Tipps für Einsteiger
- Alliance Wars ist ein Aspekt des Spiels, bei dem Sie bis zu 30 Helden einsetzen können, wenn Sie sie haben. Also haben Sie es nicht eilig, gelevelte Helden zu verwenden, um andere voranzubringen. Es wird eine Zeit dafür kommen, aber nicht für eine Weile.
- Leveln Sie keine 1*-Helden hoch! Diese werden nur verwendet, um bessere Helden zu züchten
- Sie werden blaue und weiße Embleme sammeln, die eines Tages dazu verwendet werden können, voll aufgelevelte Helden noch höher aufsteigen zu lassen. Heben Sie diese Embleme vorerst auf. Sie sind wirklich neu im Spiel, und es gibt nicht viele Informationen über die beste Verwendung von ihnen noch nicht. Aber der allgemeine Konsens ist zu warten und verwenden Sie sie auf 4 oder 5 * Helden.
- Sie werden den Helden Bane früh im Spiel haben. Verwenden Sie Bane nicht, um jemand anderen zu leveln. Er ist eigentlich einer der besseren 3*-Helden.
- Verwenden Sie die Sperrfunktion für Heldenkarten und Truppen, die Sie speichern möchten, damit Sie sie nicht zum Aufleveln von etwas anderem verwenden! (Weitere Details unter Aufleveln von Helden und unter Truppen).
- Es gibt fast nichts in diesem Spiel, das Sie nicht mit Zeit und Mühe kostenlos bekommen können. Geld ausgeben wird den Prozess beschleunigen, aber es ist nicht notwendig. Dinge wie Embleme und Aufstieg Materialien sind meist durch Spiel sowieso gewonnen werden.
- Vieles in diesem Spiel basiert auf RNG, oder Random Number Generation. Welche Helden beschworen werden, welche Beute Sie gewinnen, sogar welche Gegenstände Sie erhalten, wenn Sie bestimmte Angebote kaufen. Mehr dazu gibt es im Rest dieses Leitfadens. Aber ich möchte, dass neue Spieler von Anfang an wissen, dass Sie die Erscheinungsraten für Dinge sehen können, die Sie mit Edelsteinen kaufen können, bei denen der RNG ein Faktor ist, der bestimmt, was Sie tatsächlich bekommen. Suchen Sie nach einem kleinen blauen Knopf mit einem weißen i in der Mitte.
- Beschwörungen. Sie können sich nie den Helden aussuchen, den Sie von den Beschwörungen erhalten. Und die Heldenkarten, die Sie beim Vorbeilaufen sehen, zeigen den Helden, wenn er voll ausgebildet ist (allerdings ohne seine Talentverbesserungen durch Embleme). Die Karte, die Sie erhalten, ist ein Basisheld der Stufe 1 und muss aufgelevelt werden.
Über Ihre Basis in Empires und Puzzles
Bauen Sie diese Gebäude weiter! Ressourcen sind der Schlüssel zum Weiterkommen in diesem Spiel. Hier sind einige Informationen über einige der Gebäude:
Häuser
Diese enthalten die Rekruten, die Sie aus Kartenleveln und durch das Erfüllen von Quests sammeln. Rekruten werden in den Trainingslagern verbraucht, um neue Helden zu erschaffen
Bauernhöfe und Bergwerke
Diese produzieren Nahrung (aka Schinken) und Eisen. Je mehr Sie diese nivellieren, desto mehr produzieren sie pro Stunde, und desto mehr können sie speichern. Die höhere Lagerung ist besonders hilfreich, wenn Sie nicht in der Lage sind, oft zu sammeln. Die Lebensmittel und das Eisen in diesen Gebäuden können erst nach dem Sammeln für irgendetwas verwendet werden. Sie können jederzeit sammeln, indem Sie auf das Gebäude klicken, nicht nur, wenn es Sie dazu auffordert!
Lagereinrichtungen für Lebensmittel und Eisen
Das ist alles, was diese Gebäude tun. Wenn Sie diese ausbauen, erhöht sich die maximale Menge an Eisen oder Nahrung, die Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt lagern/verwenden können. (Nahrung und Eisen, die sich noch in Ihren Farmen und Minen befinden, können nicht verwendet werden, bis sie eingesammelt werden). Ihren maximalen Speicherplatz für jede Ressource finden Sie, indem Sie auf dem Basis- oder Kartenbildschirm auf die Nahrungs- und Eisenleisten am oberen Bildschirmrand tippen.
Wenn Sie höherstufige Gebäude bauen und höherstufige Trainingslager und Schmieden erforschen wollen, benötigen Sie immer größere Mengen an verfügbaren Nahrungsmitteln oder Eisen. Wenn Ihr maximaler Speicher nicht hoch genug ist, um die Anforderungen des gewünschten Gebäudes zu erfüllen, müssen Sie Ihre Speichergebäude entsprechend aufrüsten und neue hinzufügen, sobald sie verfügbar sind.
Festung
Jedes Gebäude in Ihrer Basis kann nur bis zu einer Stufe gebaut werden, die der Stufe Ihrer Festung entspricht. Neue Bereiche öffnen sich in Ihrer Basis, wenn die Festung die Stufen 3, 5, 8, 11, 15 und 20 erreicht. Als ein Punkt des Interesses, die Devs haben gesagt, dass die ersten 30 Truppen, die Sie beginnen mit im Spiel sind in der Festung untergebracht.
- Nach dem Tutorial haben Sie 5 Slots zur Verfügung, um eine Farm, ein Eisenlager und ein Nahrungsmittellager zu bauen.
- Auf Stufe 3 können Sie hinzufügen: Farm, Mine, Lebensmittellager, Schmiede.
- Auf Level 5 können Sie hinzufügen: Haus, Farm, Trainingslager, Eisenlager.
- Ab Level 8 können Sie hinzufügen: Schmiede, Eisenlager, Farm, Mine.
- Auf Level 11 können Sie hinzufügen: Farm, Trainingslager, Haus, Lebensmittellager.
- Ab Level 15 können Sie hinzufügen: Farm, Mine, Eisenlager, Schmiede.
- Auf Level 20 können Sie hinzufügen: Haus, Trainingslager, Bauernhof, Nahrungsmittellager.
** Auf Stufe 10 erhalten Sie Zugriff auf die Kaserne. Es ist ein fortgeschrittenes Gebäude, das Sie über einem bestehenden lvl 5 Gebäude bauen. Der Bau über einer Schmiede wird empfohlen.
Wenn Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht die richtige Anzahl von Gebäuden haben, dann besteht eine gute Chance, dass Sie eine Kaserne über das fehlende Gebäude gebaut und es vergessen haben. Mehr Details zu den Kasernen weiter unten!
Trainingslager
Trainingslager (TC) verwenden Rekruten, Nahrung und Gegenstände, um Helden zu trainieren. Wenn Sie Ihre Trainingslager aufrüsten, verschwenden Sie keine Ressourcen für Forschung, die Sie nicht benötigen. Die wichtigsten Stufen sind 1, 2, 4 (bis 11 verfügbar ist), 11, 12, 13, 19, 20. Trainingslager produzieren nur die Standard-Helden, niemals Event-Helden oder Helden des Monats.
Hinweise:
- Erforschen – sobald Sie eine Stufe erforscht haben, können Sie sie in allen Ihren Trainingslagern verwenden, nicht nur in dem, in dem Sie die Forschung durchgeführt haben.
- TC 13 (garantierte 3* mit Chance auf einen 4*-Helden) ist wahrscheinlich besser als TC 12 (garantierter 3*-Held), aber die viel höheren Kosten für Ressourcen können es für Gelegenheitsspieler schwieriger machen, es am Laufen zu halten. Die Community ist der Meinung, dass die Chance, einen 4*-Helden aus TC 13 zu bekommen, bei etwa 3%, vielleicht 5% liegt.
- TC 19 ist eine tolle Möglichkeit, schnelle Helden zu bekommen, ist aber sehr nahrungslastig. Sie werden Ihre Farmen gut entwickelt haben wollen, um den vollen Nutzen aus diesem Level zu ziehen!
- TC 20 ist definitiv ein Push-Ziel für Free-to-Play- und Low-Budget-Spieler. Dies ist Ihre beste Chance, 5 * Helden zu bekommen, ohne zu zahlen. Es gibt einen Thread im Forum, in dem Spieler recherchiert haben und auf die folgenden Drop-Raten für Helden aus TC 20 kamen. 5% Chance auf einen 5* Helden, 20% Chance auf einen 4* Helden, 75% Chance auf einen 3* Helden. Für Leute, die bereit sind zu zahlen, um große Helden zu bekommen, werden Sie wahrscheinlich nur bis TC 11 zunächst erforschen wollen, dann konzentrieren Sie sich auf Ihre Schmiede für Kampfgegenstände.
Schmieden & Forschung
Mit Schmieden können Sie Kampfgegenstände herstellen, indem Sie Ressourcen mit Zutaten kombinieren, die Sie während des Spiels erhalten. Wie bei den Trainingslagern können Sie auswählen, welche Stufen der Schmiede Sie erforschen möchten.
**** Ein Hinweis zur Forschung – wie beim Trainingslager können Sie eine erforschte Stufe in allen Ihren Schmieden verwenden, nicht nur in der, in der Sie die Forschung durchgeführt haben
Schmieden aufgeschlüsselt nach Levels:
**Wenn keine Beschreibung angegeben ist, dann finden Sie die Informationen im Spiel-Shop unter Kampfgegenstände.
- Lv 2 – geringes Mana
- Lv 3 – Gegenmittel ** denken Sie daran, 1 Fläschchen heilt Ihr ganzes Team von negativen Statuseffekten! Nicht nur Gift!
- Lv 4 – Pfeilangriff
- Lv 5 – Heiltrank
- Lv 6 – Bärenbanner
- Lv 7 – Schildkrötenbanner
- Lv 8 – Axt-Angriff
- Lv 9 – starker Heiltrank
- Lv 10 – Mana-Trank
- Lv 11 – Super-Gegengift
- Lv 12 – Bombenangriff
- Lv 13 – Wiederbelebungs-Schriftrolle
- Lv 14 – Drachenbanner
- Lv 15 – Super-Heilungstrank
- Lv 16 – Drachenangriff
- Lv 17 – Super-Mana-Trank
- Lv 18 – Zeitstopp (alle Gegner verlieren 100% Mana und ihr Angriff wird um 3 Runden verzögert – Verzögerungen sind kumulativ!)
- Lv 19 – Tornado (alle Helden erhalten 50% Mana und das Spielbrett wird neu gemischt)
- Lv 20 – Wunder-Schriftrolle
Unsicher, wo Sie ein Bastelmaterial finden?
Klicken Sie auf das Bild eines Gegenstands in Ihrer Schmiede oder im Inventar, um herauszufinden, wo Sie ihn finden können!
Vergessen Sie nicht, Kampfgegenstände je nach Bedarf auszurüsten! Dies geschieht an der gleichen Stelle, an der Sie Ihre Teams bearbeiten. (Mehr dazu weiter unten im Leitfaden.)
Außerdem können Sie für jedes Team ein anderes Kampfgegenstands-Setup ausrüsten.
Wachturm
Der Bau eines Wachturms ermöglicht Ihnen die Teilnahme an Überfällen. Damit können Sie die Teams anderer Spieler angreifen (die von der KI gesteuert werden, während sie offline sind); es erlaubt ihnen auch, SIE anzugreifen. Das Töten gegnerischer Helden füllt die Heldentruhe für die gesuchten Missionen. Nur die in Ihrem Wachturm gelagerten Lebensmittel und Eisen können gestohlen werden, wenn Sie überfallen werden. Dieses Gebäude kann zwar eine Einnahmequelle sein, ist aber im Vergleich zu Farmen und Minen recht teuer in der Herstellung. Wenn Sie den Wachturm nicht voll ausnutzen, kann es sein, dass er kein gutes Geschäft ist.
Die Einnahmen des Wachturms aus Nahrung und Eisen stammen von den Außenposten, die Sie am Ende bestimmter Provinzen erobern. Wenn Sie Ihren Außenposten ausbauen, erhöht sich die Produktion dieser Ressourcen in Prozent und die Menge, die Ihr Wachturm auf einmal aufnehmen kann.
Kaserne
Dies ist das fortschrittliche Gebäude, mit dem Sie Ihre Truppen aufleveln können!
Die Voraussetzungen für den Bau einer Kaserne sind eine lvl 10 Festung, 250k Eisen und ein beliebiges Level-5-Gebäude, auf das Sie Ihre Kaserne bauen können (Sie können es nicht auf ein leeres Grundstück setzen). Sie können immer nur eines dieser Gebäude gleichzeitig haben.
Wenn Sie die oben genannten Kriterien erfüllen, wählen Sie das Gebäude aus, auf dem Sie Ihre Kaserne errichten möchten. Nach dem Bau können Sie zwischen Ihrer neuen Kaserne und Ihrem alten Gebäude hin- und herwechseln (kostenlos!). Jedes Gebäude behält dabei seine Ebenen bei. Es ist erwähnenswert, dass Sie die Lagerung oder den Ertrag von Ressourcen von Gebäuden, die Sie überschreiben, verlieren. Viele Leute entscheiden sich dafür, ihre zusätzlichen Schmieden zu überschreiben. Es ist möglich, zurück zum ursprünglichen Gebäude zu konvertieren und ein neues Gebäude zum Überbauen auszuwählen. Alle Gebäude behalten ihr Level. Das Spiel erlaubt es Ihnen nicht, über Eisenlager zu bauen, da dies zu Problemen führt, wenn Sie genügend Lager zur Verfügung haben, um im Spiel weiterzukommen.
Wenn Sie auf das Gebäude tippen, sehen Sie ein Symbol mit zwei Pfeilen, auf dem „Umwandeln“ steht. Dies ist, was Sie brauchen, um zu tippen, um Ihre bauen gestartet. Es ist auch die Schaltfläche, mit der Sie es in das ursprüngliche Gebäude zurückverwandeln können. Beachten Sie, dass Sie ein Gebäude nicht umwandeln können, wenn Ihr Baumeister mit einem anderen Gebäude beschäftigt ist!
10 ist die maximale Stufe der Kaserne. Die Festungsanforderung steigt mit dem Level der Kaserne. Auf jeder Stufe der Kaserne gibt es ein Maximum, bis zu dem Sie eine Truppe aufleveln können, und die maximale Stufe ist variabel, abhängig von der Seltenheit der Truppe.
Beispiel: Mit einer Kaserne der Stufe 2 können Sie einen Helden maximal auf die folgende Stufe bringen:
1* – Lvl 10 2* – Lvl 7 3* – Lvl 5 4* – Lvl 3
Mystische Vision
Wenn Sie auf die lila-weiße Play-Taste klicken, sehen Sie eine 30-sekündige Werbung. Danach erhalten Sie eine kleine Menge an Beute. Es besteht eine geringe Chance, auch Aufstiegsgegenstände zu erhalten!
Helden – Leveling-Anleitung
Helden können über das Beschwörungstor beschworen, in Ihren Trainingslagern trainiert und gelegentlich im Spezialshop gekauft werden. Für eine vollständige Liste der 2*-5*-Helden, ihrer Werte und Fähigkeiten, folgen Sie bitte dem Link zu Pois‘ Tabelle!
Helden nivellieren
- Nehmen Sie sich die Zeit, Helden als Favoriten zu markieren! Ein auf diese Weise markierter Held kann nicht versehentlich zum Hochleveln eines anderen Helden verwendet werden. Rufen Sie dazu Ihre Heldenliste auf (die Seite, auf der Sie Helden hochstufen). Tippen Sie auf den Helden, den Sie als Favoriten markieren möchten. Direkt über der Karte des Helden befindet sich ein ausgeblendetes Schloss, neben dem das Wort Favorit steht. Wenn Sie auf das Schloss tippen, färbt es sich weiß. Erledigt!
- Verschwenden Sie keine Ressourcen für 1*-Helden. Sie werden diese so schnell wie möglich ersetzen wollen, weil sie leicht sterben.
- Es ist nicht möglich, einen Helden in Sternen hoch zu trainieren. Ein 1*-Held wird immer ein 1*-Held bleiben.
So leveln Sie einen Helden auf
- Klicken Sie auf die Schaltfläche „Helden“ am unteren Rand der Basis- oder Kartenbildschirme und wählen Sie dann den Helden aus, den Sie hochstufen möchten. Sie wählen dann bis zu 10 Helden aus, die Sie an Ihren gewählten Helden „verfüttern“ möchten.
- Die Verwendung aller gleichfarbigen Charaktere (gibt 20 % mehr Xp als die Verwendung einer anderen Farbe). Z. B. die Verwendung von roten Helden, um einen anderen roten Helden zu leveln, gibt 20 % mehr Erfahrung als die Verwendung von grünen Helden, um einen roten Helden zu leveln.
Erhöhen der Spezialfertigkeit eines Helden
- Wenn Sie Helden an einen anderen Helden verfüttern, erhalten Sie auch eine Chance, die Spezialfähigkeit des Helden zu erhöhen. Für jede Spezialfähigkeit gibt es 8 Stufen.
- Die prozentuale Chance, dass sich eine Spezialfähigkeit erhöht, wenn Sie einen Helden hochleveln, hängt von der Farbe und dem * Rang der Feeder-Helden ab.
Ein einzelner 1*-Held gibt eine Chance von 1 % zur Erhöhung der Fertigkeit, 2* ist 2 %, 3* ist 3 %, 4* ist 4 %, 5* ist 5 %. Die Verwendung von gleichfarbigen Zubringerhelden verdoppelt die %-Chance zur Erhöhung der Sonderfertigkeit.
- Wenn Sie einen Helden füttern, der mit dem zu levelnden Helden identisch ist, erhöht sich die Chance, dass sich die Spezialfertigkeit um 25 % erhöht. Das Füttern von 4 Helden, die mit dem Helden identisch sind, den Sie aufleveln, garantiert Ihnen eine Erhöhung der Spezialfertigkeit, wenn Sie Ihren Helden aufleveln.
- Das Füttern von 10 auf einmal erhöht die prozentuale Chance, dass die Spezialfähigkeit Ihres Helden steigt, aber viele Leute haben Glück, wenn sie weniger Helden auf einmal füttern (z.B. genug Helden einer beliebigen Farbe, die zusammen eine prozentuale Chance von etwa 18-24% ergeben würden).
- Ehrlich gesagt besteht bei 4 oder 5*-Helden kaum ein Risiko, dass Sie die Helden nicht auf die maximale Fertigkeit bringen, selbst wenn Sie die Chance, die Fertigkeit jedes Mal zu erhöhen, wenn Sie einen Helden leveln, nicht optimieren. Bei 3*-Helden müssen Sie ein bisschen vorsichtiger sein. Für diese lohnt es sich wahrscheinlich, bei der Fütterung von 10 Helden auf einmal zu bleiben, vorzugsweise von der gleichen Farbe, um Ihre Chancen zu maximieren. Überspringen Sie auch die Verwendung von Trainer-Helden oder 3*-Helden als Fütterer, bis die Spezialfähigkeit maximiert ist.
- Bitte beachten Sie den nächsten Abschnitt bezüglich Helden, die voll gelevelt sind, ohne dass ihre Spezialfähigkeiten auf Maximum sind.
Aufsteigende Helden
- Jeder Held hat eine maximale Anzahl von Tiers, die er erreichen kann. 1*-Helden können 2 Tiers erreichen, 2 und 3*-Helden können 3 Tiers erreichen, 4 und 5*-Helden können 4 Tiers erreichen.
- Wenn Sie einen Helden aufsteigen lassen, erhält er automatisch eine Stufe in seiner Spezialfähigkeit.
- Wenn Sie das Wachstum eines Helden in einer bestimmten Stufe maximieren, können Sie ihn mit Nahrung und Gegenständen „füttern“, um ihn in die nächste Stufe aufsteigen zu lassen.
- Bei 4 und 5*-Helden gibt es seltene (3*) und epische (4*) Aufstiegsmatten, die Sie erhalten müssen, bevor Sie Ihre Helden in die höheren Ränge aufsteigen lassen können.
- Hier gibt es eine Tabelle, die die maximalen Werte jedes 4 und 5* Helden an den Punkten zeigt, an denen sie die seltenen und epischen Aufstiegsgegenstände benötigen. Es zeigt auch, welche Aufstiegsmaterialien für jede Farbe Held erforderlich sind. Das Bild mit den Aufstiegsmaterialien braucht manchmal einen Moment zum Laden.
Woher bekommen Sie Aufsteigsmaterialien?
Einige Aufstiegsmatten sind auf der Karte farmbar, z. B. Kettenhemden, hohe Stiefel, Rucksäcke und Holzschwerter. Sie können sie auch bekommen, indem Sie die Dinge tun, die für die Rare und Epic Ascension Mats aufgeführt sind. Wenn Sie auf der Suche nach hohen Stiefeln sind, werden die meisten Leute Sie irgendwo in Provinz 12 schicken, und in Provinz 13 für Kettenhemden.
Seltene und epische Aufstiegsmatten werden nicht durch das Spielen von Leveln auf der Karte gefunden.
Es ist möglich, diese Mats durch das Spiel zu erhalten, indem man gesuchte Missionstruhen öffnet, mystische Visionen (Videoanzeigen), Quests abschließt, Titanen tötet, am Krieg teilnimmt und aus monatlichen oder saisonalen Herausforderungsevents. Es ist auch möglich, sie in Deals für Geld oder gelegentlich auch für Edelsteine zu kaufen. Ich betrachte dieses Spiel wirklich als Gewinnspiel. Je mehr Aspekte des Spiels Sie spielen, desto mehr Chancen haben Sie, diese Aufstiegsmaterialien zu sammeln.
Diese seltenen und epischen Aufstiegsmaterialien zu sammeln, braucht Zeit. In der Tat wird es eine ganze Weile dauern, bis Sie haben, was Sie brauchen, um eine 5* zu ihrem maximalen Potenzial zu bringen. Es wird empfohlen, dass Sie daran arbeiten, einige 4*s maximal zu machen, während Sie die Matten für sie bekommen. Dies wird Ihnen am besten helfen, die Aufstiegsmaterialien regelmäßiger zu sammeln.
Die nicht bewirtschaftbaren Himmelfahrtsmatten
Damaszener Klinge | Wälzer der Taktik | Kompass |
Feine Handschuhe | Farsight Teleskop | Mysteriöses Tonikum |
Mystische Ringe | Giftpfeile | Königlicher Wappenrock |
Versteckte Klinge | Reichsapfel der Magie | Robuste Abschirmung |
Warmes Cape |
Trainer-Helden
Trainer-Helden können als seltene Beute oder aus einem speziellen Bündel im Shop gewonnen werden. Trainer-Helden geben einen großen XP-Schub, wenn sie zum Aufleveln Ihrer Helden verwendet werden, und geben zusätzliche 20% xp, wenn sie zum Aufleveln des gleichfarbigen Helden verwendet werden. Es gibt 1, 2, 3, & 4* Trainer-Helden. Trainer-Helden können ausgerüstet werden, um im Kampf eingesetzt zu werden, obwohl dies normalerweise nicht empfohlen wird, und sie sind bereits auf die maximale Stufe gebracht.
Leitfaden für die Beschwörung von Helden
Liste der Vorladungen
Über den zeitlich begrenzten Helden des Monats! Dieser Held kann als Bonusbeschwörung aus einer beliebigen Elementar-, Ereignis- oder epischen Beschwörung gewonnen werden. Der erste Held des Monats war Hel, Prinzessin der Unterwelt! Bonusbeschwörung bedeutet, dass du für jede Elementar-, Ereignis- oder epische Beschwörung, die du durchführst, nicht nur einen regulären Helden erhältst, sondern du hast auch die Chance, den Helden des Monats zu bekommen! Eine 10-fache Beschwörung aus einer dieser Kategorien gibt dir also 10 reguläre Helden und 10 Chancen, den Helden des Monats zu bekommen! Wenn Sie einen
- Elementar-Beschwörungen (300 Edelsteine): 3* und höhere Helden der Farbe, die gerade im Angebot ist, mit einer höheren Chance auf legendäre (5*) Helden. Die Farben werden in der folgenden Reihenfolge durchlaufen: rot, blau, grün, gelb, lila. Diese Beschwörung ist wahrscheinlich die beste Verwendung von Edelsteinen, da Sie warten können, bis die Farbe, die Sie am meisten brauchen, auftaucht, und dann Ihr Glück versuchen können. Erhöhen Sie Ihre Chancen, die benötigte Farbe zu erhalten, indem Sie Ihre Beschwörungen durchführen, wenn der Held des Monats ebenfalls die benötigte Farbe hat!
- Event-Beschwörungen (300 Edelsteine): umfasst alle regulären Helden ab 3* und die Helden, die mit dem aktuellen monatlichen Herausforderungs-Event verbunden sind. Nicht alle Helden, die gezogen werden können, werden angezeigt, wenn Sie durch die Auswahl blättern, die Sie auf dem Beschwörungsbildschirm sehen. Zu den monatlichen Herausforderungen gehören derzeit „Pirates of Corellia“, „Guardians of Teltoc“ und „Knights of the Round“. Diese Art von Beschwörungen ersetzt die Elementar-Beschwörungen, während ein Herausforderungs-Event läuft. Dies ist der einzige Weg, um Event-Helden zu bekommen, von denen einige Ihnen große Vorteile in Schlachtzügen, Kriegen oder gegen Titanen verschaffen, während die regulären Helden Sie schließlich so weit aufbauen, dass Sie Chancen haben, sogar die 5* regulären Helden zu trainieren.
- Epische Beschwörungen (300 Edelsteine): 3* und höhere Helden, randomisiert nach Farbe. Verhindert, dass Sie auf die gewünschte Farbe einer Elementarbeschwörung warten müssen, ist aber nur dann wirklich hilfreich, wenn Sie mit einer beliebigen Farbe weiterkommen würden.
- Epische Truppenbeschwörung (200 Edelsteine): 3 & 4* Truppen. Dies scheint die einzige Möglichkeit zu sein, 4*-Truppen zu erhalten.
- Tägliche Beschwörungen (150 Edelsteine): Verschwenden Sie kein Geld für diese! Sie erhalten viele von ihnen durch Gameplay, und natürlich eine tägliche als auch. Wenn Sie wirklich, wirklich Glück haben, wirft es Ihnen vielleicht einen 3*-Helden oder Trupp zu (ein 3* ist das Maximum!). Ansonsten betrachten Sie sie einfach als Futterspende für das Nivellieren von Helden.
*** Alle Beschwörungsziehungen sind völlig zufällig! *** Wenn Sie eine 10x-Beschwörung durchführen, würfeln sie alle auf einmal. Wenn Sie also eine 10x-Elementar-Beschwörung durchführen, erhalten Sie 10 Helden der gleichen Farbe! ***
*** Beschworene Helden sind auf Level 1/ Tier 1 *** Auch wenn die Heldenkarte im Beschwörungstor voll gelevelt ist, wird der Held, den Sie erhalten, es nicht sein.
Edelsteine und Token für epische Helden, epische Truppen und tägliche Beschwörungen können durch Titanenkämpfe, das Öffnen der Truhen aus den gesuchten Missionen (Truhen) in Ihrem Stadtbildschirm, Mystic Vision, Quests und Facebook-Wettbewerbe, die von Empires & Puzzles veranstaltet werden, gewonnen werden.
Bonus: Das Beschwörungstor kann wie ein Katalog verwendet werden, um durch die Helden zu blättern. Sie können einen Blick auf die vollständig aufgestiegenen und gelevelten Stats eines jeden Helden werfen. Klicken Sie auf die kleine Markierung, wenn Sie mehr Details zu den Spezialfähigkeiten erfahren möchten. Oder benutzen Sie Artemis‘ schöne Tabelle für die Heldenstatistiken! (Ich habe nichts mit 1*s gemacht, weil Sie sie nur als Futter für größere Helden verwenden).
Einrichten Ihrer Heldenteams
Sie können 5 Teams erstellen. (Menü, Helden, Team bearbeiten – wischen Sie nach links/rechts, um verschiedene Teams anzuzeigen) Einige Spieler bauen verschiedene Teams für verschiedene Zwecke. Übliche Teams basieren auf Map/Raid-Angriffen, Titanen-Angriffen, Raid-Verteidigung, Map-Farming.
** Sie können denselben Helden in mehr als einem Team verwenden!
Wenn Sie Ihr Team bearbeiten, können Sie auch Kampfgegenstände und Truppen ausrüsten! Tippen Sie dazu auf das Bild der Truppe oder des Gegenstands, die Sie ändern möchten. Gegenstände und
Truppen werden nicht automatisch in diesen Slots erscheinen.
Verteidigung
Ein Team muss als Verteidigung markiert sein. Das Team, das als Verteidigung markiert ist, wird angegriffen, wenn Sie überfallen werden. Die Positionierung Ihrer Helden in Ihrem Verteidigungsteam ist wichtig. Am Anfang sollten Sie Ihre stärksten Helden in der Mitte und die schwächsten an den Rändern platzieren. (Neue Spieler – stellen Sie Ihren Bane ganz vorne in Ihr Verteidigungsteam! Er ist der Beste, den Sie haben, um die Treffer einzustecken!) Wenn Sie überfallen werden, wird die Mitte bei Angriffen am meisten getroffen, die äußersten Seiten sind am schwersten zu treffen. Wenn Sie ein stärkeres Team haben, werden Sie wahrscheinlich den stärksten Spieler in der Mitte und die stärksten Spieler an den Seiten aufstellen, mit Heilern oder schwächeren Helden an den anderen beiden Stellen. Für Ihr Verteidigungsteam wählen Sie Ihre stärksten Helden/beste Kombination von Spezialfähigkeiten. Ihr Verteidigungsteam ist nicht auf Edelsteine angewiesen, um den Gegnern zu schaden, daher müssen Sie sich nicht darum kümmern, von jeder Farbe einen zu haben.
Bei den Teams, die Sie für Schlachtzüge, Kämpfe gegen Titanen oder Kartenkämpfe verwenden, werden Sie meistens einen Helden jeder Farbe in Ihrem Team haben wollen. Wenn eine Farbe fehlt, richten die Edelsteine des fehlenden Helden nur 1 Schaden an. Es gibt Zeiten, in denen Sie eine strategische Entscheidung treffen, um eine Farbe zu eliminieren.
Sie können mit der Kombination von Helden und deren Spezialfähigkeiten herumspielen. Durch Schlachtzüge bekommen Sie ein Gefühl dafür, was die anderen Helden tun können.
Truppen
Wie bekomme ich Truppen?
Sie erhalten Truppen von täglichen Beschwörungen (bis zu 3*), von epischen Truppenbeschwörungen (bis zu 4*), als Beute aus Kämpfen und aus gesuchten Missionstruhen.
Wie weise ich einem Helden Truppen zu?
Tippen Sie im Hauptmenü auf die Schaltfläche „Helden“. Klicken Sie anschließend auf Team bearbeiten – dann klicken Sie auf das Bild der Kämpfer unter einem Helden. Es werden die Truppenoptionen für diese Farbe angezeigt. Klicken Sie auf sie, um zu sehen, was sie Ihrem Helden hinzufügen. Klicken Sie auf „Fertig“ oben auf der Seite, wenn Sie die gewünschte Truppe zugewiesen haben. Machen Sie das für jede Truppe unter jedem Helden. Jedes Mal, wenn Sie einen Helden ändern, denken Sie daran, Ihre Truppe wieder hinzuzufügen!
Was tun Truppen für mich?
Truppen wirken sich positiv auf die Statistiken Ihrer Helden aus. Die Tabelle unten zeigt, was jedes der Symbole bedeutet. Sie können auch im Spiel auf die Symbole tippen, um eine Beschreibung ihrer Bedeutung zu erhalten.
Eine Besonderheit von Truppen ist, dass sie die einzige Sache sind, die eine Schaden-über-Zeit (DoT) Sonderfertigkeit verstärken. Ein Beispiel für einen DoT ist, dass der befallene Held jede Runde Feuerschaden erhält. Je höher der Angriffswert der Truppe ist, desto mehr Feuerschaden wird in jeder Runde verursacht.
In der vorherigen Version des Kompendiums wurde empfohlen, die Leistung Ihres Teams zu beobachten, wenn Sie Truppen wechseln, um abzuschätzen, welche Truppen Ihnen am meisten nützen würden. Jetzt, mit der Möglichkeit, Truppen zu leveln, und den neuen Boosts für sie, könnte diese Funktion Ihnen nicht das volle Bild geben. Ich würde empfehlen, den globalen Chat oder die Foren zu nutzen, um Ideen von anderen Spielern zu erhalten. Seltene und epische Truppen haben spezielle Effekte, wie z.B. Erhöhung des Heileffekts, Erhöhung des Managewinns und Erhöhung der Gesundheit!
Training von Truppen in der Kaserne
Das Trainieren von Truppen ist dem Trainieren von Helden sehr ähnlich. Wählen Sie die Truppe aus, die Sie aufleveln möchten. Sobald Sie sie ausgewählt haben, sehen Sie die maximale Stufe, die diese Truppe von Ihrer aktuellen Stufe der Festung aus erreichen kann. Am unteren Rand des Bildschirms werden die Truppen angezeigt, die Sie zum Aufleveln verwenden können. Bei Truppen können Sie nur mit gleichfarbigen Truppen trainieren. Sie können bis zu 10 Truppen auf einmal zum Aufleveln verwenden, aber das hat keinen Vorteil.
Maximalpegel nach Truppenrarität
1* – 10 2* – 15 3* – 20 4* – 30!
Bis das Wiki aktualisiert wird, können Sie das Beschwörungstor verwenden, um die Werte auf der maximalen Stufe zu sehen.
Titanen
Was ist ein Titan?
Es ist ein wirklich großer, starker Feind, den Sie und Ihre Allianz gemeinsam bekämpfen. Sie erhalten ein wenig zusätzliche Beute aus dem Kampf gegen sie, auch wenn sie entkommen. Mehr, wenn Sie sie besiegen! Das Töten von Titanen gibt Ihnen außerdem einen Kill-Punkt zum Öffnen der Truhe für die Mission „Titanen gesucht“. Als Hinweis: Du erhältst keine Beute oder Kill-Punkte, wenn du den Titanen nicht triffst oder du nicht in deiner Allianz bist, wenn der Titan stirbt.
Der Angriff auf einen Titanen kostet Allianz-Energie, die durch die lila Fahnen am oberen Bildschirmrand dargestellt werden. Diese regenerieren sich mit einer Rate von 1 Flagge alle 4 Stunden. Die Anzahl der Allianz-Energiepunkte steigt nicht mit dem Spielerlevel. Diese Allianzpunkte werden aufgefrischt, wenn Sie einen Spielerlevel erreichen, und gelegentlich können Sie Allianzflaschen kaufen, um die Allianzenergie im speziellen Shop im Spiel aufzufüllen. Die Allianzflasche kann auch durch das Öffnen von Truhen in gesuchten Missionen, mystischer Vision und als Titanenbeute erhalten werden.
Ihre Allianz hat 22 Stunden Zeit, um einen Titanen zu töten. Wenn Sie ihn früh töten, müssen Sie trotzdem die volle Zeitspanne auf den nächsten warten. Der neue Titan wird 23 Stunden nach dem vorherigen spawnen, es liegt also immer mindestens eine Stunde zwischen den Titanen. Die Anzahl der Titanen steigt, wenn Sie jeden Titanen erfolgreich besiegen. Die Zeit, die Sie brauchen, um den Titanen zu besiegen, hat keinen Einfluss auf die Skalierung der Titanen.
Sprechen Sie innerhalb Ihrer Allianz und mit anderen Spielern, um zu sehen, welche Titanenstrategien sie haben. Hier sind ein paar, die Ihnen den Einstieg erleichtern!
- Wenn Sie 3 oder mehr Edelsteine in die Schwachstelle schicken, die auf dem Titanen markiert ist, dann betäuben Sie ihn für eine Runde.
- Nehmen Sie sich einen Moment Zeit und tippen Sie auf das ? auf dem Bildschirm des Titanen neben der Beschriftung Spezialfähigkeit. Dies zeigt Ihnen an, ob Sie Gegenmittel für den Kampf mitbringen müssen. Denken Sie daran, dass jedes Gegenmittel jeden negativen Modifikator für alle Ihre Helden entfernt!
- Bei einem Kampf gegen einen Titanen treffen Edelsteine in den äußeren Säulen den Titanen nicht. Nur Edelsteine, die von den 5 mittleren Säulen nach oben gehen, treffen tatsächlich
- Pfeile sind genial! Billig und einfach zu machen. Jedes Mal, wenn ein Titan Ihre Helden verfehlt, ist ein echter Bonus!
Seltene Titanen
Seltene Titanen haben stärkere Spezialfähigkeiten (überprüfen Sie diese immer mit der ? Markierung auf dem Titanen-Vorschaubildschirm!), und ein Element, gegen das sie immun sind. ** Diese Immunität bedeutet, dass Kacheln dieser Farbe nicht zur Betäubung des Titanen zählen, wenn Sie die Schwachstelle treffen.
Außerdem geben seltene Titanen eine zusätzliche Chance auf einen 4*-Aufstiegsgegenstand, der vom Titanen gegeben wird. Die Community hat noch nicht begonnen, Daten über die Drop-Rate dafür zu sammeln.
Leitfaden für die Landwirtschaft
Welche Ebenen Sie bewirtschaften
Ich überspringe die Liste und erkläre weiter unten, warum diese Lvls und keine anderen:
Bester Level zum Farmen
- Blaue Monster: 8-7
- Grüne Monster: 7-5
- Gelbe Monster: 10-6 oder 12-9
- Lila Monster: 7-4 oder 8-4
- Rote Monster: 6-8, 11-6 oder 20-4
Beste Level zum Farmen von XP, Eisen und Nahrung
- 3 Energie: 1-1 bis 7-4, 7-7 bis 8-1, 8-4, 8-6 bis 9-1
- 4 Energie: 11-1, 11-2, 11-5 bis 12-9
- 5 Energie: 16-8 bis 17-1
- 6 Energie: 19-9 bis 20-4
- 7 Energie: 22-1 bis 22-9, 23-8 bis 23-11
Beste Priorität Farm
- Farm-Ziel
- Energie-Verhältnis
- XP
Blau 1 sollte 8-7 sein, weil:
- Es kann irgendwo zwischen 9-15 blauen Monstern spawnen. 9 ist das höhere Minimum und 15 das höhere Maximum in allen anderen Stufen.
- Hat eine 3-5 Monster Chance pro Energie, auch höheres Verhältnis verfügbar.
- Die höchste XP, etwa 40+ als andere mögliche Optionen.
Dasselbe gilt für Grün, aber mit unterschiedlichen Mengen.
Gelb und Lila haben 2 Optionen für zwei verschiedene Ansätze:
- Die Stufen 8-4 und 10-6 haben beide solide 11 Monster pro lvl*. Level 7-4 und 12-9 haben einen Bereich von 9-15 Monstern pro lvl. Theoretisch sind die ersten 2 eine sicherere Wette, aber die letzten 2, mit Glück, kann mehr effizient sein. (*Ich versuche immer noch herauszufinden, ob diese Levels Wellen von 4 Mini-Bossen spawnen können, wenn ja, würden sich die Zahlen auf 11-14 ändern, aber selbst dann sind sie absurd selten).
- Beide Optionen haben gleiche Kosten, beide lila kosten jeweils 3 Energie, beide gelbe jeweils 4 Energie.
- Wenn Sie akzeptieren, dass beide Ansätze gleichwertig sind, können Sie anhand der XP zwischen ihnen wählen. 8-4 und 12-9 sind die Ansätze mit den höheren XP.
Der rote Fall ist ein schwieriger Fall. Es gibt keine niedrige Stufe mit einer garantierten Anzahl von roten Feinden. Die beste Stufe, um sie effizient zu farmen, ist die 20-4, sie hat das beste Energie/Monster-Verhältnis und die besten XP unter den möglichen Optionen. Auch wenn es 6 Energien kostet, garantiert es fast 2 Feinde pro Energie.
Die niedrigere Alternative ist der 6-8 (ein rot-blauer Level), der eine Chance hat, zwischen 0-15 rote Feinde zu spawnen. In der Theorie können die Ergebnisse beim Farmen dieses 3-Energie-Levels dem 6-Energie-Level weit überlegen sein, aber in der Realität können Sie genauso leicht mit Wellen voller blauer Feinde enden.
Eine weitere niedrige Alternative ist 11-6, eine Energie teurer (verbraucht 4 Energien), aber gibt Ihnen einen 2-Garantie-Boss mit den gleichen 9-15 gelb-roten Wellen, die überall von 0 bis 15 Feinden spawnen können.
Wenn Sie 20-4 nicht leicht farmen können (oder andere ähnliche Levels wie 19-4 und 19-6, die die gleichen Monster/Energie haben, aber weniger XP geben), ist Ihre beste Chance 6-8. Oder wenn Sie Glück haben, haben Sie Quests voll von Feuer Feinde.
XP, Nahrung und Eisenanbau
In der obigen Darstellung haben Monster und Gegenstände (einschließlich Rekruten) auf allen Ebenen den gleichen Durchschnitt. Je schwieriger die Ebenen werden, desto mehr Energie kosten sie und das Verhältnis von Monstern zu Energie beginnt erheblich zu sinken. Während also 8-7 3,6-5,6 Monster pro Energie ist, ist 16-9 2,2-3,4. Das ist der Grund, warum es nur ein oder zwei bestimmte Stufen gibt, die Sie farmen können, egal wie stark Sie sind und wie weit Sie in der Kampagne fortgeschritten sind.
XP, Nahrung und Eisen ist eine andere Sache, sie steigen stetig mit dem Fortschritt und welches Level Sie farmen sollten, hängt direkt mit Ihrem Kampagnenfortschritt und Ihren aktuellen Fähigkeiten zusammen. Deshalb gibt es nicht ein einziges Level, sondern viele davon.
Wie auch immer, wegen der abrupten Änderung der Energiekosten, ändern sich auch die XP/Energie (dasselbe gilt für Eisen und Nahrung) abrupt und sinken stark ab. Zum Beispiel, 9-1 gewährt Ihnen 285,6 XP pro Energie; die nächste, 9-2, belohnt nur 214,25. Wenn wir ein Diagramm erstellen würden, würde es wie ein stetiger Anstieg bis zu einem Peak aussehen, gefolgt von einem abrupten Rückgang (verursacht durch die Änderung der Energiekosten), der dann wieder stetig ansteigt und den ersten Peak übertrifft, bis er einen zweiten erreicht, und so weiter. Insgesamt gibt es 5 Spitzenwerte und 4 abrupte Rückgänge. Unten ein Diagramm, das ich in meinem Handy erstellt habe, um darzustellen, wie es aussehen würde (haha). (Vielleicht mache ich tatsächlich einen in echt, nachdem ich das Blatt fertiggestellt habe).