Abismo dimensional del más difícil al más fácil – 17 etapas
Muy fácil
Poseidón
Unidad(es) recomendada(s): –
Uno de los más fáciles, ya que no hay ninguna mecánica de escenario notable a la que prestar atención.
Sólo ten en cuenta la gran sala. Toma cada rincón uno por uno, no te apresures a desovar todos juntos.
El escudo de Poseidón NO puede ser disipado.
DPS rápido cuando su escudo está abajo. Su escudo tiene un límite de duración.
Unidades enemigas notables: Poseidón, Rosa, Osiris, Shasha, Capitán Garra, Urca, Swen
Hanout
Unidad(es) recomendada(s): –
Uno de los más fáciles ya que no hay una mecánica de escenario notable a la que prestar atención.
Destruye a los enemigos para llegar a Hanout.
Sólo ten en cuenta que a nivel alto, las turbas pueden ser MUY dolorosas.
Unidades enemigas notables: Hanout, Ras El, Bergamota, Cindy
Ras El
Unidad(es) recomendada(s): –
Uno de los más fáciles. Cuidado con el veneno DoT durante toda la etapa.
Destruye a los enemigos y avanza hacia Ras El.
Usará su Ultimate para invocar 3 Demonios de Fuego Negros.
Unidades enemigas notables: Ras El, Mecha Rocco, Sai, Rocco, Porch, Ponya, Husky
Belial
Unidad(es) recomendada(s): Ronan, o Ryan con la habilidad de fiesta de invencibilidad
Una etapa relativamente fácil, con una mecánica de etapa molesta.
Belial aparecerá después y durante ciertas oleadas (fijas) y se cargará para realizar un ataque de ráfaga.
Fíjate en el rayo que cae sobre él mientras carga, hasta 5 veces. La 4ª y 5ª serán rápidas.
En la 4ª carga, usa Invencibilidad (Ronan) o Transformación de Ryan + Invencibilidad (Habilidad del partido) para esquivar.
Unidades enemigas notables: Belial, Caronte, Bergamota, Poseidón, Cleo, Pepe, Gran Gnomo
Fácil
Mejorana
Unidad(es) recomendada(s): Elesis / Sieghart / Veigas / Lime / Skill Canceler
Marjoram y Dr.Merken aparecerán en el canal de habilidades.
Cancela rápidamente para evitar el Hex + Summon (Osiris de Marjoram, Stavrogin de Dr.Merken)
Tómate tu tiempo para progresar y vigila a esos dos que aparecen. Guarda tus cancelaciones para ellos.
Unidades enemigas notables: Mejorana, Dr. Merken, Rosa, Duchi, Ponya, Mecha Rocco
Stavrogin(Convocatoria), Osiris(Convocatoria)
Capitán Jabalí
Unidad(es) recomendada(s): Ley / Mari / Ras El
Considerada una etapa de dificultad alta, debido a que aparecen jabalíes como mobs en el camino con Silencio.
Cuidado con las plantas venenosas. Utiliza tus invocaciones para matarlas rápidamente, ya que tienen pocos puntos de vida.
¡¡Una vez que florecen, pueden ser mortales!! (similar al Raid 2-3)
Cuidado con las emboscadas. Avanza con cuidado y lentamente, mientras te aseguras de que no florezcan plantas venenosas.
Unidades enemigas notables: Nephilim, Jabalí, Planta Venenosa (!!!), Swen, Charlotte, Kaiga, Porche
Hinojo
Unidad(es) recomendada(s): Sieghart / Elesis / Edel / Gatherer
Monstruos peligrosos (y dolorosos). ¡Atrae a los mobs hacia Mini-Wendy con las bombas para matarlos fácilmente!
Unidades enemigas notables: Fennel, Olivia, Stavrogin, Husky, Kyle, Charlotte. Nicholas, Lilia
Balzac
Unidad(es) recomendada(s): Rufus / Bergamota
Considerada la más difícil (aunque sencilla) debido a los dolorosos mobs y a Balzac.
Es aconsejable utilizar unidades de largo alcance debido al doloroso efecto de sangrado.
Las primeras oleadas pueden parecer fáciles, pero a medida que avanzas, te emboscan por la espalda un grupo de monstruos que infligen mucho daño, incluso con el tanque.
Unidades enemigas notables: Balzac, Belial, Hanaru, Navarus
Dr. Molly
Unidad(es) recomendada(s): Rin, Unidades físicas
Todas las unidades destacadas de esta fase conceden escudos, y con la mejora de la fase, los escudos durarán más.
Lleva a Rin para disiparlos. En general, es una fase fácil si tienes a Rin.
Unidades enemigas notables: Dolly, Ponya, Poseidón, Nachoel
Medio
Agios
Unidades recomendadas: Jin
Una de las etapas más sencillas, aunque tiene un comienzo bastante duro con Olivias.
Agios estará en un estado permanente de Fusión.
Tendrá un 50% de reducción de enfriamiento, lo que le permitirá usar sus habilidades con más frecuencia.
Mantener el Inmortal de Piedra debería ser suficiente para preservar la fiesta.
Unidades enemigas notables: Olivia, Estragón, Narushi, Caronte, Balzac
Flaune
Unidades recomendadas: Elesis, Cal, Canceladores de Habilidades, Unidades Físicas
En todas las salas aparecerá Coco, que deberá lanzar, y morirá cuando sea atacado por una habilidad que anule los ataques.
Todas las habilidades de Flaune requieren ser lanzadas. Sin embargo, Jardín Secreto tiene la mayor prioridad en cuanto a la cancelación.
En el caso de que su habilidad de cancelación esté en cooldown, Lime’s Glory puede usarse para limpiar y proporcionar una purificación continua.
Unidades enemigas notables: Coco
Caronte
Unidades recomendadas: Cero
La mayoría de los monstruos de esta fase tienen invocaciones.
Si tienes suficientes PS, la habilidad definitiva de Zero es útil para agrupar a todos los monstruos y eliminar todas las invocaciones con un Prickle Gash.
Charon invocará 4 clones periódicamente. Los clones pueden ser eliminados por Zero.
Unidades enemigas notables: Vigilante del Olvido, Orca, Hinojo, Yulia
Tacoel
Unidades recomendadas: Rin, Ronan
Todas las unidades destacadas de esta fase tienen buffs. Como el buff de la etapa aumenta la duración de los buffs, Rin es imprescindible.
Aunque no hay trucos en esta fase, la fase de Tacoel tiene uno de los peores abridores.
El buff de Fermat junto con los fuertes láseres de Rares (en plural) y el buff de etapa pueden acabar con tu intento.
Aunque Jin sigue siendo viable, se recomienda a Ronan por encima de Jin únicamente porque la duración de la invencibilidad de la Guardia Mágica se amplía con el buff del héroe.
Unidades enemigas notables: Fermat, Rares, Nachoel
Duro
Nephilim
Unidades recomendadas: Unidades de Ley, Mago
La Ley es imprescindible en esta fase debido a la cantidad de curaciones que pueden realizar los monstruos.
En la tercera sala, los murciélagos son capaces de aturdir. Se mostrará una pauta antes de que ataquen.
Nephilim, como jefe, golpea con fuerza debido a su pasiva y a su habilidad definitiva.
Con su pasiva, sus enfriamientos y lanzamientos son insignificantes y por lo tanto puede spamear repetidamente sus habilidades.
Su definitiva crea un campo que reduce la defensa en un 40%, y un DoT constante. Lo mejor es ir a por todas con las ultimates y las habilidades para acabar con ella lo antes posible.
Unidades enemigas notables: Hanaru, Sasha, Mamin, Sage, Cleo, Sachi, Rares, Bear (11-3 Boss), Haru (12-6 Boss), Stun Bats
Briel
Unidades recomendadas: Lime, Rufus
Las unidades enemigas notables tienen alguna forma de aturdimiento.
El potenciador de héroe que otorga Lime prolonga la duración de la purificación continua de Glory, pero no dura indefinidamente, así que ten en cuenta cuándo lo usas.
Cuando llegues a la sala del jefe, Briel utilizará inmediatamente su habilidad definitiva, que inflige un gran daño y aturde.
También invocará 2 clones, pero éstos no se acercarán a tu grupo si no son atacados o abordados.
No dudes en usar la ultimate de Lime si necesitas la purificación constante.
Unidades enemigas notables: Sai, Kyle, Tacoel, Hanout, Orca
Dullahan
Unidades recomendadas: Veigas, Cal
Esta fase es relativamente sencilla, con tanques, pero los monstruos no tienen ningún truco especial.
Por otro lado, Dullahan puede ser difícil debido a la cantidad de mobs con los que empezará e invocará con el tiempo, y a los buffs que puede infligir.
Además del silencio que puede infligir con Carga de Espíritu, también puede infligir «Terror» con su habilidad definitiva.
Los miembros del grupo infligidos con «Terror» quedarán inmovilizados y no podrán atacar ni utilizar habilidades.
La cal será muy útil con Gloria.
Unidades enemigas notables: Big Al, Kushan (Jefe 14-3), Bergamota
Terribad
Fermat
Unidades recomendadas: Ronan, Dio, unidades de Mago (si llevas a Dio)
Toda la fase es despiadada debido a la locura del buff del escenario y al buff del héroe que no proporciona ningún buff para mitigar el aumento de daño.
Esta etapa tiene el peor abridor con Flaune inmovilizando al grupo, el cristal de reducción de defensa de Kounat Escape, las turbas que golpean con fuerza y Félix.
Por lo tanto, se recomienda Ronan debido a que la Guardia Mágica otorga una duración prolongada de invencibilidad (si llevas a Dio).
El propio Fermat no es una amenaza. Su ultimate puede ser cancelado ya que es una habilidad de lanzamiento en este escenario.
Sin embargo, viene acompañado de varios otros monstruos y, con la mejora del escenario, le harán daño.
Fermat también puede mejorar a los monstruos con la prueba de mejora del cuerpo I, haciéndolos más resistentes.
Derribar a los monstruos que vienen con Fermat no es una mala idea, ya que sin ellos no tiene ningún poder.
Buena suerte para no conseguir esta etapa como la 16ª etapa.
Unidades notables: Flaune, Felix (Jefe 15-9), Mejorana, Fermat