Dungeon Defense: Invasion der Helden – Leitfaden, Tipps und Tricks

Leitfaden

Dungeon-Verteidigungshandbuch – Team

Dungeon Defense: Invasion der Helden - Leitfaden, Tipps und Tricks

Haupt

  • Ihr Hauptcharakter hat ungef√§hr die Kraft von zwei S√∂ldnern (jeder S√∂ldner hat 52% der Kraft des Helden, aber wenn Sie die Talente “Legend√§rer S√∂ldner” und “K√∂nig der S√∂ldner” haben, hat jeder S√∂ldner 69% der Kraft des Helden), also sollten Sie Bef√∂rderungen und Fertigkeitsboni zuerst auf sie konzentrieren. Konzentrieren Sie Ihre Medaillen jedoch auf die Aufwertung Ihrer legend√§ren Accessoires, bevor Sie sie bef√∂rdern (Der Grund, warum Ihr Hauptcharakter den meisten Schaden verursacht, ist, dass derjenige, der am st√§rksten trifft, den verursachten Schaden √ľberproportional √ľberwiegt – aus einer Vielzahl von Gr√ľnden, die wir noch nicht aufgeschl√ľsselt haben).
  • am Anfang sollten Sie mit demjenigen laufen, mit dem Sie Ihre erste legend√§re Halskette erhalten (nutzen Sie das Beste daraus, einen erweckten Charakter UND seine legend√§re Halskette zu haben)
  • Von allen Startcharakteren scheint Snake der beste Schadensausteiler zu sein.
  • Orks Erwachen ist sehr hilfreich, weil seine Vorhut-F√§higkeit Ihre Kerker-HP verdoppelt und er auch sehr m√§chtig gegen Bosse ist.
  • Sp√§ter w√§ren die st√§rksten Anf√ľhrer Nameless, Mr. Blade, Love (mit Kurzschluss-Talent f√ľr Bosse) und…unter den Geistern ist Natur wahrscheinlich am st√§rksten wegen Bash, aber Feuer ist auch eine gute Wahl (Wenn du mit Wasser anf√ľhrst, kannst du nicht Turm 29 machen, und mit Dunkelheit wird dein Special zu viel Leben opfern).
  • Eye macht gro√üen Massenschaden, ist aber nicht so gut f√ľr Bosse, daher wird Tag 1 h√§rter sein. Er wird jedoch sehr m√§chtig werden, sobald seine einzigartigen F√§higkeiten maximiert sind.

Party-Auswahl

  • Zeichenerkl√§rung.
  • Denken Sie daran, dass Sie Mitglieder im sp√§ten Spiel austauschen k√∂nnen, wenn sie die gleiche Waffe verwenden (oder wenn Sie eine spezielle Verbesserung aus dem H√∂llenladen haben). Damit k√∂nnen Sie eine Waffe ausw√§hlen, die immer dann verbessert wird, wenn eine ausger√ľstete Waffe einer h√∂heren Stufe verbessert wird.). Allerdings werden die Fertigkeitspunkte dann (mehr oder weniger) gleichm√§√üig verteilt, was nicht optimal ist.
  • Wissenschaftler ist sehr wichtig: Schleim, Auge, Lichtgeist
  • Bank-Skill erh√∂ht das Einkommen der Bank um 175%! Erhalten Sie es von: Wraith, Wassergeist
  • Erbauer ist unerl√§sslich: Ork, Oger, Naturgeist
  • Kopfgeldj√§ger kann in erhebliche Einnahmen bringen, wenn gepaart mit $ Ringe und Halsketten. Das Skelett und Lebendiges Schwert sind, wie von v1.91.6, wahrscheinlich die schw√§chsten im Kampf, so schalten Sie sie aus sp√§ten Spiel, sobald Sie spezielle verbessern haben (Ab 1.92 Lebendiges Schwert scheint st√§rker, vor allem mit Wasser Dungeon Boni)
  • Heiler sind hilfreich, aber die Heilung von Sunstar ist derzeit untermotorisiert. Death’s ist stark, wenn Sie seine legend√§ren Zubeh√∂r haben. Snakes Heilung bringt Ihnen nur ein wenig Gesundheit zur√ľck. Die Regeneration der Natur ist jedoch sehr stark und hilfreich.
  • Gute Massenschaden-Dealer sind Auge, Liebe, Oger mit legend√§rer Halskette, Namenlos und (irgendwie?) Erwachter Schleim
  • Wenn Sie die H√∂lle mit Namenlos als Hauptcharakter ausf√ľhren, sollten Sie bedenken, dass einige Charaktere vom Durchdringungsbonus profitieren, wenn Sie Skelett erweckt haben – dies schlie√üt Dimensionsangriffe (Klinge, Sonnenstern), Laser (Auge) und Blitze (Liebe) aus.
  • Sobald Sie H√∂llensteine verdienen, ist das Laufen mit Ork und Oger nett, weil sie beide vom Fertigkeitsbonus “Riesige Waffen” profitieren k√∂nnen.¬†Das Gleiche gilt f√ľr Flammenlanze und Feuerb√§lle f√ľr Wraith und Schleim, und Meucheln mit Schlange und Goblin
  • Love ist sehr m√§chtig, aber Eye ist wegen seiner Wissenschaftler-F√§higkeit sehr n√ľtzlich und kann auch hervorragenden Massenschaden anrichten. Eye ist auch billiger zu f√∂rdern, und kostet nicht 200 H√∂llensteine!
  • Mr. Soul ist zwar etwas m√§chtiger als Wraith, aber er ist kein Banker. Sobald Sie mit der Bef√∂rderung beginnen, ist es gut, sich auf 5 oder 6 Charaktere zu konzentrieren (Kopfgeldj√§ger sind der 6. und sollten zuletzt bef√∂rdert werden)
  • Versuchen Sie, Ihre physischen und magischen Waffen auszubalancieren, um mit Mutationen, gepanzerten und magischen Gegnern fertig zu werden, und haben Sie eine leichtere Zeit mit bestimmten Pr√ľfungen. (Ber√ľcksichtigen Sie auch Mods: Dolche sind besser f√ľr Anti-Magie-Mods (905%!) und Schwerter w√§ren besser f√ľr Rend, unter Ausnutzung der Anti-R√ľstungs-F√§higkeit)

Empfohlene Parteien, beginnend mit Main

Beachten Sie, dass Sie, sobald Sie spezielle Verbesserungen haben, mit einem Kopfgeldjäger beginnen und diesen auswechseln können, wenn es schwierig wird. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Baumeister (Ork/Oger/Natur) haben, und bis Sie Waffen erben können, einen Schmied.

  • Startgruppe: Schlange/Orc mit Wraith, Schleim und Oger/Orc (Bash ist sehr n√ľtzlich!)
    Es w√§re gut, Orc irgendwann als Main zu verwenden, um ihm mehr Talentexp zu geben – egal, wie Ihre Gruppenzusammensetzung im sp√§ten Spiel aussieht, wenn Sie den Baumeister fr√ľher haben, wird sich die “Bootzeit” Ihrer Runs erheblich verbessern.
  • Ork/Schlange mit Oger/Schlange/Kobold/Ork, Wraith, Schleim/Auge (Forschung), Lebendes Schwert/Skelett (Kopfgeldj√§ger)
  • Klinge/Auge mit Ork, Wraith, Auge/Klinge, Oger (gro√üartige Verwendung von H√∂llenladen-Upgrades)
  • Schlange/Ork mit Schlange/Ork, Wraith, Schleim/Auge, Goblin (nutzen Sie Meucheln im H√∂llenladen aus. Wasserverlies: Wraith und Schleim gegen Oger und Mr. Seele austauschen.)
  • Namenlos mit Ork, Wraith, Auge, Lebendes Schwert oder Schleim/Auge
  • Klinge/Namenlos, Liebe, Schleim, Wraith, Ork
  • Liebe, Schleim, Wraith, Ork, Oger (gro√üartige Verwendung von H√∂llenspeicher-Upgrades)
  • Love main (dmg√ó3,rend,magic,asp mod), blade (cri, Aspx5 mod), ogre (axe, aspx6 mod), wraith (wand, duplicate love mod), goblin (dagger, dmgx5, ASP mod). F√ľr sp√§te Tage, 600+ tausche ich Wraith mit Snake Special mod (Dolch, dmgx5, ASP mod) (Danke, Wesley L., G+ Community)
  • Betrachten Sie Schleim als Ersatz f√ľr Goblin, zumindest am Anfang, f√ľr den Wissenschaftlerbonus, und einige Spieler haben bessere Ergebnisse mit Schleim gefunden (Danke, XymnalaSylph)
  • Die Geister sind ein sehr starkes und ausgewogenes Team. F√ľhren Sie mit Natur, wenn Sie nach Tag 800 gehen (nutzen Sie Bash in beiden regul√§ren Angriffen und dem Festival-Special…h√§ufige Mutations-Skill-Lasten helfen auch, Wellen in Schach zu halten. Dies k√∂nnte tats√§chlich die st√§rkere Wahl nach Tag 800 sein, wenn Sie sich auf Bash konzentrieren k√∂nnen). Ansonsten verwenden Sie Feuer als Ihr Haupt.
    Sie sind am teuersten zu f√∂rdern, aber Sie k√∂nnen Ihre H√∂llensteine auf nur eine Fertigkeit konzentrieren. Und selbst auf Stufe 80 k√∂nnen sie Stufe 120 Tier-1-/Start-Charakteren leicht √ľberlegen sein, obwohl sie beide eine halbe Milliarde Medaillen haben, und trotz der Schadensboni der Bef√∂rderungsstufen 100 & 120)

Riecht nach Teamgeist

  • Feuer k√∂nnte Ihr st√§rkster Main sein, wegen seines Crit-Schadensbonus, wenn er w√ľtend ist. Auf der anderen Seite ist die Bash-F√§higkeit der Natur im sp√§ten Spiel stark und h√§ufigere Mutationen helfen, den Feind in Schach zu halten – vor allem Fernangreifer. Der Bash funktioniert nat√ľrlich auch mit dem Elementar-Festival.
  • Die Mutationsf√§higkeit der Natur funktioniert gegen alle Bosse! Ja, sogar gegen Turm-Bosse! Es dauert nur … eine Weile.
  • Wenn Sie Ihren Lauf mit einem Kopfgeldj√§ger f√ľr $$$ beginnen, k√∂nnen Sie ihre Waffe unausger√ľstet lassen, bis Sie ihre Hilfe ben√∂tigen (√§ndern Sie Ihre spezielle Verbesserung hin und wieder zwischen ihrer Waffe und Darks Katar), was Ihnen etwas Geld spart. Wenn Sie Skelett als Ihr Kopfgeldj√§ger verwenden, dann k√∂nnen Sie ihm Hand me downs von Lichtgeist geben.
  • Da Bef√∂rderungen so teuer sind, konzentrieren Sie sich auf Ihren Hauptcharakter und holen Sie im H√∂llenladen das Beste aus ihm heraus, indem Sie Helden-Atk und Elementarsto√ü erh√∂hen (was auch Ihren S√∂ldnern helfen wird). Erh√∂hen Sie Ihren S√∂ldner-Angriff im H√∂llenspeicher so weit, dass Sie es insbesondere mit den T√ľrmen 28 und 29 aufnehmen k√∂nnen.
  • Bef√∂rdern Sie Water nach Ihrem Main, denn sie ist ganz allein auf Level 29 und die einzige mit einer magischen Waffe f√ľr -physische Schadensmutationen. Au√üerdem ist ihr medizinischer Stahl sehr effektiv (Geben Sie der Natur 10 Implosionen f√ľr zus√§tzliche M√∂glichkeiten zur Bet√§ubung, sowie eine Axt mit Asp-Mods)
  • Turm 29 m√ľssen Sie wirklich defensiv spielen. Setzen Sie die alle F√§higkeiten Halskette auf Natur f√ľr einen Sto√ü in regen, 4 Verteidigung Ringe und die Verteidigung Halskette. (Die Natur Kerker oder dunkel f√ľr diese. Dunkelheit ist wahrscheinlich besser auf den ersten, weil es einfach ist, 10 defensive Talente zu bekommen und die HP Boni sind so hoch, was die Natur Heilung Arbeit noch besser macht)
  • Im Allgemeinen Balance H√∂lle speichern K√§ufe zwischen Held und merc Angriff, aber ein wenig mehr in elementare Explosion (vor allem jetzt mit Talent Boni!). Wenn Ihr Haupt auf einer h√∂heren Bef√∂rderungsstufe ist, dann konzentrieren Sie sich auf Helden-Atk, aber sobald Sie 2 oder mehr Geister auf der gleichen Bef√∂rderungsstufe haben, konzentrieren Sie sich auf S√∂ldner-Angriff, der h√∂her ist.

Werbeaktionen

  • Konzentrieren Sie sich zuerst auf die F√∂rderung Ihres Main, dann auf Ihren Massenschadensdealer (Auge, Liebe, Schleim, Oger, Tod)
  • Kopfgeldj√§ger zuletzt bef√∂rdern, da sie die Schw√§chsten sind
  • Wenn Sie die Bosse auf Schwer nicht besiegen k√∂nnen, um die “bis Tag x”-Boni zu erhalten (au√üer vielleicht Turm 28 oder 29), dann sollten Sie wahrscheinlich auf einen leichteren Schwierigkeitsgrad heruntergehen. Wahnsinnig ist sogar noch besser, mit dreifachen Belohnungen, wenn Sie es bis zum Bonusdatum schaffen k√∂nnen. -Beachten Sie, dass der Schwierigkeitsgrad auf Wahnsinnig mit Tick-Tock und erneut bei der Kraftprobe ansteigt. Es kann sich lohnen, sich darauf zu konzentrieren, Etage 26 bis Tag 800 zu besiegen und die letzten 3 Pr√ľfungen auf hart f√ľr den Bonus zu beenden, weil die letzten 3 auf insane viel anspruchsvoller sind.
  • Einige Charaktere sind teurer in der Aufwertung, daher kann es sein, dass es besser ist, einen Ork der Stufe 60 zu haben als einen Namenlosen der Stufe 60, selbst wenn der Namenlose Ihr Hauptcharakter ist.
  • Konzentrieren Sie sich im Allgemeinen darauf, jeweils einen Charakter zu f√∂rdern und ihn zum n√§chsten Freischalten zu bringen, bevor Sie zu einem anderen wechseln.
  • Jede Bef√∂rderungsstufe erh√∂ht den Gesamtschaden eines Charakters um 1 %; bei Stufe 100 w√ľrde sich dies mit dem 50 %-Bonus stapeln und 150 % ergeben. (Danke Vince T. f√ľr die Recherche)
  • Werbekosten und andere Goodies finden Sie in diesem Tool.

Ausr√ľstung

Waffen

  • Die Schmiede Mod ist wesentlich f√ľr die Herstellung Ihrer Modifikationen viel, viel m√§chtiger. Kombinieren Sie sie mit der Halskette f√ľr alle Fertigkeiten f√ľr ein kleines Extra. Beachten Sie, dass Sie die Schmiedemod-Eigenschaft nur ben√∂tigen, wenn Sie eine Waffe modifizieren. Die Waffe wird dauerhaft mit dem Vorteil der Schmiedemodifikation verbessert.
  • Bevor Sie Waffen automatisch verkaufen k√∂nnen, sollten Sie den Waffenspeicher schnell aussch√∂pfen, damit Sie fr√ľh im Spiel eine Kontrolle √ľber hochwertige legend√§re Waffen haben. Tipp: Sie k√∂nnen den Filter √§ndern, um die Waffen nach ihrer Qualit√§t% f√ľr das Inventar und das Gesch√§ft zu sortieren.
  • Es ist weniger als eine 0,1%ige Schadenserh√∂hung, wenn Sie eine 99,90%ige Waffe gegen√ľber einer 99,99%igen Waffe aufwerten. Nachdem Sie die H√∂lle erreicht haben, k√∂nnen Sie es sich leisten, die maximale Qualit√§t einer Waffe √ľber 100% hinaus zu erh√∂hen, daher ist es nicht empfehlenswert, zu viel Zeit mit der Suche nach einer “perfekten” Waffe zu verbringen.
  • Empfohlenes Loadout f√ľr Mods:
    • Am Anfang m√∂chten Sie vielleicht einen Crit-Mod, aber sobald Sie den Crit-Bonus des Wiedergeburtsladens maximiert haben, haben Sie eine Crit-Rate von 80%. Sobald Sie in der H√∂lle sind und +20 Mods haben, ist es eine Verschwendung f√ľr 20%, angesichts der Tatsache, dass W√ľten und Feuer Dungeons k√∂nnen Ihre krit Rate zu erh√∂hen.
    • Der beste Schadensoutput ist von 4x Damm, 2x Asp (au√üer bei B√∂gen: Asp durch Reload ersetzen). Wenn Sie mit der -Reload-Mutation zu k√§mpfen haben, dann tauschen Sie einen Asp gegen Reload aus und legen Sie einige Wiedergeburtssteine in Mutationen ūüôā
    • Wenn Sie einen anderen Mod verwenden m√∂chten, wie z. B. Crit, Rend oder Anti-Magic, dann ist der beste Schadensoutput ein Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen 4x Dam und 1x Asp oder 3x Dam und 2x Asp. Mehr Schaden hilft gegen die Reload-Mutation, w√§hrend der Asp schadet; mehr Asp hilft gegen -Angriffsgeschwindigkeitsmutationen. Insgesamt scheint 4x Damm und ein Rapfen besser zu passen, aber das kann auch vom Waffentyp abh√§ngen – Monsterwaffen sind bereits sehr schnell.
    • Im Allgemeinen, Crit, Asp, Reload (sobald Sie in der H√∂lle sind), und der Rest Schaden.
    • Sp√§tes Spiel, wenn Sie einen Charakter mit Wutanfall haben, werden Sie wahrscheinlich nur krit Mods f√ľr Versuch # 30 ben√∂tigen.
    • Asp ist auch sehr hilfreich bei Fertigkeiten, die Schaden akkumulieren oder zus√§tzlichen Schaden f√ľr die Gruppe generieren, wie “Klinge” bei kritischen Treffern oder “Bet√§uben” und “Unterdr√ľcken” bei der Verwendung mit dem Wasser-Dungeon. Normalerweise werden Sie in 10 Wellen nie die volle Leistung erreichen, es sei denn, Sie erh√∂hen Ihre Angriffsgeschwindigkeit (Danke, Wesley T.)
    • Nachladegeschwindigkeit wird ein Problem mit Tag 900+ Mutationen in der H√∂lle werden. Wenn Sie einen Charakter mit der Gruppenfertigkeit “Moment” oder Slime’s Konzentrat & Schreiber haben, dann k√∂nnten Sie das Nachladen durch Schaden ersetzen oder in Betracht ziehen, zumindest ein paar S√∂ldner mit Nachlade-Mods zu haben, um Ihnen diese Vielseitigkeit zu geben.
  • Ziehen Sie in Erw√§gung, Ihr Hauptaugenmerk auf normale Gegner (14/21 Gegnertypen) zu legen und Ihre S√∂ldner auf gepanzerte (3/21) und magische (4/21) zu konzentrieren. Diese Magier und Ritter-Killer w√ľrden auch gut daran tun, Riesent√∂ter-Talente f√ľr Bosse zu haben.
    • Dolche mit einem Anti-Magie-Mod k√∂nnen 905% Antimagie erhalten. Ziehen Sie in Erw√§gung, jemanden mit einem antimagischen Stab oder einer Monsterwaffe zu haben, der mit der Anti-Magie-Fertigkeit arbeitet. Damit haben Sie zwei Magier-Killer und helfen Ihnen bei -75% physischen/magischen Waffenmutationen.
    • Zauberst√§be mit einem Anti-R√ľstungs-Mod geben auch sehr hohen Schaden gegen R√ľstung. Wenn Sie zwei Magier haben, geben Sie einem einen Anti-Magie-Stab und dem anderen einen Rend-Stab. Geben Sie auch einer physischen Waffe einen Rend-Mod: Speere haben 60% gegen R√ľstung, Stumpfe 50%, √Ąxte 35% und Katars 30%. Jede dieser Waffen wird in Kombination mit der Anti-R√ľstungs-Fertigkeit m√§chtig gegen gepanzerte Gegner sein.

Zubehör

  • Sie k√∂nnen einen Ring oder eine Halskette nur dann kaufen, wenn Sie ihn/sie noch nicht besitzen. Wenn Sie also mehr als einen Ring oder eine Halskette haben m√∂chten, sollten Sie sie eher fr√ľher als sp√§ter kaufen (bei Accessoires, die Sie sich durch Errungenschaften verdient haben, sind Sie jedoch darauf beschr√§nkt, nur eines zu besitzen).
  • Zubeh√∂r, das Sie f√ľr immer nutzen werden, mit maximalen Werten:
    • Halskette MK-22, 30% Erfahrung und Gold (nur im Kampf, multipliziert mit der Kopfgeldj√§ger-F√§higkeit)
    • Halskette MK-14 +3 Alle F√§higkeiten. Dies ist n√ľtzlich f√ľr viele, viele Dinge.
      • Stufe 6-Potenzial, n√ľtzlich f√ľr den schnellen Aufbau von Fertigkeiten, insbesondere Baumeister, Wissenschaftler, Schmied & Bank
      • Reduzieren Sie die tats√§chlichen Baukosten um weitere 12 % mit Builder Level 76
      • 6% Bankbonus ab Bankfertigkeitsstufe 88
      • -27% Reparaturkosten f√ľr Reparateur und +.03% Naturheilung f√ľr (nur Naturgeist) Der Heilungsboost ist hilfreich bei Turmk√§mpfen, die Sie defensiv spielen, besonders auf Stufe 29.
      • Zus√§tzliche Modifikationsboosts f√ľr Schmiedefertigkeit
      • Feuergeist Eile auf 23%, wenn Sie Geschwindigkeit Schleifen sind dies nicht schaden.
      • So viele Shurikens f√ľr ein lebendes Schwert. Ziehen Sie andere Fertigkeiten in Betracht, die bei 10 oder weniger Stufen ihr Maximum erreichen.
    • Halskette MK-41 +250 Gesundheit, +15% Ausweichen. Dies ist n√ľtzlich, um auf Ihre wichtigsten in Turm lvl 28&29 setzen
    • Halskette Mk-43 +60% t√§gliche Forschung, +75% Gold.
    • Ring MK-1 +200 Gesundheit, 10% Ausweichen, 10% Schadensreduktion. Auch sehr n√ľtzlich f√ľr Turm 28&29 f√ľr Zeichen, die keinen Schaden anrichten k√∂nnen. (Sie werden 3 oder 4 von diesen wollen)
    • Ring MK-2 +65% Gold, 20% Schaden. Legen Sie eine dieser auf jedes Gruppenmitglied, solange Sie k√∂nnen, um Ihr Einkommen zu erh√∂hen, vor allem, wenn mit Kopfgeldj√§ger Skill kombiniert.
  • Konzentrieren Sie sich auf den Erwerb und das Aufleveln Ihrer legend√§ren Halsketten und Ringe, bevor Sie viel werben – Sie werden mehr davon haben.
  • F√ľr diejenigen, die Ogre wegen der Synergie zwischen seiner Halskette, die seine “riesige Waffe durchdringt unbegrenzt” und Bet√§ubungsfertigkeiten macht, wurde der Halsketteneffekt im j√ľngsten Patch durch eine prozentuale Schadenserh√∂hung pro Durchdringung ersetzt. Die Effektbeschreibung in der englischen Version wurde nicht aktualisiert, sodass sie immer noch “huge weapon penetrates indefinitely” anzeigt. Dadurch wird der Nutzen von “Ogre” als Stunner etwas reduziert.

Verliese bauen

  • Kaufen Sie an Tag 1, was sich in einem Tag bezahlt macht – ein paar Banken und Statuen, je nach Ihren Errungenschaften und leichten Dungeonstufen. Kaufen Sie mehr, nachdem Sie die 15% Erm√§√üigung aus der Architekturforschung haben.
  • Konzentrieren Sie sich zun√§chst auf Statuen und dann auf Banken (vor allem nach der B√∂rse), mischen Sie Labore und Exp-Bonus ein (Ruheraum? ok…).
    • Solange Ihre K√§mpfe sind sehr einfach, nicht auf hp und regen verbringen, bis es spottbillig ist. ¬†Bauen Sie Hp nach Bedarf f√ľr Turmk√§mpfe auf. Beginnen Sie Geb√§ude Regen mehr absichtlich, wenn Sie K√§mpfe ohne volle Gesundheit beenden.
    • Verwenden Sie nicht die Dungeon-Reparatur. Regen ist viel, viel billiger. Wenn Sie es in den ersten 20 Tagen h√§ufig verwenden, sollten Sie vielleicht einen Schwierigkeitsgrad absenken oder etwas anderes √§ndern.
    • Schmieden Sie kein Training, es sei denn, Sie brauchen es, oder es ist spottbillig… oder Sie wollen es fr√ľh mit den Turmbossen aufnehmen, so dass Sie es einfach eine Zeit lang alleine laufen lassen k√∂nnen.
  • Solange alle Errungenschaften verdient sind und die Bank-F√§higkeit maximiert ist, ergibt sich das beste Einkommen aus einem Verh√§ltnis von 1 Statue zu 2 Banken.
  • Ziehen Sie in Erw√§gung, einen Ork oder einen Oger in Ihrer Gruppe zu haben, um ihr Talent als Bergmann zu nutzen, wenn auch nur f√ľr die ersten 100 Tage – es wird Verbesserungen viel billiger machen, so dass Sie sich auf Banken, Statuen, Labore und Entspannungsr√§ume konzentrieren k√∂nnen.
  • Lassen Sie den automatischen Artikelverkauf auf “nicht verkaufen”, bis Sie ein Auktionshaus erhalten. Dann schalten Sie auf “Alle verkaufen, au√üer legend√§r”. Sie m√ľssen um Tag 20 herum 5-10 zus√§tzliche Speicher kaufen – bis dahin sollten sie allerdings ziemlich billig sein.
  • Egal, wie weit Sie denken, dass Sie es auf Ihrem Lauf schaffen werden, h√∂ren Sie etwa 300 Tage vorher auf, Banken und Statuen zu kaufen. Der lebenslange Gewinn aus Ihrer Investition ist wahrscheinlich geringer als die Kosten f√ľr Ihr Upgrade. Verwenden Sie dieses Tool zum Berechnen, wenn Sie m√∂chten.
  • Sobald Sie einen KI-Bau haben, aktivieren Sie den Natur-Dungeon mit Ihrem Baumeister, der die Alle-F√§higkeiten-Halskette tr√§gt (12 % Baukostenreduktion!)
    • AI Builder: Der einfachste Weg, das Verh√§ltnis 1:2 beizubehalten, besteht darin, 1 Statue und 2 B√§nke mit 3 oder 4 Wiederholungen zu bauen. AI Builder kann dieses Verh√§ltnis jedoch nicht ewig beibehalten. Diese Reihenfolge wird irgendwann zu mehr Statuen f√ľhren, z.B. 1100 Statuen zu 2000 Banken; dies ist jedoch profitabler als 1000 Statuen und 2200 Banken, also IST dies die beste Reihenfolge. An diesem Punkt jedoch, drehen Sie einfach ihre Reihenfolge im AI-Builder f√ľr ein paar hundert Tage oder bis das Gleichgewicht wiederhergestellt ist.
    • Priorisieren Sie jedoch immer Banken und Statuen mit dem AI-Build. Sobald Sie etwa die letzten 300 Tage Ihres Laufs erreicht haben, schalten Sie den KI-Build aus und gehen in den leichten Dungeon (f√ľr den Statuenbonus) und konzentrieren sich nur noch auf den Kauf von HP und Regeneration.
    • Startverh√§ltnis: Labore 1, Bank 3, Statue 2, Ruheraum 1 (√§ndern Sie die Reihenfolge, wenn Sie m√∂chten, aber dies sorgt f√ľr ein gutes Gleichgewicht von Erfahrung und wirtschaftlichen Gewinnen)
  • Wenn Sie keine Banken mehr kaufen, wechseln Sie in den leichten Kerker, um Statuenboni zu erhalten, und legen Sie die “Alle F√§higkeiten”-Halskette auf Ihren Banker. (6 % mehr Banken… aber denken Sie daran, den KI-Bau auszuschalten!)
  • Elementare Verliese: Obwohl es Sie etwas verlangsamen wird, wird das Umschalten zwischen Licht und Natur in den fr√ľhen Tagen Ihnen einen st√§rkeren Start geben. ¬†Ich w√ľrde empfehlen, dies mindestens so lange zu tun, bis das Training einsetzt (ca. Tag 18) oder Ihr Auktionshaus bereit ist (Tag 33), oder ca. Tag 80, wenn Sie die Bank maximiert haben (weil Statuen bis dahin einen Gro√üteil Ihres Einkommens generieren), bis hin zu Tag 100, wenn Sie noch neu auf dem Schwierigkeitsgrad sind und ein h√∂heres Einkommen gebrauchen k√∂nnten.

Labor

  • Forschungspunkte gehen nie verloren. Wenn Sie also an einem Tag 500 Forschungspunkte verdienen und das Projekt, an dem Sie forschen, nur 150 RP kostet, haben Sie noch 350 √ľbrig, die Sie f√ľr Ihr n√§chstes Projekt verwenden k√∂nnen. Ziehen Sie also in Betracht, ein kleines Projekt vor einem gro√üen zu machen; m√∂glicherweise k√∂nnen Sie beide in der gleichen Anzahl von Tagen erledigen.
  • Zus√§tzliche Mod-Forschung ist nutzlos, wenn Sie Legendarys verwenden, da deren Slots bereits ausgesch√∂pft sind.
  • Forschungsboni gelten nicht f√ľr den Tag, an dem Sie die Forschung abschlie√üen, sondern f√ľr den Kampf/Tag danach. Am Tag vor dem Abschluss der B√∂rse ist es also wahrscheinlich immer noch besser, (gro√üe) Statuen zu kaufen.
  • Empfohlener Forschungsplan (fr√ľhes Spiel):
    • Architektur, Mini-Bank, Taschenrechner, Einkaufszentrum, Bildung…
  • Mid Game (max. Halskette, Wissenschaftler)
    • Phase 1: Architektur, Einkaufszentrum, Bildung, Minibank, Taschenrechner, Gilde, Gildenbank, Mine (schnell, Rest geht an n√§chste), Riesenstatue, Versorgung, Schmied, R√ľstung+, Umfang, B√∂rse,
    • Phase 2: Magie+, Training, Kampf-Ex, Amboss, verbesserter Stein, Krankenhaus (schnell), antike Statuen, Dungeon-Flagge (schnell), Auktionshaus
  • Sp√§tes Spiel: (max. Forschung, max. Halskette, Wissenschaftler)
    • Phase 1, $ in 10 Tagen: Architektur, Einkaufszentrum, Bildung (Exp-Bonus!), Mini-Bank, Taschenrechner, Gilde, Gildenbank, riesige Statue, Mine (schnell, √ľbrig gebliebene Punkte gehen zum n√§chsten), B√∂rse,
    • Phase 2, 9 Tage: Vorrat, Schmied, R√ľstung+, Zielfernrohr, Magie+, Training (Tag 18, hochstufige geerbte Waffen ausr√ľsten), Kampfexp, Amboss, verbesserter Stein (jetzt ein guter Zeitpunkt, um mit der automatischen Verbesserung zu beginnen)
    • Phase 3: Antike Statuen, Auktionshaus (& wechseln Sie von “Nicht verkaufen” zu “Alles au√üer legend√§r”) und schie√üen Sie auf alles, was Ihren Schaden am meisten erh√∂ht.

Reinkarnation Boni

Wiedergeburtsladen

Sie beginnen nach Tag 100 mit dem Sammeln von Wiedergeburtssteinen und verdienen jeden Tag mehr, bis Sie bei Tag 1000 die Obergrenze erreicht haben.

  • Merkmale: Konzentrieren Sie sich zuerst auf diese, da sie Ihnen helfen, Zeit zu sparen/frei zu werden.
    • Autobattle oder Doppelte Geschwindigkeit > Schnellerer Feind-Spawn
      • Auto-Battle befreit Sie davon, im Kampf etwas tun zu m√ľssen, aber anfangs reduziert Auto-Battle Ihren Schaden um 50 %. Sie k√∂nnen diese Strafe √ľber den Ruby Store reduzieren oder sie vor√ľbergehend deaktivieren, solange Sie den Bildschirm ber√ľhren, um manuell anzugreifen (bis Sie die Strafe auf 0 haben, sollten Sie dies bei Bossen, am Ende von Endloswellen oder immer dann tun, wenn Sie auf einem Lauf k√§mpfen.
  • Stat Upgrades:
    • Phase 1 normal bis wahnsinnig: ausgewogenes Upgrade: Forschungsst√§rke, Waffenschaden, Bossschaden, Krit-Rate, Krit-Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Nachladegeschwindigkeit, t√§gliche Verbesserungen und Meisterschaftsanforderung,
    • Phase 2 Ende/Gott: Level + im neuen Spiel, Gold im neuen Spiel, Dungeon max hp, Dungeon hp regen, Item Verkaufspreis, mehr Waffenschaden
    • Phase 3 Fr√ľhe H√∂lle: Inventarobergrenze (behalten Sie all Ihre Beute, bis Sie das Auktionshaus haben), mehr Waffenschaden
    • Phase 4 More Hell: Waffenschaden, Schadensreduzierung, maximale Qualit√§t des Gegenstands.
      • F√ľr die effizienteste Art, Waffenschaden und %-Qualit√§t zu erh√∂hen, verwenden Sie dieses Tool aus der Community auf Google Plus.
    • Phase 5 Suck it Orpheus: wie zuvor, aber wenn Sie feststellen, dass Sie alle Bosse rechtzeitig besiegen k√∂nnen, aber nach Tag 850 eine Menge Game Overs bekommen, sollten Sie in Mutantenwachstumshemmung investieren.
  • Team: F√ľr Errungenschaften werden Sie definitiv Sonnenstern und Namenlos wollen. Sie werden wahrscheinlich Eye in Ihrer Partei wollen. Blade neigt dazu, m√§chtiger als Nameless zu sein, vor allem gegen Bosse, aber diese Zeichen bekommen zwischen Versionen gezwickt und jeder hat eine Vorliebe. Sie sind beide stark. (Hinweis: f√ľr Klinge, erhalten Sie mindestens 1 krit und 2 + Asp Mods, um sicher zu sein, dass er seine krit Boni f√ľr Beute maximiert).
  • Hier ist ein einfaches, aber pr√§zises Werkzeug, um zu berechnen, ob es sich lohnt, die maximale Gegenstandsqualit√§t oder den Bonuswaffenschaden zu verbessern. Es l√§sst sich wie folgt zusammenfassen: Teilen Sie Ihre Bonuswaffen-Upgrades durch 100. Das ist, wie viele WBU-Upgrades 1 Upgrade der maximalen Gegenstandsqualit√§t wert ist. Sch√§tzen Sie die Kosten und vergleichen Sie, um den besten Wert zu ermitteln.

Rubin-Lager

Rubinsteine kommen aus Endloswellen.

  • VORSICHT: Aktualisieren Sie die Startwaffenstufe nicht vor dem Lesen:
    • 1) Sie sollten die Waffenlevel-Anforderungen und das Startlevel auf max. erh√∂hen, bevor Sie √ľberhaupt an das Startwaffenlevel-Upgrade denken. Selbst dann, max Schadensreduktion und legte einige Punkte in Boss Schaden. Diese alle profitieren Tag 1 und Ihren gesamten Lauf.
    • 2) An Tag 1 erh√§lt Ihr Held eine zuf√§llige Waffe der Stufe 60-100, die immer noch einen h√∂heren DPS-Wert hat als Ihre geerbte Waffe, bis Sie ~25 Upgrades haben. Planen Sie also ein, 15.000+ Rubine daf√ľr zu sparen. (Danke, Mike S.) Rubin-Upgrade-Tabelle
    • 3) Sobald Sie das Niveau der geerbten Waffen aktualisieren, werden Ihre S√∂ldner nicht in der Lage sein, sie bis sp√§ter zu verwenden, was Ihren Start schw√§chen kann. Ihr Haupt wird stark genug sein m√ľssen, um die ersten ~20 Tage mehr oder weniger allein zu gehen.
    • 4) Sobald Sie beginnen, erw√§gen Sie, auf Stufe 63 eine Pause einzulegen. Wenn Sie meinen Forschungsplan befolgen, werden Sie bis zum Training in der Lage sein, sie noch am selben Tag – und vor dem ersten Turmkampf – in Ihrem Team auszur√ľsten.
  • Empfohlene Upgrades:
    • Phase 1 normal bis wahnsinnig: Vererben Sie ein oder zwei Waffen: Am Anfang ist es m√ľhsam zu modifizieren, und Sie wollen Ihre 99,9x Waffen behalten.
      Die Auto-Features sind alle hilfreich, mit Ausnahme der Auto-Reparatur.
      Stecken Sie ein wenig in +Zeichenschaden, Dungeon-Schadensreduktion und Boss-Schaden.
    • Phase 2 Ende/Gott: Sobald Sie einige gute Ringe haben, schalten Sie sie frei. Stoppen Sie bei 5 geerbten Waffen, dann f√ľgen Sie mehr zu Auto-Kampf und Boss-Schaden, und wecken Sie Ihre Partei, mit Ihrem Haupt letzten (da sie auf Stufe 400 wecken k√∂nnen) Stellen Sie sicher, dass Sie legend√§ren Ring und Halskette f√ľr Ihren Helden haben, max sie f√ľr Tag 1.
    • Phase 3: Sobald Sie spezielle verbessern von H√∂lle speichern, Sie wollen definitiv 6 geerbte Waffen, aber Sie k√∂nnen mehr wollen, um mit verschiedenen Zeichen zu spielen. Fahren Sie mit Phase 2 fort. Sparen Sie Rubine, bevor Sie die Startstufe der geerbten Waffen aufwerten. Sobald Sie aufr√ľsten, werden Ihre S√∂ldner schwach sein, also brauchen Sie einen hochstufigen Gegenstand f√ľr Ihren Hauptcharakter, um das auszugleichen. Mit 15.000 Rubinen erhalten Sie Waffen der Stufe 50 f√ľr den Anfang.
    • Phase 4: Sobald Sie Stufe 200 geerbte Waffen haben, k√∂nnen Sie genauso gut 30 von ihnen bekommen, auf diese Weise k√∂nnen Sie sie f√ľr etwas zus√§tzliches Geld am Anfang verkaufen (Sie werden mehr als 4x Ihre Investition durch den Verkauf sofort versus warten f√ľr das Auktionshaus)

Hell Store

Sammeln Sie H√∂llensteine manuell √ľber die H√∂llenstein-Schaltfl√§che in Ihrem Notizbuch. Sie erhalten H√∂llensteine f√ľr das mehrmalige Treffen von Zieltagen. 1x, 1x, 2x, 2x, 3x, 3x, 4x, 4x, 5x, 5x, (und dann 6x? Bin nicht sicher seit Update)

  • Phase 3: +9 zum maximalen Mod-Level! G√ľnstig und erm√§chtigend.
    • Schadensreduzierung wird Sie 360 kosten, um max out. Wenn Sie feststellen, dass Sie von voller Gesundheit zu Spiel √ľber schnell gehen, verbringen Sie einige Steine hier.
    • Priorisieren Sie die ATK der Helden und ihre Fertigkeitsboni vor denen Ihrer S√∂ldner.
    • Wenn Sie mit Ork UND Oger laufen, profitieren sie beide von riesigen Waffen. Dasselbe gilt f√ľr Schlange und Goblin mit Meuchelm√∂rder und bis zu einem gewissen Grad mit Wraith und Schleims Feuermagie.
    • Beste Features: kein Mod-Level-Drop (garantiertes Mod-Upgrade!), spezielle Verbesserung (l√§sst Sie Ihren schwachen Kopfgeldj√§ger auswechseln, weil Sie eine andere Waffe bereit haben) und KI-Build.
  • Phase 4: Liebe ist ziemlich teuer zu entsperren, bis Sie zu H√∂lle 5 oder so bekommen. Es ist wahrscheinlich besser, den Hilfslaser des Auges mit diesen 200 Steinen aufzuladen. ¬†(Aber hey, der Reset ist da…allerdings ist er nur am Anfang kostenlos, dann kostet er Rubine, beginnend bei 1000.)
  • Um noch einmal auf die Gruppenzusammenstellung zur√ľckzukommen, sollten Sie in Fertigkeiten investieren, die mehrere Charaktere nutzen k√∂nnen – riesige Waffen sorgen f√ľr eine starke Kombination aus Ork und Oger. Wenn Sie mit Snake als Hauptcharakter spielen, dann ersetzen Sie Ihren Kopfgeldj√§ger im sp√§ten Spiel durch den Goblin, um das Meucheln optimal zu nutzen.
  • Wenn Ihre Helden- und S√∂ldner-Angriffsboni im H√∂llenladen gleich sind, dann macht jeder S√∂ldner fast die H√§lfte des Schadens Ihres Hauptcharakters. Insgesamt machen sie jedoch 2,08-mal so viel Schaden wie Ihr Haupt. Das bedeutet, dass Sie den Angriff des Helden verbessern und Ihren Hauptcharakter bef√∂rdern sollten, sich dann auf die Fertigkeiten konzentrieren und Ihre S√∂ldner bef√∂rdern und dann, sobald zwei oder mehr S√∂ldner auf der gleichen Bef√∂rderungsstufe wie Ihr Hauptcharakter sind, den Angriff der S√∂ldner auf das Niveau des Helden bringen. Die Ausnahme hier k√∂nnte sein, wenn Sie auf einen neuen Schwierigkeitsgrad wechseln, wollen Sie, dass Ihr Held st√§rker ist, da sie die einzigen sind, die in den ersten Tagen Ihre geerbten Waffen benutzen k√∂nnen. (Aber dann, wenn Sie k√§mpfen, dass viel auf Tag 1 sind Sie wahrscheinlich nicht bereit f√ľr die n√§chste Schwierigkeit)
    • Verwenden Sie dieses Tool, um das Verh√§ltnis zwischen dem Schaden Ihres Basishelden und des S√∂ldners zu berechnen (ber√ľcksichtigt keine Bef√∂rderungsstufen oder H√∂llenspeicher-Fertigkeits-Upgrades)
    • Ich habe eine Reihe von Versuchen dazu durchgef√ľhrt, basierend auf vergleichbaren Waffen, Stufen und gleichen Bef√∂rderungsstufen bei einer Gruppe von Geistern. Vergleicht man eine Gruppe mit einem auf Stufe 30 aufger√ľsteten Helden gegen 30 S√∂ldner, so sind die S√∂ldner um 10-15 Tage im Vorteil. Wenn man jedoch die gleiche Menge an H√∂llensteinen ausgibt, kommt man auf Stufe 21 und hat 17-22 Tage Vorsprung vor dem aufger√ľsteten Helden.
  • “Ich habe best√§tigt, dass die Boni f√ľr gro√üe Waffen nicht mit [Nameless’ immensen] Schwert funktionieren. Ich habe auch best√§tigt, dass Penetrationsboni nicht mit Mr. Auge und Oger mit Halskette funktionieren. Ich habe best√§tigt, dass die Seelenbomben-Fertigkeit den Schaden der Seelenbombe erh√∂ht, aber die S√∂ldner-Kappe verwendet und auf dem Mr. Todesstab basiert, statt auf dem Schaden des Hauptcharakters bei 50% (Halsketten-Proc)” (Quelle: Wesley L., G+ Community)
  • Hell Store Upgrades Kosten und Planungswerkzeug.

Elementare Verliese

Es ist schwer, dies zu bestätigen, aber zwischen Entwickler-Kommentaren und Anekdoten, sammeln Elementar-Dungeons Erfahrung in 100-Tage-Schritten und auch cap out am Tag 1000. Höhere Schwierigkeitsgrade haben höhere Belohnungen.

  • Sobald Sie ein Element ausw√§hlen, sind Sie mit ihm stecken, bis Sie entweder die Samen an der Spitze des Skill-Baums zu bekommen, oder kaufen Sie die IAP, um alle Samen zu bekommen (eine ziemlich gute Investition, imho)
  • Es gelten NUR die Talente des ausgew√§hlten Dungeons. Also keine 40% Reduktion beim Bauen und gleichzeitig Verdopplung des Statueneinkommens ūüôĀ
  • Ja, es wird lange dauern, diese Samen zu bekommen, aber die Erfahrung steigt bei h√∂heren Schwierigkeitsgraden.
  • Der aktive Dungeon erh√§lt 100 % Erfahrung, wenn Sie reinkarnieren; Samen erhalten 50 % (Danke, Kus3)
  • Sobald Sie einen Geist haben, k√∂nnen Sie einen neuen Kerker freischalten, aber bleiben Sie dran und verdienen Sie sich diesen Samen, damit Ihr Kerker passiv Erfahrung sammeln kann.
  • Sie erhalten bei der Wiedergeburt mehr EXP f√ľr den ausgew√§hlten Dungeon, im Vergleich zu den gesetzten Dungeons. Es spielt keine Rolle, welchen Dungeon Sie w√§hrend des Spiels verwenden, nur die Tagesnummer und den ausgew√§hlten Dungeon vor der Wiedergeburt.

Empfehlungen:

  • 1.) Beginnen Sie mit Natur f√ľr den Baumeister-Bonus. Die Schadensreduzierungen sind auch gegen Turm-Bosse n√ľtzlich.
  • 2./3.) Gehen Sie zu Feuer oder Licht. Feuer wird f√ľr den Rest des Spiels ein starker offensiver Dungeon sein (obwohl die Natur auch sehr m√§chtig wird). Licht Dungeon k√∂nnen Sie verdoppeln Statue Einkommen, die auch ziemlich praktisch ist….Pers√∂nliche Vorliebe.
  • 4.) Wasser kann sehr m√§chtig sein, wenn Ihre Charaktere bet√§uben oder verlangsamen k√∂nnen, aber sein wirkliches Schadenspotenzial er√∂ffnet sich erst, wenn Sie 30+ Talente haben.
  • 5.) Dark’s massive HP Gewinne k√∂nnen f√ľr Bosse n√ľtzlich sein. Wenn Sie einen Heiler in Ihrer Gruppe haben, dann die Verteidigung Talent kann sehr n√ľtzlich sein, wie Sie einige bei sehr hohen Verteidigung schweben kann. Der Schadensbonus der dunklen Jagd auf normale Gegner scheint nicht f√ľr die letzten 3 Probebosse zu gelten, was schade ist. Dieser Dungeon ist vielseitig, aber ich kann nicht sagen, dass wir bisher eine beste Verwendung f√ľr ihn gefunden haben. ¬†Hinweis: “Gangr√§n√∂se Seuche” senkt die aktuellen HP des Gegners, nicht die Maximal-HP, so dass dies mit “Eiternde Wunde” synergiert. Wenn beide maximiert sind, erhalten Sie (theoretisch, ich bin mir nicht sicher, ob es eine 1:1-Berechnung ist) einen ATK-Bonus von 30% gegen jeden Gegner (funktioniert auch gegen Probebosse, obwohl es eher wie 15% als 30 aussieht).

Empfehlungen f√ľr Dungeon-Talente

  • Feuer: #1 Wilde Flammen, #2 Brennende Flammen, Feuriger Zorn, (Riss, wenn Sie keine Crit-Mods auf Ihre Waffen setzen) #3 Flammenschild, #4 Riss, Flammensturm entz√ľnden (Hinweis: Sie erhalten Eile vom Feuergeist schlie√ülich. Es wird Ihren Lauf beschleunigen, aber nur am Ende, da Sie Licht und Natur so lange wie m√∂glich nutzen sollten, um das Einkommen zu maximieren – andernfalls nerfen Sie Ihren Endlauf… oder vielleicht sind Sie √ľberm√§chtig und sollten den n√§chsten Schwierigkeitsgrad w√§hlen…)
    • Der Flammenschild scheint bei +60% Verteidigung mit einer Gruppen-Kritikrate von 500% sein Maximum zu erreichen. (Danke Benholio)
    • Die Eile von Feuerdungeon ist effektiver als Dunkles Tor, was die Zeitersparnis angeht, aber wenn Sie Geschwindigkeit wollen, sollten Sie in Erw√§gung ziehen, Feuergeist einzuschlie√üen, auch wenn nur vor√ľbergehend.
  • Wasser: #1 Wasserdurchn√§ssung, #2 Unterwasserjagd, #3 Rasende Gezeiten, Splitter, #4 Einfrieren/Wasserdruck
  • Natur: #Nr. 1 Naturkulisse, Nr. 2 Baumrinde, Lebenskraft, ein Punkt in Aufschlag-Soak, bl√ľhendes Leben, Nr. 3 dicke Wurzeln, mehr Aufschlag-Soak (Sie m√∂chten vielleicht Kr√§uter, aber wenn Sie Naturgeist haben, setzen Sie zur√ľck und stecken Sie diese Punkte in bl√ľhendes Leben)
  • Licht: ¬†Lichtschranke x1, Blitz x9, Statuen, #3 Lichtsegen, Schmerz widerstehen x1, G√∂ttliches Land, Graben / vereinigte Kraft
  • Dark: das h√§ngt wirklich davon ab, wie Sie spielen…
    • Wenn Sie mit Dark Gate grinden wollen, k√∂nnen wir sagen, dass Sie trotzdem das Gold und die Erfahrung erhalten, die Sie ohne die Aktivierung erhalten h√§tten.
    • Wenn Sie es gegen Bosse verwenden wollen, #1 Dunkler Schutz, #2 Eiter (mischen Sie es mit Dunkler Pakt, wenn Sie herozentrisch sind), Dunkler Graben, #3 Toss up: Gangr√§n oder Dunkler Pakt, abh√§ngig von Ihrem Team und ob Sie es f√ľr Turm 28 und 29 verwenden. ¬†(Und wenn Sie Naturgeist haben, ist dunkler Wahnsinn nicht so n√ľtzlich)
    • Unendlich: #1, dunkler Schutz, dunkle Jagd, #2 dunkler Graben, Monsterjagd, dunkler Wahnsinn/dunkler Pakt, #3 verfluchtes Land (f√ľr Fernangreifer), eiternde Wunde ODER gangr√§n√∂se Plage

Charakter-Talente

Ab v1.92.2 erhalten alle S√∂ldner 10 % der Talent-XP, die Ihr Hauptcharakter erwirbt. Sobald Ihr Hauptcharakter das schicksalhafte Talent hat, erh√§lt jeder in Ihrem Team 50% seiner Talent-XP. (Talent-Resets werden in einem sp√§teren Update vorbereitet, danke Dev!) F√ľr spezifische Charakter-Talente siehe bitte den Charakter-Guide. Aber in Bezug auf die allgemeinen Talente:

  • Der Wiedereinstellungsspeicher macht einen gro√üen Unterschied. Wenn Sie es auf Ihren Haupthelden anwenden, dann k√∂nnen Sie Ihre S√∂ldner auf dieser Stufe entlassen und neu einstellen. (Ich w√ľrde empfehlen, dass Ihre S√∂ldner stattdessen in Drachent√∂ter investieren)
  • Drachent√∂ter erh√∂ht auch den Schaden an Probebossen! (Danke, Wesley L.)
  • Legend√§rer S√∂ldner funktioniert nur, wenn Sie ein S√∂ldner sind, und S√∂ldner K√∂nig funktioniert nur, wenn Sie der Haupt sind. Es w√§re sch√∂n, wenn sie austauschbar w√§ren, aber der Entwickler hat hier eindeutig zwei separate Talente geschaffen, also hat er seine Gr√ľnde ūüôā
  • Verh√§ngnisvolle Gruppe – wenn Sie dies f√ľr 1 Charakter verdienen, verdient er es f√ľr ALLE? Unbekannt.
  • Einige
    • Versuche erh√∂hen den Ablauf gleich, unabh√§ngig von der Schwierigkeit des Versuchs
    • Je weiter Sie in Endloswellen kommen, desto mehr Exp erhalten Sie. Es lohnt sich auf jeden Fall, Wellen ein paar Mal laufen zu lassen, falls Sie auf einen Spree gehen und 5-10 Wellen weiter schieben (und nach Tag 1000, k√∂nnen Sie mehrere Wellen an einem Tag laufen)
    • Zumindest im Fall von Versuch 30 gilt: Je fr√ľher Sie die Versuche schlagen, desto mehr Exp erhalten Sie (61 Tage .009 Gewinn, 8 Tage .005 Gewinn. (unbekannt, ob dies immer noch wahr ist, wenn Sie Tage nach Versuch 30 fortsetzen k√∂nnen)
    • je h√∂her die Anzahl der Tage ist, desto mehr Exp erhalten Sie. (Tag 1119=0.654, Tag 1147:0.671, Tag 1172:0.683)
    • Wenn Sie also reinkarnieren und ein bisschen zu wenig haben, um ein anderes Talent zu bekommen, k√∂nnen Sie neu laden und versuchen, ein paar Tage mehr zu bekommen oder Ihr Gl√ľck mit endlosen Wellen ein paar Mal zu versuchen – 20 Tage und 10 Wellen weiter zu bekommen, machte einen Unterschied von .14, als ein Beispiel.

Fortschritte bei Schwierigkeiten

In den Anfängen

  • Konzentrieren Sie sich darauf, so viele Errungenschaften und Quests wie m√∂glich zu erf√ľllen, z. B. mit jedem Charakter Stufe 20 zu erreichen. Diese Errungenschaften geben ihren eigenen Bonus, erh√∂hen aber auch Ihr Statueneinkommen erheblich.
  • Nachdem Sie die leichteren Errungenschaften auf einer Schwierigkeit verdient haben, schieben Sie die n√§chste Schwierigkeitsstufe was Errungenschaften, um ein paar mehr Errungenschaften zu verdienen, dann fallen Sie zur√ľck, um die h√§rteren Errungenschaften zu bekommen. Wenn Sie auf einem Schwierigkeitsgrad bis Tag 300 kommen, k√∂nnen Sie wahrscheinlich auf dem n√§chsten bis Tag 100 kommen. (Zumindest ist es das, was unsere Modelle f√ľr H√∂llenlevel-Schwierigkeiten vorhersagen… kann das jemand best√§tigen?)
  • Haben Sie einen Schmied in Ihrer Gruppe, damit Sie Ihre Waffen effektiver modifizieren k√∂nnen. Ogre’s Miner-F√§higkeit wird auch den Preis f√ľr Modding reduzieren. Bevor Sie wiedergeboren werden, modifizieren und verbessern Sie so viele Waffen, wie Sie sich leisten k√∂nnen (f√ľr Erfolge).
  • Sie k√∂nnen zwar leicht √ľberspringen, aber Sie verpassen 150 Wiedergeburtssteine. (Ist es das wert? Ich bin mir nicht mehr sicher, was die Wiedergeburtsbelohnungen auf leicht/normal sind)
  • Wenn Sie Gl√ľck mit einem legend√§ren Accessoire haben, sollten Sie in Erw√§gung ziehen, den Charakter, der es benutzen kann, als Ihren Hauptcharakter einzusetzen. Konzentrieren Sie sich darauf, es zu verzaubern, bevor Sie viel f√∂rdern.
  • Zu Beginn senkt Auto-Battle den Angriff Ihres Main um 50 %, aber durch einfaches Ber√ľhren des Bildschirms erhalten Sie 100 % Schaden; es besteht also keine Notwendigkeit, die Funktion abzuschalten.

Allgemein

  • Wenn Sie k√∂nnen, Zeit Ihre L√§ufe, so dass Sie zu Tag 900 + um die Schlafenszeit zu bekommen, k√∂nnen Sie Ihre Partei durch so weit wie sie k√∂nnen √ľber Nacht schleppen lassen. Es ist keine Zeit f√ľr Sie, aber sie werden st√§rker f√ľr die endlosen Wellen sein.
  • Elementar-Dungeon-Exp und Wiedergeburtssteine sind bei 1000 begrenzt. ¬†In Bezug auf Wiedergeburtssteine erhalten Sie bei Erreichen von Tag 500 etwa ein F√ľnftel dessen, was Sie bei Tag 1000 erhalten, aber die Belohnungen steigen von da an an.
  • Es macht wenig Sinn, √ľber Tag 1000 hinauszugehen, au√üer um Ihre Gruppe zu verst√§rken, damit Sie mehr Rubine von den endlosen Wellen erhalten k√∂nnen.
  • Gilden-Wiederverheiratung vs. wirtschaftlicher Segen: Sobald Sie Gildenforschung haben, k√∂nnen Sie Ihre S√∂ldner auf einer h√∂heren Stufe wieder anheuern. Dies bedeutet jedoch, dass Ihre Bank-, Wissenschaftler- und Baumeister-F√§higkeiten viel niedriger sein werden, als sie es sonst w√§ren, wenn Sie sie mit diesen F√§higkeiten bevorzugt auf diese Stufe gebracht h√§tten. Sie sollten sie auf Stufe 100 (wenn Sie den Anfangslevel-Bonus maximal ausgereizt haben) sowieso nicht wirklich brauchen, um zu √ľberleben – wenn das der Fall ist, sollten Sie vielleicht einen Schwierigkeitsgrad absteigen.

Hölle

  • Das Aufr√ľsten der Startstufe der geerbten Waffen hilft Ihnen am ersten Tag, aber stellen Sie sicher, dass Sie zuerst betr√§chtliche Rubine in den Charakterschaden investiert haben, denn das wird Ihnen f√ľr Ihren gesamten Lauf zugute kommen, nicht nur am Anfang.¬†(siehe Anmerkungen dazu im Abschnitt Rubinladen) Ich selbst habe dieses Upgrade erst in H√∂lle 4 oder 5 verwendet, aber sobald ich es tat, sch√§tzte ich, wie es die ersten Tage rationalisierte und etwas Geld sparte.
  • Sobald Sie bei 4x f√ľr das Sammeln von H√∂llenstein Belohnungen sind, sind Sie wahrscheinlich bereit, auf die n√§chste Schwierigkeit zu gehen (Schwierigkeit scheint nach H√∂lle 7 jedoch h√∂her zu rampen). Also, 2 oder 3 L√§ufe Bevor Sie auf die n√§chste Schwierigkeit sto√üen, investieren Sie in max Element Qualit√§t ein paar Mal alle auf einmal. Dann haben Sie ein paar L√§ufe, um gro√üe Waffen zu sammeln, bevor Sie die n√§chste Stufe der H√∂lle in Angriff nehmen.

Wann bin ich bereit, die nächste Schwierigkeitsstufe zu erreichen?

Wenn Sie schieben, um die n√§chste Schwierigkeitsstufe und kann nicht zu Tag 1000 zu bekommen, sind Sie wahrscheinlich nicht stark genug f√ľr viele Turm Ebene hart Boni, und Sie werden immer einen Lauf hinter immer einige H√∂llensteine. Es ist auch ein riesiger Zeitfresser wegen der ganzen Game Overs.

Diese Tabelle basiert auf gleichwertigen Wiedergeburtsstein-Belohnungen. Auf dem aktuellen Schwierigkeitsgrad werden die Belohnungen f√ľr die Wiedergeburtssteine des Tages 1000 am Tag 735 des n√§chsten Schwierigkeitsgrades erreicht, und die Feinde sind in etwa gleich – obwohl die Mutationen vielleicht etwas schwerer sind und Sie am Tag 735 auf einer niedrigeren Stufe k√§mpfen als am Tag 1000.

Selbst wenn Sie bei Tag 1180 sind, k√∂nnen Sie sich wahrscheinlich durchk√§mpfen, um es bis Tag 1000 auf der n√§chsten Stufe zu schaffen, aber es wird wahrscheinlich eine lange Plackerei die letzten ~150 Tage, und Sie werden wahrscheinlich nicht in der Lage sein, die Bosse zu t√∂ten (au√üer vielleicht mit einem Geist-Team, dank der Heilung der Natur k√∂nnen Sie √ľberleben, was ein sehr langer Kampf sein wird).

Generell sollten Sie also √ľberlegen, ob Sie es bis Tag 1200 schaffen, bevor Sie auf die n√§chste Schwierigkeit wechseln. Wenn Sie nach Tag 900 eine Menge Game Overs bekommen, aber die Bosse ohne gr√∂√üere Schwierigkeiten t√∂ten k√∂nnen, sollten Sie in Erw√§gung ziehen, in Mutantenhemmung im Wiedergeburtsladen zu investieren.

Obwohl die Belohnungen gr√∂√üer sind, ist es ein echter Zeitfresser, so viele Game-Overs nach Tag ~850 zu bekommen. Mit weniger Game Overs auf der aktuellen Stufe fortzufahren, k√∂nnte tats√§chlich schneller sein, vor allem, weil Sie nicht wirklich schwitzen m√ľssen, um einen starken Start zu bekommen. ¬†Erw√§gen Sie, das dunkle Tor des dunklen Verlieses oder die Eile des Feuerverlieses zu verwenden, um die Dinge zu beschleunigen.

Dungeon Defense: Invasion der Helden - Leitfaden, Tipps und Tricks

Schleifen / Speed Runs

Wie lange halte ich einen Schwierigkeitsgrad durch, bevor ich weitermache? Wie kann ich meine Läufe bis zum Tag 1000 beschleunigen? Gedanken:

  • Zus√§tzlich zum 2x-Feature im Wiedergeburtsladen kann das Talent “Eile des Feuerdungeons” die Spielgeschwindigkeit um 30 % und die F√§higkeit “Eile des Feuergeistes” um 20 % erh√∂hen
  • Am Ende Ihres Grinds k√∂nnen Sie “Feinde spawnen schneller” ausschalten, wenn Sie √ľberw√§ltigt werden; dies kann Ihnen helfen, ein paar zus√§tzliche Tage zu schieben.
  • Wenn Sie wirklich auf der Suche nach einem Rand, weil Sie auf Tag 999 sind, k√∂nnten Sie deaktivieren 2x Geschwindigkeit, wie es einige Leute haben berichtet, dies hilft auch. Vielleicht hat es mit den Sch√ľssen zu tun, die zu schnell f√ľr die Bildrate kombiniert werden (dies war in einem der Update-Notizen), und mit einer erh√∂hten Anzahl von speziellen Angriffen, oder vielleicht seine Koje Daten.
  • Fire Dungeon’s Haste, schl√§gt Dark Gate in Bezug auf die Geschwindigkeit.
  • Mit Feuergeist, der die +3-Halskette tr√§gt (f√ľr Stufe 23 Eile) und dem FEUER-Dungeon mit maximaler Eile, zeigen die Ergebnisse 20 K√§mpfe in 4:30 bis 4:40 Minuten.
  • Mit Feuergeist, der die +3-Halskette tr√§gt (f√ľr Eile auf Stufe 23) und DUNKELEM Dungeon mit maximalem dunklen Tor, zeigen die Ergebnisse 20 K√§mpfe in 4:48 bis 5:26 Minuten.
  • Es ist kein gro√üer Vorteil, aber der Feuerdungeon ist best√§ndiger in seiner Zeit und immer schneller, zumindest mit dem Feuergeist.

Turm der Versuchsbosse

  • Wolke speichern & laden vor einem Turmkampf bringt Ihnen keine andere Belohnung ein. Es scheint vorgegeben zu sein.
  • Nach Tag 500 gibt es keine Beschr√§nkung mehr auf 1 Etage pro Tag.
  • Wenn Sie einen Turm-Boss bis zum Bonustag nicht besiegen k√∂nnen, schlagen Sie ihn auf der h√∂chsten Schwierigkeit, die Sie k√∂nnen, denn die Boss-Schwierigkeit steigt mit der Anzahl der Tage! Hinweis: Dies macht die letzten paar Etagen besonders schwierig, da Ihre m√§chtigeren F√§higkeiten wahrscheinlich schon maximal ausgereizt sind; Sie werden nicht viel st√§rker.¬†(Danke, Cozy Mango & ArtNJ
  • Der Schwierigkeitsgrad INSANE gibt Ihnen eine Bonus-Deadline – ignorieren Sie diese und verwenden Sie die harte Deadline, da der Boss so leichter zu besiegen ist. (Dies k√∂nnte ein Fehler sein)
  • Nach 500 Tagen k√∂nnen Sie mehrere Turmk√§mpfe am selben Tag machen. Wenn Sie LOSE, aber es scheint, wie der Chef k√∂nnte h√§rter am n√§chsten Tag bekommen. (kann das noch jemand best√§tigen?)
  • Beachten Sie, dass die Pr√ľfungen nach Schwierigkeitsgrad gestaffelt sind. Mit etwas Ausprobieren werden Sie feststellen, dass Ihre Leistung auf Pr√ľfungen ein guter Indikator daf√ľr sein kann, ob Sie f√ľr die n√§chste Schwierigkeitsstufe bereit sind.
  • Zwillinge der Stufe 13: Beachten Sie, dass die Gruppenfertigkeiten Ihres S√∂ldners auch dann Wirkung zeigen, wenn Ihr Held allein ist! Der 2. Zwilling hat einen Schild, so dass Sie nur ein paar Treffer einstecken k√∂nnen, bevor er hochgeht und Sie eine leichte Beute sind. Wenn Sie zu k√§mpfen haben, sollten Sie einen anderen Asp-Mod und/oder mehr PS in Betracht ziehen.
  • Level 15 Mathelehrer 1: Je schneller Sie die Frage beantworten, desto mehr Zeit haben Sie, ihn zu schlagen. Wenn die Frage auftaucht, k√∂nnen Sie das Spiel anhalten und nachdenken. Sie k√∂nnen immer noch die Gleichung in der unteren Ecke sehen. Modifizieren Sie mehr Anti-Magie an Ihren Waffen, wenn Sie Schwierigkeiten haben.
  • Level 19 Der Tod wird zur Geburt: T√∂ten Sie sie einfach, bis alle Kleinen tot sind. Wenn sie sterben, teilen sie sich in zwei H√§lften, bis sie zu klein sind, um sich wieder zu teilen.
  • Level 20: Unten rechts befindet sich ein Timer. Das zeigt an, wie viel Zeit Sie noch haben! Erh√∂hen Sie Ihre Dps.
  • Level 24 Tick Tock: “Wenn Sie nicht genug Schaden haben, um ihn in den ersten paar Sekunden zu t√∂ten, m√ľssen Sie auf die Timer-Kreise tippen, bevor sie ablaufen (ich schlage vor, es zu tun, wenn es etwa 1s ist)”
    • Sie wollen bis zur allerletzten Sekunde warten, um die Uhr anzuklicken. ¬†Je l√§nger Sie warten, desto mehr Zeit scheint die n√§chste zu haben. ¬†Ich denke, dass die Uhr jedes Mal k√ľrzer wird, je nachdem, wie viel Zeit auf der letzten Uhr verbleibt. ¬† Irgendwann wird der B√∂sewicht angreifen k√∂nnen. ¬† Klicken Sie auf die Uhr und dann sofort auf die n√§chste, um seinen Angriff zu stoppen und Ihren Jungs zu erlauben, wieder anzugreifen. ¬†Dann wiederholen Sie.
  • Stufe 25 Dristram: Ber√ľhren Sie jedes Portal, bis eines blau wird. Das ist das erste in der Sequenz. Ber√ľhren Sie nun ein weiteres. Wenn Sie richtig liegen, wird es blau. Wenn Sie falsch liegen, fangen Sie wieder von vorne an. Fahren Sie mit Versuch und Irrtum fort, bis Sie die richtige Reihenfolge gefunden haben. Wenn sie blau sind, wird seine Verteidigung nachlassen.
    • Schalten Sie die 2-fache Geschwindigkeit aus, wenn Sie Probleme haben, oder modifizieren Sie Anti-Magie in Ihren Waffen.
    • F√ľr den Wahnsinns-Schwierigkeitsgrad kann es sich lohnen, alle Crit-Mods, die Sie haben, auf Anti-Magie zu √§ndern, besonders bei Ihrem Hauptcharakter. Sie k√∂nnen es f√ľr diesen Turmkampf verwenden, und in der Regel sofort danach f√ľr Mathelehrer 2 (der tats√§chlich leichter zu t√∂ten ist als Dristram).
  • Level 26 Mathelehrer 2: dieselben Regeln wie im ersten Level.
  • Ebene 27 Balance: Entspannen. Lassen Sie den roten Balken sich ein wenig f√ľllen und dr√ľcken Sie dann die + oder – Taste, um ihn in die andere Richtung zu bewegen. Lassen Sie ihn einfach hin und her gehen, ohne an ein Ende zu gehen.¬†Wenn Sie zweimal hintereinander auf + oder – dr√ľcken, f√ľllt sich der Balken schneller, keine Panik, wenn das passiert, ein einmaliges Dr√ľcken auf das andere reicht, um ihn wieder die Richtung wechseln zu lassen.
    • Schalten Sie f√ľr den Schwierigkeitsgrad “Insane” Ihr Telefon in den Flugzeugmodus – Benachrichtigungen k√∂nnen die Eingaben in der Balanceleiste st√∂ren.
    • Schalten Sie den 2x-Modus aus, wenn Sie Probleme mit dem Gleichgewichtsteil haben (Danke, Wesley T)
    • Schwach gegen (sieht aus wie ein “normaler” Feind – dunkle Jagd, Qual (dunkler Geist), T√∂ter (Mr. Blade) best√§tigen?
  • Stufe 28 St√§rke-Probe: R√ľsten Sie Ihren Hauptcharakter mit defensiven Halsketten und Ringen aus und jeden mit einer magischen Waffe. Der Feuer-Dungeon ist hilfreich – versuchen Sie, ihn auszuschalten, bevor er sich n√§hert.
    • Schwach zu scheint nicht schwach zu Anti-Magie oder Rend, so dass, wenn Sie k√§mpfen, schalten Sie Ihre Mods weg von denen zu 4x Damm, 2x Asp (keine Nachladen Mutationen, so dass Sie in Ordnung sind) Dunkle Jagd scheint nicht zu helfen.
  • Stufe 29 Magie-Probe: Genau wie 28, aber lassen Sie alle Charaktere mit physischen Waffen defensiv buffen. Wenn Sie nur 1 S√∂ldner mit einer magischen Waffe haben (z.B. eine Geistergruppe), ist es besser, defensiv mit einem Natur- oder Dunkeldungeon zu spielen. Wenn Sie damit zu k√§mpfen haben, k√∂nnten Sie auch einen zus√§tzlichen Zauberstab speziell verbessern (mehr DPS als Stab) und einen Ihrer Charaktere auswechseln (die Medaillen sind es imho wert). Ziehen Sie auch in Erw√§gung, die Charaktere auszutauschen, um Ork & Goblin zu haben – auch wenn sie nicht angreifen k√∂nnen, geben ihre Fertigkeiten jeweils 2x HP, Kriegsschrei-Schadensbonus & Schnelligkeit und +100% kritischen Schaden. Wraiths Resonanz erh√∂ht au√üerdem die Effektivit√§t von Kriegsschrei und Schnelligkeit.
    • Schwach gegen (?) scheint nicht schwach gegen Anti-Magie oder Rend zu sein, wenn Sie also damit zu k√§mpfen haben, wechseln Sie Ihre Mods weg von diesen zu 4x Dam, 2x Asp (keine Nachlade-Mutationen, also alles in Ordnung). Dunkle Jagd scheint nicht zu helfen.
  • Stufe 30 Perfekte Verteidigung: Feuer-Kerker ist hier praktisch ein Muss, es sei denn, Sie laufen mit 5 Geistern, in diesem Fall k√∂nnen Sie es defensiv mit Natur oder Dunkelheit spielen. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 1 Crit-Mod auf Ihren Waffen haben. Wenn Sie zu k√§mpfen haben, kann es sich lohnen, die Asp- und Reload-Mods f√ľr mehr Crit zu wechseln. Erw√§gen Sie auch das Hinzuf√ľgen des Goblins zu Ihrer Gruppe f√ľr Wut und +100% kritischen Schaden.
    • Schwach gegen (?) scheint nicht schwach gegen Anti-Magie, Riss, so dass, wenn Sie k√§mpfen, schalten Sie Ihre Mods weg von denen zu 3x Damm, 2x Asp, 1x krit. Wenn Sie Feuer-Dungeon verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie 600% Crit-Rate zwischen Ihrer Gruppe haben, damit Sie das Flammenschild maximieren. Wenn Sie Zeichen, die nicht brauchen die krit mod wegen Wutanfall oder Fotoelektrizit√§t, dann tun 4x Damm und 2x Asp f√ľr die gr√∂√üte DPS.
    • ¬†Auch die dunkle Jagd des dunklen Verlieses mit 100 % Angriff auf normale Feinde scheint nicht zu helfen (oder vielleicht doch, aber mit halber Wirksamkeit – so wie es die Gangr√§n-Plage zu tun scheint?)

Andere Tipps

F√ľr Anf√§nger:

  • Sie k√∂nnen Ihren Finger auf dem Bildschirm halten, um kontinuierlich anzugreifen.
  • Die Auto-Battle-Funktion wird durch Ber√ľhren des Bildschirms unterbrochen – verwenden Sie dies, um die Schadensreduzierung zu negieren.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie nach der Reinkarnation Belohnungen aus Quests sammeln
  • Sobald Sie genug Auto-Features haben, lassen Sie das Spiel √ľber Nacht laufen, um Ihren Lauf zu maximieren. Versuchen Sie einfach, zuerst so viele Turmk√§mpfe wie m√∂glich zu absolvieren, um Boni zu erhalten.

Fortgeschrittene:

  • Tag 1, bevorzugen Sie Potenzial in allen Ihren S√∂ldnern. Speichern Sie in der Cloud, bevor Sie k√§mpfen. Wenn Sie nicht mindestens 2 S√∂ldner mit Level 1-Potenzial bekommen, laden Sie Ihren Cloud-Speicher neu und versuchen Sie es erneut. Holen Sie sich Level 3 Potenzial so schnell wie m√∂glich, ohne sich selbst verr√ľckt zu machen ūüôā Dann konzentrieren Sie sich auf Baumeister, Wissenschaftler, Bank und Kopfgeldj√§ger.
  • Wenn Sie sp√§ter in Ihrem Lauf einen S√∂ldner anheuern, versuchen Sie, vor dem Anheuern einen Blick auf seinen Skill-Tab zu werfen. Wenn er nicht die gew√ľnschten Skills hat, schlie√üen Sie einfach das Anheuerungsfenster und √∂ffnen Sie es erneut, seine Skills werden neu gew√ľrfelt, so dass Sie nicht jedes Mal von Cloud Save neu laden m√ľssen.
  • Wenn Sie eine starke Gruppe haben, k√∂nnten Sie in Erw√§gung ziehen, Ihren Kopfgeldj√§ger auszur√ľsten und seine Waffe auf spezielle Verbesserung zu setzen. Das senkt Ihre Verbesserungskosten um 20% und bringt Ihre st√§rksten Charaktere in den ersten Tagen schneller auf die h√∂chste Stufe, die sie benutzen k√∂nnen. ¬†Und die Waffe ist bereit, auf sie auszustatten, wenn Sie ihren Angriff an einem beliebigen Punkt ben√∂tigen.
  • Wenn Sie Ihre maximale Gegenstandsqualit√§t aufwerten, ist es hilfreich, es 4 oder 5 Punkte auf einmal zu tun. Hier finden Sie einige clevere M√∂glichkeiten, spezielle Verbesserungen zu verwenden, um die neuen Waffen, die Sie auf diesem Lauf nach dem Upgrade finden, tats√§chlich zu nutzen:
  • R√ľsten Sie immer nur 3 Gruppenmitglieder gleichzeitig aus. Wenn Sie nicht mehr 15 Upgrades pro Tag erhalten, r√ľsten Sie jemand anderen aus, damit Sie es tun. Auf diese Weise k√∂nnen Sie in 10 Tagen 450 Spezialverbesserungen erhalten.
  • Stellen Sie sicher, dass jede ausger√ľstete Waffe auf einer h√∂heren Stufe ist als Ihre spezielle Verbesserungswaffe, da Sie sonst weniger als 15 Upgrades pro Tag erhalten.
  • Ist das Telefon zu hei√ü? Wenn Sie es auf eine gro√üe Metallfl√§che legen, wird die W√§rme vom Telefon weggeleitet.
  • Wie stapelt sich der Schaden zwischen all den F√§higkeiten, Upgrades und Bef√∂rderungen?
  • 100 % Angriff aufgrund von Bef√∂rderungsabzeichen bedeutet, dass Sie doppelt so viel Schaden anrichten (abgesehen von Tier-Upgrades), als wenn Sie 0 % Angriff durch Bef√∂rderungsabzeichen haben. (Danke, Vincent T.)
  • 2100% Angriff von H√∂llensteinen bedeutet, dass Sie 22-mal mehr Schaden anrichten, als wenn er 0% w√§re usw.
    (Danke, Vincent T.)
  • Wenn Ihr Hauptheld sein Ged√§chtnis wiedererlangt hat, dann profitieren alle Ihre S√∂ldner davon, wenn Sie sie neu anheuern. ¬†Achten Sie nur darauf, vor einem gro√üen Kampf gut zu tun, damit Sie Zeit haben, Ihre Waffen entsprechend zu verbessern.
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