Injustice Mobile – Arkham Knight Harley Quinn Análisis/Guía

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Adquisición

Modo Desafío

Más buscados, Pack Arkham

Estadísticas básicas (a nivel 1 sin cartas de apoyo):

Daño: 1.100 // Salud: 1,000

Estadísticas máximas (a nivel EX 60 con cartas de apoyo pero sin aumentos):

Daño: 60.811 // Salud: 112,320

Segunda después de su homóloga del Escuadrón Suicida en cuanto a la estadística de daño más alta de Harley Quinn, AK Harley va mucho más allá del papel de una carta de apoyo clásica. Su salud deja un poco que desear, pero debido a la naturaleza de su pasiva, no debería estar directamente en el campo de batalla.

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Pasivo

Esta es para el Sr. J!: Cuando el enemigo hace Tags-In, Harley puede realizar un ataque sorpresa (si está Tagged-Out). Si el Joker es noqueado en el equipo de Harley, ella gana todo el PODER.

AK Harley cambia su típica mejora de equipo por un apoyo pasivo más ofensivo, lo que le permite proporcionar apoyo de fuego desde la barrera a oponentes desprevenidos. Su pasiva tiene una probabilidad de activación de aproximadamente el 35%, que inflige alrededor del 60% de su daño total al activarse (cuando no está bloqueada) y deja al oponente aturdido, dejándolo abierto a los contraataques. También genera energía para el AKHQ etiquetado.

Y aunque no es la más fiable, con una buena dosis de suerte, su pasiva principal puede incluso proteger a tus compañeros de equipo del peligroso aturdimiento de personajes etiquetados como Lucy Bane, AK Batgirl o E2 Flash. Por no hablar de que puede contrarrestar los efectos pasivos de cartas como Hawkgirl Prime y los escudos orbitales de Black Adam.

Además, su pasiva secundaria es una gran salvaguarda de emergencia y garantiza que se vengará de cualquiera que deje KO a su amado Puddin’, en caso de que estén en el mismo equipo.

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Ataques básicos

Ligero (final de combo): 3 + 3

Pesado: 4

Sus dos ataques tienen más de la cantidad habitual de golpes para los ataques básicos, y sus ataques pesados hacen un mejor malabarismo, pero su final de combo se combina muy bien con los engranajes que se centran en los finales de combo.


Especial 1: Bateador

La estrategia clave en el uso de cualquier carta de Harley es el spam implacable de su SP2, aunque en el caso de AKHQ, su SP1 tiene un golpe impresionante, especialmente teniendo en cuenta que es un SP multigolpe capaz de golpear a varios oponentes seguidos.

Especial 2: Bag-O-Tricks

El clásico Harley SP2 y el SP que, en general, debería seguir siendo el centro de atención. Bag-O-Tricks otorga al jugador la posibilidad de elegir entre uno de los tres efectos rotativos: una bomba imbatible de un solo golpe que puede devastar al oponente (y encargarse de cartas como Raven Prime), una curación de todo el equipo en un 30% de su salud, y un aumento del daño de todo el equipo en un 50%.

Cabe destacar que, si bien el primer potenciador que aparece es aleatorio, el orden de estos potenciadores es SIEMPRE el mismo, lo que significa que si recuerdas el orden en el que aparecen, aprenderás rápidamente cuándo debes activar el potenciador.

Este Especial también tiene una excelente sinergia con su equipo característico, que permitirá que las propiedades de curación del equipo se acumulen. También hay que tener en cuenta que, aunque es un truco bastante sucio, puedes obtener una curación de equipo ilimitada equipando a Harley con el Tótem Tantu (ya que al elegir la curación de equipo o el aumento de daño de equipo no se inflige ningún daño al oponente, se te devolverá el poder y podrás activar otro SP2).

Supermovimiento: Bomba de Mazo

Un ataque limpio, pero casi nunca usaremos este movimiento.


Equipo recomendado

El AK Harley puede equiparse de muchas maneras diferentes, aunque me vienen a la mente algunas marchas obvias:

  • Revólveres duales .357

Como se mencionó anteriormente, este equipo tiene una increíble sinergia con su SP2 y aumenta la utilidad de su SP1.

  • Tantu Totem, Carro de la Muerte del Maestro, RAGs, Corazón de las Tinieblas, etc… (engranaje de potencia)

Equipo que la ayudará a activar su SP2 lo más rápido posible. En el caso del Tótem (como se mencionó anteriormente), puedes explotarlo en casos de emergencia. Aunque personalmente lo llamaría un truco algo sucio.

  • Guanteletes de Azrael, Píldora de poder (equipo de combo)

El equipo que aprovecha los finales de combo también puede ser una opción decente para ella, ya que tiene un final de combo más largo de lo normal.


Compañeros de equipo y estrategia recomendados

Uno de los puntos más fuertes de Arkham Knight Harley Quinn es su increíblemente versátil sinergia con una gran variedad de personajes disponibles en el juego. Ya sea con sus compañeros de Arkham, con compañeros del Joker o con cartas especializadas en forzar al oponente a etiquetar, AKHQ puede brillar.

Debido a su pasiva, debería mantenerse al margen de la contienda el mayor tiempo posible, pero no tengas miedo de lanzarla al caos de la batalla, ya que es más que capaz de manejarse sola. Utiliza su SP2 para curar al equipo y asestar poderosos golpes a los rivales con poca salud, y coge a los rivales con la guardia baja con unos cuantos golpes contundentes de su fiel bate antes de volver a etiquetarla.

Más abajo hay algunos equipos/compañeros especialmente peligrosos:

  • Antimater Sinestro y/o Gaslight Batman

Si quieres aprovechar al máximo su pasiva principal, te recomiendo que siempre formes equipo con AKHQ y Antimatter Sinestro, cuya pasiva obliga a los oponentes a marcarse cuando lanza su SP1. Este dúo forma una pareja peligrosa: haz spam con el SP1 de AMS y observa cómo AK Harley proporciona apoyo de fuego desde la banda, infligiendo un daño masivo.

En cuanto a Gaslight Batman, lo que hace que estos dos sean tan peligrosos juntos es el hecho de que la pasiva principal de GLBM es desbloqueable, lo que significa que si sus dos pasivas se activan al mismo tiempo, el oponente no tiene ninguna posibilidad de defenderse del apoyo de fuego de AKHQ.

Además, las numerosas formas en que GLBM puede infligir DOT proporcionan mayores oportunidades para que la IA enemiga marque y active potencialmente la pasiva de AKHQ.

Por lo tanto, GLBM / AMS / AKHQ es, en mi opinión, la mejor opción para un equipo que se centre en sus principales habilidades pasivas.

  • Cualquier carta de Arkham

Como carta de Arkham Knight, AK Harley tiene una fantástica sinergia con la mayoría de las cartas de Arkham. Algunas combinaciones especialmente notables son:

  • Arkham Origins Joker (+ Arkham Origins Bane)

Este es fácilmente uno de mis 3 equipos favoritos para jugar y cuenta con una increíble sinergia entre ellos. La pasiva DOT de AOJ aumenta la tendencia de la IA a etiquetar, concediendo a AKHQ más oportunidades de activar su pasiva principal.

Además, AOB desempeña el papel de tanque y otorga a todos los miembros de Arkham una barra completa de poder al 50% de salud, lo que permite a AKHQ obtener dos aumentos de poder diferentes.

  • Arkham Knight Catwoman (+ Arkham Knight Batgirl)

El clásico equipo de Arkham Knight Femme Fatale, este es un trío de pesadilla al que enfrentarse. Al igual que el anterior, el DOT irrompible de AKCW supone una peligrosa amenaza cuando se combina con estas dos y el DOT hace que la IA enemiga se marque con más frecuencia. Junto con la pasiva de AKBG, este trío cuenta con una impresionante sinergia que hace que sea difícil acabar con ellos.

  • Cualquier carta de Joker (especialmente Joker Prime, Insurgency Joker)

Cualquier carta de Joker activará su pasiva secundaria. Es más, dos compañeros Joker en el mismo equipo la activarán dos veces. Dada la cantidad de cartas de Joker en el juego, hay algunas combinaciones impresionantes que se pueden utilizar.

La combinación de Joker Prime y Joker de Insurgencia puede debilitar al equipo contrario, tras cuyas muertes AKHQ puede arrasar con su recién adquirido poder.

Sólo hay un Joker que no es impresionante cuando se combina con AKHQ, y es el Joker Broma Asesina. Su pasiva es esencialmente inútil cuando se empareja con AKHQ.

  • Batman Ninja Lord Joker (+ AO Deathstroke, AO Deadshot, Arkham Knight)

Otro personaje del Joker que cuenta con una gran sinergia con AKHQ es Lord Joker, que otorga a todas las cartas de Harley (entre otras) un 20% de daño de Área de Efecto. De hecho, su pasiva permite a los llamados “Pistoleros” formar un equipo basado en AoE, en el que cada especial inflige daño de salpicadura al equipo enemigo.

Sin embargo, hay que tener cuidado con el hecho de que, en ciertas situaciones, su pasividad puede causar más daño que beneficio. Por ejemplo:

  • Raven Prime, Joker Insurgency y Joker Prime

Con una sincronización desafortunada, la pasiva de AKHQ puede desencadenar el infame intercambio de salud de Raven (intercambiando con el compañero de equipo actualmente etiquetado) y el daño mortal de Joker.


Conclusión:

8.7/10.

Harley Quinn de Arkham Knight es una compañera de equipo increíblemente versátil que cuenta con una fantástica sinergia con una amplia gama de compañeros de equipo disponibles en el juego. Sus estadísticas mejoradas ya no la limitan al papel de puro apoyo (como en sus anteriores iteraciones), y es más que capaz de manejarse sola en el campo de batalla.

Sin duda, la mejor variación de Harley Quinn hasta la fecha.

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