Might and Magic Heroes Era of Chaos – Lista de niveles general no oficial

Macht und magische Helden Ära des Chaos - Inoffizielle allgemeine Tierliste Guides

Esta lista de niveles se refiere a lo buenas que son las unidades individuales dentro de una cantidad razonable de sinergia de las unidades disponibles. Esta lista no tiene en cuenta lo buenas que son las unidades en el mejor de los casos porque muchas unidades pueden ser increíbles en composiciones dedicadas y con recursos infinitos. Si una unidad es mucho mejor con otras unidades, lo anotaré en la reseña de la unidad individual. Haré cada categoría de unidad secuencialmente, ya que esta no es una guía de composición de formaciones. Como una composición fuerte es mejor que tomar todas las unidades de rango S y A que tienes y ponerlas en una lista, incluso si podría hacerlo bien.

Lista de niveles de los héroes

Tampoco tomaría esta lista como una separación estricta de la potencia pura, ya que el equilibrio de las unidades en su conjunto se siente bastante ajustado, y no vería las unidades de los niveles A y B, o incluso S, como radicalmente diferentes en cuanto a potencia (aparte de quizás Ángel, que se siente significativamente mejor que cualquier otra unidad del árbol ofensivo).

Repito – Esta lista para el poder de la unidad individual y la utilidad a través de una selección razonable de las unidades y no las condiciones óptimas. Por supuesto, si usted no está de acuerdo, no dude en proporcionar comentarios y críticas.

Unidades ofensivas

Leyenda:

  • S – Ángel,
  • A – Pitfiend, Dragón de Hueso, Elemental Psíquico
  • B – Diablo, Gárgola de piedra, Duende, Elemental de fuego, Naga
  • C – Piquero
  • D – Ninguno

Nivel S

Ángel – El Ángel es la principal unidad del juego en cuanto a utilidad y daño general. Se puede integrar razonablemente en *Cualquier* equipo y proporcionar la máxima utilidad. Su habilidad de resurrección es la más poderosa del juego, capaz de cambiar completamente una batalla por sí sola. Su curación pasiva le otorga con frecuencia la mayor curación realizada en cualquier combate largo. También proporciona un aturdimiento a 3 unidades. Su único inconveniente es que está hecha de papel. Esta unidad, independientemente, es mucho mejor que cualquier otra unidad de la selección ofensiva.

Nivel A

Pit Fiend – Pit Fiend es una excelente unidad de apoyo. Proporciona una desventaja de armadura, una fuerte aparición de la unidad y curación. Esta unidad lo hace todo, y es una gran elección al principio y a mitad de la partida. Su habilidad naranja se basa totalmente en el apoyo

casi requiere que se adapte a su comp en una dirección específica para el valor máximo, que es la única razón por la que esta unidad no es S tier, pero podría ser fácilmente colocado en allí.

Dragón de hueso – Esta unidad proporciona una tonelada de elementos de apoyo para destrozar tanques y reducir la producción de daño del enemigo con una moral baja y silencio. Cae en el rango A porque requiere la habilidad naranja de Lich para brillar de verdad.

Cuando se activa con la habilidad naranja de Lich, el Dragón de Hueso puede convertirse fácilmente en una de las unidades más destructivas del campo de batalla y dominará cualquier carril en el que se le coloque.

Elemental psíquico – Esta unidad se ha colocado provisionalmente ya que la experiencia es todavía limitada. Su habilidad de salpicadura es más fuerte que la de la mayoría, como está escrito, incluso funciona en unidades de 4 hombres, lo que le da un rendimiento insano. Su aturdimiento se dispara con frecuencia,

y es inmune a ser controlado. Parece un bot de daño excelente en general. Esta unidad podría ser de nivel S en sí misma, pero, como se ha dicho, la experiencia es limitada.

Nivel B

Diablo – Esta unidad es un bot de daño puro. Contra los rivales más débiles, es demasiado poderoso. Contra oponentes más fuertes, es casi inútil. Su mecánica de teletransporte puede acabar siendo el objetivo de todas las unidades a distancia y de los lanzadores de la formación enemiga, lo que le matará muy rápidamente incluso con su enorme reserva de HP. Si puede eliminar una unidad enemiga antes de morir, puede hacer una bola de nieve muy rápidamente y hacer que tu equipo se lleve la partida. Si no puede, deberías haber elegido otra unidad. Combinando el enano y el efreeti puedes aumentar significativamente su durabilidad, lo que ayuda a mitigar parte de su debilidad. Es posible que con el escalado esta unidad mejore, pero la extrema limitación de subir el rango de los SSR le hace bastante limitado. Es posible que al final del juego y con la máxima inversión, sea una de las unidades más fuertes del juego con sus exclusivas reglas de orientación.

Gárgola de piedra – Unidad muy subestimada para destrozar unidades defensivas. Apilar la Cazadora en su forma de piedra es bastante aterrador…

Goblin – Puede que esté sobrevalorando un poco esta unidad, pero el Goblin hace mucho daño. La Tormenta de Guerra, después de un par de puntos de habilidad, se vuelve muy fuerte y realmente aumenta su daño. El Verdugo lo amplifica aún más, lo que convierte a esta unidad en una bola de carnicería fácil de clasificar que hace de forma pasiva lo que la Naga necesita como apoyo.

Elemental de Fuego – Todavía estoy en el aire con esta unidad. Su escala de daño de +Fuego parece bastante fuerte, así que es una elección válida para Rakash o Luna. Por separado, su daño parece bueno. Podría ser mayor o menor con más experiencia.

Naga – Puede que esté siendo un poco más duro con esta unidad de lo necesario, pero creo que necesita héroes específicos para brillar de verdad. Con la acumulación de buff de Catherine o Crag Hack, puede ser un formidable torrente de destrucción.

Nivel C

Piquero – Aunque la puntuación de esta unidad es la más baja de la sección ofensiva, en realidad tiene unas estadísticas bastante buenas en todas las categorías y, con alegría, puede hacer un daño impresionante al final del juego. Diría que es de nivel A en cualquier competición de Roland, pero preferiría tener cualquier otra unidad si no estuviera muy metido en el castillo.

Nivel D

Ninguno

Conclusión: Es difícil equivocarse con la mayoría de las unidades ofensivas, ya que el mejor beneficio es la destrucción innata de la armadura que todas ellas utilizan para destruir la línea frontal de tus oponentes. Utilizar la que proporcione la mejor sinergia para tu composición deseada es más importante que la potencia pura, aparte de Ángel, que puede mejorar cualquier formación por su pura utilidad.

Sintonice la próxima vez para mi selección favorita: ¡Las unidades defensivas!

(c)

Y otra Lista de Niveles pero en video

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