Auto Chess Mobile – Guía de conceptos para principiantes

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Esta no es una guía específica, sino más bien una guía conceptual de cosas que deberías saber y cosas que no deberías hacer. Si quieres una guía específica como cuándo subir de nivel, qué comps son fuertes, cómo jugar 6 asesinos, etc., comenta abajo.

Juego temprano: ronda 1 a 10

Objetivo: intentar conseguir una racha de victorias o de derrotas, y formar su comp. inicial

Lo que hay que saber

  1. Qué unidades son fuertes
  2. Qué unidades pueden permanecer en una competición final
  3. Qué unidades son el núcleo de una competición
  4. Qué comps finales son viables
  5. Sinergia de las unidades

Errores a evitar

  1. No te lo juegues a los dados.
  2. No decidas lo que quieres construir antes de empezar la partida.
  3. No subas de nivel si estás en una racha de pérdidas. Necesitas 50 de oro lo antes posible.
  4. No ahorres dinero si puedes subir de nivel en una racha ganadora, lo que pierdes en intereses lo ganas en la racha ganadora.

Juego medio: ronda 11 a 20

Objetivo: subir de nivel y formar un equipo

Lo que hay que saber

  1. Cuándo subir de nivel
  2. Cuándo vender tus goblins de 2 estrellas
  3. Qué comp. vas a hacer en este juego, y alternativas.

Errores a evitar

  1. No te des cuenta antes del nivel 7. La tasa de épica es demasiado baja antes de eso.
  2. No vayas a una competición a la que ya van más de 2 personas SI tienes alternativas.
  3. No mantengas tu racha de derrotas desde la ronda 4 después de la ronda 15. Necesitas algo de salud.
  4. No pierdas tu racha de victorias por interés. Nivela en la ronda 13 o 17 para seguir ganando
  5. No nivele ni dé dados después de que su racha de victorias se haya detenido, ahora es el momento del interés.
  6. No vayas por comps de equipo que no tiene juego tardío.

Juego tardío: ronda 20+

Objetivo: subir el nivel de las unidades a 2/3 estrellas y GANAR

Lo que hay que saber

  1. Cómo posicionarse frente a diferentes comps
  2. Cómo se posicionan tus oponentes
  3. Qué unidades necesitan 3 estrellas
  4. Qué unidades añadir en el nivel 9/10

Errores a evitar

  1. No trates de ponerle 3 estrellas a una carta rara/épica/legendaria, con excepciones, por ejemplo, Shadowcrawler en 6 asesinos. Desperdiciarás dinero y espacio en el banco.
  2. No mueras con 50 de oro en la mano. O bien nivelas o bien das.
  3. No subas de nivel a 9/10 a menos que la mayoría de tus unidades sean de 2 estrellas y tengas una buena unidad/sinergia que añadir.

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