Heir of Light – Guía para principiantes, mejores sirvientes, equipo, etc.

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El juego Heir of Light es un gacha fascinante de estilo distópico. Adecuado para los amantes de los vampiros, la oscuridad y la fantasía oscura. El juego tiene mucho contenido. Por eso he descrito cada uno de ellos en detalle. Creo que esta guía para principiantes de Heir of Light sería buena para aquellos que están empezando a jugar y buscan información sobre los héroes, el equipo y más. Si ese es tu caso, esta guía es para ti.

Cuál es el mejor servidor

No estoy seguro, llevo más de un año jugando y bueno mis favoritos personales son:

  1. Agua Simone
  2. Fuego Ankou
  3. Agua César
  4. Viento Heyel
  5. Agua Spigel
Cuál es el mejor servidor

Sugiero ir por ellos, explicaré por qué en unos pocos

Por si no se nota que soy un simpatizante de los monos de agua.

¿En qué debo centrarme?

  • Equipamiento para el equipo o el servidor
  • PvP (jugador contra jugador)
  • PvE (jugador contra entidad)
  • Despertar

Equipamiento para el equipo o el servidor

Sugiero construir sirvientes con habilidades basadas en HP (los curadores se basan principalmente en HP como curas x cantidad de HP máximo de los lanzadores) o simplemente sirvientes con habilidades basadas en HP lo que sea. Son muy fáciles de construir y mi sugerencia es 4 estrellas – 5 estrellas + equipo (el máximo es 6 estrellas)

Para DPS o crit dmg/crit rate los sirvientes son un poco más difíciles de construir porque los subestados Matter para el absoluto más alto dps /crit dmg etc.

Para los sirvientes basados en SPD yo diría que es difícil de construir, puedes tener SPD como principal o en las estadísticas secundarias. Realmente es discutible, todo depende de tus preferencias.

Para los tanques es medio, algunos dicen que los tanques son completamente inútiles porque todo el mundo tiene un rompedor de defensa, bien cierto pero es por eso que la resistencia es una cosa, mi simone tiene resistencia en sus sub estadísticas y hace un millón de daño y toma 200 de daño de los jefes de nivel más alto en un ataque de base no habilidades. Si tienes resist en tus subestadisticas felicidades estas bien.

guía del heredero de la luz

PvP (jugador contra jugador)

No hagas el PvP que te pone con randoms, la mayoría de las veces es alguien en el juego final, nivel máximo, máximo despertado etc. No vayas por eso hasta que estés en el juego medio, incluso tu hecho contra alguien lvl 60 yo sugeriría lvl 45-50.

El que elijas a tus oponentes te lo aconsejo mucho, obtienes recompensas y colocaciones como en el otro PvP pero es más justo. Y juega bien tus cartas no te arriesgues demasiado y obtendrás mejores y mejores recompensas.

Algunos siervos son dioses del PvP, ¿por qué? Las habilidades del líder, como el ataque +50% en PvP que es bueno, hace que sus servidores ya (con suerte) Dps super fuerte. Algunas habilidades como petrificar, aturdir, etc. Pueden ser devastadoras. Juega bien tus cartas y podrías vencer a alguien en un nivel alto de juego

B tiene algunas recompensas muy buenas, pero sin el equipo y las estadísticas adecuadas es un camino muy difícil de recorrer.

PvE (jugador contra entidad)

C: PvE significa los niveles, el nivel de fuego, agua, etc. Si consigues una cierta cantidad de estrellas obtienes una recompensa, que puede ser piedras supremas, etc. Las piedras de invocación deberían ser lo que se hypea pero eh lo que más te motive. Es bastante auto-explicativo pero eso es realmente todo lo que puedo decir.

Despertar

¿Así que quieres despertar? Es fácil, realmente fácil, con el nuevo sistema de energía, los sirvientes de nivel 1 pueden omitir la ganancia de xp, y con 120 siendo el máximo, es un lvl up fácil. Y 100 de bonificación por los anuncios que tienes 220 con eso puedes fácilmente despertar a un siervo al 2do despertar en unos 2 días asumiendo que empiezas de cero.

¿A quién debo llevar en la convocatoria selectiva?

Los sanadores se vuelven mucho más importantes a finales y mediados del juego, especialmente para el PvP, las mazmorras de nivel alto, etc.

Los mejores sanadores, en mi opinión:

César de agua: su ultimate (cosa que brilla y tiene una animación especial) recibe, ya poderoso y quita debuffs.

Su segundo ataque cura a la gente por el % de su hp, así que 20k hp curaría a tu equipo por mucho.

Forest Heyel: lo mismo que Water Caesar pero no creo que reviva con su ultimate, aunque podría estar equivocado. Con los curanderos quieres SPD en las estadísticas secundarias (o con equipo de estragos, pero con hp en las estadísticas principales, etc.).

Simone de agua: vete a todo def% en todo lo que puedas (stat principal sub stat etc) def/hp/resist, resiste para que los def breakers no sean la muerte de simone. Puede ser emparejado con el escudo de agua de la iglesia L (algo) para su habilidad de líder que aumenta el def% de los aliados de agua en un 45% y en el 4 º despertar Si esfinge está cerca de la defensa aumenta en un 100% y luego el siguiente juego si un aliado tanques presentes defensa se incrementará en un 50%.

Seguimos hablando del agua Simone, si quieres PvP o un buen «tanque» que pegue fuerte simone está aquí, o un DpS que haga mucho daño y viva mucho tiempo simone. En serio ¿a qué esperas? Cuando los jefes de lvl 70 se enfrentan a él le hacen como 500-300 y eso es con suerte normalmente son unos 150-100 menos cuando son las habilidades de los jefes hacen cerca de 1000 y si mi chico está bajo y el jefe lo tiene a media salud después de 1 millón de golpes Heyel lo va a curar al máximo. Incluso si no puede hacer el daño que está cerca de la inmortalidad con Heyel. Es increíble.

Y para la trascendencia su def aumenta aún más y más. (Desbloqueado por el tercer despertar)

Mejor héroe de daño

Así que sí water simone, ve por él si algún jugador de mid game o incluso de end game va por él, constrúyelo. El mío hace 1mil de daño con su ultra.

También el Ignis de fuego, el bam de fuego y el blanco cazador son bastante sólidos.

Esfinge (cualquier elemento) y arcángel (cualquier elemento con este tipo no te metas en serio nerf él es demasiado bueno)

También nuu (preferiblemente agua pero cualquier elemento funciona) ella con el equipo de vampiro es malditamente bien pero no demasiado bueno tbh pero tal vez mis horas de molienda fue para nada probarla.

También escudo de la iglesia, todos ellos son tanques sin habilidades que requiere hp gear o atk gear, sólo son buenos para el tanqueo, pero sus pasivas lo compensan más el taunt.

Water Spigel es un sirviente basado en SPD, con un SPD realmente alto (cerca de 180) saca alrededor de 600,000 y con una tasa de crit y un daño de crit decente que puede ser añadido. Es muy decente y con una construcción adecuada y la cantidad correcta de esfuerzo/equipamiento puede sacar un millón fácilmente. Acabo de construirlo.

Lo mejor es encontrar un gremio y recolectar las recompensas, ir al mercado negro por las piedras del arco iris (compra 3 y despierta a alguien al tercer despertar, agradéceme después) y si se te está acabando el valor ve al mercado negro a comprar piedras de invocación (las que te dan siervos de 1 a 3 estrellas) para fabricar valor.

Equipo de viento: da un 50% de posibilidades de restablecer el enfriamiento de las habilidades, por lo que para Heyel este conjunto resultaría muy poderoso porque su habilidad de curación puede usarse dos veces sin enfriamiento con un 50% de posibilidades.

Petrificar – Petrificar detiene a tu enemigo para usar habilidades.

Havoc – equipo basado en crit dmg por lo que si su búsqueda de un sirviente que necesita a 1 tiro que iría para Lenore (sirvientes sugeridos para ir por el tipo en los comentarios)

Erupción – Conjunto de equipo basado en el SPD que te da un 25% de aumento de velocidad, el SPD es la rapidez con la que se recargan las habilidades, y tus sirvientes «ultimate» «special move» lo que sea.

Potencial – Cuando alcanzas el 3er despertar, puedes desbloquear el potencial, con 3 piedras de arco iris (comprar en el mercado negro es la forma más fácil, pero ten en cuenta que son alrededor de 2 millones de oro y algo más) y a partir de ese punto, básicamente, se mejora cualquier estadística que el potencial te dio, por lo que para la espiga de agua su potencial primero sería el ataque, cada vez que se actualiza su potencial más alto es el atk.

Puede ser def, spd, etc. No sólo ataque. Más adelante se puede disponer de múltiples potenciales pero sólo 1 por cada 5 ranuras.

La fila roja del potencial es después de que usted maximice su potencial para la ranura debajo de ella, un nivel máximo de potencial es 20 por cierto.

Tienes que desbloquear ese potencial utilizando las piedras del arco iris.

¿Cuál es la diferencia entre el equipo de 4* y el de 6*?

Un 4 estrellas tendría una estadística base menor y un 6 estrellas tendría una estadística base mayor

¿Cuál es la diferencia entre las rarezas de los engranajes?

El púrpura tendría subestados ligeramente más débiles y el legendario tendría subestados ligeramente más fuertes. Por ejemplo, en lugar de SPD+4, ahora SPD+6 en el equipo legendario.

Si eres muy exigente, yo me decantaría por la armadura legendaria si quieres el máximo ABSOLUTO. Ten en cuenta que dicha estadística podría no cambiar, que el SPD +6 podría no cambiar y que si el púrpura tuviera SPD +11 sería mejor en cuanto a SPD pero ¿en cuanto a la estadística principal/otras subestatales? Quién sabe.

Esto es más cerca del mid game pero cuando llegas a los terrenos de purificación te pueden dar servant shards que pones a tu sirviente y a otros 4 sirvientes y básicamente no puedes usar esos sirvientes en ninguna otra pelea pero mientras tanto estás ganando servant shards lo cual es realmente útil si estás tratando de trascender sirvientes porque eso es lo que hace.

así que te he dado un resumen sobre los fundamentos de los servidores de engranajes y jugador contra jugador y jugador contra entidad esto es realmente sólo los fundamentos del juego puedo conseguir más en ellos y si quieres dejar comentarios voy a responder con mucho gusto 🙂

Editar: por todos los medios ir para PvP global infinito si quieres, se puede obtener muy buenas recompensas como he dicho, pero el que usted elige sus oponentes es en mi opinión mejor, porque usted no está en contra de los oponentes más duros al azar.

En mi opinión, el infinito global se basa en la suerte, algunos pueden estar en desacuerdo y si tu nivel es alto puedo ver por qué, tu tienes gente en tu nivel de juego los nuevos jugadores no.

Sin embargo, esto es discutible, la gente puede conseguir a alguien más débil y ¿es tu culpa que el juego te ponga en una partida contra alguien de 30 niveles menos? No. Así que realmente depende de las opiniones.

Si no quieres ir por los sirvientes en esta guía por todos los medios experimentar. Estos no son los más OP (sin incluir a water simone que es muy OP)

Casi todos los servidores de 5* 4* valen la pena.

No he sacado el tema de los elementos de luz/oscuridad porque, no tengo ninguna experiencia, en absoluto. Como realmente no puedo encontrar una buena luz o sirviente oscuro si usted consigue un sirviente oscuro siempre mirar en las críticas, como algunos sirvientes de luz 3 estrellas son increíblemente poderosos es sólo que me dan los malos.

(c) bruh_momento

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