Dungeon Defense: Anleitung für den besten Charakter

Leitfaden

Wofür ist das?

Die Auswahl einer Gruppe ist Teil des Spaßes an diesem Spiel. Ich habe am Anfang jeden Charakter ausprobiert, um zu sehen, welche mir gefallen und wie die Fähigkeiten funktionieren. Mit den Beförderungen in Version 1.91ish wird dies ein wenig mehr von einer lästigen imho, Zurücksetzen Beförderungen für verschiedene Zusammensetzungen. Vielleicht gefällt es Ihnen zu hören, was andere über diese Zeichen zu sagen haben, oder sparen Sie sich ein wenig von Versuch und Irrtum.

Wenn Sie den Hauptleitfaden für das Spiel noch nicht gesehen haben, können Sie ihn hier nachlesen.

Wie funktioniert das?

Zeichen können auf verschiedene Weise klassifiziert werden.

  • Stufe 1-5: Dies bezieht sich auf die Anzahl der Medaillen, die für die Beförderung des Charakters erforderlich sind.  Ein Tier-2-Charakter wie Nameless benötigt doppelt so viele Medaillen für die Beförderung wie ein Tier-1-Charakter wie Snake. Die Geister auf Stufe 5 benötigen 5x so viele Medaillen, um befördert zu werden. Im Allgemeinen haben Charaktere mit höherer Stufe ein größeres Schadenspotenzial.
  • Waffentyp
  • Nahkampf, Fernkampf, Einzel, Multi. Die Schadensspezialität des Charakters.
  • Einzigartige Skills, Special auf einem Timer in fett, erweckte Skills für den Helden in kursiv.
  • Top Skills Wichtige/notable Skills für den Charakter, Promoted und Hell Store Bonus Skills in fett und kursiv.
  • Talente (NEU in v1.92)
  • Kosten, falls vorhanden.
  • Legendäre Ausrüstungsboni, auf Maximalstufe (10)
  • Stärken & Schwächen
  • Synergien. Mit wem passt dieser Charakter gut zusammen und warum? Team-Empfehlungen.
  • Strategien und Empfehlungen zur Verwendung dieses Zeichens.
    • Waffenmods, allgemein oder strategisch
    • Zu betonende Fähigkeiten
    • Etc? Mal sehen, was dabei herauskommt.
  • Ich werde nicht zwischen erweckten und nicht erweckten Fähigkeiten unterscheiden. Lassen Sie uns versuchen, es einfach zu halten, Leute.

Vielleicht lässt sich das alles in einem schicken Diagramm zusammenfassen, wenn es einmal ausgearbeitet ist? Schauen wir mal.

Was die Fähigkeiten betrifft:

  • Allgemeine Fertigkeiten, die fast jeder hat – z. B. Grundausbildung.
  • Einzigartige Fertigkeiten, die nur dieser Charakter besitzt
  • Party-Fähigkeiten
  • Defensiv
  • Offensiv
  • Verstärker
  • Schwächung
  • Wirtschaftliche Fertigkeiten, die außerhalb des Kampfes angewendet werden oder das Einkommen erhöhen.

Ich denke, dass die Synergien und Strategien-Komponente der Fertigkeit am besten für die Charakter-Diskussion geeignet ist, es sei denn, wir bekommen einige Kommentare anders. Ich bin mir nicht sicher, wie notwendig dieser Abschnitt wirklich ist, denn Jonathan A. hat eine wirklich praktische Tabelle mit Charakteren und Fertigkeiten erstellt, und wenn Sie wissen wollen, was eine Fertigkeit macht, fahren Sie mit der Maus über die Zelle (suchen Sie nach dem Pfeil in der Ecke, damit die “Notiz” aufpoppt) oder nehmen Sie die altmodische Wurzel von… einfach draufschauen 🙂

Abgesehen davon sieht vielleicht jemand anderes hier eine andere Chance als ich im Moment. Fragen Sie sich, ob diese Person Sie ist? Dann ist es so. Schreiben Sie los, mein Freund.

Tier-1-Zeichen

Goblin

Dungeon Defense: Anleitung für den besten Charakter

WaffeSchwerter und Dolche – PhysikalischSpezialitätEinzelzielunterstützung
EinzigartigSwift (erhöht die Angriffs- und Nachladegeschwindigkeit)
Tödlicher Schlag (25 garantierte kritische Treffer)
Top SkilzMeucheln, Dreifachschuss
(O)Letztes Projektil

(P)Schwache Belichtung, Moment, Tödliche Kraft

Halskette<span;”>-50% Munition, 60% Schaden
2x Chance auf Querschläger
Ring<>+30% Schaden, +15 Abprallstufe
Schnellfertigkeit zu 40 % für den Rest der Gruppe
Stärken+Gute Unterstützung mit 40% Schnelligkeit auf Party, Amoklauf, tödliche Gewalt und schwache ExpositionSchwachstellen
Talente
Synergien<>~Wraiths Resonanz- & Jubel-Fähigkeit wird die Gruppe noch stärker machen, was für spätere Tagesmutationen von Vorteil ist.
~Guardman (Oger, Ork, Natur) oder Feuerdungeon für erhöhte Wut (tödlicher Schlag)
Strategien
& Beratung
~The Last Projectile: Verwenden Sie Schwerter, um diese Fähigkeit häufiger zu nutzen. Der Goblin hat zwar keine so hohe Meuchelchance wie Snake, aber mit der Munitionsreduzierung der Halskette richten 1 von 8 Angriffen den gleichen Schaden an, was einer Erhöhung der Meuchelchance um 12,5 % entspricht (zumindest, bevor die Höllenladen-Boni einsetzen). Natürlich, wenn dieser letzte Schuss AUCH ein Attentat ist, haben Sie einen riesigen Hit. Diese Fähigkeit macht auch 2x Munitionsverbrauch Mutationen hilfreich.
~Stellen Sie sicher, dass Ihre Gruppe eine hohe Chance auf kritische Angriffe hat, um tödliche Gewalt auszunutzen.

Lebendes Schwert

WaffeSpeer und Shuriken – PhysikalischSpezialitätGoldgenerator und Support
EinzigartigVerstümmeln (Einzelzielschaden an mehreren Gegnern)
Querschläger-Fest (garantierter Querschläger bei Angriffen)
Top-FähigkeitenQuerschläger, Eindringen
(P) Türsteher, Moment

(D) Furcht

(E) Kopfgeldjäger

Halskette+30% Schaden

+60% Aufladegeschwindigkeit der Fertigkeit

Spezialfertigkeit fügt allen Gegnern Schaden zu

Ring+30% Schaden

+15 Querschläger Lv.

+4 Zusätzlich geworfene Speere

StärkenZusätzliche Goldgenerierung dank Bounty HunterSchwachstellenViel zu wenig Schaden
Talente
Synergien~Paaren Sie sich mit dem Oger, um seine Waffen für noch mehr Betäubung abprallen zu lassen.

~ Paar mit Goblin, um Goblins Chance auf Assassinen-Procs zu erhöhen, während Lebende Schwerter schneller für mehr CC angreift.

~ Kombinieren Sie mit Schlange, um Schlangen-Glückstreffer- und Meuchel-Procs zu erhöhen.

Strategien

& Beratung

~Setzen Sie die Waffe “Lebende Schwerter” auf “Spezialverbesserung” (Höllenspeicher-Perk), um die Kosten beim Aufrüsten zu reduzieren. Seine vorteilhaftesten Fähigkeiten sind partyweit. Außer wenn Sie mit Water Dungeon laufen, wo er glänzt (immer noch schwach im Vergleich zu anderen) dank abprallender Shurikens/Javelins wird er Feinde fast dauerhaft betäuben und verlangsamen.

~ Wenn er geweckt oder mit legendärem Ring ausgerüstet ist, benutzt er Speere.

~ Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Tage zu beenden, versuchen Sie, Living Sword gegen einen mehr schadensorientierten Charakter auszutauschen.

~ Gepaart mit Water Dungeon für einen hohen Debuff (Slow, Ats Slow) und Stun-Uptime auf Feinde (allerdings nicht so effektiv wie Ogre/Orc, die auch smite)

~ Kopfgeldjäger stapelt mit den Ringen und Halsketten.

Oger

Dungeon Defense: Anleitung für den besten Charakter

WaffeÄxte und stumpfe Waffen – PhysikalischSpezialitätSingle Target Support (mehr Fläche mit Ring)
EinzigartigSchockwelle (Betäubt alle Gegner)

Riesenfest (garantierte Riesenwaffe bei Angriffen)

Top SkilzDreifach-Schuss, Riesenwaffe

(P) Wüterich, Wächter

(E) Bergmann, Baumeister

(D) Bedrohen, Unterdrücken, Peinigen

(O) Medizinischer Stahl

Halskette+60% Angriffsgeschwindigkeit

+30% Nachladegeschwindigkeit

+% Schaden pro Durchdringung (englischer Tooltip wurde nicht aktualisiert)

Ring+30% Schaden

+15 Riesige Waffe Lv.

+1 zusätzlicher Projektilschuss in eine zufällige Richtung

StärkenHoher NutzenSchwachstellenWeniger Schaden, obwohl er mehr Ziele als Ork trifft, ist er im AoE-Schaden nicht mit Auge oder Liebe zu vergleichen.
Talente
Synergien~Paar mit Goblin/Slime (oder Charakter mit Moment) für weniger Nachladezeit → mehr Angriffe → mehr Betäubung/Verlangsamung.

~ Ork, damit Sie mehr für Ihr Geld bekommen (Höllenladen-Upgrades; Ork und Oger verwenden das Gleiche)

~ Lebendiges Schwert für hüpfende Waffen für noch mehr Betäubungen und Verlangsamungen. (Riesige Waffe bereits durchdringt, so prallt Waffen ist effektiver als Skelett Partei Penetration)

Strategien

& Beratung

~Versuchen Sie, eine Waffe mit einer schnellen Nachladegeschwindigkeit (unmodifiziert) zu verwenden und modifizieren Sie sie voll mit Angriffsgeschwindigkeit, damit Sie Ihre Chance erhöhen, Gegner zu betäuben und zu verlangsamen.

~ Water Dungeon für zusätzliche Betäubungs- und Verlangsamungschance-(und er trifft mehr Ziele als Ork).

~ Reduzierte Gebäudekosten stapeln sich mit Nature Dungeon.

~ Erhöht den Schaden von Damage Dealern.

Ork

WaffeÄxte und stumpfe Waffen – PhysikalischSpezialitätEinzelziel-Killer, Verteidiger
EinzigartigKriegsschrei

(die Gruppe verursacht 14 Sekunden lang 400% Schaden)

Schild-Blockierung

(25 Angriffe verursachen -75% dmg)

Top SkilzRiesige Waffe

(O) Todesstoß, Waffen des Fortschritts,, Siegessträhne, Dreifachschuss

(B) Fury, Bash, Waffen der Wut

(D) Peinigen, Unterdrücken

(P) Wutanfall, Wächter, Angriffe negieren, Vorhut,

Halskette30% Schaden, +60% Aufladegeschwindigkeit der Fertigkeit

Alle Gruppenmitglieder empören sich

Ring+30% Schaden, +15 Riesige Waffenstufen

+900 Dauer der Wut

Stärken~Ausgezeichnet gegen Bosse wegen Todesstoß & Siegesserie

~Vorhut verdoppelt die Kerker-HP!

~Permanent wütend mit Ring

SchwachstellenWeniger AoE-Angriff als Ogre
Talente
Synergien~Wraiths Resonanz wird die Effektivität von Warcry für die Gruppe erhöhen.

~Verwenden Sie es zusammen mit Ogre, um die Höllenspeicher-Boni für riesige Waffen zu maximieren und Wasserverliese sehr mächtig zu machen.

Strategien

& Beratung

~Verwenden Sie, wie bei Ogre, mindestens 2 Asp-Mods und eine Axt, um Betäubung und Unterdrückung zu erhöhen.

~Konzentrieren Sie sich in späteren Tagen auf die Bash-Fähigkeit.

Skelett

WaffeBogen – PhysikalischSpezialitätUnterstützung
EinzigartigKnochen-Party

Unendliche Pfeile (25 Mehrfachschüsse)

Top-FähigkeitenDurchdringungen, Tripleshot, Multishot

(O) Penetrationsbeherrschung, Zahlreiche Waffen, Waffe des Windes

(B) Adlerauge, Dauerfeuer,

(P) Kopfgeldjäger, Durchdringungen

Halskette+60% Schaden

-30% Angriffsgeschwindigkeit

+4 zusätzliche Pfeile

Ring+30% Nachladegeschwindigkeit

+15 Dreifachschuss-Stufen

+15 Knochendurchdringungen

StärkenGoldgenerator mit Bounty HunterSchwachstellenSchwache Schadensleistung
Talente
Synergien
Strategien

& Beratung

~Kopfgeldjäger gibt einen Bonus auf das Einkommen auf TOP von Ringen und Halsketten. Also im späten Spiel erhalten Sie vielleicht ~5 Millionen, wenn jeder mit $ Zubehör ausgestattet ist, aber näher an ~40 mit einem Kopfgeldjäger. Im frühen Spiel scheint das nicht viel zu sein, aber es hilft. Es braucht 330 Stufen, um das Maximum zu erreichen, also ist es am besten, Kopfgeldjäger am Anfang zu haben und dann nach Tag 500 mit einem stärkeren Charakter auszutauschen.

~Wenn Sie das Einfrieren Talent im Wasser Kerker verwenden, dann Skelett Durchdringung Boni könnte sehr hilfreich sein.

Wissenschaftler (Schleim, Auge, Licht) – ??Stufen.  Erhöht die durch Labore generierte Forschung von X% auf Y%.   Kann einen soliden Bonus für das frühe Spiel bieten, da man etwas schneller zu wichtigen Forschungen kommt.   Neigt dazu, weniger nützlich zu werden, wenn man zu höheren Schwierigkeitsgraden fortschreitet, da der Bonus additiv mit dem Wissenschafts-Upgrade des Wiedergeburtssteins und den Zubehör-Upgrades stapelt.

Auch, wie Sie mit mehr und mehr Gold beginnen, können Sie es sich leisten, Labors viel schneller zu erhöhen und da Forschung dauert mindestens 1 Tag und trägt-over, Sie treffen einen Punkt, wo es nicht hilft. d.h. Sie erhalten 7 Forschung in 7 Tagen getan, unabhängig davon, ob Sie einen Wissenschaftler haben oder nicht.

Schleim

WaffeStab und Zauberstab – MagischSpezialität
EinzigartigKonzentration (keine Nachladegeschwindigkeit)

Unendliche Flammen (25 Feuerbälle)

Top-FähigkeitenFeuerball, Flammenlanze, Dreifachschuss

(O) Letztes Geschoss, Kettenreaktion, Riesenfeuerball,

(B) Feuerball des Zorns,

(P) Wissenschaftler, Buchhalter (meh), Jubel, Angriffe negieren, Schreiber

Halskette+30% Schaden, +30% Nachladegeschwindigkeit

+75% Feuerball-Reichweite (Flächenabdeckung)

Ring+30% Schaden, +15 Feuerballstufen

+450% Feuerball-Schaden

Stärken+Wissenschaftler-Bonus auf Forschung

+Wirkungsbereich bei Kettenreaktion und Riesenfeuerbällen

+keine Notwendigkeit für Nachlade-Mods oder Fähigkeiten

SchwachstellenNicht so gut wie Wraith für Einzelziele
Talente
Synergien~Konzentration kann fast permanent mit Wraiths Resonanz laufen, und beide profitieren von den Boni des jeweils anderen Höllenspeichers

~Skelett kann sich auf Asp/Schuss konzentrieren, anstatt nachzuladen

~Wasserverlies, wenn man das Talent Einfrieren benutzt

Strategien

& Beratung

~Macht Nachlade-Mutationen wegen Schreiber und Konzentration lächerlich, so dass die Gruppe die Nachlade-Fertigkeit ziemlich unberührt lassen und sich auf andere konzentrieren kann.

~Verwenden Sie einen Stab, um das letzte Projektil optimal zu nutzen.

Schlange

WaffeSchwerter und Dolche – PhysikalischSpezialitätEinzelziele Held (Bosse!)
EinzigartigSchatten des Todes Massenschaden, außer bei Bossen

Glücksmünze (25 Glückstreffer)

Top-FähigkeitenMeucheln, Multischuss

Macht des Meuchelns, Detektoren, Querschläger, Tödliches Gift, Dreifachschuss

Halskette+30% Schaden & +30% Nachladen

2x Chance auf Querschläger

Ring30% Schaden, +15 Abprallstufen

+20% Chance auf Meuchelmord (!)

Stärken+Stärkstes Attentat mit +20% Ring UND Multi-/Triple-Shot.
+
Schwachstellen-Schaden fällt in späten Tagen (+600?)
Talente
Synergien~Kombiniert sich in der Hölle gut mit dem Goblin, um die Boni des Höllenspeichers auf die Meuchelmörder-Fertigkeit optimal zu nutzen.

~Schlange ist ein lausiger Söldner, weil seine Gruppenfertigkeiten schwach sind und er nicht viele Kills bekommt, was seine Kerkerheilung fast nutzlos macht.

~Sein Schaden fällt im Lategame ab, was ihn zu einem guten Partner für Söldner macht, die im Lategame einen hohen Gang einlegen, wie z. B. Mr. Eye.

~ Pairt gut mit Living Sword, dank der Bouncing Party-Fähigkeit, erhöht Assassination und Lucky Strike Procs.

Strategien

& Beratung

~Snake ist ein guter Hauptcharakter, besonders bevor andere Charaktere freigeschaltet werden.   Seine frühen Spiel Schaden ist stark und bleibt anständig in das Midgame aufgrund von Schaden Multipiers wie Meucheln, Tag lang Boni, wenn Sie tun, Meucheln, Lucky Strike, Querschläger, etc. Er heilt auch, wenn er einen Kill bekommt, was am häufigsten vorkommt, wenn er ein Main ist.  Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie zum ersten Mal zu einem neuen Schwierigkeitsgrad übergehen, da Ihr Dungeon dazu neigt, verprügelt zu werden und Reparaturen im frühen Spiel exorbitant teuer sind. Er heilt sich im Dungeon selbst, sodass Sie früh in Geld investieren können.

~Er ist am besten gegen Bosse und Ein-Ziel-DPS. Dies macht ihn solide in den frühen/mittleren Spielversuchen als Main-only. (Danke, Mike S.)

~Stellen Sie sicher, dass Sie ein paar Asp-Mods verwenden, damit Sie die Macht der Meuchelmörder-Boni auslösen können.

~Scavenger-Skill ist nützlich, nachdem Sie die maximale Item-Qualität erhöht haben, wird aber auch ein wenig extra $ machen.

Wraith

WaffeStab und Zauberstab – MagischSpezialitätEinzelziel
EinzigartigHöllenfeuer

Feuerlanzenfest (25x Feuerlanzen)

Top SkilzFeuerlanze,

(O) Riesige Feuerlanze, Feuerlanze des Zorns

(P) Bank, Resonanz, Jubel, Rückkehr,

HalsketteRing+30% Schaden, Feuerlanze +15 Stufen

+450% Schaden der Feuerlanze

Stärken~Bank!

~Möglicherweise der stärkste Einzelziel-Magier

Schwachstellen
Talente
Synergien~Slime und Wraith profitieren beide von denselben Höllenspeicher-Boni.

~Alle profitieren von einer 25%igen Erhöhung der Spezialfertigkeiten von Wraiths Resonanz. Dies funktioniert besonders gut mit Fertigkeiten, die die gesamte Gruppe betreffen, wie z. B. Orks Kriegsschrei und Goblins Schnelligkeit (und Schleims Konzentration wird praktisch permanent), oder Debuffs für alle Feinde, wie Ogers Schockwelle, usw.

Strategien

& Beratung

Allgemeine Strategien und Empfehlungen mit den 5 Geistern:

  • Team-Zusammensetzung
    Die Geister sind am stärksten, wenn sie in Bezug auf Beförderungsstufen und Höllenladenboni ausgeglichen sind. Aber Sie können Wege finden, sie zu differenzieren, zum Beispiel:

    • Im Allgemeinen macht Natur die stärkste Führung mit bash. Mod-Schaden x3, Asp x2 (Betäubungsbonus!), Crit x1 (oder in Schaden umwandeln, wenn Sie Feuer Dungeon spätes Spiel verwenden). Äxte sind besser für den Gesamtschaden.
    • Wasser ist Ihr einziger magischer Waffenbenutzer. Wenn Sie die -physikalische Waffenmutation erhalten, muss sie sie festhalten! Geben Sie ihr einen Rend- UND einen Anti-Magic-Mod, um in diesen Situationen alles zu bewältigen. Ich benutze einen Stab für die höheren Anti-Magie-%, Schaden x3, Anti-Magie x1, Rend x1, Asp OR Crit x1. Behalten Sie einen Zauberstab auf Spezialverbesserung mit 4x dmg, 1x Asp, 1x Nachladen für Turm 29 & 30 (der Zauberstab macht mehr Schaden, und das sind “normale” Gegner)
    • Geben Sie Feuer einen Dolch und einen Anti-Magie-Mod, um magische Gegner schnell auszuschalten. Ich benutze Schaden x3, Asp x2, und Anti-Magie x1. (der Dolch ist auch besser für Versuche)
    • Geben Sie Dark einen Rend-Mod, falls Sie den -magic weapons mod erhalten. (Seine Waffe hat die höchsten Rend%, und wenn man diese ~100% mit der Anti-Rüstungs-Fähigkeit kombiniert, kann sie auch auf 900% Schaden an gepanzerten Feinden gebracht werden) neben der Axt der Natur oder Stumpf…aber Sie wollen Natur auf normale Feinde konzentrieren, was die MEISTEN Feinde sind.) Ich benutze Dam x3, Asp x2, Rendx1
    • Licht… nun… sie ist im Moment die Schwächste im Bunde. Sie sollte einen Reload-Mod und vielleicht einen Crit-Mod haben, um mit -Reload-Geschwindigkeit und -crit-Mutationen zu helfen.
    • Lebendiges Schwert macht einen besseren Kopfgeldjäger, angesichts seiner Talente, er kann tatsächlich nützlich für seine Unterdrückung und verfluchte Waffen maxed sein, bis Sie ihn ersetzen. Sie müssen sich nicht darum kümmern, seine Waffe für Schaden zu aktualisieren – verwenden Sie einen Stern (schnellere Angriffs- und Nachladegeschwindigkeit) mit 4x Asp und 2x Nachladen. Nachdem er Kopfgeldjäger maximiert hat, machen Sie Schuss & Nachladen, und das war’s.
  • Die Grundausbildung ist es im späten Spiel WERT (nachdem Schuss und Nachladen mindestens +250 sind). Für die Natur, bringen Sie die Grundausbildung in die Nähe des Niveaus von Bash.
  • Talente sind für Geister identisch:
    • T1 Kettenexplosion+: Kettenexplosionsintervalle verschwinden, alle Explosionen erfolgen auf einmal, ATK +20%/pt, max 10
    • T2 Implosion: 1%/pt, um einen zufälligen Gegner für 500+50%/pt Schaden anzugreifen, wenn er angreift, max 10
    • T3 Elementarkraft+: Elementarschaden (nur Elementarfreisetzung?) Bonus erhöht sich um 20%/pt, max 10 pts
    • T4 Implosion+: Implosions AK erhöht sich um 20%, max 10
    • T5 Elementarladung: ATK des nächsten Elementarstoßes erhöht sich um 1%/pro Schaden durch Elementauslösung
    • T6 Extra Blast: erhöht die Anzahl der Blasts von Chain Blast um 1/pt, max 4 pts
  • Ideen für die Talentverteilung
    • Die Talente für Kettenstöße sind AUSGEZEICHNET. Kettenexplosionen profitieren von den Boni des Höllenspeichers, und mit Zubehör verursacht jede Explosion MEHR Schaden. Außerdem erhöhen Beförderungsboni den Explosions- und Kettenschaden, daher sollten Sie sich auf jeden Fall auf sie konzentrieren.
    • Wenn Implosion keine Ketten oder Explosionen verursacht, sollte es ignoriert werden, AUSSER für die Natur, die die zusätzlichen Schläge, Betäubungen und Schwächung von Feinden nutzen kann. (Unbekannt an dieser Stelle auch, ob es elementare Freisetzung als seinen Basisschaden verwendet, aber ich vermute, dass es das tut)
    • Elementarkraft+ wirkt sich auf den Basisschaden Ihrer Explosionen und damit auf Ihre Ketten aus. Möglicherweise beeinflusst sie auch die Implosion? Entwickler war sich in diesem Punkt auf Anfrage unklar)
    • Drachentöter: Wasser sollte definitiv Drachentöter für Level 29 haben. Für Level 28 ist es vielleicht nicht notwendig, weil man drei Geister haben wird, aber es wäre ideal, um die wahnsinnigen Bosse bis Tag 1000 töten zu können, was die Runs erheblich verkürzen würde. Ich habe derzeit meine 4 Söldner Gebäude bis Drachentöter und sogar mit nur zwei Punkte in ihm, kann ich den Unterschied sehen.
    • Aufgetauchter Speicher ist auch für Ihren Hauptcharakter im Vergleich zu anderen sehr effektiv. Wenn Ihr Hauptcharakter ihn hat, können Sie außerdem Ihre Söldner zwischen den Tagen 600-900 feuern und neu anheuern, um deren Level zu erhöhen. (ab 1.92.2 scheint dies fehlerhaft zu sein, zumindest auf iOS-Geräten)
    • Extra Blasts, wenn maximal 4, vervierfachen den Schaden Ihrer Kettenblasts, WENN Sie die Halskette tragen.
    • EMPFEHLUNGEN:
      • Held: Kettenschlag+, Elementar-Söldner-König, Elementarkraft+, Aufgetauchte Erinnerung, Extra-Schlag, Elementar-Ladung, (Natur: Implosion), Drachentöter, Implosion/+
      • Merc: Kettenstoß +, Legendärer Söldner/Elementarkraft+, Drachentöter/Elementarkraft+, Elementarstoß, Extra-Sprengungen, Implosion, Implosion+, Aufgetauchter Speicher
      • Grundprinzip: Die Natur kann Implosion für zusätzliche Betäubung und Schwächung verwenden. Wenn Ihr Haupt hat wieder aufgetaucht Erinnerung, alle anderen können von ihm profitieren, weil der Gilde. Söldner sollten sich auf Drachentöter für Prüfungen 28 & 29 konzentrieren
        • Beachten Sie, dass der wiederhergestellte Speicher auf allen Versionen zwischen Android und iOS ab 1.92.2 nicht richtig funktioniert
  • Hell Store
    • Ein Geisterteam schneidet in Endloswellen (und damit in allgemeinen Tagen) am besten ab, wenn es ausgeglichen ist. Wenn Sie jedoch Talente für Kettenstoß und Elementarstoß verdienen, wird es vorteilhafter sein, stärker in Elementarstoß zu investieren.
      • Ein Ansatz dazu ist, dass Ihre Helden- und Merc-ATK stark genug sein sollten, dass Sie die ersten 150 Tage, in denen Ihre Elementarstoß-Fähigkeit schwach sein wird, während Sie die ökonomischen Fähigkeiten entwickeln, ohne weiteres bewältigen können. Wenn Sie an diesem Punkt sind, investieren Sie in Explosion. Wenn Sie sich jedoch dem nächsten Schwierigkeitsgrad nähern, sollten Sie sich vorbereiten, indem Sie in Hero- und Merc-ATK investieren.
  • Werbeaktionen
    • Priorisieren Sie zuerst die Förderung Ihrer Hauptfigur und dann Wasser, das die Etage 29 alleine besiegen wird. JEDOCH, wenn Sie zu kämpfen haben und es lange dauert, Etage 29 zu besiegen, priorisieren Sie zuerst Wasser. Dies wird mit -physischen Waffenmutationen ohnehin hilfreich sein, da sie die einzige Magiewaffennutzerin in der Gruppe ist. Abgesehen von den Mutationen ist sie mit Medizinalstahl bereits ein exzellenter Schadensausteiler, vor allem, wenn “Natur” die Maximalstufe von “Implosion” und den Bonus “Kettenstöße” hat oder Sie den Wasser-Dungeon mit einigen Punkten in “Einfrieren” verwenden.
  • Misc
    • Wenn Sie Natur als Haupt haben, können Sie mit Wasser und Licht für Bank und Wissenschaftler beginnen, dann fügen Sie Orc/Ogre für max Bergmann (und viel später, Bau) Rabatte, und ein Kopfgeldjäger. Stellen Sie die Waffe desjenigen, der Ork/Oger ersetzen wird, auf spezielle Verbesserung. Sie werden Waffen sehr schnell und sehr billig verbessert bekommen. Sobald die Natur Bergmann maxed out, ersetzen orc/ogre.

ALLGEMEINE TALENTE

  • T2 Legendärer Söldner: ATK erhöht sich um 10%/pt, wenn Söldner, max 10
  • T3 Söldner-König: erhöht Angriff der Söldner um 5%/pt, wenn Anführer, max. 10
  • T4 Drachentöter: Schaden am Boss erhöht sich um 10%, max 10pts
  • T5 Wiederaufgetauchtes Gedächtnis: Exp im Kampf erhöht sich um 5%, max 10 Pkt.
    • Zum Spaß habe ich den Vorteil von 50% mehr XP im Kampf durchgerechnet: Charaktere sind etwa Lv2000 mit Item Level 6000 an Tag 1000 auf höheren Höllenschwierigkeiten. Mit der XP-Formel (XP für 1 Level = 50 + 2,6 * Lvl) und der Umrechnung in kumulative XP (Cml XP = (1/10)*(13*Lvl^2+513*Lvl)), erwarten wir, dass die Charaktere an Tag 1000 etwa Lv2450 haben. Item Level ist etwa das 3-fache des aktuellen Levels, also erhalten wir iLvl 7350. Basierend auf den bisher gesammelten iLvl-Daten ist iLvl 7350 etwa 55% stärker als iLvl 6000. Also, 50% mehr XP ist mindestens eine 55%ige Schadenserhöhung. Wenn man etwa 400-500 Stufen mehr an Fertigkeiten hat, erhöht sich diese Zahl ebenfalls. (Danke, Vince T)
  • T6 Verhängnisvolle Gruppe: Wenn Sie als Söldner angeheuert werden, erhalten Sie bei der Wiedergeburt 50% der Wiedergeburts-Exp des Anführers als eigene. Maximal 1 Punkt (ohne dies erhalten ALLE Söldner – auch die, die nicht in Ihrer Gruppe sind – 10% Exp)
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