Esta es una guía de Guild Boss Raids donde voy a hablar de cómo maximizar el daño de tu raid en el juego móvil Endless Frontier.
1. Hardware
Debido a la enorme cantidad de soldados que luchan en la misma pantalla, la CPU de tu hardware se ve seriamente desafiada en las incursiones de los jefes. Si su hardware es demasiado lento para actuar, incluso diez más nivel de caballero no ayudará a su daño. En general, la versión más reciente de IPad es la mejor opción, luego los últimos iPhone y Samsungs. El emulador suele ser la peor opción.
Antes de cada combate contra un jefe, recomiendo reiniciar tu dispositivo, lo que ayudará a la fluidez del combate y a aumentar tu daño. Si tu dispositivo es realmente muy lento, intenta restablecer su configuración de fábrica.
2. Prepara tu ejército
El ejército que despliegues es tu fuente de daño, y a continuación se muestra la configuración recomendada (no me atribuyo el mérito ya que fue publicada por un jugador de KR hace unos meses, mientras que yo sólo añadí Valk a su configuración)
Cuando estás atacando a cualquier jefe que no sea el #2:
- Súcubo – Guerrero esqueleto
- Valkiria – Mosquetero
- Hada – Guerrero Elfo
- Hechicero – Cazador Orco
- Hada – Arquero Alto Elfo
El segundo jefe requiere una configuración diferente, ya que no puede ser dañado por las unidades cuerpo a cuerpo:
- Súcubo – Brujo
Valkiria – Mosquetero
Hada – Arquero Alto Elfo
Tamborilero – Alas de Orco
Hada – Arquero venenoso
3. Habilidades de asalto
Las habilidades de incursión, como sabemos, mejoran enormemente el rendimiento del ejército en las incursiones. Aunque no tengo una cifra exacta, creo que después de maximizar el uso de las habilidades de incursión, la bonificación de daño total de las habilidades será superior al 50% o incluso al 80%.
Mi configuración de habilidades recomendada para el daño máximo es ABB, que A es el poder de ataque o la velocidad de ataque, y B es la otra después de haber elegido A.
¿Cómo maximizar el uso de las habilidades? Debido a la última tanda de unidades de honor que reducen la CD de las habilidades hasta en un 40%, lo analizaré desde dos situaciones extremas:
1. Cero nuevas unidades de honor, lo que significa que la reducción de la CD de la incursión es cero, y la CD de las habilidades es de 40 50 60 segundos respectivamente.
- Paso 1 – A los 15 segundos del combate, usa la habilidad 3
- Paso 2 – Justo después de que la habilidad 3 se agote, usa la habilidad 1 y 2 simultáneamente
- Paso 3 – Espera hasta que las habilidades 1 y 2 hayan completado su CD, y úsalas simultáneamente de nuevo
- Paso 4 – Después de que la habilidad 1 y 2 se agoten, usa la habilidad 3
El mayor aumento de daño aquí es el conjunto de dos habilidades 1+2 (Poder de Ataque + Velocidad de Ataque), que se multiplican entre sí. Esperar 15 segundos al comienzo del combate asegura que la mayoría de las tropas estén en el campo de batalla para disfrutar del aumento de habilidades.
2. Reducción máxima del 40% de la CD de la habilidad de las nuevas unidades de honor, lo que significa que la CD de la habilidad pasa a ser de 24 30 36 segundos.
- Paso 1 – A los 10 segundos del combate, utiliza las habilidades 1 y 2
- Paso 2 – JUSTO DESPUÉS de que se complete la CD de la habilidad 1, usa las habilidades 1 y 3
- Paso 3 – JUSTO DESPUÉS de que se complete la CD de la habilidad 1, usa las habilidades 1 y 2
- Paso 4 – JUSTO DESPUÉS de completar la CD de la habilidad 1, usa las habilidades 1 y 3
Haciendo hincapié en el JUSTO DESPUÉS porque no tienes ni un segundo que perder si quieres utilizar esta estrategia al máximo, de lo contrario el conjunto final de habilidades 1 y 3 no podrá ejecutar su duración completa antes de que la incursión termine.
Esta es LA configuración de habilidades más dañina con 4 conjuntos completos de Poder de Ataque + Velocidad de Ataque.
Sin embargo, si tus tropas tienen problemas para sobrevivir a los ataques de los jefes, al menos deberías cambiar la habilidad 3 por la de Curar, y luego seguir usando la habilidad 1+2 en CD y la habilidad 3 en demanda.
4. Mascotas
Cada vez, antes de atacar a un jefe, debes cambiar tu mascota principal para aumentar el daño.
Para todos los jefes, excepto el 2, deberías usar Diablo, ya que potencia el daño del Guerrero Esqueleto, mientras que el Guerrero Esqueleto es EL NÚCLEO de tu ejército que va a ser responsable del 50% de tu producción total de daño.
Para el jefe#2, utiliza a Ardilla para potenciar a los Arqueros Venenosos y a los Arqueros Altos Elfos.
Para resumir, hazlo cuando estés en una incursión de jefe:
- Reinicie su dispositivo
- Configura tu mascota principal según el capítulo 4
- Prepara tu ejército según el capítulo 2
- Durante la incursión, utiliza tus habilidades según el capítulo 3
Que la poderosa bestia caiga ante sus espadas.
Unidades útiles para las incursiones de los jefes de gremio (vídeo)
https://youtu.be/45r64DPFims