor
Estadísticas básicas: 42 ATK, 35 DPS, 0.833 APS, 230 HP, 6 Def, 405 Rango de ataque, 170 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Dispara una gran bomba que aterriza detrás del objetivo infligiendo daño de aoe con un radio base de 150 que inflige un daño de 4,15x que se reduce por la decadencia de aoe.
Equipo Buff: 400% ATK – por por encima de 3
Sinergia con:
Uso principal: PVP: Equipo Oscuro. Dps de artillero en la mitad y el final de la partida.
Conjuntos de runas tardías: Daño, luego dos de: Conjuntos de rapidez, rabia o precisión
Primarias rúnicas:
- 30-50% AOE
- Atk
- Velocidad Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 85,2% para llegar a 750 de alcance
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 200+% de daño Crit (Furia, Primarias, Secundarias)
- 300+% Atk (Daño, Primarios, Secundarios)
- 50+% Velocidad Atk (Primarias)
- 30+% AOE (Primarias)
- 96+% de alcance de ataque (secundarios)
Monki Mortero está empatado con Scud como el artillero con mayor daño base AOE (ignorando Antorcha). También potencia el Ataque Oscuro, y la Oscuridad es un elemento muy popular. Mientras que otros buffers elementales son minimizados porque no son buffers universales, Monki Mortar sigue siendo grande debido al número de grandes héroes Oscuros. Hay algunos equipos de Arena oscura, pero muchos tienen 5 o más héroes oscuros, por lo que Monki Mortar puede mejorar la mitad de tu equipo. No es imprescindible, pero puede ser útil para muchos equipos si vas a ir de oscuro.
En cuanto a las runas, Monki Mortar va con el set de dps básico con tres de: Daño, Rapidez, Furia o Precisión. Querrá un 30-50% de AOE de sus primarias para golpear a toda la primera línea y a los posibles Reyes Monki/otros héroes voladores de la primera línea. El resto de las primarias recomendadas serán ataque, velocidad de ataque y daño crítico. Más adelante necesitará Alcance de Ataque para mantenerse alejado de los destrozadores de AOE de la primera línea.
Monki Roboti
Sección actualizada por última vez: 8 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Lucky Spin Chest
Estadísticas básicas: 64,9 ATK, 50 DPS, 0,77 APS, 450 HP, 20 Def, 145 Rango de ataque, 150 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: La gran explosión aplasta el suelo causando un daño de aoe con un radio base de 350 que inflige 5 veces el daño, que se reduce por la descomposición del aoe
Buff de equipo: Universal 400% ATK – por por encima de 3
Sinergia con: Todo el mundo
Uso principal: PVP: Tampón.
Juegos de Runas Blitz: Vitalidad
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: La velocidad de movimiento es buena
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 100+% de daño crítico (secundarios)
- 150+% Atk (Daño, Secundarios)
- 80+% Velocidad Atk (Primarias)
- 200+% HP (Vitalidad, Primarias)
- 48+% de alcance de ataque (secundarios)
Monki Robot es un héroe único, ya que sólo puedes conseguir medallas para él en los cofres de la Gira de la Suerte. Tiene un buff de ataque universal, que es muy bueno. No tiene el dps base de algunos de los otros brawlers, pero tiene más HP que estos, por lo que tiene una supervivencia decente. Generalmente prefiero a Onyx y Scud como mis buffers universales en Arena, pero si empiezas con Spike, puedes usarlo, ya que obtendría otros buffs de Luz. Sin embargo, utilizo a Monki Robot en todos los GW, ya que su potenciador universal es muy valioso en un equipo de segundo o tercer GW. También es muy bueno en el Blitz.
Monki Robot se usa principalmente por su buff, así que sólo le doy un set de Vitalidad para que pueda sobrevivir más tiempo, y ayudar al tanque si no tengo un Siegfried o Spike de mayor estrella en un equipo de Light Blitz. Puedes decidir que no necesitas darle runas y usarlo sólo por su buff.
Musashi
Sección actualizada por última vez: 8 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe de la Tierra
Estadísticas básicas: 50 ATK, 50 DPS, 1.0 APS, 300 HP, 8 Def, 150 Rango de Ataque, 170 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Piercing Hit ataca a un héroe causando 5x de daño
Equipo Buff: 25% de velocidad de movimiento – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos Blitz
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Musashi aumenta la velocidad de movimiento de la Tierra. Sus estadísticas no son tan buenas, así que lo uso para mejorar a otros héroes terrestres en el Blitz.
Namida
Sección actualizada por última vez: 8 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado desde: Cofre Blitz, Recompensas Blitz
Estadísticas básicas: 30 ATK, 25 DPS, 0.833 APS, 320 HP, 6 Def, 415 Rango de ataque, 160 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Cohetes de burbuja dispara un misil a cada uno de los tres héroes oponentes más alejados, infligiendo 1,08x de daño por misil. A cada héroe golpeado se le aplica una ralentización, que reduce su velocidad de movimiento, sus aps y cualquier sp2 cronometrado durante 5s. La cantidad de ralentización se basa en , comienza con un multiplicador de 0,6 en 2,y disminuye en 0,05 por cada por encima de eso.
Equipo Buff: 400% ATK Debuff – por por encima de 3
Sinergia con:
Uso principal: PVP: Control de multitudes.
Conjuntos de runas: Veloz, Escalofriante, Aturdidor – Salpicadura opcional si no tienes runas aturdidoras decentes
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk – Más importante
- AOE
Runas secundarias: Un poco de rango de ataque es bueno
Objetivo de las estadísticas de las runas de la última parte del juego: Construcción de control de multitudes en solitario
- 17,5+% Tasa de congelación (refrigeración)
- 90+% Velocidad Atk (Swift, Primarias)
- 30+% AOE (Primarias)
- 17,5+% Tasa de aturdimiento (aturdimiento)
- 50+% de alcance de ataque (secundarios)
Objetivo de las estadísticas de la runa de finales de la partida: Emparejado con
- 17,5+% Tasa de congelación (refrigeración)
- 70+% Velocidad Atk (Swift, 6-7xPrimarias)
- 60+% AOE (2-3xPrimarias)
- 200+% Atk (Daño, Secundarios) o 17,5+% Tasa de Aturdimiento (Aturdimiento)
- 50+% de alcance de ataque (secundarios)
Namida es uno de los dos héroes Blitz más recientes y tiene un gran control de masas. Su sp2 ataca a 3 héroes de la línea trasera y los ralentiza. También es una artillera de aoe, por lo que ataca a toda la primera línea. Mucha gente le añade Escalofrío para controlar la multitud tanto en la primera línea como en la segunda. Además, debilita el daño de agua de los oponentes, lo que resulta muy útil contra algunas builds de congelación que utilizan muchos héroes de agua. También vuela, lo que hace que sea bastante difícil matarla sin pasar primero por los tanques. Muchos la consideran el segundo o tercer mejor héroe Blitz, por lo que es muy útil.
Aunque Namida puede ser construida para hacer daño, la mayoría la construye para controlar a la multitud, ya que hay muchos tanques de tierra a los que Namida sería débil. Normalmente utiliza los conjuntos Escalofriante, Veloz y Aturdidor para conseguir el mayor control de masas posible. La velocidad de ataque es lo más importante, pero un poco de AOE también puede ser útil. Cabe destacar que, cuando se combina con la Reina de la Escarcha, las explosiones de congelación causadas por Namida pueden provocar aturdimiento, si tiene runas de aturdimiento.
Natura
Sección actualizada por última vez: 8 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe de la Tierra
Estadísticas básicas: 51 ATK, 34 DPS, 0,667 APS, 440 HP, 12 Def, 240 Rango de ataque, 140 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Los ataques perforantes atacan una vez a todos los héroes en una línea con un radio de aoe fijo de 300, infligiendo 5x de daño a cada enemigo golpeado. No estoy seguro de si esto tiene un decaimiento de aoe o no
Equipo Buff: 400% Def – por por encima de 3
Sinergia con: Nadie
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Natura potencia la Defensa de Tierra, lo que no es una buena razón para usarla en la Arena. Hay 4 tanques de tierra mejores para el Blitz, así que no la uso como tanque de Blitz. Sólo la uso en Blitz como relleno.
Nigromante
Sección actualizada por última vez: 8 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado desde: Cofre Blitz, Recompensas Blitz
Estadísticas básicas: 57 ATK, 38 DPS, 0.667 APS, 250 HP, 15 Def, 605 Rango de ataque, 130 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Invocar Esqueletos invoca una Infantería de Esqueletos, un Arquero de Esqueletos, un Gigante de Esqueletos y un Caos cada 10s. Su tasa de invocación actual es que 10 de cada 21 serán Arqueros Esqueléticos, 6 de cada 21 serán Infantería Esquelética, 4 de cada 21 serán Gigantes Esqueléticos y 1 de cada 21 será Caos. Si se invoca al Caos, no se añade la mejora de su equipo.
Buff de equipo: Los esqueletos obtienen un 200% de HP/ATK/Def – por por encima de 3
Sinergia con:
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Objetivo de las estadísticas de la runa de finales de la partida: (¿posiblemente?)
- 17,5+% de índice de Crit (Preciso) o índice de Dodge (Ágil)
- 250+% HP (Vitality, Secondary)
- 400+% Atk (Daño, Primarios, Secundarios)
- 30+% APS (Primarias)
- 50+% AOE (Primarios) – necesitan aproximadamente el doble de aoe que de alcance de ataque
- 20+% de alcance de ataque (secundarios)
Necro es un héroe realmente genial, y con la actualización de julio de 2020, ya no es horrible. Engendra infantería esquelética, arquero esquelético, gigante esquelético y héroes del caos. La actualización redujo la tasa de la Infantería Esqueleto y eliminó una versión más débil del Arquero Esqueleto. Su tasa de invocación actual es de 10 de cada 21 arqueros esqueléticos, 6 de cada 21 infantería esquelética, 4 de cada 21 gigantes esqueléticos y 1 de cada 21 héroes del caos. Al ser un héroe Blitz, es bastante caro de conseguir 7. Con este buff, puede que le dé 3 runas por diversión, pero sólo lo usaré como relleno de Blitz, y por su bonus de 20% de Blitz durante su semana.
Neko
Sección actualizada por última vez: 8 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre Héroe Oscuro
Estadísticas básicas: 80 ATK, 80 DPS, 1.0 APS, 300 HP, 20 Def, 155 Rango de Ataque, 180 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Neko ataca en combo a un héroe 5 veces infligiendo 1 vez de daño en cada golpe. El contador de combo de Neko aumenta con cada golpe, pero todos los golpes utilizan el combo al inicio del sp2.
Equipo Buff: 25% de velocidad de movimiento – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 100+% de daño crítico (secundarios)
- 150+% Atk (Daño, Secundarios)
- 80+% Velocidad Atk (Primarias)
- 200+% HP (Vitalidad, Primarias)
- 48+% de alcance de ataque (secundarios)
Neko tiene el mayor dps base de todos los héroes, y el mayor potencial de daño con su combo de brawler. Aumenta la velocidad de movimiento de la oscuridad, lo que es útil en algunas construcciones principalmente oscuras. Tiene muy pocos puntos de vida y poco alcance de ataque, por lo que su capacidad de supervivencia es baja. A diferencia de los samuráis, que también tienen un alto dps base, no esquiva el AOE, por lo que incluso si se pone detrás de un tanque, es probable que muera. Yo la uso como relleno de Blitz, sin runas.
Oceana
Sección actualizada por última vez: 8 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe del Agua
Estadísticas básicas: 48 ATK, 40 DPS, 0.833 APS, 360 HP, 8 Def, 410 Rango de Ataque, 160 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Ataques multidestino tres veces para un total de 5x de daño a un oponente.
Equipo Buff: 400% HP – por por encima de 3
Sinergia con: Nadie
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Oceana compite con el Monje de Fuego como los peores héroes raros del juego. Sólo la usarás como relleno de blitz. Su buff de equipo es HP, y los buff de equipo no obtienen el multiplicador 10x en PvP que obtienen los HP base y las runas. Esto la hace inútil.
Un ojo
Sección actualizada por última vez: 8 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: One Eye Crusher Chest
Estadísticas básicas: 32 ATK, 32 DPS, 1.0 APS, 480 HP, 8 Def, 120 Rango de Ataque, 220 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Tormenta ninja ataca 5 veces infligiendo 1x por golpe a un oponente.
Equipo Buff: 10% APS – por por encima de 3
Sinergia con:
Uso principal: PVP y PVE: Amortiguador de velocidad de ataque. Evento de Guild Slay: Crusher – Golpeador.
Crusher – Sets de runas de golpeo: Swift, Precise, Frenzy
Primarias rúnicas:
- Daño crítico
- Velocidad Atk
Runas secundarias: Nada específico
Conjuntos de runas de amortiguación temprana: Vitalidad
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: El rango de ataque es bueno
Conjuntos de runas de amortiguación/DPS tardíos: Vitalidad, luego dos de: Rapidez, Daño, Furia, Precisión
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Rango de ataque – Base de 120, lo que sea necesario para permanecer detrás de tus tanques de primera línea
One Eye, también conocido como OE, es un héroe de nicho. Aumenta la velocidad de ataque de la Luz, por lo que se utiliza principalmente en equipos de la Luz. Como triturador, hace un gran daño a Gun Lord. Sin embargo, no tiene una gran capacidad de supervivencia contra él, ya que GL hará el doble de daño a OE. OE tiene unos HP decentes para una clase que no es tanque, así que si puede ponerse detrás de un tanque, tendrá una supervivencia decente.
Las diferentes combinaciones de runas están arriba. OE realmente no necesita runas, a menos que vayas a ser un golpeador o tengas una construcción específica que necesites OE.
Onyx
Sección actualizada por última vez: 8 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Cofre del Héroe Oscuro, Cofre de la Trituradora Atlantus
Estadísticas básicas: 108 ATK, 54 DPS, 0,5 APS, 300 HP, 12 Def, 250 Rango de ataque, 150 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: El Ataque de Aplastamiento salta y aplasta el suelo infligiendo un daño de aoe con un radio base de 350 que inflige un daño de 5x que se reduce por el decaimiento del aoe
Buff de equipo: Universal 400% Atk – por por encima de 3
Sinergia con: todo el mundo
Uso principal: PVP: Amortiguador de principio a fin del juego. Aplastador de primera línea de mitad y final de la partida.
Conjuntos de Runas: Vitalidad para la supervivencia, Daño y luego uno de: Conjuntos ágil, rápido, furioso o preciso.
Primarias rúnicas:
- AOE
- HP
- Atk
- Velocidad Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Rango de ataque para permanecer detrás de tu tanque
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 350+% HP (Vitalidad, Secundarios)
- 200+% Atk (Daño, Secundarios)
- 200+% AOE (Primarias)
- 40+% de alcance de ataque (secundarios)
Onyx es un gran héroe que no parece tener suficiente reconocimiento porque es ligeramente peor que Scud. Muchos equipos la utilizan en el juego final (L2+), ya que tiene un gran buff, y obliga a los oponentes a tener rango de ataque en todos sus héroes de la línea de fondo. No tiene la capacidad de supervivencia de Scud, que no estará al alcance de la mayoría de los ataques AOE. Si estás haciendo principalmente mazmorras oscuras y comprando cofres trituradores de Atlantus, tu Onyx no se quedará muy atrás de Scud en .
Onyx no necesita runas al principio, ya que morirá rápidamente sin importar las runas que le des. Una vez que se haya puesto al día en , puedes darle runas para que pueda contribuir. La vitalidad es imprescindible para la supervivencia. Nimble también ayudará a la supervivencia, si es lo que quieres. La otra opción es centrarse más en el daño, dándole 2 conjuntos de runas de dps en lugar de 1. Daño, Rapidez, Furia y Precisión ayudan al daño. Probablemente sea mejor darle primarias de HP al principio, de nuevo para la supervivencia. Más adelante, AOE, Atk, Atk Speed y Crit Damage pueden usarse para darle más dps, pero es posible que también quieras algunas primarias de HP.
Ornok
Sección actualizada por última vez: 8 de septiembre de 2020
Rareza: Legendario
Desbloqueado de: Cofre legendario
Estadísticas básicas: 76,8 ATK, 64 DPS, 0,833 APS, 500 HP, 35 Def, 150 Rango de ataque, 110 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Fuerza de Escudo hace retroceder a los héroes cercanos e inflige daño de aoe con un radio base de 300 que inflige 5x de daño que se reduce con la decadencia de aoe.
Buff de equipo: Escudo universal 300% HP del caballero – por por encima de 3 (reducido por los multiplicadores PVP)
Sinergia con: todo el mundo
Uso principal: PVP: Tanque de final de partida
Conjuntos de runas:Vitalidad, Ágil, y una de: Guardia, Falange
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: La velocidad de movimiento y la Def son buenas, trata de evitar el rango de ataque
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 690+% HP (Vitalidad, Primarias)
- 17,5+% de índice de esquiva (ágil)
- 250+% HP de escudo de caballero (Falange)
- 30+% de velocidad de movimiento (secundarios)
- <10% de rango de ataque, idealmente 0% (secundarios)
Ornok es posiblemente el mejor tanque del juego. Es el 6º en salud de base si combinas la salud y su escudo de caballero, y el segundo en defensa. Paladín es el único héroe que supera a Ornok en ambas estadísticas. Donde Ornok supera a Paladín es en la debilidad elemental. Actualmente, sólo hay un héroe de dps de luz al final del juego (Tesla) y un héroe de dps de luz al final del juego (Siegfried), mientras que hay muchos héroes de dps de oscuridad al final del juego (Vlad, DH, trickster) y muchos héroes de dps de oscuridad al final del juego (Sorrow, Monki Mortar y Onyx). La desventaja de Ornok es que es extremadamente difícil de obtener a altas . Muchas ballenas que llevan años jugando no lo tienen en 7 todavía. La mayoría de los f2p sólo usan a Ornok en el blitz de nivel 1. El buff de Ornok es para los escudos de los caballeros (otra razón por la que Ornok es genial), así que sólo para ese propósito, algunas personas empiezan a usarlo en 5. En 7, su buff aumenta los escudos en un 1200%, lo que básicamente duplica la salud total de cualquier caballero (HP + Escudo).
En el caso de las runas, sólo importa para el final del juego. La vitalidad es imprescindible, pero las otras dos no estoy seguro. Las opciones son: Phalanx, Guard, y Nimble. Todos los conjuntos en primarias de HP. Como la mayoría de la gente que construye esto son ballenas, también pueden ser exigentes con los secundarios. Querrás secundarios de Def y velocidad de movimiento. Probablemente quieras que todos tengan Def, y algunos también tengan velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento es ideal para reducir el rango de ataque del oponente. Si haces retroceder un poco a su tanque, su DPS puede quedar atrapado en el cristal, que puede estar más cerca que su rango de ataque.
Hice algunos análisis con perfecta 6 runas con Ornok contra Tesla, que es el asesino de Onok por ser un héroe de la Luz. Tesla tiene sets de Damage, Precise, y Rage con todos los aps primarios, con atk y crit damage en las 2 primeras ranuras secundarias. Ornok tiene unas cuantas opciones para sus sets, todas usaron primarias de HP y secundarias de Def, excepto el último caso que usó primarias de Def y secundarias de HP. Usé todos los 7 amortiguadores. Los conjuntos Vitalidad, Ágil y Falange dieron a Ornok la mayor capacidad de supervivencia. Esto es una buena noticia, ya que no depende de la Guardia, lo que podría significar que podría haber una mejor configuración diferente contra Scud, u otro artillero. Cambié el atacante a Scud, sin cambiar las runas, para verificar que esta seguía siendo la mejor. La cuarta opción muestra cuánto mejor es HP que Def: Todos los primarios de Def morirán el doble de rápido que los primarios de HP.
Paladín
Sección actualizada por última vez: 8 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado desde: Cofre Blitz, Recompensas Blitz
Estadísticas básicas: 35 ATK, 35 DPS, 1.0 APS, 550 HP, 40 Def, 150 Rango de Ataque, 140 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: La Barrera del Ángel crea una cúpula durante 8s curando a todos los que están dentro por un 1% de los PS máximos del Paladín cada segundo.
Buff de equipo: Debuff negativo universal del 25% – para por encima de 3
Sinergia con:
Uso principal: PVP: Tanque de final de partida
Conjuntos de runas: Vitalidad dos de: Falange, Guardia, Ágil
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: Velocidad de movimiento o rango de ataque dependiendo del equipo, evita la otra. Def es bueno tener
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 690+% HP (Vitalidad, Primarias)
- 17,5+% de índice de esquiva (ágil)
- 250+% HP de escudo de caballero (Falange)
- 30+% de velocidad de movimiento (secundarios)
- <10% de rango de ataque, idealmente 0% (secundarios)
El paladín es uno de los mejores tanques que existen. Tiene una gran capacidad de supervivencia entre su HP, escudo de caballero, Def, y sp2 de curación. Su debilidad es la debilidad elemental a los héroes Dark dps. Dependiendo del momento en que lo agregues a tu equipo tiene que preocuparse por Vlad, DH, Trickster, Sorrow, Monki Mortar y Onyx. Si lo colocas detrás de otro tanque, puede ser un muy buen tanque de apoyo con su curación.
En cuanto a las runas, sólo tiene una construcción con algunas variaciones. Es un tanque, por lo que requiere el set de Vitalidad. Phalanx, Guard, y Nimble también ayudarían. Requiere primarias de HP. Los secundarios de defensa son buenos. Si el Paladín está apoyando a Ornok u otro tanque, entonces querrás que el Paladín esté detrás de ese tanque, así que querrás darle rango de ataque, y evitar la velocidad de movimiento. Si Paladín es tu tanque principal, entonces querrás velocidad de movimiento, y evitarás el rango de ataque.
Petunia
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Earth Hero Chest
Estadísticas básicas: 90 ATK, 45 DPS, 0,5 APS, 300 HP, 16 Def, 405 Rango de ataque, 180 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Cada 6s, convierte a un héroe aleatorio en una rana, eliminando la defensa de ese héroe e impidiendo que ataque. La duración de la rana es de 7s más 1s por por encima de 2
Buff de equipo: Def. Universal 500% – por por encima de 3
Sinergia con: Nadie
Uso principal: PVP: Control de multitudes al principio de la partida, rellenar el Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Petunia tiene un sp2 muy divertido llamado Frogify, que convierte a los oponentes en ranas. Sucede cada 6s, por lo que no se ve afectado por la velocidad de ataque. Se puede añadir al principio para ayudar a ralentizar el ataque del oponente, pero no necesita runas para hacerlo. Más adelante, su control de masas no se sostiene frente a los amortiguadores y los mejores héroes de control de masas. Entonces se convierte en un relleno del blitz, y tal vez se utilice en GW.
Pinky
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Rare
Desbloqueado de: Evento de Año Nuevo Lunar, Evento de Reminiscencia
Estadísticas básicas: 42 ATK, 42 DPS, 1.0 APS, 200 HP, 12 Def, 120 Rango de Ataque, 230 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca 4 veces a un oponente para un total de 5x de daño
Habilidad especial: Robo de vida cura a Pinky en función de la cantidad de daño que haga
Buff de equipo: Pícaro 200% Atk/HP/Def – por por encima de 3
Sinergia con: Nadie
Uso primario: Estacionador.
Conjuntos de Runas Blitz: No gastes materiales en este héroe
Pinky es un héroe terrestre rápido con una mejora de la velocidad de movimiento, por lo que se utiliza principalmente para la puesta en escena. Es el mejor héroe terrestre para la puesta en escena. Aparte de eso, sólo sirve para rellenar el Blitz. Puedes darle frenesí para acelerar la puesta en escena, pero las runas no son necesarias para este héroe.
Pirato
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe del Agua
Estadísticas básicas: 33,6 ATK, 28 DPS, 0,833 APS, 200 HP, 6 Def, 408 Rango de ataque, 180 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Dispara una gran bomba que aterriza detrás del objetivo infligiendo daño de aoe con un radio base de 150 que inflige un daño de 4,15x que se reduce por la decadencia de aoe.
Equipo Buff: 400% Atk – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos
Uso principal: PVP: Amortiguador de Atk de agua. Medio juego: Congelación o DPS
Conjuntos de runas tempranas: No gastes muchos materiales hasta el final del juego
Conjuntos de runas de construcción de congelación tardía: Escalofriante, Veloz, Preciso
Primarias rúnicas:
- 30-50% AOE
- Velocidad Atk
- Atk
- Crt Dmg
Runas secundarias: Rango de ataque, necesita un 83,8% para llegar a 750
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 200+% de daño crítico (Furia, Primarias, Secundarias)
- 300+% Atk (Daño, Primarios, Secundarios)
- 50+% Velocidad Atk (Primarias)
- 30+% AOE (Primarias)
- 96+% de alcance de ataque (secundarios)
Pirato es un gran héroe que está fuera del meta actual. Hay muchos tanques Gladiator y Leaf Blade por ahí, héroes de Tierra que son resistentes al Agua y por lo tanto a Pirato. Se puede encontrar en algunas builds de Freeze Explode, pero generalmente no se usa tanto como lo haría sin los tanques de Tierra que dominan el meta. Por ejemplo, tiene mejor ataque base y mejor rango de ataque que misty, pero misty es de mayor nivel, porque no es de agua. Él potencia el Ataque de Agua, por lo que puede ser emparejado con Atlantus.
Para trabajar con el equipo de explosión de congelación, Pirato utiliza Escalofriante, Veloz y Preciso. Necesita algo de AOE para golpear a Monki King con buffs de bajo rango de ataque. La velocidad de ataque es lo siguiente importante, cuanto más rápido ataque, más se congelará. Ataque y Daño Crit son también útiles. Necesita un gran alcance para evitar a los atacantes de la primera línea de AOE, pero como esta es una construcción de congelación, si puedes mantener su primera línea congelada, no conseguirán un AOE.
PumpKing
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado a partir de: Evento de Halloween, Evento de Reminiscencia
Estadísticas básicas: 48 ATK, 40 DPS, 0.833 APS, 550 HP, 20 Def, 220 Rango de ataque, 100 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Ráfaga venenosa es un ataque de escupitajo que inflige daño de aoe con un radio base de 440 que inflige 5x de daño que se reduce por la descomposición del aoe. Cada enemigo golpeado tiene una probabilidad del 30% de infligir 1,2 ATK*Base_aps durante 5 segundos. Este ataque parece ser unidireccional, lo que significa que no golpeará a los oponentes que estén detrás del ataque.
Buff de equipo: 50% DMG de Veneno – por por encima de 3– esto se aplica después de aplicar %ATK (por lo que se multiplica, no se suma con él)
Sinergia con:
Uso principal: PVP: Aplastador de primera línea de juego tardío
Conjuntos de runas PVP tardías: Vitalidad y Daño, luego una de las siguientes: Preciso, Veloz, Furia, Venenoso, Tizón
Primarias rúnicas:
- Un total de 50%-150% de AOE
- Atk
- Velocidad Atk
- Daño crítico
Runas secundarias: Rango de ataque – Base de 220, lo que sea necesario para permanecer detrás de tus tanques de primera línea
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 20+% de probabilidad de envenenamiento (venenoso)
- 300+% HP (Vitalidad, 1xPrimarios, Secundarios)
- 350+% Atk (Daño, 2-3xPrimarios, Secundarios)
- 120+% AOE (4-5xPrimarios)
- 72+% de alcance de ataque (secundarios)
PumpKing es un héroe de evento de Halloween que tiene el mayor AOE del juego con su sp2 de 440. También potencia el daño de veneno, al que se le aplica el multiplicador de Arena/Blitz/GW. Está clasificado como B Tier en la lista de niveles de PVP. No estoy seguro de que no hayamos encontrado el equipo adecuado para él. Obviamente, funciona bien con Misty y Thorn y su veneno. Si lo colocas detrás de Gladiator o Leaf Blade, debería tener mucha capacidad de supervivencia. Es un bárbaro, por lo que está en el primer grupo de aparición, lo que significa que un héroe tendría que pasar por él si aparece primero. También es probable que necesite algún rango de ataque para mantenerse detrás del héroe de la primera línea. Yo lo uso con un set de 3 piezas de Vitalidad en Blitz. Lo anterior es lo que podrías usar con él, pero como es tan difícil de conseguir para, puede tener mejor uso de esos materiales que en PumpKing.
Rȃ
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Evento de Pascua, Evento de Reminiscencia
Estadísticas básicas: 57 ATK, 38 DPS, 0,667 APS, 190 HP, 15 Def, 350 Rango de ataque, 130 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: La minitormenta de arena crea una ola de arena para hacer retroceder a los héroes del oponente e infligir 0,25 veces el daño de cada golpe. Tiene una anchura, por lo que puede fallar a las unidades terrestres en función de la altura de aparición de Ra en relación con otros héroes, pero es bastante grande, e incluso puede golpear a los héroes voladores.
Habilidad especial: Invocar al morir (momia). Cuando Ra muere, se invoca una momia con muchos PS. La momia utiliza las runas de Ra. La momia tiene 1100 HP de base y 120 de velocidad de movimiento.
Buff de equipo: Mago 200% HP/Atk/Def- por por encima de 3
Sinergia con: Ninguno
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: Impresionantemente opcional – No gastes muchos materiales en este héroe
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 690+% HP (Vitalidad, Primarias)
- 17,5+% de índice de esquiva (ágil)
- 30+% de velocidad de movimiento (secundarios)
- <10% de rango de ataque, idealmente 0% (secundarios)
- 25+% de resistencia
Ra es el dios egipcio del sol. Su primera forma tiene un empuje de arena, que es útil para el juego temprano de Arena. Una vez derrotada su primera forma, se convierte en una momia que tiene muchos PS. Es una mecánica divertida, pero no muy útil. Yo sólo lo uso en Blitz como relleno.
Robin Hood
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado a partir de: Proporcionado cerca de la creación de la cuenta
Estadísticas básicas: 30 ATK, 30 DPS, 1.0 APS, 270 HP, 6 Def, 590 Rango de Ataque, 160 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: El Fuego Múltiple dispara cinco flechas, cada una de las cuales inflige x1 de daño al enemigo alcanzado.
Equipo Buff: 200% de daño crítico – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos Blitz
Uso principal: Relleno de Blitz. Evento de Guild Slay: Amortiguador de Crítico.
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Robin Hood tiene alguna utilidad para potenciar el Daño Crítico de los héroes de la tierra. Esto es muy importante para el evento de Guild Slay, ya que los golpes críticos son de donde proviene la mayor parte del daño. También ayuda con un equipo de tierra en el Blitz. Las runas no son necesarias para esta mejora, así que no gastes muchos materiales en él.
Rufus
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre Héroe Oscuro, Cofre Triturador de Dolor, Cofre Triturador de Atlantus
Estadísticas básicas: 48 ATK, 40 DPS, 0.833 APS, 240 HP, 10 Def, 430 Rango de Ataque, 160 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Calibre grande ataca a un héroe para un daño de 4,15x.
Equipo Buff: 200% de daño crítico – por por encima de 3
Sinergia con: Equipos Blitz
Uso principal: PVP: Amortiguador de juego tardío y artillero 1v1
Conjuntos de runas tardías: Daño, luego dos de: Rápido, Preciso, Furia
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 74,4% para llegar a 750 de alcance
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 125+% de daño Crit (Furia, Secundarios)
- 325+% Atk (Daño, 1xPrimarios, Secundarios)
- 80+% de Velocidad de Ataque (8xPrimarias)
- 84+% de alcance de ataque (secundarios)
Rufus, el único héroe que está en dos cofres Crusher. Si compras cofres Crusher, será uno de tus primeros raros 7 héroes. Desde la actualización de julio de 2020, tiene un buffs de Daño de Crítico de Agua, lo que le permite ser utilizado en algunos equipos ahora. Tiene un buen ataque para un artillero 1v1, pero tiene un rango de ataque bajo, por lo que es difícil mantenerlo vivo en PVP. Tiene potencial en equipos de agua y en equipos de artilleros.
Para las runas, querrás el conjunto estándar de DPS: Daño, Precisión y Furia. También se puede utilizar Swift si tiene buenas primarias.
Scud
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Cofre del Héroe del Fuego, Paquete de Inicio, Cofre del Dolor
Estadísticas básicas: 42 ATK, 35 DPS, 0,833 APS, 210 HP, 8 Def, 400 Rango de ataque, 160 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Dispara un explosivo que cae detrás del objetivo, causando un daño de aoe con un radio base de 150, causando 4.15 veces el daño, que se reduce por el deterioro del aoe.
Buff de equipo: Universal 400% Atk – por por encima de 3
Sinergia con: Todo el mundo
Uso principal: PVP: Amortiguador de principio a fin del juego. Dps artillero de final de partida.
Conjuntos de runas tempranas: Vitalidad para sobrevivir y luego dos de: Conjuntos de Daño, Rapidez, Furia o Precisión.
Primarias rúnicas:
- AOE
- HP
- Atk
- Velocidad Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Rango de ataque, cuanto más probable sea que el Scud no sea golpeado por el AOE de la línea frontal
Conjuntos de runas tardías: Tres de: Conjuntos de Daño, Rápido, Furia o Preciso. Si corres con pena, puedes omitir el set de Daño
Primarias rúnicas:
- 30-50% AOE
- Atk
- Velocidad Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Rango de ataque, necesita un 87,5% para llegar al rango de 750
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 200+% de daño crítico (Furia, Primarias, Secundarias)
- 300+% Atk (Daño, Primarios, Secundarios)
- 50+% Velocidad Atk (Primarias)
- 30+% AOE (Primarias)
- 96+% de alcance de ataque (secundarios)
Scud es el mejor héroe que puedes obtener de las Medallas Mágicas / solicitar del Domingo Épico. Aunque puedes usar Medallas Mágicas en él, no deberías usarlas en Scud. Scud’s 4 es potenciar el Atk de todo el equipo, lo cual es extremadamente útil. Como artillero, Scud eludirá parte de la Def del oponente, lo que le permite hacer un gran daño. Además, sus ataques hacen daño aoe, por lo que puede golpear a toda la primera línea, y con algunas runas AOE, a algunos de los héroes de mediano alcance, como Monki King. En las Ligas de Arena Legendaria, se le puede encontrar en casi todos los equipos. Se recomienda solicitar a Scud en cada petición de Domingo Épico hasta que consigas que 7.
Al principio, Scud puede añadirse a cualquier equipo PvP para potenciar su daño. Para una epopeya, es el más fácil de conseguir 7, porque está en el cofre de la trituradora más popular. Una vez que Scud es 6, podrá hacer daño a tu equipo. Su rango de ataque es bastante bajo, por lo que para estar fuera de la mayoría de los rangos de aoe, necesitará alrededor del 85-90% de rango de ataque para sobrevivir a la mayoría de las batallas del juego tardío al final.
Al principio, Scud no necesita runas, ya que no sobrevivirá al SG del oponente ni al AOE de Spike. Sugiero usar vitalidad para mantenerlo con vida, para que tenga tiempo de hacer daño. Las primarias de AOE en los artilleros de AOE son buenas, para que puedas matar a Monki King detrás de la primera línea. Esto permitirá a tu primera línea hacer más daño, ya que no estarán tan aturdidos. O bien, obliga a Monki King a añadir alcance, lo que degrada su AOE. En el juego final, es común enfrentarse a héroes de alta Def como Ornok y Paladín, por lo que tener un artillero que ignore el 96% de Def es muy valioso. Las primarias útiles para aumentar su daño son: Atk, Atk Speed, y Crit Damage.
Hice un análisis de Scud con un perfecto 6 runas, todas primarias de aps, con daño atk y crit en las 2 primeras ranuras secundarias. Consideré a Ornok, Leaf Blade y Gladiator, pero el orden de mejor a peor no cambiaba según el defensor, o si se usaba Spark, o si Scud usaba 1 primaria para AOE. Para Ornok usé Vitalidad, Ágil y Falange, con primarias de HP y secundarias de Def. Ornok tuvo los tiempos más altos, debido a la falta de debilidad elemental al fuego. Utilicé todos los 7 búferes. Para Ornok, a continuación están los resultados sin usar Chispa como defensa. Scud hará el mayor daño con los sets de Daño, Furia y Precisión. A continuación se muestran los resultados.
Ser Shȗ
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Evento de Año Nuevo Lunar, Evento de Reminiscencia
Estadísticas básicas: 42 ATK, 30 DPS, 0.714 APS, 430 HP, 32 Def, 340 Rango de ataque, 140 Velocidad de movimiento
Descripción de SP2: Spear Charge golpea al oponente infligiendo un daño de aoe con un radio base de 400 que inflige 5x de daño que se reduce por la decadencia del aoe. Cada oponente golpeado recibe una desventaja de ataque durante 4 segundos y queda aturdido durante 2 segundos. La desventaja de ataque comienza con un 10%, y aumenta cuando el daño es mayor.
Buff de equipo: Lancer 3% Atk Range – por por encima de 3
Sinergia con:
Uso principal: PVP: Control de multitudes.
Conjuntos de runas: Vitalidad y dos de: veloz, salpicadura, aturdido
Primarias rúnicas:
- AOE 50+% total – y debe ser al menos tan alto como el Rango de Ataque
- Velocidad Atk
- Duración del aturdimiento
Runas secundarias: 25+% de alcance de ataque
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 300+% HP (Vitalidad, Secundarios)
- 250+% Atk (Daño, Secundarios)
- 150+% AOE (Primarias)
- 40+% de alcance de ataque (secundarios)
Ser Shȗ es básicamente Monki King, pero en tierra. Volar es uno de los mejores aspectos de Monki King, ya que ayuda mucho a la supervivencia, y Ser Shȗ no tiene eso. Tiene más HP de base, lo que ayuda, pero significa que necesitará más para sobrevivir. Potencia el alcance del Ataque de Lancer, lo que puede ayudar a Monki King, Onyx y Atlantus, pero sólo es un 3% por , así que no es tan bueno. Su sp2 aturde y debuffs ataque (el debuff aumenta con ), lo que está bien, pero más adelante, la mayor parte del dps viene de la línea de atrás, lo que requeriría un 100% de AOE.
Para las runas Ser Shȗ necesita un set de Vitalidad para sobrevivir, y dos de: Swift, Splash, Dazed. Salpicadura es la peor, así que si tienes buenas runas de las otras, omite Salpicadura. El AOE, la velocidad de ataque y la duración del aturdimiento son las primarias deseadas. Necesitarás algo de rango de ataque para evitar ser golpeado por los artilleros de aoe, cuánto necesitarás depende de cuánto rango de ataque tenga tu tanque. El rango de ataque disminuye parte del AOE, así que cuanto más rango de ataque tengas, más AOE necesitarás.
Siegfried
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre de Héroe Ligero
Estadísticas básicas: 38,4 ATK, 32 DPS, 0,833 APS, 780 HP, 14 Def, 200 Rango de ataque, 125 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Pisotón de Onda de Choque aplasta el suelo infligiendo daño de aoe con un radio base de 350 que inflige 5x de daño que se reduce por la decadencia de aoe.
Buff de equipo: Auto 800% HP – por por encima de 3
Sinergia con:
Uso principal: PVP: Aplastador AOE de primera línea en el juego medio y tardío.
Conjuntos de Runas PVP tardías: Vitalidad y Daño y luego una de: Furia, Preciso, Rápido
Primarias rúnicas:
- Un total de 90-150% de AOE
- Atk
- Velocidad Atk
- Daño crítico
- HP
Runas secundarias: Rango de ataque – Base de 200, lo que sea necesario para permanecer detrás de tus tanques de primera línea
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 300+% HP (Vitalidad, Secundarios)
- 250+% Atk (Daño, Secundarios)
- 200+% AOE (Primarias)
- 40+% de alcance de ataque (secundarios)
Aunque Siegfried está fuera del meta actual, todavía puede hacer un daño AOE significativo con su sp2. Hay muchos buenos héroes de la oscuridad, y esto hace que sea arriesgado usar a Siegfried. Si está en el frente, se derretirá contra muchos equipos del juego tardío. Si le das ~100% de AOE, y vive lo suficiente como para sacar su sp2, puede destruir la línea trasera, especialmente si tiene héroes oscuros, que de nuevo muchos equipos utilizan. Su buff de «equipo» es HP, y sólo le afecta a él mismo. No obtiene el multiplicador 10x en PVP, así que aunque no es inútil, no es tan bueno como parece.
Para las runas, Siegfried necesita Vitalidad, y luego dos de: Daño, Furia, Precisión y Rapidez. Necesita ~100% de AOE, yo personalmente uso 150% de AOE, y me acerco bastante al cristal del oponente. El 100% consigue un alcance de 700, mientras que el 150% consigue un alcance de 875. La mayoría de la gente apunta a un rango de 750, cuando puede permitírselo, así que el 100% se encargará de cualquier héroe con sólo un poco de rango de ataque. Muy poca gente conseguirá más de 875 de alcance, así que el 150% se asegura de que golpee a todos.
Gigante esquelético
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 90 ATK, 45 DPS, 0,5 APS, 380 HP, 20 Def, 220 Rango de ataque, 100 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Pisotón de Onda de Choque aplasta el suelo infligiendo daño de aoe con un radio base de 350 que inflige 5x de daño que se reduce por la decadencia de aoe.
Equipo Buff: Ninguno
Sinergia con:
Uso principal: PVP: Tanque en el juego temprano. Aplastador de primera línea de AOE en el juego temprano y medio.
Conjuntos de Runas: Daño y luego conjuntos de vitalidad y luego uno de: Swift, Rage, o Precise Sets. Set de Salpicadura si estás desesperado por el AOE.
Primarias rúnicas:
- Un total de 70-150% de AOE
- HP
- Atk
- Velocidad Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Nada específico.
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 300+% HP (Vitalidad, Secundarios)
- 250+% Atk (Damage, Secondaries)
- 200+% AOE (Primarias)
- 40+% de alcance de ataque (secundarios)
Podría decirse que es el mejor héroe inicial del juego. Comúnmente conocido como SG. El SG es muy útil en todos los aspectos del PvP hasta el final del juego (los comunes caen alrededor del nivel de arena Diamante 3 / Legendario 1), donde los comunes no pueden competir contra los héroes raros y épicos. Como común, es fácil conseguir SG para 7 solicitando medallas en el gremio, medallas de mazmorras diarias y medallas mágicas. Debido al aspecto exponencial de la evolución y el despertar, centrándose en el SG, puede ser tu mejor héroe muy rápidamente, y mantener este rango durante meses. Será útil más allá de la marca de un año para la mayoría de la gente.
El SG tiene suficiente HP para sobrevivir en la primera línea, pero realmente brilla con su daño. Tiene el mayor daño y daño por segundo de todos los tanques comunes. Su sp2 es un aoe que puede diezmar equipos enteros. La mayoría de las guías recomiendan centrarse en las mazmorras diarias oscuras, y eso funciona muy bien con SG, y con los héroes que potencian a SG. La mayoría de las guías también recomiendan centrarse en el Cofre de Trituración de Sorrow, y 4 de esos 6 héroes funcionan muy bien con SG. Por estas razones, SG podría ser el mejor héroe para empezar.
Aunque SG es tu mejor héroe, es mejor construir tu equipo de arena alrededor de SG. Necesitarás 5-7 amortiguadores y 2-4 héroes de control de masas. Los amortiguadores deben ser 4para activar su buff. La mayoría de los héroes de control de masas utilizan su sp2, por lo que necesitan ser 2 o superior. Los topes útiles son: Scud, Onyx, Monki Robot, Monki Mortar, Valkyrie y Alda. Los debuffers útiles son: Cazador oscuro (DH), Kage, Kasumi y Vlad. Entre los controladores de masas útiles se encuentran: Monki King, Namida, Circe, Frost Queen, Xak, Goddess, Ra, Petunia, Bungun, Ser Shu, Trickster, Valkyrie, cualquiera con aturdimiento, o cualquier agua con frío.
Para las runas depende de lo que hayas progresado. Al empezar, es importante llegar al nivel 3 de las armas. Recomiendo usar el set de Daño, pero el set de Vitalidad también puede ser útil. El set de inicio es más importante que las estadísticas, pero lo que buscas es HP, Atk, Atk Speed, Crit Dmg, y las estadísticas primarias de AOE. Una vez que llegues al nivel 6 del arma, querrás usar el set de Daño y los sets de Vitalidad, deberías tener bastantes de ambos para este momento. Las runas con primarias de AOE se vuelven más importantes. Al final querrás un 100% de aoe para poder golpear a los héroes de la línea de fondo. Cuando alcances el nivel de arma 9, dependerá de las runas que tengas. Si tienes poco aoe, puedes añadir runas de salpicadura. Si tienes suficiente AOE, o tienes algunas en los siguientes sets, lo mejor es usar una de las siguientes: Swift, Precise, o Rage.
A medida que tu equipo de la arena se vaya formando, SG seguirá siendo un héroe de primera línea de dps AOE. Cuando consigas un par de 5 de daño, el conjunto de daño ya no es necesario. Necesitarás el conjunto de vitalidad y dos de los siguientes conjuntos: daño, rapidez, precisión y rabia. Seguirás queriendo un 100% de aoe para golpear a sus héroes de la línea trasera. Otras primarias útiles son HP, Atk, Atk Speed y Crit Dmg.
Infantería esquelética
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 30 ATK, 30 DPS, 1.0 APS, 300 HP, 6 Def, 160 Rango de Ataque, 200 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca siete veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado.
Equipo Buff: Ninguno
Sinergia con:
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
La Infantería Esqueleto no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en los raros para la Arena, así que el siguiente común en el que uses peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común. Después de maximizar SG, Spike, Dragon Bot, y Bat, es bueno maximizar Skeleton Infantry y Skeleton Ranger, para que solo consigas héroes raros y épicos en la mazmorra Dark.
Guarda Esqueleto
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 30 ATK, 30 DPS, 1.0 APS, 300 HP, 6 Def, 160 Rango de Ataque, 200 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Multi Hit ataca siete veces infligiendo un total de 5x de daño al enemigo golpeado.
Equipo Buff: Ninguno
Sinergia con:
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Skeleton Range no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7,te centrarás en los raros para la Arena, así que el siguiente común en el que uses peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común. Después de maximizar SG, Spike, Dragon Bot, y Bat, es bueno maximizar Skeleton Infantry y Skeleton Ranger, para que solo consigas héroes raros y épicos en la mazmorra Dark.
Muñeco de nieve
Rareza: Raro
Desbloqueado a partir de: Evento de Navidad, Evento de Reminiscencia
Uso principal: Final del juego: Control de multitudes por congelación
Conjuntos de runas de construcción de congelación tardía: Escalofriante, Veloz, luego dos de: vitalidad (si tienes bajo rango de ataque), rabia, preciso
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 70,5% para llegar a 750 de alcance
El muñeco de nieve es un divertido héroe que se introdujo en la Navidad de 2019. Su sp2 hace rodar una bola de nieve gigante que reduce la Def del oponente en un 50%. Esto puede ser muy bueno más adelante contra héroes como Ornok, Paladín e incluso Glad. Si le adjuntas Escalofrío, tendrá la posibilidad de congelar a cada uno de los héroes que golpee su bola de nieve. Potencia el ataque de agua, lo que es bueno en la estructura de congelación, y puede ayudar a héroes como Atlantus. Una peculiaridad divertida del muñeco de nieve es que el héroe que lo mata se convierte en un muñeco de nieve inmóvil durante un tiempo. Esto puede ser útil al principio cuando la gente construye equipos en torno a un destructor de AOE de primera línea (como SG o Spike).
La mayoría utiliza al Muñeco de Nieve para el control de masas de Congelación, y para eso querrás Escalofriante y Veloz. La tercera depende de lo fuerte que sea tu Hombre de Nieve y de las runas que tengas. Si es bastante bajo , puedes darle Vitalidad para sobrevivir. Para la alta , it’s mostly precise for dps.
Dolor
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre de la Trituradora de Penas
Uso principal: PVP: DPS de juego medio y tardío
Conjuntos de Runas: Daño, luego dos de: Rápido, Preciso, Furia
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 21,0% para llegar a 750 de alcance
Sorrow es el Crusher favorito para el PVP. Aumenta la potencia de todos los artilleros, lo que aumenta su propio daño. Una vez que llega a 6, empezará a hacer mucho daño a tu equipo. Como artillera, ignora el 96% de la defensa del oponente, lo que puede ser importante. Su sp2 tiene un aturdimiento, aunque es útil, no es tan importante como el daño que hace. Ya que sus Cofres Trituradores son muy buenos, generalmente es mejor si compras más de estos que otros Cofres Trituradores. Esto le permite llegar a 6 con bastante rapidez. Su baúl triturador también contiene Mortero Monki, Scud y Cazador Oscuro, que son muy buenos juntos en un equipo de Arena. En la fase final del juego, se desvanece porque hay héroes más difíciles de construir que pueden dañarla, como Thorn y Tesla. Tiene un dps base decente, y con su alto rango de ataque base, es fácil mantenerla viva, y haces mucho más dps mientras estás vivo que cuando estás muerto.
Sorrow se centra en el dps, por lo que es mejor utilizar los conjuntos de runas que aumentan el daño: Daño, Rapidez, Precisión y Furia. Dado que potencia su propio atk, Daño se vuelve menos efectivo más adelante. Si añades a Valkiria y Alda, la Furia también puede ser menos efectiva. Los mejores conjuntos de runas van a depender de cuál sea tu equipo, y de cuántos que tienen. Sorrow tiene un rango de ataque base muy alto, por lo que sólo necesita un poco para evitar a los destrozadores AOE de primera línea. Eso hace que sea bastante fácil de construir, ya que el rango de ataque puede ser difícil de encontrar.
Hice algunos análisis sobre Sorrow con perfecta 6 runas, todas primarias aps, con daño atk y crit en las 2 primeras ranuras secundarias. Para Ornok utilicé Vitalidad, Ágil y Falange, con primarias de HP y secundarias de Def. Utilicé todas las 7 amortiguadores. Sorrow hará el mayor daño con los sets de Damage, Rage y Precise. A continuación se muestran los resultados.
Chispa
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre de Héroe de Fuego
Uso principal: PVP: Debuffer y DPS
Conjuntos de Runas: Quema, Daño, y una de: Veloz, Ignición
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- Atk
- Tiempo de combustión
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 48,5% para llegar a 750 de alcance
Spark tiene un sp2 muy divertido que sale disparado por la pantalla. Sólo tiene una anchura determinada, por lo que puede que no alcance a todas las unidades terrestres, dependiendo de la altura a la que esté Spark en relación con los héroes terrestres del oponente. Esto le da algo de RNG en cuanto a su utilidad. Como puede golpear a muchos héroes, significa que Vlad se verá obligado a curar a varios héroes, en lugar de centrarse en la curación del tanque, lo que está bien. El buff de equipo de Spark es un debuff de daño de Fuego. Es muy útil para mantener vivos a Gladiador y a Hoja. La ventaja de 4x de daño de fuego se reduce a 1,5x cuando Spark es 7. Como Scud hace una tonelada de daño, esto es muy útil al final del juego.
El sp2 de Spark tiene un 100% de probabilidad de arder, por lo que el set de runa Ardor es muy útil para aumentar su daño. Ignite sólo afectaría a su sp1, por lo que no es tan útil, pero como no hay muchos usos para Ignite, puedes pegarlas a Spark. El daño y la rapidez son lo ideal si tienes buenas runas en ellas. Como alguien que no ha comprado muchos cofres de runas épicas, tenía más prioridades que la Chispa para las runas, así que uso Ignite, ya que tenía algunas decentes.
Spike
Sección actualizada por última vez: 9 de septiembre de 2020
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Estadísticas básicas: 31,2 ATK, 26 DPS, 0,833 APS, 580 HP, 30 Def, 200 Rango de ataque, 140 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Golpe fuerte golpea el suelo infligiendo daño de aoe con un radio base de 350 que inflige 5x de daño que se reduce por la decadencia del aoe. Cada oponente golpeado tiene un 30% de probabilidad de ser aturdido durante 2s
Equipo Buff: Ninguno
Sinergia con:
Uso principal: PVP: Tanque. Aplasta la primera línea de AOE al principio y a mediados de la partida.
Conjuntos de runas tempranas: Daño y luego conjuntos de Vitalidad y luego uno de: Swift, Rage, o Precise Sets. Conjunto de salpicadura si estás desesperado por el AOE.
Primarias rúnicas:
- Un total de 70-150% de AOE
- HP
- Atk
- Velocidad Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Nada específico.
Conjuntos de runas de tanque: Vitalidad, Guardia, Ágil
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: La velocidad de movimiento y la defensa son buenas
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 300+% HP (Vitalidad, Secundarios)
- 250+% Atk (Daño, Secundarios)
- 200+% AOE (Primarias)
- 40+% de alcance de ataque (secundarios)
En mi opinión, Spike está empatado con SG como el mejor héroe común del juego. SG gana el mejor común de inicio debido a sus vínculos con otros héroes oscuros, pero Spike tiene grandes estadísticas de base y sp2 para un común. Puedes usar fácilmente a Spike como tu principal común de inicio. Si no eliges a Spike como tu común inicial, es un segundo o tercer común muy bueno para llegar a 7. Spike es muy útil en todos los aspectos del PvP hasta el final del juego (los comunes caen alrededor del nivel de arena Diamante 3 / Legendario 1), donde los comunes no pueden competir contra los héroes raros y épicos. Como común, es fácil conseguir que Spike 7 solicitando medallas en el gremio, medallas de mazmorras diarias y medallas mágicas. Debido al aspecto exponencial de la evolución y el despertar, centrándose en Spike, puede ser tu mejor héroe muy rápidamente, y mantener este rango durante meses. Para la mayoría de la gente será útil más allá de la marca de un año.
Spike tiene unos HP de base muy altos para sobrevivir estando en primera línea, pero su daño no es tan bueno como el de SG. Tiene los HP y Def más altos de todos los comunes. Su sp2 es un aoe que puede diezmar a equipos enteros, y como ventaja adicional, tiene la posibilidad de aturdir.
Una de las preocupaciones sobre el uso de Spike es el número de héroes de backline dps oscuros que se utilizan más tarde. Al principio, estos héroes no serán tan fuertes, y Spike hará el doble de daño contra ellos si tiene suficiente AOE, normalmente matándolos de un solo golpe. Una vez que los héroes de backline dps oscuros sean fuertes, tendrás otros comunes para 7, y es probable que las raras se acerquen a poder Tank por ti.
Si eliges a Spike como héroe inicial, lo mejor es construir tu equipo de arena alrededor de Spike. Necesitarás 5-7 amortiguadores y 2-4 héroes de control de masas. Los amortiguadores deben ser 4para activar su buff. La mayoría de los héroes de control de masas utilizan su sp2, por lo que necesitan ser 2 o superior. Los topes útiles son: Scud, Onyx, Monki Robot, Krünk, Thor, One Eye, Arcana, Valkyrie y Alda. Los debuffers útiles son: Cazador oscuro (DH), Kage, Kasumi y Vlad. Entre los controladores de masas útiles se encuentran: Monki King, Namida, Circe, Frost Queen, Xak, Goddess, Ra, Petunia, Bungun, Ser Shu, Trickster, Valkyrie, cualquiera con aturdimiento, o cualquier agua con frío.
Para las runas depende de lo que hayas progresado. Al empezar, es importante llegar al nivel 3 de las armas. Recomiendo usar el set de Daño, pero el set de Vitalidad también puede ser útil. El set de inicio es más importante que las estadísticas, pero lo que buscas es HP, Atk, Atk Speed, Crit Dmg, y las estadísticas primarias de AOE. Una vez que llegues al nivel 6 del arma, querrás usar el set de Daño y los sets de Vitalidad, deberías tener bastantes de ambos para este momento. Las runas con primarias de AOE se vuelven más importantes. Al final querrás un 100% de aoe para poder golpear a los héroes de la línea de fondo. Cuando alcances el nivel de arma 9, dependerá de las runas que tengas. Si tienes poco aoe, puedes añadir runas de salpicadura. Si tienes suficiente AOE, o tienes algunas en los siguientes sets, lo mejor es usar una de las siguientes: Swift, Precise, o Rage.
A medida que tu equipo de la arena se acumula, y tienes unos cuantos 7 héroes, Spike cambiará a un héroe tanque puro. Querrá el set de Vitalidad, el set de Guardia y el set de Ágil. Ya no querrá un 100% de aoe, querrá runas con primarias de HP.
Una vez que hayas sacado a Spike de tu equipo de la arena, puedes mantenerlo como tanque para el blitz y el GW, o volver a convertirlo en un destructor de AOE de primera línea.
Brote
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Sprout no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en los raros para la Arena, así que el siguiente común en el que uses las peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común. Sprout es bueno contra Frostwing, pero si te centras en el PVP, Bat será el cuarto mejor común. Entonces puedes usar a Bat con la ultimate de Groovine para hacer mucho daño también contra Frostwing. Y así no estarás desperdiciando materiales en un héroe que no es bueno en PVP.
Spyro
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre de Héroe de Fuego
Uso principal: Relleno de Blitz. Tampón PVP
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Spyro es un lancero con pocos HP de base, lo que hace difícil que sobreviva y sea útil. Tiene un potenciador de daño de Fuego, por lo que es útil para potenciar el Fuego en Blitz y GW. Sin embargo, no necesita runas para su potenciación.
Swift
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Swift no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que utilices peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común.
Tellus
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe de la Tierra
Uso principal: Blitz: Tanque.
Juegos de Runas Blitz: Vitalidad
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: La velocidad de movimiento es buena
Tellus es el más fuerte de los luchadores. Tiene una habilidad de daño en bloque, cuya mecánica nadie parece entender. No hay mucha gente que haya gastado suficientes materiales en él para probarlo realmente, así que existe la posibilidad de que sea más fuerte de lo que creemos. La mayoría lo usa como un tanque Blitz, con tres runas de vitalidad.
Tellus tiene una habilidad llamada bloqueo, que refleja el daño y aturde al oponente. La probabilidad de bloqueo es de un 20%. No estoy seguro de cuánto daño se refleja, he visto informes del 50%. La única prueba que realicé fue del 25%, pero eso fue antes de que se aplicara la defensa, así que tal vez sea el 50% después de la defensa.
Tesla
Sección actualizada por última vez: 6 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Cofre de la Fortuna
Estadísticas básicas: 43,2 ATK, 36 DPS, 0,833 APS, 360 HP, 6 Def, 390 Rango de ataque, 160 Velocidad de movimiento
Descripción del SP2: Golpe Eléctrico lanza un ataque que aterriza detrás del objetivo infligiendo daño de aoe con un radio base de 150 que inflige 4x de daño que se reduce por el decaimiento de aoe. Actualmente no golpea a los héroes voladores, esperemos que cambie en el futuro.
Buff de equipo: Auto 800% Atk – por por encima de 3
Sinergia con: y contra Ornok
Uso principal: PVP: DPS de final de partida
Conjuntos de runas: tres de: Daño, Rápido, Preciso, Furia
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 92,3% para llegar a 750 de alcance
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego: Construido para no tener el buff de la Arena
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 260+% de daño Crit (Furia, Secundarios)
- 150+% Atk (Daño, Secundarios)
- 90+% Velocidad Atk (Primarias)
- 100+% de alcance de ataque (secundarios)
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego: Construido para el buff de la Arena
- 17,5+% de Crit (Preciso)
- 260+% de daño Crit (Furia, Secundarios)
- 390+% Atk (Daño, Primarios, Secundarios)
- 50+% Velocidad Atk (Primarias)
- 100+% de alcance de ataque (secundarios)
Tesla es la contraparte del juego final de Ornok. Su buff de «Equipo» es un auto buff que le da cantidades masivas de ataque. Su ataque normal tiene una posibilidad de aturdir, y su sp2 es un pequeño aturdimiento de aoe. La mayoría de los equipos del final del juego utilizan pocos héroes de primera línea, por lo que esto no es tan importante, pero puede ayudar a eliminar equipos del final del juego. Le da a un equipo de dps completo algo de control de masas.
A 7 Tesla tendrá un 640% de Ataque gracias a su auto-amplificación, y otro 640% gracias a un 7Scud y Onyx, por lo que tiene mucho % de ataque. Durante las semanas de buff, el buff de equipo no recibe la bonificación aplicada, por lo que las runas de daño siguen siendo importantes. Swift, Precise y Rage son los otros conjuntos de runas que necesita. Ella querrá velocidad de ataque y daño crítico para las primarias, pero las primarias de ataque pueden ser utilizadas, si tienen rango de ataque. Tesla necesita una gran cantidad de rango de ataque, ya que al final del juego, la mayoría de los equipos tendrán un Onyx con 100% de aoe u otro destructor de AOE de primera línea.
Hice algunos análisis con perfecta 6 runas, todas primarias aps, con daño atk y crit en las 2 primeras ranuras secundarias. Ornok usó Vitalidad, Ágil y Falange, con primarias de HP y secundarias de Def. Aunque Tesla es buena contra otros héroes, es realmente la contraparte de Ornok, así que me centré en él. Utilicé los 7 buffers. Tesla hará el mayor daño con los sets de Daño, Furia y Precisión. Daño, Preciso y Veloz queda en un cercano segundo lugar, y tiene el beneficio adicional de ataques más rápidos, y por lo tanto aturdimientos más frecuentes en Ornok. A continuación se muestran los resultados.
Thor
Rareza: Raro
Desbloqueado desde: Tienda Blitz
Uso principal: Relleno de Blitz. Tampón PVP
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Thor es un héroe interesante que puede ser usado con equipos de luz, ya que potencia el ataque de luz. Su sp2 es Rush, que parece un torbellino que puede enviarlo detrás de la primera línea del oponente. Tiene una cantidad decente de HP, por lo que puede interrumpir la posición del héroe del oponente. Como muchos equipos usan dps de oscuridad, y la luz es débil a la oscuridad, Thor no suele durar mucho en esa posición. Como Spike suele ser el segundo o tercer jugador común para los jugadores f2p, Thor puede usarse para buffearlo en un segundo equipo GW o blitz. No necesita runas para este buff.
Espina
Sección actualizada por última vez: 6 de septiembre de 2020
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Groovine Crusher Chest
Estadísticas básicas: 40 ATK, 40 DPS, 1.0 APS, 400 HP, 6 Def, 500 Rango de Ataque, 160 Velocidad de Movimiento
Descripción del SP2: Onda venenosa crea un orbe en forma de aoe que se origina en Thorn y que inflige 1,2 ATK*capacidades base durante 5 segundos. El daño de la onda tiene un radio base de 600 y se reduce por la descomposición de la onda.
Equipo Buff: 200% Atk Debuff – por por encima de 3
Sinergia con:
Uso principal: PVP: DPS de final de partida/despeje de líneas
Conjuntos de runas: Tizón, Veloz, Daño
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- 90-150% AOE, ~100% más que el rango de ataque
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 50,0% para llegar a 750 de alcance
Objetivo de las estadísticas de la runa del final del juego:
- 90+% de duración del veneno (tizón, primarias)
- 150+% Atk (Daño, Secundarios)
- 150+% AOE (Primarias)
- 60+% de alcance de ataque (secundarios)
- 17,5+% APS (Swift)
Thorn tiene el mejor ataque AOE del juego. Tiene un alcance de 600, ataca tanto a los héroes terrestres como a los voladores, y hace un total de 6 veces el daño. La desventaja es que es veneno, y no se puede hacer un crit en el daño de veneno. No es un daño increíble, pero obliga a Vlad a curar a otros héroes que no sean el tanque, y eso es muy valioso. Como héroe de Tierra, tiene una ventaja de daño sobre los héroes de Agua, lo que es muy valioso para eliminar equipos de congelación y Namida en general.
Para las runas, Thorn necesitará los conjuntos Blight, Swift y Damage. El rango de ataque contrarresta el AOE, así que cuanto más rango de ataque tengas, más AOE necesitarás. Necesitarás un poco de rango de ataque para salir del alcance de los destrozadores de aoe de primera línea. La otra primaria útil es la velocidad de ataque.
Hice un análisis de Thorn con un perfecto 6 runas, 5 primarias AOE, y el resto son primarias aps, con daño atk y crit en las 2 primeras ranuras secundarias. Para Ornok utilicé Vitalidad, Ágil y Falange, con primarias de HP y secundarias de Def. Utilicé todos los 7 amortiguadores. Thorn está pensada más para matar a los héroes de la línea de fondo que al tanque, por lo que he incluido su daño sp2, y esa es la métrica importante aquí. Thorn hará la mayor cantidad de daño sp2 con los conjuntos de Daño, Veloz y Tizón con 5 primarias de AOE, 1 primaria de aps y 3 primarias de duración de veneno. A continuación se muestran los resultados.
Dragón diminuto
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
El Dragón Diminuto no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que utilices peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común.
TNT – Preliminar
Rareza: Epic
Desbloqueado desde: Cofre Blitz, Recompensas Blitz
Uso principal: PVP: Despejar la línea de fondo en la fase final del juego
Conjuntos de runas tardías: Daño y dos de: Preciso, Furia, Veloz
Primarias rúnicas:
- AOE
- Velocidad Atk
- Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 56,3% para llegar a 750 de alcance, tanta velocidad de movimiento como sea posible
No fui probador de la versión beta de TNT, así que esta es mi mejor suposición sin haberlo visto en acción o haber experimentado con él. TNT acaba de ser lanzado en julio de 2020 como héroe Blitz. Tiene un nuevo buff de equipo que aumenta la duración de la quemadura. Creo que este fue el intento de Godzilab de hacer que la quemadura sea más importante, solo que no creo que hayan ido lo suficientemente lejos. Ahora mismo es un 10% por estrella, a partir de 4, y creo que un 15% o 20% por estrella habría sido más interesante. Para los pocos héroes para los que la quemadura no es mala, realmente necesitas +120% de duración de la quemadura de las runas para que funcione, así que un 40% adicional en 7 no es tan grande como parece.
El aspecto más emocionante de TNT para mí es su SP2. Invoca una bomba que corre hacia el oponente y explota después de 4s. El rango de ataque empeora esto, ya que comienza la invocación más lejos del oponente. Además, Kamikaze desova un poco detrás de TNT, tal vez 20 unidades. La velocidad de movimiento, ya sea por medio de mejoras de equipo o de runas, es imprescindible para esto. Kamikaze tiene una velocidad de movimiento base de 140, y con 4 segundos sólo se acerca a 560 al oponente. Con un alcance de 750, apenas alcanzaría al héroe delantero. Con sólo las runas, puedes llegar a 230 de velocidad de movimiento, lo que permitiría a la invocación moverse 922 en 4s. Incluso con los potenciadores AOE, esto podría no ser suficiente para el juego tardío. Si añades a Xak al equipo, la invocación podría moverse 1480, y explotar en medio del equipo del oponente, golpeando a todos. Xak por sí solo permitirá que Kamikaze se mueva 1120. Veo esto como el uso más probable de TNT, al ser emparejado con Xak.
El daño de TNT no es tan grande, tiene un ataque base relativamente alto, pero sólo tiene un 10% de tasa de crítico. Abajo hay un análisis preliminar que muestra su capacidad de dps. Asume seis primarias de APS y tres primarias de AOE.
No es muy bueno para un héroe que está destinado a matar al tanque, pero TNT tiene potencial para ser un mejor asesino de la línea de fondo que Thorn. El problema es que tiene que depender de otro héroe, que no hace mucho dps para que esto suceda. La gente que lo usó en las pruebas de la Beta parece tener una mejor impresión de ella que yo, y estoy dispuesto a cambiar de opinión cuando lo vea en acción. Supongo que terminará en el nivel A con lo que he visto hasta ahora. Lo que pienso de él ahora mismo es que el requisito de 50k de flooz para que llegue a 7 es más de lo que vale.
Antorcha
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Fire Hero Chest
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
La antorcha es un héroe extraño. Es una clase de línea de fondo, pero tiene el rango de ataque más bajo. Si quieres que sobreviva, tendrías que darle mucho rango de ataque. Además, tiene un sp2 de aoe, por lo que tendrías que darle mucho aoe para contrarrestar el rango de ataque. Lo mejor que puedo decir de Torch es que potencia el daño de Burning de Spark en Blitz. Es horrible para un héroe épico. No gastes materiales en este héroe.
Tramposo
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Evento de Pascua, Evento de Reminiscencia
Uso principal: PVP: Control de multitudes y DPS al final del juego
Conjuntos de runas de control de multitudes: Veloz, Aturdido, Aturdidor
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- Duración del aturdimiento
Runas secundarias: Rango de ataque, necesita un 47,0% para llegar al rango 750 (para sobrevivir en el juego tardío)
Conjuntos de Runas DPS: Swift, Damage, y una de: Furia, Precisión
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 47,0% para llegar a 750 de alcance
Trickster acaba de ser lanzado durante la Semana Santa de 2020, y tiene mucha fanfarria. Tiene un dps base decente, un rango de ataque decente y un control de masas realmente interesante. Tanto su ataque normal como su sp2 tratan de aplicar ataque, ralentización, defensa y aturdimiento, cuyas duraciones aumentan con . Su buff de equipo aumenta los efectos negativos, incrementando aún más su duración. La mayoría de la gente lo va a usar por su control de masas, pero algunos pueden usarlo por su dps.
Para el control de multitudes, Trickster querrá Swift, Dazed, y Stunning con velocidad de ataque y duración de aturdimiento primarios. Al principio, si puedes conseguir algo de velocidad de ataque, será suficiente. Más adelante necesitarás un poco de rango de ataque para evitar los destrozos AOE de la primera línea.
Hice algunos análisis sobre Trickster con perfecta 6 runas, todas primarias aps, con daño atk y crit en las 2 primeras ranuras secundarias. Para Ornok utilicé Vitalidad, Ágil y Falange, con primarias de HP y secundarias de Def. Utilicé todas las 7 amortiguadores. Trickster hará el mayor daño con los sets de Daño, Furia y Precisión. A continuación se muestran los resultados.
Valkiria
Rareza: Epic
Desbloqueado de: Cofre del Héroe del Agua, Paquete de Inicio
Uso principal: PVP: dps de mitad a final del juego, amortiguación, control de masas por congelación. Evento de Guild Slay: Amortiguador de Crítico.
Conjuntos de runas tempranas: No gastes muchos materiales hasta la mitad del juego
Conjuntos de runas tardías: Tres de: Escalofriante, Rápido, Daño, Preciso, Furia
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Alcance de ataque, necesita un 36,4% para llegar a 750 de alcance
Valkiria es una de las Hermanas del Crit. Ella y Alda son capaces de dar mejoras de Crit a todo el mundo y se las conoce cariñosamente como las Hermanas del Crit. Esto la hace muy buena tanto en el Evento de Matanza como en el PVP. Valkiria no está en ningún cofre de la trituradora, lo que hace que sea difícil de obtener y de subir de nivel. . Una vez que llega a 6, puede hacer un daño decente, pero puede ayudar a congelar en cualquier . El agua es débil a la tierra, por lo que no hace mucho daño contra dos tanques de tierra comúnmente utilizados: Gladiador y Hoja de la Hoja.
Al principio, Valkiria no necesita muchas runas. Escalofriante y Veloz pueden ser útiles para aumentar el número de veces que congela a los héroes. Más adelante, depende de cómo quieras usarla. Escalofriante y Veloz pueden seguir siendo útiles, o puedes intentar hacer más dps con ella. Entonces seleccionarías tres de: Swift, Damage, Precise y Rage.
Hice un análisis de Valkiria con un perfecto 6 runas, todos los aps primarios, con daño atk y crit en las 2 primeras ranuras secundarias. La valquiria no es conocida por su daño, pero esto te dará una idea de cuánto daño puede hacer. Para Ornok utilicé Vitalidad, Ágil y Falange, con primarias de HP y secundarias de Def. Utilicé todos los 7 amortiguadores. La valquiria hará el mayor daño con los sets de Daño, Furia y Precisión. A continuación se muestran los resultados.
Vlad
Rareza: Epic
Desbloqueado desde: Cofre Blitz, Recompensas Blitz
Uso principal: PVP: dps de mitad y final de la partida, amortiguador, sanador
Conjuntos de runas tardías: Daño, Precisión y luego una de: Veloz, Furia
Primarias rúnicas:
- Velocidad Atk
- Atk
- Daño Crit
Runas secundarias: Nada específico
Vlad es uno de los mejores héroes de PVP del juego y es extremadamente fácil de añadir a cualquier equipo. Su potenciador de equipo disminuye la velocidad de ataque del rival, lo que ayuda a mantener a tu equipo con vida y con menos controles de masas. También se cura en función del daño, lo que ayuda a mantener a tus héroes con vida aún más. Una parte importante de los equipos de Arena Legendaria lo utilizan, y los que no lo hacen, sólo lo hacen porque los héroes de Blitz cuestan mucho flooz y requieren un montón de ahorro entre los eventos de Vlad.
En cuanto a las runas, la mayoría de la gente utiliza un set de Swift en Vlad. Esto le permite curarse con más frecuencia, lo cual es genial para la supervivencia de tus otros héroes. Sin embargo, no es necesariamente el mejor dps. Precisión es imprescindible, ya que su tasa de hematocrito base es muy baja. Las otras dos dependen de las primarias que tengas y de la composición de tu equipo, pero serán Daño o Furia. Lo que buscas es sobre todo primarias de velocidad de ataque, pero el daño de ataque y de crit ayudará con el dps de las runas restantes.
Hice un análisis de Vlad con perfecta 6 runas, todas primarias aps, con daño atk y crit en las 2 primeras ranuras secundarias. Para Ornok utilicé Vitalidad, Ágil y Falange, con primarias de HP y secundarias de Def. Utilicé todas las 7 amortiguadores. Vlad hará el mayor daño con los sets de Daño, Furia y Precisión. A continuación se muestran los resultados.
Arquero vudú
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
El Arquero Vudú no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que utilices peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común.
Daga Vudú
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Uso primario: Estacionador. Relleno de la campaña.
Conjuntos de Runas Blitz: No gastes materiales en este héroe
Voodoo Dagger es un común rápido, por lo que puede ser utilizado para la puesta en escena. Voodoo Dagger no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que utilices peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común.
Lanza vudú
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Voodoo Spear no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que utilices peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común.
Arquero Vulcano
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
El Arquero Vulcano no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que utilices peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común.
Caza Vulcano
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Godzilab ni siquiera hizo un emoji de este héroe. Ya es suficiente.
Martillo Vulcano
Rareza: Común
Desbloqueado de: Cofre de plata, Calabozo diario
Uso primario: Relleno de Blitz
Conjuntos de Runas: No gastes materiales en este héroe
Aunque a simple vista, Martillo Vulcano tiene estadísticas similares a Gigante Esqueleto, uno de los mejores comunes. La principal diferencia es que su sp2 aoe es de sólo 150 en lugar de 350. Esto limita su uso para atacar sólo a los héroes de primera línea, mientras que el Gigante Esqueleto también puede golpear la línea trasera con suficiente AOE. El Martillo Vulcano no es un héroe común del top 4. Para cuando tengas 4 comunes a 7, te centrarás en Raro para la Arena, por lo que el siguiente común en el que utilices peticiones no dependerá de las estadísticas o habilidades del común.
Wolfie
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre del Héroe de la Tierra
Uso principal: Blitz: Tanque.
Juegos de Runas Blitz: Vitalidad
Primarias rúnicas:
- HP
Runas secundarias: La velocidad de movimiento es buena
Wolfie es un tanque decente en un elemento lleno de grandes tanques. Potencia el ataque terrestre, lo que es útil en el Blitz. Yo lo uso como tanque de Blitz con 3 runas de vitalidad.
Xak
Rareza: Raro
Desbloqueado de: Cofre Premium, Cofre Blitz, Cofre de Héroe de Fuego
Uso principal: PVP: Control de multitudes.
Conjuntos de runas tempranas: Vitalidad y luego dos de: veloz, salpicadura, aturdido
Primarias rúnicas:
- AOE
- Velocidad Atk
- Duración del aturdimiento
Runas secundarias: El rango de ataque es bueno
Conjuntos de runas tardías: swift, splash, dazed
Primarias rúnicas:
- AOE 75+%
- Velocidad Atk
- Duración del aturdimiento
Runas secundarias: Alcance de ataque – depende de la construcción. El 78,6% tiene un alcance de 750
Xak es un héroe aturdidor muy bueno. Su sp2 es un enorme AOE aturdidor. Por lo general, funciona bien con Monki King, que aumentará la velocidad de ataque de Xak y, por lo tanto, la frecuencia con la que utiliza su sp2. Si aumentas el rango de ataque de Xak, puede aturdir a la retaguardia, lo que es importante a partir del juego medio, pero puede ser útil al principio para aturdir a otros controles de masas. Xak también tiene un escudo para una Ultimate, que es útil para sobrevivir en el evento de Guild Slay.
Para las runas, al principio del juego Xak podría usar vitalidad para sobrevivir, por lo demás es lo mismo desde el principio y el final del juego. Querrás runas de rapidez, salpicadura y aturdimiento, con AOE, velocidad de ataque y duración del aturdimiento. Cuanto más rango de ataque tengas, más AOE necesitarás, pero el rango de ataque ayuda a la supervivencia. He oído hablar de un equipo de Xak/MK que no utiliza el rango de ataque, sino que intenta aturdir al oponente. Cuando funciona, es genial, y cuando no lo hace, esos dos espacios fueron desperdiciados, pero hay algunas personas que lo hacen bien.
Por MrMoogle, alias EMoogle