Schauen Sie sich zunächst unseren Leitfaden für Epic Seven für Anfänger an.
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ALLGEMEINE TIPPS
UM RAID FREIZUSCHALTEN: Schlagen Sie 5-9 Welt im Story-Modus.
- Schlachtzugs-Tutorial
Sie müssen sich im Kampf bewegen und den Verschlinger Arahakan, oben links, besiegen, bevor der Rest des Schlachtzugsdungeons freigeschaltet wird.
Die anderen Pfade bleiben freigeschaltet, wenn Sie ihn nach dem Zurücksetzen in den folgenden Wochen erneut betreten. (Außer Königin) - Wöchentliche Rücksetzung
Der Schlachtzug wird wöchentlich zurückgesetzt. Alle Mobs, Minibosse oder Schlachtzugsbosse, die Sie töten, bleiben bei den folgenden Eintritten bis zum Reset tot.
Wenn Sie nach dem Töten eines Bosses noch Moral übrig haben, empfiehlt es sich, etwas Trash für Ihren nächsten Eintritt zu entfernen. - Verwalten Sie Ihre Moral
Ähnlich wie im Labyrinth ist das Verwalten Ihrer Moral der Schlüssel dazu, dass Sie einen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern behalten.
Achten Sie auf Ihre Moral und optimieren Sie Ihre besten Konversationen zur Wiederherstellung der Moral. - Königin freischalten
Um den Pfad zum Kampf gegen Königin Azumashik freizuschalten, müssen Sie zuerst mindestens zwei Raid-Bosse der aktuellen Woche besiegen.
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Team-Zusammensetzung
- Jeder Schlachtzugs-Bosskampf hat Mechaniken, die eine bestimmte Gruppenzusammensetzung bevorzugen könnten. Ein wenig Vorbereitung und Planung vor dem Betreten des Schlachtzugs kann Kämpfe viel einfacher machen.
- Immun– und/oder Reinigungseffekte (Fertigkeit oder Wundertrank-Fläschchen) sind eine Voraussetzung, da fast jeder Kampf irgendeine Art von fiesem Debuff haben wird, den Sie vermeiden wollen.
- Defense Break kann in jedem Bosskampf eingesetzt werden und ist ein extrem wertvoller Debuff. Fügen Sie mindestens eine Möglichkeit in Ihre Gruppe ein, diesen anzuwenden.
- Alle Bosse sind immun gegen Gift. Dies ist sowohl gut als auch schlecht, da Schadensfertigkeiten, die Gift zufügen, auf Bosse angewendet werden können, die Debuffs bestrafen.
Mini-Bosse
- Während die meisten Trash-Mobs ziemlich einfach sind, können die Mini-Bosse Probleme verursachen, da sie eine große Menge an Burst-Schaden verursachen können. Achten Sie darauf, keine Gruppenmitglieder zu verlieren, bevor Sie überhaupt zum Boss gelangen.
Es muss nicht vorbei sein, wenn Sie es nicht wollen
- Wenn Sie während des Raids in einem Kampf besiegt werden, haben Sie die Möglichkeit,:
- Try Again – Dasselbe wie Yielding. Erstattet Ihren Eintritt und beginnt neu, wenn Sie den Raid betreten haben.
- Wiederholung (kostenlos für das erste Mal pro Schlachtzug, danach 10 Himmelssteine) – Bringt Ihre Gruppe auf dem Platz vor dem Kampf wieder zusammen. Behält Ihre Moral und Seelen aus der Zeit, als Sie starben.
- Wenn Ihr Lauf nicht gut läuft, brechen Sie den Lauf ab, indem Sie im Menü nachgeben.
Der aktuelle Fortschritt geht verloren, aber Ihr Startgeld wird zurückerstattet.
Sap-gedeckte Artikel
- Alle Ausrüstungsdrops sind als „Sap-Covered Items“ versteckt. Diese werden erst enthüllt, wenn Sie den Raid verlassen.
MORALE
STARTING MORALE / MAX MORALE ist 70
Moralische Boni
Berechnen der Moral
- Planen Sie im Voraus, indem Sie Ihren Pfad im Raid basierend auf der potenziellen Moral Ihres Teams verlegen.
- Verwenden Sie einen Moral-/Freundschafts-Rechner, um die Moral Ihres Teams zu maximieren und Ihre Pfadbegrenzungen besser zu verstehen.
- Beispiel: ULMO’s Camping Simulator
Moral Management
- Die Räumung des Raids erfordert aufgrund der Einschränkungen der Moral-Mechanik mehrere Einträge pro Woche. Wenn Sie im Voraus planen und Ihre Moral effizient einsetzen, können Sie jede Reise maximieren.
- Suchen Sie nach Umleitungsmöglichkeiten, bei denen Sie mehrere Bosse in einem einzigen Durchgang töten können. Dies reduziert die Anzahl der Fahrten und Eintrittsgelder, die benötigt werden, um den gesamten Schlachtzug zu erledigen.
Maximieren Sie die Tötung
- Nach dem Töten eines Schlachtzugs-Bosses können Sie, solange Ihre Moral noch über -31 liegt, zum Wegpunkt zurückteleportieren und weitere Trash-Mobs und Mini-Bosse töten.
- Wenn Sie den Müll jetzt beseitigen, sparen Sie bei zukünftigen Durchläufen Moral und können die Bosse mit einer höheren Moralstufe angehen, um den Lebensbonus zu erhalten.
RAID-LAYOUT – RAID-KARTE
WER TÖTET ICH
Wenn Sie den Azmakalis-Schlachtzug zum ersten Mal betreten, müssen Sie das Schlachtzugs-Tutorial absolvieren. Nur der Pfad zum Verschlinger Arahakan wird offen sein. Sie müssen ihn töten, bevor die anderen Pfade freigeschaltet werden.
Nach diesem ersten Kill und jede Woche danach werden die Pfade zu den vier Nicht-Königinnen-Bossen freigeschaltet und Sie können planen, welche Bosse Sie angehen wollen.
Es gibt keine feste Reihenfolge für den Kampf gegen die Bosse. Die Wahl hängt stark von Ihrer Teamzusammenstellung und Ihrer aktuellen Investition in Helden ab.
Die Raid-Bosse haben eine Monsterstufe, die eine allgemeine Einschätzung ihrer relativen Schwierigkeit und Komplexität gibt.
Wenn Sie einen Boss nicht besiegen können, können Sie jeden anderen Boss versuchen. Es ist nicht erforderlich, alle Bosse zu besiegen. Das Besiegen von mindestens zwei Bossen reicht aus, um den Pfad zum Kampf gegen Queen freizuschalten.
Stufe 48 – Verschlinger Arahakan (Dunkel)
Der Tutorial-Kampf. Es ist ein guter Einstiegskampf, der nicht zu schwierig zu handhaben sein sollte. Als dunkles Element bedeutet, dass jede DPS im Kampf nutzbar sein sollte.
NIEDERLAGE ZUM FREISCHALTEN ANDERER PFADE
Stufe 48 – Vollstrecker Karkanis (Feuer)
Karkanis Kampf ist einfach, solange Sie die Mechanik befolgen.
Sollte auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad wie Arahakan sein
BRAUCHT AOE ANGRIFF
VERMEIDEN SIE ES, ERD-HELDEN ZU BRINGEN
Stufe 50 – Sekretärin Vera (Erde)
Während Secretary Vera schwieriger ist und einen Haufen Mechaniken hat, ist das Ziel des Kampfes sehr einfach.
Verursachen Sie so viel Einzelzielschaden an Sekretärin wie möglich.
BRINGEN STARKE SINGLE TARGET DPS
Stufe 50 – Julevee-Rat (Licht)
Juleeve Council ist der komplexeste Kampf vor Queen.
Es hat auch einige knifflige Anforderungen wie z. B.: Keine Debuffs und muss mit dem Gift-Debuff umgehen können.
BRINGEN ALLE DAS IMMUNSYSTEM / REINIGEN
Stufe 60 – Königin Azumashik (Licht)
Der Kampf gegen die Königin ist schwer. Möglicherweise härter als einige spätere Level im Abyss. Sie benötigen mindestens 10k+ HP für Ihre gesamte Gruppe, um sich in diesem Kampf wohl zu fühlen.
BE TANKY
FRESSER ARAHAKAN
- Verschlinger Arahakan
48 Dunkel-Krieger (90k HP) - Azimanmus-Jäger (2)
48 Feuer-Krieger (11k HP anfänglich)
48 Feuer-Krieger (7k HP Beschworen)
Aktionen und Tipps
Dash
Rennt auf den Gegner zu und greift an,
mit einer 75%igen Chance, den Gegner 1 Runde lang zu betäuben
STUN
Korrumpiertes Netz (3 Runden Abklingzeit)
Sprüht ein korrumpiertes Netz auf alle Feinde, das die Geschwindigkeit für 2 Runden verringert und die Kampfbereitschaft um 50 % senkt,
bevor sie zwei Azimanmus-Jäger beschwört.
Diese Fertigkeit kann erst verwendet werden, nachdem alle Verbündeten außer dem Zaubernden gestorben sind.
▼ DREHZAHL (DEBUFF)
▼ KAMPFBEREITSCHAFT
Chance auf Haltung
Wenn „Verderbtes Netz“ verwendet werden kann, gewährt es Immunität, die nicht gebannt werden kann, und verringert den erlittenen Schaden drastisch.
Wenn „Korrumpiertes Netz“ nicht verwendet werden kann, werden alle Gegner mit einem Schwächungszauber belegt, der nicht gebannt werden kann und nicht von der Immunität betroffen ist. Kann keine Effekte zur Erhöhung der Kampfbereitschaft erhalten.
IMMUNITÄT (STÄRKUNGSFAKTOR)
▼ ERLITTENER SCHADEN (SCHWÄCHUNG)
KEIN STÄRKUNGSZAUBER (DEBUFF)
KANN NICHT ERHÖHEN
KAMPFBEREITSCHAFT
Gift inkubieren
Erhöht Angriff und Geschwindigkeit des Zaubernden am Ende jeder Runde.
Wenn Korrumpiertes Netz verwendet werden kann, erhält der Zaubernde eine stapelbare erhöhte Angriffs- und kritische Trefferchance.
▲ ANGRIFF
▲ GESCHWINDIGKEIT
▲ ANGRIFF (STÄRKUNGSFAKTOR)
▲ KRITISCHE CHANCE (STÄRKUNGSFAKTOR)
Krisenreaktion
Der Zaubernde erhält eine zusätzliche Runde und die Abklingzeit der Fertigkeit wird um 3 Runden reduziert, wenn er angegriffen wird, wenn die Lebenspunkte weniger als 50 % betragen.
Die Abklingzeit der Fertigkeit „Korruptes Netz“ wird ebenfalls um eine zusätzliche Runde reduziert, nachdem sie eingesetzt wurde, wenn die Lebenspunkte weniger als 50 % betragen.
WUTMECHANIK
TÖTEN
STRATEGIE
Team-Zusammensetzung
- Es wird empfohlen, Immunität oder Reinigung zu haben, um den Geschwindigkeitsdebuff zu bekämpfen
Kampf um den korrumpierten Webcast
- Timing Ihre Buffs und Debuffs, so dass sie, die landen können, ist der Schlüssel zum Kampf.
- Verstärken Sie sich vor der Runde, in der Arahakan „Korruptes Netz“ wirkt. Halten Sie Schwächungszauber bereit, die Sie danach wirken können.
- Vermeiden Sie den Geschwindigkeitsschwächungszauber, wenn möglich, indem Sie Immunität zum Blocken oder Reinigen verwenden.
Verbrennen Sie alles während der Schadensphase
- Wurfabwehrunterbrechung in Schadensphase, wenn Arahakan debufft werden kann.
- Da die Phasendauer auf der Abklingzeit von „Korrumpiertes Netz“ basiert, kann der Abklingzeit-Push von Kise/Richter Kise die Schadensphase verlängern.
- Spalten Sie die Adds während dieser Phase, wenn Sie „Korrumpiertes Netz“ für eine weitere Schadensphase auslösen möchten
SCHARFRICHTER KARKANIS
- Scharfrichter Karkanis
48 Feuer-Dieb (108,9K HP) - Karax Späher (2)
54 Erde-Waldläufer (71,1K HP)
Slice
Schneidet den Gegner, verringert die Verteidigung für 2 Runden
▼ VERTEIDIGUNG (DEBUFF)
Zerquetschen (2 Runden Abklingzeit)
Stürmt auf den Gegner zu und greift an, wobei er 2 Runden lang betäubt wird.
Wenn die Lebenspunkte des Ziels weniger als 50 % betragen, verliert es 99 % seiner aktuellen Lebenspunkte.
Bei Betäubung wird diese Fertigkeit nicht aktiviert und die Abklingzeit wird erhöht.
Die Fertigkeit wird nur aktiviert, wenn die Lebenspunkte des Anwenders weniger als 40 % betragen.
BERSERK
STUN
Gelassenheit
Wenn der Zaubernde angreift, erhält er eine stapelbare Erhöhung von Angriff und Geschwindigkeit.
Erhöht die Chance, Angriffen von Gegnern mit Schwächungszaubern auszuweichen und nach einem erfolgreichen Ausweichen einen Gegenangriff auszuführen, wobei alle Schwächungszauber, die dem Zaubernden zugefügt wurden, aufgehoben werden.
Bei einem Gegenangriff wird ein kritischer Treffer erzielt.
EVASION
GEGENANSPRUCH
NICHT ANGREIFEN, WENN DER SCHWÄCHUNGSZAUBER WIRKT
Todesspruch
Erhöht Angriff und Geschwindigkeit des Zaubernden permanent, wenn die Lebenspunkte unter 40 % fallen. Aktiviert Crush nach der Verwendung von Slice, wenn die Abklingzeit von Crush zurückgesetzt wird.
BERSERK
▲ ANGRIFF
▲ GESCHWINDIGKEIT
Schatten
Wenn die Lebenspunkte des Zaubernden weniger als 70 % betragen, erhält der Zaubernde eine zusätzliche Runde und wirkt am Ende der Runde 2 Runden lang Stealth.
Wenn der Zaubernde zu Beginn des Zuges getarnt ist, erhält er Lebenspunkte zurück und gewährt permanente stapelbare Angriffs- und Geschwindigkeitssteigerungen.
Der Effekt „Verstohlenheit“ kann nur einmal alle 2 Runden aktiviert werden.
STEALTH
▲ ANGRIFF (BUFF)
▲ GESCHWINDIGKEIT (BUFF)
STRATEGIE
Team-Zusammensetzung
- Mindestens ein AOE-Held, um Stealth zu brechen.
- Vermeiden Sie nach Möglichkeit Erd-Helden, da diese aufgrund des Elementarnachteils eine natürliche Chance haben, zu verfehlen.
- Stille, um Karkanis daran zu hindern, Crush zu wirken.
Machen Sie die Mechanik
- Greifen Sie Karkanis nicht an, wenn Sie Debuffs haben.
- Sie werden durcheinander gebracht werden.
- Brechen Sie die Tarnung so schnell wie möglich mit einem AOE-Angriff (der Wächter-Angriff funktioniert nicht).
Bleiben Sie gesund, bevor Sie sich in „Death Sentence“ einklinken.
- Karkanis‘ erster Crush wird auf Ihren Anführer erfolgen. Stellen Sie sicher, dass er über 50% HP hat und es sich leisten kann, betäubt zu werden.
- Buff / Debuff wie Sie wollen
- Karax-Späher können Ihre Stärkungszauber allerdings aufheben, wenn sie Sie angreifen
SEKRETÄRIN VERA
Feind 1
- Sekretärin Vera (Wurm)
54 Erdmagier (105K HP) - Azimanus Wächter (4) → Azimanus Späher
54 Licht-Krieger (6,9k HP Ei)
Relevante Fähigkeit: Schlüpfen
54 Lichtkrieger (11,0k HP Geschlüpft)
Speckstein
Spuckt einen Steinhaufen auf zwei zufällige Gegner, mit einer Chance von 50%, sie 1 Runde lang zu betäuben.
STUN
SCHLAG ZWEI
Ei bebrüten (2 Runden Abklingzeit)
Azimanus-Wächter beschwören. Wenn ein beschworenes Monster bereits existiert, verringert sich die Abklingzeit seiner Fähigkeit um 3 Runden und gewährt eine zusätzliche Runde.
SUMMONS
Mysterium des Lebens
Erhöht Angriff und Geschwindigkeit des Zaubernden jedes Mal, wenn ein Azimanus-Wächter schlüpft,
und erhöht die Kampfbereitschaft des Zaubernden jedes Mal, wenn ein Azimanus-Wasser Schaden nimmt.
▲ ANGRIFF (SCHWABBEL)
▲ GESCHWINDIGKEIT (BUFF)
▲ KAMPFBEREITSCHAFT
Evolution vorbereiten
Verwandelt sich in einen riesigen Kokon und beschwört zwei Karax-Charger, wenn er angegriffen wird, wenn die Lebenspunkte weniger als 50% betragen.
PHASENWECHSEL
Schlüpfen
Beschwört einen Azimanus-Späher und fügt allen Feinden 3 Runden lang einen zufälligen Debuff zu.
Der Zaubernde stirbt nach der Verwendung dieser Fertigkeit.
RANDOM DEBUFF
Feind 2
- Sekretärin Vera (Kokon)
54 Licht-Krieger (62,4k HP) - Karax-Ladegerät (2)
54 Licht-Ritter (30,9k HP)
Relevante Fähigkeit: Headbutt
Feind 3
- Sekretärin Vera (Wurm)
54 Erdmagier (49,0k HP, wenn reduziert)
54 Erdmagier (66,6k HP, wenn geschlüpft)
Fötus-Bewegung
Stellt die Lebenspunkte des Anwenders wieder her. Wenn der Zaubernde bereits maximale Lebenspunkte erreicht hat, gewährt er stattdessen 1 Runde lang kontinuierliche Heilung.
Vollständiges Schlüpfen (4 Runden CD)
Beschwört Sekretärin Vera mit erhöhter Attacke, Verteidigung und Geschwindigkeit.
Wenn der Zaubernde stirbt, bevor er diese Fertigkeit einsetzt, wird Sekretärin Vera mit verringertem Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit und maximalen Lebenspunkten beschworen.
PHASENWECHSEL
DPS-PRÜFUNG
Kopfstoß
Verpasst dem Gegner einen Kopfstoß, wodurch seine Kampfbereitschaft um 100 % verringert wird.
▼ KAMPFBEREITSCHAFT
Stein spucken
Spuckt einen Steinhaufen auf zwei zufällige Gegner, mit einer Chance von 50%, sie für 1 Runde zu betäuben.
STUN
SCHLAG ZWEI
Gesteinswirbel (2 Runden Abklingzeit)
Erzeugt einen Geröllwirbel, der alle Feinde angreift, mit einer Chance von 75%, den Angriff 2 Runden lang zu verringern.
▼ ANGRIFF
AOE-ATTACK
Letzte Entwicklung
Gewährt dem Werfer stapelbare Angriffs-, Verteidigungs- und Geschwindigkeitssteigerungen in jeder Runde nach dem Schlüpfen aus einem Kokon.
SOFT ENRAGE
STRATEGIE
Team-Zusammensetzung
- Mit Immunität (oder Reinigung) können Sie Debuff-Mechaniken überspringen und mehr Zeit damit verbringen, Schaden zu verursachen.
- Starke Einzelziel-DPS ist erforderlich, um Vera zu fokussieren und niederzubrennen.
Das Ziel ist es, Vera Schaden zuzufügen
- Vera so viel Schaden wie möglich zuzufügen, ist der Schlüssel zum Kampf. Wenn Sie genug Schaden austeilen können, können Sie die Adds ignorieren. Kümmern Sie sich nur um die Adds, wenn Sie aufgrund des geringen Schadens zusätzliche Zeit benötigen.
- Die Eier verschwinden, wenn Vera sich in einen Kokon verwandelt.
- Der Arky Guardian-Angriff kann Adds in der Ei-Phase beschädigen, damit sie leichter zu töten sind, wenn Sie die Zeit brauchen.
- Karax Scouts despawnen nicht nach der Cocoon-Phase, sondern sind nur ein wenig lästig.
Verstärkungen / Schwächungen
- Vera kann Angriffe betäuben oder verringern
- Debuffs blockieren, damit Ihre Schadenseinheiten mehr Zeit damit verbringen können, Schaden zu verursachen.
- Jede Phase hat einen verzögerten gruppenweiten Debuff-Wurf
- Azimanus Watchers‘ Fähigkeit Hatching
- Karax Chargers‘ Fähigkeit „Schreien
- In diesem Kampf gibt es keine Grenzen / Einschränkungen für Buffs oder Debuffs.
- Verwenden Sie nach Möglichkeit immer Verteidigungspausen.
JULEEVE-RAT
Juleeve-Rat
- 54 Licht-Waldläufer (157,3K HP)
Juleeve-Rat – geteilt (3)
- 54 Licht-Waldläufer (25,6K HP)
Seuche verbreiten
Greift den Feind an, fügt ihm 2 Runden lang Gift zu und gewährt dem Zaubernden stapelbaren erhöhten Angriff und Geschwindigkeit. Gewährt dem Zaubernden einen zusätzlichen Angriff mit der gleichen Fertigkeit.
GIFT
DOPPEL-ATTACK
▲ ANGRIFF (SCHWABBEL)
▲ GESCHWINDIGKEIT (BUFF)
Gruppenüberfall (3 Runden Abklingzeit)
Greift alle Feinde an, hebt alle Stärkungszauber auf und verlängert die Dauer der Schwächungszauber um 2 Runden. Der verursachte Schaden steigt proportional zur Anzahl der Schwächungen.
AOE-ATTACK
ALLE STÄRKUNGSZAUBER AUFHEBEN
DEBUFFS VERLÄNGERN
▲ SCHADEN PRO SCHWÄCHUNG
Schwarzer Tod
Der Werfer teilt sich in drei Teile, wenn die Lebenspunkte unter 70% und 40% fallen.
Fügt allen Gegnern proportional zu den maximalen Lebenspunkten des Ziels Schaden zu und entfernt einen Stärkungszauber von allen Gegnern jedes Mal, wenn der Gegner eine Runde beginnt, wenn das Kernmonster nicht getötet wird.
Wenn sie nach der Aufspaltung wieder erscheinen, erscheinen sie mit den 70 % oder 40 % Lebenspunkten, die sie vor der Aufspaltung hatten.
AOE SCHADEN
BUFF ENTFÜLLEN
Fluch auferlegen
Wenn der Zaubernde angegriffen wird, während er einen Schwächungszauber hat, gewährt er 2 Runden lang zufällige Stärkungszauber, bevor er alle Schwächungszauber aufhebt.
Die Anzahl der gewährten Verstärkungen erhöht sich proportional zur Anzahl der Schwächungen, bis zu einem Maximum von drei Verstärkungen.
NICHT DEBUFFEN
▲ ANGRIFF (SCHWABBEL)
▲ GESCHWINDIGKEIT (BUFF)
▲ VERTEIDIGUNG (BUFF)
Seuche
Vergiftete Gegner vergiften zu Beginn der Runde einen anderen Gegner für 2 Runden.
Der Effekt tritt nicht beim Splitten auf.
POISON
STRATEGIE
KÖNIGIN AZUMASCHIK
- Königin Azumashik
60 Licht-Krieger (160,7K HP) - Azimanus Wächter (2) → Verschlinger Arahakan
60 Licht-Krieger (13,2k HP Ei) Immun, Unbesiegbar
60 Dunkler Krieger (24,4k HP Geschlüpft)
Relevante Fähigkeit: Dash (Betäuben) - Azimanus Manager (2) → Raqix Fliegender Trupp
60 Heller Krieger (13,2k HP Ei) Unempfindlich, Unbesiegbar
60 Heller Waldläufer (30.2k HP Geschlüpft)
VIDEO HOW TO KILL QUEEN AZUMASHIK GUIDE – TIPPS und STRATEGIE!
Höllischer Schnitt
Greift den Gegner an und entfernt alle Stärkungszauber, bevor die Abklingzeit der Fertigkeit um 1 Runde erhöht wird. Wenn die Lebenspunkte des Ziels weniger als 50 % betragen, wird ein zusätzlicher AOE-Angriff gewährt.
ALLE STÄRKUNGSZAUBER AUFHEBEN
▲ ABKLINGZEIT DER FERTIGKEIT
AOE-ATTACK
Todesfalle (2 Runden Abklingzeit)
Greift alle Feinde an und führt zu stapelbaren Verteidigungs- und Geschwindigkeitsverringerungen. Der verursachte Schaden steigt proportional zu den verlorenen Lebenspunkten des Anwenders. Diese Fertigkeit kann nur verwendet werden, wenn die Lebenspunkte des Anwenders weniger als 50 % betragen.
▼ GESCHWINDIGKEIT (DEBUFF)
▼ VERTEIDIGUNG (DEBUFF)
▲ SCHADEN PRO VERLORENER HP
Diener der Königin
Nachdem er zum ersten Mal Schaden genommen hat, greift er alle Feinde an, bevor er zwei Eier ausbrütet, um zwei Devourer Arahakans zu beschwören.
Wenn die Lebenspunkte des Anwenders weniger als 50 % betragen, nachdem er Schaden erlitten hat, setzt er „Todesfalle“ ein, bevor er zwei Eier ausbrütet, um Raqix Flugtrupp zu beschwören.
Königin Azumashik absorbiert einen Teil des Schadens, den der beschworene Verschlinger-Arahakan und der fliegende Trupp von Raqix erleiden.
Raqix Fliegender Trupp hat eine Chance von 30%, einen Gegenangriff auszuführen, wenn Königin Azumashik Schaden erleidet.
Die Eier sind vor dem Schlüpfen unbesiegbar und immun.
BRÜTET EIER BEI BESCHÄDIGUNG
BRÜTET EIER BEI 50%
ABSORBIERT EINEN TEIL DES SCHADENS VON ADDS
COUNTERATTACK
Terror der Königin
Verringert den Angriff, die Trefferchance und die Geschwindigkeit des Ziels, wenn die Lebenspunkte der Gegner sinken.
Betäubt zu Beginn der Runde des Zaubernden Ziele mit weniger als 30 % Lebenspunkten für 1 Runde.
▼ ANGRIFF
▼ SCHLAGGEWINN
▼ GESCHWINDIGKEIT
BETÄUBEN WENN UNTER 50%
Autorität der Königin
Gewährt zu Beginn jeder Runde 2 Runden lang erhöhte Angriffs- und Verteidigungswerte und gewährt am Ende jeder Runde einen stapelbaren Angriffsverstärkungszauber.
Wird der Zaubernde angegriffen, wenn er mit mehr als drei Schwächungszaubern behaftet ist, erhält er eine zusätzliche Runde und alle Schwächungszauber werden gebannt.
▲ ANGRIFF
▲ VERTEIDIGUNG
▲ ANGRIFF (SCHWÄCHUNG)
NICHT MEHR ALS 3 SCHWÄCHUNGSZAUBER
STRATEGIE
BASIC
Team-Zusammensetzung
- Erforderlich Immune oder Cleanse für Ei-Schlüpfen Debuffs.
- Ihre Gruppe sollte tanky sein, um zu überleben. (10K+ HP)
Unter Druck
- Jedes Gruppenmitglied, das unter 50 % HP fällt, kann den Kampf schnell zum Scheitern bringen. Die Fähigkeit, den Schaden zu überstehen und gesund zu bleiben, ist der Schlüssel zum Kampf.
- In diesem Kampf ist es schwer, die Heilungswürfe abzuschalten
- Devourer Arahakan kann ein Ziel betäuben.
- Höllischer Schnitt (Königin) vertreibt alle Stärkungszauber und erhöht die Abklingzeit um 1 Runde.
- Zu Beginn des Zugs der Königin betäubt „Terror der Königin“ alle Helden, die unter 50 % sind.
- Wirken Sie bei Bedarf in den letzten Runden des vorherigen Kampfes Immunität, um sie zu Beginn des Kampfes gegen die Königin für den ersten Satz Eierschlüpfe verfügbar zu haben.
Queen Health verfolgen, um Phasen zu verwalten
- Das Töten beider Arahakans sollte der Königin genug Schaden zufügen, um sie auf fast 50 % HP zu bringen.
- Wenn Sie zusätzliche AOE-Angriffe oder Wächter-Angriffe einsetzen, wird Königin den Raqix ausbrüten und Phase 2 beginnen, bevor der zweite Arahakan tot ist. (Siehe Anti-Gegenangriffsstrategie)
Sustain-Strategie
- Der Großteil des Schadens in der Endphase kommt von den Raqix Flying Troops.
- Wenn Sie auf Ihre Ausdauer vertrauen, können Sie den Kampf verlängern, indem Sie sich zuerst auf die fliegenden Truppen von Raqix konzentrieren.
- Nachdem die fliegenden Truppen tot sind, sollte die Königin relativ einfach zu erledigen sein.
- Da die Devourer Arahakan tot sind, besteht keine Gefahr mehr, bei einem Treffer betäubt zu werden. (Sie müssen trotzdem über 50% HP bleiben)
Anti-Gegenangriffsstrategie
- Indem Sie während Phase 1 Wächter-Angriffe oder AOE-Angriffe einsetzen,
- Raqix Flying Troops schlüpfen, bevor die beiden Devourer Arahakans tot sind.
- Dadurch bleibt mindestens einer der Devouerer-Arahakan am Leben.
- Indem Sie den Devourer Arahakan beschädigen, können Sie vermeiden, den Gegenangriff von Raqix Flying Troops auszulösen. So können Sie der Königin auf sicherere Weise Schaden zufügen.
- Nachdem Sie den Devourer Arahakan ausgeschaltet haben, verfügen Sie über einen niedrigeren Lebenspunktestand der Königin, den Sie ausbrennen müssen.
Tipps
Schaden austeilen
- Priorisieren Sie „Verteidigungsbruch“ als einen der drei erlaubten Schwächungszauber für die Königin.
- Das Spammen von Wächter-Angriffen kann helfen, den Burst-Schaden zu verursachen, der benötigt wird, um die Königin zu töten.