Dungeon Defense: Invasion der Helden – Leitfaden, Tipps und Tricks

Leitfaden

Dungeon-Verteidigungshandbuch – Team

Dungeon Defense: Invasion der Helden - Leitfaden, Tipps und Tricks

Haupt

  • Ihr Hauptcharakter hat ungefähr die Kraft von zwei Söldnern (jeder Söldner hat 52% der Kraft des Helden, aber wenn Sie die Talente „Legendärer Söldner“ und „König der Söldner“ haben, hat jeder Söldner 69% der Kraft des Helden), also sollten Sie Beförderungen und Fertigkeitsboni zuerst auf sie konzentrieren. Konzentrieren Sie Ihre Medaillen jedoch auf die Aufwertung Ihrer legendären Accessoires, bevor Sie sie befördern (Der Grund, warum Ihr Hauptcharakter den meisten Schaden verursacht, ist, dass derjenige, der am stärksten trifft, den verursachten Schaden überproportional überwiegt – aus einer Vielzahl von Gründen, die wir noch nicht aufgeschlüsselt haben).
  • am Anfang sollten Sie mit demjenigen laufen, mit dem Sie Ihre erste legendäre Halskette erhalten (nutzen Sie das Beste daraus, einen erweckten Charakter UND seine legendäre Halskette zu haben)
  • Von allen Startcharakteren scheint Snake der beste Schadensausteiler zu sein.
  • Orks Erwachen ist sehr hilfreich, weil seine Vorhut-Fähigkeit Ihre Kerker-HP verdoppelt und er auch sehr mächtig gegen Bosse ist.
  • Später wären die stärksten Anführer Nameless, Mr. Blade, Love (mit Kurzschluss-Talent für Bosse) und…unter den Geistern ist Natur wahrscheinlich am stärksten wegen Bash, aber Feuer ist auch eine gute Wahl (Wenn du mit Wasser anführst, kannst du nicht Turm 29 machen, und mit Dunkelheit wird dein Special zu viel Leben opfern).
  • Eye macht großen Massenschaden, ist aber nicht so gut für Bosse, daher wird Tag 1 härter sein. Er wird jedoch sehr mächtig werden, sobald seine einzigartigen Fähigkeiten maximiert sind.

Party-Auswahl

  • Zeichenerklärung.
  • Denken Sie daran, dass Sie Mitglieder im späten Spiel austauschen können, wenn sie die gleiche Waffe verwenden (oder wenn Sie eine spezielle Verbesserung aus dem Höllenladen haben). Damit können Sie eine Waffe auswählen, die immer dann verbessert wird, wenn eine ausgerüstete Waffe einer höheren Stufe verbessert wird.). Allerdings werden die Fertigkeitspunkte dann (mehr oder weniger) gleichmäßig verteilt, was nicht optimal ist.
  • Wissenschaftler ist sehr wichtig: Schleim, Auge, Lichtgeist
  • Bank-Skill erhöht das Einkommen der Bank um 175%! Erhalten Sie es von: Wraith, Wassergeist
  • Erbauer ist unerlässlich: Ork, Oger, Naturgeist
  • Kopfgeldjäger kann in erhebliche Einnahmen bringen, wenn gepaart mit $ Ringe und Halsketten. Das Skelett und Lebendiges Schwert sind, wie von v1.91.6, wahrscheinlich die schwächsten im Kampf, so schalten Sie sie aus späten Spiel, sobald Sie spezielle verbessern haben (Ab 1.92 Lebendiges Schwert scheint stärker, vor allem mit Wasser Dungeon Boni)
  • Heiler sind hilfreich, aber die Heilung von Sunstar ist derzeit untermotorisiert. Death’s ist stark, wenn Sie seine legendären Zubehör haben. Snakes Heilung bringt Ihnen nur ein wenig Gesundheit zurück. Die Regeneration der Natur ist jedoch sehr stark und hilfreich.
  • Gute Massenschaden-Dealer sind Auge, Liebe, Oger mit legendärer Halskette, Namenlos und (irgendwie?) Erwachter Schleim
  • Wenn Sie die Hölle mit Namenlos als Hauptcharakter ausführen, sollten Sie bedenken, dass einige Charaktere vom Durchdringungsbonus profitieren, wenn Sie Skelett erweckt haben – dies schließt Dimensionsangriffe (Klinge, Sonnenstern), Laser (Auge) und Blitze (Liebe) aus.
  • Sobald Sie Höllensteine verdienen, ist das Laufen mit Ork und Oger nett, weil sie beide vom Fertigkeitsbonus „Riesige Waffen“ profitieren können. Das Gleiche gilt für Flammenlanze und Feuerbälle für Wraith und Schleim, und Meucheln mit Schlange und Goblin
  • Love ist sehr mächtig, aber Eye ist wegen seiner Wissenschaftler-Fähigkeit sehr nützlich und kann auch hervorragenden Massenschaden anrichten. Eye ist auch billiger zu fördern, und kostet nicht 200 Höllensteine!
  • Mr. Soul ist zwar etwas mächtiger als Wraith, aber er ist kein Banker. Sobald Sie mit der Beförderung beginnen, ist es gut, sich auf 5 oder 6 Charaktere zu konzentrieren (Kopfgeldjäger sind der 6. und sollten zuletzt befördert werden)
  • Versuchen Sie, Ihre physischen und magischen Waffen auszubalancieren, um mit Mutationen, gepanzerten und magischen Gegnern fertig zu werden, und haben Sie eine leichtere Zeit mit bestimmten Prüfungen. (Berücksichtigen Sie auch Mods: Dolche sind besser für Anti-Magie-Mods (905%!) und Schwerter wären besser für Rend, unter Ausnutzung der Anti-Rüstungs-Fähigkeit)

Empfohlene Parteien, beginnend mit Main

Beachten Sie, dass Sie, sobald Sie spezielle Verbesserungen haben, mit einem Kopfgeldjäger beginnen und diesen auswechseln können, wenn es schwierig wird. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Baumeister (Ork/Oger/Natur) haben, und bis Sie Waffen erben können, einen Schmied.

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  • Startgruppe: Schlange/Orc mit Wraith, Schleim und Oger/Orc (Bash ist sehr nützlich!)
    Es wäre gut, Orc irgendwann als Main zu verwenden, um ihm mehr Talentexp zu geben – egal, wie Ihre Gruppenzusammensetzung im späten Spiel aussieht, wenn Sie den Baumeister früher haben, wird sich die „Bootzeit“ Ihrer Runs erheblich verbessern.
  • Ork/Schlange mit Oger/Schlange/Kobold/Ork, Wraith, Schleim/Auge (Forschung), Lebendes Schwert/Skelett (Kopfgeldjäger)
  • Klinge/Auge mit Ork, Wraith, Auge/Klinge, Oger (großartige Verwendung von Höllenladen-Upgrades)
  • Schlange/Ork mit Schlange/Ork, Wraith, Schleim/Auge, Goblin (nutzen Sie Meucheln im Höllenladen aus. Wasserverlies: Wraith und Schleim gegen Oger und Mr. Seele austauschen.)
  • Namenlos mit Ork, Wraith, Auge, Lebendes Schwert oder Schleim/Auge
  • Klinge/Namenlos, Liebe, Schleim, Wraith, Ork
  • Liebe, Schleim, Wraith, Ork, Oger (großartige Verwendung von Höllenspeicher-Upgrades)
  • Love main (dmg×3,rend,magic,asp mod), blade (cri, Aspx5 mod), ogre (axe, aspx6 mod), wraith (wand, duplicate love mod), goblin (dagger, dmgx5, ASP mod). Für späte Tage, 600+ tausche ich Wraith mit Snake Special mod (Dolch, dmgx5, ASP mod) (Danke, Wesley L., G+ Community)
  • Betrachten Sie Schleim als Ersatz für Goblin, zumindest am Anfang, für den Wissenschaftlerbonus, und einige Spieler haben bessere Ergebnisse mit Schleim gefunden (Danke, XymnalaSylph)
  • Die Geister sind ein sehr starkes und ausgewogenes Team. Führen Sie mit Natur, wenn Sie nach Tag 800 gehen (nutzen Sie Bash in beiden regulären Angriffen und dem Festival-Special…häufige Mutations-Skill-Lasten helfen auch, Wellen in Schach zu halten. Dies könnte tatsächlich die stärkere Wahl nach Tag 800 sein, wenn Sie sich auf Bash konzentrieren können). Ansonsten verwenden Sie Feuer als Ihr Haupt.
    Sie sind am teuersten zu fördern, aber Sie können Ihre Höllensteine auf nur eine Fertigkeit konzentrieren. Und selbst auf Stufe 80 können sie Stufe 120 Tier-1-/Start-Charakteren leicht überlegen sein, obwohl sie beide eine halbe Milliarde Medaillen haben, und trotz der Schadensboni der Beförderungsstufen 100 & 120)

Riecht nach Teamgeist

  • Feuer könnte Ihr stärkster Main sein, wegen seines Crit-Schadensbonus, wenn er wütend ist. Auf der anderen Seite ist die Bash-Fähigkeit der Natur im späten Spiel stark und häufigere Mutationen helfen, den Feind in Schach zu halten – vor allem Fernangreifer. Der Bash funktioniert natürlich auch mit dem Elementar-Festival.
  • Die Mutationsfähigkeit der Natur funktioniert gegen alle Bosse! Ja, sogar gegen Turm-Bosse! Es dauert nur … eine Weile.
  • Wenn Sie Ihren Lauf mit einem Kopfgeldjäger für $$$ beginnen, können Sie ihre Waffe unausgerüstet lassen, bis Sie ihre Hilfe benötigen (ändern Sie Ihre spezielle Verbesserung hin und wieder zwischen ihrer Waffe und Darks Katar), was Ihnen etwas Geld spart. Wenn Sie Skelett als Ihr Kopfgeldjäger verwenden, dann können Sie ihm Hand me downs von Lichtgeist geben.
  • Da Beförderungen so teuer sind, konzentrieren Sie sich auf Ihren Hauptcharakter und holen Sie im Höllenladen das Beste aus ihm heraus, indem Sie Helden-Atk und Elementarstoß erhöhen (was auch Ihren Söldnern helfen wird). Erhöhen Sie Ihren Söldner-Angriff im Höllenspeicher so weit, dass Sie es insbesondere mit den Türmen 28 und 29 aufnehmen können.
  • Befördern Sie Water nach Ihrem Main, denn sie ist ganz allein auf Level 29 und die einzige mit einer magischen Waffe für -physische Schadensmutationen. Außerdem ist ihr medizinischer Stahl sehr effektiv (Geben Sie der Natur 10 Implosionen für zusätzliche Möglichkeiten zur Betäubung, sowie eine Axt mit Asp-Mods)
  • Turm 29 müssen Sie wirklich defensiv spielen. Setzen Sie die alle Fähigkeiten Halskette auf Natur für einen Stoß in regen, 4 Verteidigung Ringe und die Verteidigung Halskette. (Die Natur Kerker oder dunkel für diese. Dunkelheit ist wahrscheinlich besser auf den ersten, weil es einfach ist, 10 defensive Talente zu bekommen und die HP Boni sind so hoch, was die Natur Heilung Arbeit noch besser macht)
  • Im Allgemeinen Balance Hölle speichern Käufe zwischen Held und merc Angriff, aber ein wenig mehr in elementare Explosion (vor allem jetzt mit Talent Boni!). Wenn Ihr Haupt auf einer höheren Beförderungsstufe ist, dann konzentrieren Sie sich auf Helden-Atk, aber sobald Sie 2 oder mehr Geister auf der gleichen Beförderungsstufe haben, konzentrieren Sie sich auf Söldner-Angriff, der höher ist.

Werbeaktionen

  • Konzentrieren Sie sich zuerst auf die Förderung Ihres Main, dann auf Ihren Massenschadensdealer (Auge, Liebe, Schleim, Oger, Tod)
  • Kopfgeldjäger zuletzt befördern, da sie die Schwächsten sind
  • Wenn Sie die Bosse auf Schwer nicht besiegen können, um die „bis Tag x“-Boni zu erhalten (außer vielleicht Turm 28 oder 29), dann sollten Sie wahrscheinlich auf einen leichteren Schwierigkeitsgrad heruntergehen. Wahnsinnig ist sogar noch besser, mit dreifachen Belohnungen, wenn Sie es bis zum Bonusdatum schaffen können. -Beachten Sie, dass der Schwierigkeitsgrad auf Wahnsinnig mit Tick-Tock und erneut bei der Kraftprobe ansteigt. Es kann sich lohnen, sich darauf zu konzentrieren, Etage 26 bis Tag 800 zu besiegen und die letzten 3 Prüfungen auf hart für den Bonus zu beenden, weil die letzten 3 auf insane viel anspruchsvoller sind.
  • Einige Charaktere sind teurer in der Aufwertung, daher kann es sein, dass es besser ist, einen Ork der Stufe 60 zu haben als einen Namenlosen der Stufe 60, selbst wenn der Namenlose Ihr Hauptcharakter ist.
  • Konzentrieren Sie sich im Allgemeinen darauf, jeweils einen Charakter zu fördern und ihn zum nächsten Freischalten zu bringen, bevor Sie zu einem anderen wechseln.
  • Jede Beförderungsstufe erhöht den Gesamtschaden eines Charakters um 1 %; bei Stufe 100 würde sich dies mit dem 50 %-Bonus stapeln und 150 % ergeben. (Danke Vince T. für die Recherche)
  • Werbekosten und andere Goodies finden Sie in diesem Tool.

Ausrüstung

Waffen

  • Die Schmiede Mod ist wesentlich für die Herstellung Ihrer Modifikationen viel, viel mächtiger. Kombinieren Sie sie mit der Halskette für alle Fertigkeiten für ein kleines Extra. Beachten Sie, dass Sie die Schmiedemod-Eigenschaft nur benötigen, wenn Sie eine Waffe modifizieren. Die Waffe wird dauerhaft mit dem Vorteil der Schmiedemodifikation verbessert.
  • Bevor Sie Waffen automatisch verkaufen können, sollten Sie den Waffenspeicher schnell ausschöpfen, damit Sie früh im Spiel eine Kontrolle über hochwertige legendäre Waffen haben. Tipp: Sie können den Filter ändern, um die Waffen nach ihrer Qualität% für das Inventar und das Geschäft zu sortieren.
  • Es ist weniger als eine 0,1%ige Schadenserhöhung, wenn Sie eine 99,90%ige Waffe gegenüber einer 99,99%igen Waffe aufwerten. Nachdem Sie die Hölle erreicht haben, können Sie es sich leisten, die maximale Qualität einer Waffe über 100% hinaus zu erhöhen, daher ist es nicht empfehlenswert, zu viel Zeit mit der Suche nach einer „perfekten“ Waffe zu verbringen.
  • Empfohlenes Loadout für Mods:
    • Am Anfang möchten Sie vielleicht einen Crit-Mod, aber sobald Sie den Crit-Bonus des Wiedergeburtsladens maximiert haben, haben Sie eine Crit-Rate von 80%. Sobald Sie in der Hölle sind und +20 Mods haben, ist es eine Verschwendung für 20%, angesichts der Tatsache, dass Wüten und Feuer Dungeons können Ihre krit Rate zu erhöhen.
    • Der beste Schadensoutput ist von 4x Damm, 2x Asp (außer bei Bögen: Asp durch Reload ersetzen). Wenn Sie mit der -Reload-Mutation zu kämpfen haben, dann tauschen Sie einen Asp gegen Reload aus und legen Sie einige Wiedergeburtssteine in Mutationen 🙂
    • Wenn Sie einen anderen Mod verwenden möchten, wie z. B. Crit, Rend oder Anti-Magic, dann ist der beste Schadensoutput ein Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen 4x Dam und 1x Asp oder 3x Dam und 2x Asp. Mehr Schaden hilft gegen die Reload-Mutation, während der Asp schadet; mehr Asp hilft gegen -Angriffsgeschwindigkeitsmutationen. Insgesamt scheint 4x Damm und ein Rapfen besser zu passen, aber das kann auch vom Waffentyp abhängen – Monsterwaffen sind bereits sehr schnell.
    • Im Allgemeinen, Crit, Asp, Reload (sobald Sie in der Hölle sind), und der Rest Schaden.
    • Spätes Spiel, wenn Sie einen Charakter mit Wutanfall haben, werden Sie wahrscheinlich nur krit Mods für Versuch # 30 benötigen.
    • Asp ist auch sehr hilfreich bei Fertigkeiten, die Schaden akkumulieren oder zusätzlichen Schaden für die Gruppe generieren, wie „Klinge“ bei kritischen Treffern oder „Betäuben“ und „Unterdrücken“ bei der Verwendung mit dem Wasser-Dungeon. Normalerweise werden Sie in 10 Wellen nie die volle Leistung erreichen, es sei denn, Sie erhöhen Ihre Angriffsgeschwindigkeit (Danke, Wesley T.)
    • Nachladegeschwindigkeit wird ein Problem mit Tag 900+ Mutationen in der Hölle werden. Wenn Sie einen Charakter mit der Gruppenfertigkeit „Moment“ oder Slime’s Konzentrat & Schreiber haben, dann könnten Sie das Nachladen durch Schaden ersetzen oder in Betracht ziehen, zumindest ein paar Söldner mit Nachlade-Mods zu haben, um Ihnen diese Vielseitigkeit zu geben.
  • Ziehen Sie in Erwägung, Ihr Hauptaugenmerk auf normale Gegner (14/21 Gegnertypen) zu legen und Ihre Söldner auf gepanzerte (3/21) und magische (4/21) zu konzentrieren. Diese Magier und Ritter-Killer würden auch gut daran tun, Riesentöter-Talente für Bosse zu haben.
    • Dolche mit einem Anti-Magie-Mod können 905% Antimagie erhalten. Ziehen Sie in Erwägung, jemanden mit einem antimagischen Stab oder einer Monsterwaffe zu haben, der mit der Anti-Magie-Fertigkeit arbeitet. Damit haben Sie zwei Magier-Killer und helfen Ihnen bei -75% physischen/magischen Waffenmutationen.
    • Zauberstäbe mit einem Anti-Rüstungs-Mod geben auch sehr hohen Schaden gegen Rüstung. Wenn Sie zwei Magier haben, geben Sie einem einen Anti-Magie-Stab und dem anderen einen Rend-Stab. Geben Sie auch einer physischen Waffe einen Rend-Mod: Speere haben 60% gegen Rüstung, Stumpfe 50%, Äxte 35% und Katars 30%. Jede dieser Waffen wird in Kombination mit der Anti-Rüstungs-Fertigkeit mächtig gegen gepanzerte Gegner sein.

Zubehör

  • Sie können einen Ring oder eine Halskette nur dann kaufen, wenn Sie ihn/sie noch nicht besitzen. Wenn Sie also mehr als einen Ring oder eine Halskette haben möchten, sollten Sie sie eher früher als später kaufen (bei Accessoires, die Sie sich durch Errungenschaften verdient haben, sind Sie jedoch darauf beschränkt, nur eines zu besitzen).
  • Zubehör, das Sie für immer nutzen werden, mit maximalen Werten:
    • Halskette MK-22, 30% Erfahrung und Gold (nur im Kampf, multipliziert mit der Kopfgeldjäger-Fähigkeit)
    • Halskette MK-14 +3 Alle Fähigkeiten. Dies ist nützlich für viele, viele Dinge.
      • Stufe 6-Potenzial, nützlich für den schnellen Aufbau von Fertigkeiten, insbesondere Baumeister, Wissenschaftler, Schmied & Bank
      • Reduzieren Sie die tatsächlichen Baukosten um weitere 12 % mit Builder Level 76
      • 6% Bankbonus ab Bankfertigkeitsstufe 88
      • -27% Reparaturkosten für Reparateur und +.03% Naturheilung für (nur Naturgeist) Der Heilungsboost ist hilfreich bei Turmkämpfen, die Sie defensiv spielen, besonders auf Stufe 29.
      • Zusätzliche Modifikationsboosts für Schmiedefertigkeit
      • Feuergeist Eile auf 23%, wenn Sie Geschwindigkeit Schleifen sind dies nicht schaden.
      • So viele Shurikens für ein lebendes Schwert. Ziehen Sie andere Fertigkeiten in Betracht, die bei 10 oder weniger Stufen ihr Maximum erreichen.
    • Halskette MK-41 +250 Gesundheit, +15% Ausweichen. Dies ist nützlich, um auf Ihre wichtigsten in Turm lvl 28&29 setzen
    • Halskette Mk-43 +60% tägliche Forschung, +75% Gold.
    • Ring MK-1 +200 Gesundheit, 10% Ausweichen, 10% Schadensreduktion. Auch sehr nützlich für Turm 28&29 für Zeichen, die keinen Schaden anrichten können. (Sie werden 3 oder 4 von diesen wollen)
    • Ring MK-2 +65% Gold, 20% Schaden. Legen Sie eine dieser auf jedes Gruppenmitglied, solange Sie können, um Ihr Einkommen zu erhöhen, vor allem, wenn mit Kopfgeldjäger Skill kombiniert.
  • Konzentrieren Sie sich auf den Erwerb und das Aufleveln Ihrer legendären Halsketten und Ringe, bevor Sie viel werben – Sie werden mehr davon haben.
  • Für diejenigen, die Ogre wegen der Synergie zwischen seiner Halskette, die seine „riesige Waffe durchdringt unbegrenzt“ und Betäubungsfertigkeiten macht, wurde der Halsketteneffekt im jüngsten Patch durch eine prozentuale Schadenserhöhung pro Durchdringung ersetzt. Die Effektbeschreibung in der englischen Version wurde nicht aktualisiert, sodass sie immer noch „huge weapon penetrates indefinitely“ anzeigt. Dadurch wird der Nutzen von „Ogre“ als Stunner etwas reduziert.

Verliese bauen

  • Kaufen Sie an Tag 1, was sich in einem Tag bezahlt macht – ein paar Banken und Statuen, je nach Ihren Errungenschaften und leichten Dungeonstufen. Kaufen Sie mehr, nachdem Sie die 15% Ermäßigung aus der Architekturforschung haben.
  • Konzentrieren Sie sich zunächst auf Statuen und dann auf Banken (vor allem nach der Börse), mischen Sie Labore und Exp-Bonus ein (Ruheraum? ok…).
    • Solange Ihre Kämpfe sind sehr einfach, nicht auf hp und regen verbringen, bis es spottbillig ist.  Bauen Sie Hp nach Bedarf für Turmkämpfe auf. Beginnen Sie Gebäude Regen mehr absichtlich, wenn Sie Kämpfe ohne volle Gesundheit beenden.
    • Verwenden Sie nicht die Dungeon-Reparatur. Regen ist viel, viel billiger. Wenn Sie es in den ersten 20 Tagen häufig verwenden, sollten Sie vielleicht einen Schwierigkeitsgrad absenken oder etwas anderes ändern.
    • Schmieden Sie kein Training, es sei denn, Sie brauchen es, oder es ist spottbillig… oder Sie wollen es früh mit den Turmbossen aufnehmen, so dass Sie es einfach eine Zeit lang alleine laufen lassen können.
  • Solange alle Errungenschaften verdient sind und die Bank-Fähigkeit maximiert ist, ergibt sich das beste Einkommen aus einem Verhältnis von 1 Statue zu 2 Banken.
  • Ziehen Sie in Erwägung, einen Ork oder einen Oger in Ihrer Gruppe zu haben, um ihr Talent als Bergmann zu nutzen, wenn auch nur für die ersten 100 Tage – es wird Verbesserungen viel billiger machen, so dass Sie sich auf Banken, Statuen, Labore und Entspannungsräume konzentrieren können.
  • Lassen Sie den automatischen Artikelverkauf auf „nicht verkaufen“, bis Sie ein Auktionshaus erhalten. Dann schalten Sie auf „Alle verkaufen, außer legendär“. Sie müssen um Tag 20 herum 5-10 zusätzliche Speicher kaufen – bis dahin sollten sie allerdings ziemlich billig sein.
  • Egal, wie weit Sie denken, dass Sie es auf Ihrem Lauf schaffen werden, hören Sie etwa 300 Tage vorher auf, Banken und Statuen zu kaufen. Der lebenslange Gewinn aus Ihrer Investition ist wahrscheinlich geringer als die Kosten für Ihr Upgrade. Verwenden Sie dieses Tool zum Berechnen, wenn Sie möchten.
  • Sobald Sie einen KI-Bau haben, aktivieren Sie den Natur-Dungeon mit Ihrem Baumeister, der die Alle-Fähigkeiten-Halskette trägt (12 % Baukostenreduktion!)
    • AI Builder: Der einfachste Weg, das Verhältnis 1:2 beizubehalten, besteht darin, 1 Statue und 2 Bänke mit 3 oder 4 Wiederholungen zu bauen. AI Builder kann dieses Verhältnis jedoch nicht ewig beibehalten. Diese Reihenfolge wird irgendwann zu mehr Statuen führen, z.B. 1100 Statuen zu 2000 Banken; dies ist jedoch profitabler als 1000 Statuen und 2200 Banken, also IST dies die beste Reihenfolge. An diesem Punkt jedoch, drehen Sie einfach ihre Reihenfolge im AI-Builder für ein paar hundert Tage oder bis das Gleichgewicht wiederhergestellt ist.
    • Priorisieren Sie jedoch immer Banken und Statuen mit dem AI-Build. Sobald Sie etwa die letzten 300 Tage Ihres Laufs erreicht haben, schalten Sie den KI-Build aus und gehen in den leichten Dungeon (für den Statuenbonus) und konzentrieren sich nur noch auf den Kauf von HP und Regeneration.
    • Startverhältnis: Labore 1, Bank 3, Statue 2, Ruheraum 1 (ändern Sie die Reihenfolge, wenn Sie möchten, aber dies sorgt für ein gutes Gleichgewicht von Erfahrung und wirtschaftlichen Gewinnen)
  • Wenn Sie keine Banken mehr kaufen, wechseln Sie in den leichten Kerker, um Statuenboni zu erhalten, und legen Sie die „Alle Fähigkeiten“-Halskette auf Ihren Banker. (6 % mehr Banken… aber denken Sie daran, den KI-Bau auszuschalten!)
  • Elementare Verliese: Obwohl es Sie etwas verlangsamen wird, wird das Umschalten zwischen Licht und Natur in den frühen Tagen Ihnen einen stärkeren Start geben.  Ich würde empfehlen, dies mindestens so lange zu tun, bis das Training einsetzt (ca. Tag 18) oder Ihr Auktionshaus bereit ist (Tag 33), oder ca. Tag 80, wenn Sie die Bank maximiert haben (weil Statuen bis dahin einen Großteil Ihres Einkommens generieren), bis hin zu Tag 100, wenn Sie noch neu auf dem Schwierigkeitsgrad sind und ein höheres Einkommen gebrauchen könnten.

Labor

  • Forschungspunkte gehen nie verloren. Wenn Sie also an einem Tag 500 Forschungspunkte verdienen und das Projekt, an dem Sie forschen, nur 150 RP kostet, haben Sie noch 350 übrig, die Sie für Ihr nächstes Projekt verwenden können. Ziehen Sie also in Betracht, ein kleines Projekt vor einem großen zu machen; möglicherweise können Sie beide in der gleichen Anzahl von Tagen erledigen.
  • Zusätzliche Mod-Forschung ist nutzlos, wenn Sie Legendarys verwenden, da deren Slots bereits ausgeschöpft sind.
  • Forschungsboni gelten nicht für den Tag, an dem Sie die Forschung abschließen, sondern für den Kampf/Tag danach. Am Tag vor dem Abschluss der Börse ist es also wahrscheinlich immer noch besser, (große) Statuen zu kaufen.
  • Empfohlener Forschungsplan (frühes Spiel):
    • Architektur, Mini-Bank, Taschenrechner, Einkaufszentrum, Bildung…
  • Mid Game (max. Halskette, Wissenschaftler)
    • Phase 1: Architektur, Einkaufszentrum, Bildung, Minibank, Taschenrechner, Gilde, Gildenbank, Mine (schnell, Rest geht an nächste), Riesenstatue, Versorgung, Schmied, Rüstung+, Umfang, Börse,
    • Phase 2: Magie+, Training, Kampf-Ex, Amboss, verbesserter Stein, Krankenhaus (schnell), antike Statuen, Dungeon-Flagge (schnell), Auktionshaus
  • Spätes Spiel: (max. Forschung, max. Halskette, Wissenschaftler)
    • Phase 1, $ in 10 Tagen: Architektur, Einkaufszentrum, Bildung (Exp-Bonus!), Mini-Bank, Taschenrechner, Gilde, Gildenbank, riesige Statue, Mine (schnell, übrig gebliebene Punkte gehen zum nächsten), Börse,
    • Phase 2, 9 Tage: Vorrat, Schmied, Rüstung+, Zielfernrohr, Magie+, Training (Tag 18, hochstufige geerbte Waffen ausrüsten), Kampfexp, Amboss, verbesserter Stein (jetzt ein guter Zeitpunkt, um mit der automatischen Verbesserung zu beginnen)
    • Phase 3: Antike Statuen, Auktionshaus (& wechseln Sie von „Nicht verkaufen“ zu „Alles außer legendär“) und schießen Sie auf alles, was Ihren Schaden am meisten erhöht.

Reinkarnation Boni

Wiedergeburtsladen

Sie beginnen nach Tag 100 mit dem Sammeln von Wiedergeburtssteinen und verdienen jeden Tag mehr, bis Sie bei Tag 1000 die Obergrenze erreicht haben.

  • Merkmale: Konzentrieren Sie sich zuerst auf diese, da sie Ihnen helfen, Zeit zu sparen/frei zu werden.
    • Autobattle oder Doppelte Geschwindigkeit > Schnellerer Feind-Spawn
      • Auto-Battle befreit Sie davon, im Kampf etwas tun zu müssen, aber anfangs reduziert Auto-Battle Ihren Schaden um 50 %. Sie können diese Strafe über den Ruby Store reduzieren oder sie vorübergehend deaktivieren, solange Sie den Bildschirm berühren, um manuell anzugreifen (bis Sie die Strafe auf 0 haben, sollten Sie dies bei Bossen, am Ende von Endloswellen oder immer dann tun, wenn Sie auf einem Lauf kämpfen.
  • Stat Upgrades:
    • Phase 1 normal bis wahnsinnig: ausgewogenes Upgrade: Forschungsstärke, Waffenschaden, Bossschaden, Krit-Rate, Krit-Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Nachladegeschwindigkeit, tägliche Verbesserungen und Meisterschaftsanforderung,
    • Phase 2 Ende/Gott: Level + im neuen Spiel, Gold im neuen Spiel, Dungeon max hp, Dungeon hp regen, Item Verkaufspreis, mehr Waffenschaden
    • Phase 3 Frühe Hölle: Inventarobergrenze (behalten Sie all Ihre Beute, bis Sie das Auktionshaus haben), mehr Waffenschaden
    • Phase 4 More Hell: Waffenschaden, Schadensreduzierung, maximale Qualität des Gegenstands.
      • Für die effizienteste Art, Waffenschaden und %-Qualität zu erhöhen, verwenden Sie dieses Tool aus der Community auf Google Plus.
    • Phase 5 Suck it Orpheus: wie zuvor, aber wenn Sie feststellen, dass Sie alle Bosse rechtzeitig besiegen können, aber nach Tag 850 eine Menge Game Overs bekommen, sollten Sie in Mutantenwachstumshemmung investieren.
  • Team: Für Errungenschaften werden Sie definitiv Sonnenstern und Namenlos wollen. Sie werden wahrscheinlich Eye in Ihrer Partei wollen. Blade neigt dazu, mächtiger als Nameless zu sein, vor allem gegen Bosse, aber diese Zeichen bekommen zwischen Versionen gezwickt und jeder hat eine Vorliebe. Sie sind beide stark. (Hinweis: für Klinge, erhalten Sie mindestens 1 krit und 2 + Asp Mods, um sicher zu sein, dass er seine krit Boni für Beute maximiert).
  • Hier ist ein einfaches, aber präzises Werkzeug, um zu berechnen, ob es sich lohnt, die maximale Gegenstandsqualität oder den Bonuswaffenschaden zu verbessern. Es lässt sich wie folgt zusammenfassen: Teilen Sie Ihre Bonuswaffen-Upgrades durch 100. Das ist, wie viele WBU-Upgrades 1 Upgrade der maximalen Gegenstandsqualität wert ist. Schätzen Sie die Kosten und vergleichen Sie, um den besten Wert zu ermitteln.

Rubin-Lager

Rubinsteine kommen aus Endloswellen.

  • VORSICHT: Aktualisieren Sie die Startwaffenstufe nicht vor dem Lesen:
    • 1) Sie sollten die Waffenlevel-Anforderungen und das Startlevel auf max. erhöhen, bevor Sie überhaupt an das Startwaffenlevel-Upgrade denken. Selbst dann, max Schadensreduktion und legte einige Punkte in Boss Schaden. Diese alle profitieren Tag 1 und Ihren gesamten Lauf.
    • 2) An Tag 1 erhält Ihr Held eine zufällige Waffe der Stufe 60-100, die immer noch einen höheren DPS-Wert hat als Ihre geerbte Waffe, bis Sie ~25 Upgrades haben. Planen Sie also ein, 15.000+ Rubine dafür zu sparen. (Danke, Mike S.) Rubin-Upgrade-Tabelle
    • 3) Sobald Sie das Niveau der geerbten Waffen aktualisieren, werden Ihre Söldner nicht in der Lage sein, sie bis später zu verwenden, was Ihren Start schwächen kann. Ihr Haupt wird stark genug sein müssen, um die ersten ~20 Tage mehr oder weniger allein zu gehen.
    • 4) Sobald Sie beginnen, erwägen Sie, auf Stufe 63 eine Pause einzulegen. Wenn Sie meinen Forschungsplan befolgen, werden Sie bis zum Training in der Lage sein, sie noch am selben Tag – und vor dem ersten Turmkampf – in Ihrem Team auszurüsten.
  • Empfohlene Upgrades:
    • Phase 1 normal bis wahnsinnig: Vererben Sie ein oder zwei Waffen: Am Anfang ist es mühsam zu modifizieren, und Sie wollen Ihre 99,9x Waffen behalten.
      Die Auto-Features sind alle hilfreich, mit Ausnahme der Auto-Reparatur.
      Stecken Sie ein wenig in +Zeichenschaden, Dungeon-Schadensreduktion und Boss-Schaden.
    • Phase 2 Ende/Gott: Sobald Sie einige gute Ringe haben, schalten Sie sie frei. Stoppen Sie bei 5 geerbten Waffen, dann fügen Sie mehr zu Auto-Kampf und Boss-Schaden, und wecken Sie Ihre Partei, mit Ihrem Haupt letzten (da sie auf Stufe 400 wecken können) Stellen Sie sicher, dass Sie legendären Ring und Halskette für Ihren Helden haben, max sie für Tag 1.
    • Phase 3: Sobald Sie spezielle verbessern von Hölle speichern, Sie wollen definitiv 6 geerbte Waffen, aber Sie können mehr wollen, um mit verschiedenen Zeichen zu spielen. Fahren Sie mit Phase 2 fort. Sparen Sie Rubine, bevor Sie die Startstufe der geerbten Waffen aufwerten. Sobald Sie aufrüsten, werden Ihre Söldner schwach sein, also brauchen Sie einen hochstufigen Gegenstand für Ihren Hauptcharakter, um das auszugleichen. Mit 15.000 Rubinen erhalten Sie Waffen der Stufe 50 für den Anfang.
    • Phase 4: Sobald Sie Stufe 200 geerbte Waffen haben, können Sie genauso gut 30 von ihnen bekommen, auf diese Weise können Sie sie für etwas zusätzliches Geld am Anfang verkaufen (Sie werden mehr als 4x Ihre Investition durch den Verkauf sofort versus warten für das Auktionshaus)

Hell Store

Sammeln Sie Höllensteine manuell über die Höllenstein-Schaltfläche in Ihrem Notizbuch. Sie erhalten Höllensteine für das mehrmalige Treffen von Zieltagen. 1x, 1x, 2x, 2x, 3x, 3x, 4x, 4x, 5x, 5x, (und dann 6x? Bin nicht sicher seit Update)

  • Phase 3: +9 zum maximalen Mod-Level! Günstig und ermächtigend.
    • Schadensreduzierung wird Sie 360 kosten, um max out. Wenn Sie feststellen, dass Sie von voller Gesundheit zu Spiel über schnell gehen, verbringen Sie einige Steine hier.
    • Priorisieren Sie die ATK der Helden und ihre Fertigkeitsboni vor denen Ihrer Söldner.
    • Wenn Sie mit Ork UND Oger laufen, profitieren sie beide von riesigen Waffen. Dasselbe gilt für Schlange und Goblin mit Meuchelmörder und bis zu einem gewissen Grad mit Wraith und Schleims Feuermagie.
    • Beste Features: kein Mod-Level-Drop (garantiertes Mod-Upgrade!), spezielle Verbesserung (lässt Sie Ihren schwachen Kopfgeldjäger auswechseln, weil Sie eine andere Waffe bereit haben) und KI-Build.
  • Phase 4: Liebe ist ziemlich teuer zu entsperren, bis Sie zu Hölle 5 oder so bekommen. Es ist wahrscheinlich besser, den Hilfslaser des Auges mit diesen 200 Steinen aufzuladen.  (Aber hey, der Reset ist da…allerdings ist er nur am Anfang kostenlos, dann kostet er Rubine, beginnend bei 1000.)
  • Um noch einmal auf die Gruppenzusammenstellung zurückzukommen, sollten Sie in Fertigkeiten investieren, die mehrere Charaktere nutzen können – riesige Waffen sorgen für eine starke Kombination aus Ork und Oger. Wenn Sie mit Snake als Hauptcharakter spielen, dann ersetzen Sie Ihren Kopfgeldjäger im späten Spiel durch den Goblin, um das Meucheln optimal zu nutzen.
  • Wenn Ihre Helden- und Söldner-Angriffsboni im Höllenladen gleich sind, dann macht jeder Söldner fast die Hälfte des Schadens Ihres Hauptcharakters. Insgesamt machen sie jedoch 2,08-mal so viel Schaden wie Ihr Haupt. Das bedeutet, dass Sie den Angriff des Helden verbessern und Ihren Hauptcharakter befördern sollten, sich dann auf die Fertigkeiten konzentrieren und Ihre Söldner befördern und dann, sobald zwei oder mehr Söldner auf der gleichen Beförderungsstufe wie Ihr Hauptcharakter sind, den Angriff der Söldner auf das Niveau des Helden bringen. Die Ausnahme hier könnte sein, wenn Sie auf einen neuen Schwierigkeitsgrad wechseln, wollen Sie, dass Ihr Held stärker ist, da sie die einzigen sind, die in den ersten Tagen Ihre geerbten Waffen benutzen können. (Aber dann, wenn Sie kämpfen, dass viel auf Tag 1 sind Sie wahrscheinlich nicht bereit für die nächste Schwierigkeit)
    • Verwenden Sie dieses Tool, um das Verhältnis zwischen dem Schaden Ihres Basishelden und des Söldners zu berechnen (berücksichtigt keine Beförderungsstufen oder Höllenspeicher-Fertigkeits-Upgrades)
    • Ich habe eine Reihe von Versuchen dazu durchgeführt, basierend auf vergleichbaren Waffen, Stufen und gleichen Beförderungsstufen bei einer Gruppe von Geistern. Vergleicht man eine Gruppe mit einem auf Stufe 30 aufgerüsteten Helden gegen 30 Söldner, so sind die Söldner um 10-15 Tage im Vorteil. Wenn man jedoch die gleiche Menge an Höllensteinen ausgibt, kommt man auf Stufe 21 und hat 17-22 Tage Vorsprung vor dem aufgerüsteten Helden.
  • „Ich habe bestätigt, dass die Boni für große Waffen nicht mit [Nameless‘ immensen] Schwert funktionieren. Ich habe auch bestätigt, dass Penetrationsboni nicht mit Mr. Auge und Oger mit Halskette funktionieren. Ich habe bestätigt, dass die Seelenbomben-Fertigkeit den Schaden der Seelenbombe erhöht, aber die Söldner-Kappe verwendet und auf dem Mr. Todesstab basiert, statt auf dem Schaden des Hauptcharakters bei 50% (Halsketten-Proc)“ (Quelle: Wesley L., G+ Community)
  • Hell Store Upgrades Kosten und Planungswerkzeug.

Elementare Verliese

Es ist schwer, dies zu bestätigen, aber zwischen Entwickler-Kommentaren und Anekdoten, sammeln Elementar-Dungeons Erfahrung in 100-Tage-Schritten und auch cap out am Tag 1000. Höhere Schwierigkeitsgrade haben höhere Belohnungen.

  • Sobald Sie ein Element auswählen, sind Sie mit ihm stecken, bis Sie entweder die Samen an der Spitze des Skill-Baums zu bekommen, oder kaufen Sie die IAP, um alle Samen zu bekommen (eine ziemlich gute Investition, imho)
  • Es gelten NUR die Talente des ausgewählten Dungeons. Also keine 40% Reduktion beim Bauen und gleichzeitig Verdopplung des Statueneinkommens 🙁
  • Ja, es wird lange dauern, diese Samen zu bekommen, aber die Erfahrung steigt bei höheren Schwierigkeitsgraden.
  • Der aktive Dungeon erhält 100 % Erfahrung, wenn Sie reinkarnieren; Samen erhalten 50 % (Danke, Kus3)
  • Sobald Sie einen Geist haben, können Sie einen neuen Kerker freischalten, aber bleiben Sie dran und verdienen Sie sich diesen Samen, damit Ihr Kerker passiv Erfahrung sammeln kann.
  • Sie erhalten bei der Wiedergeburt mehr EXP für den ausgewählten Dungeon, im Vergleich zu den gesetzten Dungeons. Es spielt keine Rolle, welchen Dungeon Sie während des Spiels verwenden, nur die Tagesnummer und den ausgewählten Dungeon vor der Wiedergeburt.

Empfehlungen:

  • 1.) Beginnen Sie mit Natur für den Baumeister-Bonus. Die Schadensreduzierungen sind auch gegen Turm-Bosse nützlich.
  • 2./3.) Gehen Sie zu Feuer oder Licht. Feuer wird für den Rest des Spiels ein starker offensiver Dungeon sein (obwohl die Natur auch sehr mächtig wird). Licht Dungeon können Sie verdoppeln Statue Einkommen, die auch ziemlich praktisch ist….Persönliche Vorliebe.
  • 4.) Wasser kann sehr mächtig sein, wenn Ihre Charaktere betäuben oder verlangsamen können, aber sein wirkliches Schadenspotenzial eröffnet sich erst, wenn Sie 30+ Talente haben.
  • 5.) Dark’s massive HP Gewinne können für Bosse nützlich sein. Wenn Sie einen Heiler in Ihrer Gruppe haben, dann die Verteidigung Talent kann sehr nützlich sein, wie Sie einige bei sehr hohen Verteidigung schweben kann. Der Schadensbonus der dunklen Jagd auf normale Gegner scheint nicht für die letzten 3 Probebosse zu gelten, was schade ist. Dieser Dungeon ist vielseitig, aber ich kann nicht sagen, dass wir bisher eine beste Verwendung für ihn gefunden haben.  Hinweis: „Gangränöse Seuche“ senkt die aktuellen HP des Gegners, nicht die Maximal-HP, so dass dies mit „Eiternde Wunde“ synergiert. Wenn beide maximiert sind, erhalten Sie (theoretisch, ich bin mir nicht sicher, ob es eine 1:1-Berechnung ist) einen ATK-Bonus von 30% gegen jeden Gegner (funktioniert auch gegen Probebosse, obwohl es eher wie 15% als 30 aussieht).

Empfehlungen für Dungeon-Talente

  • Feuer: #1 Wilde Flammen, #2 Brennende Flammen, Feuriger Zorn, (Riss, wenn Sie keine Crit-Mods auf Ihre Waffen setzen) #3 Flammenschild, #4 Riss, Flammensturm entzünden (Hinweis: Sie erhalten Eile vom Feuergeist schließlich. Es wird Ihren Lauf beschleunigen, aber nur am Ende, da Sie Licht und Natur so lange wie möglich nutzen sollten, um das Einkommen zu maximieren – andernfalls nerfen Sie Ihren Endlauf… oder vielleicht sind Sie übermächtig und sollten den nächsten Schwierigkeitsgrad wählen…)
    • Der Flammenschild scheint bei +60% Verteidigung mit einer Gruppen-Kritikrate von 500% sein Maximum zu erreichen. (Danke Benholio)
    • Die Eile von Feuerdungeon ist effektiver als Dunkles Tor, was die Zeitersparnis angeht, aber wenn Sie Geschwindigkeit wollen, sollten Sie in Erwägung ziehen, Feuergeist einzuschließen, auch wenn nur vorübergehend.
  • Wasser: #1 Wasserdurchnässung, #2 Unterwasserjagd, #3 Rasende Gezeiten, Splitter, #4 Einfrieren/Wasserdruck
  • Natur: #Nr. 1 Naturkulisse, Nr. 2 Baumrinde, Lebenskraft, ein Punkt in Aufschlag-Soak, blühendes Leben, Nr. 3 dicke Wurzeln, mehr Aufschlag-Soak (Sie möchten vielleicht Kräuter, aber wenn Sie Naturgeist haben, setzen Sie zurück und stecken Sie diese Punkte in blühendes Leben)
  • Licht:  Lichtschranke x1, Blitz x9, Statuen, #3 Lichtsegen, Schmerz widerstehen x1, Göttliches Land, Graben / vereinigte Kraft
  • Dark: das hängt wirklich davon ab, wie Sie spielen…
    • Wenn Sie mit Dark Gate grinden wollen, können wir sagen, dass Sie trotzdem das Gold und die Erfahrung erhalten, die Sie ohne die Aktivierung erhalten hätten.
    • Wenn Sie es gegen Bosse verwenden wollen, #1 Dunkler Schutz, #2 Eiter (mischen Sie es mit Dunkler Pakt, wenn Sie herozentrisch sind), Dunkler Graben, #3 Toss up: Gangrän oder Dunkler Pakt, abhängig von Ihrem Team und ob Sie es für Turm 28 und 29 verwenden.  (Und wenn Sie Naturgeist haben, ist dunkler Wahnsinn nicht so nützlich)
    • Unendlich: #1, dunkler Schutz, dunkle Jagd, #2 dunkler Graben, Monsterjagd, dunkler Wahnsinn/dunkler Pakt, #3 verfluchtes Land (für Fernangreifer), eiternde Wunde ODER gangränöse Plage

Charakter-Talente

Ab v1.92.2 erhalten alle Söldner 10 % der Talent-XP, die Ihr Hauptcharakter erwirbt. Sobald Ihr Hauptcharakter das schicksalhafte Talent hat, erhält jeder in Ihrem Team 50% seiner Talent-XP. (Talent-Resets werden in einem späteren Update vorbereitet, danke Dev!) Für spezifische Charakter-Talente siehe bitte den Charakter-Guide. Aber in Bezug auf die allgemeinen Talente:

  • Der Wiedereinstellungsspeicher macht einen großen Unterschied. Wenn Sie es auf Ihren Haupthelden anwenden, dann können Sie Ihre Söldner auf dieser Stufe entlassen und neu einstellen. (Ich würde empfehlen, dass Ihre Söldner stattdessen in Drachentöter investieren)
  • Drachentöter erhöht auch den Schaden an Probebossen! (Danke, Wesley L.)
  • Legendärer Söldner funktioniert nur, wenn Sie ein Söldner sind, und Söldner König funktioniert nur, wenn Sie der Haupt sind. Es wäre schön, wenn sie austauschbar wären, aber der Entwickler hat hier eindeutig zwei separate Talente geschaffen, also hat er seine Gründe 🙂
  • Verhängnisvolle Gruppe – wenn Sie dies für 1 Charakter verdienen, verdient er es für ALLE? Unbekannt.
  • Einige
    • Versuche erhöhen den Ablauf gleich, unabhängig von der Schwierigkeit des Versuchs
    • Je weiter Sie in Endloswellen kommen, desto mehr Exp erhalten Sie. Es lohnt sich auf jeden Fall, Wellen ein paar Mal laufen zu lassen, falls Sie auf einen Spree gehen und 5-10 Wellen weiter schieben (und nach Tag 1000, können Sie mehrere Wellen an einem Tag laufen)
    • Zumindest im Fall von Versuch 30 gilt: Je früher Sie die Versuche schlagen, desto mehr Exp erhalten Sie (61 Tage .009 Gewinn, 8 Tage .005 Gewinn. (unbekannt, ob dies immer noch wahr ist, wenn Sie Tage nach Versuch 30 fortsetzen können)
    • je höher die Anzahl der Tage ist, desto mehr Exp erhalten Sie. (Tag 1119=0.654, Tag 1147:0.671, Tag 1172:0.683)
    • Wenn Sie also reinkarnieren und ein bisschen zu wenig haben, um ein anderes Talent zu bekommen, können Sie neu laden und versuchen, ein paar Tage mehr zu bekommen oder Ihr Glück mit endlosen Wellen ein paar Mal zu versuchen – 20 Tage und 10 Wellen weiter zu bekommen, machte einen Unterschied von .14, als ein Beispiel.

Fortschritte bei Schwierigkeiten

In den Anfängen

  • Konzentrieren Sie sich darauf, so viele Errungenschaften und Quests wie möglich zu erfüllen, z. B. mit jedem Charakter Stufe 20 zu erreichen. Diese Errungenschaften geben ihren eigenen Bonus, erhöhen aber auch Ihr Statueneinkommen erheblich.
  • Nachdem Sie die leichteren Errungenschaften auf einer Schwierigkeit verdient haben, schieben Sie die nächste Schwierigkeitsstufe was Errungenschaften, um ein paar mehr Errungenschaften zu verdienen, dann fallen Sie zurück, um die härteren Errungenschaften zu bekommen. Wenn Sie auf einem Schwierigkeitsgrad bis Tag 300 kommen, können Sie wahrscheinlich auf dem nächsten bis Tag 100 kommen. (Zumindest ist es das, was unsere Modelle für Höllenlevel-Schwierigkeiten vorhersagen… kann das jemand bestätigen?)
  • Haben Sie einen Schmied in Ihrer Gruppe, damit Sie Ihre Waffen effektiver modifizieren können. Ogre’s Miner-Fähigkeit wird auch den Preis für Modding reduzieren. Bevor Sie wiedergeboren werden, modifizieren und verbessern Sie so viele Waffen, wie Sie sich leisten können (für Erfolge).
  • Sie können zwar leicht überspringen, aber Sie verpassen 150 Wiedergeburtssteine. (Ist es das wert? Ich bin mir nicht mehr sicher, was die Wiedergeburtsbelohnungen auf leicht/normal sind)
  • Wenn Sie Glück mit einem legendären Accessoire haben, sollten Sie in Erwägung ziehen, den Charakter, der es benutzen kann, als Ihren Hauptcharakter einzusetzen. Konzentrieren Sie sich darauf, es zu verzaubern, bevor Sie viel fördern.
  • Zu Beginn senkt Auto-Battle den Angriff Ihres Main um 50 %, aber durch einfaches Berühren des Bildschirms erhalten Sie 100 % Schaden; es besteht also keine Notwendigkeit, die Funktion abzuschalten.

Allgemein

  • Wenn Sie können, Zeit Ihre Läufe, so dass Sie zu Tag 900 + um die Schlafenszeit zu bekommen, können Sie Ihre Partei durch so weit wie sie können über Nacht schleppen lassen. Es ist keine Zeit für Sie, aber sie werden stärker für die endlosen Wellen sein.
  • Elementar-Dungeon-Exp und Wiedergeburtssteine sind bei 1000 begrenzt.  In Bezug auf Wiedergeburtssteine erhalten Sie bei Erreichen von Tag 500 etwa ein Fünftel dessen, was Sie bei Tag 1000 erhalten, aber die Belohnungen steigen von da an an.
  • Es macht wenig Sinn, über Tag 1000 hinauszugehen, außer um Ihre Gruppe zu verstärken, damit Sie mehr Rubine von den endlosen Wellen erhalten können.
  • Gilden-Wiederverheiratung vs. wirtschaftlicher Segen: Sobald Sie Gildenforschung haben, können Sie Ihre Söldner auf einer höheren Stufe wieder anheuern. Dies bedeutet jedoch, dass Ihre Bank-, Wissenschaftler- und Baumeister-Fähigkeiten viel niedriger sein werden, als sie es sonst wären, wenn Sie sie mit diesen Fähigkeiten bevorzugt auf diese Stufe gebracht hätten. Sie sollten sie auf Stufe 100 (wenn Sie den Anfangslevel-Bonus maximal ausgereizt haben) sowieso nicht wirklich brauchen, um zu überleben – wenn das der Fall ist, sollten Sie vielleicht einen Schwierigkeitsgrad absteigen.

Hölle

  • Das Aufrüsten der Startstufe der geerbten Waffen hilft Ihnen am ersten Tag, aber stellen Sie sicher, dass Sie zuerst beträchtliche Rubine in den Charakterschaden investiert haben, denn das wird Ihnen für Ihren gesamten Lauf zugute kommen, nicht nur am Anfang. (siehe Anmerkungen dazu im Abschnitt Rubinladen) Ich selbst habe dieses Upgrade erst in Hölle 4 oder 5 verwendet, aber sobald ich es tat, schätzte ich, wie es die ersten Tage rationalisierte und etwas Geld sparte.
  • Sobald Sie bei 4x für das Sammeln von Höllenstein Belohnungen sind, sind Sie wahrscheinlich bereit, auf die nächste Schwierigkeit zu gehen (Schwierigkeit scheint nach Hölle 7 jedoch höher zu rampen). Also, 2 oder 3 Läufe Bevor Sie auf die nächste Schwierigkeit stoßen, investieren Sie in max Element Qualität ein paar Mal alle auf einmal. Dann haben Sie ein paar Läufe, um große Waffen zu sammeln, bevor Sie die nächste Stufe der Hölle in Angriff nehmen.

Wann bin ich bereit, die nächste Schwierigkeitsstufe zu erreichen?

Wenn Sie schieben, um die nächste Schwierigkeitsstufe und kann nicht zu Tag 1000 zu bekommen, sind Sie wahrscheinlich nicht stark genug für viele Turm Ebene hart Boni, und Sie werden immer einen Lauf hinter immer einige Höllensteine. Es ist auch ein riesiger Zeitfresser wegen der ganzen Game Overs.

Diese Tabelle basiert auf gleichwertigen Wiedergeburtsstein-Belohnungen. Auf dem aktuellen Schwierigkeitsgrad werden die Belohnungen für die Wiedergeburtssteine des Tages 1000 am Tag 735 des nächsten Schwierigkeitsgrades erreicht, und die Feinde sind in etwa gleich – obwohl die Mutationen vielleicht etwas schwerer sind und Sie am Tag 735 auf einer niedrigeren Stufe kämpfen als am Tag 1000.

Selbst wenn Sie bei Tag 1180 sind, können Sie sich wahrscheinlich durchkämpfen, um es bis Tag 1000 auf der nächsten Stufe zu schaffen, aber es wird wahrscheinlich eine lange Plackerei die letzten ~150 Tage, und Sie werden wahrscheinlich nicht in der Lage sein, die Bosse zu töten (außer vielleicht mit einem Geist-Team, dank der Heilung der Natur können Sie überleben, was ein sehr langer Kampf sein wird).

Generell sollten Sie also überlegen, ob Sie es bis Tag 1200 schaffen, bevor Sie auf die nächste Schwierigkeit wechseln. Wenn Sie nach Tag 900 eine Menge Game Overs bekommen, aber die Bosse ohne größere Schwierigkeiten töten können, sollten Sie in Erwägung ziehen, in Mutantenhemmung im Wiedergeburtsladen zu investieren.

Obwohl die Belohnungen größer sind, ist es ein echter Zeitfresser, so viele Game-Overs nach Tag ~850 zu bekommen. Mit weniger Game Overs auf der aktuellen Stufe fortzufahren, könnte tatsächlich schneller sein, vor allem, weil Sie nicht wirklich schwitzen müssen, um einen starken Start zu bekommen.  Erwägen Sie, das dunkle Tor des dunklen Verlieses oder die Eile des Feuerverlieses zu verwenden, um die Dinge zu beschleunigen.

Schleifen / Speed Runs

Wie lange halte ich einen Schwierigkeitsgrad durch, bevor ich weitermache? Wie kann ich meine Läufe bis zum Tag 1000 beschleunigen? Gedanken:

  • Zusätzlich zum 2x-Feature im Wiedergeburtsladen kann das Talent „Eile des Feuerdungeons“ die Spielgeschwindigkeit um 30 % und die Fähigkeit „Eile des Feuergeistes“ um 20 % erhöhen
  • Am Ende Ihres Grinds können Sie „Feinde spawnen schneller“ ausschalten, wenn Sie überwältigt werden; dies kann Ihnen helfen, ein paar zusätzliche Tage zu schieben.
  • Wenn Sie wirklich auf der Suche nach einem Rand, weil Sie auf Tag 999 sind, könnten Sie deaktivieren 2x Geschwindigkeit, wie es einige Leute haben berichtet, dies hilft auch. Vielleicht hat es mit den Schüssen zu tun, die zu schnell für die Bildrate kombiniert werden (dies war in einem der Update-Notizen), und mit einer erhöhten Anzahl von speziellen Angriffen, oder vielleicht seine Koje Daten.
  • Fire Dungeon’s Haste, schlägt Dark Gate in Bezug auf die Geschwindigkeit.
  • Mit Feuergeist, der die +3-Halskette trägt (für Stufe 23 Eile) und dem FEUER-Dungeon mit maximaler Eile, zeigen die Ergebnisse 20 Kämpfe in 4:30 bis 4:40 Minuten.
  • Mit Feuergeist, der die +3-Halskette trägt (für Eile auf Stufe 23) und DUNKELEM Dungeon mit maximalem dunklen Tor, zeigen die Ergebnisse 20 Kämpfe in 4:48 bis 5:26 Minuten.
  • Es ist kein großer Vorteil, aber der Feuerdungeon ist beständiger in seiner Zeit und immer schneller, zumindest mit dem Feuergeist.

Turm der Versuchsbosse

  • Wolke speichern & laden vor einem Turmkampf bringt Ihnen keine andere Belohnung ein. Es scheint vorgegeben zu sein.
  • Nach Tag 500 gibt es keine Beschränkung mehr auf 1 Etage pro Tag.
  • Wenn Sie einen Turm-Boss bis zum Bonustag nicht besiegen können, schlagen Sie ihn auf der höchsten Schwierigkeit, die Sie können, denn die Boss-Schwierigkeit steigt mit der Anzahl der Tage! Hinweis: Dies macht die letzten paar Etagen besonders schwierig, da Ihre mächtigeren Fähigkeiten wahrscheinlich schon maximal ausgereizt sind; Sie werden nicht viel stärker. (Danke, Cozy Mango & ArtNJ
  • Der Schwierigkeitsgrad INSANE gibt Ihnen eine Bonus-Deadline – ignorieren Sie diese und verwenden Sie die harte Deadline, da der Boss so leichter zu besiegen ist. (Dies könnte ein Fehler sein)
  • Nach 500 Tagen können Sie mehrere Turmkämpfe am selben Tag machen. Wenn Sie LOSE, aber es scheint, wie der Chef könnte härter am nächsten Tag bekommen. (kann das noch jemand bestätigen?)
  • Beachten Sie, dass die Prüfungen nach Schwierigkeitsgrad gestaffelt sind. Mit etwas Ausprobieren werden Sie feststellen, dass Ihre Leistung auf Prüfungen ein guter Indikator dafür sein kann, ob Sie für die nächste Schwierigkeitsstufe bereit sind.
  • Zwillinge der Stufe 13: Beachten Sie, dass die Gruppenfertigkeiten Ihres Söldners auch dann Wirkung zeigen, wenn Ihr Held allein ist! Der 2. Zwilling hat einen Schild, so dass Sie nur ein paar Treffer einstecken können, bevor er hochgeht und Sie eine leichte Beute sind. Wenn Sie zu kämpfen haben, sollten Sie einen anderen Asp-Mod und/oder mehr PS in Betracht ziehen.
  • Level 15 Mathelehrer 1: Je schneller Sie die Frage beantworten, desto mehr Zeit haben Sie, ihn zu schlagen. Wenn die Frage auftaucht, können Sie das Spiel anhalten und nachdenken. Sie können immer noch die Gleichung in der unteren Ecke sehen. Modifizieren Sie mehr Anti-Magie an Ihren Waffen, wenn Sie Schwierigkeiten haben.
  • Level 19 Der Tod wird zur Geburt: Töten Sie sie einfach, bis alle Kleinen tot sind. Wenn sie sterben, teilen sie sich in zwei Hälften, bis sie zu klein sind, um sich wieder zu teilen.
  • Level 20: Unten rechts befindet sich ein Timer. Das zeigt an, wie viel Zeit Sie noch haben! Erhöhen Sie Ihre Dps.
  • Level 24 Tick Tock: „Wenn Sie nicht genug Schaden haben, um ihn in den ersten paar Sekunden zu töten, müssen Sie auf die Timer-Kreise tippen, bevor sie ablaufen (ich schlage vor, es zu tun, wenn es etwa 1s ist)“
    • Sie wollen bis zur allerletzten Sekunde warten, um die Uhr anzuklicken.  Je länger Sie warten, desto mehr Zeit scheint die nächste zu haben.  Ich denke, dass die Uhr jedes Mal kürzer wird, je nachdem, wie viel Zeit auf der letzten Uhr verbleibt.   Irgendwann wird der Bösewicht angreifen können.   Klicken Sie auf die Uhr und dann sofort auf die nächste, um seinen Angriff zu stoppen und Ihren Jungs zu erlauben, wieder anzugreifen.  Dann wiederholen Sie.
  • Stufe 25 Dristram: Berühren Sie jedes Portal, bis eines blau wird. Das ist das erste in der Sequenz. Berühren Sie nun ein weiteres. Wenn Sie richtig liegen, wird es blau. Wenn Sie falsch liegen, fangen Sie wieder von vorne an. Fahren Sie mit Versuch und Irrtum fort, bis Sie die richtige Reihenfolge gefunden haben. Wenn sie blau sind, wird seine Verteidigung nachlassen.
    • Schalten Sie die 2-fache Geschwindigkeit aus, wenn Sie Probleme haben, oder modifizieren Sie Anti-Magie in Ihren Waffen.
    • Für den Wahnsinns-Schwierigkeitsgrad kann es sich lohnen, alle Crit-Mods, die Sie haben, auf Anti-Magie zu ändern, besonders bei Ihrem Hauptcharakter. Sie können es für diesen Turmkampf verwenden, und in der Regel sofort danach für Mathelehrer 2 (der tatsächlich leichter zu töten ist als Dristram).
  • Level 26 Mathelehrer 2: dieselben Regeln wie im ersten Level.
  • Ebene 27 Balance: Entspannen. Lassen Sie den roten Balken sich ein wenig füllen und drücken Sie dann die + oder – Taste, um ihn in die andere Richtung zu bewegen. Lassen Sie ihn einfach hin und her gehen, ohne an ein Ende zu gehen. Wenn Sie zweimal hintereinander auf + oder – drücken, füllt sich der Balken schneller, keine Panik, wenn das passiert, ein einmaliges Drücken auf das andere reicht, um ihn wieder die Richtung wechseln zu lassen.
    • Schalten Sie für den Schwierigkeitsgrad „Insane“ Ihr Telefon in den Flugzeugmodus – Benachrichtigungen können die Eingaben in der Balanceleiste stören.
    • Schalten Sie den 2x-Modus aus, wenn Sie Probleme mit dem Gleichgewichtsteil haben (Danke, Wesley T)
    • Schwach gegen (sieht aus wie ein „normaler“ Feind – dunkle Jagd, Qual (dunkler Geist), Töter (Mr. Blade) bestätigen?
  • Stufe 28 Stärke-Probe: Rüsten Sie Ihren Hauptcharakter mit defensiven Halsketten und Ringen aus und jeden mit einer magischen Waffe. Der Feuer-Dungeon ist hilfreich – versuchen Sie, ihn auszuschalten, bevor er sich nähert.
    • Schwach zu scheint nicht schwach zu Anti-Magie oder Rend, so dass, wenn Sie kämpfen, schalten Sie Ihre Mods weg von denen zu 4x Damm, 2x Asp (keine Nachladen Mutationen, so dass Sie in Ordnung sind) Dunkle Jagd scheint nicht zu helfen.
  • Stufe 29 Magie-Probe: Genau wie 28, aber lassen Sie alle Charaktere mit physischen Waffen defensiv buffen. Wenn Sie nur 1 Söldner mit einer magischen Waffe haben (z.B. eine Geistergruppe), ist es besser, defensiv mit einem Natur- oder Dunkeldungeon zu spielen. Wenn Sie damit zu kämpfen haben, könnten Sie auch einen zusätzlichen Zauberstab speziell verbessern (mehr DPS als Stab) und einen Ihrer Charaktere auswechseln (die Medaillen sind es imho wert). Ziehen Sie auch in Erwägung, die Charaktere auszutauschen, um Ork & Goblin zu haben – auch wenn sie nicht angreifen können, geben ihre Fertigkeiten jeweils 2x HP, Kriegsschrei-Schadensbonus & Schnelligkeit und +100% kritischen Schaden. Wraiths Resonanz erhöht außerdem die Effektivität von Kriegsschrei und Schnelligkeit.
    • Schwach gegen (?) scheint nicht schwach gegen Anti-Magie oder Rend zu sein, wenn Sie also damit zu kämpfen haben, wechseln Sie Ihre Mods weg von diesen zu 4x Dam, 2x Asp (keine Nachlade-Mutationen, also alles in Ordnung). Dunkle Jagd scheint nicht zu helfen.
  • Stufe 30 Perfekte Verteidigung: Feuer-Kerker ist hier praktisch ein Muss, es sei denn, Sie laufen mit 5 Geistern, in diesem Fall können Sie es defensiv mit Natur oder Dunkelheit spielen. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 1 Crit-Mod auf Ihren Waffen haben. Wenn Sie zu kämpfen haben, kann es sich lohnen, die Asp- und Reload-Mods für mehr Crit zu wechseln. Erwägen Sie auch das Hinzufügen des Goblins zu Ihrer Gruppe für Wut und +100% kritischen Schaden.
    • Schwach gegen (?) scheint nicht schwach gegen Anti-Magie, Riss, so dass, wenn Sie kämpfen, schalten Sie Ihre Mods weg von denen zu 3x Damm, 2x Asp, 1x krit. Wenn Sie Feuer-Dungeon verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie 600% Crit-Rate zwischen Ihrer Gruppe haben, damit Sie das Flammenschild maximieren. Wenn Sie Zeichen, die nicht brauchen die krit mod wegen Wutanfall oder Fotoelektrizität, dann tun 4x Damm und 2x Asp für die größte DPS.
    •  Auch die dunkle Jagd des dunklen Verlieses mit 100 % Angriff auf normale Feinde scheint nicht zu helfen (oder vielleicht doch, aber mit halber Wirksamkeit – so wie es die Gangrän-Plage zu tun scheint?)

Andere Tipps

Für Anfänger:

  • Sie können Ihren Finger auf dem Bildschirm halten, um kontinuierlich anzugreifen.
  • Die Auto-Battle-Funktion wird durch Berühren des Bildschirms unterbrochen – verwenden Sie dies, um die Schadensreduzierung zu negieren.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie nach der Reinkarnation Belohnungen aus Quests sammeln
  • Sobald Sie genug Auto-Features haben, lassen Sie das Spiel über Nacht laufen, um Ihren Lauf zu maximieren. Versuchen Sie einfach, zuerst so viele Turmkämpfe wie möglich zu absolvieren, um Boni zu erhalten.

Fortgeschrittene:

  • Tag 1, bevorzugen Sie Potenzial in allen Ihren Söldnern. Speichern Sie in der Cloud, bevor Sie kämpfen. Wenn Sie nicht mindestens 2 Söldner mit Level 1-Potenzial bekommen, laden Sie Ihren Cloud-Speicher neu und versuchen Sie es erneut. Holen Sie sich Level 3 Potenzial so schnell wie möglich, ohne sich selbst verrückt zu machen 🙂 Dann konzentrieren Sie sich auf Baumeister, Wissenschaftler, Bank und Kopfgeldjäger.
  • Wenn Sie später in Ihrem Lauf einen Söldner anheuern, versuchen Sie, vor dem Anheuern einen Blick auf seinen Skill-Tab zu werfen. Wenn er nicht die gewünschten Skills hat, schließen Sie einfach das Anheuerungsfenster und öffnen Sie es erneut, seine Skills werden neu gewürfelt, so dass Sie nicht jedes Mal von Cloud Save neu laden müssen.
  • Wenn Sie eine starke Gruppe haben, könnten Sie in Erwägung ziehen, Ihren Kopfgeldjäger auszurüsten und seine Waffe auf spezielle Verbesserung zu setzen. Das senkt Ihre Verbesserungskosten um 20% und bringt Ihre stärksten Charaktere in den ersten Tagen schneller auf die höchste Stufe, die sie benutzen können.  Und die Waffe ist bereit, auf sie auszustatten, wenn Sie ihren Angriff an einem beliebigen Punkt benötigen.
  • Wenn Sie Ihre maximale Gegenstandsqualität aufwerten, ist es hilfreich, es 4 oder 5 Punkte auf einmal zu tun. Hier finden Sie einige clevere Möglichkeiten, spezielle Verbesserungen zu verwenden, um die neuen Waffen, die Sie auf diesem Lauf nach dem Upgrade finden, tatsächlich zu nutzen:
  • Rüsten Sie immer nur 3 Gruppenmitglieder gleichzeitig aus. Wenn Sie nicht mehr 15 Upgrades pro Tag erhalten, rüsten Sie jemand anderen aus, damit Sie es tun. Auf diese Weise können Sie in 10 Tagen 450 Spezialverbesserungen erhalten.
  • Stellen Sie sicher, dass jede ausgerüstete Waffe auf einer höheren Stufe ist als Ihre spezielle Verbesserungswaffe, da Sie sonst weniger als 15 Upgrades pro Tag erhalten.
  • Ist das Telefon zu heiß? Wenn Sie es auf eine große Metallfläche legen, wird die Wärme vom Telefon weggeleitet.
  • Wie stapelt sich der Schaden zwischen all den Fähigkeiten, Upgrades und Beförderungen?
  • 100 % Angriff aufgrund von Beförderungsabzeichen bedeutet, dass Sie doppelt so viel Schaden anrichten (abgesehen von Tier-Upgrades), als wenn Sie 0 % Angriff durch Beförderungsabzeichen haben. (Danke, Vincent T.)
  • 2100% Angriff von Höllensteinen bedeutet, dass Sie 22-mal mehr Schaden anrichten, als wenn er 0% wäre usw.
    (Danke, Vincent T.)
  • Wenn Ihr Hauptheld sein Gedächtnis wiedererlangt hat, dann profitieren alle Ihre Söldner davon, wenn Sie sie neu anheuern.  Achten Sie nur darauf, vor einem großen Kampf gut zu tun, damit Sie Zeit haben, Ihre Waffen entsprechend zu verbessern.
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