Mobile Legends: El mejor tanque de la temporada 12 – Khufra o Grock

Tips

Ambos tanques pueden ser jugados muy agresivamente como asesinos o mejor (broma). Ambos tienen habilidades que los separan de otros tanques.

Grock

Grock tiene resistencia física y mágica mejorada e inmunidad a la CC siempre que carga esa Habilidad 1 cerca de una pared. La habilidad 1 también puede infligir una cantidad de daño ridícula, lo que me parece muy útil para cultivar o eliminar oleadas de súbditos. Su habilidad 2 puede funcionar en ambos sentidos, pero tiene una gran utilidad si se utiliza con maestría. Su Ult es como AF explosivo, y derriba a los enemigos. También inflige daño extra y reduce aún más su CDR cuando hace contacto con una pared.

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Ahora, ¿qué tipo de hechizo necesita?

Usualmente ejecutar es la mejor opción, porque grock puede hacer mucho daño pero a veces sucede que el enemigo puede escapar con 1 hp así que ejecutar ayuda para este último golpe y también llegar es un buen hechizo.

¿Cómo tiene que rotar así?

Pienso en proteger al mid laner desde el principio y luego en el late game mi prioridad es el tirador.

Cuando empieza la partida me voy al mid lane para quedarme en el bash cargando la primera habilidad y esperando al enemigo (a veces en pocos segundos tenemos la primera sangre).

Para mi es importante rotar siempre con el mid-laner siguiéndolo y ayudando con el farm.

También es importante cuando usas a Grock moverte cerca de las paredes como dije por el anti CC.

¿Qué héroes pueden ser un problema para Grock?

Un problema puede ser chou, esperar el final para mi primera habilidad.

También tirador en el juego tardío, como karrie y claude, o franco porque es el único héroe con esta habilidad específica con CC.

Khufra

Khufra es una máquina de CC. Su capacidad de infligir daño aumenta con sus PS, lo que significa que sigue siendo letal durante toda la partida. Su habilidad 1 tiene el parpadeo más lejano que puede atravesar los obstáculos más gruesos (sí, atraviesa las torretas) y derriba a los héroes enemigos con los que entra en contacto. También puede interrumpir el Ult de los enemigos, incluida la temida Furia minoica de Mino. La habilidad 2 aumenta su resistencia física y mágica en un 100% durante toda la duración de la habilidad, aumenta su velocidad de movimiento e inflige daño físico y mágico al lanzarla y cada vez que entra en contacto con el suelo. Si no me equivoco, su habilidad 2 saltará por encima de ciertos obstáculos en la próxima actualización del parche, lo que supone una gran mejora. Su habilidad 3 empuja a los enemigos que están cerca hacia la dirección en la que la deslizas, y si choca con obstáculos como torretas, tocones de torretas o muros, los aturde e inflige daño extra.

Si me preguntan a quién elegiría, me inclinaría por Khufra porque es mucho más fácil de usar, su conjunto de habilidades puede usarse como herramientas ofensivas o defensivas, puede aportar el elemento sorpresa contra enemigos desprevenidos incluso desde lejos (tengan en cuenta que su caja de golpeo usando su Habilidad 1 va un poco más allá del puntero de la habilidad, que es un poco más allá de la pantalla completa, similar a la Ult de Gatot).

Y es un contraataque difícil contra héroes difíciles de vencer como Mino, Fanny, Helcurt, Esmeralda, Chou, Ginebra, Leomord, Harith, Claude, Kimmy y cualquiera que dependa de las habilidades de parpadeo. Su pasiva es un ataque básico a distancia que ralentiza al rival y restablece un 8% de sus PS máximos, con un enfriamiento de 12 segundos que puede reducirse 4 segundos más si se hace CC con el rival, lo que me parece muy útil contra los rivales de bajo PS que huyen.

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Cuando me uno a las peleas de equipo con pocos PS, uso mi pasiva para golpear a los súbditos o a los monstruos de la jungla para restaurar el 8% de mis PS máximos, cargo la habilidad 1, una habilidad de CC que reduce el CDR% de mi pasiva (Golpe valiente restaura el 8% de mis PS máximos cuando uso habilidades de CC cada 10 segundos), uso mi Ult, que reduce aún más el CDR de mi pasiva (8 segundos recortados de los 12 originales), uso la habilidad 2 (Esencia fundida/Casco maldito hace sus maravillas aquí), y luego uso mi pasiva. Una cuarta parte de mis PS totales se recupera en menos de 5 segundos de acción que pueden acabar con el equipo enemigo.

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