Cómo superar la torre Abyss 91 – 100 pisos.
Guía de la Torre del Abismo 91-100
Planta 91
Uno de los pisos más fáciles. Mientras el equipo pueda sobrevivir y hacer suficiente daño para eliminar los hongos, puedes eliminar esta planta, ya que ella no se hace más fuerte a medida que avanza la lucha. Personalmente solo he matado el hongo púrpura.
Ten en cuenta que el SSB con la bebida seguirá dañando a través de la mecánica de mitigación de daño en esta planta.
Planta 92
Yo recomendaría Kiris, ya que este piso es muy fácil con ella. Kiris para el dps de veneno, Iseria para restablecer Kiris o F. Kluri (para disipar buffs en Tywin). Iseria también proporciona disipación. Un momo para limpiar la defensa y proporcionar inmunidad a todo el equipo si es necesario. Dizzy también puede facilitar este piso.
Ten en cuenta que 2 Arky’s volarán el escudo de Tywin. Si Tywins tiene el buff o el 40% (y tiene S3 disponible) invocará 2 Taranor Guards. Algunos enfocaron a Romann primero para hacer la pelea más fácil (ya que él también le da un buffs a Tywin). Yo personalmente no necesité hacerlo ya que pude disipar los buffs de Tywin antes de que hiciera S3 y cuando llegó al 40%, un momo SB s3 le dio inmunidad al equipo para prevenir cualquier ruptura de defensa cuando los Guardias Taranor estaban arriba.
Otra estrategia es tanquearlos con unidades más seguras y sólo usar a Arky para atravesar su escudo.
Planta 93
Bastante sencillo. No lleves a nadie que haga debuffs contra este jefe, ya que Dominiel lo contrarrestará y le devolverá los debuffs. Yo sólo llevé estadísticas brutas con A momo + Tam para limpiar y curar y poco a poco la reduje. Asegúrate de que tus unidades son lo suficientemente fuertes como para sobrevivir a los contadores, los golpes múltiples y los insultos. También hay un poco de tiempo para esto, ya que el S3 de Dominiel disminuirá tu defensa, así que yo ignoraría a Zerato y sólo la enfocaría hacia abajo.
Planta 94
Sólo trae SSB lul. AoE es la clave aquí ya que sólo los ataques de tipo AoE (incluyendo Arky) dañarán a las sombras + al jefe durante el sigilo. Cuando no está en sigilo puede ser dañado por ataques de un solo objetivo.
Nota: Puedes programar su s3 (que resucitará a todos los Shades si no queda ninguno) para usarlo antes de matar al resto de sus Shades. De esta manera tendrás un turno extra para atacarlo cuando no esté en peligro. Los Shades también pueden ser difíciles de controlar.
Planta 95
Pelea un poco larga pero muy fácil. Comienza el combate con la invocación de Diene + Bask y consigue una barrera invencible + insuperable. Básicamente tendrás que esperar a que su barrera se agote para poder empezar a golpearle. Entonces Charles invocará a Corvus y Krau y luego su S3 no invocará más unidades pero aumentará sus ataques. Yo opté por ignorar las otras unidades ya que realmente no hacían nada y lo enfocaron hacia abajo bastante rápido.
Krau – Casi ignorado durante todo el combate. No hizo nada a mi equipo
Corvus – Guarda la Inmunidad S3 de A momo’ para la ult de Corvus para evitar el CC de todo el equipo. (o tener alta resistencia de efecto para resistir + limpiar provocar)
Bask – Salva a Alencia S3 para quitarle los buffs a Bask
Diene – La matamos la primera vez que la invocamos, así que no estamos seguros de lo que hace. (Además, no tenía a nadie más a quien golpear, así que sólo la golpeó hasta que la barrera inicial de Charles desapareció).
No tienes que hacer este método y puedes tomarte el tiempo de matar a cada uno de los agregados ya que no volverán.
Planta 96
Bellona & Broomsticks. La Tierra Bellona y el Campeón Zerato hacen un trabajo corto en esta etapa. No tengo C Zerato o Bellona construidos así que usaré algo más. Los Broomsticks son bastante molestos y se curan individualmente por una buena cantidad. La estrategia aquí es matarlas de una en una (proporcionan a tu equipo un buff de defensa que evita el pushback de CR de Bellona). Lo ideal es poder golpearla mientras se eliminan los palos de escoba (alguien como Kayron o A vildred, etc.). Una vez que todos los palos de escoba están despejados, el escenario es un juego de niños. Cuando ella traiga un palo de escoba con su ult, simplemente mátalo de nuevo y derríbalo. Ten cuidado con su capacidad de transferir todos los debuffs a ti, así que lleva un limpiador como Lilias. (Matar un palo de escoba también limpiará todos los debuffs)
Planta 97
Violeta y Entourage. Auto-amplificación con mayor att y def buffs que no pueden ser disipados. Así que las unidades tienen que ser capaces de sobrevivir a Violeta (llevar a Aurius para que las carreras sean más seguras). Tam + A momo para limpiar y curar. Necesitarás limpiar los debuffs de tus unidades. Ignora a las otras 3 unidades (provoca a Mage en la parte trasera si llevas una unidad como Lilias para que no pueda hacer ult) y enfoca a Violet mientras mantienes al equipo saludable.
Ten en cuenta que cuando los añadidos son invencibles, evita golpearlos, ya que eso desencadenará los contraataques de Violet y normalmente provocará la muerte de tus unidades. Si alguna vez te encuentras en una situación en la que te veas forzado a usar el aoe y los añadidos son invencibles, utiliza a Arky y no provocará su contraataque. Ya que Violeta roba tus almas gástalas al principio de la pelea. Mantener la inmunidad en tu DPS es también crucial para evitar que el debuff del objetivo caiga sobre ellos.
Planta 98
Al comienzo de la batalla, Leo colocará una bomba en una de tus unidades que no puede ser disipada ni afectada por la inmunidad. Después de explotar (al principio del turno, no al final) para causar un montón de daño + aturdimiento, se transferirá a la siguiente unidad. Mientras que la bomba en sí misma es algo molesta, la verdadera amenaza es el S3 de Leo, que quema a tu equipo con un montón de daño. Los limpiadores/la inmunidad a las quemaduras son imprescindibles aquí. También inflige un debuff de no poder ser buff a dos de tus unidades en esta pelea si no tienes ningún buff up. El buff más recomendado aquí sería alguien que pueda spamear la inmunidad de todo el equipo (como Soul Burn C Armin). Evita golpear a Leo con tus unidades de apoyo, ya que aumentará su RC.
El cristal verde está ahí para que ataques a quien se le haya infligido la bomba para transferirla a otra unidad y reiniciar el temporizador. Te pasarás prácticamente toda la partida jugando a la patata caliente con la bomba sin que explote. Curiosamente, el debuff de la bomba se puede engañar dando a quien tiene la bomba invencibilidad antes de que estalle. Entonces la bomba no vuelve por alguna razón. Así que te aconsejo que lleves a Achates, C armin o Ruele. Dps hacia abajo con una unidad como Bellona / DDJ / Arky spam. Asegúrate de usar tus almas antes de alcanzar el umbral del 30% de HP, ya que desaparecerán.
Planta 99
Autómata Piso Flashbacks. (si no has disparado a Destina en ese momento) Primera fase, nada demasiado loco. Las adiciones golpean por una cantidad decente, especialmente si están potenciadas, así que mantén tus unidades sanas. Los debuffs no son tan buenos en este piso ya que se transforman en buffs aquí. (También es inmune al veneno en la segunda fase)
Una vez que Destina esté por debajo del 50% de los CV, se transformará en Ruele y traerá a J. Kise a la batalla. J Kise hace todo lo que hace J Kise normal pero mejor. S1: 100% de probabilidad de romper la defensa, S2: inflige unbuffable y S3: CD de la habilidad aumentada a 3 turnos una vez que está por debajo del 75% de hp. Por otro lado, Ruele está apilada. Puede volver a invocar a Jkise si está muerto + robar almas, otorga un buff de ataque apilable, ataques duales, refleja el 60% del daño recibido después de cada 5 ataques (se disipa después de ser golpeado una vez, así que usa tus apoyos para activar el reflejo) y obtiene una barrera gorda y afortunadamente un buff de velocidad. Cuando su barrera se levanta, puedes detener el combate hasta que se agote y concentrarte en J Kise o, idealmente, eliminar la barrera (tamarinne / f kluri). Entonces, una vez que la barrera haya desaparecido, puedes reducir su barra de HP. Es preferible llevar un DPS que pueda atacar tanto a Ruele como a J Kise (como Kayron o A. Vildred) para reducir la presencia y el daño de J Kise tanto como sea posible. (si puedes matar) Pero no es necesario. Intenta usar tus cd’s antes de que J kise saque su ult + cleanse def breaks ASAP.
Piso 100
Te recomiendo que reconstruyas tus unidades al 100% de índice de hematocrito, ya que A ravi tiene una mecánica que te castiga si no haces hematocrito. También querrás llevar a cabo fuertes refuerzos para este combate. El posicionamiento también es importante para este piso (el complemento púrpura parece silenciar a la mayoría de las unidades de la izquierda más a menudo. El amarillo se aplica a la unidad de la derecha, pero se ha ido a la unidad del fondo unas cuantas veces).
El escenario de la mafia anterior puede ser un poco problemático para algunos. Si no tienes el dps para matar la etapa de la mafia, traer a Fkluri para romper la defensa y provocar al mini jefe es realmente útil. (su S3 deja a tu equipo en un 1% de HP) O matas al mini jefe tan rápido como sea posible antes de que los hongos puedan explotar, y/o provocas al jefe para evitar su s3. También he visto jugadores que eliminan los hongos antes o tienen invencibilidad disponible antes de que los hongos puedan explotar. Pero si tienes problemas en esta etapa vas a tener muchos problemas en adelante imo. Def break + dps deberían despejar esto sin problemas.
Fase Wyvern:
Apoc Ravi invoca un W11 más aterrador. Lo principal aquí es no aplicar más de 2 debuffs. Una vez que lo hagas abofeteará a tu equipo. El Wyvern con alrededor de 70% + 40% ish HP tomará inmediatamente su turno y se aplicará una barrera gorda. Querrás romper su barrera cada vez que se aplique y/o asegurarte de que tu equipo tiene al menos 2 buffs antes de que pueda usar su S3 (que normalmente matará a tus unidades de dps si no tienen al menos 2 buffs).
La mecánica de la segunda fase A de Ravi es sencilla pero tediosa y requiere mucho tiempo. Asegúrate de que tus unidades tienen un 100% de hematocrito. (Si una unidad no lo tiene, evita golpear a A Ravi con esa unidad). Una vez que llegue a 5 acumulaciones, bajará los debuffs en 1 turno + se dará a sí misma + añade un buff de curación. Otra mecánica molesta es que se aplica una desventaja anti-crítico a sí misma después de usar una habilidad determinada. (Se producirá cuando su enfriamiento de S3 esté en 1 pila roja) Así que aplica preventivamente el debuff anti en ella o tiene un stripper listo.
Los agregados en sí mismos son una molestia y generalmente necesitan ser eliminados para progresar a través de esta etapa con seguridad. El púrpura aplica un silencio a una de tus unidades + nerfea drásticamente el empuje de la RC y el amarillo aplica la imbatibilidad + baja drásticamente la curación pero aumenta la curación para su lado. La forma más segura parece ser matar a los Adds y luego concentrarse en A Ravi. Una vez que llegue a un 70% de HP, volverá a tener todos los HP e invocará a los agregados de nuevo, pero esta vez son más fuertes (aplica los debuffs mencionados anteriormente, pero son permanentes hasta que mates a esos agregados). La misma estrategia que antes, concentrarse en las adiciones (es su decisión en cuanto a que se centran en primer lugar. Si tu equipo se basa en el empuje de CR y en el ciclo de turnos, enfócate en el púrpura. Si tienes problemas para mantenerte con vida, enfócate en el amarillo). Cuando las adiciones hayan caído, enfoca a A Ravi hasta que vuelva a convocar a las adiciones, mata las adiciones de nuevo, enjuaga y repite hasta que esté muerta.
En general, no es tan malo como el Autómata 100 anterior a la crisis.