SWGOH Data Anaylsis – Los mejores personajes para la arena en el juego (actualizado)

Tips

Meta-resumen de la Arena SWGOH en la Galaxia de los Héroes de Star Wars: “El Ataque de los Clones, pero excepto el del sargento que nos tocó a todos cuando nos acosaron por una cabaña”

Algunos cambios notables respecto a la anterior Meta son:

  1. Los sanadores se ven aún más desplazados de la meta hasta rozar la inutilidad, ya que ahora los HP sólo representan una parte de la capacidad de supervivencia, y no hay ninguna ventana para poner una curación efectiva a los 5
  2. La composición de AoE también se aleja de la meta, ya que el aumento general de la capacidad de supervivencia fue acompañado por la disminución de la producción de daño
  3. Los atacantes dedicados están siendo reemplazados por los atacantes con tanques, ya que su diferencia en la producción de daño es menor que la diferencia en la supervivencia, mientras que los cañones de cristal como Leia y Rey están viendo aún más uso, ya que su capacidad para cortar roles cruciales está cambiando la marea.
  4. La utilidad del ataque base y la utilidad pasiva superan a todas las demás habilidades combinadas, ya que las batallas se prolongan.
  5. El meta se ha vuelto más diverso pero más uniforme al mismo tiempo, ya que las composiciones de los escuadrones se basan más en los roles: Tanque, disipador de burlas, disipador de debilidades/inmunidad, cañón de cristal, líder RNG (Phasma, líder de evasión o Rex)

#Los números 4 y 5 significan que el meta se vuelve más centrado en el RNG: Como los ataques base no tienen enfriamientos como recurso, su utilidad suele basarse en el proc; y como cada rol se vuelve crucial, un percance del RNG como que se esquive Disipar o que se aturda a Yoda cambiará por completo el resultado de la batalla

Nivel I: Uber

Personajes que están muy por encima de la media y que son muy utilizados. Los personajes de nivel I conforman la meta de la arena de SWGOH.

Papel Nivel Clasificación de las estadísticas Tic/ Giro Físico
Mitigación
Daños en el primer turno Puntuación de utilidad Comentarios
CT-5555 “Fives” Atacante I 80 8.70 66934 6979 12.0 Con uno de los daños más altos (gracias a las asistencias), la mayor capacidad de supervivencia y la mayor presencia fuera del turno del juego, Fives es el personaje más fuerte del juego numérica e imperativamente. Probablemente valga 5 Ugnaughts.
Rey Atacante I 76 6.10 27387 13315 5.0 Rápida, asesina y sorprendentemente difícil de matar, Rey es el único personaje que sigue disparando de forma fiable.
CT-7567 “Rex” Colaborador I 69 7.14 32829 3941 16.0 Rex somete a Fives, RG y otros tanques menores, disciplina a Fives, RG, Daka y otros controladores menores, y al “hermano de armas” Leia y otros cañones de cristal menores. Es la tarjeta de salida de la cárcel para todos los problemas.
Guardia Real Colaborador I 67 9.09 67323 1800 13.0 Un tanquista defensivo con aturdimientos, burlas y capacidad de supervivencia muy fiables, que da forma al metajuego actual
Princesa Leia Atacante I 72 6.10 28196 6915 5.0 Rápida, mortífera y con un sistema de sigilo después de su primer turno, las únicas desventajas de Leia son su dependencia del RNG y el desperdicio de su valioso primer turno para sobrevivir.
Old Daka Colaborador I 67 7.35 37786 2244 15.5 Con un 82% (si no hay resistencia) para aturdir al menos a un enemigo en el ataque base y un 40% de reanimación activa y un 10% de reanimación pasiva, Viejo Daka es una encarnación de lo que es la Arena: RNG
Papel Nivel Clasificación de las estadísticas Tic/ Giro Físico
Mitigación
Daños en el primer turno Puntuación de utilidad Comentarios
Qui-Gon Jinn Atacante II 81 6.90 35762 9848 8.5 Aunque QGJ es un personaje sólido que tiene mucho que ofrecer, su
Count Dooku Colaborador II 53 6.21 29265 4233 8.0 Aunque el papel de Dooku fuera de su liderazgo es muy limitado, sigue siendo uno de los mejores y más populares líderes del juego, y por buenas razones
Stormtrooper Han Colaborador II 32 7.94 44652 3133 0.0 Un tanquista ofensivo que es menos fiable que RG o Poe pero más mortífero cuando se utiliza en ataque
Poe Dameron Colaborador II 35 6.94 45613 3186 0.0 Un tanquista equilibrado que es el punto medio de RG y ST Han. Su AoE Expose hace una sinergia brillante con la pasiva y el AoE de IG-88.
Gran Maestro Yoda Colaborador II 63 6.37 28779 3113 21.0 Un único apoyo ofensivo que carece de daño, fiabilidad y durabilidad
Aayla Secura Atacante II 72 8.40 48474 5904 12.0 Una variante menor de Fives, pero Fives es divina así que Aayla es bastante decente también
Geonosian Soldier Atacante II 79 6.49 32151 9896 10.0 Un atacante mortífero con un ataque fiable hacia arriba y asistencias
Piloto de TIE de la Primera Orden Atacante II 75 7.81 34587 10076 5.0 Un atacante mortal mucho más lento que Leia, Rey y GS.
Plo Koon Colaborador III 47 8.77 41587 3156 5.0 Un Jedi algo útil que sólo puede ser viable en una escuadra de Clones, pero con la ventaja de QGJ, Plo será el potenciador de turnos más rápido del juego.
Papel Nivel Clasificación de las estadísticas Tic/ Giro Físico
Mitigación
Daños en el primer turno Puntuación de utilidad Comentarios
Poggle the Lesser Colaborador II 31 6.94 38094 0.0 Un sólido habilitador y el actual líder de los escuadrones de droides.
Ahsoka Tano Atacante II 66 7.25 31630 6406 2.0 Un atacante rápido y amenazante que no está a la altura de Leia, Rey y GS, pero definitivamente está por encima de la media en general.
Barriss Offee Colaborador II 56 8.62 57708 1911 7.0 Un curandero único con curaciones de ecualización y liderazgo de salud.
IG-86 Sentinel Droid Atacante II 64 8.40 33740 10695 0.0 Un asistente centrado en la crítica que es mortal en las sinergias de los droides.
Captain Phasma Colaborador II 74 8.26 50196 3481 14.0 Un sólido habilitador con alto daño condicional, y uno de los mejores liderazgos del juego.
IG-88 Atacante II 46 8.26 24471 5205 0.0 Una mezcla de HK y Sid. Por encima de la media en escuadrones de droides, pero hay mucho que desear.

Nivel III: Potencial

Personajes que están por encima de la media, pero que no se utilizan lo suficiente. Los personajes de nivel III a menudo se descuidan debido a que son fácilmente reemplazables con personajes de nivel I o II, o porque son difíciles de cultivar.

Papel Nivel Clasificación de las estadísticas Tic/ Giro Físico
Mitigación
Daños en el primer turno Puntuación de utilidad Comentarios
Obi-Wan Kenobi (Old Ben) Colaborador III 33 8.93 62093 2656 0.0 Un personaje genuinamente malo que sólo era redimible con su bloqueo de habilidad AoE paralizante + la ofensiva hacia abajo. Ahora Yoda se interpone en su camino y en el de su altura.
Jedi Knight Anakin Atacante III 44 6.94 49388 3354 0.0 Un atacante rápido y duradero con uno de los mejores ataques AoE del juego. Muy viable en escuadrones suicidas, donde puede sustituir a RG.
Ima-Gun Di Atacante III 59 8.40 49293 5877 0.0 Un atacante duradero y poderoso con un liderazgo que hace buena sinergia con Aayla y Fisto. Si los tuvieras.
Explorador Rebelde de Hoth Atacante III 66 6.99 33124 5165 10.0 Uno de los mejores atacantes del juego que tiene que competir con QGJ, Poe, Daka y Fives para ser farmeado, y QGJ, Rey, Leia, ,GS y GM Yoda por un puesto en Arena.
Kit Fisto Atacante III 49 8.33 54928 3931 0.0 Una combinación de Fives y Dooku. Con la sinergia adecuada, puede rendir más que los dos, pero es mucho más difícil de adquirir.
Luminara Unduli Colaborador II 48 8.47 34977 5145 4.0 Un atacante por encima de la media con una curación de AoE que cambia la marea y que impide por sí solo que los escuadrones de AoE sean válidos.
General Grievous Atacante III 57 10.31 28865 6268 12.0 Un atacante interesante que requiere que toda la escuadra se construya a su alrededor. Su inmunidad a la curación AoE lo hace muy viable en los escuadrones AoE.
Ewok Elder Colaborador III 64 8.62 36432 2552 22.5 Una versión menor de Daka que (lamentablemente) verá más uso con la incorporación de Chirpa.
Darth Vader Colaborador III 86 8.26 59498 5281 20.0 Un atacante altamente dependiente del enfriamiento con gran daño de ráfaga y supervivencia, pero con una terrible IA.
Oficial de Primera Orden Atacante III 68 6.90 31025 5310 12.0 Un atacante rápido y amenazante que sólo puede actuar con toda su fuerza cuando es dirigido por Phasma.
Magmatrooper Atacante III 24 8.40 51783 2389 0.0 Un atacante AoE por encima de la media con gran potencial, pero aún es demasiado pronto para juzgarlo.
Chief Chirpa Colaborador III 46 9.09 31812 4180 8.0 Un habilitador que funcionará muy bien en escuadras de Ewoks, pero una escuadra de Ewoks es más molesta que amenazante.
Ewok Scout Atacante III 68 7.87 31259 6839 5.0 Un atacante centrado en los críticos que puede hacer daño y nada más.
Tusken Shaman Colaborador III 23 8.00 33608 2702 0.0 Un poderoso habilitador que tiene cierta viabilidad incluso fuera de las sinergias con los Tusken.
Tusken Raider Atacante III 70 8.26 57143 8563 0.0 Un asistente mortal que se ve eclipsado por gente como QGJ, GS y Fives.
Biggs Darklighter Atacante III 68 9.26 34753 12206 5.0 Un testimonio vivo de que cualquiera que pueda llamar a una asistencia es bueno, incluso cuando es genuinamente malo en todos los demás aspectos.
Greedo Atacante III 57 8.20 26257 5867 5.0 Un atacante de gran potencia plagado de una terrible IA y competencia.
Piloto de resistencia Atacante III 59 8.33 37393 5998 0.0 Una versión menor de Rey, pero casi cualquier cosa es menor que Rey.
Soldado de la Resistencia Atacante III 63 7.46 34536 6556 0.0 Un atacante que está definitivamente por encima de la media, pero que no encuentra ninguna sinergia que funcione.
Luke Skywalker Atacante III 61 8.40 38215 6296 0.0 Una versión menor de Aayla.
Dathcha Atacante III 47 7.63 27628 3685 8.0 Un atacante apenas por encima de la media, y nada especial.
Sargento Clon – Fase I Atacante III 44 9.90 32260 3879 12.0 Aunque este tiene un kit decente, su deslucida estadística le impide ser útil fuera de la sinergia de Clones.
Nute Gunray Atacante III 48 6.67 25085 4341 0.0 Un atacante que tiene tanto daño como velocidad pero que es superado por Rey, Leia y GS.
Grand Moff Tarkin Colaborador III 45 9.80 27949 4833 11.0 Una variante imperial de Old Ben que viene con liderazgo de velocidad.
URoRRuR’R’R Colaborador III 19 6.80 28062 2986 0.0 ¿Se convertirá el escuadrón Tusken en una cosa?

Nivel IV: Mediocre

Personajes que están en la media o por debajo de la media. Los personajes de nivel IV pueden tener viabilidad si están bien sinergizados, pero se enfrentan a una fuerte competencia de los niveles superiores.

Papel Nivel Clasificación de las estadísticas Tic/ Giro Físico
Mitigación
Daños en el primer turno Puntuación de utilidad Comentarios
Darth Sidious Colaborador II 52 6.21 26570 3905 10.5 Un atacante rápido con uno de los mejores ataques AoE, velocidad, inmunidad a la curación “bastante” fiable y capacidad de supervivencia contra los Jedi comunes.
Kylo Ren Atacante II 50 8.62 54601 4196 0.0 Un atacante duradero y amenazante con gran presencia durante toda la batalla. Su dependencia del RNG y su mediocre velocidad son sus defectos.
Iniciador de la Hermana Nocturna Atacante IV 64 8.93 63163 6666 0.0 Una atacante Nightsister que es castigada con una velocidad terrible sólo por ser Nightsister.
Asajj Ventress Colaborador IV 54 10.20 32295 4306 13.0 Un personaje que se ha visto obligado a rendir por debajo de la media. Sólo puede rendir por encima de la media después de una primera extracción de sangre, y a menudo, no habría aportado nada, debido a su lentitud Nightsister (creo que es una especie de enfermedad).
HK-47 Colaborador IV 69 10.31 49628 3281 23.0 Un líder de los escuadrones de droides por encima de la media que ahora es sustituido debido a su velocidad de paralización.
Acólito Nocturno Atacante IV 32 6.80 35987 2861 0.0 Una atacante Nightsister que es realmente rápida, pero que no puede hacer absolutamente nada excepto ser más rápida que sus hermanas.
Talia Colaborador IV 36 9.17 34674 2655 3.5 Un sanador con un equipo interesante y una velocidad de Nightsister.
Teebo Colaborador IV 38 8.47 56662 3904 0.0 Un atacante molesto que verá más usos con la adición de otro Ewok.
General Veers Colaborador IV 56 8.00 30295 3438 13.0 Un controlador AoE que se ha hundido incluso antes de levantarse debido a la segunda venida de Yoda.
Jedi Consular Colaborador IV 41 8.40 33094 3159 4.5 El tipo más mediocre de la galaxia (pero modelado mejor que Mace y QGJ juntos)
Jawa Atacante IV 43 7.52 29626 4073 0.0 Una variante menor de Dathcha que está apenas por encima de la media
Mace Windu Atacante IV 42 9.01 39094 3487 3.0 Una versión de QGJ menos dañina, menos útil y menos dura que parece igual de mala.
Boba Fett Colaborador IV 54 9.90 36520 3523 11.0 Probablemente es el único personaje que puede revivir 12 veces seguidas y seguir siendo una amenaza nula.
Eeth Koth Atacante IV 29 7.58 31381 2325 7.0 Una variante con cuernos de Lumi que no puede curar.
Cad Bane Atacante IV 49 9.35 26590 5297 5.0 Un controlador con una utilidad única, un sombrero genial, un daño elevado y una velocidad que lo convierte en una variante menor de Dooku.
Opresión salvaje Colaborador IV 41 9.43 26958 3413 11.0 Un controlador de AoE medio que ahora es inútil gracias a Yoda.
Lando Calrissian Atacante IV 43 8.70 36684 4073 0.0 Un interesante atacante de AoE que probablemente requiera que todo el equipo se construya alrededor de él sólo para rendir por encima de la media.
Admiral Ackbar Colaborador IV 57 8.85 34027 3329 13.0 Una combinación de utilidad situacional, la terrible mecánica de conceder un aliado al azar con el 100% del contador de turnos (que normalmente va a parar a alguien con el 100% del contador de turnos), y el bajo daño. El hecho de que se le otorgue el liderazgo de velocidad es la razón por la que el escuadrón Rebelde no es válido a partir de ahora.
Opresión salvaje Atacante IV 51 8.55 52191 4250 0.0 Un atacante duradero que rinde decentemente en escuadrones de tanques, y abismalmente en cualquier otro escuadrón.
IG-100 MagnaGuard Colaborador IV 46 11.49 59434 2932 4.0 Un droide frustrantemente malo que puede hacer algunas cosas, pero ser malo en ellas.
Darth Maul Atacante IV 45 10.64 22359 5027 9.5 Una versión extremista de Asajj que puede acabar con el equipo enemigo cuando las estrellas se alinean, pero que se queda sin hacer nada durante el 90% de los combates.
Snowtrooper Atacante IV 37 9.43 43618 3642 0.0 Un atacante AoE medio con una utilidad terrible, y es reemplazable con cualquiera por encima del nivel III que pueda usar ataques AoE.
Lobot Colaborador IV 29 9.26 29688 3189 3.0 El Ackbar de un droide que es aún peor.

Nivel V: Sólo para uso divertido

Personajes que están muy por debajo de la media. Los personajes de nivel V son malos con o sin sinergias.

Papel Nivel Clasificación de las estadísticas Tic/ Giro Físico
Mitigación
Daños en el primer turno Puntuación de utilidad Comentarios
Caballero Jedi Guardián Colaborador V 27 11.76 52249 3249 0.0 El único Jedi que empuña el báculo y el único Jedi que está en este nivel.
Clone Wars Chewbacca Colaborador V 65 9.43 63131 2605 13.0 Si alguna vez Chewie salva a alguien, recuerda siempre que si tuvieras a alguien más que a Chewie, esa salvación no habría sido necesaria.
Stormtrooper de la Primera Orden Atacante V 50 8.62 66542 3066 18.0 Tomaron a Fives, reemplazaron su MEJOR habilidad con la PEOR habilidad de Finn.
Soldado rebelde de Hoth Colaborador V 67 10.20 53949 3013 17.5 Un equipo excéntrico combinado con uno de los peores resultados de daño y una terrible velocidad.
Finn Atacante V 56 8.85 61055 3575 13.0 Uno de los peores personajes del juego. Lento y poco amenazante, su único mérito es su aturdimiento, que incluso Eeth Koth puede superar.
Ugnaught Atacante V 27 7.69 31248 3031 0.0 Peor versión de Jawa, que es una versión peor de Dathcha, que está apenas por encima de la media.
Stormtrooper Colaborador V 20 8.85 32527 3463 0.0 Inútil.
Mob Enforcer Colaborador V 31 7.94 49436 2512 0.0 El peor personaje del juego.
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