Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – La guía para subir de nivel tus trabajos alt 1 a 70 en cinco días

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Esta guía asume que tienes la bonificación de armería y que estás usando comida. También se ha escrito utilizando los pendientes Aetheryte 1-70 (bonificación de preorden para los Shadowbringers), el Brand-New Ring 1-30 (recompensa de finalización del Hall of the Novice) y el Friendship Circlet 1-25 (recompensa Recruit a Friend.) El 10% de exp buff de las acciones de FC también estaba. Estaba usando el Manual de Batalla de Escuadrón que es de las misiones de escuadrón de la Gran Compañía. No se acumula con el buff de FC Heat of Battle pero da el rango 3. Si no los tienes, añade una carrera extra en cada mazmorra para alcanzar tu objetivo. Si tienes el buff del camino a los 60, puedes restar una carrera más o menos de cada conjunto de mazmorras hasta los 60.

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Utilizar los alimentos

Grege The Tap Keeper (x5.4, y6.6) En el Gold Saucer vende comida barata con una bonificación de estadísticas. Una pila debería ser más que suficiente para pasar del 1 al 70 y tener el bonus de comida el 100% del tiempo. Usando la comida todo el tiempo que estés subiendo de nivel ganarás aproximadamente 3 millones de EXP del 1 al 70.

Esta guía también asume que te desconectas y descansas cada día. El descanso sólo se obtiene al desconectarse en áreas seguras (es decir, cualquier lugar con un aetheryte) Si ves la luna junto a tu barra de exp, estás construyendo el descanso.

Si no te gusta usar el buscador de deberes, puedes correr muchas de estas mazmorras con tu escuadrón de la Gran Compañía y simplemente hacer limpiezas completas. Si limpias 10 mazmorras con tu escuadrón, también obtendrás un conjunto de emotes de entrenamiento como bonificación.

El gráfico de las carreras del Palacio de los Muertos y el Cielo en las Alturas está abajo, por si tienes curiosidad.

Cosas que hacer mientras está en la cola

  • Misiones secundarias
  • Fates
  • Tu registro de caza (esto da una tonelada de exp)
  • Cacerías (50+) Tus cacerías diarias dan mucha exp. Las de Stormblood dan aproximadamente 100k exp por set de mob. Eso es 100k por matar 1-3 mobs. Hazlas entre mazmorras.
  • Beast tribe quests (Las de Stormblood son las mejores. Las misiones de la tribu de las bestias dan más experiencia cuando terminas de repoblarlas (reputación Bloodsworn o mejor).

Consejo extra. Usa tu chocobo, o como me gusta llamarlo mi chocobro. Las cosas morirán más rápido, ¡y también subirá de nivel! Además, hacer el registro de visitas turísticas mientras estás en la cola de las zonas HW y SB da un poco de exp por cada una que completes. Son como 20-50k~ cada una. Es mejor que nada. Así que si ves uno de esos orbes brillantes /lookout o /pray en ellos. Algunos solo funcionan en momentos específicos del día(ex amanecer como uno de los que hay en el mar de rubí) y en un clima específico. (ex niebla.)

O nivelar un recolector. Lo PEOR que puedes hacer mientras estás en cola es no hacer nada. Más que nada porque entonces tienes tiempo para aburrirte, y el aburrimiento provoca agotamiento. Es un juego. Se supone que debe ser divertido. Si no te diviertes, ¿por qué estás jugando? Si te cansas de hacer una cosa, haz otra durante un tiempo. Cámbialo. Haz algo nuevo.

Ruletas por orden de exp dada frente al tiempo

  1. Alianza
  2. Nivelación
  3. Pruebas
  4. Incursiones normales
  5. MSQ
  6. 50/60
  7. Guildhest (En serio, son terribles a menos que seas como el nivel 10)

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Objetivos para cada día

  • Cada «día» dura aproximadamente 4 horas de juego, con la excepción del día 2. La excepción es el día 2, que dura aproximadamente el doble que los demás. Si crees que es demasiado para ti para un solo día, te recomendaría dividirlo en dos días y hacer sólo 10 niveles cada día. (Sin incluir las colas)
  • Día 1 1-30
  • Día 2 30-52
  • Día 3 52-60/61
  • Día 4 60/61-65/67
  • Día 5 65/67-70

Día 1

Niveles 1-10 o 15

Paso 1 Haz un amigo.

Paso 2 Haz que tu amigo te siga y te dispare a todo mientras no estés en un grupo y que te etiquete hasta el nivel 10 o 15. Comienza en el área donde está tu registro de caza para que puedas matar a esos también, o simplemente haz que tu amigo te ayude con la primera parte de tu registro para que obtengas el bono de exp. Esto toma de 10 a 30 minutos como máximo. Si no tienes amigos tienes que hacer PotD durante las siguientes 3 horas o fates.

Entre 15 y 30 PotD y correr mazmorras da exp similar por tiempo. Obtendrás 1-2 niveles por carrera de mazmorras o aproximadamente un nivel por carrera de PotD. Haz lo que más te guste. Haz tu ruleta de nivelación cuando estés listo para terminar el día, así te dará la mayor cantidad de exp.

A los 30 años haz tu JOB QUEST

Día 2

Este es el día largo. Siéntase libre de dividirlo en más de uno si lo desea o de hacer su ruleta MSQ al comienzo del tercer día. Para mí, la diversión empieza realmente a partir de los 50. Por eso intento hacer mucho en este día.

A partir del 30

  • Mansión Haukke 1x
  • Nivel 32 Brayflox 3x
  • Nivel 35 Qarn 3x
  • Nivel 38 Cutter Cry 2x a veces se requiere un destino o una tercera carrera
  • Nivel 41 Vigilia de piedra 2-3x
  • Nivel 44 Dark hold 2x
  • Haz una ruleta de nivelación o tu registro de caza
  • Nivel 47 Aurum Vale 2x (Deberías tener 50 después de esto, dependiendo de cuánto te saltes. DEJA QUE LAS CÁPSULAS SE ATASQUEN. Obtendrás mucha más experiencia si dejas que se atasquen antes de matarlas.)
  • Ruleta MSQ Si obtienes Praetorium obtienes CASI 2 niveles sin descanso SI lo haces tan pronto como llegues al nivel 50. HAZ TU QUEST DE TRABAJO
  • Haz la ruleta de las Pruebas
  • Haz tu ruleta de la Alianza.
  • Ponte al día con tus misiones de clase si no lo has hecho.

Día 3

Los DPS siguen esto, pero los tanques y sanadores tienen una opción aquí. Haz cada mazmorra una vez. Y me refiero a TODAS las mazmorras. Empezad por las de nivel 50 y seguid desde ahí. Hazlas todas. Modos difíciles incluidos. Esto debería llevarte a Stormblood si haces todas las mazmorras de nivel 50, todas las intermedias y todas las de nivel 60 también. Hay 17 mazmorras de nivel 50, 5 intermedias y 13 de nivel 60. Para cuando las hagas todas una vez deberías estar al menos probablemente a mitad de camino de Stormblood, entonces puedes continuar con esas, empezando por Sirensong. Esta es la forma más divertida y es una buena manera de aprender tu clase. Son más carreras pero no es aburrido, porque todo es nuevo. No recomiendo esto para DPS porque algunas de estas colas pueden ser bastante largas si no tienes un tanque o sanador haciendo cola contigo.

  • Nivel 53 Sohm Al 3x o 2 y una ruleta de nivelación si la tienes. (o guárdalo para saltarte una carrera de bóveda)
  • Nivel 55 The Aery 3x
  • Haz la ruleta de tu alianza.
  • Nivel 57 La Bóveda. Tienes que elegir entre hacerlo o hacer un montón de misiones secundarias de PotD y destinos, o hacer la bóveda 3 veces y luego tu ruleta de nivelación, y tus senderos, y tu 50/60.
  • Nivel 59 Gubal 3x O 2 carreras y luego completar su desafío de destino para la semana y algunos diarios de la tribu bestia HW. Realmente solo necesitas 2,5 carreras de gubal.
  • A los 60 años haz tu QUEST DE TRABAJO.

Las opciones de nuevo a los 60, tiendo a hacer mis ruletas a primera hora aquí para llegar directamente a las mazmorras de Stormblood. Alianza + Nivelación + Pruebas te llevarán a 61 o simplemente puedes hacer la Biblioteca Gubal otras 4 veces. Si no tienes suficientes poéticos, puedes hacer la Instalación de Investigación Aetheroquímica. Da aproximadamente 300 poéticos por carrera y la gente lo necesita para el MSQ, por lo que a menudo obtienes el bono de poéticos por primera vez con él. Haz los diarios de la tribu de la bestia Stormblood cuando llegues a los 60 si los tienes desbloqueados.

Día 4

Tus ruletas de nivelación y alianza eliminan prácticamente cada una de las carreras necesarias de cualquiera de las mazmorras. Utiliza tus recorridos cuando no tengas suficiente exp para entrar en Mareas Violetas, y lo mismo con tus dailies de la tribu de la bestia Stormblood. 50/60 es un éxito o un fracaso en este punto. Las incursiones normales son un 5% del nivel en 5 a 10 minutos. Hazlo por diversión o si necesitas un poco más.

  • Nivel 61-63 Mar del Canto de la Sirena 6 carreras (sin descanso)
  • Nivel 63-65 Mareas Violetas 7 (sin descanso)

Día 5

  • Nivel 65-67 Bardam’s Mettle 6-7 carreras de este lugar o 3 carreras de tu ruleta de nivelación, tu ruleta de alianza y tu ruleta de pruebas. (Si has tenido muchas colas rápidas y no has estado haciendo tus cacerías o fates o tribus de bestias puede que necesites una tirada de 50/60 aquí si no tienes mucho descansado también). Siempre elijo la opción B porque odio esta mazmorra.
  • Nivel 67-69 Castillo de Doma 6 carreras, a menos que tengas 3 amigos, si tienes 3 amigos puedes hacer cola matar todo hasta el primer jefe incluido y luego salir y hacerlo de nuevo. Debería tomarte unos 5 minutos hacer esto y te da un millón, millón y medio de exp. Haz esto 15-17 veces (si no tienes descanso) como 10 veces si lo tienes. Debería tomarte una hora, hora y media. Es un poco pesado, pero es la forma más rápida.
  • Nivel 69 Castrum Abania. Ejecuta esto 3 veces (si no has descansado, 2,5 realmente) 2 veces si has descansado. No te molestes con nada más. Nada más da tanta exp. Una carrera de Castrum sin descanso es algo así como 3,5 millones de exp. (4,5 millones~ con descanso) Ni siquiera la ruleta de la Alianza o la MSQ dan tanta exp. A veces la cola puede ser larga 15-20 minutos, pero a este nivel tus misiones de la tribu de la bestia Stormblood darán 350k~ cada una. Lo que significa que si las haces y tal vez una o dos cacerías, puedes ahorrarte esa tercera carrera de Castrum. Tus tribus de bestias y tus cacerías del día te darán aproximadamente 3 millones, lo que debería darte la experiencia necesaria para reducir la última carrera, si tienes suerte. Si no la tienes, haz un destino o dos, o simplemente completa tu registro de desafío de destino para la semana si no lo has hecho.

Felicidades, tienes 70 años. HAZ TU BÚSQUEDA DE TRABAJO

PoTD

Total de ejecuciones: 96

Nivel 1: 1 carreras
Nivel 3: 1 carreras
Nivel 6: 1 carreras
Nivel 9: 1 carreras
Nivel 11: 1 carreras
Nivel 13: 1 carrera
Nivel 15: 1 carrera
Nivel 17: 1 carrera
Nivel 18: 1 carrera
Nivel 20: 1 carrera
Nivel 21: 1 carrera
Nivel 22: 1 carrera
Nivel 23: 1 carrera
Nivel 24: 1 carrera
Nivel 25: 1 carrera
Nivel 26: 1 carrera
Nivel 27: 2 carreras
Nivel 28: 1 carrera
Nivel 29: 1 carrera
Nivel 30: 1 carrera
Nivel 31: 2 carreras
Nivel 32: 1 carrera
Nivel 33: 1 carrera
Nivel 34: 2 carreras
Nivel 35: 1 carrera
Nivel 36: 2 carreras
Nivel 37: 1 carrera
Nivel 38: 2 carreras
Nivel 39: 2 carreras
Nivel 40: 1 carrera
Nivel 41: 2 carreras
Nivel 42: 2 carreras
Nivel 43: 1 carrera
Nivel 44: 2 carreras
Nivel 45: 2 carreras
Nivel 46: 2 carreras
Nivel 47: 2 carreras
Nivel 48: 2 carreras
Nivel 49: 2 carreras
Nivel 50: 2 carreras
Nivel 51: 3 carreras
Nivel 52: 2 carreras
Nivel 53: 3 carreras
Nivel 54: 4 carreras
Nivel 55: 3 carreras
Nivel 56: 4 carreras
Nivel 57: 5 carreras
Nivel 58: 4 carreras
Nivel 59: 5 carreras
Nivel 60: 8 carreras

El cielo en las alturas

Total de carreras: 42

Nivel 61: 4 carreras
Nivel 62: 4 carreras
Nivel 63: 4 carreras
Nivel 64: 4 carreras
Nivel 65: 5 carreras
Nivel 66: 5 carreras
Nivel 67: 5 carreras
Nivel 68: 5 carreras
Nivel 69: 6 tiradas

Escribí esta guía después de subir de nivel 6 trabajos hasta el 70 en un mes y medio y pensé que debía compartir todos los pequeños consejos y trucos que aprendí por el camino, porque la gente me preguntaba constantemente cómo había subido de nivel tan rápido. Pues ahora ya lo sabéis.

Consejos para el engranaje mientras se sube de nivel.

En primer lugar. AUNQUE SEA UN DOWNGRADE quédate con él si está en tu nivel. Muchas de estas mazmorras, especialmente las últimas, te dan una pieza de equipo del conjunto que cae en ellas. Ejemplo para los que tienen el arete de nivelación GUARDEN LOS ARETES QUE CAEN. Esto evita que la mazmorra te de el pendiente durante 3 carreras. Lo mismo ocurre con el equipo que no es una mejora. Eventualmente la mazmorra te dará una mejora que necesitas, tu oportunidad de conseguir una que necesitas aumenta si guardas el equipo que no necesitas. Además, si planeas subir de nivel varios trabajos en la misma clasificación, por ejemplo, el cuerpo a cuerpo, estos trabajos comparten el equipo. Guarda tu viejo equipo. Entonces lo tendrás para cuando subas de nivel la siguiente clase. Por ejemplo, si subes de nivel a tu Monje primero, guarda el equipo y sube de nivel a SAM después. SAM y MNK usan el mismo equipo fuera de las armas. DRG comparte el lado derecho con ellos. NIN comparte su lado derecho con BRD y MCH. Ahórrate la molestia de volver a subir de nivel. A los 50 y a los 60 la mayor mejora que puedes conseguir es la ferralla [Mor Dhona (22.8, 6.7) es donde compras el equipo de la ferralla] y el arma de la Comarca [Idyllshire (5.7 , 5.2) es donde compras el equipo de la Comarca] respectivamente. Deberías tener mucha poética para comprarlas y aumentarlas. El equipo de la herrería puede ser aumentado en North Shroud (30.4 , 20.1). Es el éter del Flotador de la Caldera. El equipo de la Comarca se puede aumentar en Idyllshire (6.6, 7.3) con Seika el mejorador de equipo. Carbontwine es lo que necesitas para aumentar las armas de Ironworks 1 por arma. Illuminati Deepest Gobdip es lo que quieres para aumentar las armas de shire solo necesitas una por arma. Después de eso, el pecho y las piernas son tus mayores mejoras.

Hacer que las mazmorras vayan más rápido. El mejor consejo para esto es hacer toda la mazmorra como si fuera un gran combate contra un jefe. Utiliza tus enfriamientos de daño en la basura. La basura es el 90% de la mazmorra. Haz que muera más rápido. Las cosas que mueren más rápido tienen menos tiempo para matar al tanque y es menos estrés para el sanador. Los tanques usan los COOL DOWNS en la basura. Si no sabes si puedes manejarlo usa un cool down. Mantén uno en todo momento. No lo hagas de una vez. Tu sanador te amará y le permitirá hacer más dps. Si tu sanador llega a dps las cosas mueren más rápido. La mazmorra va más rápido. También sé amigable. Saluda cuando entres en una y da las gracias por la fiesta cuando termines el recorrido. La gente feliz es más probable que se esfuerce más, lo que resulta en carreras más rápidas. Si necesitas ayuda o consejos sobre cómo jugar con tu clase, únete al discord de Balance. Tienen guías sobre cómo jugar cada clase al máximo rendimiento. Incluso tienen guías de creación y recolección.

Fuente

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