Consejos para principiantes
- La guerra de alianzas es un aspecto del juego que te hará usar hasta 30 héroes si los tienes. Así que no te apresures a usar héroes nivelados para hacer avanzar a otros. Llegará el momento de hacerlo, pero no por un tiempo.
- ¡No subas de nivel a los héroes de 1*! Estos sólo se utilizan para hacer crecer mejores héroes
- Recogerás emblemas azules y blancos que algún día te servirán para hacer avanzar a los héroes de nivel completo aún más. De momento, guarda estos emblemas. Son realmente nuevos en el juego, y todavía no hay mucha información sobre el mejor uso de ellos. Pero el consenso general es esperar y usarlos en héroes de 4 o 5*.
- Tendrás al héroe Bane al principio del juego. No utilices a Bane para subir de nivel a otro. De hecho es uno de los mejores héroes 3*.
- Utiliza la función de bloqueo en las cartas de héroe y tropas que quieras guardar para no utilizarlas para subir de nivel otra cosa. (Más detalles en Subir de nivel a los héroes y en Tropas).
- No hay casi nada en este juego que no puedas conseguir gratis con tiempo y esfuerzo. Gastar dinero acelerará el proceso, pero no es necesario. Cosas como los Emblemas y los materiales de Ascensión se obtienen en su mayoría a través del juego.
- Gran parte de este juego se basa en el RNG, o Generación de Números Aleatorios. Los héroes que se invocan, el botín que ganas, incluso los objetos que obtienes al comprar ciertos tratos. Hay más información sobre esto en el resto de esta guía. Pero me gustaría que los nuevos jugadores supieran desde el principio que puedes ver los índices de aparición de las cosas que puedes comprar con gemas en las que el RNG será un factor que determine lo que realmente obtienes. Busca un pequeño botón azul con una i blanca en el centro.
- Invocaciones. Nunca puedes elegir el héroe que obtienes de las invocaciones. Y las cartas de héroe que ves pasar muestran al héroe cuando está completamente entrenado (aunque sin las mejoras de talento de los emblemas). La carta que recibes será un héroe de nivel 1 básico y necesita ser nivelado.
Sobre tu base en Empires and Puzzles
¡Sigue construyendo esos edificios! Los recursos son la clave para avanzar en este juego. Aquí tienes información sobre algunos de los edificios:
Casas
En ellos se guardan los reclutas que recoges en los niveles del mapa y al completar las misiones. Los reclutas se utilizan en los campos de entrenamiento para crear nuevos héroes.
Granjas y minas
Estos producen alimentos (también conocidos como jamones) y hierro. Cuanto más los subas de nivel, más producirán cada hora y más podrán almacenar. El mayor almacenamiento es especialmente útil si no puedes recolectar a menudo. La comida y el hierro de estos edificios no se pueden utilizar para nada hasta que se recogen. Puedes recolectar en cualquier momento haciendo clic en el edificio, ¡no sólo cuando te lo indique!
Instalaciones de almacenamiento de alimentos y hierro
Eso es todo lo que hacen estos edificios. Al subirlos, aumenta la cantidad máxima de hierro o alimentos que puedes almacenar/utilizar en un momento dado. (Los alimentos y el hierro que aún se encuentran en tus granjas y minas no se pueden utilizar hasta que se recogen). Tu almacenamiento máximo para cada recurso se puede encontrar tocando las barras de comida y hierro en la parte superior de tu pantalla en tus pantallas de Base o Mapa.
A medida que quieras construir edificios de mayor nivel, e investigar campos de entrenamiento y forjas de mayor nivel, necesitarás cantidades cada vez mayores de comida o hierro disponibles. Si tu almacenamiento máximo no es lo suficientemente alto como para acomodar los requisitos del edificio que quieres, entonces tendrás que mejorar tus edificios de almacenamiento en consecuencia, y añadir otros nuevos a medida que estén disponibles.
Fortaleza
Cualquier edificio de tu base sólo puede construirse hasta un nivel igual al de tu fortaleza. Se abren nuevas áreas en tu base cuando la fortaleza alcanza los niveles 3, 5, 8, 11, 15 y 20. Como punto de interés, los desarrolladores han dicho que las primeras 30 tropas con las que empiezas en el juego se alojan en la fortaleza.
- Después del tutorial tienes 5 ranuras disponibles para construir una granja, un almacén de hierro y un almacén de alimentos.
- En el nivel 3 puedes añadir: granja, mina, almacén de alimentos, forja.
- En el nivel 5 puedes añadir: casa, granja, campo de entrenamiento, almacén de hierro.
- En el nivel 8 puedes añadir: forja, almacenamiento de hierro, granja, mina.
- En el nivel 11 puedes añadir: granja, campo de entrenamiento, casa, almacén de alimentos.
- En el nivel 15 puedes añadir: granja, mina, almacenamiento de hierro, forja.
- En el nivel 20 puedes añadir: casa, campo de entrenamiento, granja, almacenamiento de alimentos.
** A nivel 10 tienes acceso a los cuarteles. Es un edificio avanzado que se construye sobre un edificio existente de nivel 5. Se recomienda construir sobre una forja.
Si no tienes el número correcto de edificios en un paso determinado, es muy probable que hayas construido un cuartel sobre el edificio que falta y te hayas olvidado de él. Más detalles sobre los barracones a continuación.
Campo de entrenamiento
Los campos de entrenamiento (CT) utilizan reclutas, comida y objetos para entrenar a los héroes. Cuando mejores tus campos de entrenamiento no desperdicies recursos en investigaciones que no necesitas. Los niveles clave son 1, 2, 4 (hasta que el 11 esté disponible), 11, 12, 13, 19, 20. Los campos de entrenamiento sólo producirán los héroes estándar, nunca héroes de evento o Héroes del Mes.
Notas:
- Investigar: una vez que investigues un nivel, podrás utilizarlo en todos tus campos de entrenamiento, no sólo en el que hayas investigado.
- La CT 13 (3* garantizadas con posibilidad de héroe 4*) es probablemente preferible a la CT 12 (héroe 3* garantizado), pero el coste mucho mayor de los recursos puede hacer que sea más difícil de mantener para los jugadores más casuales. La comunidad considera que la probabilidad de conseguir un héroe 4* de CT 13 es de alrededor del 3%, tal vez el 5%.
- TC 19 es una gran manera de conseguir héroes rápidos, pero es muy pesado en comida. ¡Querrás tener tus granjas bien desarrolladas para aprovechar al máximo este nivel!
- TC 20 es definitivamente un objetivo de empuje para los jugadores free to play y de bajo gasto. Esta es tu mejor oportunidad de conseguir héroes de 5* sin pagar. Hay un hilo en el foro en el que los jugadores investigaron y llegaron a las siguientes tasas de caída para los héroes de TC 20. 5% de probabilidad de un héroe 5*, 20% de probabilidad de un héroe 4*, 75% de probabilidad de un héroe 3*. Para la gente que esté dispuesta a pagar para conseguir grandes héroes, probablemente querrá investigar hasta TC 11 inicialmente, y luego centrarse en su forja para los artículos de batalla.
Forjas e investigación
Las forjas te permiten crear objetos de batalla combinando recursos con ingredientes obtenidos durante el juego. Al igual que con los campos de entrenamiento, puedes elegir los niveles de la forja que deseas investigar.
**** una nota sobre la investigación – al igual que con el campo de entrenamiento, una vez que investigues un nivel podrás utilizarlo en todas tus forjas, no sólo en la que hayas investigado
Forjas desglosadas por niveles:
**Si no se proporciona una descripción, puedes encontrar la información en la tienda del juego en los objetos de batalla.
- Lv 2 – maná menor
- Lv 3 – antídotos ** ¡recuerda, 1 vial curará a todo tu equipo de los efectos de estado negativos! ¡No sólo el veneno!
- Lv 4 – ataque de flecha
- Lv 5 – poción de curación
- Lv 6 – estandarte de oso
- Lv 7 – estandarte de tortuga
- Lv 8 – ataque de hacha
- Lv 9 – poción de curación potente
- Lv 10 – poción de maná
- Lv 11 – super antídoto
- Lv 12 – ataque bomba
- Lv 13 – pergamino de reanimación
- Lv 14 – estandarte del dragón
- Lv 15 – super poción de curación
- Lv 16 – ataque del dragón
- Lv 17 – super poción de maná
- Lv 18 – parada de tiempo (todos los enemigos pierden el 100% de maná y su ataque se retrasa 3 turnos – ¡los retrasos son acumulativos!)
- Lv 19 – tornado (todos los héroes ganan 50% de maná y el tablero se baraja)
- Lv 20 – pergamino milagroso
¿No sabe dónde encontrar un material de artesanía?
Haz clic en la imagen de un objeto cuando esté en tu forja o inventario para saber dónde puedes encontrarlo.
No olvides equipar los objetos de batalla en función de tus necesidades. Esto se hace en el mismo lugar donde editas tus equipos. (Más información más adelante en la guía).
Además, puedes equipar una configuración de objetos de batalla diferente para cada equipo.
Atalaya
Construir una torre de vigilancia te permite participar en incursiones. Esto te permite atacar a los equipos de otros jugadores (controlados por la IA mientras están desconectados); también les permite atacarte a TI. Matar a los héroes del oponente llenará el cofre de los héroes para las misiones buscadas. Sólo la comida y el hierro almacenados en tu torre de vigilancia son vulnerables a ser robados cuando eres asaltado. Aunque este edificio puede ser una fuente de ingresos, es bastante caro de construir en comparación con las granjas y las minas. Si no la utilizas en toda su capacidad de almacenamiento, puede no ser un buen negocio.
Los ingresos de alimentos y hierro de la torre de vigilancia provienen de los puestos de avanzada que conquistas al final de ciertas provincias. Al nivelar tu puesto de avanzada, se incrementa el % de producción de estos recursos y aumenta la cantidad que tu torre de vigilancia puede almacenar de una sola vez.
Cuarteles
Este es el edificio avanzado que te permite subir de nivel a tus tropas.
Los requisitos para construir un cuartel son una Fortaleza de nivel 10, 250k de hierro, y cualquier edificio de nivel 5 para construir tu cuartel encima (no puedes ponerlo en un terreno vacío). Sólo puedes tener uno de estos edificios a la vez.
Si cumples los criterios anteriores, selecciona el edificio sobre el que quieres construir tu cuartel. Una vez construido, podrás cambiar entre tu nuevo cuartel y tu antiguo edificio (¡es gratis!). Cada edificio conservará sus niveles cuando hagas esto. Cabe destacar que pierdes el almacenamiento o los ingresos de recursos de los edificios sobre los que escribes. Mucha gente opta por sobrescribir sus forjas adicionales. Es posible volver al edificio original y seleccionar un nuevo edificio para construir encima. Todos los edificios mantendrán su nivel. El juego no permite construir sobre el almacenamiento de hierro, porque crea problemas para tener suficiente almacenamiento disponible para seguir avanzando en el juego.
Cuando toques el edificio, verás un icono con dos flechas que dice convertir. Esto es lo que tienes que tocar para empezar a construir. También es el botón que utilizarás para volver a convertirlo en el edificio original. Ten en cuenta que no podrás convertir un edificio si tu constructor está ocupado con otro.
10 es el nivel máximo del cuartel. El requisito de fortaleza aumenta a medida que subes de nivel tu cuartel. En cada nivel de cuartel hay un máximo al que puedes subir una tropa, y el nivel máximo es variable dependiendo de la rareza de la tropa.
Por ejemplo, usando un cuartel de nivel 2, el máximo al que puedes subir a un héroe es:
1* – lvl 10 2* – lvl 7 3* – lvl 5 4* – lvl 3
Visión mística
Al hacer clic en el botón de reproducción de color púrpura y blanco, se ve un anuncio de 30 segundos. Después obtienes una pequeña cantidad de botín. También hay una pequeña posibilidad de conseguir objetos de ascensión.
Héroes – Guía de nivelación
Los héroes pueden ser invocados desde la puerta de invocación, entrenados en tus campos de entrenamiento y ocasionalmente comprados en la tienda especial. Para obtener una lista completa de los héroes de 2*-5*, sus estadísticas y habilidades, sigue el enlace a la hoja de cálculo de Pois.
Héroes de nivelación
- Tómate el tiempo de marcar a los héroes como favoritos. Un héroe marcado de esta manera no puede ser utilizado accidentalmente para subir de nivel a otro héroe. Para ello, accede a tu lista de héroes (la página a la que vas para subir de nivel a los héroes). Pulsa sobre el héroe que quieras marcar como favorito. Justo encima de la tarjeta del héroe hay un candado difuminado, con la palabra favorito al lado. Cuando toques el candado, éste cambiará a color blanco. Ya está.
- No desperdicies recursos en héroes de 1*. Querrás reemplazarlos lo antes posible, porque mueren fácilmente.
- No es posible entrenar a un héroe en estrellas. Un héroe de 1* siempre será un héroe de 1*.
Para subir de nivel a un héroe
- haz clic en el botón de héroes en la parte inferior de las pantallas de la base o del mapa, y luego selecciona el héroe que deseas subir de nivel. A continuación, selecciona hasta 10 héroes que quieras «alimentar» a tu héroe elegido.
- Usar todos los personajes del mismo color (da un 20% más de xp que usar otro color). Por ejemplo, usar héroes rojos para subir de nivel a otro héroe rojo da un 20% más de experiencia que usar héroes verdes para subir de nivel a un héroe rojo.
Aumentar la habilidad especial de un héroe
- Cuando alimentas a los héroes con otro héroe, también obtienes una oportunidad de aumentar la habilidad especial del héroe. Hay 8 niveles para cada habilidad especial.
- El % de probabilidad de que una habilidad especial aumente cuando subes de nivel a un héroe depende del color y * del rango de los héroes alimentadores.
Un solo héroe de 1* da un 1% de probabilidad de aumento de la habilidad, 2* es un 2%, 3* es un 3%, 4* es un 4%, 5* es un 5%. El uso de héroes alimentadores del mismo color duplica el % de probabilidad de aumento de la habilidad especial.
- Alimentar a un héroe idéntico al que estás subiendo de nivel te da un 25% de probabilidad de aumentar la habilidad especial. Alimentar a 4 héroes idénticos al héroe que estás subiendo de nivel te garantizará el aumento de tu habilidad especial cuando subas de nivel a tu héroe.
- Alimentar a 10 a la vez aumenta el % de probabilidad de que la habilidad especial de tu héroe suba, pero mucha gente tiene suerte cuando alimenta a menos héroes a la vez (por ejemplo, suficientes héroes de cualquier color que juntos darían un % de probabilidad de aumentar alrededor del 18-24%).
- Honestamente, hay poco riesgo con los héroes de 4 o 5* de que no consigas que los héroes lleguen a la habilidad máxima, incluso si no estás optimizando la posibilidad de aumentar la habilidad cada vez que subes de nivel a un héroe. Con los héroes de 3* hay que tener un poco más de cuidado. Para ellos, probablemente valga la pena limitarse a alimentar a 10 héroes a la vez, preferiblemente del mismo color para maximizar tus posibilidades. Además, no utilices héroes entrenadores o héroes de 3* como alimentadores hasta que el especial esté al máximo.
- Consulta la siguiente sección sobre los héroes que están completamente nivelados sin que sus especiales estén al máximo.
Héroes ascendentes
- Cada héroe tiene un número máximo de niveles que puede alcanzar. Los héroes de 1* pueden alcanzar 2 niveles, los de 2 y 3* pueden alcanzar 3 niveles, los de 4 y 5* pueden alcanzar 4 niveles.
- Cuando asciendes a un héroe, éste gana automáticamente un nivel a su habilidad especial.
- Cuando alcances el crecimiento máximo de un héroe en un determinado nivel, podrás «alimentarlo» con comida y objetos para que ascienda al siguiente nivel.
- Con los héroes de 4 y 5* hay tapetes de ascensión raros (3*) y épicos (4*) que tendrás que conseguir antes de poder ascender a tus héroes a los niveles superiores.
- Aquí hay una tabla que muestra las estadísticas máximas de cada uno de los héroes de 4 y 5* en los puntos en los que necesitan los objetos de ascensión raros y épicos. También muestra los materiales de ascensión necesarios para cada color de héroe. La imagen con los materiales de ascensión a veces tarda en cargarse.
¿Dónde se consiguen los materiales de la Ascensión?
Algunas Esteras de Ascensión se pueden cultivar en el mapa, por ejemplo las camisas con cadenas, las botas altas, las mochilas y las espadas de madera. También puedes conseguirlas haciendo las cosas indicadas para las Esteras de Ascensión Raras y Épicas. Si buscas botas altas la mayoría de la gente te enviará a algún lugar de la provincia 12, y a la provincia 13 para las camisas de cadena.
Las Esteras de Ascensión Raras y Épicas no se encuentran jugando niveles en el mapa.
Es posible conseguir estas Esteras a través del juego abriendo cofres de misiones buscadas, visión mística (anuncios de vídeo), completando misiones, matando titanes, participando en la guerra, y de los eventos de desafío mensuales o estacionales. También es posible comprarlas en tratos por dinero, u ocasionalmente, por gemas. Realmente considero que se trata de un juego para ganar. Cuantos más aspectos del juego juegues, más posibilidades tendrás de recoger estos Materiales de Ascensión.
Estas raras y épicas Esteras de Ascensión sí que requieren tiempo para ser recogidas. De hecho, tardarás bastante tiempo en tener lo que necesitas para llevar un 5* a su máximo potencial. Es recomendable que trabajes en llevar algunas 4* al máximo mientras consigues las Esteras para ellas. Esto te ayudará a recoger los materiales de ascensión con mayor regularidad.
Las esteras de la Ascensión no cultivables
Hoja de Damasco | Tomo de Tácticas | Brújula |
Guantes finos | Telescopio Farsight | Tónico misterioso |
Anillos místicos | Dardos venenosos | Tabardo real |
Hoja oculta | Orbe de Magia | Escudo robusto |
Capa cálida |
Héroes entrenadores
Los Héroes Entrenadores pueden obtenerse como botín raro, o de un paquete especial en la tienda. Los Héroes Entrenadores dan un gran aumento de XP cuando se usan para subir de nivel a tus héroes, y dan un 20% de xp extra cuando se usan para subir de nivel a un héroe del mismo color. Hay héroes entrenadores de 1, 2, 3 y 4*. Los Héroes Entrenadores pueden ser equipados para ser usados en batalla, aunque normalmente no se recomienda, y ya están al máximo de niveles.
Guía de Invocación de Héroes
Lista de convocatorias
¡Sobre el héroe del mes por tiempo limitado! Este héroe puede obtenerse como una invocación extra de cualquier invocación elemental, de evento o épica. El primer héroe del mes fue Hel, Princesa del Inframundo. La invocación de bonificación significa que por cada invocación elemental, de desafío o épica que realices, no sólo recibirás un héroe normal, sino que también tendrás la posibilidad de conseguir el héroe del mes. Así que una invocación 10x de cualquiera de estas categorías te dará 10 héroes normales y 10 oportunidades de conseguir el héroe del mes. Si utilizas un
- Invocaciones elementales (300 gemas): héroes de 3* y superiores del color que esté en especial en ese momento, con una mayor probabilidad de héroes legendarios (5*). [Los colores pasarán por el siguiente orden: rojo, azul, verde, amarillo, morado]. Esta invocación es probablemente el mejor uso de las gemas, ya que puedes esperar a que salga el color que más necesitas y entonces probar suerte. Aumenta tus posibilidades de conseguir el color que necesitas haciendo tu invocación cuando el Héroe del Mes sea también del color que necesitas.
- Invocaciones de evento (300 gemas): incluye todos los héroes regulares de 3* y superiores, y los héroes asociados al evento de desafío mensual actual. No todos los héroes posibles de sacar se muestran cuando se hojea la selección que se ve en la pantalla de invocación. Los desafíos mensuales actualmente incluyen Piratas de Corellia, Guardianes de Teltoc, Caballeros de la Ronda. Este tipo de invocaciones sustituye a las Invocaciones Elementales mientras se está ejecutando un evento de desafío. Esta es la única forma de conseguir Héroes de Evento, algunos de los cuales te darán grandes ventajas en incursiones, guerras o contra titanes, mientras que los héroes normales los irás acumulando hasta el punto de tener posibilidades de entrenar incluso a los héroes normales de 5*.
- Invocaciones épicas (300 gemas): héroes de 3* y superiores, aleatorizados por color. Evita que tengas que esperar a que aparezca el color que quieres en una Invocación Elemental, pero solo es realmente útil si cualquier color te ayuda a avanzar.
- Invocación épica de tropas (200 gemas): tropas de 3 y 4*. Esta parece ser la única forma de conseguir tropas de 4*.
- Invocaciones diarias (150 gemas): ¡No gastes dinero en ellas! Conseguirás muchas a lo largo del juego, y por supuesto una diaria también. Si tienes mucha, mucha suerte, puede que te lance un héroe o tropa de 3* (¡un 3* es el máximo!). De lo contrario, considéralos una donación de forraje para subir de nivel a los héroes.
*** Todos los sorteos de invocaciones son completamente aleatorios. *** Además, si haces una invocación 10x, todas las tiradas son a la vez. Así que si haces una invocación elemental 10x obtendrás 10 héroes del mismo color. ***
*** Los héroes invocados son de nivel 1/ Tier 1 *** Aunque la carta del héroe en la puerta de invocación esté completamente nivelada, la que recibas no lo estará.
Las gemas y fichas para el Héroe Épico, la Tropa Épica y las invocaciones diarias se pueden ganar en las batallas de titanes, abriendo los cofres de las misiones buscadas (cofres) en la pantalla de tu ciudad, en la Visión Mística, en las misiones y en los concursos de Facebook organizados por Empires & Puzzles.
Bonificación: la Puerta de Invocación se puede utilizar como un catálogo para hojear los héroes. Puedes echar un vistazo a las estadísticas completamente ascendidas y niveladas de cualquier héroe. Haz clic en la pequeña marca si quieres más detalles sobre sus habilidades especiales. O utiliza la encantadora hoja de cálculo de Artemis para las estadísticas de los héroes. (No he hecho nada con los 1* porque sólo los utilizas para alimentar a los héroes más grandes).
Cómo crear tus equipos de héroes
Puedes construir 5 equipos. (Menú, Héroes, Editar Equipo – desliza a la izquierda/derecha para ver los diferentes equipos) Algunos jugadores construyen diferentes equipos para diferentes propósitos. Los equipos más comunes se basan en ataques al mapa o a los titanes, en la defensa de las incursiones o en el cultivo del mapa.
** Puedes usar el mismo héroe en más de un equipo.
Al editar tu equipo también puedes equipar objetos de batalla y tropas. Hazlo tocando la imagen de la tropa o del objeto que quieras cambiar. Los objetos y
tropas no aparecerán automáticamente en estas ranuras.
Defensa
Un equipo debe estar marcado como defensa. El equipo marcado como defensa es el que es atacado cuando te asaltan. La posición de tus héroes es importante en tu equipo de defensa. Cuando empieces, coloca a los más fuertes en el centro y a los más débiles en los bordes. (Nuevos jugadores: ¡poned a vuestro Bane en el centro de vuestro equipo de defensa! Es el mejor que tienes para recibir los golpes). Cuando te asaltan, el centro es el que más recibe los ataques, los lados son los más difíciles de golpear. Cuando tengas un equipo más fuerte, probablemente pondrás a los más fuertes en el centro y a los más fuertes en los lados, con sanadores o héroes más débiles en los otros dos lugares. En tu equipo de defensa elige a tus héroes más fuertes o la mejor combinación de habilidades especiales. Tu equipo de defensa no depende de los partidos de gemas para hacer daño a los rivales, así que no tienes que preocuparte de tener uno de cada color.
Con los equipos que utilizas cuando haces incursiones, luchas contra titanes o combates en el mapa, lo más normal es que quieras tener un héroe de cada color en tu equipo. Si falta algún color, las gemas del héroe ausente sólo harán 1 daño. Hay ocasiones en las que puedes hacer una elección estratégica para eliminar un color.
Puedes jugar con la combinación de héroes y sus habilidades especiales. En las incursiones podrás conocer lo que pueden hacer los otros héroes.
Tropas
¿Cómo se consiguen las tropas?
Obtienes tropas de las Invocaciones Diarias (hasta 3*), de las Invocaciones de Tropas Épicas (hasta 4*), como botín de las batallas, y de los cofres de misiones buscadas.
¿Cómo asignar tropas a un héroe?
Pulsa el botón Héroes en el menú principal. A continuación, haz clic en Editar equipo y, a continuación, haz clic en la imagen de los combatientes que hay debajo de un héroe. Aparecerán las opciones de tropas para ese color. Haz clic en ellas para ver lo que añaden a tu héroe. Haz clic en «Hecho» en la parte superior de la página cuando hayas asignado la que quieras. Haz esto para cada tropa debajo de cada héroe. Cada vez que cambies de héroe recuerda volver a añadir tu tropa.
¿Qué hacen las tropas por mí?
Las tropas afectan positivamente a las estadísticas de tus héroes. La tabla de abajo muestra lo que significa cada uno de los iconos. También puedes tocar los iconos en el juego para obtener una descripción de lo que significan.
Una cosa especial sobre las tropas es que son la única cosa que potenciará una habilidad especial de daño en el tiempo (DoT). Un ejemplo de DoT es que cada turno el héroe afectado recibirá daño de fuego. Cuanto más alta sea la estadística de ataque de la tropa, más daño de fuego se hará en cada turno.
La versión anterior del compendio recomendaba observar el poder de tu equipo a medida que cambiabas de tropas para ayudarte a calibrar cuál te beneficiaría más. Ahora, con la posibilidad de subir de nivel a las tropas y los nuevos potenciadores para ellas, es posible que esta función no te ofrezca una visión completa. Te recomiendo que pruebes el chat global o los foros para obtener ideas de otros jugadores. Las tropas raras y épicas tienen efectos especiales que incluyen el aumento del efecto curativo, el aumento de la ganancia de maná y el aumento de la salud.
Entrenamiento de las tropas utilizando los cuarteles
Entrenar tropas es muy similar a entrenar héroes. Selecciona la tropa que deseas subir de nivel. Una vez seleccionada podrás ver el nivel máximo que puede alcanzar esa tropa a partir de tu nivel actual de fortaleza. En la parte inferior de la pantalla verás las tropas que puedes utilizar para subir de nivel. En el caso de las tropas, sólo puedes entrenar con tropas del mismo color. Puedes usar hasta 10 tropas para subir de nivel a la vez, pero no hay ninguna ventaja en hacerlo.
Nivel máximo por rareza de la tropa
¡1* – 10 2* – 15 3* – 20 4* – 30!
Hasta que se actualice la wiki, puedes usar la puerta de invocación para ver las estadísticas a nivel máximo.
Titanes
¿Qué es un Titán?
Es un enemigo muy grande y fuerte contra el que lucháis tú y tu alianza. Obtendrás un pequeño botín extra al luchar contra ellos, incluso si se escapan. ¡Más si lo derrotas! Matar titanes también te da un punto de muerte para abrir el cofre de la misión «Se busca titán». Como nota, no ganarás ningún botín o punto de muerte si no golpeas al titán, o no estás dentro de tu alianza cuando el titán muere.
Atacar a un titán cuesta energía de la alianza, que está representada por las banderas moradas en la parte superior de tu pantalla. Estas se regeneran a un ritmo de 1 bandera cada 4 horas. El número de puntos de energía de alianza no aumenta con los niveles de los jugadores. Estos puntos de alianza se renuevan cuando ganas un nivel de jugador, y ocasionalmente puedes comprar frascos de alianza para rellenar la energía de alianza en la tienda especial del juego. El frasco de alianza también se puede obtener al abrir cofres de misiones buscadas, visión mística y como botín de titán.
Tu alianza tiene 22 horas para matar a un titán. Si lo matas antes de tiempo, tendrás que esperar el tiempo completo para el siguiente. El nuevo titán aparecerá 23 horas después del anterior, así que siempre hay un mínimo de una hora entre titanes. Los titanes aumentan a medida que derrotas con éxito a cada titán. El tiempo que se tarda en derrotar al titán no influye en la escala de los titanes.
Habla con tu alianza y con otros jugadores para ver qué estrategias de titanes tienen. Aquí tienes algunas para empezar.
- Si envías 3 o más gemas al punto débil marcado en el titán, lo aturdirás durante un turno.
- Tómate un momento para pulsar la ? en la pantalla del titán junto a la etiqueta Habilidad especial. Esto te permitirá saber si necesitas llevar antídotos para el combate. Recuerda que cualquier antídoto eliminará cualquier modificador de estado negativo para todos tus héroes.
- En un combate de titanes, las gemas de las columnas exteriores no golpearán al titán. Sólo las gemas que suban desde las 5 columnas centrales golpearán realmente
- Las flechas son increíbles. Baratas y fáciles de hacer. ¡Cada vez que un titán falla a tus héroes es una verdadera ventaja!
Titanes raros
Los titanes raros tienen habilidades especiales más potentes (compruébalo siempre usando la marca ? en la pantalla de vista previa del titán), y un elemento al que son inmunes. ** Esta inmunidad significa que las baldosas de ese color no cuentan para aturdir al titán cuando golpeas el punto débil.
Además, los titanes raros dan una oportunidad extra de obtener un objeto de ascensión de 4* que da el titán. La comunidad aún no ha empezado a recopilar datos sobre la tasa de caída de este objeto.
Guía de agricultura
Qué niveles cultivar
Pasando a la lista y a continuación explicaré por qué estos lvls y no otros:
El mejor nivel para cultivar
- Monstruos azules: 8-7
- Monstruos verdes: 7-5
- Monstruos amarillos: 10-6 o 12-9
- Monstruos morados: 7-4 o 8-4
- Monstruos rojos: 6-8, 11-6 o 20-4
Los mejores niveles para cultivar XP, Hierro y Comida
- 3 Energía: 1-1 a 7-4, 7-7 a 8-1, 8-4, 8-6 a 9-1
- 4 Energía: 11-1, 11-2, 11-5 a 12-9
- 5 Energía: 16-8 a 17-1
- 6 Energía: 19-9 a 20-4
- 7 Energía: 22-1 a 22-9, 23-8 a 23-11
Mejor granja prioritaria
- Objetivo de la granja
- Ratio de energía
- XP
El azul debería ser 8-7 porque:
- Puede engendrar entre 9 y 15 monstruos azules. Siendo 9 el mínimo más alto y 15 el máximo más alto en todos los demás niveles.
- Tiene una probabilidad de 3 a 5 monstruos por energía, también una mayor proporción disponible.
- La XP más alta, unos 40+ que otras opciones posibles.
Lo mismo ocurre con el Verde, pero con diferentes cantidades.
El amarillo y el morado tienen 2 opciones para dos enfoques diferentes:
- Los niveles 8-4 y 10-6 tienen ambos unos sólidos 11 monstruos por lvl*. Los niveles 7-4 y 12-9 tienen un rango de 9-15 monstruos por lvl. En teoría, los 2 primeros son una apuesta más segura, pero los 2 últimos, con suerte, pueden ser más eficientes. [*Aún estoy intentando averiguar si estos niveles pueden engendrar oleadas de 4 minijefes, si es así, los números cambiarían a 11-14, pero aun así son absurdamente raros].
- Ambas opciones tienen el mismo coste, los dos morados cuestan 3 energías cada uno, los dos amarillos 4 energías cada uno.
- Si aceptas que ambos enfoques son iguales, puedes elegir entre ellos basándote en la XP. 8-4 y 12-9 son los que tienen mayor XP.
El caso del rojo es difícil. No hay ningún nivel bajo con un número garantizado de enemigos rojos. El mejor nivel para farmearlo eficientemente es el 20-4, tiene la mejor relación energía/monstruo y mejor XP entre las opciones posibles. Aunque cuesta 6 energías, garantiza casi 2 enemigos por energía.
La alternativa de nivel bajo es el 6-8 (un nivel rojo-azul), que tiene una probabilidad de engendrar entre 0-15 enemigos rojos. En teoría, los resultados de cultivar este nivel de 3 energías pueden ser muy superiores al de 6 energías, pero en realidad puedes acabar fácilmente con oleadas llenas de enemigos azules.
Otra alternativa baja es el 11-6, una energía más cara (usa 4 energías), pero te da un jefe de 2 garantías con las mismas oleadas de 9-15 rojos y amarillos que pueden aparecer en cualquier lugar de 0 a 15 enemigos.
Si no puedes cultivar fácilmente el 20-4 (u otros niveles similares, como el 19-4 y el 19-6, que tienen el mismo monstruo/energía, pero dan menos XP), tu mejor opción es el 6-8. O si tienes suerte, tienes misiones llenas de enemigos de fuego.
XP, comida y cultivo de hierro
En lo anterior, los monstruos y objetos (incluidos los reclutas) tienen la misma media en todos los niveles, por lo que cuanto más difíciles son los niveles, más energía cuestan y la relación monstruos/energía empieza a bajar considerablemente. Así, mientras que el 8-7 tiene 3,6-5,6 monstruos por energía, el 16-9 tiene 2,2-3,4. Es por eso que sólo hay uno o dos niveles específicos para que usted pueda cultivar, no importa lo que es su poder y la progresión en la campaña.
La XP, la comida y el hierro es un asunto diferente, aumentan constantemente a medida que progresas y el nivel que debes cultivar está directamente relacionado con tu progresión en la campaña y tus capacidades actuales. Por eso no hay un solo nivel, sino muchos.
De todos modos, debido al cambio abrupto en el coste de la energía, la XP/energía (lo mismo para el hierro y la comida) cambian abruptamente también, bajando mucho. Por ejemplo, el 9-1 te otorgará 285,6 XP por energía; el siguiente, el 9-2, sólo recompensa 214,25. Si hiciéramos un gráfico se vería como un aumento constante hasta llegar a un pico, seguido de un descenso abrupto (causado por el cambio de coste de energía), que luego volvería a aumentar de forma constante, superando el primer pico hasta llegar a un segundo, y así sucesivamente. En total hay 5 picos, y 4 descensos bruscos. Abajo un gráfico que hice en el móvil, así que dale un respiro (jaja), para representar cómo sería. (Puede que haga uno de verdad, después de completar la hoja).