Excelente en armas ocultas, esta chica, criada en la región de Bashu, con una ballesta en la mano, se mueve con agilidad.
¡El último miembro de los Luchadores Orientales, el Tigre Ágil, Wanwan está aquí! Un miembro de los Combatientes Orientales (Tigre Blanco/Baihu) junto con Zilong, Baxia y Ling.
Historia de Wan wan
Al sur de las Tierras del Río Cadia se encuentra una pintoresca tierra donde vivía la civilización de Ba y Shu. «La Tierra de la Abundancia» era lo que los nativos llamaban a este lugar. Tangmen, una facción que era conocida por sus armas ocultas y su hábil artesanía, era originaria de esta tierra. Sin embargo, el nuevo líder de Tangmen descubrió que mucha gente utilizaba a menudo la artesanía y las armas ocultas de Tangmen para hacer el mal, lo que iba en contra de su voluntad. Por ello, decidió disolver su facción y se exilió al bosque, en un lugar de soledad con su hija.
Desde que nació, Wanwan vivió junto a su padre. El bosque era su hogar y allí pasaba mucho tiempo cazando y entrenando. Cuando cumplió cinco años, su padre le regaló un juego de agujas hecho con una plata especial encontrada en el fondo del mar. Ese día, también le reveló la historia de Tangmen. Este juego de agujas era un arma valiosa y secreta creada por Tangmen, que constaba de un total de 81 agujas. El hábil oficio de Tangmen forjó las Agujas hasta convertirlas en un arma letal que mataba a cualquiera que se atreviera a desafiar su poder. El padre de Wanwan le dijo que usara el arma sólo si estaba en peligro. Esa fue la primera lección que le enseñó su padre. Un día, Wanwan y su padre encontraron a Dragón Negro en el fondo de un acantilado. Era la primera vez que Wanwan veía a una persona tan malherida y no podía soportar dejarla sola. Con la ayuda de su padre, llevó al Dragón Negro a su casa y lo cuidó. El Dragón Negro se sintió conmovido por esta chica de buen corazón y le abrió su mente. Pasó muchas horas con la joven, contándole su historia, su sueño y su ambición, enseñándole a ser más poderoso. Sin embargo, el Dragón Negro se fue de Wanwan unos meses después sin dejar ninguna palabra, lo que hizo que Wanwan se entristeciera durante mucho tiempo.
Diez años después, Wanwan creció. Su habilidad con los dardos se acentuó, siendo capaz de partir en dos una gota de rocío a cien pasos de distancia con un solo dardo. Su padre le dijo que no mostrara sus formidables habilidades a los demás y que se mantuviera alejada de los problemas. Pero Wanwan era demasiado curiosa y quería viajar por el mundo. El día en que Wanwan inició su viaje, su padre le regaló el arte más preciado de Tangmen: la ballesta de Tang, que podía lanzar una lluvia de flechas para atacar al enemigo, y su poder podía escalar junto con el poder de quien la manejaba.
Al principio de su viaje, Wanwan escuchó una noticia sorprendente: el Dragón Negro quería destruir el Altar del Dragón y dominar las Tierras de los Ríos de Cadia. Wanwan no podía creer que el que fuera su mejor amigo hiciera algo así. Decidió encontrar al Dragón Negro y buscar la verdad.
- Papel : Tirador
- Especialidad : Reap/Burst
- Coste : 32000bp / 599
Explicación de la habilidad
Pasivo – TIGER PACE
Cuando WanWan inflige daño a un enemigo, revela 4 puntos débiles a su alrededor. Si golpea los puntos débiles con sus habilidades o su ataque básico, inflige un daño verdadero adicional basado en el 2,5% de los PS máximos del objetivo. Tras golpear todos los puntos débiles, infligirá un 30% extra al objetivo durante los siguientes 6 segundos. Después de usar un ataque básico o una habilidad, WanWan recorre una corta distancia en dirección al joystick.
La velocidad de la carrera depende de su velocidad de ataque. A mayor velocidad de ataque, mayor velocidad de carrera.
Habilidad 1 – Senda de la golondrina
Esta habilidad inflige daño físico a todos los enemigos en su camino. Después de un segundo, esta habilidad vuelve a ella. Si las dagas que regresan golpean al mismo enemigo dos veces, el objetivo quedará aturdido durante 0,5 segundos. Esta habilidad puede golpear los puntos débiles, también ralentiza a los enemigos un 30% durante 0,5 seg.
Habilidad 2 – AGUJAS EN FLORES
Esta habilidad elimina todos los efectos de CC en ella inmediatamente. También inflige daño físico a los enemigos cercanos y también puede golpear sus puntos débiles.
Habilidad 3 – Ultimate – CROSSBOW OF TANG
Esta habilidad está disponible SÓLO después de golpear todos los puntos débiles del objetivo. WanWan dispara flechas continuamente durante 2,5s. La cantidad de flechas que dispara depende de su velocidad de ataque.
Si mata al enemigo durante esta habilidad, cambia al objetivo más cercano y aumenta la duración de la habilidad durante 1 segundo adicional y también aumenta temporalmente su velocidad de ataque en un 40%.
Cada vez que consigue una muerte, se lanza una vez en dirección al joystick.
Durante esta habilidad, se vuelve completamente invencible.
Si el objetivo sale de tu alcance definitivo, esta habilidad se cancelará.
Explicación del hechizo de batalla
En esta parte, los explicaré uno por uno. Hay 3 hechizos que pueden ser útiles para WanWan así que explicaré cada uno de ellos. Tú eliges cuál es el más adecuado para ti.
- Inspirar funciona muy bien con ella. Si la usas con la habilidad definitiva, aumentarás las flechas que dispara. Así que, en mi opinión, esta es la habilidad más adecuada para ella.
- Usa Aegis para aumentar su supervivencia y para un estilo de juego agresivo.
- Retribution – Este hechizo es útil si quieres farmear más rápido en el juego temprano.
Explicación del emblema
Mi sugerencia de emblema para WanWan es ~ Emblema de tirador personalizado. Gasta los puntos de talento en probabilidad crítica y velocidad de ataque. Los estilos de juego son diferentes, así que aunque este conjunto de emblemas se adapte a mí, puede que vosotros utilicéis diferentes emblemas o diferentes puntos de talento para el emblema de tirador. Así que no dudéis en compartir vuestro estilo.
Construcción de artículos
Combo de habilidades
ATAQUE BÁSICO (revela los puntos débiles) -> HABILIDAD 1 (asegúrese de que golpea los puntos débiles detrás del objetivo) -> ATAQUE BÁSICO (posición correcta para golpear los puntos débiles restantes) -> Ultimate
SKILL 2 se usa en el medio si te hacen CC (por ejemplo, aturdido).
La primera vez siempre es difícil, así que no te des por vencido si fallas, ¡la práctica lo hace mejor! O bien, puedes simplemente hacer un spa de habilidades.
Prioridad de actualización de habilidades
- La primera habilidad que necesitas maximizar es la Primera (skill1).
- La última será mejorada siempre que esté disponible
- La habilidad 2 se maximizará en último lugar
Trucos y consejos
- El carril que debes elegir debe ser el lateral. También puedes elegir el carril central si no hay un mago o un asesino en tu equipo, lo que honestamente dudo, ya que el 1-3-1 es una especie de composición Meta ahora. Para los niveles inferiores, las cosas son diferentes, la rotación puede ser una cosa de Alien allí, así que sólo tiene que utilizar cualquier carril y optar por rotar tanto como sea posible.
- La habilidad 1 tiene un gran alcance, por lo que puedes usarla a menudo para acosar a los enemigos mientras te encuentras en el carril (pero recuerda que puedes quedarte sin maná con bastante facilidad).
- Apunta correctamente la habilidad 1 para activar el efecto de aturdimiento.
- WanWan necesita granja. Como cualquier otro Marksman para ser honesto. Así que recuerda cultivar todo lo que puedas. Despeja la ola de súbditos y luego cultiva la jungla. El cultivo es tu principal objetivo, sobre todo al principio del juego, así que céntrate en él.
- La animación de la pasiva añade un retraso entre tus ataques, así que mientras cultivas, quédate quieto, no te muevas con el joystick.
- No huyas de los héroes cuerpo a cuerpo. WanWan es bastante fuerte contra ellos. Simplemente activa tu pasiva, golpéalos y muévete constantemente para salir de su rango de ataque.
- Recuerda siempre que tienes la habilidad 2 contra los héroes enemigos con CC. Así que úsala correctamente, ¡el momento es importante!
Contadores de WanWan
Me he dado cuenta de que la guía del juego de WanWan dice que Pharsa y Gord son contadores para ella. Lo dudo mucho para ser honesto, porque ella puede esquivar fácilmente … Además, su habilidad 2 sacarla de Gords aturdir .
Contadores -> No puede escapar de aquellas habilidades de CC que tienen 2 efectos, como CC + pull o CC + efecto stun2 juntos.
Zilong. Ella puede cancelar 1 habilidad pero no 2. Ademas su CD de la segunda habilidad no es tan baja por lo que no puede usarla de nuevo rapidamente.
Franco. Otro buen counter para ella. Puede escapar del gancho o de la ulti, pero no puede escapar de su 2º aturdimiento.
Kaja. WanWan no puede cancelar la ultimate de Kaja.
LOLITA. MEJOR CONTADOR DE WANWAN. ¡Mi amor Lolita, una vez más uno de los mejores tanques ! No sé ni cómo explicar lo perfecta que es Loli. Su escudo puede bloquear la primera habilidad de WanWan y su ataque básico. ESTE ESCUDO INCLUSO BLOQUEA LA HABILIDAD DEFINITIVA DE WANWAN.
Objeto de hielo de dominación. Si el equipo enemigo tiene a WanWan, compra este objeto. No solo te da defensa física, también disminuye la posibilidad de crítico del enemigo y un 30% de disminución de la velocidad de ataque del enemigo. También disminuye el 10% de la velocidad de movimiento del enemigo, así que sí, este objeto es simplemente OP.
PROS
- SALTO DESPUÉS DEL ATAQUE ~ ¡Mayor velocidad de ataque, más lejos puede saltar! Además, es una buena forma de esquivar las habilidades enemigas.
- Fácil acoso con su habilidad 1. Gran alcance + golpea a todos los enemigos en su camino, incluso cuando la habilidad vuelve a ella, así que es el doble de daño con 1 habilidad.
- PURIFICA con su habilidad 2. Una habilidad de bajo CD que quita el efecto de CC y también daña a los héroes enemigos cerca de ella.
- Daño OP con la habilidad Ultimate . Inolvidable e Inevitable cuando ella esta usando esta habilidad por unos segundos. Sin mencionar que si ella mata a 1 enemigo mientras usa ulti, las dagas se moverán al siguiente enemigo cercano.
- VISIÓN en objetivos marcados. Si ella golpea y te marca, serás visible incluso en los arbustos.
CONS
- La habilidad definitiva es difícil de activar. Tienes que golpear al objetivo desde 4 direcciones diferentes para activar esta habilidad ~ 3 en la parte delantera y 1 en la trasera. Eso es complicado.
- Menos control en los dashes. Sus dashes pueden ser difíciles de controlar para los jugadores casuales. No hay que preocuparse, la práctica lo hace mejor, como siempre digo.
- Esponjoso. Tenía que mencionar esto. ¿Pero no son todos los Marksmen blandos?
Bueno, eso es todo para esta guía de WanWan. Si tenéis alguna otra información útil sobre WanWan, o una recomendación de construcción diferente, no dudéis en compartirla con nosotros.