Juego Crush Them All – Guía básica y consejos y lista de niveles – Mejores héroes

Guides
¡Hola a todos! Escribo esto para intentar explicar la mejor manera de progresar en la parte principal del juego: ¡tu búsqueda para salvar a la Princesa! Esta guía de Crush Them All y lista de niveles 2020 explicará cómo subir de nivel a qué héroes, qué mejorar y cuándo ascender. ¡Aquí tienes!

Guía breve sobre Crush Them All para principiantes – 26 consejos

En primer lugar, echemos un vistazo a la pantalla. Desde la parte superior izquierda:
  1. Ascend: Un círculo azul oscuro con lo que parece una Tri-Force y «Ascend» escrito en él. Esta es una parte importante del juego y será la mecánica que te permitirá superar las fases más difíciles. Se explicará con más detalle a continuación.
  2. Interruptor de encendido/apagado del Speed Boost: Cuando estás utilizando un Speed Boost, este interruptor aparece para que puedas activarlo y desactivarlo cuando lo desees.Número de etapa: La etapa que estás atravesando actualmente. Cada una tiene un número de súbditos que debes derrotar con tus héroes para avanzar al siguiente nivel. Hay un total de 8000 etapas (!!!) ¡Buena suerte!
  3. Menú: Un rectángulo marrón con tres líneas horizontales negras, tócalo para acceder a un montón de cosas.
  4. Amigos: Una lista de amigos a los que has invitado a unirse a tus esfuerzos. Por cada nuevo amigo que invites a jugar obtendrás bonificaciones de hasta 65. Los 5 primeros te concederán una bonificación de prisma del 2%, los 10 siguientes te otorgarán un 10% de ingresos en la tienda y, por último, los 50 últimos te concederán 25 flooz cada uno.
  5. Correo: Aquí podrás acceder al correo de los desarrolladores, sobre todo a las recompensas de los torneos o a las notificaciones de actualización. También podrás recoger regalos de varios eventos.
  6. Noticias: Tiene una lista de todos los próximos eventos, normalmente los que se producirán en los próximos 3-4 días.
  7. Giro de la suerte: Recibirás una ficha al día para hacer girar una máquina tragaperras que te da la oportunidad de ganar flooz, así como cofres Monki Roboti. Los domingos recibirás 3 fichas.
  8. Desafíos: Una lista de tus retos únicos que recibes diariamente. Completa un reto y recibe 5 flooz, y completa los cinco para conseguir un premio (que es el mismo para todos los jugadores de ese día).
  9. Biblioteca: Una lista de potenciadores pasivos que puedes obtener gastando orbes que recibes al subir de nivel. Más detalles a continuación.
  10. Recompensa de inicio de sesión: Contiene recompensas por cada día que juegas. Las recompensas incluyen: prismas, cofres, boletos para incursiones, aumentos de velocidad 2x, medallas para un héroe específico y flooz. Las recompensas de inicio de sesión no se reinician si se pierde un día.
  11. Guía: Una guía sencilla por si se te olvida algo, o quieres aprender un poco más. Puedes ver todo aquí, pero al menos no tendrás que salir del juego 🙂
  12. Estadísticas: Una serie de estadísticas que te muestran tus buffs actuales, los logros de tu carrera y tu clasificación.
  13. Ajustes: Varios ajustes para gestionar tus redes sociales, la ayuda y el soporte, así como los efectos de sonido.
  14. La ACCIÓN: Aquí es donde se desarrolla toda la acción. Toca la parte inferior izquierda o derecha de esta zona para desplazarte instantáneamente a los extremos del escenario.
  15. Gemas: Hay dos por fase, una tuya y otra de tus enemigos. Destruir la forma enemiga te permitirá avanzar a la siguiente fase. Si la tuya es destruida, retrocederás una fase. Aquí es también donde aparecen tus héroes y súbditos. Suelen aparecer un número determinado de ellos, pero si pasas demasiado tiempo destruyendo la forma, aparecerán más súbditos. En un nivel de jefe, el jefe reemplazará a la Forma.
  16. Héroes y Minions: Estos pequeñitos son los que luchan entre sí. Asegúrate de que tus héroes son más fuertes que los súbditos y utilízalos para destruir la Gema enemiga.
  17. Cofres: Estos cofres, que pueden ser marrones o dorados, te dan oro o flooz. Los cofres marrones te dan oro igual a tu cantidad de oro por segundo, o 1, 3 o 5 flooz. Los cofres de oro, después de jugar un anuncio, te darán 2, 4, 6 o 10 flooz. La cantidad de flooz que obtengas depende completamente del RNG.
  18. Piedras de la tumba: Muestran la etapa máxima de tus amigos. Al tocarlas obtendrás oro o flooz, equivalente a los cofres marrones.
  19. Línea de consejos: Se desplaza constantemente con prácticos consejos y te muestra el mensaje de chat más reciente en la sala de chat de tu gremio.
  20. Cuenta Flooz: Preciosas gemas rosas que puedes usar para mejorar y comprar varias cosas en el juego. Se pueden obtener como recompensas, recogerlas de los cofres o comprarlas con $$ Cash Money $$.
  21. Recuento de Prismas: El número de Prismas no utilizados que tienes. Estos pueden ser utilizados para dar un poder más permanente a los héroes que tienes en tu grupo. Se pueden obtener al ascender o a través de tu tarjeta de acceso por cada 5 días que juegues.
  22. Las monedas del gremio cuentan: Monedas que pueden usarse para comprar medallas para evolucionar héroes o para comprar energía para luchar contra los Jefes de Incursión. Se pueden ganar al derrotar a los jefes en los eventos o recibirlas como regalos y recompensas.
  23. Cuenta de oro: Se utiliza para subir de nivel a tus héroes y mejorar tu Aldea. Se puede obtener recogiendo en tu aldea, matando súbditos o abriendo cofres.
  24. Objetivos: Muestra la siguiente etapa en la que puedes recibir una recompensa.
  25. Etapa máxima sin conexión: La etapa más alta que puedes alcanzar mientras te mantienes desconectado. Toca y mantén pulsado para ver lo rápido que avanzas por las fases, cuánto tardarás en llegar a la fase más alta y consejos para llegar más alto. Todas las bonificaciones sin conexión son aditivas.
  26. Desafíos diarios: Muestra tu progreso para completar tus desafíos diarios.
  27. Habilidades: También llamadas Ultimates, habilidades activadas que tienen un enfriamiento, pero son muy poderosas. Toca la llave inglesa para cambiar las habilidades que te gustaría tener configuradas. Puedes tener un máximo de 5 ranuras de habilidades.
La fila de botones de la parte inferior tendrá sus propias pequeñas guías más adelante. Una breve descripción de cada uno a continuación.
  • Héroes: Una lista de tus héroes activos. Puedes tener un máximo de 10 ranuras de héroe.
  • Aldea: Tu aldea y tu principal zona de producción de oro.
  • Artefactos: Diversos objetos que potencian a tus héroes o aumentan tu oro, entre otros efectos especiales. Actualmente puedes tener un máximo de 22 ranuras de artefactos.
  • Batalla: Esta pestaña contiene las mazmorras diarias, el Blitz, las expediciones y la Arena. Contienen muchos de los recursos que necesitarás para mejorar y comprar varios objetos en el juego.
  • Tienda: Aquí puedes conseguir aumentos de velocidad que activen varios aumentos que hayas obtenido, comprar más flooz, usar tus monedas de gremio para comprar medallas para los héroes y comprar artefactos de eventos o abrir cofres de eventos.
  • Gremio: El botón rojo te da acceso a tu gremio, a la sala de chat, a los eventos y a la tienda del gremio.

Cómo empezar a trabajar en Jorney

Cuando empieces el juego, tendrás a Luka, el héroe Pícaro de tipo Agua. A partir de ahí, el juego te dará más héroes para continuar con el juego; qué héroes consigas es algo que cualquiera puede adivinar. Deberías ascender tan pronto como puedas, ya que esto desbloqueará el resto del juego que está bloqueado, incluyendo los artefactos, las mazmorras y el gremio.
  • Asciende tan pronto como puedas: La sección de Artefactos y Mazmorras está bloqueada hasta que asciendas por primera vez. Lo que hace Ascender se explicará más adelante.
  • Cada vez que asciendes, tu aldea obtiene un potenciador de producción de oro de +25% hasta un máximo de +4000%. También obtienes una bonificación de nivel de tienda que aumenta en +5 por ascenso hasta un máximo de +600.
  • Concéntrate en subir de nivel a un héroe cada vez: A medida que vayas superando las fases, te encontrarás con jefes que sólo son débiles a un elemento. Aquí tienes una lista:
    •  Etapa 100: Débil al agua
    •  Etapa 600: Débil al agua
    •  Etapa 700: Débil a la Tierra
    •  Etapa 800: Débil al fuego
    •  Etapa 900: De débil a ligero
    •  Etapa 1000: Débil a la oscuridad
  • Y así continuará el bucle. En las primeras fases sólo tienes que centrarte en un héroe, pero a medida que vayas subiendo, tendrás que diversificar. Potencia un héroe del elemento que te ayudará a derrotar al siguiente jefe; un héroe de cada elemento será suficiente. Puedes conseguir héroes fuertes comprando Cofres de Héroes Raros. Aquí tienes algunos consejos.
  • Compra Cofres de Héroes Raros: Usando el flooz que recogerás tanto de los Cofres como de los Cofres de Oro, compra Cofres de Héroes Raros para asegurarte de que tendrás un héroe fuerte. Deberías comprarlos, así como comprar ranuras de héroe para acomodar a tus nuevos héroes. *Una vez que tengas un buen héroe de cada elemento, deberías dejar de comprar cofres por un tiempo*.
  • No te olvides de comprar Artefactos y pasar por las Mazmorras: Estos Artefactos te darán la ventaja que necesitas para pasar más etapas y hacer más daño a los jefes. Los diferentes tipos de artefactos se explicarán más adelante.
  • Usar habilidades: Puedes usar habilidades para destruir rápidamente la Gema, lo que te permitirá avanzar más rápido. Esta es una estrategia útil para los torneos.
  • Regalo diario: Cada día recibes un regalo que contiene un Cofre de Héroes Comunes, una Ficha de Suerte (o 3 los domingos), 10 Tickets de Incursión y un Sueño de Princesa.
El nivel Oro y el nivel Prisma son iguales: un Luka de nivel Oro 101 será el mismo que un Luka de nivel Prisma 100. Ilustrando esto aquí: http://imgur.com/a/n0vJx Guía breve sobre Crush Them All para principiantes - 26 consejos Tu etapa máxima estará bastante cerca del nivel de tu héroe más fuerte. Por lo tanto, si necesitas pasar una determinada etapa, debes tener un héroe que tenga un nivel combinado de oro y Prisma igual a esa etapa. A continuación, repasaré cada uno de los elementos del juego principal para explicar, con suerte, todo lo que necesitas saber. En primer lugar, la aldea.

Crush Them All Tier List – Best Heroes 2020

Nivel A

Lista de niveles de héroe A Crush Them All
AngélicaLuzLeyendaSoporteTodos: +500% HPUn apoyo increíble. Unidad muy lenta, por lo que no se puede poner en escena. Revive podría ser meta para la arena.
Cazador OscuroOscuroRaroRangerTodos los enemigos: -50% ATKATK rápido, velocidad de movimiento rápida y largo alcance. Arena – Reduce el ATK a 4*. Gran unidad de todo tipo
FuriosaFuegoRaroKnightFuego: 3% de probabilidad de FrenesíRaid Crusher – Anti quemadura, anti congelación, altas estadísticas en general, y puede generar unidades de fuego frenético
VladOscuroEpicSoporteTodos los enemigos: -10% de velocidad ATKDos movimientos de curación Y robo de vida para el equipo. Puede curar a varios héroes. Puede curar más que Merlinus

Nivel B

Lista de Niveles de Héroes B Crush Them All
AldaFuegoEpicRangerTodos: +300% DMG de CríticaProvoca quemaduras. Sólido buff para la arena. Un poco lento para la puesta en escena. Raid para la supervivencia.
AtlantusAguaRaroLancerAgua: +200% DMG de CríticaTriturador de incursiones – Sólo es viable para las incursiones y la bonificación de la arena.
GroovineTierraRaroMagoTierra: +200% ATKAplastador de incursiones – Ralentiza el ATK de los enemigos. Ult. da ATK de tierra a todos menos a los de fuego, pero solo es viable en las incursiones.
KageOscuroRaroSamuraiTodos los enemigos: -50% HPVelocidad de movimiento moderada, alta tasa de ATK. El buff de equipo es bueno para la arena y muy bueno para las incursiones.
KasaiFuegoRaroSamuraiFuego: +400% ATKVelocidad de movimiento moderada, alta tasa de ATK. Decente en la arena.
KasumiOscuroEpicRogueTodos los enemigos: -10% de recarga de ATKMuy rápido. Gran daño. Se desplaza por detrás de los enemigos, lo que la hace ideal para el escenario y la arena.
Cuchilla de la hojaTierraEpicKnightTodos: +400% DEFMedallas caras. Gran unidad DEF de área debido al buff, al escudo de caballero y al autoescudo especial cuando la vida es baja.
LukaAguaRaroRogueAgua: +25% de velocidad de movimientoEl mejor «Water stager», sin lugar a dudas. No hay mucha viabilidad fuera de eso.
MerlinusLuzRaroSoporteLuz: +500% HPSanador – increíble para la arena y la supervivencia en las incursiones
Monki KingFuegoRaroLancerFuego: +10% ATK RecargaUnidad limitada (LNY ’18) – Lancero volador, tiende a aturdir con frecuencia en la tienda de la Arena
Un ojoLuzRaroRogueLuz: +10% ATK RecargaRaid Crusher – Posibilidad de esquivar tanto los impactos como las balas de los artilleros. Estadísticas altas. 4* aumenta la velocidad de ataque.
PetuniaTierraEpicMagoTodos: +500% DEFEl Team Buff es el mejor All DEF actual, así que es bueno para la arena y el raid. El ATK es lento, pero el especial es un buen CC.
PiratoAguaRaroArtilleroAgua: +400% ATKVelocidad sólida. Daño por salpicadura. Unidad generalmente sólida.
Robin HoodTierraRaroRangerTierra: +200% DMG de CríticaLento, pero con velocidad ATK rápida. 2* es Multi-Shot. Utilidad situacional.
RufusAguaRaroArtilleroAgua: +400% DEFDaño penetrante, ignora la DEF. Bien en las incursiones. 4* Arena – Combinado con 4* Barba Negra/Cubo de Hielo para obtener una gran DEF.
ScudFuegoEpicArtilleroTodos: +400% ATKGrandioso en la arena. Hace daño AOE. El Buff de equipo afecta al equipo.
DolorOscuroRaroArtilleroArtilleros: +400% ATKAplastador de Incursión – Aturde, perfora e ignora la DEF. Gran daño. Genial en la arena.
TeslaLuzEpicMagoYo: +800% ATKAturde y causa daño por salpicadura. Una unidad sólida en general, pero un mago de primer nivel con 4*.
ThorLuzRaroBárbaroLuz: +400% ATKUnidad limitada (Navidad ’17) – Aturde, deforma y tiene estadísticas muy altas. Rey de la Arena. Disponible en la Tienda Blitz
ValkiriaAguaEpicRangerTodos: +300% DMG de CríticaGran velocidad ATK, pero relativamente lento. También tiene un efecto de congelación. Es bueno en la arena y en algunas incursiones.

Nivel C

Lista de niveles de héroe C Crush Them All
ArcanaLuzRaroRangerLuz: +200 DMG de CríticaSólido guardabosques. Superado en la mayoría de las situaciones. Bueno contra el mini jefe de la incursión oscura (Beetle)
MurciélagoOscuroComúnMagoNingunoMedallas fáciles. Rápido ATK y velocidad M. Grandioso para la puesta en escena. Bueno contra la incursión de Frostwing sólo con Groovine.
Barba negraAguaRaroKnightAgua: +400% DEFMás lento, pero con alta DEF. 4* Arena – Combínalo con 4* Rufus/Cubo de Hielo para obtener una gran DEF.
Peces azulesAguaComúnMagoNingunoMedallas fáciles. Rápido ATK y velocidad M. Grandioso para la puesta en escena. Bueno contra la incursión de Frostwing sólo con Groovine.
El Caballero OscuroOscuroRaroKnightTodos los enemigos: -50% DEFEstadísticas altas, alta velocidad ATK, pero lento. El equipo es bueno para la arena.
DiosaAguaRaroSoporteAgua: +400% HPEl movimiento 2* hace retroceder a la gente y la ult. es un escudo de agua. Estrategia de supervivencia en redadas.
Caballero de OroLuzRaroKnightLuz: +25% de velocidad de movimientoLento, pero aumenta la velocidad de la luz a los 4*. Es una unidad valiosa, pero no es una locura.
Fauna verdeTierraEpicSoporteTodos: +400% HPUnidad de supervivencia en la incursión. El escudo aleatorio podría ser bueno en la arena, además del aumento de HP
HikariLuzEpicSamuraiTodos: +30% de velocidad de movimientoMejor escalador de luz. Meta unidad para la puesta en escena a partir de 4*. Debería ser una prioridad para llegar a 4*.
Cubo de hieloAguaEpicBárbaroTodos: +300% DEFNo hay retroceso, puede congelar. El buff de 4* es sin duda el mejor tanque de la arena. Raid para la supervivencia.
JazmínFuegoRaroRogueFuego: +200% DMG de CríticaGran unidad para la puesta en escena. Fuera de eso, su utilidad es situacional.
Juana de ArcoLuzRaroLancerLuz: +400% DEFUnidad lenta. Sin AOE. Utilidad situacional. Posible tanque de Arena a 4*.
KroukiTierraRaroArtilleroTierra: +200% DMG de CríticaPerfora la armadura e ignora la DEF. Sólida opción en situaciones de nicho.
Caballero de la LuzLuzComúnRogueNingunoMedallas fáciles, y estadísticas sólidas, pero directamente superadas por One Eye.
MagmusFuegoRaroBárbaroFuego: +400% DEFExtremadamente lento. Más visto como un tanque en la arena.
MizuAguaRaroSamuraiAgua: +400% ATKVelocidad de movimiento moderada, alta tasa de ATK. Decente en la arena.
Monki RobotiLuzEpicBrawlerTodos: +400% ATKAturde. El Buff de equipo afecta a la arena.
MusashiTierraRaroSamuraiTierra: +25% de velocidad de movimientoModera la velocidad de movimiento, alta tasa de ATK. Aumenta la velocidad de la tierra, por lo que es bueno para el apoyo a la puesta en escena.
NigromanteOscuroEpicMagoEsqueleto: +150% HP/ATK/DEFInvoca unidades extra a nivel de lanzador. Gran potencial de arena. Velocidad de unidad y ATK lentos.
NekoOscuroRaroBrawlerOscuridad: +25% de velocidad de movimientoEstadísticas sólidas. Buena velocidad y buen impulso en 4*. Valioso en combinación con otros Dark para la puesta en escena.
OnyxOscuroEpicLancerTodos: +400% ATKExcelente en la arena. Aturde y hace daño AOE. El Buff de equipo afecta a la arena.
SiegfriedLuzRaroBarbarianYo: +800% HPSu alto nivel de HP y el buff de 4* lo convierten en un gran tanque de Arena.
Infantería esqueléticaOscuroComúnRogueNingunoRápido, pero no tiene un efecto de equipo. Superado directamente por Bat y Kasumi. Sólido relleno, pero todavía no hay esteras.
BroteTierraComúnMagoNingunoATK rápido. Está bien para la puesta en escena, pero es lento. Se alinea con el elemento y el tipo de incursión (Frostwing).
SpyroFuegoRaroLancerFuego: +400% ATKEn general, muy lento. No tiene mucho uso.
EspinaTierraEpicMagoEnemigos terrestres: -200% ATKLas medallas son difíciles de conseguir. Baja viabilidad. Se alinea con el elemento y tipo de raid (Frostwing).
Daga VudúTierraComúnRogueNingunoEl mejor escalador de tierra. Segunda velocidad más rápida. Mayor índice de ATK. Medallas fáciles
XakFuegoRaroSoporteFuego: +25% de velocidad de movimientoEscudo de fuego como Ult. Puede aturdir a grupos enteros. Sólido uso general. El escudo se usa en la estrategia de supervivencia de la raid.

Nivel D

Lista de niveles de héroes D Crush Them All
Ojo GrandeLuzComúnMagoNingunoVolador lento. No hay un potenciador de equipo. No lo hace bien en ningún sitio. Sin esteras
Arquero BugonautaAguaComúnRangerNingunoSustituto de la escalera. No hay pulido de equipo. No hay esteras.
Lanza BugonautaAguaComúnLancerNingunoSe alinea con las debilidades de la incursión (Samurai no muerto). No tiene mucho más uso.
CaosOscuroRaroBárbaroOscuridad: +400% DEFExtremadamente lento. Más visto como un tanque en la arena.
Monje de fuegoFuegoRaroMagoFuego: +400% HPNada notable. Posible utilidad situacional.
GladiatorTierraRaroBárbaroTierra: +400% HPUn tanque de arena decente con 4*. Sustituible por otros tanques.
KrunkLuzRaroArtilleroLuz: +400% ATKArtillero de tanque. Demasiado lento para usarlo la mayor parte del tiempo. Utilidad de nicho.
NaturaTierraRaroLancerTierra: +400%Lento y golpea con fuerza. Atraviesa a los enemigos en fila. Utilidad situacional.
OceanaAguaRaroMagoAgua: +400% HPEn general, un terreno bastante intermedio. Nada sobresaliente.Arena – Valioso buff de 4* con otras unidades de agua.
Guarda EsqueletoOscuroComúnRangerNingunoVersión reducida del Cazador Oscuro. Fácilmente reemplazable con Bat para la mayoría de las situaciones.
ChispaFuegoRaroRangerEnemigos de fuego: -200% ATKNo es nada del otro mundo. La desventaja sólo funciona en el fuego, lo que significa que no hay ventaja de elemento.
Dragón diminutoFuegoComúnMagoNingunoVolador lento. No hay un potenciador de equipo. No lo hace bien en ningún sitio. Sin esteras
Arquero vudúTierraComúnRangerNingunoMedallas fáciles. Unidad de relleno general. Se sustituye rápidamente.
WolfieTierraRaroBárbaroTierra: +400% ATKATK lento y velocidad de movimiento. Tanqueo situacional. No es el mejor en la arena.

Nivel F

Lista de niveles de héroe F Crush Them All
Cazador BugonautAguaComúnRogueNingunoEl peor pícaro, posiblemente la peor unidad. Usa a Luka.
Gigante BugonautaAguaComúnBárbaroNingunoDemasiado lento, y no hay pulido de equipo. No se deben utilizar esteras en esta unidad.
Lobo oscuroOscuroRaroMagoTodos los enemigos: -25% de velocidad de movimientoTodo es lento. Sólo es útil en determinadas circunstancias.
Gigante esqueléticoOscuroComúnBárbaroNingunoDemasiado lento, y no se alinea con las incursiones. No hay esteras
Lanza vudúTierraComúnLancerNingunoMedallas fáciles. Velocidad de ATK y velocidad de movimiento lentas. En general no es muy útil.
Cazador VulcanoFuegoComúnRogueNingunoUna unidad terrible. Reemplazar lo antes posible.
Martillo VulcanoFuegoComúnBárbaroNingunoPrácticamente no se utiliza, a excepción de las ventajas específicas, por ejemplo, Samurai no muerto

Guía básica de Crush Them All

Pueblo

La Aldea es tu máquina de hacer dinero. Es la principal forma de ganar oro para subir de nivel a tus héroes y mejorar las distintas tiendas de la Aldea. Con el oro que obtienes de la Aldea, puedes mejorar las tiendas que has comprado y comprar otras nuevas. No puedes comprar la siguiente tienda hasta que hayas comprado la anterior. La cantidad de dinero que gana tu aldea por segundo está directamente relacionada con las gotas de oro de los súbditos enemigos y la Gema. Cuando completas una etapa, recibes oro igual a la ganancia de la aldea por segundo. Cada súbdito deja caer una quinta parte de esa cantidad. Matar a un jefe te recompensará con aproximadamente 15 veces tu ganancia por segundo. (No estoy seguro de que esto sea exactamente así con la nueva actualización, pero destruir gemas y matar jefes te da mucho dinero. Permanecer en línea siempre te dará más oro que permanecer fuera de línea). A medida que vayas mejorando las tiendas, éstas ganarán más dinero. Cada 25 niveles, habrá un gran impulso que multiplicará el beneficio por 2, 5 o 10. Las primeras 9 tiendas ganan la recolección automática en el nivel 50, las tiendas de «Shipwright» ganarán la recolección automática en el nivel 100, y las tiendas de «Falconer» la recolección automática en el nivel 150; normalmente tienes que recolectar el dinero de las tiendas tocando en ellas, pero esto permitirá que el dinero se recolecte automáticamente, incluso si está desconectado. Suele ser una buena idea dejar de mejorar la tienda en este punto. Cada vez que asciendes, la aldea obtiene un potenciador de producción de oro de +25% hasta un máximo de 4000%, así como una bonificación de nivel de tienda de +5 que aumenta los niveles iniciales de la tienda de tu aldea hasta un máximo de 600. Esto no incluye ninguna mejora de los artefactos. La bonificación de tu aldea se puede ver en la pantalla de estadísticas. Desafortunadamente, no puedes mejorar tu aldea para siempre; eventualmente se volverá muy difícil subir de nivel a tus héroes y mejorar la aldea ya que estarás ganando muy poco dinero. Es entonces cuando debes ascender. Vamos a pasar por Ascendente.

Ascender

En algún momento, tendrás que ascender. Serás incapaz de superar una determinada fase porque tus héroes no son lo suficientemente fuertes. Ascender lo arreglará. Tomado del juego, la descripción de Ascending es:
Ascender es la mejor manera de hacerse más fuerte permanentemente. Ganarás prismas que es otra forma de subir de nivel a tus héroes. Tendrás que empezar desde el principio, pero como tus héroes progresan mientras tú estás fuera, podrás alcanzar un nivel alto rápidamente
Al elegir Ascender, tienes la oportunidad de hacer más fuertes a tus héroes. Al avanzar a etapas más altas, ganarás más Prismas para fortalecer a tus héroes. Además, aumentarás la cantidad de oro que tu aldea es capaz de producir, así como el nivel de las tiendas de tu aldea. Sin embargo, ambas cosas tienen un límite. También aumentarás tu nivel de jugador. Por lo tanto, la progresión se verá así:
Empezar la aventura -> Llegar a la etapa más alta posible -> Ascender y potenciar a los héroes -> Repetir
¿Cuándo es el mejor momento para ascender? Normalmente, cuando no puedes avanzar más. Si te cuesta superar una fase en la que utilizas todas tus habilidades y te llevaría años subir de nivel a tus héroes utilizando oro, entonces es el momento de Ascender. Esa es una parte del juego. Utiliza el oro que ganes con tu Aldea y derrotando a los súbditos para subir de nivel a tu héroe y pasar todas las fases que puedas, y una vez que no puedas llegar más lejos, Asciende. Es sencillo. A medida que subas de nivel de jugador, recibirás un orbe: azul, verde, amarillo, morado, rojo y gris. Los recibirás en ese orden. Puedes usarlos para hacerte más poderoso, como se explicará ahora…

Biblioteca

La Biblioteca es donde puedes hacerte más poderoso usando tus orbes. Aquí tienes una lista de potenciadores que puedes ganar:
  • Bonificación de prisma: aumenta las recompensas de prisma por ascenso en un 10% por nivel.
  • Saltar etapa: Probabilidad de saltarse una fase al azar en un 1,5% por nivel.
  • Velocidad del juego: Aumenta la velocidad del juego en un 5% por nivel.
  • Velocidad offline: Aumenta la velocidad de progreso offline en un 15% por nivel (~10 etapas por hora).
  • Duración del Sueño de la Princesa: Aumenta la duración del Sueño de la Princesa en un 5% por nivel (~12 minutos).
  • Tickets de mazmorra: Aumenta los tickets máximos de las mazmorras en 1 por nivel (máximo de 10 tickets, o hasta el nivel 7.
  • Recompensas de mazmorra: Aumenta las recompensas de las mazmorras en un 10% por nivel.
  • Máximo de energía del gremio: aumenta el máximo de energía en un 10% por nivel (50 de energía por nivel).
  • Velocidad de carga de energía del gremio: aumenta la velocidad de recarga de energía en un 2% por nivel (~4 minutos más rápido por nivel).
  • Recompensas de expedición: Aumenta las recompensas de expedición en un 10% por nivel.
  • Ranuras numéricas de expedición: Aumenta el número de ranuras de héroe disponibles para las expediciones en 3 por nivel.
¿Qué deberías mejorar? Si eres muy activo y no duermes, mejora las Recompensas de mazmorra y la Velocidad de carga de energía del gremio. Si no, mejora los Tickets de Mazmorra y el Máximo de Energía del Gremio. Si quieres más tiempo en los combates de los eventos de incursión, mejora la Velocidad de juego, si no, mejora la Etapa de salto. También recomendaría mejorar la Velocidad fuera de línea por encima de la Duración del Sueño de la Princesa. Expedición Num Slots para los primeros 5 o más orbes, seguido de Expedición Rewards todas las 10 mejoras, y luego volver a la Num Slots.

Desafíos diarios

Los desafíos diarios son una variedad de desafíos que puedes intentar cada día. Tienes cinco desafíos: completa uno para obtener 5 flooz o 5 catalizadores de armas comunes, o completa los 5 para obtener una recompensa aún mejor. Aquí tienes una lista de posibles desafíos:
  1. Mata a X enemigos con un Ultimate
  2. Abrir X cofres en el juego
  3. Actualiza las tiendas X veces.
  4. Actualizar las tiendas X para la recogida automática
  5. Supera X etapa (Entre -10 y +10 de tu etapa máxima).
  6. Mata a X jefes de gremio
  7. Ascender X vez(s)
  8. Termina X batallas de jefes de gremio con 3 estrellas
  9. Recoger tiendas X veces
  10. Supera X mazmorras diarias
  11. Consume X energía atacando a los jefes de gremio
  12. Derrota a X jefes de etapa
  13. Completa X batallas en la arena
  14. Completa X batallas relámpago
  15. Alcanza el X% en tu liga de arena
Es posible conseguir un cofre elemental (30 medallas de cualquier héroe de un elemento concreto), 30 flooz, 5 fichas de la suerte o 2 cofres de runas al completar todos los desafíos diarios. Los desafíos se reinician al comienzo de un nuevo día (0:00 UTC).

La tienda

La Tienda (con mayúsculas) es donde puedes comprar un montón de cosas con flooz, anuncios o $$Dinero$$. La Tienda está dividida en varias secciones: Evento, Gremio, Artículos y Flooz.
  • Evento: Muestra una lista de todos los artefactos de evento disponibles. Cada jefe de incursión tiene su propia pestaña, que muestra sus artefactos específicos del evento. También puedes abrir cofres de evento aquí.
  • Gremio: Aquí puedes usar tus monedas de gremio. Aquí es donde puedes comprar medallas de héroe, aumentos de velocidad y energía.
  • La tienda tiene un héroe común, raro y épico cada día. Los héroes comunes cuestan 50, los raros 200 y los épicos 1000. El precio sube cada vez que compras una medalla en 50, 200 y 1000 respectivamente. Los héroes y el coste de las medallas se actualizan cada día.
  • Artículos: Aquí puedes comprar artículos con anuncios o flooz.
  • Speed Boost x2: Mira un anuncio para multiplicar tu velocidad por dos.
  • Aumento de velocidad x3: Paga 20 flooz para multiplicar tu velocidad por tres.
  • Oro gratis: Mira un anuncio (15 minutos de enfriamiento) para ganar oro gratis, que escala con tu Aldea.
  • Sueño de princesa: Añade un 500% a tu velocidad sin conexión durante 4 horas y recoge Prismas cuando alcances tu fase máxima.
  • Gran Pila de Oro: Gasta 20 flooz para conseguir una hora de oro (Absolutamente inútil no lo hagas).
  • 300 Energía: Gasta 40 flooz para ganar 300 de Energía, con un límite de dos compras al día.
  • 600 Energía: Gasta 80 flooz para ganar 600 de Energía, con un límite de una compra al día.
  • Flooz: La tienda de Flooz te permite gastar $$Cash Money$$ para comprar flooz, la moneda premium. También te permite comprar paquetes de inicio de una sola vez, así como paquetes diarios que dan una pequeña cantidad de flooz durante unos días, así como un aumento de velocidad x2 duradero.

Sistema VIP

El sistema VIP está diseñado para recompensar a todos los jugadores con mejoras en la calidad de vida. Cuanto más juegues, veas anuncios o compres packs, más puntos VIP obtendrás.
  • 1 punto VIP por anuncio visto. Esto incluye los anuncios de cofres de oro, el anuncio de velocidad 2x y el anuncio de oro instantáneo.
  • 10 puntos VIP por día de juego
  • 100 puntos VIP por unidad de moneda gastada. Puedes ver cuántos puntos VIP obtienes en la descripción de los packs.
El primer nivel VIP es extremadamente beneficioso para cualquier persona que juegue al juego porque proporciona una bonificación de prisma del 20%, que es el principal método para aumentar su poder general en el juego y le ayudará a avanzar más rápido. Hay otros bonos proporcionados, sin embargo, el bono de prisma es altamente considerado como el mejor. A continuación encontrarás los beneficios para cada nivel. Esta información se puede ver en el juego entrando en la tienda>flooz>Beneficios VIP. Nota: Las recompensas de inicio de sesión de 30 días que se enumeran a continuación muestran los valores totales que recibirás y no suman las recompensas VIP anteriores.

VIP 1

  • Estatus VIP
  • 20% de bonificación por prisma
  • 55 min Retraso en la actualización de los artefactos
  • Bono de 100 Lv Shop en Ascend
  • 22 minutos por Speed 2x
  • Recompensa única de 1 Cofre Premium

VIP 2

  • 50 min Retraso en la actualización de los artefactos
  • Bono de 200 Lv Shop en Ascend
  • 24 minutos por velocidad 2x
  • Recompensa única de 1 cofre premium y 1 cofre rúnico épico

VIP 3

  • 45 min Retraso en la actualización de los artefactos
  • Bonificación de 300 Lv Shop en Ascend
  • 26 minutos por Speed 2x
  • +1 más cofres y potenciadores en las recompensas de inicio de sesión de 30 días
  • +30 medallas más de héroe destacado en las recompensas de inicio de sesión de 30 días
  • Recompensa única de 2 cofres premium y 1 cofre rúnico épico

VIP 4

  • Estatus Super VIP
  • Botón de actualización de todas las tiendas
  • 40 min Retraso en la actualización de los artefactos
  • Bono de 400 Lv Shop en Ascend
  • 30 minutos por Speed 2x
  • Recompensa única de 2 cofres premium y 1 cofre rúnico épico

VIP 5

  • 35 min Retraso en la actualización de los artefactos
  • Bono de 500 Lv Shop en Ascend
  • 35 minutos por Speed 2x
  • Recompensa única de 1 cofre épico y 1 cofre rúnico épico

VIP 6

  • 30 minutos de retraso en la actualización de los artefactos
  • Bono de 600 Lv Shop en Ascend
  • *40 minutos por Speed 2x
  • 2 cofres y potenciadores más en las recompensas de inicio de sesión de 30 días
  • 60 medallas más de Héroe destacado y las Recompensas de inicio de sesión de 30 días
  • Recompensa única de 1 cofre épico y 2 cofres rúnicos épicos

VIP 7

  • Bonificación de 700 Lv Shop en Ascend
  • 45 minutos por Speed 2x
  • 50% más de Flooz en las recompensas de inicio de sesión de 30 días
  • 1 Cofre de Héroe Premium más en los 30 días de recompensas de inicio de sesión
  • Recompensa única de 2 cofres épicos y 2 cofres rúnicos épicos

VIP 8

  • Bono de 800 Lv Shop en Ascend
  • 50 minutos por Speed 2x
  • 2 Cofres de Héroes Premium más en las recompensas de 30 días de inicio de sesión
  • Recompensa única de 2 cofres épicos y 2 cofres rúnicos épicos

VIP 9

  • Bono de 900 Lv Shop en Ascend
  • 60 minutos por velocidad 2x
  • 3 cofres y potenciadores más en las recompensas de inicio de sesión de 30 días
  • 90 medallas más de héroe destacado en las recompensas de inicio de sesión de 30 días
  • 3 Cofres de Héroes Premium más en las recompensas de 30 días de inicio de sesión
  • Recompensa única de 3 cofres épicos y 3 cofres rúnicos épicos

Gremio

El menú de gremio se desbloquea una vez que asciendes, y te permite encontrar un gremio al que unirte, o crear el tuyo propio por 90 flooz. Te recomiendo que busques un gremio: Podrás cosechar las recompensas de inmediato si lo haces. Puedes utilizar la función de búsqueda para buscar un gremio específico. En la pantalla principal, verás una pantalla roja en blanco o los detalles de un evento de incursión (más información a continuación). Toca el botón «Gremio» de la parte inferior izquierda para acceder a los detalles de tu gremio.
  • Recuento de flooz, monedas de gremio y energía: Muestra tu flooz actual, las monedas del gremio y la energía.
  • Detalles del gremio: Muestra el emblema de tu gremio, la etiqueta, el nombre, la descripción, el líder, el número de miembros, la fuerza total de todos los miembros y la configuración para cambiar los detalles del gremio.
  • Ajustes: Permite al líder (R5) y al capitán(es) (R4) cambiar la etiqueta, el nombre, la descripción, el idioma principal, la privacidad (abierta o sólo por invitación), el requisito de potencia mínima y el emblema. La opción de sólo invitación permite a los no miembros solicitar su ingreso en lugar de unirse directamente, y el líder y el capitán(es) pueden decidir si los aceptan. Los miembros también pueden abandonar el gremio a través de esta pantalla.
  • Miembros: Muestra una lista de miembros. Puedes ver su nombre, su rango, su estado actual en línea (verde para los conectados, amarillo para los inactivos) y su poder.
«Chat» te permite hablar con todos tus miembros, «Eventos» te lleva a la pantalla principal de Eventos, y «Tienda» te lleva a la Tienda. La clasificación de los miembros es la siguiente, de mayor a menor poder: Líder (R5), capitán (R4), primer oficial (R3), contramaestre (R2) y marinero (R1). El Líder puede cambiar los detalles del gremio, promover, degradar, expulsar a todos los miembros del gremio y activar la Fiebre de las Estrellas. Los Capitanes pueden hacer todo lo que el Líder puede hacer, excepto promover, degradar o patear a otros capitanes. Los primeros compañeros pueden ascender y degradar hasta Contramaestre. Los Líderes que hayan estado inactivos durante 7 días serán automáticamente reemplazados por el Capitán o el miembro con mayor poder.

Eventos

Torneo Max Stage

Las reglas son sencillas: Avanza por todas las etapas que puedas en un día. Lo mejor de este torneo es que no importa lo fuerte que seas, puedes llegar a la cima de la tabla de posiciones. Este torneo es una prueba de cuánto tiempo puedes jugar al juego. La mejor manera de conseguir una alta puntuación es ascender en cuanto sientas que vas más lento. Tienes que ser capaz de apurar las etapas, y si vas lento, Asciende para volver a las etapas bajas para vencer más etapas rápidamente. Es irrelevante si superas o no las etapas de alto nivel o las de bajo nivel. Aquí tienes algunos consejos y trucos para conseguir una posición alta en la tabla de clasificación:
  • Empieza pronto!: Necesitas ascender para empezar a competir. Comprueba en las noticias la hora de inicio y prepárate para ascender en cuanto empiece.
  • Utiliza las habilidades: Utiliza tus Habilidades para destruir la Gema rápidamente. Esto hace que avanzar por las etapas sea más rápido.
  • Utiliza héroes de gran movilidad: los samuráis, los artilleros, los arqueros y especialmente los héroes voladores son buenas opciones. Cuando tus habilidades están en cooldown, necesitas que tus héroes pasen las etapas por sí mismos. Puedes ver una lista de héroes recomendados en la sección «Héroes».
  • Utiliza los impulsos de velocidad: Mira un anuncio y obtén el impulso de velocidad x2 para ayudarte a volar a través de las etapas. Si quieres gastar Guild Coins o Flooz, consigue el Boost x3.
  • Asciende rápidamente: No tiene sentido pasar por las etapas más altas y perder el tiempo. Asciende y vuelve a destrozar etapas.
Esta es la forma más rápida de avanzar por las etapas.
  • Usando un aumento de velocidad x3.
  • Mantener el juego abierto (a menos que tu Sueño de Princesa sea más rápido que tu tiempo en línea).
  • Tener 5 ranuras de habilidad para destruir gemas rápidamente (las habilidades de tipo Golpe, Lanza, Flecha o Lluvia son útiles aquí).
  • Tener una alta velocidad de juego o una alta posibilidad de saltar de fase.
  • Ascendiendo en la etapa 60 (las primeras etapas no engendran voladores y tienen menos enemigos).
Usando este método, puedes pasar aproximadamente 1800 etapas por hora. Esto depende de las habilidades que utilices, así como del número de ranuras de habilidades que tengas. Si tus habilidades están en enfriamiento es tiempo perdido.

X2 Prisma Por Ascenso

Se explica por sí mismo: ¡obtienes el doble de Prismas cada vez que asciendes! Para aprovecharlo al máximo, ronde su etapa máxima antes de que comience el evento.

X2 Flooz En Cofres

¡¡¡¡¡DOBLE FLOOOOOOZ!!!!!

Todos los recursos de Dungeons and Double

Durante dos días, todas las mazmorras estarán abiertas independientemente del día, y al derrotar a los jefes de mazmorra no solo obtendrás el doble de materiales, sino que también te darán 4 medallas de héroe. Aprovecha para conseguir aún más materiales y medallas. Y el evento más importante de todos…

Guía de eventos de raid

¿Qué es un evento de incursión?

Un evento de incursión es un evento del gremio que tiene lugar aproximadamente una vez a la semana y dura 3 días. El objetivo es derrotar a tantos jefes como puedas, ganando recompensas y trofeos por el camino. Debes trabajar junto a tus compañeros de gremio para derrotar a los enemigos más duros, y puedes usar las recompensas para conseguir artefactos exclusivos con efectos especiales. Esto está copiado de las reglas del gremio que se encuentran en la parte superior derecha de la página del evento.

Reglas del jefe del gremio

  • Asalta jefes con tus compañeros de gremio, gana botín y fabrica poderosos artefactos.
  • A medida que avances, los jefes serán más difíciles y necesitarás la ayuda de tus compañeros de gremio para derrotarlos.
  • Cada jefe te da puntos (trofeos) en función de su nivel. Al final de la semana, los jugadores y los gremios con más puntos ganarán increíbles recompensas.
  • El Oro y el Lv del Prisma de los héroes se ignoran durante la batalla, sólo se tienen en cuenta las estrellas y los artefactos.
  • Cada jefe tiene sus puntos fuertes y débiles, asegúrate de tener el mejor equipo para derrotarlos.
  • Cada batalla sucesiva contra el mismo jefe otorgará un buff extra de DMG.
El objetivo es conseguir tantos puntos como puedas, para ti y para tu gremio, mientras que también ganas materiales para obtener Artefactos. También puedes obtener recompensas para tu gremio matando a un jefe, lo que envía un correo a todos tus compañeros de gremio que puede contener monedas de gremio o cofres de materiales.

Resumen de la página

Repasemos ahora la página y lo que significa para usted. Empezando por arriba tenemos:
  • Cantidad de Flooz y monedas de gremio: La cantidad de flooz y monedas de gremio que tienes actualmente.
  • Energía: Esto es lo que necesitas para luchar contra los jefes. La cantidad máxima natural de energía que puedes tener es de 500. Recuperas aproximadamente 2 energías por minuto, o 4 horas para recuperar 500 energías. También puedes comprarla usando monedas de gremio o flooz, aunque esto está limitado a dos veces al día. Puedes aumentar tu cantidad máxima de Energía, así como su tiempo de recarga en la Biblioteca.
  • Límite de tiempo: Se explica por sí mismo, el tiempo que tienes hasta que termine el evento.
  • Clasificación: Muestra tu clasificación individual. Al tocarla, podrás consultar la tabla de clasificación de los 50 mejores individuos y gremios. También te permite comprobar el recuento de trofeos de los miembros de tu gremio, así como las recompensas de la clasificación.
  • Niveles: Puedes ganar premios en función del número de trofeos que consigas. Si consigues los trofeos necesarios para cada nivel, desbloquearás inmediatamente las recompensas descritas en ese nivel.
    • Nivel 5: 6 Flooz, 5000-7000 GC, 2 Cofres de Incursión
    • Nivel 4: 8 Flooz, 5000-7000 GC, 4 Cofres de Incursión
    • Nivel 3: 10 Flooz, 5000-7000 GC, 6 Cofres de Incursión
    • Nivel 2: 12 Flooz, 5000-7000 GC, 8 Cofres de Incursión
    • Nivel 1: 14 Flooz, 5000-7000 GC, 10 Cofres de Incursión
  • Tienda de Eventos: Puedes usar las recompensas que ganes para comprar Artefactos que tengan efectos especiales, así como acceder al resto de la Tienda.
  • Paquete de eventos: Puedes gastar $$Dinero$$ para conseguir materiales, cofres y flooz.
  • Barra de Progreso del Jefe de Incursión: Esta barra de progreso muestra cuántos jefes tenéis que derrotar tú y tus compañeros de gremio para que aparezca el Raid Boss. Una vez que derrotes a 3 jefes de cualquier nivel, aparecerá el Raid Boss. La barra de progreso será reemplazada por el Raid Boss, así como las estadísticas habituales que aparecen. Estas serán explicadas más adelante. Una vez derrotado el jefe, la barra de progreso aparecerá de nuevo.

Cartas de Jefe

Detalles sobre el Jefe. Puede ver la siguiente información.
  • Dificultad del Jefe de Incursión: Cambia el nivel percibido del Raid Boss. Puedes elegir entre el nivel actual, el 70% del nivel y el 40% del nivel. Aunque esto puede reducir la dificultad del jefe, también reduce la cantidad de trofeos que puedes recibir.
  • Nivel y nombre del jefe: El nivel xxl así como el nombre del jefe. El nivel del jefe es igual a la cantidad de puntos que obtendrás cuando termines de atacarlo.
  • Temporizador: El tiempo que durará el jefe. Intenta derrotarlo antes de que se agote este temporizador, o al menos mantente vivo durante todo el tiempo que dure.
  • Foto de perfil: La imagen que el jefe utiliza para su perfil de Facebook. Al tocarla se revelará información que puede ayudarte a calibrar la dureza de los jefes.
  • Información del jefe: Da información sobre el jefe, como sus debilidades a las clases.
  • Dificultad: Lo difícil que es este jefe. El nivel está relacionado con la cantidad de etapas que puedes superar confiando sólo en los artefactos.
  • Salud: La salud máxima del jefe, así como su salud restante como porcentaje.
  • Aumento de daño: El aumento de daño que obtendrás cuando intentes atacar al jefe. Este número aumenta un 140% por cada 100 de energía que uses para atacar al jefe. También obtienes un 40% de aumento de DMG cada vez que alguien de tu gremio ataca al jefe. El uso de 300 de energía no da más impulso de daño.
  • Aliado atacando: Aparece cuando un compañero de gremio está atacando al jefe. Es posible que quieras esperar a que terminen para poder empezar a atacar a otro jefe si lo derrotan.
  • Recompensas: Las recompensas que obtendrás por atacar al jefe. De izquierda a derecha es de mayor a menor probabilidad. Sólo he conseguido flooz una o dos veces.
  • Batalla: Gasta 100 energías para atacar al jefe.
  • 5x DMG: Gasta 300 de energía para multiplicar el ataque, la salud y la defensa de tus héroes por 5. Obtendrás puntos equivalentes a luchar contra los jefes 3 veces, y también recibirás recompensas equivalentes a tu uso de energía.
  • Busca un jefe: Puedes gastar 100 Energías para buscar otro jefe con el que luchar. El nivel del jefe es totalmente aleatorio, pero no puede engendrar un Raid Boss.
  • Fiebre de las estrellas: Un aumento del 2000% de DMG aplicado a cualquiera que ataque al jefe dentro de los 30 minutos de estar activo. El Líder y los Capitanes del gremio tienen la capacidad de activar esto después de acumular los puntos necesarios para ello. Para conseguir puntos para esto tienes que luchar contra los jefes: 4 puntos para 3 estrellas del jefe, 3 puntos para 2 estrellas, 2 puntos para 1 estrella, 1 punto para 0 estrellas. Necesitas un total de 1000 puntos para poder activarlo y se puede activar varias veces durante un evento. Para obtener el mejor resultado del uso de la Fiebre de las Estrellas asegúrate de coordinarte con los miembros de tu gremio para que el mayor número posible pueda atacar durante la misma.
Así que esa es la información sobre la página de eventos. ¿Qué ocurre realmente cuando atacas a un jefe?

Atacar a un jefe

Así que vas a atacar al jefe. Aquí hay algunas cosas que debes tener en cuenta.
  • El límite de tiempo: Tienes 45 segundos para hacer todo el daño que puedas. Esto es mucho menos que los 2 minutos que tienes para los jefes de mazmorra. Las cosas son rápidas, así que necesitas tener las herramientas adecuadas para el trabajo, es decir…
  • Ultimates: Tienes que decidir qué ultimates llevar al combate. Aunque los ultimates de las olas son ciertamente poderosos, sólo puedes usarlos una vez. ¿Tener una última que sea menos poderosa, pero que pueda usarse dos veces, hará más daño al jefe? Algunas últimas pueden usarse también para aturdir al jefe e interrumpir sus ataques.
  • Tus niveles de héroe: Como se mencionó anteriormente, el nivel de Oro y el nivel de Prisma no importan cuando se ataca a los jefes de raid. Lo único que realmente importa es el nivel de evolución (estrella) de tus héroes, los artefactos y las runas. Tener artefactos y runas que potencien a tus héroes, especialmente los que son más efectivos contra el tipo elemental del jefe, aumentará tu producción de daño inmensamente.
  • Clase de héroe: Los jefes no sólo son débiles a ciertos elementos, sino también a clases específicas. Puedes comprobar las debilidades tocando en su imagen.
Así que has atacado al jefe. ¿Qué obtienes?
  • Tiempo invertido en el jefe: Cuánto tiempo disponible has utilizado para atacar al jefe. Si todos tus héroes mueren, la batalla ha terminado. Esto se traduce en estrellas, que determinan cuántos puntos ganas por luchar contra el jefe.
aplastarlos a todos lista de niveles
  • * Si usas 300 de Energía recibirás el triple de trofeos, como si atacaras al Jefe tres veces. Recibes el triple de recompensas por un ataque de 300 de Energía.
  • Resumen de daños: Muestra la cantidad de daño que le has hecho al jefe en un porcentaje. También muestra la cantidad de daño que recibirás la próxima vez que ataques al jefe.
  • Recompensas: Las recompensas que has recibido por atacar al jefe.
  • Resumen del daño de los héroes: Al igual que los jefes de mazmorra, esto muestra cuánto daño han hecho tus héroes al jefe.

Los jefes

Actualmente hay 5 jefes de incursión y 10 subjefes en los distintos eventos de incursión. Cada evento tendrá un jefe de incursión en particular (Ala de escarcha, Astrolab, Samurai no muerto, Rey loco o Señor de las armas), mientras que los subjefes aparecerán automáticamente o a través de la búsqueda (Garra de arena, Kraken, Odín, Bot de Valkan, Escarabajo, Mech de luz, Garganta de fuego, Rey de las profundidades, Cabeza embrujada, Tanque vudú). Esta sección detallará las bonificaciones de clase y los porcentajes para cada jefe. Esta información estará enlazada en el panel lateral en forma de imagen también.

Kraken

  • Caballero 200%
  • Samurai 100%
  • Brawler 100%
  • Bárbaro 100%

Odin

  • Ranger 400%
  • Artillero 200%
  • Volante 100%

Garra de Arena

  • Lancer 400%
  • Samurai 200%
  • Knight 100%

Valkan Bot

  • Artillero 400%
  • Mago 200%
  • Volante 200%

Escarabajo

  • Mago 400%
  • Ranger 200%
  • Rogue 100%

Rey de las profundidades marinas

  • Lancer 400%
  • Ranger 200%
  • Brawler 100%

Mecanismos ligeros

  • Mago 400%
  • Brawler 200%
  • Volante 100%

Tanque Voodoo

  • Luchador 400%
  • Rogue 200%
  • Bárbaro 100%

Garganta del Fuego

  • Samurai 400%
  • Rogue 200%
  • Volante 100%

Cabeza embrujada

  • Ranger 400%
  • Bárbaro 200%
  • Artillero 100%

FrostWing

  • Mago 400%
  • Artillero 100%
  • Ranger 100%
  • Volante 100%

Astrolab

  • Artillero 400%
  • Ranger 100%
  • Volante 100%

Samurai no muerto

  • Caballero 400%
  • Bárbaro 200%
  • Samurai 100%

Rey Loco

  • Lancer 400%
  • Bárbaro 200%
  • Samurai 100%

Señor de las armas

  • Rogue 400%
  • Samurai 200%
  • Mago 100%

Artefactos

Los artefactos, después de los prismas, son una de las cosas más importantes para hacer más fuertes a tus héroes y facilitarte el progreso en el juego. Actualmente puedes tener un máximo de 22 ranuras de artefactos. Los artefactos son importantes porque te dan una ventaja en ciertas áreas. Algunos te dan una mejora en las estadísticas de ataque, defensa y salud de tus héroes. Otros reducen el tiempo de producción en tu Aldea o aumentan el Oro ganado. Algunos son especiales, aumentando los Prismas ganados o incrementando la velocidad de progresión fuera de línea. También son uno de los dos únicos factores que determinan tu producción de daño cuando te enfrentas a los jefes de las incursiones.

Tabla de artefactos (WIP)

Aquí hay una tabla (en progreso) que enumera los diferentes artefactos en el juego. * Nombre: El nombre del Artefacto, así como si es de un Evento de Incursión. * Estrellas: El número de estrellas. Cuantas más estrellas significa que es más poderoso, pero costará más comprarlo y mejorarlo. Las estrellas tienen los siguientes niveles máximos:
  • * 1 = 15
  • * 2 = 20
  • * 3 = 25
  • * 4 = 30
  •  * 5 = 35
  • * 6 = 40
* Descripción: Una descripción de los efectos que el Artefacto tiene sobre tus héroes, tu pueblo, etc. * Materiales necesarios: Los materiales que necesitarás para comprar el Artefacto. * Aumento del efecto: Cuánto más fuerte se vuelve el Artefacto por cada subida de nivel. * Coste de mejora: El coste de mejora aumenta cada vez que se sube de nivel el Artefacto. * 1 = 5, 10, 15, 20… * 2 = 150, 300, 450, 600… * 3 = 15K, 30K, 45K, 60K… * 4 = 200K, 400K, 600K, 800K… * 5 = 40M, 80M, 120M, 160M… * Coste total: La cantidad total de materiales necesarios para que el artefacto alcance su nivel máximo. * 1 = 535 * 2 = 28.8K * 3 = 4.53M * 4 = 87.4M * 5 = 23.88B * Un «?» indica un valor desconocido. Si lo sabes, envíame (DeKirby) un mensaje, o comenta en el hilo de la Guía de Artefactos. * Estadísticas máximas: Si quieres encontrar las estadísticas máximas de un artefacto en particular, multiplica el número de aumento del efecto por el nivel máximo menos uno, y luego súmalo a la estadística base. Por ejemplo, Cuchillo de asesino máximo = 240% + (13% x 19) = 487%. Para una estimación aproximada, simplemente duplica la estadística base.

Batalla

Mazmorras diarias

Puedes comprar Artefactos usando recursos obtenidos al derrotar a los Jefes de Mazmorra. Puedes luchar contra estos jefes si tienes un Boleto de Mazmorra, que te dan cada 20 minutos durante un máximo de 3 (que pueden ser hasta un máximo de 10 con la Biblioteca). Puedes elegir el nivel del Dungeon Boss al que te enfrentas una vez que entras, y puedes retirarte del combate en cualquier momento sin coste alguno si es demasiado difícil. Por cada nivel que subas, la recompensa base se duplica; si te enfrentas a un Jefe de Nivel 1, obtienes 20 recursos, de Nivel 2 obtienes 40, y así sucesivamente. Toca su retrato para ver el nivel de Prisma recomendado y el número mínimo de héroes con un determinado nivel de Prisma necesarios para luchar contra el Jefe. Los tipos de Jefes a los que te puedes enfrentar cambian cada día de forma rutinaria, cada jefe aparece tres veces a la semana.
  • Lunes: Black Rock (Fuego), Dark Knight (Oscuridad)
  • Martes: Rey Gorila (Tierra), Caballero Radiante (Luz)
  • El miércoles: Click Claw (Agua), Black Rock
  • El jueves: Rey Gorila, Caballero Radiante
  • El viernes: Click Claw, Dark Knight
  • El sábado: Black Rock, Radiant Knight
  • El domingo: Click Claw, Gorilla King, Dark Knight.

Blitz

A añadir

Expediciones

En las expediciones se obtienen los recursos para aumentar el poder de tus héroes. Estos recursos se destinarán a las evoluciones/despertares de tus héroes y a las armas/runas. Hay un total de 17 recursos diferentes que puedes obtener al completar expediciones. Estos son las gemas de elemento, reliquias de clase, medallas de héroe, flooz, cinceles rúnicos, polvo rúnico, catalizadores de armas comunes, cofres rúnicos y medallas mágicas. Hay expediciones normales que siempre recompensarán con 1 recurso de gemas de elemento o reliquias de clase, con la posibilidad de obtener una recompensa secundaria de flooz, medallas de héroe, polvo rúnico, cinceles rúnicos o catalizadores de armas comunes. Las expediciones raras aparecerán después de completar 5 expediciones normales, que te recompensarán al completarlas, polvo rúnico, catalizadores de armas comunes o cofres rúnicos. Cada día recibirás una expedición rara que te recompensará con una medalla mágica y con polvo rúnico. Para completar esta expedición de medallas mágicas raras necesitarás un héroe específico. Cuando hayas recogido la cantidad deseada de una gema o reliquia en particular, hay un botón de actualización en la parte inferior central de la pantalla que deberás utilizar para rotar las gemas y reliquias que puedes obtener. Antes de hacer esto, asegúrate de tener las expediciones que quieras mantener en marcha. Si actualizas con alguna expedición que no esté en marcha, será reemplazada para las expediciones normales, o eliminada para las expediciones raras. Habrá información más detallada aquí en una fecha posterior.

Arena

Batallas y ligas

Arena es un modo PVP en el que luchas contra otros jugadores. El jugador contra el que luchas en esa liga se elige al azar. Ganas entre 100 y 300 trofeos dependiendo de contra quién luches. Puedes luchar contra un máximo de 6 personas al día de forma gratuita. Esto se actualiza cada día a la hora del reinicio diario. Hay un total de 16 ligas actualmente en el juego, empezando por la de Principiante 1 hasta la de Diamante 3. Cuanto más alta sea la liga, más difíciles serán los jugadores a los que te enfrentarás. Hay un total de 6 rondas, con un día de descanso el lunes de cada semana. Durante el último día de la arena no hay movimiento entre las ligas, sin embargo, todavía querrás luchar por tus Star Shards y Arena Coins diarias. Cada semana hay una bonificación de clase en la que una clase de héroe específica ganará una bonificación del 300% a sus estadísticas, usar esta bonificación será muy beneficioso para ganar tus batallas de arena.

Fragmentos de estrellas

La razón principal para usar la Arena es ganar Esquirlas Estelares, que es un recurso necesario para despertar a tus héroes. Obtienes esquirlas estelares al final del periodo de la arena, así como cada día que luchas en la arena. La cantidad de esquirlas estelares que recibes está relacionada con la liga en la que te encuentras. Al final de la semana ganarás muchas más esquirlas estelares que las recompensas diarias de esquirlas estelares. Siempre recibirás esquirlas estelares, independientemente de la liga en la que te encuentres, siempre que luches activamente en la arena.

Tienda de Arena y Monedas

La Tienda de la Arena es una tienda donde puedes comprar 6 artículos diferentes. Para conseguir las monedas de arena necesarias para comprar cualquier cosa en esta tienda tendrás que participar en la arena. Cada combate que ganes ganarás algunas monedas de arena, así como cada día. Los 6 ítems disponibles para comprar son 5 medallas para Monki King, 5 medallas para Cazador Oscuro, 5 medallas para Luka, 2x bonus de prisma, Piedra de Arte T5, Piedra de Arte T4. Comprar medallas para Monki King a través de la tienda de la arena es la única manera de conseguirlo originalmente. Sin embargo, una vez que compres tus primeras 5 medallas, podrás empezar a recibir medallas para él a través de cualquier mazmorra de fuego que completes. Las Art Stone T4 y T5 no las verás hasta que las desbloquees.

Guía básica del héroe

¡Una guía para todos los héroes del juego! Estos héroes vienen de todas partes, con muchos de los juegos anteriores de Godzi Lab.

Ficha del héroe

Aquí tienes un resumen de la pestaña «Héroes»:
  • Ficha Héroes: Muestra todos los héroes de tu equipo. Aquí puedes comprobar su información o subirlos de nivel.
  • Subir de nivel: Gasta oro para subir de nivel a tus héroes. La cantidad de oro que necesitas para subir de nivel a tus héroes aumenta cada vez que los subes.
  • Gestionar equipo: Puedes ver tu equipo actual, tus héroes actualmente escondidos, así como su nivel de Prisma y Estrella. Puedes añadir o almacenar héroes usando esta pantalla, así como comprobar su información.
  • Tienda de Héroes: Lleva primero a la Tienda de Héroes. Aquí puedes recoger tu Cofre de Héroes gratuito cada 24 horas, abrir un cofre elemental que puedas tener, o comprar cofres. Los cofres que puedes comprar son Cofres de Fortuna, Cofres Premium, Cofres de Runa, o Cofres de Runa Épica. También puedes comprar un Cofre Legendario aquí, sin embargo, este es un cofre de final de juego que probablemente tardará meses en obtenerse. Al pulsar sobre los cofres se mostrarán los posibles héroes que puedes obtener.
  • Colección: Desde la Tienda de Héroes puedes ver tu Colección. Muestra tus héroes así como los héroes que aún no has obtenido.

Hero Info Page

Ahora para comprobar la página de información de los héroes, que puedes comprobar tocando en su perfil.
  • Nombre: …Duh
  • Elemento: Uno de los cinco elementos diferentes: Fuego, Agua, Tierra, Luz y Oscuridad.
  • EVO: El nivel de evolución o Estrella de tu héroe. Los héroes con niveles de estrella más altos suelen ser más fuertes y tienen acceso a más habilidades en comparación con los héroes de nivel bajo.
  • Imagen: Una imagen que muestre a tu héroe.
  • Clase de héroe: La clase específica a la que pertenece tu héroe. Son, sin ningún orden en particular:
    • Lancer: Los lanceros tienen la posibilidad de aturdir al enemigo con cada ataque. Estos héroes estarán un poco por detrás de la primera línea. Suelen tener una buena defensa, pero se ven perjudicados por su lenta velocidad de ataque.
    • Pícaro: Los pícaros son corredores muy rápidos y pueden esquivar los ataques. Cada enemigo muerto también dará 2 veces más oro. Lucha en primera línea. Suelen ser bastante rápidos, y pueden utilizarse para eliminar etapas rápidamente.
    • Bárbaro: Los bárbaros tienen mucha vida y pueden resistir los efectos de derribo. Lucha en primera línea. Tiene altas estadísticas de base, pero suele ser lento y le cuesta llegar a la primera línea.
    • Ranger: Los arqueros son buenos para disparar a los enemigos lejanos o voladores. Golpean críticamente a todos los enemigos voladores. Pueden golpear desde lejos, y su multigolpe tiene el potencial de tener un alcance infinito.
    • Volador: Este héroe vuela por encima del suelo y sólo puede ser dañado por enemigos a distancia o voladores. Vuela por encima de los enemigos y puede golpear desde bastante lejos.
    • Artillero: Los artilleros pueden perforar cualquier cosa e ignorarán la DEF del enemigo. Están ligeramente por delante de los Rangers, pero por detrás del resto de la primera línea. Los artilleros de tipo bomba pueden hacer daño de área de efecto, y los de tipo pistola tienen la capacidad de disparar a distancia infinita.
    • Apoyo: Los héroes de apoyo son muy buenos para proteger o curar al equipo. Asegúrate de mantenerlos con vida. Quédate con los Artilleros. Sus ultimates de Escudo son ahora muy buscados debido a cómo funcionan los Eventos de Incursión.
    • Caballero: Los Caballeros tienen un fuerte escudo que recibirá todo el daño hasta que sea destruido, el cual tiene un 20% de la Salud total de los héroes. Lucha en primera línea. Buen héroe en general.
    • Luchador: Luchador regular. Lucha en primera línea.
    • Mago: Magos. Dispara hechizos desde la línea de fondo con los artilleros y el apoyo.
    • Samurái: Los samurái tienen una tasa de CTK (Crítico) más alta que la media y causarán un daño masivo si su golpe de CTK pasa. Lucha en primera línea. Sus ataques críticos tienen el potencial de causar un daño masivo, y a menudo también se mueven bastante rápido.
  • El movimiento: Cómo se mueve el héroe
    • El suelo: Este héroe camina.
    • Volar: Este héroe vuela y sólo puede ser dañado por enemigos a distancia o voladores.
  • Rareza: El grado de rareza del héroe. Las rarezas actuales incluyen Común, Raro, Épico y Legendario.
  • Weapon Lv: El nivel del arma de tus héroes.
  • Runas: Esto te dice cuántas runas estás usando.
  • Ataque, Salud y Defensa: Los valores de cada estadística.
  • Afinidad: Muestra los modificadores de daño contra diferentes elementos o afinidades.
  • Prism Lv: El nivel de Prisma actual del héroe.
  • Prisma Lv Up: Mejora a tu héroe usando Prismas.

La otra cara de la moneda

  • Voltear: Voltea la página de información del héroe para revelar el reverso.
  • Estadísticas detalladas: Muestra el Ataque, la Salud, la Defensa, el Índice de Críticos, el Daño Crítico, la Velocidad de Recarga del Ataque y la Velocidad de Movimiento del héroe. Los números naranjas muestran las estadísticas básicas, mientras que los números verdes muestran los efectos de los artefactos, los potenciadores de equipo y las runas.
  • Habilidades: No hay que confundirlas con las Habilidades/Ultimidades, son las acciones que tu héroe puede realizar en el campo.
  • cAtaque Básico: El ataque básico de tu héroe.
  • Ataque especial: Un ataque en cadena que suele hacer más daño y se produce con menos frecuencia que el ataque básico. Debe ser un héroe de 2 estrellas.
  • Última: Una habilidad activada que debe ser equipada. Puede ser ofensiva o defensiva, y siempre es poderosa. Tiene un enfriamiento. Debe ser un héroe de 3 estrellas.
  • Habilidad pasiva: Puede ser un potenciador para el propio héroe, un potenciador para los héroes del mismo elemento, un potenciador para todos los héroes o un debuff para los enemigos. Debe ser un héroe de 4 estrellas. Los héroes comunes no tienen una habilidad pasiva.
  • Enviar al alijo: Envía al héroe al alijo, básicamente tu colección. Obtienes el 70% de los Prismas que has invertido en el héroe a menos que uses una Poción de Sueño o gastes 25 Flooz.
  • Arma: Esto te llevará al menú de armas donde puedes mejorar tu arma y runas y unir/desunir runas de ese héroe. Entraremos en más detalles en una sección posterior.
  • Despertar: Esto te permite despertar a ese héroe por una cantidad determinada de materiales que aumenta cada vez que lo despiertas. Cada despertar aumenta las estadísticas básicas de tu héroe en 1,5 veces. Los materiales para estos se pueden obtener a través de la arena y las expediciones.
  • Evoluciona: Evoluciona a tu héroe al siguiente nivel de estrella. Se necesitan 10 medallas para obtener un héroe, 20 para conseguir 2 estrellas, 50 para 3 estrellas, 200 para 4 estrellas, 600 para 5 estrellas, 1500 para 6 estrellas y 2500 para 7 estrellas.

¿Qué son las medallas?

Las medallas son esencialmente fragmentos de héroes que recoges para hacer evolucionar a tu héroe.
  • Todos los Cofres de Héroes tienen medallas para ciertos Héroes. Los Cofres de Héroes Comunes tienen 10 medallas para héroes comunes. Los Cofres Premium tienen 80 medallas para un héroe raro y 10 medallas para otro héroe raro. Los Cofres de la Fortuna tienen 50 medallas para un héroe común, 50 medallas para un héroe raro, 30 medallas para un segundo héroe raro y 30 medallas para un héroe épico para un total de 160 medallas. Este cofre contiene 4 héroes: 1 común, 2 raros y 1 épico. Está garantizado que obtendrás las medallas de sólo 2 de los héroes elegidos al azar, sin embargo, si tienes suerte puedes obtener las medallas de todos los héroes presentados. Los cofres Crusher y los cofres Blitz se tratarán en sus respectivas secciones.
  • Puedes solicitar medallas para héroes comunes sólo a través del chat del gremio cada 8 horas. Puedes elegir para qué héroe común quieres 10 medallas. Todos los domingos podrás solicitar medallas para cualquier héroe excepto los héroes «destacados», entre los que se incluyen los Crushers, los héroes Blitz, Thor, Monki King y los héroes legendarios.
  • Los jefes de mazmorra dejan caer una medalla cada vez que derrotas a uno, hasta que alcanzas el nivel 16 de la mazmorra, entonces empezarás a recibir 2 medallas. La medalla que recibas será aleatoria, pero pertenecerá al mismo elemento que el jefe. Cuando llegues al nivel 16 de las mazmorras, siempre recibirás una medalla común y otra aleatoria. Sólo puedes obtener medallas si ya tienes el héroe (a menos que sea común, o sea Luka), y no puedes obtener medallas por héroes evolucionados al máximo.
  • Puedes comprar medallas en la tienda del gremio para un héroe común, raro o épico que tengas, que cambia diariamente. Cuestan 50, 200 y 1000 monedas de gremio respectivamente, y el precio sube por cada medalla que compres; esto también se actualiza diariamente.
Un consejo: Al obtener más héroes se obtienen más medallas para otros héroes, lo que ralentiza el proceso de evolución.

Runas

Una guía detallada sobre las Runas.

Consejos del héroe

  • Cuanto más alto sea el nivel de estrella de tu héroe, mejor será. Intenta siempre conseguir al menos un héroe de 3 estrellas, pero ten en cuenta que, a menos que tengas suerte con el Cofre de los Héroes Raros, tardarás mucho tiempo en conseguir 4 estrellas o más.
  • Intenta tener al menos un buen héroe de cada elemento. Esto te ayudará a derrotar a los jefes que sólo tienen debilidades a un elemento.
  • Si quieres avanzar por las etapas quicacks por los súbditos, así como ser capaz de golpear a los enemigos voladores.

Mesa de los Héroes

Una explicación de todos los términos aquí:
  • Héroes: El nombre de los héroes aquí.
  • Elemento: Agua, Fuego, Tierra, Luz y Oscuridad.
  • Clase: La clase a la que pertenece el héroe, descrita anteriormente.
  • Rareza: Común, Raro, Épico y Legendario.
  • Ataque base, salud base y defensa base: Las estadísticas base de los héroes. Por cada evolución, estas estadísticas se duplican.
  • Tasa de Críticos: La frecuencia con la que el héroe consigue un golpe crítico.
  • Daño Crítico: Cuánto daño más inflige el golpe crítico del héroe.
  • Recarga de ataque: Cuánto tiempo antes de cada ataque del héroe.
  • Velocidad de movimiento: La velocidad a la que se mueve el héroe.
  • Habilidad básica: El ataque básico de los héroes.
  • Habilidad especial: El ataque especial del héroe que se activa ocasionalmente. La mayoría de los ataques especiales sólo pueden dirigirse a un enemigo, y los héroes no pueden cambiar de objetivo incluso después de que el primer objetivo haya muerto.
  • Habilidad definitiva: La habilidad activada de los héroes, que debe ser equipada para ser utilizada. Suele ser muy poderosa y puede cambiar las tornas del combate.
  • Habilidad de equipo: Una habilidad pasiva que tienen los héroes Raros y Épicos, que puede afectar al equipo o al enemigo.
* Notas: Cualquier nota adicional que pueda ser útil.

Héroes de la limpieza de escenarios – Consejos

Estos héroes, aunque quizá no sean los más fuertes, destacan por superar las fases rápidamente. Estos héroes tienen movimientos rápidos, ataques rápidos o habilidades especiales que les ayudan a avanzar por las fases muy rápidamente. Algunos héroes serán mejores que otros dependiendo de sus niveles de estrella.
  • Héroes del agua: Luka
  • Héroes de la Tierra: Daga Vudú = Musashi 7 estrellas > Sprout
  • Héroes de fuego: Monki King > Scud > Jasmine > Xak 4 estrellas > Tiny Dragon
  • Héroes de la luz: Hikari 4 estrellas > One Eye > Light Knight
  • Héroes oscuros: Kasumi > Murciélago
¿Quién es el mejor apoyo del juego?
¿Qué es lo mejor para el raid?
¿Quién es la mejor unidad de Rare?
¿Cómo hacerlo mejor en el juego?
Bono de 800 Lv Shop en Ascend

Rate article
Gameloid