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TL;DR: – un poco de información importante
- Retirar la invocación selectiva para un 5* fuerte (Vildred, Ken, Sez, Ravi) O Angélica
- Trabaja en las conexiones de Seda y Lorina
- Construye un equipo completo de héroes de nivel 50
- Gasta toda tu skystone para invocar 100 veces y reza a Dios para que consigas al menos 1 Kiris, Taranor Guard, y Daydream Joker artifact
- Asciende al distribuidor de daño primario y a Angélica a 6*.
- Nivel de Kiris a 50 para pisos Abyss 50+
- Construye un equipo de wyverns económico: 6* Angélica, 5* Guardia de Taranor, 5* Alexa, 5* Aither
- Bienvenido al final del juego de la molienda
Hola, quiero empezar diciendo que Epic 7 es un RPG muy bonito y divertido y que hacía tiempo que no me enganchaba tanto un juego. Después de un mes de jugar 100% F2P quería compartir mis pensamientos sobre cómo progresar a través del juego de manera eficiente.
La mayor parte de esta guía será de conocimiento común para los veteranos, pero sentí que sería útil esbozar algunos hitos para los principiantes, especialmente con la afluencia de nuevos jugadores que se unen a la colaboración de Guilty Gear.
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Aclaración: es probable que tardes más de 30 días en llegar al final del juego, a no ser que machaques mucho como hice yo. Gasté una media de 700-800 energías diarias, comprando recargas de energía con piedras celestes varias veces al día.
Héroes
Lista de héroes útiles y relativamente accesibles que he nivelado. Desgraciadamente no he convocado a ningún héroe nat 5* de los aproximadamente 150 que he sacado f2p por cierto.
Hay muchos otros héroes accesibles que se pueden utilizar también, esto es simplemente una visión general de los héroes que yo personalmente he utilizado en mis equipos.
Héroes libres/conectados
Angelica – Nivel de utilidad: SSS
Sí, Angélica es un héroe gratuito.
Si vas a hacer rerolling, vale la pena al 100% mantener una invocación selectiva con Angélica y 9 piezas de basura, es así de buena.
Los bajos enfriamientos y la selección inteligente de su curación s2 hacen que sea fácil para ella curar en solitario la mayor parte del contenido. La inmunidad permanente a las debilidades de todo el grupo en el s3 entristece a los jefes.
Dado que las habilidades de curación de Angélica varían en función de los PS, es un tanque natural y puede desempeñar tanto el papel de sanadora como el de tanque. Además, como héroe de hielo, es perfecta para las cacerías de wyverns, la más popular porque da los conjuntos de equipo más deseados.
Habilidades – 0/3/5
Actualización: Si te quedas con una tirada sin Angélica, puedes sustituirla por una tejedora de almas adecuada (Montmorancy, Achates, Destina, Tamarinne). Montmorancy es el reemplazo más directo al tener el mismo elemento que Angélica pero necesita ser cambiada de especialidad a Montmorancy Angélica antes de ser comparable en fuerza a Angélica.
Lorina – Nivel de utilidad: S
Sin duda, el mejor distribuidor de daño gratuito. Lorina, al ser un héroe de la luz de la luna, no tiene desventajas elementales, por lo que es muy versátil y utilizable en cualquier contenido. Es una repartidora de daño pura, y no aporta ningún potenciador o debilitador, pero eso está bien porque pega como un camión.
Lorina también es flexible en lo que respecta al equipo, siendo efectiva con conjuntos de vida, ataque, velocidad o destrucción. La flexibilidad del equipo a menudo se ignora, pero es una gran ventaja para la progresión del juego temprano cuando un héroe puede aprovechar los objetos que no se utilizan (me viene a la mente el conjunto de vida del abismo).
Si planeas usar a Lorina como tu principal distribuidora de daño, llévala al nivel 50 tan pronto como sea posible para comenzar su búsqueda de cambio de especialidad (la transforma en la Comandante Lorina), que tarda MUCHO tiempo en completarse.
Habilidades – 0/0/3
Runas de cambio de especialidad – +21, tiene todo el material de preparación para el combate y la posibilidad de ataque dual
Seda – Nivel de utilidad: A
Fácilmente el segundo mejor distribuidor de daño que puedes obtener de las conexiones. El buff de velocidad en los aliados y el debuff de reducción de velocidad en los enemigos es extremadamente útil. Es frágil pero hace un daño sorprendentemente bueno debido a su s2 y su alta velocidad.
Usé a Silk en mi grupo durante mucho tiempo, es buena para la mayoría del contenido pero no contribuye mucho en el Abismo o en las cacerías de wyvern/golem. Me arrepiento de la inversión en mola para su s3 ya que ahora solo la uso en mi equipo de arena pero no puedo negar que fue una unidad muy útil para progresar en el juego temprano.
Habilidades – 0/0/2
Yuna – Nivel de utilidad: D
La historia secundaria de Cermia era perfecta para completar las misiones de conexión de Yuna, pero por desgracia resultó ser menos útil de lo que había previsto. Sin ninguna inversión de mola, sus potenciadores solo tenían un 40% de tiempo de funcionamiento, lo que era útil cuando se jugaba manualmente, pero poco fiable durante la batalla automática.
Sus largas animaciones la hacían ineficiente a la hora de cultivar y su bajo daño a un solo objetivo la hacía ineficiente a la hora de matar jefes. Definitivamente NO vale la pena el esfuerzo de cultivar su conexión, especialmente porque Lorina usa los mismos catalizadores para despertar y mejorar sus habilidades. Lamento 10/10
Alexa – Nivel de utilidad: A
Muy buena para las cacerías de wyverns con Daydream Joker, también proporciona una alta moral con Angelica/Lorina en las carreras del laberinto.
Maya – Nivel de utilidad: A
El mejor tanque libre a menos que puedas conseguir a Crozet de alguna manera, su búsqueda de conexión es probablemente la más difícil de completar.
Muy infravalorada en Abyss, sus aturdimientos y provocaciones hacen posible superar algunos de los pisos más difíciles con Kiris, al hacer tambalear las ultimidades enemigas. Con Aurius aporta mucha utilidad sin necesidad de estar en primera línea.
Ras/Mercedes – Nivel de utilidad: C
Combinando estos dos porque cumplen prácticamente el mismo papel: cuarto cuerpo caliente para tu equipo en el juego temprano.
Merece la pena subirlas al nivel 40 si decides usarlas, pero Mercedes me parece más útil que Ras porque es una granjera decente y permite superar las fases de la historia más rápidamente.
Aither – Nivel de utilidad: B
Buen curador para la caza de wyverns. Eso es todo.
Héroes no libres/conectados
Kiris – 3* – Nivel de utilidad: S
Extraordinaria asesina de jefes y reina del Abismo. Simplemente destruye a cualquier jefe que no se limpie o castigue con debuffs. Se basa en los debuffs de veneno, que infligen un 5% de los CV MÁXIMOS del enemigo por pila.
No es útil para progresar en la historia de dificultad normal o mundial, por lo que recomendaría invertir en ella después de haber creado tu equipo principal y estar cerca del piso 50 en el Abismo.
Habilidades – 0/0/2
Guardia de Taranor – 3* – Nivel de utilidad: A
Defensor de la caza de wyverns. Al igual que Alexa, lo subí de nivel principalmente para la caza de wyverns. No requiere demasiado equipo, sólo necesita eficacia, velocidad y Daydream Joker para infligir un daño decente y proporcionar defensas.
Sin la inversión de mola, su defensa es semiconfiable.
Guardia Real de Taranor – 3* – Nivel de utilidad: C
Originalmente lo subí de nivel para que fuera un tanque para el wyvern, pero me di cuenta de que Angélica hacía mejor el trabajo, ya que puede ser un tanque y curar al mismo tiempo, lo que me permite llevar otro apoyo o distribuidor de daño. Puede ser tanque de wyvern 11, pero necesita una fuerte inversión en equipo.
Karin – 4* – Nivel de utilidad: A
El principal distribuidor de daño para el wyvern. No hay mucho que decir aquí, proporciona daño y rompe la defensa en 1 turno. Tomó el lugar del guardia taranor en mi equipo de wyvern porque aporta más daño aunque su tiempo de ruptura de defensa es menor.
Guider Aither – Nivel de utilidad: B
Mi único héroe útil de las invocaciones a la luz de la luna. Sustituyó a Yuna en mi equipo y lo utilicé para la mayor parte del contenido. Hace buen daño y la regeneración es buena, pero se siente innecesario ya que la curación de Angélica es suficiente.
Creo que sería muy bueno si lo ascendiera a 6* o le diera mejoras de habilidad, pero al final decidí sustituirlo por Karin, ya que es mejor para el wyvern.
Cosas que me gustaría saber antes de empezar mi aventura
- Fallar batallas NO consume energía. A diferencia de otros gachas que he jugado, no se te penaliza por fallar batallas. Lo único que pierdes es tiempo y tu grupo estará a 1 hp después de una batalla fallida. No te molestes en pagar la cuota de curación, simplemente corre un nivel fácil y tu sanador restaurará los hp de tu grupo. Esto es válido incluso para el Abismo y el Laberinto, sólo se te penaliza por fallar en el pvp.
- Comprueba la tienda del laberinto (Huche) todos los días. Su tienda se actualiza diariamente y puedes llegar a él rápidamente en el laboratorio 1-4. Si cedes después de comprobar su tienda, tu entrada en el laboratorio no se consumirá, así que no hay razón para no comprobar sus productos cada día. Yo siempre compro todos los anillos, collares y artefactos que ofrece. También puedes comprobar el mercader Vagante en Normal 3-4 pero nunca he visto nada que valga la pena comprar en su tienda.
- Únete a un gremio lo antes posible. Yo no me uní a un gremio hasta hace un par de semanas y me perdí un MONTÓN de cosas gratis. Intenta encontrar un gremio que participe en Guild Wars, ya que obtienes una cantidad decente de medallas místicas incluso por perder.
Juego temprano – Rango 1 a Rango 50
Avanzar en la historia
Avanza en la historia mientras trabajas en las misiones de conexión, especialmente con Silk/Lorina
- Cuando hagas etapas de exploración, intenta conseguir todos los cofres de oro. Siempre están en la sección del mapa que sobresale un poco. El equipo heroico y épico de estos cofres tiene estadísticas semifijas y es bastante fuerte para su nivel. Merece la pena subir estas piezas a +15 si tienen buenas estadísticas.
- Si te quedas atascado en la dificultad normal, probablemente sólo necesites promocionar a tus héroes o mejorar su equipo. Cultivar eventos de historias secundarias es una buena manera de conseguir más forraje para el equipo y subir de nivel a las unidades de forraje para la promoción. Cultiva siempre dificultad normal en las historias secundarias (12 de energía) para obtener la máxima exp por energía gastada.
Utilicé a Ras, Mercedes, Angélica y Adlay hasta que desbloqueé a Lorina y Silk. No tuve ningún problema hasta que me topé con la pared de ladrillos que es Krau en el 9-2. Me tomé un descanso del modo historia y cultivé el evento secundario de Cermia hasta que compré toda su tienda. En este punto, mi equipo era lo suficientemente fuerte como para arrasar con el resto de la dificultad normal.
Construir un equipo completo
Construye un equipo completo de héroes de nivel 50 y avanza en la historia de dificultad mundial
- El nivel 50 es mucho más fácil de alcanzar que el nivel 60, por lo que es mejor alcanzar primero ese punto de referencia para todos tus héroes primarios antes de ir a por una promoción de 6*.
- Los despertares de 5* son costosos pero valen la pena para tus héroes primarios. Una vez que completes 10-10 normal puedes empezar a cultivar catalizadores en dificultad mundial a través de la tienda de intercambio de AP.
Mi equipo inicial de héroes de nivel 50 era Angélica, Seda, Lorina y Yuna. Después de completar el 10-10 normal, avancé en la dificultad del mundo y me quedé atascado alrededor del mundo 5-6.
Actualizar el equipo
- Las mejoras de equipo se escalan linealmente hasta +12 y luego ganan un gran impulso al pasar de +12 a +15. Por ello, generalmente querrás mejorar tus mejores piezas en +15 y dejar el resto en +6/+9. Mejorar más allá de +9 resulta bastante caro.
- Busca los sustitutos de velocidad y % (Atk%, HP%, Crit%, Effectiveness%, etc). Los sustratos planos no escalan y son básicamente tiradas de sustrato desperdiciadas (aparte de la velocidad, que es valiosa como sustrato plano).
- Si no tienes nada que merezca la pena mejorar, no te sientas mal por vender forraje de equipo a cambio de oro. El oro, y no el forraje, es a menudo el guardián de la mejora del equipo al final del juego.
Trabaja para conseguir tus primeras 6* unidades
- Para promocionar un héroe a 6* necesitarás 5 unidades de forraje de 5*, 20 unidades de forraje de 4* y 60 unidades de forraje de 3*. Ah, y también necesitas 1,35 millones de oro y una tonelada de paciencia para promocionar todas las unidades de forraje.
- Las unidades de Phantasma ganan más exp que las normales, así que si te gusta hacer min-max, es mejor promover los Giga Phantasmas (perros dorados) a 5* y los Mega Phantasmas (perros azules) a 4* antes de usarlos como forraje.
- Debido a la gran cantidad de forraje que se requiere para un solo héroe de 6*, querrás subir de nivel a los forrajes en cualquier lugar que puedas para obtener la máxima eficiencia. Lleva siempre al menos 1 forraje cuando cultives el mundo, puedes etiquetar el forraje para una unidad amiga y tener un equipo totalmente funcional mientras dejas que una unidad absorba exp.
La promoción a 6* es brutal en este juego, yo no conseguí mi primer héroe de 6* hasta que pasé el rango 45. Después de un mes de molienda sólo he promovido 3 unidades a 6* y ni siquiera estoy cerca de tener suficiente forraje para mi cuarto.
En mi experiencia, una unidad de 6* gana aproximadamente 10k CP después de ser promovida de 5* y subida de nivel a 60. Es un aumento de poder significativo, pero muchos héroes son perfectamente utilizables a nivel 50. Lo mejor es que tu principal repartidor de daño y tu tanque sean de nivel 60 para obtener los aumentos brutos de estadísticas.
Angélica y Lorina son buenas candidatas para los primeros héroes de 6*.
Juego medio – Rango 50+
Maximizar la tienda secreta
- La tienda secreta se puede mejorar hasta el nivel 10 (máximo) una vez que alcances el rango 50
- El equipo de la derecha (collar, anillo, botas) son enormes picos de poder cuando se mejoran a +15 y la tienda secreta es la mejor manera de conseguir rápidamente accesorios con estadísticas principales óptimas. Quieres objetos de calidad normal (grises) porque son súper baratos comparados con los verdes/azules/morados/rojos y proporcionan la misma bonificación de estadísticas principales.
- Actualiza la tienda de accesorios, 3 skystone es un pequeño precio a pagar por una oportunidad de obtener objetos de nivel 70/85 con buenas estadísticas principales.
Me he gastado cerca de 2000 piedras celestes refrescando la tienda y no me arrepiento ni un poco, el aumento de poder merece la pena. Además de los accesorios de alto nivel, los marcadores de pacto también aparecen con bastante frecuencia en la tienda por 184k de oro. Pude comprar aproximadamente 100 marcadores después de gastar 1000 piedras celestes refrescando la tienda.
Aquí están las principales estadísticas que estaba buscando:
Collar: %Crit Chance para los que hacen daño, %HP para los apoyos
Anillo: %Ataque para los dañadores, %HP para los apoyos
Botas: Velocidad
No me preocupé demasiado por las bonificaciones de los sets. Obviamente favorecí el set de Velocidad pero tomé lo que pude conseguir. Merece la pena romper un set para conseguir buenos accesorios, y deberías poder completar un set de 4 piezas con las otras ranuras.
Completa el mayor número posible de regiones de dificultad mundial
- Mucho oro, piedras celestes y, lo más importante, semillas de Molagora de las recompensas de las regiones.
- Los enemigos de las misiones secundarias tienen una nueva mecánica llamada Erosión. Por lo que sé, es un potenciador de ataque y velocidad que se acumula con el tiempo.
- Después de completar la historia principal en una región, desbloquearás el catalizador épico en la tienda de intercambio de AP de esa región. Los catalizadores épicos son mucho más fáciles de obtener a través de la tienda que de gotas aleatorias.
Hacer la Convocatoria del Pacto
- A menos que estés acumulando para un próximo estandarte, gasta tus marcadores a medida que los consigas. Invocar en una cuenta nueva merece mucho la pena porque es poco probable que consigas dupes y hay muchas unidades/artículos clave que podrían mejorar significativamente tu grupo.
- Invoca a Kiris (héroe 3*)
- Invoca a Daydream Joker (artefacto 3*), preferiblemente más de 1 copia
Entiendo que no puedes sacar cualquier unidad que quieras pero ambas son 3* así que deberían ser relativamente fáciles de obtener.
Según los índices del juego, tienes un 1,64% de posibilidades de conseguir un héroe 3* específico y un 2,05% de posibilidades de conseguir un artefacto 3* específico.
Esto significa que tienes un 1 – (1 – 0,0164)^100 = 81% de posibilidades de sacar Kiris en 100 convocatorias (500 marcadores) .
Aplicando la misma lógica a los artefactos, tienes una probabilidad de 1 – (1 – 0,0205)^100 = 87% de sacar un Daydream Joker en 100 invocaciones.
Hice aproximadamente 150 invocaciones para conseguir tanto Kiris como Daydream Joker.
Prepárese para el abismo
- Sube el nivel de Kiris a 50 y equípala con un 55% de efectividad > Velocidad > HP > Def
- Termina la Conexión de Maya si aún no lo has hecho.
- Sube el nivel de Maya a 50 y equípala con HP > Def > Eficacia
Kiris es absolutamente increíble para Abyss, al menos hasta el piso 80. El daño de veneno hace un trabajo rápido con los jefes, permitiéndote salir adelante con equipos de bajo CP.
Utilicé a Maya con Aurius en la mayoría de las plantas difíciles. Sus aturdimientos son fiables y pueden hacer que ciertas plantas sean triviales con unos buenos aturdimientos. Obviamente, si tienes mejores héroes puedes usarlos en su lugar. Maya hace el trabajo, pero no aporta mucho más que aturdimientos y una mejora de la defensa.
Prepárate para Wyvern
- Las cacerías son la principal forma de conseguir equipo para el final del juego y Wyvern deja caer los conjuntos más utilizados. Por lo tanto, ser capaz de cultivar Wyvern 11 es un buen objetivo para trabajar.
- Construye un equipo wyvern económico. Hay muchos vídeos sobre cómo conseguir un wyvern 11 económico, y suelen estar formados por una combinación de: Alexa, Taranor Guard, Aither, Mistychain, Crozet, Rose, Karin, Clarissa, Angelica
- La mayoría de estos héroes pueden ser utilizados a nivel 50. Sin embargo, se recomienda que el tanque y el principal distribuidor de daño lleguen al nivel 60.
- En Wyvern 11, el jefe SOLO ataca a la primera línea, por lo que tus otros héroes deben ser lo suficientemente fuertes como para sobrevivir a la primera oleada.
En ese momento, había subido el nivel de Lorina y Angélica a 60 y el CP de mi equipo principal rondaba los 160k. Decidí centrarme en limpiar el abismo y crear un equipo de wyverns en lugar de cultivar forraje de promoción para mis otros héroes.
Prepárese para el abismo
- Sube el nivel de Kiris a 50 y equípala con un 55% de efectividad > Velocidad > HP > Def
- Termina la Conexión de Maya si aún no lo has hecho.
- Sube el nivel de Maya a 50 y equípala con HP > Def > Eficacia
Kiris es absolutamente increíble para Abyss, al menos hasta el piso 80. El daño de veneno hace un trabajo rápido con los jefes, permitiéndote salir adelante con equipos de bajo CP.
Utilicé a Maya con Aurius en la mayoría de las plantas difíciles. Sus aturdimientos son fiables y pueden hacer que ciertas plantas sean triviales con unos buenos aturdimientos. Obviamente, si tienes mejores héroes puedes usarlos en su lugar. Maya hace el trabajo, pero no aporta mucho más que aturdimientos y una mejora de la defensa.
Prepárate para Wyvern
- Las cacerías son la principal forma de conseguir equipo para el final del juego y Wyvern deja caer los conjuntos más utilizados. Por lo tanto, ser capaz de cultivar Wyvern 11 es un buen objetivo para trabajar.
- Construir un equipo de wyvern de presupuesto. Hay muchos videos de wyvern 11 clears de presupuesto y por lo general se componen de alguna combinación de: Alexa, Taranor Guard, Aither, Mistychain, Crozet, Rose, Karin, Clarissa, Angelica
- La mayoría de estos héroes pueden ser utilizados en el nivel 50. Sin embargo, se recomienda que el tanque y el distribuidor de daño primario lleguen al nivel 60.
- En Wyvern 11, el jefe SOLO tiene como objetivo la primera línea, por lo que tus otros héroes solo necesitan tener el suficiente bronceado para sobrevivir a la primera oleada de forma fiable.
En ese momento, había subido el nivel de Lorina y Angélica a 60 y el CP de mi equipo principal rondaba los 160k. Decidí centrarme en limpiar el abismo y crear un equipo de wyverns en lugar de cultivar forraje de promoción para mis otros héroes.
Abismo 1-80
Los pisos del abismo ofrecen fantásticas recompensas a los nuevos jugadores. Se pueden obtener toneladas de oro, piedras celestes, marcadores, molas y equipo (set de vida) en los pisos 1 a 80, sin mencionar las piedras de transmisión de 25 de oro para las invocaciones de luz de luna.
Los sanadores, tanques y héroes de apoyo son realmente útiles en el Abismo. Los jefes tienen una gran cantidad de CV, pero es fácil reducirlos una vez que los súbditos están muertos.
Kiris es fácilmente el MVP para la mayoría de estos pisos, ella debe ser construida con un 55% de efectividad (soft cap creo), alta velocidad, y tanto HP/DEF como puedas conseguir.
Su combo de «queso» es s3 -> s1 -> Kromcruz -> s3 -> s1 para 12 ticks de veneno o s3 -> s1 -> s2 -> Kromcruz -> s3 -> s1 -> s2 para una cantidad mucho mayor de stacks de veneno si tu Kiris es veloz. Yo recomendaría obtener la mejora de la habilidad de -1 enfriamiento en su s3, pero puedes arreglártelas sin ella.
La inmunidad al debuff de Angelica es increíblemente buena para muchos de estos pisos. Con la quemadura de alma puedes ignorar eficazmente las mecánicas que debilitan a tu grupo. Otras tejedoras de almas como Tamarinne, Diene, Achates y Destina podrían reemplazarla, pero como no las tengo no puedo asegurarlo.
Pisos notables
Utilicé una mezcla de equipos hasta la planta 50, que fue la primera planta que no pude vencer con mi equipo de propósito general.
Planta 50 – Setas: Angélica, Maya, Lorina, Kiris
Empezó a usar Kiris aquí, hace que los jefes se desplomen en unos pocos turnos. El truco con los hongos es escalonar sus explosiones aturdiéndolos o provocándolos.
Planta 58 – Setas AoE: Angélica, Maya, Lorina, Seda
Otro piso de hongos, esta vez con explosiones AoE. Es más o menos lo mismo que en la planta 50, el s3 de Maya es muy útil para manejar los hongos. Usa a Arky cuando Elson reviva a los agregados. Usé Seda aquí en lugar de Kiris para matar el árbol más rápido, estoy bastante seguro de que Kiris funcionaría aquí también pero no quería arriesgarme a que los hongos revividos se curaran antes de poder usar Arky.
Piso 62 – Sez: Angelica, Maya, Lorina, Silk
Sez castiga los debuffs para que Kiris tenga que sentarse en el banquillo. Lleva un equipo que no use debuffs y simplemente machácalo.
Planta 73 – Rubeta de bronce: Angélica, Maya, Lorina, Kiris
Intenta aturdir a los árboles antes de que se curen. Kiris derretirá al Golem en unos pocos turnos, así que hice que Lorina atacara a los árboles en lugar de desencadenar contraataques en el Golem. El debuff de no curar podría ser bueno aquí.
Planta 76 – Ruby Wyvern: Angelica, Lorina, Kiris, Silk
La primera oleada de monstruos me dio muchos problemas con toda la curación, así que tuve que llevar Seda para hacer más daño. El jefe es de elemento fuego, por lo que aterrizar los venenos requiere algo de suerte. La Llave del Juramento ayuda aquí, reduciendo la posibilidad de fallar en un 15%. Básicamente, reza por el dios rng, sólo tienes que tener suerte una vez.
Planta 79 – Tenebria: Angélica, Maya, Lorina, Kiris
Similar al 76, jefe de fuego así que reza por un buen rng. Este piso fue mucho más fácil que el piso 76, la primera ola de monstruos es mucho más fácil y los secuaces de Tenebria no golpean muy fuerte.
Planta 80 – Shadow Rose & Mercedes: Angelica, Maya, Lorina, Kiris – https://i.imgur.com/zhmMXRv.png
La Rosa de las Sombras acabó siendo más dura que Mercedes. Su umbral del 50% golpea con fuerza, así que hay que aumentar la defensa y la barrera para mitigar el daño.
Para Mercedes, mata el cristal dorado, luego el negro y finalmente a Mercedes.
Actualmente estoy atascado en el abismo 81 porque el queso Kiris no funciona. Lo revisaré más tarde cuando mi grupo sea más fuerte.
Wyvern Hunt 11
Karin
Habilidades: 0/0/0 – Artefacto: Daydream Joker +15
Angelica
Habilidades: 0/3/5 – Artefacto: Origen del Agua +15
Alexa
Habilidades: 0/0/0 – Artefacto: Daydream Joker +15
Aither
Habilidades: 0/0/0 – Artefacto: Lámpara de duende
Tasa de éxito baja con el auto, alrededor del 30-40%, porque Angelica muere si recibe 6 golpes sin ninguna curación o procs de Water’s Origin. El daño suele ser lo suficientemente bueno, siempre y cuando el wyvern tenga la defensa rota o envenenada el escudo se rompe fácilmente.
El manual es casi 100% ya que puedo asegurarme de que Aither y Angelica no desperdicien sus curaciones en la ola 1 y usen el medidor de alma para daño extra.
Muchas mejoras para Karin y Alexa, debería ser fácil romper la barrera de forma consistente una vez que su cp mejore. Originalmente había usado Taranor Guard en el lugar de Karin pero no pude hacer auto con ninguna consistencia. Manual estaba bien si los dioses eran generosos con los procs de ruptura de defensa. La razón principal por la que decidí usar a Karin fue porque tiene un 100% de def break con 0 mola de inversión. No quería invertir molas en un héroe que sólo iba a usar para wyvern 11.
El origen del agua ayuda a mi Angelica, que no tiene el equipo suficiente, a hacer de tanque del wyvern, pero no es muy consistente, incluso después de gastar toneladas de oro probando diferentes mezclas de HP/DEF para conseguir el equilibrio adecuado de tanque y procs de origen. Una vez que pueda equiparla con 15.000 PS y 1.300 DEF, cambiaré el Origen del agua por el Huevo de la ilusión, lo que mejorará significativamente las tasas de éxito. Conseguir las dos últimas mejoras de habilidades para su s2 también debería ayudar.
Para aquellos que no tengan a Angélica, puede ser reemplazada por un Crozet o una Rosa lo suficientemente fuerte, o incluso por el Guardia Real de Taranor si tienes suficientes estadísticas en él.
Fin del juego
Ahora que tienes un equipo de wyvern 11, tienes una forma de farmear equipo de alto nivel para afrontar el contenido del final del juego. Me centré en tener equipos listos para Abyss y Wyvern 11, pero también hay otras cosas que planificar.
Asaltos normales/infiernos
Normal/Infierno Actualmente estoy trabajando en matar a la reina en Normal, tengo el resto de los jefes hacia abajo con pocos problemas. Intentaré la incursión en el Infierno después de haber terminado con el Normal.
Golem 11
Actualmente tengo Golem 10 en la granja con manual. Planeo construir un equipo de golem una vez que termine el cambio de especialidad de Hazel.
Banshee 11
Banshee 10 is a challenge even on manual, haven’t really gotten started on a banshee team yet. The set bonuses here seem less useful than Wyvern/Golem set bonuses.
Azimanak 11
Ni siquiera he terminado el Azimanak Hunt 10 todavía. Al igual que Banshee, siento que los conjuntos son más de nicho en comparación con Wyvern/Golem.
Abyss 81-90
Atascado en Abyss 81, lo intentaré más tarde.
Arena PvP
Gastando casualmente unas 10 banderas al día he llegado a Maestro V después de 30 días. Utilizo a Silk, Angelica, Lorina y Guider Aither como equipo ofensivo y defensivo. Mi equipo de PvE parece aguantar decentemente en este rango, pero la competencia es notablemente más dura que en el rango Oro, con muchos equipos que tienen 3-4 niveles 60.
Trucos y consejos al azar
Aliento de Orbis
- Se obtienen en las etapas de la historia con un icono de aliento de orbis junto a la etapa.
- Las mejoras prioritarias para el Santuario son: 1/1/1 Alto Mando, 2/2/0 Corazón de Orbis, 0/3/0 Bosque de Almas
- 1/1/1 El Alto Mando desbloquea las dos mejores Misiones de Despacho. Haz la misión de 1 energía para conseguir Monedas Antiguas y la misión de 1 energía para conseguir Puntos de Conquista.
- Después de eso, es una preferencia personal, pero al final querrás alcanzar el máximo del Taller de Corazón y Acero
- El campanario del alquimista puede dejarse en 0/1/0 durante el juego temprano. Cuando llegues a la mitad del juego y necesites catalizadores épicos, mejora el campanario a 0/3/0.
- También obtienes el aliento de orbis en las etapas de dificultad Mundo, busca el icono del aliento de orbis como en la dificultad normal
Molagoras
- Compra siempre molagoras y semillas de mola. Que yo sepa, hay 3 tiendas en las que puedes comprar molas semanalmente: Tienda del Gremio, Tienda de la Piedra Transmisora y Tienda de la Conquista.
- No compres MolaGoraGo (molas rojas) hasta que agotes tu suministro del Abismo. Cuestan 4 molagoras para hacerlas y no puedes convertir las molas rojas en normales.
- Este es, con mucho, el recurso que más tiempo requiere en el juego. Decide con cuidado antes de gastarlos, ya que se tarda MUCHO tiempo en maximizar un solo héroe.
Piedras de transmisión de plata
- Se obtiene al transmitir unidades 3* y recompensas de reputación
- Puedes transmitir pingüinos 3* por 1 de estos y 36k de oro
- La mejor manera de conseguirlos es hacer la búsqueda de reputación para mejorar las habilidades de los artefactos. Para conseguir créditos para esta búsqueda, simplemente tienes que mejorar un artefacto a +3. Mejora los artefactos de 1*/2* que obtengas de las invocaciones de amistad entre sí para hacerlo rápidamente. Por ejemplo, si tienes un artefacto de +3, úsalo para mejorar un nuevo artefacto, esto debería subirlo instantáneamente a +3 para mejorar otra habilidad de artefacto.
- Sólo puedes hacer la búsqueda de reputación 30 veces para obtener aproximadamente 300 piedras en total
Enlaces útiles
Lista de niveles y calculadora de moral del laberinto
https://epic7x.com/tier-list/