Auto Chess Mobile – Consejos de los 100 mejores jugadores de NA

Tips

Me gusta el queso. He encontrado mi propio estilo de juego en Auto Chess Mobile que me permite hacer precisamente eso, con resultados extremadamente consistentes. Creo que esto se debe a que esta estrategia no está muy extendida, pero me imagino que después de este post estaré en el extremo receptor de la misma cada vez más.

¿Y qué es el queso, te preguntarás? ¿Qué es la comp.? Bueno, no es tan simple. Esencialmente, la competencia consiste en 6 guerreros con el buff de egersis, pero es el modo de juego lo que hace que esto sea un queso. Te mostraré lo que quiero decir.

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Auto Chess Mobile – 3 consejos clave

Este estilo de juego tiene 3 principios clave a los que adherirse.

  1. Compra todos los guerreros. Parece sencillo, pero tengo que decirlo. Tengo una jerarquía de guerreros que estaría encantado de compartir, pero esencialmente al principio del juego sólo tienes que comprar todos los guerreros. No importa lo terrible que sea Redaxe, cómpralo.
  2. Nivel. Rápido. Normalmente soy nivel 3 o 4 para la primera ronda de pvp, dependiendo de si tengo guerreros baratos o caros. Luego, en cada turno siguiente, si puedo añadir otro guerrero al subir de nivel, lo hago. Mi regla fija es el nivel 7 para la ronda 9, pero en realidad sólo se sube de nivel cuando se encuentra otro guerrero. En la ronda 9, una competición típica sería así: Redaxe, Tusk**, Abyssal, Werewolf, God of War, Swordman, unidad aleatoria. A mí me gusta meter a un marine o a un cavernícola, pero haz lo que encuentres. Esencialmente, la idea es conseguir 6 guerreros lo más rápido posible manteniendo una racha de victorias y subiendo de nivel agresivamente, y conseguir una unidad de apoyo detrás. El unicornio de dos estrellas es increíble en este papel.
  3. Ahora vete al baño. Normalmente no vuelvo a subir de nivel hasta la ronda 17. Son 8 rondas de ahorro. Mientras hago esto, me concentro en dos cosas: mejorar la comp, conseguir que todo llegue a 2 estrellas.

¿Cómo se ve esta estrategia en acción? Bueno, durante la primera mitad de la partida estás un nivel por delante de todos, y algunas personas están dos niveles por delante. Esto significa que ganas fácilmente y golpeas con fuerza. Esto impide que esos molestos perdedores y forasteros abiertos maximicen su juego. Al aplicar esta presión temprana, la mayoría de las veces veo que otros jugadores tienen que sacrificar la economía antes de lo que les gustaría, porque temen perder pronto. La mayoría de mis partidas tienen 2-3 personas muertas en la ronda 20, y la mitad en la ronda 25.

Una vez que terminas la agresión temprana y la subida de nivel, te estableces en un estilo pasivo de no gastar dinero. Incluso puede que pierdas la racha aquí, lo cual está perfectamente bien. En un juego ideal, nunca pierdes. En el mejor de los casos, ganas la racha al principio, pierdes la racha en el medio y ganas la racha al final. Entonces, ¿cuál es el detonante para volver a gastar? Llegar al nivel 8. En este punto, literalmente bajas el nivel y haces que tu equipo sea lo más fuerte posible, con la idea de terminar la partida en las siguientes rondas. Reemplaza tus guerreros malos y consigue sinergia de egersis, normalmente con Soul Reaper (obligatorio) y Egersis ranger o Blight Sorceror.

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Los mejores héroes en el juego tardío

Si quieres una compilación idealizada del final del juego, se parece a esto:

Hombre lobo, Campeón del Colmillo, Perdición, Capitán Pirata, Berserker, Espadachín/Campeón Abisal, Segador de Almas, Hechicero del Tizón, 9º y 10º serían Chamán de la Tormenta y un campeón situacional, probablemente Sirena.

Esto te da 6 guerreros, 2 egersis, 2 bestias, 2 humanos, 2 cuevas o 2 marines. Este equipo es increíblemente difícil de matar y hace un uso eficiente de todos los objetos del juego.

Lista de niveles de los guerreros (esencialmente van por el coste del guerrero, un coste más alto significa mejor. El único que es más alto que su coste es el Campeón del Colmillo):

  1. Doom, Capitán Pirata, Berserker (quieres los tres)
  2. Hombre lobo
  3. Campeón del Colmillo, Espadachín, Guardia Abisal
  4. Jefe Redaxe, Espíritu de Piedra, Dios de la Guerra

Si quieres ver un vídeo de mi uso de esta estrategia, por favor vota y deja un comentario. He estado pensando en hacer vídeos, pero aún no me he sentido inspirado para hacerlo. Esto podría ser el detonante que me haga empezar.

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