Mobile Legends – Guinevere Anleitung

Leitfaden

FÄHIGKEITEN UND PASSIVE

PASSIV

Nachdem der rote Balken über ihrem Kopf voll ist, lassen Sie einen besonders schädlichen Grundangriff los, der einen Gegner aus ziemlich großer Entfernung verfolgt. Sie regenerieren außerdem 10% HP! Dies gibt ihr eine Menge, frühes Spiel sustain und zusätzliche Mobilität, so dass Sie nicht haben, um Ihre Mobilität Fähigkeiten zu verschwenden. Sie tut auch extra zu geknockt Feinde, und mit ihrem Skill-Set, das wird eine Menge passieren.

SKILL 1

Ihr Stochertool. Hat eine niedrige CD von 4, und ein Treffer reduziert alle ihre Fähigkeiten CD um 1. Sie wollen diese so viel wie möglich zu spammen sein. Es ist der Hauptgrund, warum sie in der Lage ist, so mobil zu sein und weiterhin in den Kampf zu springen. Die Verlangsamung ist auch wirklich schön und leicht spammbar, so können Sie jagen Leute nach unten ziemlich leicht statt Rückgriff auf Ihre S2. Während die meisten Leute sagen, Ihre nutzlos ohne Ihre S2, das ist nicht der Fall. Spammen Sie es und schlagen Sie sie mit echtem Schaden von Ihren Gegenständen. Ihre passive Verfolgungsjagd hilft Ihnen, dies auch zu tun

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SKILL 2

Nun ist dies die große Sache, die die passive Arbeit macht. Das erste Mal, wenn Sie es verwenden, tun Sie einen Schlag, der Feinde umwirft. Solange sich der Feind im inneren Kreis befindet, wird er getroffen. Einige Tipps:

  • Beachten Sie, dass der Schlag eine sehr kleine, aber dennoch vorhandene Verzögerung in der Wirkung hat und als solcher durch Stille oder eine beliebige Unterbrechungsfertigkeit, die ihn komplett aufhebt, aufgehoben werden kann. Dies ist auch der Grund, warum jeder, der schnell genug ist, dem Schlag entkommen kann, bevor er ausgelöst wird
  • Wenn sich der Gegner am Rande des Effekts befindet, nimmt er zwar etwas Schaden, wird aber höchstwahrscheinlich nicht umgeworfen.
  • Die gesamte CD ist lang wie die Hölle, so dass, wann immer es auf CD ist Spam Ihre Skill 1 buchstäblich so viel wie möglich. Wenn Sie den 2. Teil des Skills strecken, können Sie ihn sofort wieder hochfahren.

Der 2. Teil dieser Fertigkeit ist ein zusätzlicher Dash, der einen Klon hinterlässt. Dieser erleidet ganz normal Schaden und kann von Gegnern mit ihren Fertigkeiten angegriffen werden. Wenn Sie es schnell genug machen, werden Gegner wie Kaja ihre Ult auf den Klon anwenden, bevor er Sie trifft. Sie können damit auch Harleys Feuerring blockieren. Ziemlich raffiniert, oder?

Diese Fähigkeit wird bei den meisten Ihrer Aktionen eine große Rolle spielen, und deshalb müssen Sie sie zeitlich so einsetzen, dass sie effektiv ist. Verwenden Sie sie in Situationen, in denen Sie Schaden anrichten, aber auch unglaublich mobil sein müssen. Finden Sie selbst heraus, was am besten ist. Vergleichen Sie es in gewisser Weise mit Gusions Ult, Sie wollen entweder beide Teile benutzen, um Gegner zu jagen, oder einen benutzen, um reinzugehen und den anderen, um rauszukommen. Apropos Ults…

Mobile Legends - Guinevere Anleitung

ULTIMATE

Große AoE und wenn die Feinde bereits niedergeschlagen sind, werden sie zusätzlich 6 Mal niedergeschlagen. Dies ist gonna be Ihre große Quelle von Burst-Schaden und auch für die Aufrechterhaltung Feinde in Position für Ihr Team, um sie auszulöschen. Die Skalierung darauf ist unglaublich, so dass es in allen Phasen des Spiels schaden wird. Aber warte, da ist noch mehr!

IHR IMMUN GEGEN CC

Ja, das ist richtig, durch die gesamte Zeit, die Sie Spinnen in der Luft, CC-Effekte werden nicht funktionieren. Wer auch immer in ihr gefangen ist, wird gefangen sein und niemand kann etwas dagegen tun, es sei denn, er hat Purify. Aufgrund dieser Eigenschaft können Sie die Ult auch als Köder für CCs verwenden, damit Sie Ihre Fertigkeit 2 einsetzen können, um wegzulaufen. Ja, die CD ist lang, aber wie ich schon sagte, wird Ihre Fertigkeit 1 es so aussehen lassen, als hätten Sie sie rund um die Uhr auf.

SKILL COMBOS

Die Gründe dafür werden später im Abschnitt über den Aufbau erklärt, aber meine allgemeine Combo ist wie folgt

Wenn man einen Gegner umhaut: Skill 2-Basic-Ult-Basic-Skill 1-Basic-Skill 2-Basic und dann Skill 1 spammen, bis sich alles wieder auffrischt und wiederholen. Skill 1 und Spammen von Basic, um einen einzelnen Gegner zu jagen, ist auch nicht schlecht

WIE ZU SPIELEN

BEVOR SIE MIT DER LANING BEGINNEN

 Buchstäblich jede Lane funktioniert für Guinevere. Sie ist ehrlich eine gute Mitte, die ihre eigenen halten kann, und sie sehr viel Rivalen die wie Harley und Gusion. Sie tun Farm ein wenig schneller, so dass, wenn sie in Ihrem Team sind, geben sie es ist wahrscheinlich für das Beste. Aber wenn Sie die einzige gute Mitte in Ihrem Team sind, auf jeden Fall gehen für sie. Sie ist auch ein guter Bot und Top, der jeden Support für MM’s, die Schutz durch CC’s oder die Sicherung von gegnerischen Kills brauchen, beweist. Und weil sie selbst genug Schadenspotenzial hat, kann sie mit einem Support oder Tank lanen, der Guin dabei hilft, einige Kills zu bekommen.

LANING

Ihre stärksten Phasen sind gonna be Ihre frühen und mittleren Spiel, aber ihr spätes Spiel ist auch nichts zu ignorieren. Zu Beginn des Spiels, halten stochern mit Ihrer Fähigkeit 1 und versuchen, Stufe 2 zu bekommen, so dass Sie Ihre Roaming-Fähigkeit zu bekommen. Danach stochern Sie weiter auf Feinde ein und tun, was Sie können, um sie zurückzudrängen. Du hast eine viel bessere Ausdauer als die meisten Helden, also werden sie sich als erstes zurückziehen. Guin spielt ähnlich wie Chou, so dass Sie wollen, um so bald wie möglich zu roamen. Sie dschungelt auch ziemlich schnell, das macht es viel einfacher. Versuchen Sie, Ihrem Team zu helfen, indem Sie Gegner umhauen und Kills und Assists sichern. Wenn sie richtig gespielt wird, kann Guin ziemlich viel Schneeball werfen und das frühe und mittlere Spiel komplett kontrollieren. Aufgrund Ihrer Super-Mobilität können Sie auch Türme pushen und schnell rauskommen. Ihre grundlegenden Angriffe tun packen ein bisschen ein Schlag.

TEAMFIGHTS

Guin ist sehr gut darin, der Initiator zu sein. Mit ihren Knock-Ups und ihrer Immunität gegen CC während der Ult kann sie Feinde angreifen und Ihrem Team erlauben, einzugreifen. Allerdings ist sie auch relativ squishy, also wenn es ein paar Feinde gibt, die nicht in Ihrer Ult stecken, könnten Sie geplatzt werden. Es wird also Zeiten geben, in denen Sie wollen, dass der Tank zuerst reingeht, bevor Sie etwas unternehmen. Sie können Ihre Knock-Ups auch mit den Knock-Ups Ihres Tanks kombinieren, also kann es gut sein, zu warten, bis sie reingehen. Insgesamt müssen Sie die beste Zeit zu bestimmen, in den Kampf zu springen.

DER BAU

SPELL: Retri, Purify, Execute und Aegis sind alle eine gute Wahl. Retri können Sie Mitte sehr gut und gibt Ihnen die zusätzliche Fähigkeit der Lage sein, schnell Dschungel. Purify gibt Ihnen einen zusätzlichen Schutz während der CD Ihrer Fertigkeit 2, Execute lässt Sie sichergehen, dass ein Gegner ausgeschaltet wird. Je nachdem, wie häufig Sie Feinde sehen, die kaum noch Lebenspunkte haben, sollten Sie diese Fähigkeit einsetzen. Und Aegis ist ein nettes kleines zusätzliches Schild für Sie, falls Sie den zusätzlichen Schutz während Ult

EMBLEMS

Magier-Emblem, Mystery-Shop-Talent

Die anderen beiden Embleme bieten nicht wirklich eine ganze Menge. Während die Verbrennung kann nett sein, immer weniger Geld für ihre Elemente ist erstaunlich, weil wieder, ihre Skalierung von magischen Macht ist verrückt gut. Dies ermöglicht es ihr, diese Gegenstände so schnell wie möglich zu bekommen. Und das letzte Talent ist irgendwie nutzlos, weil sie nicht die zusätzliche Mana brauchen

KERNITEMENTE

  • Calamity Reaper: Guinevere hat eine Menge von Fähigkeiten, und ihre S1 ist extrem spammable. Mit diesem, werden Sie eine Tonne von wahren Schaden zu tun. Mit der oben genannten Combo können Sie 2000+ wahren Schaden in einer einzigen Combo machen. Und das gibt Ihrer S1 zusätzlichen Schaden, falls Sie einen Gegner verfolgen wollen, ohne dass Ihre S2 aktiv ist.
  • Konzentrierte Energie: Ein zusätzlicher Lebensentzug, der immer gut ist und Ihnen während Ihrer Ult Lebensentzug verschafft. Wenn dich also Feinde angreifen, während du ein paar Leute drin hast, kannst du einfach alles wieder heilen

PERSÖNLICHES BAUEN

Ich mag es, wenn Guin ein vollständiger Magier-Assassine ist. Mit ihrem Passiv und Leben stehlen, muss sie nicht vollständig tanky sein.

  • Assist-Stiefel, CDR-Stiefel: Da Sie viel roamen werden, werden Assist Boots Ihnen eine ganze Menge zusätzliches Gold geben, das Sie brauchen. Besonders früh, wenn Sie nicht den Schaden haben, um einen Gegner ganz allein zu beenden, gibt es eine hohe Chance, dass einer Ihrer Teamkollegen kann. Auf der anderen Seite, CDR Boots macht Ihre Fähigkeiten sehr sehr niedrig in der Abklingzeit, die groß ist. Beachten Sie jedoch, dass mit Calamity, voll maximiertem Magier-Emblem und Magier-Buff Sie bei 35% CDR-Reduktion sein werden, so dass die Stiefel nutzlos sein könnte
  • Calamity Reaper: Wie oben beschrieben
  • Geballte Energie: Oben angegeben
  • Heiliger Kristall: Die Passivität für diesen Gegenstand ist wirklich gut für Guin. Da ihre Hauptkombo aus Fertigkeit 2 besteht und sie direkt danach ultriert, steigt ihre Magiekraft für die Ult um 15% an. Und mit dieser wahnsinnigen Skalierung, um eine Legende zu zitieren, IST DAS VIEL SCHADEN
  • Winter Trucheon: Die zusätzlichen HP und die Immunität geben Ihnen nur etwas zusätzlichen Schutz, während Sie immer noch etwas magische Kraft haben. Sie können auch Skill 2 sofort nach der Verwendung, so ist es nicht ein schlechtes Element zu haben
  • Divine Glaive: Penetration, um sicherzustellen, dass Ihre ultimative macht maximalen Schaden. Ziemlich geradlinig

ALLGEMEINE VOR- UND NACHTEILE

So, jetzt kennen Sie alle allgemeinen Informationen darüber, wie man Guin spielt und baut, also warum sollten Sie sie benutzen?

PROS

  • Äußerst mobil
  • Großartig in jeder Spur
  • Farmen schnell
  • CC-Immunität
  • Knock ups
  • Wahnsinniges Schneeball-Potenzial
  • Großartig im Spammen von echtem Schaden
  • Anständiges frühes Sustain dank ihres Passivs
  • Großartig im Verfolgen von Gegnern
  • Fähigkeit, ihren Klon als Köder für CC oder Angriffe zu verwenden
  • Gute Skalierung im späten Spiel. Nicht so gut wie ein MM, aber großartig für einen Magier und Kämpfer

CONS

  • Erfordert Präzision. Sie müssen wissen, wie Sie zielen müssen, um sie einzusetzen.
  • Benötigt Übung im Timing ihrer Fertigkeiten für maximalen Schaden
  • Keine Schadensreduzierung in ihren Fertigkeiten, daher relativ matschig, wenn sie nicht entkommen kann oder wenn ihre S2 auf
  • Abklingzeit ist
  • Sehr abhängig von ihren Fertigkeiten
  • Lange Abklingzeiten, wenn Sie S1 nicht spammen

Wie man als Guinevere spielt – Video

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