Guía Marvel Strike Force – Fear The Darkness

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¡Este es el contenido más difícil del juego! ¡Es hora de poner todos tus conocimientos y CP en la tarea de derrotar a enemigos con 500-700k HP, grandes ataques y desagradables combos! Las recompensas son fantásticas y merecen absolutamente el esfuerzo, así que no te desanimes si fallas mucho. Sigue intentándolo porque la olla de oro al final de este arco iris es una recompensa de equipo, orbes y el mismísimo autómata viviente, ¡ULTRON!

Guía Marvel Strike Force - Fear The Darkness

Equipo preferido de construcción

  • Querrás cubrir unos cuantos roles en FtD: Tanque, Sanador, Limpiador, Control de Multitudes y Daño. Un personaje puede cumplir varios roles, pero tendrás que abordar cada categoría para tener éxito. Puedes pasar por alto algunas de ellas, pero puede que te lleve más tiempo superar este contenido.
  • Algunos de los equipos no meta más comunes que he visto son:
    • Escudo de Seguridad / Groot / Furia / Minnerva / Starlord
    • Juggernaut / Magneto / Jessica Jones / Minnerva / Starlord
    • Capitán América / Viuda Negra / Jessica Jones / Minnerva / Starlord
    • Cualquiera de los 4 + Ultrón 😛
  • Estos equipos tienen mucho en común, pero el punto principal es la sostenibilidad, la generación de energía, la limpieza y las curaciones. Puedes mezclar y combinar muchos de los personajes que se mencionan a continuación, pero intenta averiguar cómo quieres que sea tu equipo antes de invertir tu equipo T13 y tu oro en esos 5 personajes para empezar. Recuerda que una vez que uses esos personajes únicos, no podrás deshacerlo.

Los mejores personajes para usar

Guía Marvel Strike Force - Fear The Darkness

Ultrón

es obviamente OP y una excelente adición a cualquier carrera FtD, pero esta guía se centrará en su primera carrera sin él. Asegúrate de ahorrar equipo técnico y oro para conseguirlo en T13 una vez desbloqueado, porque hará que tu segunda carrera sea MUCHO más fácil.

Minnerva

¡es el personaje más útil para FtD!  Su curación y daño no tienen rival en este modo, es el mejor personaje para añadir a cualquier equipo de FtD. Si quieres completar FtD rápidamente, es un personaje imprescindible.

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Escudo de seguridad

Uno de los mejores tanques para tener en FtD ya que su auto-taunt te ahorrará muchos problemas. Funciona mejor con una defensa, por lo que tener súbditos con escudo o Furia con él aumentará su efectividad. Puede trabajar en solitario con personajes sin escudo y seguir siendo muy efectivo. Si lo emparejas con personajes que puedan aplicar Lentitud a los enemigos, puede conseguir algunos aturdimientos cruciales.

Nick Fury

Furia es un excelente personaje de apoyo que proporcionará súbditos que pueden dar control de masas, curación y sigilo, el propio Furia proporciona buffs masivos, y sus habilidades no requieren mucha energía para recargarse. Si puedes mantener el ejército de súbditos con vida, es una excelente opción como personaje de apoyo.

Groot

Proporciona mucha utilidad. Tiene limpieza con su ultra, defensa y resistencia a la muerte con su especial, y puede actuar como tanque externo si se combina con Rocket Raccoon. Su pasiva puede proporcionar algo de control de masas a través de la ralentización, y emparejado con Furia/Seguridad, puede establecer aturdimientos con Seguridad.

Jessica Jones

Proporciona limpieza, energía y disipación a los enemigos. Su utilidad es fantástica, y su alta resistencia suele mantenerla limpia en las peleas. Es un gran personaje para tener en cualquier equipo, y alimentará al resto de tu equipo mientras hace un daño decente.

Starlord

¡La mejor batería del juego! Colócalo en el extremo junto a Minnerva para mantener sus habilidades cargadas, y utiliza su ult como herramienta ofensiva. Su ceguera es genial para evitar el daño de los grandes golpeadores, y tiene un gran daño. Excelente personaje que puede unirse a cualquier escuadrón.

Capitán América

Es una batería, pero no genera energía tan a menudo como los anteriores. Funciona como tanque y proporciona defensa a los aliados. Su lanzamiento de escudo puede disipar algunos efectos, pero su concentración no siempre es lo suficientemente alta como para tener éxito. Puede ser bueno en el equipo adecuado, pero un problema es que generalmente no tendrá aliados Vengadores en FtD para ayudar a potenciar su bloqueo. En ese caso, no será tanky como estás acostumbrado en Blitz.

Magneto+Juggernaut 

Este dúo debe mantenerse unido porque Juggernaut se beneficia mucho de Magneto. Su burla pasa a 2 turnos con Magneto presente, y genera energía para sí mismo en cada ataque básico. La pasiva de Magneto aumenta su HP y su Focus, lo que puede suponer una gran diferencia en FtD

Pyro

Tiene mucha utilidad con la eliminación de buff y la interrupción, pero es muy escurridizo. Prepárate para rezearlo mucho.

Ironfist

Es bueno como personaje en solitario sin otros defensores porque puede curarse a sí mismo y a otros héroes de la ciudad. Tiene disipación con su ult, y si tienes la suerte de conseguir que Jessica Jones suba a T13 con él, entonces hacen un gran dúo para emparejarse con otros.

Ronan

Es el gran padre de los kree, y funciona bien fuera de esos equipos meta. Puede limpiar, invocar súbditos, aplicar bloqueos de habilidad, disipar efectos con su básico Y tiene una enorme reserva de salud. Sus súbditos tienen una gran utilidad, ya que permiten atacar, pedir ayudas y, posiblemente, bloquear la curación. Es una muy buena opción si puedes conseguirlo.

Thanos

es un tanque interesante para usar en FtD, porque su pasiva otorga energía sólo a los aliados cósmicos adyacentes. Esto significa que los súbditos de Furia o Ultrón no robarán energía a Minnerva si está junto a Thanos, por lo que puedes garantizar que mucha energía de las muertes va hacia tu sanador. Voy a hacer un playtest de él y ver cómo lo hace en FtD

Mística

Aunque no es la mejor en cuanto a daño por sí sola, su ultra puede ser muy potente con el aumento del daño de ataque del enemigo. Si la combinas con una defensa baja, puedes golpear al enemigo con fuerza, aunque hay que tener un poco de suerte. Su especial puede eliminar los molestos potenciadores de sigilo de los enemigos y le da sigilo, por lo que puede usarse para bloquear ataques en cadena contra ti.

Loki

Uno de los personajes más infravalorados de FtD, Loki ofrece mucha utilidad con su sigilo, evasión, invocación de súbditos y defensa baja. Al maximizar su ultra, dará a todos tus personajes 2 turnos de sigilo, lo que puede ser útil en el equipo adecuado. Sin embargo, es un invocador, así que si usas a Furia o a Ronan, competirán por los puestos de súbditos.

Punisher

es un excelente distribuidor de daño, pero no hace mucho más. Su AOE es poderoso, y el daño adicional contra los villanos es fantástico, pero realmente necesita al menos un aliado defensor para que sea más útil. Es mejor emparejado con DD para el daño extra de asistencia, pero también puede funcionar con IF y JJ o una combinación de ellos. Si consigues al menos un Defensor con él, asistirá el 40% de tus habilidades de todos los aliados, incluidos los súbditos. Esto puede producir una enorme cantidad de daño que puede compensar su falta de utilidad. Es muy divertido experimentar con él, pero no es imprescindible para el contenido de FtD.

Capitán Marvel

Es una excelente distribuidora de daño, tiene una fuerte disipación en el modo especial y su AOE en el modo binario puede acabar con los desvíos y las evasiones. Su autocuración del 20% al máximo es especialmente buena para ayudar al equipo a sostener, de modo que Minnerva pueda concentrarse en curar a los otros personajes. Su velocidad de 127 es excelente, por lo que consigue muchos turnos, lo más difícil es mantenerla en modo binario, ya que la energía de Thanos y Starlord no le dará cargas. La energía de JJ y del Capitán América si otorgarán cargas. Si la usas, tienes que ser inteligente en cuanto a cuándo hacer ult. Si puedes controlar una oleada fácilmente, no gastes su ultra hasta que caiga un grupo más duro para obtener más cargas. Recuerda también que su ultra es inevitable y que puede usarse para matar a personajes dudosos como Spiderman y Daredevil.

Consejos antes de empezar

  • Intenta empezar Fear the Darkness lo antes posible para empezar a progresar, pero céntrate en crear un equipo, en lugar de 5 personajes al azar.
  • ¡No te enamores de tus estrellas rojas! Sólo porque tengas 5-7 estrellas rojas y un gran número de poder en un personaje no significa que vaya a ser la mejor opción para FtD. Esto es especialmente cierto para los distribuidores de daño, ya que la mayoría de los enemigos tienen más de 600.000 de salud, y Ultrón tiene alrededor de 1,9 millones de CV. El daño es útil, pero tu mejor estrategia es controlar los combates y eliminar las mayores amenazas para tu equipo. Las ralentizaciones, los aturdimientos, las cegueras, los bloqueos de habilidades, etc., pueden marcar la diferencia entre la vida y la muerte de tu equipo, mientras que tu daño tendrá que aplicarse durante muchos turnos.
  • ¡Sigue intentándolo cada día! No te desanimes en los nodos más difíciles, este es actualmente el contenido más difícil del juego. No se supone que debas acabar con todo en tu primer intento. Puede llevar varios días terminar un solo nodo difícil, o varios reinicios para conseguir el RNG correcto.
  • Prueba, abandona, vuelve a probar, abandona, vuelve a probar. ¡No se te penaliza por abandonar o forzar el abandono de los nodos! Puedes abandonar un combate y volver a la pantalla de selección de equipo para empezar de nuevo. Esto puede ser una estrategia útil en algunos nodos en los que la oleada inicial es increíblemente dura (Misión 13), o quizás quieras aplicar un debuff a un objetivo. Sigue reintentando hasta que consigas la tirada correcta, ¡y luego sigue adelante!
  • Los súbditos enemigos también son grandes paquetes de salud para tu equipo si tienes a Minnerva. Cada muerte le permite curar a tus personajes con menos puntos de vida, así que a veces es mejor dejar que los invocadores sigan vivos y llamar a más súbditos para que se curen fácilmente.
  • Los súbditos enemigos cuentan para la información de caída de la oleada, y puedes usarla a tu favor. Si hay un súbdito débil, como un Stitcher invocado por Yondu, puedes evitar matarlo y centrarte en personajes más difíciles antes de pasar a la siguiente oleada. Esto es especialmente útil en el nodo de Ultrón si no puedes matarlo en la primera oleada, ya que puedes dejar a uno de sus súbditos para evitar que caiga la siguiente oleada mientras eliminas a un molesto soldado o a la seguridad del escudo.
  • Actualmente hay un error en el juego en el que puedes revivir a un personaje más de una vez usando el especial de Minnerva. Pude conseguir 2 Ultrons y 2 Rocket Raccoon’s al mismo tiempo durante mi tercera carrera de FtD. Ocurre después de que un personaje muera, entonces Minnerva usa su Especial. Al usarlo de nuevo, se rezará aleatoriamente a un personaje que haya muerto al menos una vez durante el nodo. Es posible que quieras usar esto en tu beneficio mientras esté activo.
  • Si empiezas un nodo antes del reinicio del juego a medianoche, y tu equipo muere después del reinicio, tu equipo tendrá la salud completa cuando vuelvas a la pantalla de selección de personaje. Así que si está muy cerca de la hora de reinicio, simplemente empieza la batalla antes del reinicio.

Sugerencias de mejora de la habilidad T4

Si hablamos sólo de FtD, hay algunos que recomendaría a favor/en contra:

  • Ultron – Necesita hacer el Especial y el Ult al menos. Recomiendo hacer su básico también, la pasiva no es tan importante, pero es útil para FtD. Yo nunca actualicé su pasiva y no tuve problemas con FtD, pero hará las cosas más rápidas.
  • Minnerva – No es necesario el T4. Si quieres hacer uno, su pasiva puede ser mejor para un poco de medidor de turno extra, pero es insignificante.
  • Escudo de Seguridad – No es necesario, pero su Ult vale la pena para otros modos de juego.
  • Nick Fury – La Ult y la pasiva son importantes.
  • Groot – Pasiva, la ralentización de 2 turnos es extremadamente útil independientemente del equipo. Colócalo al lado de tu tanque para que los ataques AOE del enemigo activen la ralentización. Su básico podría valer la pena para mejorar el daño extra en las asistencias, pero no es una prioridad.
  • Jessica Jones – El básico para generar más energía, y el Ult para limpiar todo el buff es bueno tenerlo. Es raro que tengas más de 3 efectos negativos en tus personajes, así que no creo que su Especial sea tan importante. Si fallas al controlar a un Dr. Strange, puede voltear todos tus buffs y hacerte la vida imposible, pero eso es bastante infrecuente. Su básico le otorgará energía si es la única defensora, lo que a su vez hace que su especial sea más frecuente para dar energía a los no defensores. Esto es muy importante.
  • Starlord – Pasiva y especial. Ult es un buen aumento de daño, pero no es necesario para FtD
  • Capitán América – Especial para tener un poco más de oportunidad de generar energía, y básica para darle D arriba todo el tiempo. No creo que su pasiva sea tan útil, a menos que tengas un equipo completo de Vengadores.
  • Magneto – La pasiva es imprescindible. El especial podría ser útil a veces para quitar todos los buffs, además no puede fallar. No es necesario para FtD, pero es genial para la arena. El daño básico y Ult no son importantes.
  • Juggs – Básico para garantizar la energía en cada golpe, esto significa que obtienes 2 energías por turno cuando usas un básico, lo que significa más burlas. Mejorar su ultra ayuda a hacer más daño, pero su uso principal es el de tanque. A menudo me encontré usando su básico para generar más energía y poder burlarme de él. También me permitía utilizar mejor su ultra al sincronizarla con una defensa baja.
  • Pyro – Ult para interrumpir 2 turnos. Especial para sangrías extra.
  • Mystique – Suponiendo que tengas a Magneto con ella, podría ser divertido mejorar su pasiva para que empiece con evasión 1, y que Magneto la prolongue cada vez que tome un turno. Podría mantenerla durante mucho tiempo. Principalmente la usas para eliminar el sigilo y hacer que los enemigos se ataquen entre sí.
  • Ironfist – Su pasiva es imprescindible para los defensores en general. Nada más me parece realmente útil, es principalmente un sanador.
  • Ronan – Su especial garantiza la caída de 2 súbditos, por lo que sería útil si es tu único invocador. Su pasiva está bien, pero no es genial a menos que tengas un gran equipo kree. Su ultra hace mucho daño.
  • Loki – La ultra es imprescindible, ya que le da a todo tu equipo 2 turnos de sigilo, y es especialmente útil si lo emparejas con Ultrón. Su especial es bueno porque significa que 2 enemigos atacan a tu objetivo, y atacan fuerte. Su pasiva podría ser muy útil si se actualiza. Pasar de -20 a -30% de resistencia para los enemigos podría suponer una gran diferencia si estás usando muchos debuffs y aturdimientos.
  • Viuda Negra – A estas alturas del juego, no invertiría en ella, es una meta vieja. Si tienes que hacerlo, mejora su especial si la llevas con otros vengadores, es muy útil en las Guerras de la Alianza. Ponla a ella y a tus Vengadores en el Reactor para atacar, e inmediatamente quita la interrupción. Es rápida, lo que está bien, pero no estoy seguro de que su concentración sea lo suficientemente alta como para robar y limpiar eficazmente los buffs de los enemigos en FtD.
  • Thanos – Pasiva, y luego Ult si puedes prescindir de ella. El daño extra en la ultra significa curaciones extra para él. Su generación de energía es especialmente importante para Minnerva, que es cósmica. Puedes canalizar la energía hacia ella exclusivamente si configuras tu equipo para ello.
  • Visión – Básica para ataques en cadena extra. La pasiva para un poco más de esquiva puede estar bien.
  • Punisher – Pasiva y básica si lo emparejas con DD u otros héroes de la ciudad. Puede asistir en cualquier habilidad si tiene aliados de la Ciudad en el equipo, lo que es increíble cuando se empareja con súbditos.
  • Captain Marvel – Pasiva y Ult son imprescindibles, es una bestia.
  • Drax – Ninguno
  • Quake – Ninguno
  • Ojo de Halcón – Especial
  • Bruja Escarlata – Pasiva y Especial
  • Miss marvel – Pasivo y Ult
  • Rocket – Especial y Ult al menos. Básico, luego pasivo si tienes las naranjas para gastar.
  • Investigador AIM – Ninguno

Órdenes de matar

  • Recuerda que estas son sólo sugerencias, y que el equipo que utilices puede cambiar la prioridad de los objetivos. Todos estamos a merced de la tienda de suministros y de los orbes naranjas para obtener gotas únicas, así que es posible que no puedas hacer el equipo que realmente quieres. Sólo estoy dando una opinión y algo de orientación a los que la buscan, pero siéntanse libres de ignorarla y hacer lo suyo también. La información de las Olas es muy útil para todos, y si eso es todo lo que buscáis, ¡me parece bien!
  • Limpieza – Algunos nodos tendrán esta nota al final, y es simplemente matar lo que sea. Ninguno de los enemigos que quedan en el tablero parece especialmente difícil, así que usa lo básico para recuperar energía y prepararte para el siguiente nodo.
  • Personalmente, odio al Dr. Extraño, a Venom y a Koraths, por lo que suelo priorizarlos sobre otros. No hace falta que lo hagas, pero he aquí por qué lo hago:
    • Strange puede revivir y voltea todos los buffs
    • Venom revierte los buffs y aplica un montón de efectos negativos
    • Korath puede poner una burla en tu sanador como Minnerva, que no puedes disipar. Si eso ocurre, puede matarla y entonces estás jodido.

Nodo 1 – Dr. Strange: 25 enemigos

  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Strange > Bruja Escarlata >
    • Strange revivirá a todos los que mates, así que intenta centrarte en él. Si tienes control de masas, intenta aturdir a SW para evitar su cuota de salud. Mordo también puede ser molesto con sus debuffs, así que puedes intentar controlarlo mientras trabajas en otras muertes.
  • Ola 2 – 2 Elektra caen cuando quedan 6.
  • Korath y Spiderman caen cuando quedan 6
  • Korath y Ironman caen cuando quedan 6 de nuevo
  • Orden de matar:
    • Spiderman > Mordo > Korath
  • Oleada 3 – Orden de matar:
    • Bruja Escarlata > Korath > Spiderman > Korath
  • Ola 4 – Kill Order:
    • Strange > Spiderman > Ironman >
  • Ola 5 – Kill Order:
    • Mordo > Korath > Ironman > Cleanup

Nodo 2 – Pantera Negra: 22 enemigos

  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Pantera Negra > Antman
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • El Capitán América y Pantera Negra caen cuando quedan 5.
    • Merc LT y Hand Sentry caen cuando quedan 5
    • Merc LT > Visión > Antman > Capitán América > Centinela > Pantera Negra > Spiderman
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Visión > Antman > Capitán América > Pantera Negra > Spiderman
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Deadpool y Spiderman caen con 4 restantes
    • Antman y Pantera Negra caen con 4 restantes
    • Merc LT y Visión caen con 4 restantes
    • Merc LT > Antman > Spiderman > Pantera Negra > Deadpool > Visión

Nodo 3 – Nick Fury: 13 enemigos

  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Quake > Widow > Fury (si la viuda va en sigilo, sólo ataca a los demás hasta que puedas apuntar a ella)
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Trooper > Capitán América > Asalto > Asalto
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Operación Escudo > Soldado > Limpieza

Nodo 4 – Avispa: 28 enemigos

  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Rocket > Antman 1 > Sentry > Antman 2 > Wasp 1
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Rocket > Antman > Thor > Wasp > Luke Cage 1 > Wolverine 1
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Rocket > Rocket > Starlord > Sentry > Antman >
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Rocket > Antman > Thor > Wasp > Wolverine
  • Orden de muerte de la ola 5:
    • Antman > Hand Sentry > Wasp > Cleanup

Nodo 5 – Crossbones: 24 enemigos

  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Crossbones 1 > Crossbones 2 > Korath > Jessica Jones
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Mordo > Oráculo > Reaper 1 > Cyborg
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Jessica Jones, Winter Soldier X2, Oracle caen cuando quedan 5
      • Orden de muerte: Jessica Jones > Oráculo > Tu elección
    • Cyborg X2 y Korath caen cuando quedan 5
      • Orden de muerte: Korath > Cyborg > Reaper > Winter Solder 1
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Crossbones > Reaper > Cyborg > Su elección
  • Orden de muerte de la ola 5:
    • Mordo > Oracle > Cleanup

Nodo 6 – Nobu: 18 enemigos

  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Sentry > Archer 1 > Archer 2
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Arquero 3 > Arquero 4 > Asno de mano 1 > Asno de mano 2 > Sorco de mano > Maestro de la espada 1 > Maestro de la espada 2
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Sentry > Hand Sorc
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Archer > Electra > Cleanup… Ironfist X2 > Nobu

Nodo 7 – Cable: 31 Enemigos

  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Deadpool > Ojo de Halcón > Loki 1 > Loki 2 >
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Spiderman > Cable 1 > Guard 1 > Cable 2 > Guard 2
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Loki > Spiderman > Deadpool > Guard
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Hawkeye 1 > Hawkeye 2 > Deadpool  > Cable 1 > Guard
  • Orden de muerte de la ola 5:
    • Loki > Spiderman > Deadpool > Cleanup

Nodo 8 – Ironman: 23 enemigos

  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Nota: El enemigo Groot no aplica Lento cuando es atacado
    • Cohete > Yondu > Groot > Capitán América
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Capitán América > Stitcher > Gamora x3
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Yondu > Capitán América > Gamora
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Rocket > Rocket
  • Orden de muerte de la ola 5:
    • Yondu > Captain > Gamora > Cleanup

Nodo 9 – Kingpin: 20 enemigos

  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Mordo > Ojo de buey > Seguridad AIM
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • 2 Koraths caen cuando quedan 5
    • Korath > Korath
    • 2 Bullseyes caen cuando quedan 5
    • Diana 1 > Diana 2
    • 2 Winter Soldiers caen cuando quedan 5
    • Kingpin > Soldado de Invierno
    • Kree Reaper y Oracle caen cuando quedan 5
    • Reaper > Winter Soldier 1 > Winter Soldier 2 > Oracle
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Bullseye > Soldadura de invierno > Limpieza

Nodo 10 – Deadpool: 33 Enemigos

  • Este nodo es realmente difícil, trata de no terminar con demasiados deadpools o puedes ser aniquilado por sus Especiales.
  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Antman > Spiderman > Deadpool > Spiderman  > Hulk
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Luke Cage, Deadpool X2 caen cuando quedan 3
    • Deadpool > Deadpool > Hulk
    • Hydra Scientist, Daredevil X2 caen cuando quedan 3
    • Daredevil X3
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Groot > Crossbones
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Spiderman > Deadpool > Hulk
  • Orden de muerte de la ola 5:
    • Antman > Crossbones > Luke Cage
  • Orden de muerte de la ola 6:
    • Deadpool 1 > Deadpool 2 > Hulk > Daredevil 1
  • Ola 7. Orden de muerte:
    • Groot > Daredevils > Cleanup

Nodo 11 – Red Skull: 37 enemigos

  • Me gusta dejar las calaveras rojas para el final porque sus súbditos son fáciles de matar y te dan curaciones gratuitas a través de Minnerva. Me gusta pensar en ellos como paquetes de aperitivos para mis héroes 🙂
  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Sniper 1 > Sniper 2 > Rifle Trooper 1 > Rifle Trooper 2 > Guard 1 > Guard 2 > Red Skull
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Yondu > Boomers > Stitchers > Bruisers
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Yondu 1 > Yondu 2 > Boomers > Trooper > Guard > Red Skull
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Yondu 1 > Yondu 2 > Yondu 3 > Troopers
  • Orden de muerte de la ola 5:
    • Boomers > Stitcher
  • Orden de muerte de la ola 6:
    • Yondu 1 > Yondu 2 > Cleanup > Red Skull

Nodo 12 – Starlord: 21 enemigos

  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Quake > Starlord > Captain America 1 > Captain America 2
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Strange > Sentry > Cyborg 1 > Winter Soldier > Cable 1
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Shield OP > Starlord > Cyborg > Cable
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Quake > Captain America
  • Orden de muerte de la ola 5:
    • Quake > Cleanup

Nodo 13 – Miss Marvel: 26 Enemigos

  • Prefiero matar primero al Dr. Strange porque revivirá al primer enemigo que mates. Aturdir y cegar a Miss Marvel es muy útil para evitar el daño de sus asistencias. Este es un nodo duro, con una primera oleada muy difícil, puede que quieras reiniciarlo unas cuantas veces hasta que consigas las condiciones adecuadas para matar a Strange y a MM pronto.
  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Extraño > Miss Marvel > Spiderman > Pantera Negra
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Mordo > Venom > Pantera Negra > Capitán América > Gamora 1 > Gamora 2
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Spiderman > Pantera Negra > Gamora > Cable
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Mordo > Spiderman > Captain America > Drax
  • Orden de muerte de la ola 5:
    • Strange > Miss Marvel > Cleanup

Nodo 14 – Mordo: 28 enemigos

  • La primera oleada es probablemente la más difícil de este nodo, así que si no te va bien, reinicia y vuelve a intentarlo. Recuerda que Ronan puede disipar los buff con su básico. Los AIM Assaulters tendrán algunas pilas de buff de velocidad listas para robar, así que trata de mantener al menos 1 alrededor a través de las últimas oleadas para robar buffs.
  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Hawkeye> Mordo > Ronan > Korath 1 > Korath 2 > Punisher
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Korath > Punisher 1 > Punisher 2 > Drax
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Hawkeye > Starlord > Mordo > Punisher > Drax > AIM 1
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Korath 1 > Mordo > Ronan > Korath 2 > Drax 1
  • Orden de muerte de la ola 5:
    • Hawkeye > Starlord > Cleanup

Nodo 15 – Centinela de la mano: 22 enemigos

  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Sentry > Merc Snipers > Hydra Snipers > Hulk > Kingpin
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Widow > Sentry > Merc Sniper 1 > Merc Sniper 2 > Hand Sorc > Hulk
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Black Widow > Merc Sniper > Hulk > Hyrda Snipers
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Merc Sniper > Hydra Snipers > Kingpin

Nodo 16 – Ultrón: 24 enemigos

  • Este nodo es el más difícil de todos, pero si puedes sacrificar a un personaje para que entre y saque a los esbirros de Ultrón sin que éste use su ULT, tendrás 7 turnos hasta que vuelva a llamar a los esbirros. Si tienes un personaje extra de T13 que no usas, haz que entre solo y prueba este método. Vuelve a intentarlo hasta que consigas la condición adecuada, y utiliza la represalia del soldado para intentar matar a tu personaje más rápido si es necesario. Golpear a Ultrón significa que ambos troopers te golpean, golpear a un trooper solo no te causará daño. Usa esto a tu favor para conseguir la configuración perfecta del orden de turno antes de usar tu equipo A.
  • Si no tienes otro personaje de T13, escoge uno de los tuyos y envíalo, cuesta 50 núcleos revivirlo, y vale absolutamente la pena.
  • Ultrón tiene alrededor de 1.9 millones de HP en este nodo, así que no creas que podrás matarlo fácilmente
  • Los secuaces de Ultrón concederán bonificaciones a Ultrón cuando mueran:
    • Incinerador da a Ultrón Contador 1
    • Acelerador da a Ultrón 25% de barra de velocidad
    • Fabricante le da a Ultrón Resistencia a la Muerte
    • Ten en cuenta esto cuando elijas qué súbditos matar. Sus ataques básicos también pueden ser molestos con la eliminación de buff, la reducción de velocidad y la entrega de energía a Ultrón.
  • Ola 1. Orden de muerte:
    • Pyro > Venom > Trooper 1 > Ultron (si puedes, pero puede que te veas obligado a matar a otro personaje debido al daño AOE)
  • Orden de muerte de la ola 2:
    • Merc LT > Spiderman (soldado cerca de Ultrón)
  • Orden de muerte de la ola 3:
    • Pyro > Venom > Trooper (trooper cerca de Ultron)
  • Orden de muerte de la ola 4:
    • Nota: ¡Esta es una gran ola para matar a Ultrón si aún no lo has hecho! Puedes tener 4 enemigos en total en el tablero mientras golpeas a Ultrón, y si no usas el Ult de Magneto, debería haber un soldado en el exterior con Seguridad de Escudo que no puede tomar represalias contra ti fácilmente.
    • Merc LT > Spiderman > Trooper  > Trooper > ULTRON
  • Orden de muerte de la ola 5:
    • Pyro > Venom > Spiderman > Cleanup
  • Orden de muerte de la ola 6:
    •  Pyro > Merc LT > Cleanup
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