Sólo los mejores héroes para el juego – Lista de niveles de TapTap Heroes.
Lista de 10 estrellas – Los mejores héroes de TapTap
Phoenix
Horda | Clérigo | Dios |
¡El mejor héroe del juego!
Bien, entonces, 285 de puntuación de ataque es enorme. Es mucho, mucho más alto que cualquier otro héroe anterior del juego.
Phoenix sólo tiene un daño ligeramente superior a la media y se cura. Sus aturdimientos cuando revive son muy buenos, pero tampoco son locos. No tiene las enormes curaciones de Shudde y Drow. La energía que da con su habilidad es genial, pero eso es todo.
Pero tiene una sola y ENORME fuerza: su habilidad aplica el fuego a todos los enemigos, que luego reciben un +30% de daño de todo el equipo de Phoenix gracias a su Ambición de Llama pasiva, y la mayoría de ellos consiguen reducir su defensa en 10. En total, todo el equipo enemigo recibe alrededor de un 40% de daño adicional de todas las fuentes y esto, es enorme. Esto es lo que lo hace increíblemente fuerte. Y es inmune a las quemaduras, así que es el único que no se ve afectado por esto.
Además, su habilidad para disminuir en un 25% el ataque del enemigo con más ataque con su auto golpe es súper fuerte.
Por lejos el mejor héroe del juego.
Valkyrie
Alianza | Guerrero | S++ |
El segundo mayor repartidor de daños en el juego después de Chessia. Curaciones enormes. Debuff de ataque demencial. Gran capacidad de supervivencia en la primera línea. Qué puedo decir, ella está cambiando el juego con un TOTG.
Lindberg
Cielo | Asesino | S+ |
Tiene menos daño, capacidad de supervivencia y ccs que Marte, pero es más rápido (por lo que puede aturdirlo) y tiene una inmunidad para aturdir, que es muy valiosa contra Marte y contra él mismo, 2 héroes extremadamente fuertes. Un héroe extremadamente fuerte para el pvp.
Mars
Cielo | Excursionistas | S |
Enorme daño, gran capacidad de supervivencia con su revivir y sobre todo increíbles aturdimientos tempranos. Necesita la runa de velocidad para que los ccs golpeen temprano. Ni siquiera necesita TOTG, es lo suficientemente rápido con el Wind Walker o Light Pace.
Shudde M’ell
Undead | Clérigo | S |
Shudde tiene una curación insana y silenciosa, junto con un gran daño y una velocidad súper alta. Es tan rápida que puede permitirse la runa de ataque. Ni siquiera quiere a TOTG porque su velocidad le permite silenciar a los enemigos con TOTG antes de que puedan usar sus habilidades, lo que es aún mejor. Su velocidad también le permite vaciar su energía pronto y volver más a través de la Creación para usar su habilidad de nuevo en el siguiente turno. Héroe destacado, tanto en pvp como en pve.
Drow
Elfos | Clérigo | S- |
Un daño bastante grande e increíbles curaciones. Bonito aturdimiento contra los clérigos, y un silencio no despreciable cuando alcanza el 50% de caballos de fuerza. Es comparable a Shudde, con menos silencios pero más daño y curación. Si usas Star Pray, puedes usar una runa de ataque en lugar de una runa de precisión. Un héroe increíble, seguro.
Medusa
Horda | Excursionistas | A+ |
Medusa tiene un buen daño y una supervivencia bastante baja. Muy buenas dos vueltas se petrifica con sus ataques y habilidades. Muy versátil, proporciona tanto buen daño como control. En general, ella sería una gran adición a cualquier equipo de la unidad. ¿La nueva mejor heroína de la horda después de su revisión?
Chessia
Infierno | Excursionistas | A |
Chessia reparte un daño insano que aumenta durante la lucha. Si ella golpea su habilidad por segunda vez, puedes básicamente considerar que la pelea está ganada. La desventaja es que su capacidad de supervivencia es baja y su daño es todo lo que tiene para ofrecer. Sin embargo, ella realmente necesita TOTG, porque le permite usar su habilidad en el turno 1, cargarla durante el turno 2 cuando los otros héroes usan sus habilidades, y luego usar su habilidad de nuevo en el turno 2 (o 3 dependiendo de la velocidad de los otros héroes) porque es lenta. Emparéjenla con los héroes de apoyo con los primeros ccs para protegerla y compensar su baja utilidad, y esperen un gran daño de ella.
Freya
Infierno | Mago | A |
Freya tiene algunos daños importantes, pero su gran fortaleza es que se petrifica y roba energía. Ella puede ser un verdadero dolor en pvp. Sin TOTG no es lo suficientemente rápida como para aterrizar sus ccs en Shudde, Marte, Lindberg, Xexanoth, Verthandi o Luna, que son todos grandes héroes, pero aún así es increíble. Con TOTG… mago del final del juego.
Ultima
Infierno | Guerrero | A |
El daño y la capacidad de supervivencia de MK con su contador, su habilidad y su reanimación son excepcionales. Su daño está realmente entre los más altos. Sus petrificaciones también son una buena ventaja. Es un gran héroe, pero le falta velocidad o más ccs para estar en el nivel S.
Ultima
Alianza | Clérigo | A |
La capacidad de supervivencia y el daño de Ultima no son grandes y no hace ningún cc a los oponentes, pero aumenta la velocidad y el ataque de la línea de fondo y la Oposición Celeste le permite dar la vuelta a la lucha al revés durante 3 turnos. Ambas son habilidades muy valiosas que lo hacen un héroe muy interesante en muchos casos.
Sin embargo, la aparición de héroes muy fuertes orientados al cc como Marte/Lindberg/Xexanoth, combinado con salidas de daño/curación insanas como Chessia/Aden/Shudde y un artefacto que te permite usar tu habilidad en el turno 1 sin importar tu velocidad (TOTG) me hace pensar que los equipos basados en Ultima ya no serán los que dominen la meta del pvp, porque la velocidad ya no es tan valiosa cuando el orden de la pelea es impulsado por TOTG.
Verthandi
Cielo | Clérigo | A |
Verthandi es un gran tanque. Puede absorber el daño mientras hace tanto daño como los traficantes de daños y también curar un poco. No le importa si su supervivencia es baja porque lo compensa con un gran equipo de daño. La runa de evasión es ahora más débil (porque no tiene sentido negar la energía al oponente cuando empiezan la pelea con 100 de energía con TOTG) así que prefiere una runa de velocidad en lugar de dar una temprana y verdadera afición al daño.
Luna
Elfos | Excursionistas | A- |
La reducción del daño de Luna con su habilidad es tan alta que la convierte en un gran tanque. Puede hacer un buen daño y lo que es más importante, silencios tempranos muy peligrosos. Pocos tanques pueden competir con este daño y ccs.
Tesla
Alianza | Mago | A- |
Tesla tiene muchos ccs, pero su daño es realmente bajo. Sigue siendo un buen apoyo para tener.
Aden
Undead | Asesino | A- |
Aden reparte buenos daños y tiene una muy buena capacidad de supervivencia gracias a sus curaciones. Un héroe completo.
Vegvisir
Elfos | Guerrero | A- |
Vegvisir es un tanque único. Su capacidad de supervivencia con el Despertar de la Voluntad es extremadamente alta y golpea muchos ccs junto con algo de daño, aunque la mayoría golpea durante los giros posteriores.
Grand
Elfos | Guerrero | B+ |
Grand no va a morir antes de tiempo. Su capacidad de supervivencia es enorme y tiene un buen daño e incluso un poco de curación y utilidad. Su capacidad de tanque es incluso mejor que la de otros tanques y también hará más daño, más sanación y dará más utilidad. Un tanque muy bonito.
Scarlet
Horda | Mago | B |
Scarlet tiene un daño absolutamente increíble por ronda. Desafortunadamente, se retrasará más de 3 turnos y su capacidad de supervivencia es súper baja, así que no podrá lanzar su habilidad mucho. Además, es lenta. En definitiva, es una traficante de daño kamikaze con un daño sobresaliente que es fuerte pero no puede esperar llegar a la cima de la meta actual porque será controlada. Sin embargo, si no te enfrentas a los primeros CCS fuertes como Marte, Lindberg o Luna, ella puede ser tan buena como los héroes de primer nivel.
Hester
Undead | Clérigo | B |
Hester es sorprendentemente fuerte como un 10*. Aterriza algunos centímetros cúbicos en la línea trasera del enemigo pero, lo que es más importante, le da un gran golpe de daño a su equipo, y con una runa de velocidad es lo suficientemente rápida para hacerlo antes de que usen sus habilidades. Al final, esto aumenta mucho el daño.
Blood Tooth
Horda | Asesino | B |
Diente de Sangre tiene un daño promedio que aumenta durante la lucha y un interesante drenaje de curación y ataque, pero le falta más daño para estar en la cima.
Nameless King (Rey sin nombre)
Cielo | Guerrero | B |
NK hace mucho daño pero querrá tener un TOTG equipado porque es lento y vulnerable a los CCS, así que es un dolor para él tener que esperar hasta el segundo asalto para usar su habilidad porque es probable que esté CCS en ese momento.
Wolf Rider (Jinete del Lobo)
Horda | Guerrero | B |
El Jinete Lobo tiene muy poco daño y capacidad de supervivencia para un tanque. Tiene algunos cc pero eso no es suficiente. Si necesitas un tanque y no puedes conseguir unos mejores o necesitas un héroe de la horda para el aura, él seguirá siendo más valioso que el Minotauro o el Señor del Abismo gracias a su aturdimiento. La meta está centrada en aturdir a Marte y a Lindberg, así que si los tienes, el daño extra de su equipo contra los objetivos aturdidos será bastante bueno, pero si no lo haces, probablemente no lo será.
Centaur (Centauro)
Elfos | Excursionistas | B |
Centauro tiene un gran daño y una interesante habilidad para reducir la velocidad de los enemigos, que es bastante poderosa si se usa en el primer asalto con TOTG, pero sin ella no será lo suficientemente rápido para hacer un buen uso de ella. Es un buen repartidor de daño pero sin el artefacto está bien.
Tiger King (Rey Tigre)
Elfos | Guerrero | B |
El Rey Tigre tiene muy buenos daños y capacidad de supervivencia para un tanque. También tiene alguna utilidad. Bonito tanque.
Vivienne
Alianza | Clérigo | B- |
Vivienne tiene una curación muy alta y no morirá demasiado pronto gracias a Brave Song, pero a menudo se le hace un CCed porque es demasiado lenta. Como resultado, ella usará su habilidad más tarde en comparación con Shudde, que es súper rápido (y también tiene mucho más daño y ccs).
Mulan
Alianza | Excursionistas | B- |
Mulán brilla al negar la energía a los oponentes con sus esquivas. Desafortunadamente, no tiene mucho más y morirá antes que otros tanques. Sigue siendo mejor tanque que muchos y probablemente valga la pena invertir en él si lo necesitas.
Reaper (La Parca)
Undead | Mago | B- |
Reaper tiene un alto daño, su baja capacidad de supervivencia y la velocidad no le permitirá lanzar su habilidad dos veces, lo que es molesto porque su daño aumenta significativamente cuando sus aliados mueren. Es igual que el escarlata, puede actuar tan bien como los héroes de alto nivel si lo mantienes con vida, pero tendrá problemas contra los primeros ccs como Marte, Lindberg o Luna. Sigue siendo un buen héroe con su habilidad para la muerte, incluso contra ellos. También tiene un silencio guerrero genial.
Lexar
Horda | Guerrero | B- |
Lexar tiene un daño muy interesante y mucha autocuración, a pesar de que es arrastrado por su autodestrucción. Necesita que lo mantengan seguro en la línea de fondo porque se mantiene en baja salud, así que evita usarlo como un tanque. Su velocidad es baja y a menudo se le da un CCed, pero tiene un alto potencial si no lo hace.
Ripper (Destripador)
Undead | Asesino | B- |
El Destripador tiene un muy buen potencial tanto en daños como en ccs pero es muy vulnerable y realmente demasiado lento. Necesita una runa de velocidad para liberar su habilidad al menos una vez, pero muy a menudo no será capaz de hacerlo. Es tan vulnerable como Scarlet, excepto que no tiene ninguna habilidad de muerte para compensar y su nova venenosa no es lo suficientemente fuerte comparada con la maléfica de Scarlet. Además, realmente necesita TOTG y será mucho peor, mucho peor si no lo tiene. Probablemente sea un súper buen héroe en PVE, donde la velocidad no importa por la diferencia de niveles y donde hay menos ccs.
Xexanoth
Infierno | Asesino | B- |
Xexanoth es un tanque muy grande y particular. No hace mucho daño pero su gran fuerza consiste en impedir que los enemigos usen sus habilidades en el segundo asalto con Robo de puntos débiles cuando se usa como tanque. Sin embargo, esto tendrá un efecto mucho más débil contra los enemigos con TOTG. También tiene bonitos silencios. No puede ser silenciado por Shudde, Luna o él mismo, todos ellos aparecen muy a menudo en la meta.
Héroes en reposo es C (débil):
Wolnir
Abyss Lord
Saw Machine
Rlyeh
Martin
Minotaur
Gerald
Werewolf
Dziewona
Samurai
Megaw
Orphee
6-9 Héroes de la lista de estrellas
Mars
Cielo | Excursionistas | Reducción de daños |
En pareja con el curandero, si se cronometra bien, curarlo después de su revivir es un cambio de juego. En general, un tipo de héroe inconsistente (antes de 10 estrellas).
Lindberg
Cielo | Asesino |
Inmune al aturdimiento, la energía se regenera. El aturdimiento garantizado es asombroso.
Shudde M’ell
Undead | Clérigo | Sanación Silencio |
Un alto valor de ataque que hace que su escala de curación sea muy buena. OP con autoataques de aoe silenciados (Contadores de Artefactos de Energía). Necesario en el último juego.
Drow
Elfos | Clerc | Silencio |
Muy fuerte al principio. Enorme sanación, daño decente, y tiene CC contra la mejor clase del juego. Mejor héroe elfo.
Valkyrie (Valkiria)
Alianza | Guerrero |
2º mejor Héroe del juego
Monkey King (Rey de los Monos)
Infierno | Guerrero | Mark Revive |
Revive, reflexiona, buen daño. Buen héroe en todos los modos de juego.
Freya
Infierno | Mago | Petrify |
Freya es el segundo héroe más rápido del juego y también tiene estadísticas superiores a la media en todas las demás categorías, además de la armadura. Freya utiliza una habilidad AOE y ataques básicos para PETRIFICAR a los enemigos, dejando a los héroes enemigos inútiles hasta 2 turnos.
Ryleh
Horda | Clérigo | Sanación Autocuración |
Curandero de un solo objetivo. Con un alto nivel de ataque y un 400% de curación con un bajo nivel de presión. Ryleh se mantiene vivo. Ryleh es ampliamente usado por una buena razón, ella es un tanque… Pocas desventajas, como la baja velocidad y que sólo puede curar a una persona a la vez,
Verthandi
Cielo | Clérigo | Sanación Refleja |
Curación de AoE. Daño del AoE. Reflexiona. Autocuración. Daño verdadero. Por favor, detente. Demasiadas buenas habilidades.
Luna
Elfos | Excursionistas | Silencio |
Ella golpea a todo el mundo y tiene un gran AoE con ataques básicos. La parte que más miedo da aquí es el Silencio. 50% de probabilidad para 2 turnos. Alta probabilidad de Crit y daño de Crit.
Medusa
Horda | Excursionistas |
Medusa es el primer vagabundo de la Horda. Aquí las estadísticas son todas geniales. Ser capaz de apilar la oportunidad crítica mientras reduce los enemigos es una gran utilidad además de sus increíbles dps. No ignores su contador, ha demostrado hacer mucho daño.
Ultima
Alliance | Cleric | Speed Buff |
Utilidad – no curación – clérigo. Buffs aliados / Debuffs enemigos. La habilidad de Oposición Celestial es una de las mejores. HP decente. Aunque no es un héroe generalmente útil, en el equipo correcto puede ser muy bueno.
Nameless King
Heaven | Warrior |
Rey sin nombre… no hay sustituto para este héroe. Él es sin duda el mejor héroe del juego. Con el puntaje de poder número 1, su combinación de sobrevivencia, ataque, habilidad y velocidad son inigualables.
Reaper
Undead | Mage | Silence (Warriors) |
Tiene un gran número de ataques y aumenta las peleas. Trae un bonito silencio, mucho daño a todos, e incluso daño de muerte, Reaper es probablemente el mejor repartidor de daño general. Reaper compensa su débil armadura con una gran habilidad de muerte.
Scarlet
Horde | Mage | Poison |
Las estadísticas de Scarlet no son muy buenas… …pero sus habilidades tienen altos porcentajes y funcionan muy bien juntas. Su daño es sorprendentemente alto, porque está dañando a todos los enemigos con el tiempo. En general, Scarlet es una maga única con estadísticas bajas, pero aún así es viable…
Xexanoth
Hell | Assassin |
Blood Tooth
Horde | Assassin |
Enormes #s de ataque, pero depende de que los enemigos se mueran para seguir adelante. Tiene potencial, pero necesita mantenerse con vida.
Aden
Undead | Assassin | Bleed |
Héroe sangrante con autocuración. Apilar las hemorragias puede ser poderoso en el jefe Amigo/Consejero. Necesitará mantenerse vivo lo suficiente para beneficiarse del aumento de ataque en el PvP.
Chessia
Hell | Wanderer |
Necesita ToTG, pero con él. Puede hacer un daño insano desde el primer turno.
Hester
Undead | Cleric | Petrify |
Ataque máximo. Puede infligir grandes cantidades de daño a las líneas traseras enemigas y con una oportunidad añadida de petrificar, hace que su primera habilidad sea grande. Con cada ataque disminuye la evasión y con su aumento de golpe, es una pesadilla para los héroes que dependen de la evasión.
Ripper
Undead | Assassin | Stun Poison |
Genial para el PvE. Mucho daño de apilamiento y un aturdimiento de dos rondas sólo por diversión. Su estadística de ataque es extremadamente alta, lo que hará que sus DoTs de apilamiento hagan un daño loco contra los jefes de gremio/amigos.
Gerald
Undead | Wanderer | Stun |
Estadísticas consistentemente altas en cada categoría, no debe ser tomado a la ligera. Gerald no hace el mayor daño… pero lo compensa. Con una probabilidad del 50% de CC para aturdir hasta 4 personas por habilidad principal, frustrará a muchos enemigos.
Centaur
Elves | Wanderer | Poison |
El centauro tiene estadísticas superiores a la media en todas las categorías, y trae MUCHO daño! El centauro necesita el crit, ya que envenena al enemigo, lo que aumenta su daño enormemente. Top DPS
Vegvisir
Elves | Warrior | Freeze |
Héroe versátil que puede ser un gran tanque o un buen jugador de fondo. Ataque realmente bajo, así que confía en que CC valga la pena usarlo como línea de fondo. Funciona bien con equipos que pueden mantenerse vivos tanto tiempo como él.
Lexar
Horde | Warrior | Self Heal |
Cuanto peor sea su salud, más fuerte se vuelve. Tiene un mecánico de robo de vida para que pueda mantenerse en baja salud para hacer el mayor daño. No es bueno para el PvE, pero podría ser muy fuerte en el PvP.
Forest Healer
Elves | Cleric | Heal |
El Curandero del Bosque es probablemente el curandero del equipo de élite. A pesar del hecho de que trae poco daño, hace el trabajo de curar extremadamente bien. Gran curandero (consejo: concéntrese en aumentar su ataque, ya que todas sus curaciones se derivan de él).
Saw Machine
Alliance | Mage | Silence (Clerics) |
El asesino del clérigo. El contador de la mejor clase del juego. Además de eso, sus otras habilidades son grandes, dando más utilidad y ataque.
Grand
Elves | Warrior | Armor Steal |
El robo de la Gran Armadura es genial. La reducción del daño permanente (20%) es asombrosa. Tanque sólido para los elfos si te preocupas más por las habilidades/utilidad en lugar de las estadísticas directas
Olivia
Alliance | Mage | Freeze |
Retrabajado y definitivamente mucho más fuerte en 6 estrellas
Tesla
Alliance | Mage | Stun |
Este tipo es todo sobre el aturdimiento, y añade un daño decente también. Emparejado con Gerald… Un nivel.
Samurai
Alliance | Assassin |
Un héroe solitario más seguro. Más salud, menos ataque, pero no puede ser esquivado. Ataca al enemigo de menor salud, pero no aporta ninguna utilidad
Mulan
Alliance | Wanderer | Bleed (Mages) |
¡Rápido! Ataque de pilas y esquivar = buen combo. Sólo ataca la primera línea, hace que el mago sangre inútilmente. Necesita sobrevivir para aprovechar la alta probabilidad de esquivar y el ataque de las pilas.
Abyss Lord
Horde | Warrior | Armor Buff |
El Señor del Abismo es tanky. 100% de armadura lo pone por encima de todos los demás en armadura cuando alcanza el 30% de salud. Esta es la versión extra-tanqueada del minotauro, pero con menos daño.
Tiger King
Elves | Warrior | Self-Heal |
¡Enorme piscina de salud y armadura, con una velocidad bastante decente también! Sus habilidades son promedio, pero al reducir la ruptura de la armadura de todos, se vuelve muy difícil de matar con su alta estatua de armadura.
Martin
Alliance | Mage |
El mago Tanky, que causa daños a todo el equipo. Tiene una habilidad de muerte de aliado y enemigo que lo hace útil en casi todas las peleas. Espera un daño muy alto.
Minotaur
Horde | Warrior | Self-Heal |
Minotauro no sólo tiene la armadura más alta (¡por mucho!) del juego, sino que también es el principal guerrero asesino! Trae mucho daño y puede curarse a sí mismo (aunque no es mucho).
Dziewona
Undead | Assassin | Stun (Mages) |
La peor pesadilla de un mago. 80% de probabilidad de aturdir durante 2 turnos y un aumento de ataque mientras está por debajo del 50% hp. Con un ataque muy alto y una velocidad stat. Contra un equipo con múltiples magos… Un nivel. De lo contrario un héroe sólido.
Lone Hero
Alliance | Assassin |
El niño del cartel de asesino. Alto ataque y velocidad; baja salud. Todas sus habilidades hacen daño, así que espera un alto nivel de DPS. Aunque no hay nada único en su equipo, es confiable y encaja perfectamente en el papel de asesino.
Wolf Rider
Horde | Warrior | Stun Damage Reduction |
Wolf Rider es un tanque promedio. Todas sus habilidades complementan su papel de absorber el daño y proporcionar CC. Su siguiente mejor habilidad es la reducción de daños, pero el umbral de salud del 35% es algo bajo. Aunque, contra los equipos adecuados, puede hacer mucho daño.
Puppet Maid
Undead | Assassin |
Apilando la tasa de CRIT y los daños. Con su aumento de daño y la ganancia de probabilidades de hematocrito, parece una gran asesina sobre el papel… pero su salud y su armadura la están frenando.
Sir Conrad
Alliance | Warrior | Silence Damage Reduction |
Segundo héroe de la alianza tankiest. Increíble habilidad de silencio (45% de probabilidad). Reducción de daño al 50% de salud con un umbral alto, que dura 4 turnos. La habilidad principal se centra en el héroe de menor HP con gran daño… contrarresta a los asesinos.
Forren
Undead | Cleric | Heal Freeze |
Forren trae TODO. Tiene una sanación, daño y utilidad decente. Su congelador puede ganar peleas por sí mismo. Mantiene tu línea trasera viva y gana el ataque a medida que pierde salud. Su mayor problema es que desperdiciará las curaciones en aquellos que no necesitan ser curados.
Demon Fighter
Elves | Assassin | Poison |
Su habilidad hace un daño decente, y su tasa de hematocrito/daño es alta. Apuntar a héroes de baja salud siempre es genial, pero no trae suficiente daño para ser considerada una mejor opción que otros asesinos.
Exdeath
Undead | Mage | Burn |
Este tipo sólo quema. Estadísticas bajas, poco daño. Emparejado con Khalil, podría subirlo de nivel. El daño de su amigo jefe/jefe de gremio es bueno, pero requiere que el equipo se construya alrededor de él para ser usado en PvP.
Cursed One
Undead | Warrior |
Hay muchos héroes que apilan estadísticas. Pero el Maldito puede ser el más viable… Tiene gran velocidad y estadísticas de salud, respaldadas por habilidades con altos porcentajes. Necesita tiempo para acumular hasta un 100% de crit con un 100% de ruptura de armadura.
King Lionheart
Alliance | Warrior | Stun |
El héroe de la alianza más grande. Una armadura extremadamente alta, que se incrementa con Battlecry. En contra de los equipos con crit y ruptura de armadura baja. La estadística de ataque más baja del juego, pero lo compensa con un buen aturdimiento. Gran tanque!
Werewolf
Elves | Assassin |
Su principal habilidad hace mucho daño, y lastima a los magos. Su mayor fuerza es el «Espíritu de la lucha», cuando se combina con su alta velocidad, es posible que detenga a un héroe clave de la línea de fondo de ser capaz de utilizar su habilidad.
Sword Master
Horde | Wanderer | Burn |
El maestro de la espada hace algunos daños serios con el tiempo. Parece ser un traficante de daños confiable, pero nada especial.
Vivienne
Alliance | Cleric | Heal |
Curar con el tiempo. Enormes números de curación en 3 turnos. Genial para equipos con jugadores de fondo blando. ¡¡LENTO!! Activará la habilidad tarde. Revisa la lista de 9 niveles de estrellas, con la tecnología del gremio y el artefacto, ¡es una de las mejores curanderas del juego!
Wolnir
Undead | Warrior | Self heal |
La salud más alta. Wolnir es un simple héroe con un trabajo sencillo… el tanque. Recibe mucho daño debido a su baja armadura para un tanque, pero tiene formas de lidiar con ello a través de la autocuración en cada etapa de la lucha. Cuando algo ataca, Wolnir se cura.
Heaven Judge
Heaven | Mage | Stun |
Heaven Judge tiene estadísticas promedio en todas las categorías, además del ataque, pero las ventajas del daño de habilidad y el daño verdadero pueden sumarse muy rápidamente. La aturdidora de Heaven Judge hace buena pareja con Gerald.
Dark Judge
Hell | Cleric | Energy Drain |
El juez oscuro se separa de muchos otros personajes basándose en su robo de energía. Tanto si es atacado como si es él quien ataca, gana 30 energías extra.
Khali
Horde | Mage | Attack Buff |
Khalil tiene potencial para disparar a equipos enteros. Desafortunadamente su defensa es muy baja, con una de las estadísticas más bajas de salud y armamento. Aunque, su habilidad de muerte es muy buena, dándole a todo su equipo MUCHO ataque. (algo así como un ultimo presupuesto).
Megaw
Elves | Cleric | Heal Over Time |
Mitad curandero y mitad traficante de daños. Encaja en equipos que ya tienen un sanador y un dps fuerte. El personaje más lento del juego, y blando. «Erudito del bosque» aumenta mucho las habilidades. Megaw está bien.
Orphee
Elves | Mage | Self-Heal |
Orfeo tiene estadísticas promedio en el mejor de los casos, pero su última habilidad realmente le ayuda a sobrevivir. La habilidad de curar cada vez que un enemigo muere es asombrosa. También su habilidad hace daño a todos los enemigos de la línea de fondo.
Eagle-eye Shaman
Horde | Mage | Anti Assassin Attack Steal |
Su única habilidad real que destaca es su robo de ataque, lo que suena muy bien, pero sus estadísticas básicas no pueden ser ignoradas. Está en la parte más baja del ranking de Poder y Salud. No inviertas en este héroe.
¡Los mejores héroes clérigos del tap tap tap!