Mobile Legends – Guinevere Anleitung

Leitfaden

F√ĄHIGKEITEN UND PASSIVE

PASSIV

Nachdem der rote Balken √ľber ihrem Kopf voll ist, lassen Sie einen besonders sch√§dlichen Grundangriff los, der einen Gegner aus ziemlich gro√üer Entfernung verfolgt. Sie regenerieren au√üerdem 10% HP! Dies gibt ihr eine Menge, fr√ľhes Spiel sustain und zus√§tzliche Mobilit√§t, so dass Sie nicht haben, um Ihre Mobilit√§t F√§higkeiten zu verschwenden. Sie tut auch extra zu geknockt Feinde, und mit ihrem Skill-Set, das wird eine Menge passieren.

SKILL 1

Ihr Stochertool. Hat eine niedrige CD von 4, und ein Treffer reduziert alle ihre F√§higkeiten CD um 1. Sie wollen diese so viel wie m√∂glich zu spammen sein. Es ist der Hauptgrund, warum sie in der Lage ist, so mobil zu sein und weiterhin in den Kampf zu springen. Die Verlangsamung ist auch wirklich sch√∂n und leicht spammbar, so k√∂nnen Sie jagen Leute nach unten ziemlich leicht statt R√ľckgriff auf Ihre S2. W√§hrend die meisten Leute sagen, Ihre nutzlos ohne Ihre S2, das ist nicht der Fall. Spammen Sie es und schlagen Sie sie mit echtem Schaden von Ihren Gegenst√§nden. Ihre passive Verfolgungsjagd hilft Ihnen, dies auch zu tun

SKILL 2

Nun ist dies die große Sache, die die passive Arbeit macht. Das erste Mal, wenn Sie es verwenden, tun Sie einen Schlag, der Feinde umwirft. Solange sich der Feind im inneren Kreis befindet, wird er getroffen. Einige Tipps:

  • Beachten Sie, dass der Schlag eine sehr kleine, aber dennoch vorhandene Verz√∂gerung in der Wirkung hat und als solcher durch Stille oder eine beliebige Unterbrechungsfertigkeit, die ihn komplett aufhebt, aufgehoben werden kann. Dies ist auch der Grund, warum jeder, der schnell genug ist, dem Schlag entkommen kann, bevor er ausgel√∂st wird
  • Wenn sich der Gegner am Rande des Effekts befindet, nimmt er zwar etwas Schaden, wird aber h√∂chstwahrscheinlich nicht umgeworfen.
  • Die gesamte CD ist lang wie die H√∂lle, so dass, wann immer es auf CD ist Spam Ihre Skill 1 buchst√§blich so viel wie m√∂glich. Wenn Sie den 2. Teil des Skills strecken, k√∂nnen Sie ihn sofort wieder hochfahren.

Der 2. Teil dieser Fertigkeit ist ein zusätzlicher Dash, der einen Klon hinterlässt. Dieser erleidet ganz normal Schaden und kann von Gegnern mit ihren Fertigkeiten angegriffen werden. Wenn Sie es schnell genug machen, werden Gegner wie Kaja ihre Ult auf den Klon anwenden, bevor er Sie trifft. Sie können damit auch Harleys Feuerring blockieren. Ziemlich raffiniert, oder?

Diese F√§higkeit wird bei den meisten Ihrer Aktionen eine gro√üe Rolle spielen, und deshalb m√ľssen Sie sie zeitlich so einsetzen, dass sie effektiv ist. Verwenden Sie sie in Situationen, in denen Sie Schaden anrichten, aber auch unglaublich mobil sein m√ľssen. Finden Sie selbst heraus, was am besten ist. Vergleichen Sie es in gewisser Weise mit Gusions Ult, Sie wollen entweder beide Teile benutzen, um Gegner zu jagen, oder einen benutzen, um reinzugehen und den anderen, um rauszukommen. Apropos Ults…

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ULTIMATE

Gro√üe AoE und wenn die Feinde bereits niedergeschlagen sind, werden sie zus√§tzlich 6 Mal niedergeschlagen. Dies ist gonna be Ihre gro√üe Quelle von Burst-Schaden und auch f√ľr die Aufrechterhaltung Feinde in Position f√ľr Ihr Team, um sie auszul√∂schen. Die Skalierung darauf ist unglaublich, so dass es in allen Phasen des Spiels schaden wird. Aber warte, da ist noch mehr!

IHR IMMUN GEGEN CC

Ja, das ist richtig, durch die gesamte Zeit, die Sie Spinnen in der Luft, CC-Effekte werden nicht funktionieren. Wer auch immer in ihr gefangen ist, wird gefangen sein und niemand kann etwas dagegen tun, es sei denn, er hat Purify. Aufgrund dieser Eigenschaft k√∂nnen Sie die Ult auch als K√∂der f√ľr CCs verwenden, damit Sie Ihre Fertigkeit 2 einsetzen k√∂nnen, um wegzulaufen. Ja, die CD ist lang, aber wie ich schon sagte, wird Ihre Fertigkeit 1 es so aussehen lassen, als h√§tten Sie sie rund um die Uhr auf.

SKILL COMBOS

Die Gr√ľnde daf√ľr werden sp√§ter im Abschnitt √ľber den Aufbau erkl√§rt, aber meine allgemeine Combo ist wie folgt

Wenn man einen Gegner umhaut: Skill 2-Basic-Ult-Basic-Skill 1-Basic-Skill 2-Basic und dann Skill 1 spammen, bis sich alles wieder auffrischt und wiederholen. Skill 1 und Spammen von Basic, um einen einzelnen Gegner zu jagen, ist auch nicht schlecht

WIE ZU SPIELEN

BEVOR SIE MIT DER LANING BEGINNEN

¬†Buchst√§blich jede Lane funktioniert f√ľr Guinevere. Sie ist ehrlich eine gute Mitte, die ihre eigenen halten kann, und sie sehr viel Rivalen die wie Harley und Gusion. Sie tun Farm ein wenig schneller, so dass, wenn sie in Ihrem Team sind, geben sie es ist wahrscheinlich f√ľr das Beste. Aber wenn Sie die einzige gute Mitte in Ihrem Team sind, auf jeden Fall gehen f√ľr sie. Sie ist auch ein guter Bot und Top, der jeden Support f√ľr MM’s, die Schutz durch CC’s oder die Sicherung von gegnerischen Kills brauchen, beweist. Und weil sie selbst genug Schadenspotenzial hat, kann sie mit einem Support oder Tank lanen, der Guin dabei hilft, einige Kills zu bekommen.

LANING

Ihre st√§rksten Phasen sind gonna be Ihre fr√ľhen und mittleren Spiel, aber ihr sp√§tes Spiel ist auch nichts zu ignorieren. Zu Beginn des Spiels, halten stochern mit Ihrer F√§higkeit 1 und versuchen, Stufe 2 zu bekommen, so dass Sie Ihre Roaming-F√§higkeit zu bekommen. Danach stochern Sie weiter auf Feinde ein und tun, was Sie k√∂nnen, um sie zur√ľckzudr√§ngen. Du hast eine viel bessere Ausdauer als die meisten Helden, also werden sie sich als erstes zur√ľckziehen. Guin spielt √§hnlich wie Chou, so dass Sie wollen, um so bald wie m√∂glich zu roamen. Sie dschungelt auch ziemlich schnell, das macht es viel einfacher. Versuchen Sie, Ihrem Team zu helfen, indem Sie Gegner umhauen und Kills und Assists sichern. Wenn sie richtig gespielt wird, kann Guin ziemlich viel Schneeball werfen und das fr√ľhe und mittlere Spiel komplett kontrollieren. Aufgrund Ihrer Super-Mobilit√§t k√∂nnen Sie auch T√ľrme pushen und schnell rauskommen. Ihre grundlegenden Angriffe tun packen ein bisschen ein Schlag.

TEAMFIGHTS

Guin ist sehr gut darin, der Initiator zu sein. Mit ihren Knock-Ups und ihrer Immunit√§t gegen CC w√§hrend der Ult kann sie Feinde angreifen und Ihrem Team erlauben, einzugreifen. Allerdings ist sie auch relativ squishy, also wenn es ein paar Feinde gibt, die nicht in Ihrer Ult stecken, k√∂nnten Sie geplatzt werden. Es wird also Zeiten geben, in denen Sie wollen, dass der Tank zuerst reingeht, bevor Sie etwas unternehmen. Sie k√∂nnen Ihre Knock-Ups auch mit den Knock-Ups Ihres Tanks kombinieren, also kann es gut sein, zu warten, bis sie reingehen. Insgesamt m√ľssen Sie die beste Zeit zu bestimmen, in den Kampf zu springen.

DER BAU

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SPELL: Retri, Purify, Execute und Aegis sind alle eine gute Wahl. Retri k√∂nnen Sie Mitte sehr gut und gibt Ihnen die zus√§tzliche F√§higkeit der Lage sein, schnell Dschungel. Purify gibt Ihnen einen zus√§tzlichen Schutz w√§hrend der CD Ihrer Fertigkeit 2, Execute l√§sst Sie sichergehen, dass ein Gegner ausgeschaltet wird. Je nachdem, wie h√§ufig Sie Feinde sehen, die kaum noch Lebenspunkte haben, sollten Sie diese F√§higkeit einsetzen. Und Aegis ist ein nettes kleines zus√§tzliches Schild f√ľr Sie, falls Sie den zus√§tzlichen Schutz w√§hrend Ult

EMBLEMS

Magier-Emblem, Mystery-Shop-Talent

Die anderen beiden Embleme bieten nicht wirklich eine ganze Menge. W√§hrend die Verbrennung kann nett sein, immer weniger Geld f√ľr ihre Elemente ist erstaunlich, weil wieder, ihre Skalierung von magischen Macht ist verr√ľckt gut. Dies erm√∂glicht es ihr, diese Gegenst√§nde so schnell wie m√∂glich zu bekommen. Und das letzte Talent ist irgendwie nutzlos, weil sie nicht die zus√§tzliche Mana brauchen

KERNITEMENTE

  • Calamity Reaper: Guinevere hat eine Menge von F√§higkeiten, und ihre S1 ist extrem spammable. Mit diesem, werden Sie eine Tonne von wahren Schaden zu tun. Mit der oben genannten Combo k√∂nnen Sie 2000+ wahren Schaden in einer einzigen Combo machen. Und das gibt Ihrer S1 zus√§tzlichen Schaden, falls Sie einen Gegner verfolgen wollen, ohne dass Ihre S2 aktiv ist.
  • Konzentrierte Energie: Ein zus√§tzlicher Lebensentzug, der immer gut ist und Ihnen w√§hrend Ihrer Ult Lebensentzug verschafft. Wenn dich also Feinde angreifen, w√§hrend du ein paar Leute drin hast, kannst du einfach alles wieder heilen

PERS√ĖNLICHES BAUEN

Ich mag es, wenn Guin ein vollständiger Magier-Assassine ist. Mit ihrem Passiv und Leben stehlen, muss sie nicht vollständig tanky sein.

  • Assist-Stiefel, CDR-Stiefel: Da Sie viel roamen werden, werden Assist Boots Ihnen eine ganze Menge zus√§tzliches Gold geben, das Sie brauchen. Besonders fr√ľh, wenn Sie nicht den Schaden haben, um einen Gegner ganz allein zu beenden, gibt es eine hohe Chance, dass einer Ihrer Teamkollegen kann. Auf der anderen Seite, CDR Boots macht Ihre F√§higkeiten sehr sehr niedrig in der Abklingzeit, die gro√ü ist. Beachten Sie jedoch, dass mit Calamity, voll maximiertem Magier-Emblem und Magier-Buff Sie bei 35% CDR-Reduktion sein werden, so dass die Stiefel nutzlos sein k√∂nnte
  • Calamity Reaper: Wie oben beschrieben
  • Geballte Energie: Oben angegeben
  • Heiliger Kristall: Die Passivit√§t f√ľr diesen Gegenstand ist wirklich gut f√ľr Guin. Da ihre Hauptkombo aus Fertigkeit 2 besteht und sie direkt danach ultriert, steigt ihre Magiekraft f√ľr die Ult um 15% an. Und mit dieser wahnsinnigen Skalierung, um eine Legende zu zitieren, IST DAS VIEL SCHADEN
  • Winter Trucheon: Die zus√§tzlichen HP und die Immunit√§t geben Ihnen nur etwas zus√§tzlichen Schutz, w√§hrend Sie immer noch etwas magische Kraft haben. Sie k√∂nnen auch Skill 2 sofort nach der Verwendung, so ist es nicht ein schlechtes Element zu haben
  • Divine Glaive: Penetration, um sicherzustellen, dass Ihre ultimative macht maximalen Schaden. Ziemlich geradlinig

ALLGEMEINE VOR- UND NACHTEILE

So, jetzt kennen Sie alle allgemeinen Informationen dar√ľber, wie man Guin spielt und baut, also warum sollten Sie sie benutzen?

PROS

  • √Ąu√üerst mobil
  • Gro√üartig in jeder Spur
  • Farmen schnell
  • CC-Immunit√§t
  • Knock ups
  • Wahnsinniges Schneeball-Potenzial
  • Gro√üartig im Spammen von echtem Schaden
  • Anst√§ndiges fr√ľhes Sustain dank ihres Passivs
  • Gro√üartig im Verfolgen von Gegnern
  • F√§higkeit, ihren Klon als K√∂der f√ľr CC oder Angriffe zu verwenden
  • Gute Skalierung im sp√§ten Spiel. Nicht so gut wie ein MM, aber gro√üartig f√ľr einen Magier und K√§mpfer

CONS

  • Erfordert Pr√§zision. Sie m√ľssen wissen, wie Sie zielen m√ľssen, um sie einzusetzen.
  • Ben√∂tigt √úbung im Timing ihrer Fertigkeiten f√ľr maximalen Schaden
  • Keine Schadensreduzierung in ihren Fertigkeiten, daher relativ matschig, wenn sie nicht entkommen kann oder wenn ihre S2 auf
  • Abklingzeit ist
  • Sehr abh√§ngig von ihren Fertigkeiten
  • Lange Abklingzeiten, wenn Sie S1 nicht spammen

Wie man als Guinevere spielt – Video

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