Shop Heroes – Guía estratégica para la Arena

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Con el lanzamiento del PvP decidí que sería una buena idea lanzar también una introducción estratégica. Durante la beta pasé un montón de tiempo probando diferentes combinaciones y probando diferentes héroes y configuraciones.

Para empezar, repasaré algunos datos básicos y te pondré al día con algunos términos.

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Habilidades

Las habilidades son los diferentes poderes que cada héroe puede utilizar durante un combate. Una pelea consiste en 5 rondas de combate entre los héroes opuestos de cada jugador. Cada héroe puede elegir utilizar uno de sus 3 disponibles durante un combate. Algunas habilidades potencian al héroe. Buff significa aumentar la fuerza de tu héroe. Algunas habilidades debuff, que es por supuesto lo contrario, reducir el poder de su oponente. Algunas habilidades se activan antes de las rondas de combate; otras se activan durante las rondas de combate. Algunas de las habilidades más poderosas son habilidades de reacción que se utilizan cuando un aliado ha sido buffeado, o un enemigo ha sido buffeado, etc. Estas pueden ser activadas por habilidades antes del combate y durante el mismo.

A continuación, se muestran algunas de las habilidades más poderosas que me gustaría destacar

Genérico

Purificar (Minh, Albert, Oneira), Disipar magia (Albert, Nya, Francesca), Indomable (Gauvin, Lancaster, Moijan), Sacudirse (Clovis, Kurul, Azula), Presencia inspiradora (Theor, Fiora, Edward), Golpe demoledor (Palash, Mila, Kuro Shobi).

Único

Slice and Dice (Oddette), Holy Shield (Fiora), Improvisation (Darthos), Victory Foretold (Azula), Hit-Woman (Kuro Shobi).

Héroes

A continuación, describiré algunos héroes específicos que creo que vale la pena mencionar. Creo que estos 3 héroes tienen el potencial de convertirse en piezas importantes de muchas composiciones de equipo diferentes.

Azula – Con un impresionante Shake it Off 3, colocarla contra equipos que debuten a tus héroes a menudo dará grandes resultados. Con una sólida habilidad en la victoria anunciada, puede ascender a un gran poder rápidamente.

Fiora – Tiene una de las habilidades únicas más interesantes, Escudo sagrado, una habilidad de reacción que puede ocurrir cuando uno de tus propios héroes recibe un buff. En cualquier composición de equipo que espere obtener muchos buff, es probable que se beneficie de tener a Fiora en algún lugar de la alineación.

Francesca – Al igual que los otros héroes, tiene otra poderosa habilidad. Disipar magia 3, capaz de desviar a varios héroes enemigos a la vez; puede utilizarse con bastante seguridad contra equipos sin demasiadas habilidades de reacción. Su habilidad única también es bastante interesante, ¿quizás un ligero contraataque a Lancaster o Louca? Todavía no estoy seguro de si se utilizará mucho.

Oneira – Con uno de los hechizos más poderosos de Purificación 3, tiene la posibilidad de convertir algo malo en algo grande. Funciona bien en muchas combinaciones, especialmente con Fiora, y probablemente seguirá siendo poderosa mientras la purificación se mantenga como está.

Theor – A pesar de ser un héroe de nivel 1, mencionaré que Theor probablemente se sitúe cerca del rango más alto en cuanto a índice de selección. Sus misiones personales son fáciles de encontrar y se desbloquean al principio del juego. Su habilidad única (Aura de Venganza) se dispara el 100% de las veces con un impulso del 30% para 3 compañeros de equipo. Es una situación en la que todos ganan, o bien consigues una victoria, o bien consigues un impulso. Con el tiempo, es probable que reemplaces a Theor, pero para empezar no es una mala opción para el primer puesto.

A menudo, los héroes con las habilidades mencionadas anteriormente son buenos cuando quieres ciertos efectos o equipos. Sin embargo, antes de entrar en algunos equipos básicos, me gustaría mencionar otro aspecto…

Héroes del engranaje

Cuando se trata de equipar a los héroes, por el momento la solución tal vez no sea perfecta, pero es más que suficiente por el momento. Una cosa que hay que tener en cuenta a la hora de equipar a los héroes para la arena, es que el equipo no se puede romper para siempre en la arena. Si un objeto se rompe, después de la pelea el

En general, trato de equipar a cada héroe con una bonificación de conjunto. El 25% extra es simplemente demasiado bueno para dejarlo pasar, a menos que tengas un montón de objetos míticos. Si ese es el caso, es probable que ya hayas descubierto tu propia manera de hacer las cosas. Si es posible, despojo a mis héroes sólo del equipo necesario para la búsqueda, y sólo cumplo con los requisitos de poder. No voy a repasar el equipamiento para las misiones en esta guía, pero hay otras muy útiles en el foro. Te ayudarán a minimizar el equipo necesario para las misiones. Si tus sets de quest proporcionan el bonus de set, mejor aún, ¡cópialos!

Para resumir el muro de texto anterior, recomiendo obtener una bonificación de conjunto equipando a los héroes con el equipo de mayor potencia que puedan llevar y que te puedas permitir, sin perder la bonificación de conjunto. Si esto no es económicamente posible, no siempre es necesario equipar completamente a un héroe, ya que una buena combinación podría superar la potencia bruta.

Composición de los equipos

Hay simplemente demasiadas composiciones de equipos para que yo pueda entrar en todas ellas. Sin embargo, te daré dos que creo que son bastante simples en su ejecución, así como bastante exitosas. La primera será para los jugadores que estén en una ciudad que no haya desbloqueado todos los héroes, o quizás no tenga las habilidades adecuadas desbloqueadas para usar algunos de los héroes de forma efectiva.

Equipo del Castillo Unmaxed

Although many of these heroes can be subbed out by heroes with the same skill but better as you go:

  1. Theor (aura de venganza)
  2. Gauvin (indomable)
  3. Minh / Albert (purificar)
  4. Albert / Nya (disipar magia/palabras de sabiduría)
  5. Karal (Fuerza imparable)

Theor en el plomo que mencioné antes es una ventaja para todos. Aunque no es perfecto, al comenzar puede ser su mejor opción.

Gauvin está ahí para simplemente potenciarse, y beneficiarse tanto de Theor como del usuario de purificación. Minh puede incluso usar retribución si quieres ir a por todas con el aura de venganza.

Minh o Albert en la ranura 3 se benefician de tu top 3, haces que ganes antes de llegar a tus últimos 2.

Albert o Nya con magia de disipación pueden causar el caos en un equipo con muy pocas habilidades de reacción.

Karal en la última ranura es un poco solitaria, sin embargo, si hay una posibilidad de que sea debuffed, el intercambio en Clovis con shake it off puede ser un buen cambio.

Equipo de castillo máximo: Fioneira

El concepto de este equipo es sencillo y puede utilizarse eficazmente en casi todos los casos. La combinación es la siguiente:

  1. Alicia (Danza del Dragón) / Odette (Rebanada y Dados) / Edward (Presencia Inspiradora)
  2. Fiora (Escudo sagrado)
  3. Azula (Sacudirse 3/)
  4. Oneira (Purificación 3)
  5. Darthos (improvisación)

Una explicación rápida: la primera ranura es generalmente la más flexible. Dependiendo del otro jugador, diferentes héroes pueden tener mejor rendimiento. Por lo general, si Odette no tiene más poder que el héroe contrario, recomiendo usar a Edward o Alicia, que pueden equipar un equipo de mayor nivel para tener la oportunidad de superar la ventaja de tus oponentes. Sin embargo, Odette cumple perfectamente su función contra Theor, ya que le proporciona una victoria y un mayor impulso.

Fioneira es quizás una de las combinaciones más comunes y sencillas. Con Fiora y Oneira, un usuario de golpes paralizantes en el equipo contrario puede convertir a 3 de tus héroes en una máquina de buff. Especialmente si ese usuario de golpes incapacitantes tiene como objetivo a Azula.
Darthos está simplemente ahí para un buen impulso de equipo completo. La última ranura también tiene algunas opciones menos viables, sin embargo Albert o Francesca pueden ser sustituidos con bastante rapidez.

Espero que esto haya servido de ayuda. Por supuesto, muchos de los héroes que no he mencionado tanto también son buenos en diferentes escenarios y equipos; simplemente estoy intentando que la gente tenga un buen punto de partida para empezar a entender algunas configuraciones diferentes y empezar a pensar. La improvisación, la exploración del equipo de tus oponentes y la revisión de cuáles de tus héroes ganan y cuáles pierden después de una batalla es una buena práctica para empezar a configurar equipos que son tuyos.

Guía de Video Arena

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