Esta página contiene información sobre las diferentes clases que aparecen en Diablo Immortal, incluyendo las mejores clases para jugar o elegir primero, listas de habilidades, guías de construcción y consejos para cada clase. Al igual que las anteriores entregas, cada una de las seis clases de Diablo Immortal ofrece diferentes estilos de juego, y cada una tiene sus propias fortalezas y debilidades. Estas clases incluyen el bárbaro, el mago, el nigromante, el cazador de demonios, el monje y el cruzado.
Las mejores clases para elegir
La elección de tu clase puede variar mucho en función de lo que quieras obtener de tu experiencia en Diablo Immortal. Cada clase sirve para un propósito útil, pero algunas son más arriesgadas que las recompensas, o requieren más habilidad y planificación, frente a ciertas clases que son más indulgentes. Debido a que Diablo Immortal es un juego para móviles, la personalización es un poco más limitada que en Diablo 3, pero también te permite racionalizar el progreso de tu equipo para que haya menos probabilidades de que te obstaculices a medida que avanzas.
- La clase Bárbaro ofrece una de las experiencias más sencillas y fáciles de manejar. Como es de esperar, el bárbaro es una auténtica bestia en combate y reparte un daño increíble a corta distancia. El primer ataque primario del bárbaro te permite curarte cada pocos golpes, lo que garantiza que cuanto más luches, más te curarás, especialmente cuando se combina con la habilidad Furia imperecedera. Si a esto le unimos una gran cantidad de ataques de barrido de área de efecto, tenemos una clase que puede superar casi cualquier adversidad a través de la pura agresividad, y todo lo que esté a su alcance puede ser arrastrado con lanzas encadenadas o cerrar su distancia con un rápido ataque de salto.
- El Cruzado es un compañero ideal para el Bárbaro, que cambia la producción de daño puro por un enfoque más seguro del combate defensivo. Puede que no seas capaz de centrarte en los enemigos tan rápido, pero el voluminoso escudo del cruzado te mantendrá con vida durante mucho tiempo, y su gran cantidad de ataques mágicos a distancia puede hacer frente a cualquier amenaza fuera del alcance de tu espada. También cuentan con una impresionante cantidad de ataques de área de efecto que pueden tanto barrer a los enemigos cercanos como obstaculizar a los enemigos lejanos.
- El Mago es una excelente elección para aquellos que prefieren destruir a sus enemigos a distancia. Como el maná ya no es un obstáculo, podrás desencadenar deslumbrantes ataques mágicos que pueden arrasar con grupos de enemigos antes de que lleguen a ti (lo cual es importante debido a que la salud del mago es inferior a la media). Siempre que utilices habilidades como el teletransporte para salir del peligro, podrás utilizar la magia para superar a cualquier enemigo que te encuentres.
- El nigromante, el cazador de demonios y el monje siguen siendo clases viables por derecho propio, pero puede que te resulte más difícil entender cómo encajan sus habilidades a menos que seas un veterano de la serie. Tendrás que acostumbrarte a dejar que tus trampas despejen un espacio como cazador de demonios, a reubicarte a ti mismo y a tus enemigos como monje, o a mantenerte al margen mientras tus esbirros invocados hacen la mayor parte de tu trabajo como nigromante. No hay que subestimar las ventajas de que un jugador experto utilice estas clases, pero es posible que experimentes algunos problemas de crecimiento mientras las descubres.
Resumen de las clases
A continuación encontrarás información sobre cada una de las seis clases con las que puedes jugar en Diablo Immortal.
Bárbaro
El bárbaro es una de las clases más conocidas y fáciles de aprender en Diablo Immortal. Al igual que en Diablo 2 y 3, el bárbaro prospera en el combate cuerpo a cuerpo, acercándose a las caras de los enemigos para infligirles un montón de daño de forma rápida y contundente, superando cualquier daño recibido para curarse con su furia de sangre. Sólo podrás equipar armas de doble empuñadura en Diablo Immortal, pero su surtido de habilidades te permitirá desatar un daño asombroso sin importar qué habilidades elijas.
- Ataque principal: Lacerar (predeterminado) – Una serie de ataques que infligen daño, y cada tercer golpe te cura un 15% del daño infligido.
- Ataque primario: Frenesí (se desbloquea en el nivel 34): un ataque frenético de gran daño que aumenta la velocidad de ataque con cada golpe.
- Habilidad: Hendido (por defecto) – Un ataque de barrido que inflige daño a los enemigos que tienes delante y añade un efecto de sangrado.
- Habilidad: Martillo de los Antiguos (predeterminada): un martillazo de efecto masivo que también hace temblar el suelo para infligir daño con el tiempo, haciendo volar a los enemigos.
- Habilidad: Lanza encadenada (se desbloquea a nivel 4): dispara tres lanzas encadenadas que infligen daño y arrastran a los enemigos empalados hacia ti.
- Habilidad: Torbellino (se desbloquea en el nivel 8) – Lanza un ataque móvil giratorio que daña en todas las direcciones.
- Habilidad: Sprint (se desbloquea en el nivel 15) – Una rápida carrera que inflige daño a cualquiera con el que entres en contacto mientras te mueves.
- Habilidad: Carga furiosa (se desbloquea en el nivel 20) – Te hace avanzar a gran velocidad, derribando y dañando a los enemigos que golpeas por el camino.
- Habilidad: Salto (se desbloquea a nivel 28): salta a una zona, dañando a todos los enemigos cercanos y reduciendo su velocidad de movimiento.
- Habilidad: Desmoralizar (se desbloquea en el nivel 38): lanza un grito que inflige daño a todos los que se encuentran en un radio amplio, y también reduce su daño durante un breve periodo de tiempo.
- Habilidad: Golpe en el suelo (se desbloquea a nivel 41) – Utiliza un ataque de área de efecto que daña y aturde a todos los enemigos que te rodean.
- Habilidad: Furia imperecedera (se desbloquea en el nivel 44) – Cuando está activa, evita que mueras durante un breve periodo de tiempo y hace que tus ataques te curen un 30% del daño causado.
- Habilidad: Agarrar (se desbloquea a nivel 47) – Agarra a un enemigo cercano para utilizarlo como arma lanzándolo contra otros enemigos cercanos.
- Habilidad: Ira del berserker (se desbloquea en el nivel 50): aumenta tu velocidad de movimiento y de ataque durante un breve periodo de tiempo.
Cruzado
El cruzado es el tanque dedicado de una clase que utiliza ciertos hechizos de magia sagrada para infligir daño a distancia para complementar sus defensas reforzadas. Necesitan un escudo para usarlo junto con una variedad de armas de una mano, y son capaces de soportar una buena cantidad de castigo mientras proporcionan diferentes tipos de control de masas con sus habilidades.
- Ataque primario: Castigo (predeterminado) – Un ataque básico que inflige daño a un enemigo mientras aumenta brevemente tu probabilidad de bloqueo. El Ultimate de Punish es una Tormenta de Contraataque, que aumenta el daño contra todos los enemigos que te rodean, así como la bonificación de probabilidad de bloqueo. Un escudo también absorbe un 20% de tu vida máxima.
- Ataque primario: Fuego sagrado (se desbloquea en el nivel 34): añade un fuego sagrado a los ataques básicos de tu arma para infligir un daño adicional que se extiende a los enemigos que tengas delante.
- Habilidad: Ataque de barrido (predeterminada): utiliza un mayal sagrado cargado para atacar a todos los enemigos que tengas delante, y puede cargarse para aumentar el daño y hacer retroceder a los enemigos.
- Habilidad: Escudo giratorio (por defecto): lanza un escudo giratorio que inflige daño a todos los que se encuentran en línea recta. Cuando el escudo regresa, inflige daño adicional y atrae a los enemigos hacia ti. Se puede lanzar hasta 3 veces.
- Habilidad: Resplandor de escudo (se desbloquea a nivel 3): inflige daño a los enemigos en un arco y los ciega durante un breve periodo de tiempo.
- Habilidad: Espada caída (se desbloquea en el nivel 8): empala tu espada sagrada en un lugar determinado e inflige daño a todos los enemigos que la rodean. Puede activarse de nuevo para lanzarse hacia la espada e infligir daño adicional mientras se recupera la espada.
- Habilidad: Desenfundar y acuartelar (se desbloquea a nivel 15) – Monta un caballo de guerra celestial durante un breve periodo de tiempo que disipa cualquier efecto que impida el movimiento, a la vez que aumenta la velocidad de movimiento. Mejora tu ataque principal mientras estás montado a caballo, y atará a los 6 enemigos más cercanos con cadenas sagradas, arrastrándolos detrás de ti y dañándolos repetidamente.
- Habilidad: Consagración (se desbloquea a nivel 20) – Bendice el suelo a tu alrededor, infligiendo un daño constante a todos los enemigos que pisen la zona.
- Habilidad: Juicio (se desbloquea a nivel 28) – Esta habilidad juzga a todos los enemigos en un área determinada, infligiendo un daño considerable y ralentizando sus movimientos, y acabará explotando al cabo de poco tiempo.
- Habilidad: Estandarte sagrado (se desbloquea en el nivel 38) – Coloca un estandarte que aumenta tu probabilidad de crítico y la de tus aliados, pero disminuye el daño crítico infligido.
- Habilidad: Carga de escudo (se desbloquea a nivel 41) – Coloca tu escudo antes de cargar, dañando a cualquier enemigo que se encuentre en el camino de la carga.
- Habilidad: Cadena sagrada (se desbloquea en el nivel 44): lanza cadenas que se mueven entre los enemigos y los aturden hasta que reciben daño de nuevo.
- Habilidad: Condenar (se desbloquea en el nivel 47): esta habilidad se puede cargar para que explote y dañe a los enemigos atrapados en la explosión.
- Habilidad: Conjuración de la luz (se desbloquea a nivel 50): lanza un rayo de luz sagrada que te otorga invulnerabilidad a ti y a tus aliados durante un breve periodo de tiempo.
Cazador de demonios
El cazador de demonios se enorgullece de su agilidad, ya que es capaz de abatir hordas de demonios a distancia con seguridad utilizando ballestas gemelas y una serie de trampas y máquinas para estar siempre un paso por delante de su presa. Aparte de las trampas y los cuchillos, sólo pueden equiparse con ballestas a distancia.
- Ataque primario: Disparo de ballesta (predeterminado): dispara flechas de fuego rápido para infligir daño a un objetivo.
- Ataque primario: Flecha explosiva (se desbloquea a nivel 34): dispara flechas con punta explosiva a una velocidad más lenta para infligir daño de área de efecto.
- Habilidad: Disparo de retroceso (predeterminado): dispara un rayo de energía que daña a los enemigos y los hace retroceder.
- Habilidad: Disparo múltiple (predeterminado): dispara una gran cantidad de flechas para golpear a varios objetivos delante de ti.
- Habilidad: Lluvia de venganza (se desbloquea en el nivel 3): dispara flechas al aire para que caigan en una zona determinada e inflijan daño a todos los que estén alrededor del punto marcado.
- Habilidad: Ataque (se desbloquea en el nivel 8): te conviertes en un derviche de ballestas que daña a todos los enemigos cercanos en todas las direcciones mientras te mueves durante un breve periodo de tiempo.
- Habilidad: Columpio audaz (se desbloquea a nivel 15) – Utiliza una cuerda para columpiarse hacia una nueva zona, ya sea dentro o fuera del combate, e inflige daño a todos los enemigos con los que se conecta por el camino.
- Habilidad: Trampa de cuchillos (se desbloquea en el nivel 20) – Una trampa de cuchillos que actúa como una mina y que explota cuando se activa para disparar cuchillos a todos los enemigos cercanos a la trampa. Se puede colocar hasta 3 veces.
- Habilidad: Centinela (se desbloquea en el nivel 28) – Una torreta colocable que dispara automáticamente a los enemigos cercanos. Se puede colocar hasta 2 veces.
- Habilidad: Pantalla de humo (se desbloquea en el nivel 38) – Crea una gran pantalla de humo a tu alrededor que te oculta a ti y a tus aliados de la vista de los enemigos.
- Habilidad: Empalar (se desbloquea a nivel 41) – Lanza una cadena de cuchillos en una sola dirección, dañando a todos los enemigos que son alcanzados por los cuchillos.
- Habilidad: Escapar (se desbloquea a nivel 44): se lanza hacia delante con un ataque antes de realizar una esquiva hacia atrás que inflige daño y reduce la velocidad de movimiento del enemigo para ralentizar su persecución.
- Habilidad: Chakram giratorio (se desbloquea en el nivel 47) – Dispara un chakram que se lanza hacia delante y vuelve hacia ti, dañando a todos los enemigos en su camino. Se pueden lanzar hasta 3 seguidos después de coger el chakram.
- Habilidad: Venganza (se desbloquea a nivel 50) – Dispara tres veces en lugar de una para su ataque primario, y añade un potenciador de movimiento para todos los enemigos cercanos que puede acumularse hasta 10 veces.
Mönch
El Monje utiliza un alto daño con una baja defensa para entrar y salir rápidamente de los grupos, reuniendo enemigos para explotar en un furioso asalto y salir corriendo antes de que puedan reaccionar. Sólo pueden atacar con las primeras armas y dependen de la movilidad para mantenerse con vida.
- Ataque principal: Puño del Trueno (por defecto) – Un golpe de teletransporte que te hace saltar a los enemigos cercanos, requiriendo tres golpes antes de poder teletransportarte de nuevo.
- Ataque principal: Alcance mortal (se desbloquea en el nivel 34): un ataque a distancia que daña a un objetivo y transmite daño extra a los que están detrás del objetivo.
- Habilidad: Golpe de ciclón (por defecto) – Un ataque que puede cargarse para arrastrar a los enemigos antes de infligir una gran cantidad de daño.
- Habilidad: Patada voladora (predeterminada): una patada a distancia con un solo objetivo que dañará a los enemigos con los que conecte mientras los hace retroceder.
- Habilidad: Golpe en los siete lados (se desbloquea a nivel 3): te permite moverte rápidamente dentro de un área determinada para dañar a todos los enemigos alrededor del objetivo.
- Habilidad: Golpe de onda (se desbloquea a nivel 8) – Una onda de energía que puede cargarse para arrastrar a los enemigos y explotar para dañar a más enemigos al final de su recorrido.
- Habilidad: Golpe místico (se desbloquea a nivel 15): te lanzas hacia adelante para dejar un espíritu que te sigue después de un momento, arrastrando a los enemigos hacia ti mientras los daña.
- Habilidad: Palma explosiva (se desbloquea a nivel 20) – Un ataque dirigido que daña a los enemigos y les inflige hemorragia. Si un enemigo muere por esta habilidad, explotará para dañar a los demás a su alrededor.
- Habilidad: Escudo del Zen (se desbloquea a nivel 28) – Un escudo que puede formarse alrededor del jugador o de los aliados para absorber el daño durante un breve periodo de tiempo. Cuando se usa sobre un aliado, se transporta hasta él antes de dar el escudo a ambos jugadores.
- Habilidad: Santuario interior (se desbloquea a nivel 38) – Coloca un círculo de protección alrededor de un área determinada que reduce todo el daño que recibís tú y tus aliados.
- Habilidad: Ola de luz (se desbloquea en el nivel 41): dispara una gran ola de luz que daña a todos los enemigos a su paso.
- Habilidad: Puño prisionero (se desbloquea a nivel 44) – Un poderoso ataque que inmoviliza al enemigo que es golpeado por el puño.
- Habilidad: Dragón volador (se desbloquea a nivel 47) – Un ataque volador que atraerá a los enemigos y los dañará al final del ataque.
- Habilidad: Aliados místicos (se desbloquea a nivel 50) – Una habilidad especial que invoca a dos espíritus adicionales para que luchen a tu lado durante un breve periodo de tiempo.
Nigromante
El Nigromante es menos sencillo que otras clases, debido a su tendencia a atacar indirectamente desde la barrera con maldiciones y barridos a distancia, mientras comanda esqueletos y gólems para que hagan la mayor parte de la lucha. La gestión de los cadáveres será la clave de la supervivencia, interponiendo a tus súbditos entre el peligro y tú hasta que estés preparado para atacar con poderosas habilidades.
- Ataque primario: Soulfire (por defecto) – Dispara una bola explosiva que inflige daño por salpicadura al golpear a un enemigo.
- Ataque principal: Lanza de hueso (se desbloquea a nivel 34): dispara una lanza de hueso que atraviesa a los enemigos y puede atravesar a los que están detrás.
- Habilidad: Ordenar esqueletos (predeterminada): hace que tus esqueletos carguen hacia una zona determinada, aumentando su velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo.
- Habilidad: Guadaña lúgubre (predeterminada): corta una amplia zona delante de ti, dañando a todos los enemigos cercanos y convirtiendo hasta 2 cadáveres en súbditos si los matas.
- Habilidad: Explosión de cadáveres (se desbloquea en el nivel 3): detona todos los cadáveres de una zona determinada, dañando a todos los enemigos que queden atrapados en la explosión, con daño adicional para los que queden atrapados en varias explosiones.
- Habilidad: Púas de hueso (se desbloquea a nivel 8) – Un ataque que extrae púas de hueso del suelo en un lugar determinado, y que puede cargarse para infligir más daño a mayor distancia.
- Habilidad: Forma de espectro (se desbloquea a nivel 15): te transforma en una forma fantasmal para aumentar la velocidad y la invulnerabilidad temporal, inhabilitando tu capacidad de ataque hasta que vuelvas a transformarte.
- Habilidad: Mago esquelético (se desbloquea a nivel 20) – Invoca a un mago esquelético inmóvil que dispara fuego de alma en una dirección determinada, como una torreta.
- Habilidad: Muro de hueso (se desbloquea a nivel 28) – Invoca un muro de hueso que bloquea a todos los enemigos y proyectiles que llegan a ti.
- Habilidad: Lanza de cadáveres (se desbloquea a nivel 38): invoca proyectiles de cadáveres cercanos para empalar a los enemigos.
- Habilidad: Armadura de hueso (se desbloquea a nivel 41): proyecta un escudo de hueso que os protege a ti y a tus aliados del daño.
- Habilidad: Maldición oscura (se desbloquea a nivel 44): lanza una maldición a todos los enemigos de una zona que los daña con el tiempo y los ciega temporalmente.
- Habilidad: Espíritus de hueso (se desbloquea a nivel 47): invoca una corriente de espíritus que dañan a los enemigos con los que se conecta durante un breve periodo de tiempo.
- Habilidad: Gólem de mando (se desbloquea a nivel 50): invoca un gólem de hueso que daña y aturde a todos los enemigos cercanos, y puede dirigirse a los enemigos lejanos para que salten.
Mago
El Mago, el cañón de cristal de los combatientes, puede dar un gran golpe con ataques mágicos a distancia, pero tiene poca salud y armadura para sobrevivir a escenarios de combate cuerpo a cuerpo prolongados. Pueden utilizar la teletransportación o la magia de hielo para dejar atrás a los enemigos mientras los destruyen a distancia con una gran variedad de hechizos.
- Ataque primario: Misil mágico (predeterminado): dispara un proyectil mágico que inflige daño a un solo objetivo.
- Ataque principal: Electrocutar (se desbloquea en el nivel 34): dispara un rayo que puede dañar y encadenar entre grupos de enemigos.
- Habilidad: Viento arcano (predeterminada): dispara una ráfaga de viento que daña y hace retroceder a los enemigos en un arco, y puede cargarse para obtener más daño y alcance.
- Habilidad: Escoria (por defecto): lanza una bola de fuego que puede dañar y derribar a los enemigos, a la vez que prende fuego al camino para causar más daño.
- Habilidad: Nova de relámpagos (se desbloquea en el nivel 3): lanza diez bolas de relámpagos en círculo en una dirección antes de regresar, dañando a los enemigos que encuentra.
- Habilidad: Rayo de escarcha (se desbloquea a nivel 8): dispara un rayo de hielo en una sola dirección que daña y ralentiza a los enemigos, a la vez que los congela cuando los golpea.
- Habilidad: Teletransporte (se desbloquea a nivel 15) – Te permite teletransportarte a una corta distancia de tu ubicación actual, dependiendo de la dirección a la que te enfrentes, y puede usarse hasta 3 veces seguidas.
- Habilidad: Cristal de hielo (se desbloquea a nivel 20) – Invoca un cristal de hielo en un lugar determinado que daña y congela a los enemigos que lo rodean antes de explotar para causarles daño adicional.
- Habilidad: Desintegrar (se desbloquea a nivel 28) – Dispara un rayo de energía dirigida que acumula daño con el tiempo cuanto más tiempo golpea a un enemigo.
- Habilidad: Agujero negro (se desbloquea a nivel 38): crea un agujero negro en un lugar determinado para atraer y dañar a los enemigos cercanos.
- Habilidad: Meteoro (se desbloquea a nivel 41): lanza un meteoro desde lo alto en un lugar para dañar y aturdir a los enemigos en el lugar de impacto, a la vez que incendia el suelo cercano para causar más daño con el tiempo.
- Habilidad: Armadura de hielo (se desbloquea en el nivel 44): crea una barrera de hielo protectora que se rompe tras un breve periodo de tiempo para congelar a los enemigos cercanos mientras los daña.
- Habilidad: Torrente arcano (se desbloquea a nivel 47): dispara numerosos proyectiles mágicos que infligen daño a varios enemigos en una zona.
- Habilidad: Tiempo lento (se desbloquea a nivel 50): crea una zona de tiempo lento alrededor de un área determinada que reduce la velocidad de ataque y movimiento de todos los enemigos que se encuentren en ella.