Summoners War – Nueva Guía del Invocador para principiantes

Guides

Estoy haciendo esta guía para ayudar a los nuevos jugadores. Recientemente he creado un nuevo gremio de nivel bajo con la intención de añadir jugadores muy nuevos y guiarlos para que aprendan el juego. Decidí hacer esto como una referencia rápida para ellos, y pensé que también podría tratar de hacer mi mejor trabajo en él y espero ayudar a todos los nuevos jugadores. Algunos de estos consejos son generalmente aceptados, otros son discutidos. Estoy abierto a ideas en los comentarios y lo editaré con gusto si lo considero apropiado, pero esta guía está destinada a jugadores muy nuevos. Por favor, no entres en los comentarios y argumentes que las piedras de revalorización son un activo más raro y valioso que los devilmons, o cualquier otro desacuerdo insignificante similar. Esto está diseñado para dar a los nuevos jugadores un comienzo y evitar que cometan errores significativos, no para guiarlos a la arena G3 o a las guerras de gremios.

Summoners War - Guía del nuevo invocador para principiantes

Mi credibilidad

Siéntase libre de saltar si está dispuesto a considerar mi consejo de todos modos, pero en mi experiencia, algunos querrán leer esto antes de continuar. Hoy, mi cuenta tiene 1644 días. Para bien o para mal, nunca he faltado a un inicio de sesión diario. Admitiré abiertamente que no soy un gran entrenador para el contenido PVP (jugador contra jugador) de alto nivel. Sin embargo, soy bueno en PVE (jugador contra entorno,) y bueno en cultivar PVP. Dicho esto, tengo un historial de PVP mediocre pero un buen historial de PVE, lo que creo que legitima que escriba esto. Mis mejores resultados/rangos actuales (servidor global:) Arena C3, RTA C3, Guild war G1, Siege G1, World Boss SSS. Tiempos en mazmorras: GB10 29s, DB10 37s, NB10 45s. Clasificación de las bestias de la grieta: Fuego 58, Hielo 438, Viento 37, Luz 49, Oscuridad 37. R5 27 segundos. Logros (página 4 del perfil) 262/287 91%, Elite. He sido líder de un gremio de agricultores G1 durante unos tres o cuatro años. Hemos sido G1 durante el último 80% de nuestra existencia.

Además, no me interesa la brevedad. Intentaré organizarlo razonablemente bien, pero no tengo un recuento de palabras. Esto va a ser largo, y no lo siento. Eso es lo que ha dicho. Espera, ¿qué? Contexto equivocado. De todos modos…

LA GUÍA

Una visión general: Este es un juego de molienda. Se gana un progreso incremental durante un largo período de tiempo repitiendo varias tareas en varios intervalos. El objetivo de esta guía es facilitarte al máximo esa tarea. La buena noticia es que Com2us se ha esforzado por dar una mano a los nuevos jugadores para que se pongan al día con las cuentas antiguas. También es principalmente un juego de gestión de runas hábilmente disfrazado de juego Pokemon con criaturas míticas. También es un juego Gacha, diseñado para cultivar la frustración para animarte a gastar dinero para ganar progreso. Si tienes una personalidad ludópata/adictiva, puede que este no sea el juego para ti. Tienes que mirar este juego desde un millón de kilómetros de distancia, y aceptar el progreso gradual.

ARENA

Establece tu defensa como un monstruo muy débil. Los enemigos de la arena se ordenan según tu clasificación. Cuando pierdes en la defensa, tu ranking baja pero no sufres ninguna consecuencia real. Más adelante querrás poner una defensa desafiante, pero no ahora. En este momento quieres que todos tus oponentes tengan defensas muy débiles para que puedas ganar puntos de gloria. Si encuentras que tu lista de la arena es demasiado desafiante, pierde intencionadamente entre 3 y 5 partidos y luego refresca tu lista. También hay que tener en cuenta que las alas de la arena se rellenan cuando subes de nivel, lo que ocurre con bastante frecuencia al principio, así que intenta usar tus alas de la arena justo antes de subir de nivel, aunque sea perdiendo varios partidos a propósito para bajar de rango antes de conseguir 10 alas nuevas.

Summoners War - Guía de la Arena

PUNTOS DE GLORIA

Asegúrate de gastar estos puntos de gloria en el devilmon semanal, cada semana. Los devilmon son el recurso más raro y valioso del juego. Utiliza siempre las alas de la arena cuando estén disponibles. Cuando tengas gloria extra, asegúrate de mejorar el santuario de energía y la planta misteriosa. Consíguelos lo antes posible. Los otros objetos principales que puedes comprar con la gloria son los tótems de la arena. Un detalle que a menudo se desconoce es que estos tótems se aplican a todos los aspectos del juego, incluyendo la mazmorra de Caiross, Guild War, RTA, etc. En mi opinión, los mejores tótems para comprar al principio son, por orden, Guardián Antiguo Caído, Espada Antigua y Tótem de la Tribu del Cielo. A medida que los subes de nivel los costes se vuelven increíblemente altos, así que no querrás coger uno de 0 a 10, es mejor conseguir los pocos que son más importantes para ti hasta el nivel 5 o el que te puedas permitir. No compres invocaciones con puntos de gloria.

MONSTERS

Este juego tiene actualmente 1144 monstruos. Yo tengo 820. Obviamente, no tendrás acceso a la mayoría de los monstruos del juego al principio. Se necesita una gran inversión para hacer que un monstruo tenga 6 estrellas, que es la máxima evolución actual de un monstruo en SW. No querrás hacer 6 al monstruo equivocado, ya que puede hacer retroceder tu cuenta durante semanas o meses. Los monstruos nacen desde el Natural 1*, el más común, hasta el Natural 5*, el más raro. Los monstruos claros/oscuros son aún más raros. Puede que tengas mucha suerte al principio y saques un gran monstruo que te ayude a progresar rápidamente, pero probablemente no. La buena noticia es que muchos monstruos útiles están disponibles a través de invocaciones comunes, logros, eventos, mazmorras secretas diarias, gotas de escenarios y fusiones de monstruos. Algunos monstruos útiles a largo plazo y fácilmente disponibles para los jugadores de las primeras partidas son el caballero mágico de agua (monstruo gratuito para principiantes), el inugami de luz (mazmorra secreta), el fénix de agua (fusión), el grifo de viento (caída de escenario), el señor vampiro oscuro (monstruo de evento/logro), el silfo de fuego (fusión), el vampiro de fuego (fusión), el ifrit oscuro (fusión), la vaquera de luz (mazmorra secreta), el aullido de agua y el duendecillo de viento. No estoy diciendo que construyas cada uno de esos monstruos en ese orden, pero todos ellos pueden ser partes buenas y útiles de equipos versátiles para la mayor parte del contenido inicial importante. Los monstruos también pueden ser despertados para ganar estadísticas y habilidades.

Los mejores monstruos del juego temprano

SKILLUPS DE MONSTRUOS

Los monstruos se pueden mejorar, los buenos monstruos deberían hacerlo. Puedes mejorarlos alimentando cualquier elemento del mismo monstruo (por ejemplo, alimentar al caballero mágico del viento con el caballero mágico del agua para ganar una habilidad) o con un devilmon. No alimentes a los devilmon con monstruos comunes. En mi opinión, los jugadores del juego temprano deberían guardar sus devilmon para el fénix de agua, ya que creo que es el monstruo más impactante del juego temprano. Guarda uno de cada monstruo de Nat 4 y superior para fuego/viento/agua y Nat 3 y superior para L/D en caso de que sea buffed más tarde. Com2us equilibra rutinariamente las habilidades de los monstruos.

Summoners War - Nueva Guía del Invocador para principiantes

EVOLUCIÓN DE LOS MONSTRUOS

Cuando un mono de 1 estrella gana suficientes puntos de experiencia luchando o consumiendo otros mons para alcanzar el nivel quince, puedes alimentar a otro mono de 1 estrella para convertirlo en un mono de 2 estrellas de nivel uno. Un mono de 2 estrellas de nivel veinte necesita dos monos de 2 estrellas para convertirse en un mono de 3 estrellas de nivel uno. Un mon de nivel veinticinco de 3 estrellas necesita tres mons de 3 estrellas para convertirse en un mon de nivel uno de 4 estrellas. Un mon de nivel treinta y cuatro estrellas necesita cuatro mons de 4 estrellas para llegar a ser de nivel uno 5 estrellas. Un mon de nivel treinta y cinco 5 estrellas necesita cinco 5 estrellas para ser de nivel uno 6 estrellas. Un monstruo de 6 estrellas alcanza el nivel 40. A medida que todos los monstruos suben de nivel, sus estadísticas aumentan. Como puedes ver, se necesita una cantidad tremenda de forraje y XP para hacer un seis estrellas, por lo que es importante no hacer elecciones tontas en este sentido. Otro buen consejo es no hacer un montón de monstruos de 5 estrellas. 6 estrellas un monstruo a la vez. No deberías hacer un monstruo de 5 estrellas a menos que vaya a ser tu próximo 6 estrellas. No deberías hacer ningún otro monstruo de 5 estrellas a menos que sea el forraje para ese 6 estrellas. De nuevo, mira el juego desde un millón de kilómetros de distancia.

RUNES

En aras de salvar a los personajes y mi cordura, voy a enlazar al que, en mi opinión, sigue siendo el mejor vídeo de YT para principiantes sobre las runas, realizado por un tipo maravilloso llamado Duke. Las runas han evolucionado un poco desde que se hizo este vídeo, pero ningún vídeo te pondrá al día sobre cómo funcionan las runas mejor que éste: https://www.youtube.com/watch?v=jKobsF81FVM Aprender a gestionar tus runas, qué runas tirar, guardar y vender, tendrá un mayor impacto en tu éxito en este juego que cualquier otra cosa, incluyendo la invocación de los mons más poderosos del juego. Utiliza el enlace anterior como base, pero sigue informándote sobre las runas a medida que avances en el juego. Si juegas a este juego sin entender las runas, estás perdiendo el tiempo.

Summoners War - Nueva Guía del Invocador para principiantes

ESCENARIO/AGRICULTURA DE XP

El progreso a través del escenario forma parte de la línea de la historia. Nada de esa línea argumental tiene un impacto real en tu avance en el juego. Aun así, lo han programado, así que diviértete jugando. Para tu primer mon de 6 estrellas, deberías hacer un granjero de XP. Un agricultor de XP es un monstruo que puede llevar por sí solo un equipo de forraje (monstruos sin correr de nat 2 o nat 3) El caballero mágico del agua, un monstruo gratuito que se obtiene muy pronto, es un gran monstruo para esto. Puede cultivar el Volcán Faimon, un favorito desde hace mucho tiempo para obtener XP y monstruos de forraje. Para el cultivo de XP, también puedes usar los mons ‘rep’ de tus amigos y mentores en el juego. Puedes añadir amigos en el chat, y puedes tener hasta 50 amigos. El juego también cuenta con un sistema de mentores, puedes tener 5 mentores y usar sus mons como reps de cultivo también. Alicia, Beth y Water Homunculus son los mejores cultivadores de Faimon, pero hay muchos mons que pueden cultivarlo.

MAZMORRA DE CAIROSS

Como principiante, deberías obsesionarte con tu equipo que acabará cultivando Gigantes, fase 10, también conocida como GB10. Más buenas noticias, el caballero mágico del agua es un gran punto de partida para tu primer equipo GB10. Deberías seguir cultivando GB10 durante meses antes de construir mons específicos para otros contenidos. Esto significa luchar en la mazmorra en automático, esperar la victoria, guardar/vender la runa o guardar cualquier objeto que caiga, y luego volver a jugar. Haz esto una y otra vez. A medida que consigas mejores runas, conseguirás mejores tiempos de cultivo. Entonces conseguirás mejores runas más rápidamente, conseguirás tiempos de cultivo aún mejores, etc. Compra recambios de energía con los cristales que recibas como recompensa por eventos y otros contenidos. Cuando estés listo para dejar los gigantes, ya no necesitarás esta guía.

PRUEBA DE LA ASCENSIÓN

Esta zona se restablece una vez al mes, y ofrece las mejores recompensas del juego en comparación con la inversión que haces en ella. Hay dos modos, el normal y el infernal. Si no quieres gastar dinero en cristales, tienes que cultivar TOA tanto como puedas cada mes. Algunos de los mejores monstruos para principiantes en TOA son la sílfide de fuego, el fénix de agua, el vampiro de fuego, el caballero mágico de agua, el inugami de luz, la vaquera de luz, el aullido de agua y el ifrit oscuro.

LA BENDICIÓN DE LA DIOSA AMERIA

Esta es una característica espectacular que no estaba disponible para los nuevos jugadores hasta hace poco. Durante los primeros 15 días de tu cuenta obtienes las siguientes bonificaciones 50 de energía diaria, 2x de EXP y maná, eliminación gratuita de runas, -50% de costes de potenciación de runas y 1 deseo diario extra. Aprovecha todo esto. No intentes conseguir muchos logros al principio, nivel de forraje. Si optas por fusionar un monstruo pronto, sube de nivel a esos monstruos de forraje. Puedes despertarlos después de tus 15 días, y tendrás algunos potenciadores de XP para usarlos para subir de nivel a los monstruos que fusiones.

VIDEOS RELEVANTES DE YOUTUBE

SeanB entrevista a un invocador que ha conseguido un progreso significativo en 57 días

CÓMO SER AÑADIDO A LAS MAZMORRAS SECRETAS

Cuando otro usuario consigue una mazmorra secreta, se muestra en el chat. Puedes hacer clic en el nombre de ese jugador y pedirle que te añada a su lista de amigos, lo que te permitirá entrar en esa mazmorra secreta. Si su lista de amigos está llena, no podrás enviar la solicitud. En cualquiera de los dos casos, es conveniente publicar una vez, educadamente, en el chat solicitando a esa persona que te añada para la mazmorra secreta. Un truco secreto, a menudo puedes añadir a personas que consiguen mazmorras secretas como mentor y luego poder enviarles un mensaje privado haciendo la solicitud de amistad en su lugar. Muchos jugadores experimentados disfrutan de tener mentores activos, ya que obtienen energía gratis por no hacer nada. Lamentablemente, ser un mentor no te permite cultivar su mazmorra secreta, tienes que entrar en la lista de amigos. Sé educado. No todo el mundo te agregará, a muchos no les gusta tener monstruos con poca reputación en su lista de amigos, y algunos son simplemente idiotas. Hagas lo que hagas, no seas el tipo que se dedica a enviar mensajes al chat sin sentido, gritando sobre la SD que necesitas. Todo el mundo odia a ese tipo.

CHAT DEL JUEGO

El chat en este juego es un poco loco. Hay muchos trolls a los que les gusta decir a los nuevos jugadores que alimenten a los monstruos que serán útiles en el futuro y luego bromean sobre ello. Hay racistas, sexistas, intolerantes, homófobos y, en general, imbéciles que se gritan unos a otros, en gran medida sin que los com2us los controlen. Mi mejor consejo es bloquearlos e ignorarlos. NO aceptes consejos de gente al azar en el chat. Si te quedas en un canal el tiempo suficiente, verás quién tiene opiniones válidas sobre el juego y quién no. Además, no entres en el chat del juego y preguntes “¿Debería hacer 6* al monstruo A o al monstruo B? No hay forma de que una persona pueda responder a esa pregunta sin que expreses qué objetivos quieres alcanzar a continuación.

PREGUNTAS ESTÚPIDAS EN EL CHAT

No le preguntes al chat (o a un streamer) “¿A quién debo ponerle seis estrellas a continuación?” Preguntas sin contexto como esa son imposibles de responder, y francamente perezosas. En primer lugar, la mayoría de las personas que podrían darte una buena respuesta a esa pregunta probablemente te ignorarán por tu perezosa pregunta, o bien te ridiculizarán por ella. Haz preguntas con contexto, como por ejemplo “Tengo un sólido GB10 y necesito mejorar mi equipo TOA. ¿Debería poner 6 estrellas a Baretta, Mav o Verdehile?”

TRYHARD/CASUAL

No hay nada malo en ser un jugador ocasional, simplemente entiende y acepta que este es un juego de molienda y que vas a tener un progreso atrofiado en comparación con alguien que está moliendo. Eso no significa que no puedas seguir divirtiéndote con las partes del juego que te gustan.

ÚNASE A UN GREMIO

No cuesta nada, pone a tu disposición contenidos gratificantes y a menudo es tu mejor fuente de sabiduría en el juego. Tus compañeros de gremio tienen un gran interés en darte buenos consejos. Hay objetos valiosos disponibles en la tienda del gremio.

MI ARGUMENTO DE SIGMARUS

Me encanta Sig. En mi opinión, fue diseñado específicamente por com2us para acelerar a los nuevos jugadores en GB10, DB10, TOA y TOAH, el contenido más importante para cultivar al principio. Sig hace daño basándose principalmente en los PS máximos de los enemigos, no en sus propias estadísticas de ataque. Esto significa que hace un trabajo corto con los jefes y los monstruos de TOA, que acaban teniendo unos HP muy altos a medida que se alcanzan niveles más altos. Su AOE congela en S3, congela a un solo objetivo en S2 (ambos con un 100% de probabilidad cuando hace un crítico) y tiene una probabilidad de aturdir en S1. Se despierta con un índice de hematocrito, lo que significa que tiene un 30% de probabilidad de hematocrito cuando la mayoría de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de hematocrito. Tiene un 44% de bonus de líder de HP en las mazmorras, lo que ayuda a proteger a tus monstruos escuálidos y mal manejados en el juego temprano. Mucha gente te dirá que apiles el ataque de Sigmarus. Es un monstruo de tipo ataque y tiene 988 de ataque cuando está completamente nivelado, un ataque base muy alto. Es muy tentador apilar ataque en él y tener un monstruo de 2300 de ataque. Sig NO necesita ataque, necesita daño y tasa de crit. Necesita velocidad y precisión. Después de eso, sí, puede usar algo de ataque. Necesita skillups y es digno de tu devilmon del juego temprano.

GUÍA DE REFERENCIA RÁPIDA

Sigue el tutorial, consigue el caballero mágico del agua (Lapis.) Consigue el Vamp Lord del evento. Únete a un gremio de principiantes. Pon las runas de Vamp Lord en Lapis. Sube el nivel de Lapis y Vamp Lord a 5* lvl 35 juntos mientras subes el nivel de los monstruos de forraje. 6* Lapis. Continúa subiendo de nivel a Lapis y a los monstros de forraje, así como a los monstros de fusión para la fusión del fénix de agua (Sigmarus). Busca mazmorras secretas valiosas y consigue esos monstruos. Céntrate únicamente en GB10, no te distraigas con otros contenidos. Explota la bendición de Ameria tanto como puedas.

CONCLUSIÓN

Esta guía es sólo la punta del iceberg. Hay muchas mecánicas y detalles de este juego que no he abordado, y quiero reiterar que no se supone que esta sea una guía completa para jugar a todo el juego. Lo que he tratado de hacer aquí es darte una guía específica para tus primeros 20-30 días de juego y algunas pautas filosóficas para lo que quieras hacer después. Hay mucho más que aprender sobre este juego dependiendo de lo competitivo que quieras ser con él, especialmente en el aspecto PVP.

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