Bienvenido a esta pequeña guía del juego Princess Connect Re:Dive. Como sugiere el título, pretende ser una colección de pistas, que te ayudarán mucho a la hora de progresar. Sugiero encarecidamente a los nuevos jugadores que lean la parte de «Rerolling» y «Progresión», pero después de eso, no hay un orden correcto para leer esta guía. Siéntete libre de navegar por los temas en los que necesites información o simplemente te resulten interesantes.
Guía de reaprovisionamiento
- Para empezar, el rerolling no importa realmente a largo plazo. Sin embargo, puede hacer que tus primeros meses jugando a Priconne sean mucho menos frustrantes y más fáciles, así que sigue siendo recomendable. Pero si no te gusta el rerolling, puedes estar seguro de que no rompe el juego.
- Si quieres rerollar, Makoto es generalmente la «mejor» opción, simplemente porque será meta en la batalla de clanes en un tiempo y se tarda mucho en farmearla. Sin embargo, Makoto es un poco decepcionante en el juego temprano – Así que la gente a menudo tratan de reroll Makoto + otro 3 estrellas que les ayuda a progresar. Personalmente, recomiendo hacer reroll por Makoto + Miyako: Miyako es una 2 estrellas, por lo que hacer reroll por ella es mucho más fácil que por otra 3 estrellas. Además, es el mejor tanque pve ahora mismo y te hará la vida más fácil en la historia. Rerolling para sólo Makoto está bien también.
Guías para volver a rodar rápidamente (sin descargas):
Emulator (Emulador)
Desgraciadamente, no existe un método de repliegue rápido para IOS.
Djeeta
Djeeta es un fuerte dps. Su UE en el futuro también potenciará su carga de TP, lo que le da utilidad y evita que sea powercreeped. En general es bastante útil en todo el contenido donde se necesita un dps. Pero, es permanente y cultivable y aparte de Jun no es tan esencial para cualquier contenido. Puedes rerollar por ella, pero no te perderás mucho si no lo haces.
Gacha
- Priconne tiene un sistema de chispas. Por cada multi obtienes 10 puntos y cuando tienes 300 de ellos, puedes cambiarlos por un personaje destacado de tu elección. En general la gente recomienda ahorrar para el spark – Las tasas no son las peores pero es una buena red de seguridad. Para hacer un spark, necesitas hacer 300 pulls (= 45k joyas). También hay que tener en cuenta que la chispa no se arrastra, al final de un estandarte tus puntos se convierten en tickets de salto.
- Entonces, ¿a quién hay que echar chispas? En general, los personajes limitados, especialmente los de temporada, son buenas opciones. Ejemplos para el primer año serían Christina o NY Yui (primer y segundo Festival de la Princesa) o personajes de temporada como Summer Peco/Kyaru y Christmas Chika. Otros personajes son cultivables y puedes conseguirlos sin gacha. Y los estandartes como el Festival de la Princesa tienen tasas dobles de 3*, lo que los hace muy valiosos.
- Si quieres ser competitivo en CB o en arena, tienes que centrarte en uno de ellos. Por ejemplo, Jun será genial para la CB e Ilya dominará la arena cuando salga. Cuando eres f2p, mejor centrarse en un aspecto ya que no tienes los recursos para rodar en cada estandarte «bueno». También puedes consultar el artículo de Shinki en el canal #en-questions (Priconne Discord), en el que escribió un pequeño resumen sobre cada uno de los estandartes que saldrán el primer año (suponiendo que en siga jp).
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→ Tims Roll Consejo para jugadores competitivos (posible como f2p si EN sigue jp, centrado en arena/cb):
Jun → Ilya (bueno para alcanzar el rango 1 en la arena) → S Kyaru (para la arena) → H Shinobu (para la arena) → Christina (si tienes +60k joyas) → NY Yui → V Shizuru (para la CB) → Muimi
IMPORTANTE:
- Saltarse a Christina es prácticamente apostar a que la sacas a ella o a Yui en la pancarta de NY Yui antes de la chispa.
- Ilya necesita estar en un nivel de estrella alto para ser muy útil, así que guarda tus amuletos para ella.
- También puedes tirar de XMas Chika, pero eso depende de tu almacenamiento actual de joyas. XMas Chika será muy poderosa más adelante, pero probablemente no tenga mucha utilidad en su lanzamiento. Agarrarla es una inversión a largo plazo ya que la posibilidad de conseguirla en la reedición es baja.
- Tendremos hasta 100 tiradas gratuitas en el estandarte de Muimi (aniversario) por lo que 30k joyas son suficientes para tenerla garantizada.
Este consejo de rodaje se basa en el calendario de la pancarta jp. Habrá una actualización cuando sepamos cómo manejará CR el ritmo en en.
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- Cada vez que consigues una dupla, obtienes amuletos divinos (1 por dupla de 1, 10 por dupla de 2, 50 por dupla de 3). Se puede utilizar para comprar esquirlas de los personajes que ya tienes. Aunque la relación amuleto divino – esquirlas parece ser muy barata al principio, el precio de las esquirlas aumenta cada 20 esquirlas que compras hasta un máximo de 5 amuletos por esquirla. Por eso, comprar suficientes esquirlas para ascender un personaje de 3 a 5* es muy caro (1150 amuletos). Por lo tanto, se recomienda ahorrar amuletos para los personajes limitados que no puedes cultivar.
- Generalmente se recomienda hacer al menos un multi al principio (3 como máximo) para construir una lista y tener más facilidad para progresar. Sin embargo, no te pases, 3 multis son el máximo a menos que el estandarte actual sea realmente bueno.
Programa JP Banner en el primer año:
Guía para la creación de equipos
No voy a entrar en detalles de por qué X unidad es buena para Y rol (me da pereza y además haría esta guía demasiado larga). Busca en internet, mira el kit de habilidades y si estás realmente confundido por qué dicho personaje es malo/bueno puedes preguntar en el discord de Priconne también (Puedes encontrar el enlace al final). Pero esta guía no cubrirá este aspecto.
- Cada personaje tiene un determinado valor de alcance, que determina la posición del personaje en la parte delantera o en la trasera. Por eso no puedes cambiar el orden de tu equipo, las posiciones de los personajes están fijadas por su valor de alcance. Por lo tanto, tienes que tener cuidado con quién usas en tu equipo, ya que el posicionamiento es muy importante y la única forma de influir en él es intercambiando personajes en tu equipo.
- En lo que respecta a la tanquilidad, debes tener en cuenta dos posiciones: 1 (derecha) y 3 (centro). El primer lugar obviamente es atacado por los mobs de corto alcance y el tercer lugar suele ser el objetivo de los mobs de largo alcance. El segundo y el quinto punto también son atacados, pero no tan a menudo. El cuarto lugar es el más «seguro» de todos ellos (al menos desde mi experiencia) y si puedes poner tu unidad más escuálida ahí sería genial.
- buenas unidades para el primer puesto (tanque principal) = Pecorine, Miyako, Kuuka, Nozomi, (Jun)
- buenas unidades para el tercer puesto (fuera del tanque) = Kokkoro, Nozomi, Shizuru, Akino, Mifuyu
- También es recomendable no centrarse únicamente en la magia o en el dps físico al principio, necesitas ambos. Sin embargo, tener un buen dps físico es más importante, ya que lo necesitas mucho más que el mdps en la historia.
- mdps viables para la historia = Yui, Maho, Akari, Kyaru, Anna, Hatsune
- buen dps físico = Shiori, Suzuna, Djeeta, Makoto, Kaori, Mimi, Rei (Sin embargo, recomendaría tenerla al menos a 2*.)
- También deberías evitar usar a Lima o Kuuka como tanque principal al principio. Lima no es realmente tanky y tiene más uso en pvp debido a su característica única de aparecer más tarde en la batalla. Y Kuuka está más especializada en el daño mágico, que no encontrarás a menudo en la historia. Además, su burla hace que la maten aún más rápido.
Progresión
- Céntrate en el modo historia y trata de llegar lo más lejos posible. Si estás atascado, cultiva el equipo disponible (prioridad: tanque > dps > off-tank > healer > resto). Si sigues atascado, puedes refinar (SOLO refinar si has equipado todo el equipo disponible). Y cuando seas capaz de progresar más, el ciclo se repite.
- Al principio trata de subir de nivel sólo a un núcleo de 5-6 unidades (7 también están bien si realmente quieres). Podrás subir de nivel a otras unidades cuando termines el modo historia y te centres en otros contenidos como mazmorras o arenas muy duras.
- Se recomiendan las recargas de resistencia. Puedes hacer 3 o 6 recargas, depende de ti si valoras más la moneda o la progresión.
Línea de la historia
- No es necesario 3* una etapa para farmear eficientemente. El único beneficio que obtienes es el de las joyas, la satisfacción y la posibilidad de usar tickets de salto. Pero las tasas de caída son siempre las mismas, independientemente de la cantidad de estrellas que consigas en una carrera.
- Los fragmentos de equipo que se muestran a la izquierda y en el centro tienen una mayor tasa de caída que los fragmentos de la ranura de la derecha. (Excepto en el modo historia difícil, en el que todos los equipos tienen la misma tasa de caída).
- La tasa de caída de los equipos en la historia difícil se duplica, así que no dudes en cultivarlos aunque el coste de la resistencia sea alto.
- Las recargas para el modo historia difícil generalmente no son recomendables, 50 joyas por posiblemente 0 esquirlas no son un gran valor. Probablemente merezca la pena durante los eventos de caída de 2x en difícil.
- No hay inconvenientes en usar los tickets de salto, ya que ganas pociones de exp y comida en lugar del afecto y exp que obtienes del manual.
Mundo 8
- El mundo 8 tiene dos mobs muy molestos, las puertas y las nubes. Por lo tanto, tener a Yukari en tu equipo hará que este mapa sea mucho más fácil para ti.
- Si es posible, intenta colocar a Yukari (o a cualquier otro personaje que pueda absorber bien el daño mágico) en la posición 2. Esto debería resolver cualquier dificultad con las puertas, ya que solo atacan el segundo punto.
Con respecto a 6*
Como he visto que mucha gente parece cultivar personajes en el modo historia difícil, que son realmente decepcionantes ahora mismo, solo porque llegan a 6, me apetecía abordar este punto en mi guía también. Yo no recomendaría cultivar personajes sólo porque lleguen a 6. La razón es que las 6 estrellas son una característica muy adelantada en el futuro (2,5 años aproximadamente) y a menos que CR estropee mucho el ritmo no deberías preocuparte por las unidades de 6 estrellas por ahora. La resistencia es importante para la progresión y deberías priorizar sólo las etapas duras de los personajes que serán útiles ahora mismo o en un futuro próximo. Más adelante, cuando salgan más etapas duras, no es difícil farmear suficientes esquirlas para ascender un personaje de 1* a 6* en 2-3 meses. (No te olvides de los eventos, en los que también consigues alrededor de 120 esquirlas). Limita tu granja diaria de etapas difíciles a las unidades que realmente necesitas.
Aumento de las unidades
- Ten cuidado con el refinamiento, ya que pierdes todas las estadísticas de bonificación que obtienes de él cuando subes de rango. Además, sólo te devuelven el 50% de los puntos de refinamiento utilizados.
- A menos que hayas refinado más de 2 marchas, sube siempre de rango. Especialmente los rangos 4 y 7 – Estos rangos siempre valen la pena, incluso cuando has refinado todo en el rango anterior. La razón es la nueva habilidad que desbloqueas al alcanzar estos rangos. Especialmente el rango 7 es un gran aumento de poder y deberías subir de rango inmediatamente si está disponible (aunque guarda algo de maná para subir de nivel la nueva habilidad)
- Puedes consultar el equipo de los siguientes rangos haciendo clic en la imagen del perfil en la parte inferior izquierda -> Detalles del rango
- Al principio y a mediados del juego tendrás toneladas de pociones de exp, así que mejor evitar comprarlas en la tienda porque necesitarás el maná para subir de nivel las habilidades y el equipamiento. Pero cuando llegas a cierto nivel (alrededor de 60) subir de nivel se vuelve muy caro, así que puedes considerar comprarlas cuando llegues a ese punto.
- La ascensión es muy importante, especialmente para los tanques. Por eso siempre hay que hacer etapas duras a diario (en la parte inferior hay una guía sobre qué unidades priorizar).
- Las historias de los bonos también te dan un buen bono de estadísticas. Así que asegúrate de leerlas todas. Para acceder a las historias de afecto 5 a 8 necesitas tener a tu personaje en 3*. También puedes usar la comida para aumentar el afecto en la casa de la guilda.
Mazmorra
- Dado que puedes permanecer en una mazmorra durante varios días, no tienes que vencerla inmediatamente el primer día. Sólo asegúrate de que tu número de intentos restantes sea 0 antes del reinicio para no perder tu intento diario.
- ¡Utiliza los apoyos del gremio! Aunque son caros y probablemente no merezca la pena usarlos siempre en las mazmorras normales y difíciles, es una buena inversión para la primera limpieza para conseguir los muebles de resistencia lo antes posible.
- Retirarse en una fase de la mazmorra básicamente reinicia todo el progreso realizado en ese intento. Así que si una unidad muere o algo va mal, siempre puedes retirarte para volver a intentarlo o cambiar algunas unidades.
- Haz siempre la dificultad más alta. Incluso sin derrotar al jefe, conseguirás muchas más monedas y recompensas superando las fases normales (que no serán mucho más difíciles porque escalan con tu nivel de jugador). Para visualizarlo, aquí tienes un resumen de las monedas ganadas por dificultad (con y sin el jefe)
Estrategia para el jefe de la mazmorra VH
VH es actualmente el jefe PVE más difícil y no es un enemigo que puedas vencer con tu equipo normal (a menos que estés muy sobre-nivelado). El equipo ideal para él es Yui + Chika + Yukari + 2 tanques. Puedes usar a Maho en lugar de un tanque. El aspecto clave de la estrategia de este cheese comp es que no pierdes ninguna unidad que sobreviva si se te acaba el tiempo. Así que todo lo que tienes que hacer es mantenerte con vida, hacer un time out varias veces y poco a poco ir quitándole la salud en múltiples intentos. Yukari es la unidad principal del equipo, ya que su escudo UB es necesario para sobrevivir al UB del jefe y su habilidad de batería TP permite a tus sanadores mantener la salud del equipo en una cantidad constante. Yui y Chika también son muy importantes, ya que la mayoría de los ataques del jefe son AOE. En cuanto a los tanques, puedes usar a cualquiera además de Rima (aunque no estoy seguro de Kuuka, no la he probado). Ten en cuenta que necesitas 2* Peco si piensas usarla.
No olvides que puedes usar apoyos de gremio. Yo personalmente, por ejemplo, usaría un apoyo de Chika en lugar de subirla porque no tiene mucha utilidad además de VH.
A menos que tengas un nivel alto (alrededor de lvl 65), yo no trataría de auto VH. La clave para derrotarlo es calcular el tiempo correcto de los UB.
- Usa el UB de Yukari antes del UB del jefe, normalmente lo lanza después del Silencio. Algunas personas ya usan su UB antes del Silencio, depende de ti lo que prefieras.
- Ten en cuenta que Yukari carga la unidad con la menor cantidad de TP. Así que puedes esperar con el uso de Chika o Yui para dejar que la otra gane tp más rápido. O si planeas usar el UB de Miyakos/Pecos, intenta lanzarlo al mismo tiempo que el UB de Yui/Chikas para que Yukari cargue al sanador en su lugar (Yukari prefiere las posiciones traseras cuando carga).
- A veces el jefe puede ser muy imprevisible, por ejemplo, usando su UB cuando no esperas que lo haga. Si esto ocurre, debes retirarte para volver a intentarlo. También puedes usar unidades de forraje para reajustar su patrón de ataque.
Arena
- La Arena / Parena en Priconne tiene un sistema de brackets. Dependiendo del momento en el que superes las etapas 4-6 y 8-15, entrarás en un grupo con jugadores que hayan desbloqueado la arena/parena en una fecha similar. Puedes considerar esperar un poco con la eliminación de estas dos etapas si quieres entrar en un nuevo grupo para tener un tiempo más fácil de subir. En la parte inferior hay una hoja de cálculo de brackets que debería estar actualizada.
- La forma más fácil de escalar posiciones rápidamente es atacar a los bots. Puedes reconocerlos por tener todas las unidades de su equipo en 2* o 4* (por eso a veces ves unidades de 3* en rareza 2* en la arena) o una mala composición del equipo. También puedes apuntar a los jugadores que tienen a Kaori/Kuuka al frente (victoria fácil).
- Intenta estar en el top 1,3k por 34 monedas/hora. De este modo, conseguirás al menos 5 esquirlas al día a través de la tienda de la arena.
Composición de los equipos de la arena
Comps de ráfagas AOE
Ninon Comp
Yuki + Mitsuki + Saren + Ninon + Lima
Rino Comp
Yuki + Rino + Mitsuki + Yukari + Lima
Estas combinaciones de equipo se basan en tener a Ninon/Rino cargados rápidamente y atacar al enemigo con sus UB. Lima es muy útil porque hace que los enemigos se agrupen con su entrada retardada, y Mitsuki proporciona un debuff de defensa AOE para hacer que el UB golpee aún más fuerte.
Magic Melt Comp
Los dps mágicos son muy fuertes en la arena porque los ataques mágicos no pueden fallar y la mayoría de los comps de equipo actuales son vulnerables contra el daño mágico (especialmente Pudding, se derrite literalmente contra eso). Los distribuidores de daño mencionables para un equipo mágico son Hatsune, Anna, Yori (se requiere un nivel de estrella alto). Los debuffers/buffers que reducen la defensa mágica o aumentan el ataque mágico como Maho o Akari también son útiles.
Las mejores unidades generales para la arena (encajan en la mayoría de las competiciones de equipo)
Hatsune: Daño mágico AOE, aturdimiento, ataca automáticamente al enemigo con la estadística de ataque más alta
Tamaki: Es buena contra los compañeros mágicos, ya que inflige mucho daño a los magos y se dirige al enemigo con la estadística de ataque mágico más alta.
Pudding: El tanque antifísico más fuerte
Kuuka: El tanque antimágico más fuerte.
Monika: +50% de velocidad de ataque, potencia a tu equipo
Material avanzado
Definición de las estadísticas
Daño de Defensa / (1+ (Defensa/100) = Daño Real
La fórmula de la defensa mágica es la misma.
TP Regenera los TP que obtienes tras el final de una ola
TP Boost TP que obtienes por cada acción (atacar, ser atacado, usar habilidades)
TP Retención de TP que te devuelven después de usar tu UB
HP Regenera los HP que obtienes tras el final de una ola
Drenaje de HP HP que obtienes al atacar = Daño x Drenaje de HP / (100 + lvl del enemigo + Drenaje de HP)
Aumento de la recuperación de HP Influye en la cantidad de curación en gran medida, sólo relevante para el curador.
Crit Rate Crit Rate x 0,05 (lvl del personaje / lvl del enemigo ) = Crit Rate en %
PREGUNTAS FRECUENTES
¿Cuánto TP necesitas para usar un UB?
1000
¿Cuántas joyas se consiguen con las recompensas únicas en arena/parena?
62k en total, 31k cada uno
¿Cuándo recibimos las recompensas diarias de Arena?
0 en UTC
¿Cuándo es el reinicio diario?
1 pm UTC
¿Cuándo saldrá el juego?
19/20 de enero (99% de seguridad, depende de su zona horaria)
¿Cuándo tendremos la batalla Jun / Clan en JP?
Jun llegó una semana y CB un mes después del lanzamiento en jp.
¿Cuántas joyas tendremos en el lanzamiento?
Errores conocidos/problemas técnicos
He superado la mazmorra difícil pero aún no he completado el logro correspondiente
Los nombres de los logros por superar mazmorras difíciles y muy difíciles están intercambiados.
Mi pantalla está en negro cuando abro el juego
Eso puede ocurrir si has rooteado tu dispositivo/emulador.