Habilidades
Pasivo: Calentador
La pasiva depende mucho de tu vida. Cuanto más baja sea la vida, mejor. La pasiva te hace hacer un doble AA rápido una vez que tu barra de rabia está llena. Cuanto más baja sea la vida, más rápido se llenará la barra de rabia.
1ª habilidad: Agarre demoníaco
Nunca, repito, NUNCA uses esto para iniciar una pelea de equipo, a menos que estés seguro de conseguir una muerte y salir ileso. Agarre Demoníaco tiene uno de los ataques más largos del juego, pero tiene un enorme coste de enfriamiento. Utilízalo sólo cuando intentes escapar de un combate que no puedes ganar. También puedes usarlo para atrapar a los héroes que cojean en una pelea contigo. Ten en cuenta que su 1ª habilidad es también un aturdimiento corto (un poco más largo que el aturdimiento de Balmond con su dash). Si se utiliza correctamente, puede cancelar un montón de habilidades de otros héroes. También te permite lanzar al menos un AA a un héroe enemigo antes de que el aturdimiento desaparezca.
2ª Habilidad: Espada meteórica
Utiliza esta habilidad para eliminar las oleadas de creep, la jungla, el último golpe… prácticamente todo. Esta habilidad es perfecta para muchas situaciones. Tiene un gran daño de ráfaga, ideal para robar la jungla/matar a los héroes con un cuarto de salud.
Además, tiene un efecto de ralentización que acompaña a su rastro de sangre, lo que aumenta la velocidad de tu héroe. Esta habilidad se utiliza mejor para iniciar un combate. Escóndete en un arbusto o acércate a alguien, y luego golpéalo con la segunda habilidad (sé un poco avanzado, la habilidad tiene un tiempo de carga y también viene con un dash muy pequeño). El daño de ráfaga hará que los héroes escuálidos entren en pánico y les hará usar su parpadeo. Alcánzalos fácilmente caminando sobre tu rastro de sangre.
3ª Habilidad: Maldad eterna
La habilidad que hace especial a Argus. NUNCA la uses cuando cargues contra los enemigos de frente. Permíteme reformular eso, simplemente no cargues de frente. Su ulti es fácilmente contrarrestado. Entonces, ¿cómo lidiar con ella? No entres en un choque primero, deja que tu tanque se sumerja. Luego, trata de sorprender a la línea trasera del enemigo. Espera en los arbustos y luego revienta a cualquiera que intente retirarse. Si casi te matan, usa tu ultimate, y luego agárralos con tu primera habilidad – Muerte fácil.
Otra táctica es actuar con debilidad. En el juego temprano, es débil, pero no lo subestimes. Muchos jugadores lo subestiman y tratan de hacer una torre en el juego temprano. Cuando el enemigo está bloqueado en ti y tiene poca vida, usa tu ultimate, y luego apuñala con tu segunda habilidad. Si el enemigo intenta escapar, agárrate con la primera habilidad.
Hechizos de batalla
- Parpadeo funciona bien, sólo si eres pasivo-agresivo. Este hechizo de batalla hace frente a la falta de movilidad de Argus.
- Retribution no es tan bueno, pero sólo funciona si estás en una comp. de equipo decente. NUNCA uses esto en rangos altos.
- La égida también funciona, pero tu capacidad de cultivo se ve extremadamente obstaculizada y tu ráfaga se ve comprometida. Sin embargo, esto se compensa con un poco de durabilidad.
- Inspirar es sin duda el mejor hechizo de batalla para Argus. Es perfecto en cualquier situación. Se puede utilizar para una granja rápida, y este hechizo te ayuda a matar o reventar a los héroes enemigos más rápido.
Emblemas
Físico
Este emblema es inútil ¯\_(ツ)_/¯, pero úsalo si no tienes otra opción
Cazas
El emblema de luchador es genial, pero no es lo mejor para Argus. Festival de la sangre, Golpe incapacitante y Voluntad inflexible parecen perfectos para él, pero Argus necesita daño de ráfaga. (Sí, es de ráfaga, pero necesita más :D)
Selva
El único gran talento de emblema del árbol de emblemas de la jungla es el talento «Mago asesino«. Hace que Argus sea excelente para tomar objetivos, ya que inflige más daño a las torretas, los Señores y las Tortugas. También hace que la efectividad de Argus en la jungla sea mayor con el talento «Brutalidad» comprobado (hasta un 21% de daño extra a los monstruos de la jungla).
Asesino
En mi opinión, este es el emblema perfecto para Argus. Hay dos talentos de emblema que puedes elegir: High and Dry y Bounty Hunter. El cazarrecompensas puede ayudarte a hacer una bola de nieve en el juego temprano y en el medio juego, pero para mí el mejor es Alto y Seco. El 6% de daño extra cuando se trata de 1v1 contra un enemigo es realmente genial.
Construir/s
Mis favoritas (para gente ultra-agresiva) Botas rápidas, Furia berserker, Hoja de la desesperación, Guadaña de la corrosión, Vocalista, Batalla sin fin
La falta de vida en el juego temprano se compensa con grandes cantidades de explosión. Hazte dependiente de tu ultra, y capitalízala en todos los sentidos. El 100% del daño infligido durante el periodo de ulti se convierte en tu reserva de salud. Con BF y BoD, no sólo derrites a tus enemigos, sino que tu HP también se regenera.
Secundarios (para los que quieran probar primero) Garras de Haa, Botas Veloces, Furia Berserker, Fantasma Escarlata, Guadaña de Corrosión (la 5ª ranura del objeto es flexible), Hoja de la Desesperación
Cambia el objeto de la 5ª ranura según tu gusto, o según el juego (Ejemplo: construye Armadura Crepuscular contra Aldous, construye Hoja Mortal contra Thamuz o Rubí, etc.)
Mi segundo favorito (antitanque)
Botas rápidas, Espada cazadora de demonios, Furia berserker, Fantasma escarlata, Hoja mortal, Hoja de la desesperación.
En el juego
Juego temprano
NO CONSTRUYAS EL ÍTEM DE LA JUNGLA. Ve al carril inferior. Despeja las oleadas de creep y cultiva todo lo que puedas. Si has construido botas, trata de atacar el carril medio. Acosa al mid laner enemigo con frecuencia. Si el enemigo no ha cogido el cangrejo, empieza a matarlo (usa la inspiración si el cangrejo está a media vida). Trata de estar en el carril con un tanque/mago y acosa al enemigo tanto como sea posible. Hostiga con tu segunda habilidad, pero nunca te enfrentes con tu primera habilidad (a menos que estés hostigando al mid laner, este es el único momento en el que deberías usar tu primera habilidad para al menos golpearlo con tu segunda).
No seas demasiado agresivo como cuando usas a Lancelot o Martis
No te olvides de EMPUJAR (preferiblemente, empieza cuando la partida llegue a los 3 minutos). Te dará el control del mapa y presionará al enemigo.
Si el enemigo es agresivo y su selección es muy superior a la de tu equipo, entonces, hay una pequeña posibilidad de ganar.
Medio juego
Argus probablemente haya terminado de construir 2 o 3 objetos, dependiendo de la cantidad de oro que tenga. Si has llegado hasta aquí, hay muchas posibilidades de ganar. Acosa al carry enemigo esperando en los arbustos de la jungla (colócate correctamente de forma que el enemigo tenga garantizado entrar en tu arbusto). Una vez que el héroe enemigo esté a punto de entrar, utiliza tu segunda habilidad y usa la inspiración (si has elegido la inspiración). El enemigo debería quedar reducido a un cuarto de HP si no tiene la habilidad dash. Si intentan escapar, utiliza tu 1ª habilidad para alcanzarlos y terminar la muerte.
Durante un enfrentamiento, intenta apuntar a la línea de fondo del enemigo. Alternativamente, si el enemigo tiene la ventaja, puedes hacer una de dos cosas. Una, proteger a tu carry de los enemigos tanto como sea posible. Intenta hacer que tu carry cultive, se ponga en el carril o empuje en paz mientras gana más oro que el enemigo (PEELING). Otra técnica es esperar y entrar en el último momento en una pelea. Cuando tanto tu equipo como el enemigo se retiren de un enfrentamiento cercano, sorprende al enemigo saliendo de los arbustos y acabando con ellos uno a uno. Esto último me sirvió más en mi carrera en Argus, pero la primera opción también funciona bastante bien.
Sigue empujando. Argus es una bestia empujando. A estas alturas, deberías haber empujado entre 2 y 3 torretas (preferiblemente más).
Juego tardío
Argus tiene la mayoría o todos sus objetos. A estas alturas, es el jefe del juego (sí, sí, está Aldous, pero a quién le importa). La explosión que tiene es tan grande que tus enemigos retroceden al verte. Eres el dueño del juego. Mata lentamente a los enemigos uno por uno (Argus no puede aguantar el 1v5) y termina la partida cuanto antes.
Algunos consejos más
Contra ciertos héroes enemigos
- Aldous – Construye una armadura crepuscular, y trata de usar tu ulti justo cuando esté a punto de abofetearte por segunda vez. Si usa la segunda habilidad, intenta correr hacia él sin que te golpee el aturdimiento, y luego agárrate con la primera.
- Gusion – Contrarresta en el juego temprano. Invade al Goblin si Gusion está en el carril contigo. Si se sumerge en la torre, usa la ultra.
- Alu(feed?)card – Cuchilla mortal, o simplemente acabar con él mientras ulting
- Equipo de tanques – Usa Fallen Sword, y cambia tu build.
- Equipo de magos – Botas de resistencia mágica (triste, lo sé)
- Lancelot – 1ª habilidad, no hay más que decir (ANALIZAR)
- Fanny – R.I.P. Intenta esquivar sus cables. Practica el juking con un amigo tuyo.
Puedes contrarrestar a la mayoría de los héroes utilizando la técnica del arbusto explicada anteriormente.
Punteros Argus
- Objetivo de daño por empuje del 60% o más
- Consigue una muerte en la fuente
- Destruye el nexo enemigo sin que haya creeps
- Cancela ultimates con tu primera habilidad
- Atrapa y mata a Helcurt incluso cuando está usando la ultimate
- Comerse todas las habilidades de los enemigos y no morir