HABILIDADES Y PASIVOS
PASIVO
Cuando la barra roja se llena por encima de su cabeza, lanza un ataque básico extra dañino que persigue al enemigo desde una distancia bastante grande. También regenera un 10% de PS. Esto le da mucho sustento en el juego temprano y movilidad adicional para que no tengas que desperdiciar tus habilidades de movilidad. También hace un extra a los enemigos derribados, y con su conjunto de habilidades eso va a suceder mucho.
HABILIDAD 1
Su herramienta de golpeo. Tiene una CD baja de 4, y un golpe reduce la CD de todas sus habilidades en 1. Es conveniente que la apliques tanto como sea posible. Es la razón principal por la que es capaz de ser tan móvil y de seguir saltando en la lucha. La ralentización también es muy buena y fácil de repetir, por lo que puedes perseguir a la gente con bastante facilidad en lugar de recurrir a tu S2. Aunque la mayoría de la gente dice que eres inútil sin tu S2, no es así. Hazlo y golpéalos con el daño real de tus objetos. Tu pasiva de persecución te ayuda a hacer esto también
HABILIDAD 2
Esta es la gran cosa que hace que la pasiva funcione. La primera vez que la usas, haces un golpe que derriba a los enemigos. Mientras el enemigo esté en el círculo interior, será golpeado. Algunos consejos:
- Ten en cuenta que el golpe tiene un retardo muy pequeño, pero aún así tiene efecto, y como tal puede ser cancelado por el silencio o cualquier habilidad de interrupción que lo anule completamente. Esta es también la razón por la que cualquier persona con una carrera lo suficientemente rápida puede alejarse de él antes de que se dispare.
- Si el enemigo está en el borde del efecto, seguirá recibiendo algo de daño, pero lo más probable es que no sea derribado.
- El CD general es largo como el infierno, así que siempre que está en CD spam su habilidad 1, literalmente, tanto como sea posible. Si estiras la 2da parte de la habilidad podrías tenerla inmediatamente arriba de nuevo.
La 2ª parte de esta habilidad es un dash extra que deja un clon. Recibirá el daño normal y, por tanto, los enemigos pueden usar sus habilidades en él. Si lo haces lo suficientemente rápido, enemigos como Kaja usarán su Ult sobre el clon antes de que te alcance. También puedes usarlo para bloquear el anillo de fuego de Harley. Bastante ingenioso, ¿verdad?
Esta habilidad será una parte importante de lo que hagas, por lo que tienes que usarla cuando sea efectiva. Utilízala en situaciones en las que necesites hacer daño, pero también ser increíblemente móvil. Determina tú mismo qué es lo mejor. Compáralo con el Ult de Gusion en cierto modo, o bien quieres usar ambas partes para perseguir a los enemigos o usar una para entrar y la otra para salir. Hablando de Ults…
ULTIMATE
Gran AoE y si los enemigos ya están derribados, quedan derribados 6 veces más. Esta va a ser tu gran fuente de daño de ráfaga y también para mantener a los enemigos en su sitio para que tu equipo los elimine. Su escala es increíble, por lo que hará daño en todas las fases del juego. Pero espera, ¡hay más!
SU INMUNIDAD A LA CC
Sí, así es, durante todo el tiempo que estés girando en el aire, los efectos de CC no funcionarán. Quien esté atrapado en su quedará atrapado y nadie podrá hacer nada al respecto a menos que tenga Purificación. Debido a esta propiedad, también puedes usar la Ult como una forma de provocar CC para poder usar tu habilidad 2 para huir. Sí, el CD es largo pero como dije antes, tu habilidad 1 va a hacer que parezca que la tienes activada las 24 horas del día.
COMBOS DE HABILIDADES
El razonamiento para esto se explicará más adelante en la sección de construcción, pero mi combo general es el siguiente
Al derribar a un enemigo: Habilidad 2-Básica-Ult-Básica-Habilidad 1-Básica-Habilidad 2-Básica y luego spam de habilidad 1 hasta que todo se refresque de nuevo y repetir. Habilidad 1 y spam básico para perseguir a un solo enemigo tampoco está mal
CÓMO JUGAR
ANTES DE EMPEZAR A LANEAR
Cualquier carril es bueno para Guinevere. Sinceramente, es una buena mid que puede aguantar, y rivaliza mucho con Harley y Gusion. Ellos cultivan un poco más rápido, así que si están en tu equipo, darles es probablemente lo mejor. Pero si es el único mid bueno en tu equipo, por supuesto que hay que darle. También es buena bot y top, probando cualquier soporte para MM’s que necesiten protección a través de CC o asegurando muertes enemigas. Y como ella misma tiene suficiente potencial de daño, puede ir en el carril con un apoyo o tanque que ayude a Guin a conseguir algunas muertes.
LANING
Tus etapas más fuertes van a ser tu juego temprano y medio, pero su juego tardío tampoco es nada para ignorar. Al principio de la partida, sigue pinchando con tu habilidad 1 e intenta llegar al nivel 2 para poder conseguir tu habilidad de roaming. Después de eso, sigue pinchando a los enemigos y haz lo que puedas para hacerlos retroceder. Tienes mucho mejor sustain que la mayoría de los héroes, así que serán ellos los que retrocedan primero. Guin juega de forma similar a Chou, por lo que querrás desplazarte tan pronto como puedas. Además, es muy rápida en la jungla, por lo que es mucho más fácil. Intenta ayudar a tu equipo derribando enemigos y asegurando muertes y asistencias. Cuando se juega bien, Guin puede hacer una bola de nieve muy fuerte y controlar completamente el juego temprano y medio. Gracias a su súper movilidad, también puede empujar torres y salir rápidamente. Sus ataques básicos son muy potentes.
PELEAS DE EQUIPO
Guin es muy buena para ser la iniciadora. Con sus knock ups y su inmunidad al CC durante la Ult, puede golpear a los enemigos y permitir que tu equipo se lance. Sin embargo, también es relativamente escurridiza, por lo que si hay un par de enemigos que no están atrapados en su Ult, podrías ser reventado. Así que habrá ocasiones en las que querrás que el tanque entre primero antes de empezar nada. También puedes combinar tus knock ups con los de tu tanque, así que esperar a que entren puede ser bueno. En general, tienes que determinar el mejor momento para entrar en la lucha.
LA CONSTRUCCIÓN
HECHO: Retri, Purify, Execute y Aegis son todas buenas opciones. Retri te permite un mid muy bueno y te da la habilidad añadida de poder junglear rápido. Purify te da una protección adicional durante el CD de tu habilidad 2, Execute te permite asegurarte de que un enemigo sea eliminado. Dependiendo de la frecuencia con la que veas que los enemigos se van sin apenas salud, puede que quieras esto. Y Aegis es un pequeño escudo adicional para ti en caso de que quieras la protección adicional durante Ult
EMBLEMAS
Emblema de Mago, Talento de la Tienda Misteriosa
Los otros dos emblemas no ofrecen mucho. Mientras que la quemadura puede ser agradable, conseguir menos dinero para sus artículos es increíble porque, de nuevo, su escala de poder mágico es muy buena. Esto le permite conseguir esos objetos lo antes posible. Y el último talento es un poco inútil porque no necesita el maná extra.
ELEMENTOS PRINCIPALES
- Parca de la Calamidad: Guinevere tiene un montón de habilidades, y su S1 es extremadamente spammable. Con esto, harás una tonelada de daño verdadero. Con el combo mencionado anteriormente, podrías hacer más de 2000 de daño verdadero en un solo combo. Y esto le da a tu S1 daño extra en caso de que quieras perseguir a un enemigo sin tu S2.
- Energía concentrada: Te permite robar vida durante tu Ult. Así que si los enemigos te atacan mientras tienes varias personas en ella, puedes curarlas todas de nuevo
CONSTRUCCIÓN PERSONAL
Me gusta que Guin sea una maga asesina completa. Con su pasiva y robo de vida, no necesita ser completamente tanky.
- Botas de Asistencia, Botas CDR: Como vas a vagar mucho, las botas de asistencia te darán un montón de oro adicional que necesitas. Especialmente al principio, cuando no tienes el daño necesario para acabar con un enemigo en solitario, hay muchas posibilidades de que uno de tus compañeros pueda hacerlo. Por otro lado, las Botas CDR hacen que tus habilidades tengan un enfriamiento muy bajo, lo cual es genial. Sin embargo, ten en cuenta que con Calamity, Mage Emblem al máximo y Mage buff estarás en un 35% de reducción de CDR, por lo que las botas podrían ser inútiles.
- Calamity Reaper: Se indica más arriba
- Energía concentrada: Indicada arriba
- Cristal Sagrado: La pasiva de este objeto es realmente buena en Guin. Debido a que su combo principal es la Habilidad 2 y luego la ultra, su poder mágico aumentará un 15% para la ultra. Y con ese escalamiento insano, citando a una leyenda, ESO ES MUCHO DAÑO
- Truche de invierno: El HP añadido y la inmunidad sólo te dan algo de protección adicional mientras te dan algo de poder mágico. Además, puedes conseguir la habilidad 2 inmediatamente después de usarla, por lo que no es un mal objeto para tener
- Glaive divino: Penetración para asegurarte de que tu ultimate hace el máximo daño. Bastante sencillo
VENTAJAS Y DESVENTAJAS GENERALES
Ahora que ya conoces toda la información general sobre cómo jugar y construir a Guin, ¿por qué deberías usarla?
PROS
- Extremadamente móvil
- Grandioso en cualquier carril
- Granjas rápidas
- Inmunidad al CC
- Golpe de efecto
- Potencial de bola de nieve insano
- Grandioso en el envío de daño verdadero
- Buen mantenimiento temprano gracias a su pasiva
- Excelente para perseguir a los enemigos
- Posibilidad de utilizar su clon como cebo para CC o ataques
- Buen escalamiento en el juego tardío. No es tan buena como una MM, pero es genial para un mago y un luchador
CONS
- Requiere precisión. Necesitas saber cómo apuntar para usarla
- Requiere práctica en la sincronización de sus habilidades para obtener el máximo daño
- No hay reducción de daño en sus habilidades, por lo que es relativamente débil si no puede escapar o si su S2 está en enfriamiento
- Depende mucho de sus habilidades
- Enfriamientos largos si no se usa el S1.