Dado que esta pregunta surge de vez en cuando sobre consejos y sugerencias sólidas para los nuevos jugadores, me he tomado el tiempo de revisar mi lista de cosas que creo que son las más importantes para que cualquier nuevo jugador tenga en cuenta y entienda antes de tomar decisiones en el juego. Aquí está mi lista clasificada de consejos para los nuevos jugadores de Fortnite.
Recopilación de consejos PVE
Juego
- Puedes usar el exceso de Blu-Glo en los pilones de Buff que se encuentran en el mapa. Estos buffers se aplican a todo el grupo, mientras dure la misión.
- Puedes marcar objetivos peligrosos con el botón central del ratón para que tus compañeros de equipo los vean
- Los mini husks no pueden usar su habilidad de «abalanzarse» mientras se mueven sobre los picos del suelo de madera
- El reciclaje se limita a 75 recursos por minuto, independientemente de la cantidad que se construya, y puede ser recogido por cualquier jugador.
- Los proyectiles del lanzador pueden ser disparados desde el aire
- Los tanques de propano pueden ser detonados y si uno cae en tus trampas, puedes golpearlo con tu pico y derribarlo
- Si mantienes pulsado el botón de recarga, crearás la munición adecuada para el arma que tengas. También puedes utilizar la creación de lotes con munición.
- Los flingers reciben menos daño de los ataques a distancia, por lo que será mejor optar por el cuerpo a cuerpo (actualmente no es el caso, ¿bug?)
- Puedes editar la orientación de las bombas lanzadas desde Airstrike entre área y línea usando el botón rotar(R)
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Base
- Rehacer tu puesto de avanzada para los últimos SSD es mucho más fácil cuando se utiliza uno de los 2 restablecimientos de actualización y no se selecciona la construcción de HP después
- Coloca tu Decoy en los sótanos despejados desde arriba. Los Husks bajarán alegremente y despawnearán. Es necesario matar menos.
- Cuando juegas con otros, la salud de los edificios y el daño de las trampas se escalan al jugador con mayor salud de tecnología/edificio del equipo
- Utiliza los lanzadores de muro/suelo para empujar a los Husks fuera del mapa o hacia los sótanos. Morirán automáticamente si no hay salida.
- Los guardias de patrulla consumen cargas en el momento en que se colocan, incluso durante la fase de construcción / AFK
- Un muro triangular es una gran rampa por la que puedes subir, pero los monstruos no pueden.
- Puedes derribar fácilmente los muros construidos por ti mismo editándolos al tamaño más pequeño y golpeándolos mientras se están rehaciendo
- Proporciona a los defensores armas de disparo lento y de baja dispersión y súbelas de nivel para aumentar su precisión. Ten en cuenta que rara vez consiguen disparar a la cabeza.
- Aunque un piso 1/2 tiene menos salud y no permite colocar trampas, es esencialmente un muro bajo parcial, otra capa que los husks necesitan para atravesar
Botín
- Puedes hacer uso de la búsqueda oculta de Twitch para encontrar lugares secretos que puedan tener cofres, etc., especialmente si no estás en un Outlander
- Rompe siempre los gnomos de jardín y los osos de peluche. Tienen la posibilidad de soltar Powercells activas.
- Para romper las cosas súper rápido, golpea la misma esquina. Los puntos débiles apenas se mueven.
- Enciende el audio de tu juego porque los cofres cercanos harán ruidos brillantes
- Activa «In The Zone» en Outlanders para ver a través de las paredes en los contenedores, que brillarán según la calidad del contenido (verde, azul, púrpura)
- Marca los objetos que quieras conservar como «Favoritos» para no reciclarlos accidentalmente. Además, ¡no aparecerán en el libro de recogida!
Progresión
- Sube de nivel a los Supervivientes de un escuadrón de manera uniforme para obtener la mayor cantidad de estadísticas por tu XP invertida. Mantén a los Líderes emparejados por trabajo unos 10 niveles por encima de los Subordinados
- Enfócate en tu estadística principal para el héroe que juegas, por ejemplo, Tecnología para los héroes basados en habilidades. Esto es especialmente cierto para el Laboratorio de Investigación.
- Si tienes tanto la misión de Querido Diario como la de Búsqueda Diaria de Refugios, dejar el Querido Diario incompleto te permitirá encontrar refugios fácilmente
- Sólo puedes obtener recompensas por las 3 primeras misiones cronometradas que hagas diariamente. Las misiones cronometradas adicionales no otorgan recompensas de misiones cronometradas.
- Conseguir que un amigo te fabrique un arma de alto nivel puede durar la mayor parte del juego, facilitando el contenido
- Los esquemas idénticos pueden tener diferentes bonificaciones de mejora para que no sean exactamente duplicados
- Cuando evolucionas un plano, cambias parte del coste del material para fabricarlo. Sin embargo, la artesanía de nivel inferior todavía te permite fabricar la versión antigua.
- Si abandonas una búsqueda diaria, recuperas una nueva, por lo que es más una repetición que una renuncia. Sólo se puede repetir una por día.
- Consigue que tus amigos te ayuden en las misiones de defensa del Escudo de la Tormenta para que sean más sencillas, y también dales Mini Llamas de Recompensa
- Hay misiones adicionales de defensa del Escudo de la Tormenta que puedes completar a cambio de V-bucks en tus «misiones secundarias» una vez que hayas terminado las principales
- Existen misiones que pueden aparecer con recompensas de V-Buck y otras cosas como supervivientes legendarios, así que estate atento a ellas.
- Añadir un esquema al libro de colecciones lo CONSUME y ya no podrás fabricarlo. Afortunadamente, ahora se pueden anular los esquemas
Preguntas frecuentes
¿Qué hago con los esquemas duplicados?
- Añádelos a tu libro de colección
- Utilizarlos en el proceso de transformación
- Descártalos para obtener recursos como folletos utilizados para mejorar otras cosas
- Descártalos para obtener la experiencia adecuada
Sin embargo, no destruyas todos tus esquemas de alta calidad. Usted puede requerir de ellos para transformar nuevas armas de eventos y héroe como para Halloween.
¿Qué hace la estadística F.O.R.T.?
- Fortaleza – Aumenta la salud y la tasa de recuperación de salud en un +1% por punto
- Ofensiva – Aumenta el daño de las armas a distancia y cuerpo a cuerpo en un +1% por punto
- Resistencia – Aumenta la tasa de escudo y de regeneración de escudo en un +1% por punto
- Tecnología – Aumenta el daño de las trampas, el daño de las habilidades, el daño de los artilugios y la curación realizada en un +1% por punto
- Base – Esto NO es el puesto de avanzada. Es la pantalla del menú principal donde puedes equipar héroes, supervivientes, defensores y más.
Hay un puesto de avanzada en cada zona para un total de cuatro; un puesto de avanzada por zona que es el mismo mapa persistente. - Puesto de avanzada – A medida que los jugadores defiendan su puesto de avanzada y amplíen su escudo de tormenta, obtendrán acceso a más misiones y tipos de misiones.
¿Qué héroes legendarios obtendré de los packs limitados y definitivos de fundador?
Soldado | Fuerzas Especiales Jonesy, Fuerzas Especiales Ramírez |
Constructor | Power B.A.S.E. Kyle, Power B.A.S.E. Penny |
Ninja | Lotus Assassin Ken, Lotus Assassin Sarah |
Outlander | Recon Scout Jess, Recon Scout A.C. |
¿Cuáles son las diferencias entre las armas Obsidian y Shadowshard?
Al evolucionar un arma hasta las 4 estrellas, se puede elegir entre la antigua vía de «Mineral» (que va a la Obsidiana) y la vía de «Cristal» (Shadowshard).
Además de los diferentes costes de material, Obsidian/ Brightcore vs Shadowshard/ Sunbeam, existen las siguientes diferencias de estadísticas
- Las armas de cristal tienen un 20% más de daño base que las armas de mineral
- Las armas de cristal tienen un 10% menos de cadencia de fuego que las armas de mineral
- Las armas de cristal tienen un 20% menos de durabilidad que las armas de mineral
- Las armas de cristal tienen un 20% más de impacto que las armas de mineral
¿En qué consiste la escala de daño de mi arma?
- Estadísticas del arma – Esto se ve afectado por el tipo, el nivel y la rareza del arma.
- Ventajas del arma – Incluye también la bonificación de daño de energía, que se explica por sí misma.
- Ventajas del héroe – Los héroes de tu equipo pueden tener ventajas que contribuyen al daño de tus armas.
- Estadística de ataque – Esencialmente tus escuadrones de supervivientes, el laboratorio de investigación y los puntos de las subidas de nivel de la cuenta. Esta estadística aumenta el daño en un 1% por punto.
- Party Offense – Jugar con otros jugadores añade una parte de su ofensiva a la tuya y aumenta tu daño a su vez
- Bonificación de superviviente – Las bonificaciones del conjunto de supervivientes (+5% de bonificación de daño a distancia y +5% de bonificación de daño cuerpo a cuerpo) contribuyen al daño de las armas al igual que la ofensiva 5.
- Modificadores de zona – Todos esos modificadores de «Fusiles de asalto potentes» que dan aumentos de daño, etc.
Fórmula: | Daño del Arma = BaseDmg * (1 + 0.2*(Estrellas-1)) * (si CrystalPath entonces 1.2 sino 1) * (1 + 0.05*(Level-1)) * (1 + (Offense+SurvivorSetBonuses)/100) * (1 + WeaponDmgPerks + HeroesDmgPerks) |
Rompedor de Asedios Lv40, 4 estrellas, Shadowshard, Energía, sin otras ventajas de daño, con Asalto Urbano (+10% de daño a distancia) y MGR (+24% de daño de AR) en apoyo, con 2800 de ataque y una bonificación de supervivencia de + daño a distancia
Daño de Arma = 23 * 1.6 * 1.2 * 2.95 * 29.05 * 1.54 = 5827.98 Daño (asumiendo que no es crítico, no es un disparo a la cabeza, no es un objetivo elemental, etc.) Hay pasos de redondeo que no se muestran aquí y que conducen a una ligera inexactitud)
Otro de los mejores consejos para Fortnite
- WhiteSushi’s Fortnite Spreadsheet : Esta hoja de cálculo tiene un montón de información y consejos para ayudarte a adaptarte al juego. Si tienes una pregunta o te estás preguntando algo. Comprueba esto primero.
- Guarda tus vbucks para las Llamas tipo Troll. Son los mejores para su vbuck. Cualquier Llama de 350 o menos no vale la pena comprarla. Si estás desesperado por un Legendario, las Llamas que cuestan más de 350 vbucks normalmente te garantizan un Legendario del tipo Llama.
- Guarda tus esquemas grises y verdes, héroes, defensores y supervivientes hasta que puedas transformarlos en un ítem de nivel superior, con el objetivo de llegar a un ítem azul (el Árbol Tecnológico y el Árbol de Habilidades 2 tienen estas habilidades). Los objetos azules te dan manuales cuando los retiras o reciclas (no obtienes manuales cuando usas un objeto azul o superior en una transformación), que son necesarios para evolucionar esquemas, héroes, defensores y supervivientes. Esos manuales son importantes para las evoluciones, y no son muy comunes a partir de las recompensas. Si necesitas deshacerte de espacio en el inventario, pon tus esquemas grises y verdes, héroes, defensores y supervivientes en el libro de colección (desbloqueado al principio del árbol de habilidades 1) hasta que llegues a la recompensa de nivel 13 del libro de colección. La recompensa de nivel 13 es una Llama de Jackpot, después de eso no hay prisa o apuro por llenar tu libro de colección, y probablemente será mejor transformar para obtener experiencia y mejores cartas, o retirar y reciclar objetos para obtener experiencia y manuales, que ponerlos en el libro de colección.
- Evoluciones : No evoluciones tus esquemas más allá de tu capacidad de obtener materiales para ellos. Una buena regla general es que Stonewood es la estrella 1 (lo que significa que si evolucionas un esquema a la estrella 2 mientras estás en Stonewood, podrías tener problemas para conseguir los materiales necesarios para elaborar o seguir elaborando este esquema), Plankerton es la estrella 2, Canny es la estrella 3, etc… A medida que te acercas al final de la línea de búsqueda de cada zona y abres misiones de mayor nivel de poder en cada zona, empezarás a ver los tapetes necesarios como recompensas de las misiones, así como cuando en el juego cuando estás cosechando. Transformar, reciclar y retirar no devuelve los materiales utilizados en la evolución de tus esquemas, héroes, defensores y supervivientes. Así que asegúrate de que el objeto es uno que quieres evolucionar.
- Habilidades de Supervivencia : Las bonificaciones de las habilidades de supervivencia son esencialmente inútiles, excepto la durabilidad de las trampas. Así que no te preocupes por igualarlas. Las habilidades de supervivencia tampoco aumentan con la evolución de tus supervivientes. IE 3 supervivientes con la habilidad de bonificación de daño de rango proporcionan un 5% de bonificación (IE 5 de Ofensa) en el nivel de estrella 1 y en el nivel de estrella 2. Así que la bonificación no cambia con las evoluciones.
- Bonificaciones de apoyo y de escuadrón táctico: El nivel/calidad del héroe es, en mi opinión, secundario respecto a la habilidad que proporcionan. Por ejemplo, el soldado Ramírez tiene bonos de daño de arma de asalto de +12% para la ranura de la escuadra de apoyo. Este bono de +12% es el mismo sin importar si es un Ramírez Mítico o un Ramírez Verde. Si lo único que te importa es tener esa habilidad de apoyo, entonces un Ramírez verde de héroe subido de nivel es mucho más barato (para subir de nivel y evolucionar con experiencia de héroe y materiales) que un mítico o legendario. Además, si consigues un mítico o legendario más adelante, siempre puedes usar al héroe verde Ramírez en una transformación y recuperar la experiencia de héroe e invertirla en un mítico o legendario. Además, la mayoría de las bonificaciones de la escuadra táctica sólo se aplican cuando el héroe es de nivel 2 y no proporcionan más bonificaciones al seguir evolucionando.
- El almacenamiento del escudo antitormenta y el almacenamiento del inventario (NO el almacenamiento de la mochila) pueden exceder su capacidad. Por defecto, si no puedes guardar las recompensas de las misiones en tu mochila, los objetos se transferirán automáticamente a tu almacenamiento de escudo antitormenta. Los esquemas, los héroes, los defensores y los supervivientes se almacenan en tu inventario y también pueden superar el límite. Esto puede cambiar en el futuro, pero por ahora yo no me preocuparía por ello ni me sentiría obligado a tomar decisiones al respecto. Exceder el tope del inventario puede impedirte hacer algunas cosas como cambiar tus escuadrones de supervivientes. Pero sigues teniendo la libertad de solucionarlo cuando lo consideres necesario.
- Estadísticas y prioridad de la escuadra de supervivientes: La tecnología y el ataque son probablemente las dos estadísticas más importantes del juego, así que cuando avances en los árboles de habilidades y en los árboles tecnológicos, tenlo en cuenta. También debes hacer esto cuando decidas qué ranuras de escuadrón desbloquear primero / priorizar.
- Construir tus escuadras de supervivientes: En términos de construir una escuadra de supervivientes, generalmente querrás que tu líder de escuadra de supervivientes se ajuste/concuerde con el rol de la escuadra primero, si es posible, y luego con la calidad más alta que tengas. Si tienes varios líderes de escuadrón para ese rol con diferentes personalidades, tendrás que evaluar cuál se ajusta mejor a las personalidades de tus supervivientes en términos de calidad y número de supervivientes que tienes. Por ejemplo, si tienes un líder superviviente legendario con personalidad cooperativa y un líder superviviente épico con personalidad aventurera para el mismo rol de escuadrón, pero sólo 2 supervivientes verdes con personalidad cooperativa y 3 supervivientes épicos con personalidad aventurera, querrás asignar al líder superviviente épico con personalidad aventurera y esperar a conseguir supervivientes de mejor calidad con personalidad cooperativa. Como se ha dicho anteriormente, tus mejores combinaciones de Líder/Superviviente deben centrarse en la Ofensiva y en las Escuadras Técnicas. Por último, para los Supervivientes de Estrella 1 (Líderes y Regulares) no tengas miedo de subirlos de nivel hasta 10, ya que siempre puedes retirarlos o transformarlos y recuperar el 90% de la experiencia que utilizaste para subirlos de nivel.
- Expediciones : Las expediciones consumen supervivientes genéricos (no tarjetas de superviviente principal o de superviviente) para realizarlas. En mi opinión, generalmente no vale la pena hacerlas hasta más adelante en el juego, a menos que estés cerca del límite (1000) de supervivientes genéricos y no puedas hacer ninguna transformación que consuma supervivientes genéricos, o si la expedición no cuesta supervivientes. Si tienes alrededor de 900 a 950 o más supervivientes genéricos deberías hacer algunas Expediciones sólo para que no se desperdicien. También puedes hacerlas si la expedición que quieres hacer va a coincidir con el tiempo que no vas a estar jugando activamente el juego.
- Árbol de investigación: El árbol de investigación no está limitado por la búsqueda / la historia como el árbol de habilidades. Así que te recomiendo que consigas las ranuras de investigación mínimas necesarias para pasar al siguiente nivel del árbol de investigación y sigas avanzando hasta llegar al 4º árbol de investigación. La razón para hacer esto es que tienes más espacio de almacenamiento para la investigación «recolectada» así como para la investigación «almacenada», lo que evita que llegues a tus topes antes y desperdicies puntos de investigación. La otra razón por la que quieres hacer esto es que vale la pena conseguir las ranuras de la escuadra de supervivientes y el espacio de la mochila cuanto antes. Una vez que llegues al cuarto árbol de investigación, puedes empezar a completar los árboles de investigación anteriores, si quieres o necesitas hacerlo.
- Calidad de la tarjeta: La calidad de la carta no es la medida absoluta que define el valor de una carta en algunos casos. En el caso de los esquemas, hay circunstancias en las que una carta de calidad verde, azul o púrpura puede ser mejor que una legendaria. La primera circunstancia, y probablemente la más importante, será que las ventajas que tenga el esquema puedan hacerlo más efectivo que una carta similar de mayor calidad. La segunda circunstancia sería el funcionamiento de la carta, cosas como el daño por disparo, el tamaño del cargador, el alcance, el retroceso, el tiempo de recarga, el coste de la munición, etc… pueden hacerla mejor que una carta de mayor calidad. La última circunstancia es el coste de los recursos para fabricar, subir de nivel y evolucionar un esquema, además de las dos circunstancias anteriores, podría ser un factor decisivo para elegir una carta de menor calidad.
- Por ejemplo, las trampas de pinchos en el suelo no necesitan ser legendarias, ya que su utilidad es ralentizar a los enemigos, y cualquier daño que hagan es sólo una bonificación y no su fuerza, por lo que la mayoría de las ventajas relacionadas con el daño de una trampa de pinchos en el suelo no son realmente cruciales para su propósito. Así que si tengo una trampa de pinchos en el suelo verde con 2 ventajas raras de durabilidad, y una trampa de pinchos en el suelo legendaria que tiene un surtido de 5 ventajas de daño, se podría argumentar que sería mejor ir con la trampa de pinchos en el suelo verde por ahora. Al no usar la legendaria, me ahorro materiales cuando la fabrico, me ahorro experiencia esquemática al gastar menos por nivel, me ahorro recursos de evolución si la evoluciono, y si consigo una trampa de pinchos legendaria mejor o los desarrolladores de Epic cambian las ventajas de la trampa de pinchos o el funcionamiento de las trampas de pinchos, no he invertido mucho, así que el cambio me afectará menos.
- Para las cartas de héroe, es mucho más sencillo. Las cartas moradas y mayores obtienen el mismo número de habilidades, aunque las míticas obtendrán nuevas/diferentes habilidades respecto a sus versiones legendarias y épicas. Por lo tanto, no es necesario esperar a la heroína legendaria o mítica antes de gastar tu exp para subir de nivel y evolucionar a los héroes púrpura/épicos que quieras utilizar. A menos que se aplique el consejo nº 6, yo evitaría subir de nivel a los héroes azules más allá de 20 o hasta la tercera estrella, y a los verdes más allá de 10 o hasta la segunda estrella. Más allá de eso, las diferencias entre la calidad de las cartas de los héroes es que tendrán mayores estadísticas de base. En base a varios informes de experiencia, la ventaja de las estadísticas de base, aunque es agradable, no es necesaria.