Da diese Frage immer wieder auftaucht, wenn es um solide Ratschläge und Tipps für neue Spieler geht, habe ich mir die Zeit genommen, meine Liste der Dinge zu überarbeiten, von denen ich denke, dass sie für jeden neuen Spieler am wichtigsten sind, um sie zu berücksichtigen und zu verstehen, bevor er Entscheidungen im Spiel trifft. Hier ist meine Rangliste der Tipps für neue Spieler in Fortnite.
Zusammenstellung von PVE-Tipps
Spielverlauf
- Sie können überschüssiges Blu-Glo in den Buff-Pylonen verwenden, die Sie auf der Karte finden. Sie buffen die gesamte Gruppe, für die Dauer der Mission
- Sie können gefährliche Ziele mit der mittleren Maustaste markieren, damit Ihre Teamkollegen sie sehen können
- Mini-Husks können ihre „Sprung“-Fähigkeit nicht verwenden, wenn sie sich über Holzboden-Spikes bewegen
- Recycling ist auf 75 Ressourcen pro Minute begrenzt, unabhängig davon, wie viel Sie bauen, und kann von jedem Spieler gesammelt werden
- Lobber-Geschosse können aus der Luft geschossen werden
- Propantanks können gezündet werden und wenn einer auf Ihre Fallen fällt, können Sie ihn mit Ihrer Hacke treffen und wegschlagen
- Wenn Sie die Nachladetaste gedrückt halten, wird die für die Waffe, die Sie gerade halten, passende Munition hergestellt. Sie können auch Batch-Crafting mit Munition verwenden!
- Flingers nehmen reduzierten Schaden durch Fernkampfangriffe, so dass es besser ist, sich für den Nahkampf zu entscheiden (derzeit nicht der Fall, Bug?)
- Sie können die Ausrichtung von Bomben, die von Airstrike abgeworfen werden, zwischen Fläche und Linie mit der Taste rotate(R) bearbeiten
BEST Wireless Mobile Game Controller für Fortnite
Basis
- Es ist viel einfacher, Ihren Außenposten für die letzten paar SSDs neu zu bauen, wenn Sie einen der 2 Upgrade-Resets verwenden und danach nicht Gebäude-HP auswählen
- Platzieren Sie Ihren Decoy in ausgeräumten Kellern von oben. Die Husks werden fröhlich nach unten laufen und despawnen. Weniger Tötungen notwendig.
- Wenn Sie mit anderen spielen, wird der Schaden an Gebäuden und Fallen auf den Spieler mit der höchsten Tech-/Gebäudegesundheit im Team skaliert.
- Verwenden Sie Wand-/Boden-Werfer, um Husks von der Karte oder in Keller zu stoßen. Sie werden automatisch sterben, wenn es keinen Ausweg gibt.
- Patrol Wards verbrauchen Ladungen, sobald sie abgelegt werden, auch während der Bauphase / AFK-ing
- Eine dreieckige Wand ist eine tolle Rampe, die Sie hochlaufen können, aber Mobs nicht
- Sie können selbst gebaute Mauern leicht abbauen, indem Sie sie auf die kleinste Größe bearbeiten und sie treffen, während sie sich neu aufbauen
- Geben Sie den Verteidigern langsam feuernde und wenig streuende Waffen und leveln Sie sie hoch, um ihre Genauigkeit zu erhöhen. Denken Sie daran, dass sie selten Kopfschüsse landen.
- Während eine 1/2-Etage weniger Lebenspunkte hat und keine Fallenplatzierung erlaubt, ist sie im Wesentlichen eine teilweise niedrige Wand, eine weitere Schicht, die Husks durchdringen müssen
Beute
- Sie können die versteckte Twitch-Quest nutzen, um geheime Orte zu finden, die möglicherweise Truhen usw. enthalten, vor allem, wenn Sie nicht auf einem Outlander sind
- Zerschlagen Sie immer Gartenzwerge und Teddybären. Sie haben eine Chance, Active Powercells zu hinterlassen
- Um Dinge superschnell zu brechen, schlagen Sie genau in die Ecke. Die Weak Spots bewegen sich kaum.
- Schalten Sie Ihr Spiel-Audio ein, weil Truhen in der Nähe schimmernde Geräusche machen.
- Aktivieren Sie „In der Zone“ bei Außenstehenden, um durch Wände hindurch in Behälter zu sehen, die je nach Qualität des Inhalts leuchten (grün, blau, lila)
- Markieren Sie Gegenstände, die Sie behalten wollen, als „Favoriten“, damit Sie sie nicht versehentlich recyceln. Sie werden dann auch nicht im Sammelbuch auftauchen!
Fortschreiten
- Stufen Sie die Überlebenden in einem Trupp gleichmäßig ein, um die meisten Werte für Ihre investierten XP zu erhalten. Halten Sie Job-matched Leads etwa 10 Stufen über Subordinates.
- Konzentrieren Sie sich auf Ihren Hauptstat für den Helden, den Sie spielen, z. B. Tech für fähigkeitsbasierte Helden. Dies gilt insbesondere für das Forschungslabor.
- Wenn Sie sowohl die Quests „Liebes Tagebuch“ als auch „Tägliches Auskundschaften von Unterkünften“ haben, können Sie, wenn Sie „Liebes Tagebuch“ unvollständig lassen, Unterstände leicht finden
- Sie können nur Belohnungen für die ersten 3 zeitlich begrenzten Missionen erhalten, die Sie täglich erledigen. Für zusätzliche Zeitmissionen gibt es keine Zeitmissionsbelohnungen.
- Wenn Sie sich von einem Freund eine hochstufige Waffe herstellen lassen, können Sie den größten Teil des Spiels überstehen, was den Inhalt vereinfacht
- Identische Baupläne können unterschiedliche Upgrade-Boni haben, so dass sie nicht genau identisch sind.
- Wenn Sie eine Blaupause weiterentwickeln, ändern Sie einige der Materialkosten für die Herstellung. Beim Crafting auf der unteren Stufe können Sie jedoch immer noch die alte Version herstellen
- Wenn Sie eine tägliche Quest abbrechen, erhalten Sie eine neue zurück, so dass es sich eher um eine Wiederholung als um einen Verfall handelt. Es kann nur eine pro Tag neu gerollt werden
- Holen Sie sich Freunde, die Ihnen bei Ihren Sturmschild-Verteidigungsmissionen helfen, um sie zu einem Kinderspiel zu machen, und geben Sie ihnen außerdem Mini-Belohnungslamas
- Es gibt zusätzliche Sturmschild-Verteidigungsmissionen, die du für V-Bucks in deinen „Nebenquests“ abschließen kannst, nachdem du mit der Hauptmission fertig bist
- Es gibt Missionen, die mit V-Buck-Belohnungen und anderen Goodies wie legendären Überlebenden auftauchen können, also halten Sie Ausschau nach diesen
- Das Hinzufügen eines Schemas zum Sammlungsbuch VERBRAUCHT es und Sie könnten es nicht mehr craften. Glücklicherweise können Sie sie jetzt entschärfen
Häufig gestellte Fragen
Was mache ich mit doppelten Schaltplänen?
- Fügen Sie sie zu Ihrem Sammelbuch hinzu
- Verwenden Sie sie im Transformationsprozess
- Verschrotten Sie sie für Ressourcen wie z. B. Broschüren, mit denen Sie andere Dinge aufwerten können
- Verschrotten Sie sie für ihre entsprechende Erfahrung
Zerstören Sie jedoch nicht alle Ihre hochwertigen Schaltpläne. Sie können sie benötigen, um neue Ereignis Waffen und Held wie für Halloween zu transformieren.
Was macht die Statistik F.O.R.T.?
- Tapferkeit – Erhöht Gesundheit und Gesundheitsregenerationsrate um +1% pro Punkt
- Offensive – Erhöht den Schaden von Fern- und Nahkampfwaffen um +1% pro Punkt
- Widerstand – Erhöht die Schild- und Schildregenerationsrate um +1 % pro Punkt
- Tech – Erhöht Fallenschaden, Fähigkeitsschaden, Gadget-Schaden und ausgeführte Heilung um +1 % pro Punkt
- Homebase – Dies ist NICHT der Außenposten. Es ist der Hauptmenü-Bildschirm, wo Sie Helden, Überlebende, Verteidiger und mehr ausrüsten können.
Ein Außenposten befindet sich in jeder Zone für insgesamt vier; ein Außenposten pro Zone, die die gleiche persistente Karte ist. - Außenposten – Wenn Spieler ihren Außenposten verteidigen und ihren Sturmschild ausbauen, erhalten sie Zugang zu mehr Missionen & Missionstypen!
Welche legendären Helden werde ich aus den Limited und Ultimate Founder Packs erhalten?
Soldat | Sondereinsatzkommando Jonesy, Sondereinsatzkommando Ramirez |
Konstrukteur | Power B.A.S.E. Kyle, Power B.A.S.E. Penny |
Ninja | Lotus-Assassine Ken, Lotus-Assassine Sarah |
Outlander | Recon Scout Jess, Recon Scout A.C. |
Was sind die Unterschiede zwischen Obsidian- und Shadowshard-Waffen?
Wenn Sie eine Waffe auf 4 Sterne weiterentwickeln, haben Sie die Wahl zwischen dem früheren „Erz“-Pfad (Obsidian) und dem „Kristall“-Pfad (Schattenscherbe).
Zusätzlich zu den unterschiedlichen Materialkosten (Obsidian/ Brightcore vs. Shadowshard/ Sunbeam) gibt es die folgenden Unterschiede in den Werten
- Kristallwaffen haben 20% mehr Grundschaden als Erzwaffen
- Kristallwaffen haben eine um 10% geringere Feuerrate als Erzwaffen
- Kristallwaffen haben eine um 20% geringere Haltbarkeit als Erzwaffen
- Kristallwaffen haben 20% mehr Schlagkraft als Erzwaffen
Wovon hängt mein Waffenschaden ab?
- Weapon Stats – Dies wird folglich durch den Typ, die Stufe und die Seltenheit der Waffe beeinflusst
- Weapon Perks – Beinhaltet auch den Energieschadensbonus, ziemlich selbsterklärend
- Helden-Perks – Helden in Ihrem Loadout können Perks haben, die zu Ihrem Waffenschaden beitragen.
- Offensiv-Status – Im Wesentlichen Ihre Überlebenstrupps, das Forschungslabor und Punkte aus Account-Level-Ups. Dieser Wert erhöht den Schaden um 1% pro Punkt.
- Party-Offensive – Wenn Sie mit anderen Spielern spielen, wird ein Teil ihrer Offensive auf Ihre Offensive addiert, was wiederum Ihren Schaden erhöht.
- Überlebenden-Bonus – Überlebenden-Set-Boni (+5% Fernkampf-Schadensbonus und +5% Nahkampf-Schadensbonus) tragen zum Waffenschaden bei, genau wie 5 Offense
- Zonenmodifikatoren – All diese „Mächtige Sturmgewehre“-Modifikatoren, die Schadensboosts geben etc.
Formel: | Waffenschaden = BaseDmg * (1 + 0,2*(Sterne-1)) * (wenn CrystalPath dann 1.2 sonst 1) * (1 + 0.05*(Level-1)) * (1 + (Offense+SurvivorSetBonuses)/100) * (1 + WeaponDmgPerks + HeroesDmgPerks) |
Siegebreaker Lv40, 4-Sterne, Shadowshard, Energie, keine anderen Dmg-Perks, mit Urban Assault (+10% Fernkampf-Dmg) und MGR (+24% AR-Dmg) im Support, mit 2800 Offense und einem + Fernkampf-Dmg Überlebensbonus
Waffenschaden = 23 * 1,6 * 1,2 * 2,95 * 29,05 * 1,54 = 5827,98 Schaden (unter der Annahme, dass das Ziel nicht kritisch ist, keinen Kopfschuss hat, nicht elementar ist usw.) Es gibt Rundungsschritte, die hier nicht gezeigt werden und zu leichten Ungenauigkeiten führen)
Eine weitere Beste Tipps für Fortnite
- WhiteSushi’s Fortnite Spreadsheet : Dieses Spreadsheet hat eine Tonne von Informationen und Tipps, um Ihnen zu helfen, um das Spiel angepasst. Wenn Sie eine Frage haben oder sich über etwas wundern. Überprüfen Sie dies zuerst.
- Sparen Sie Ihre vbucks für Troll-Typ Llamas. Sie sind der beste Knall für Ihre vbuck. Alle Llamas, die 350 oder weniger kosten, sind es wirklich nicht wert, gekauft zu werden. Wenn Sie verzweifelt nach einem Legendary suchen, garantieren Ihnen die Llamas, die mehr als 350 vbucks kosten, in der Regel ein Legendary vom Typ Llama.
- Behalten Sie Ihre grauen und grünen Schemata, Helden, Verteidiger und Überlebenden, bis Sie sie in einen höherstufigen Gegenstand transformieren können, mit dem Ziel, einen blauen Gegenstand zu erhalten (Tech und Skill Tree 2 haben diese Fähigkeiten). Blaue Gegenstände geben Ihnen Handbücher, wenn Sie sie ausmustern oder recyceln (Sie erhalten keine Handbücher, wenn Sie einen blauen oder höheren Gegenstand in einer Transformation verwenden), die für die Entwicklung von Schemata, Helden, Verteidigern und Überlebenden benötigt werden. Diese Handbücher sind wichtig für Entwicklungen und sind nicht sehr häufig von Belohnungen. Wenn Sie Inventarplatz loswerden müssen, legen Sie Ihre grauen und grünen Schemata, Helden, Verteidiger und Überlebenden in das Sammelbuch (früh im Skill 1-Baum freigeschaltet), bis Sie die Sammelbuch-Belohnung Level 13 erreichen. Die Belohnung für Level 13 ist ein Jackpot-Lama, danach gibt es keine Eile, das Sammelbuch zu füllen, und Sie werden wahrscheinlich besser dran sein, für Erfahrung und bessere Karten umzuwandeln oder Gegenstände für Erfahrung und Handbücher in Rente zu schicken und zu recyceln, als sie ins Sammelbuch zu legen.
- Weiterentwicklungen : Entwickeln Sie Ihre Schemata nicht über Ihre Fähigkeit hinaus, Materialien für sie zu erhalten. Eine gute Faustregel ist, dass Stonewood Stern 1 ist (d.h. wenn Sie einen Schaltplan auf Stern 2 entwickeln, während Sie noch in Stonewood sind, könnten Sie Probleme haben, die benötigten Materialien zu bekommen, um diesen Schaltplan herzustellen oder weiter herzustellen), Plankerton ist Stern 2, Canny ist Stern 3, usw… Wenn Sie sich dem Ende der Questreihe für jede Zone nähern und in jeder Zone Missionen mit höherem Energielevel öffnen, werden Sie die benötigten Matten als Missionsbelohnungen sehen, aber auch im Spiel, wenn Sie ernten. Transformieren, Recyceln und Zurückziehen bringt keine Materialien zurück, die für die Entwicklung Ihrer Schemata, Helden, Verteidiger und Überlebenden verwendet wurden. Stellen Sie also sicher, dass es sich bei dem Gegenstand um einen handelt, den Sie entwickeln möchten.
- Überlebensfähigkeiten : Die Boni der Überlebensfähigkeiten sind im Wesentlichen wertlos, mit Ausnahme der Fallenhaltbarkeit. Machen Sie sich also keine Gedanken darüber, wie Sie diese ausgleichen. Überlebenden-Fähigkeiten erhöhen sich auch nicht mit der Entwicklung Ihrer Überlebenden. IE 3 Überlebende mit Reichweite-Schaden-Bonus-Fähigkeit bieten 5% Bonus (IE 5 Offensive) auf Sternstufe 1 und Sternstufe 2. Der Bonus ändert sich also nicht mit den Entwicklungen.
- Unterstützung und taktische Truppenboni: Die Stufe/Qualität des Helden ist meiner Meinung nach zweitrangig gegenüber der Fähigkeit, die er bietet. Zum Beispiel hat Soldier Ramirez einen Angriffswaffen-Schadensbonus von +12% für den Support Squad-Slot. Dieser Bonus von +12% ist derselbe, egal ob es sich um einen Mythic Ramirez oder einen Green Ramirez handelt. Wenn es Ihnen nur darum geht, diese Unterstützungsfähigkeit zu haben, dann ist ein aufgelevelter grüner Helden-Ramirez viel billiger (zum Aufleveln und Entwickeln mit Heldenerfahrung und Materialien) als ein mythischer oder legendärer. Und sollten Sie später einen mythischen oder legendären Charakter bekommen, können Sie den grünen Helden Ramirez immer in einer Verwandlung einsetzen und die Heldenerfahrung zurückgewinnen und sie in einen mythischen oder legendären Charakter investieren. Außerdem gelten die meisten taktischen Truppenboni nur, wenn der Held Sternstufe 2 ist und bieten keine weiteren Boni, wenn er weiter entwickelt wird.
- Sturmschildspeicher und Inventarspeicher (NICHT Rucksackspeicher) können die Kapazität überschreiten. Wenn Sie keine Missionsbelohnungen in Ihrem Rucksack aufbewahren können, werden die Gegenstände standardmäßig automatisch in den Sturmschildspeicher übertragen. Schemata, Helden, Verteidiger und Überlebende werden in Ihrem Inventar gespeichert und können ebenfalls die Obergrenze überschreiten. Dies kann sich in der Zukunft ändern, aber im Moment würde ich mir darüber keine Gedanken machen oder mich gezwungen fühlen, Entscheidungen darüber zu treffen. Das Überschreiten der Obergrenze für das Inventar kann Sie daran hindern, einige Dinge zu tun, wie z. B. Ihre Überlebenden-Trupps zu ändern. Aber Sie haben immer noch die Freiheit, damit umzugehen, wenn Sie es für nötig halten.
- Stats und Survivor Squad Priorität : Tech und Offensive sind wahrscheinlich die beiden wichtigsten Stats im Spiel, so dass bei der Weiterentwicklung in Skill-Trees und Tech-Trees, halten Sie dies im Auge. Dies sollten Sie auch tun, wenn Sie entscheiden, welche Squad-Slots Sie zuerst freischalten / priorisieren.
- Aufbau von Überlebenden-Trupps: Beim Aufbau eines Überlebenden-Trupps sollte der Anführer des Überlebenden-Trupps in der Regel zuerst zur Rolle des Trupps passen, wenn möglich, und dann die höchste Qualität, die Sie haben. Wenn Sie mehrere Squad-Leader für diese Rolle mit unterschiedlichen Persönlichkeiten haben, müssen Sie abwägen, welcher am besten zu den Persönlichkeiten Ihrer Überlebenden passt, was die Qualität und die Anzahl der Überlebenden angeht, die Sie haben. Wenn Sie zum Beispiel einen Legendären Anführer mit Kooperativ und einen Epischen Anführer mit Abenteuerlust für dieselbe Truppenrolle haben, aber nur 2 Grüne Überlebende mit Kooperativ-Persönlichkeit und 3 Epische Überlebende mit Abenteuerlust-Persönlichkeit, sollten Sie den Epischen Anführer mit Abenteuerlust einsetzen und warten, bis Sie qualitativ bessere Überlebende mit der Kooperativ-Persönlichkeit bekommen. Wie oben bereits erwähnt, sollten sich Ihre besten Anführer/Überlebenden-Kombinationen auf Offensiv- und Tech-Squads konzentrieren. Schließlich sollten Sie sich nicht davor scheuen, Star-1-Überlebende (Anführer und reguläre Überlebende) bis zu 10 aufzuleveln, da Sie sie jederzeit in den Ruhestand versetzen oder umwandeln können und 90 % der Erfahrung zurückerhalten, die Sie zum Aufleveln verwendet haben.
- Expeditionen : Expeditionen verbrauchen generische Überlebende (nicht Lead Survivor oder Survivor-Karten), um sie durchzuführen. Meiner Meinung nach lohnen sich diese im Allgemeinen erst später im Spiel, es sei denn, Sie sind nahe der Obergrenze (1000) an generischen Überlebenden und können keine Transformationen durchführen, die generische Überlebende verbrauchen würden, oder wenn die Expedition keine Überlebenden kostet. Wenn Sie etwa 900 bis 950 oder mehr generische Überlebende haben, sollten Sie einige Expeditionen machen, damit sie nicht vergeudet werden. Sie sollten sie auch machen, wenn die Expedition, die Sie machen wollen, mit der Zeit zusammenfällt, in der Sie nicht aktiv am Spiel teilnehmen werden.
- Forschungsbaum: Der Forschungsbaum ist nicht durch die Quest / Storyline begrenzt, wie der Fertigkeitsbaum es ist. Ich würde also empfehlen, dass Sie die minimalen Forschungsslots erhalten, die notwendig sind, um zum nächsten Forschungsbaum-Level zu gelangen, und dann weitergehen, bis Sie den 4. Der Grund dafür ist, dass Sie so mehr Speicherplatz für „gesammelte“ Forschung sowie „gespeicherte“ Forschung erhalten, was verhindert, dass Sie Ihre Caps früher erreichen und Forschungspunkte verschwenden. Der andere Grund, warum Sie dies tun sollten, ist, dass es sich lohnt, die Überlebenstruppplätze und den Rucksackplatz eher früher als später zu bekommen. Sobald Sie den 4. Forschungsbaum erreicht haben, können Sie damit beginnen, die vorherigen Forschungsbäume auszufüllen, wenn Sie das wollen oder müssen.
- Kartenqualität: Die Kartenqualität ist in manchen Fällen nicht das absolut entscheidende Maß für den Wert einer Karte. Für Schemata gibt es Umstände, unter denen eine grüne, blaue oder lila Qualitätskarte besser sein kann als eine legendäre. Der erste und wahrscheinlich wichtigste Umstand wird sein, dass die Perks, die der Schematiker hat, ihn effektiver machen können als eine ähnliche Karte von höherer Qualität. Der zweite Umstand wäre, wie die Karte funktioniert, Dinge wie Schaden pro Schuss, Magazingröße, Reichweite, Rückstoß, Nachladezeit, Munitionskosten, etc… könnten sie besser machen als eine Karte höherer Qualität. Der letzte Umstand sind die Ressourcenkosten für das Herstellen, Leveln und Entwickeln eines Schemas, die zusätzlich zu den beiden vorherigen Umständen ein entscheidender Faktor für die Wahl einer niedrigeren Kartenqualität sein könnten.
- Zum Beispiel müssen Bodenstachelfallen nicht wirklich legendär sein, da ihr Nutzen darin besteht, Feinde zu verlangsamen, jeglicher Schaden, den sie verursachen, ist wirklich nur ein Bonus und nicht ihre Stärke, also sind die meisten schadensbezogenen Perks für eine Bodenstachelfalle nicht wirklich entscheidend für ihren Zweck. Wenn ich also eine grüne Bodenstachelfalle mit 2 seltenen Perks der Haltbarkeit habe und eine legendäre Bodenstachelfalle, die eine Auswahl von 5 Schadens-Perks hat, könnte man argumentieren, dass ich vorerst besser die grüne Bodenstachelfalle nehmen sollte. Indem ich auf die legendäre Falle verzichte, spare ich mir Materialien, wenn ich sie herstelle, ich spare mir schematische Erfahrung, indem ich weniger pro Level ausgeben muss, ich spare Ressourcen für die Weiterentwicklung, sollte ich sie weiterentwickeln, und sollte ich eine bessere legendäre Bodenstachelfalle bekommen oder die Epic-Entwickler ändern die Bodenstachelfallen-Perks oder die Funktionsweise der Bodenstachelfallen, bin ich nicht stark investiert, sodass die Änderung mich weniger beeinflussen wird.
- Für Heldenkarten ist es viel einfacher. Lila Karten und größere erhalten die gleiche Anzahl von Fähigkeiten, obwohl mythische Helden neue/andere Fähigkeiten als ihre legendären und epischen Versionen erhalten. Es ist also nicht notwendig, auf den legendären oder mythischen Helden zu warten, bevor Sie Ihre Exp ausgeben, um lila/epische Helden zu leveln und zu entwickeln, die Sie verwenden möchten. Sofern nicht Tipp #6 zutrifft, würde ich es vermeiden, blaue Helden über 20 oder auf den dritten Stern zu leveln, grüne Helden über 10 oder auf den zweiten Stern. Darüber hinaus besteht der Unterschied zwischen den Kartenqualitäten bei den Helden darin, dass sie höhere Basiswerte haben werden. Basierend auf verschiedenen Erfahrungsberichten ist der Basis-Stat-Vorteil zwar nett, aber nicht notwendig.