Ulala Idle Adventure – Guía para principiantes

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Habilidades

Puedes hacer clic y arrastrar las habilidades para cambiar el orden de las mismas rápidamente.

Haz clic en el botón de mejora en el menú de habilidades para usar las habilidades extra que te sobran para mejorar esa ranura de habilidad. Esto dará un % de aumento a la habilidad en esa ranura cada 5 lvls. Las habilidades de mejora que se muestran son extras y no tienes que seleccionarlas. El juego elegirá automáticamente la más alta de cada habilidad que tengas. Si haces clic en el botón Por calidad en el menú de mejoras, puedes elegir las habilidades que quieres usar como forraje por grado.

Hay 2 pestañas de habilidades diferentes. Caza y AFK. La caza es para los jefes, incluyendo el Reino Místico y la Arena. La habilidad AFK es sólo para las oleadas de súbditos. Se recomienda que establezcas estas habilidades AFK a todas las habilidades ofensivas AoE. Esto es para maximizar tus recompensas/min, que se muestra en la pantalla de combate. un claro de 20 segundos para una ola de súbditos es un buen momento.

Las habilidades que elijas en una batalla son más importantes que cuáles son los grados más altos. Cada jefe tiene diferentes puntos fuertes y débiles en sus combates, por lo que deberás elegir tus habilidades en consecuencia. ¿Sabes esa molesta tortuga que no para de dar vueltas? Las habilidades de Interrupción y Silencio la detendrán, y recibirá daño extra si la detienes. Si un jefe está usando una habilidad de lanzamiento, mostrará una barra de carga azul, entonces querrás interrumpirlo o silenciarlo. Si tienen un montón de súbditos a su alrededor, entonces querrás usar algunas habilidades AoE para acabar con ellos. Esto también significa que tendrás que cambiar las habilidades de tu equipo muchas veces. Si haces clic en la pestaña Equipos y luego entras en Mi equipo, aparecerá cada uno de los miembros de tu equipo y sus mascotas. A la derecha de su nombre hay un pequeño dedo. Si haces clic en él, podrás cambiar sus habilidades y sus mascotas. Esto es crucial para pasar varios jefes.

Mascotas

Tienes que cocinar comida para conseguir mascotas. Cada vez que cocinas el grado de la comida puede cambiar, y hay una posibilidad de conseguir legendarios. Puedes hacer Fruta Sabrosa por 980 Perlas/Peces Estrella, pero esto no garantiza una mascota legendaria. Lo mismo ocurre con la Captura de 980.

Cada mascota tiene diferentes estadísticas elementales. Esto significa que querrás cambiar tus mascotas para cada combate. Si haces clic en la sección Exp/Min de la pantalla de combate, aparecerá tu información de batalla. La primera pantalla, Battle Log, mostrará el tiempo de la pelea y el DPS de cada personaje. La siguiente pantalla es la de detalles de la mascota, que muestra la fuerza de tu mascota contra el jefe actual. Tener un % positivo fuerte contra el jefe te ayudará a derrotarlo. La última pantalla es la del número de serie de la habilidad. Esta pantalla es muy importante para derrotar a los jefes a los que quieres interrumpir, silenciar o incluso desviar. Esta pantalla te dirá si necesitas cambiar el orden de las habilidades de tus personajes.

Entrenar mascotas o gastar fósiles raros mejorará las estadísticas generales de tu mascota. Esto es muy importante. Puedes conseguir Fósiles liberando mascotas. Si tienes 100 Fósiles Normales puedes combinarlos en tu almacén para obtener 1 Fósil Raro.

La sección de Exploración del menú de Mascotas es muy útil. Puedes reiniciarlas para obtener recompensas Épicas o Legendarias, que también incluyen habilidades.

Si haces clic en el Mapa en la parte superior derecha de la pantalla podrás ver tu equipo y qué recompensa AFK 3x te gustaría. Esto depende de la necesidad actual de tu equipo. También puedes ver el jefe actual y si haces clic en él, verás sus estadísticas y habilidades.

Las tarjetas de ruido son muy útiles. Abajo hay algunas tarjetas recomendadas para cada clase. Gracias a SpicyPudding. Las cartas Clatter comenzarán a desbloquearse con cada región que pases. Si consigues 3 cartas iguales de 1 estrella, se combinarán en una carta de 2 estrellas. Si consigues 3 tarjetas de 2 estrellas, obtendrás una tarjeta de 3 estrellas. No recomiendo reiniciar el temporizador, ni utilizar el almacén a menos que sea necesario.

Estaciones

Voy a intentar explicar las estaciones y las generaciones. Cada pocos días se abrirá una nueva temporada. Esa temporada estará en un servidor separado durante los primeros 15 días. Durante esos 15 días, las recompensas se enviarán los días 5 y 10 de esa temporada. Una vez que la temporada de 15 días termine, te unirás al servidor principal como una nueva generación.

Dado que la temporada 1 acaba de unirse al servidor principal hace unos días, son la primera generación de la primera era. Cada 3 días se creará una nueva generación, por lo que cada 3 temporadas estarán en la misma generación. Temporadas 1-3 Generación 1 Era 1. La temporada 4 será el comienzo de la Generación 2. Después de 10 Generaciones comenzará una nueva Era. Así que cada mes comenzará una nueva Era. Puedes saltar generaciones y obtener recompensas extra, pero no estoy seguro de la información al respecto.

Templado

Templar las ranuras del equipo es muy útil. Tendrás 3 ranuras de temple diferentes que puedes cambiar a cualquier estadística que quieras, pero sólo puedes tener esa misma estadística una vez en esa ranura. Así que Ataque sólo puede estar en la ranura de temple de tu arma una vez, no las 3 veces. La última ranura de temperamento se desbloquea en el lvl 59 de la mejora de equipo. Si mejoras tu primera ranura de temperamento antes de desbloquear la siguiente, cuando se desbloquee la siguiente existe la posibilidad de que tu primer nivel de mejora se reduzca. Esto puede suceder si son desiguales, uno es de grado púrpura el otro es verde. Por eso la gente recomienda no poner muchas conchas al principio, porque perderás recursos cuando se desbloquee la última y las otras 2 se reduzcan mucho.

Las estadísticas de temperamento recomendadas para DPS y sanadores son ATK, CRIT, HP.

Las estadísticas de temperamento recomendadas para los tanques son HP, ARMOR, BLOCK. (si esto es incorrecto para los glads hágamelo saber)

Jefes místicos

Se está manteniendo una hoja de cálculo que tiene estrategias y habilidades específicas para los jefes místicos.

https://docs.google.com/document/d/10ecKbfBY-zoslAg3APdyctitOL88qKudP8k_8yMtqS8/edit?usp=drivesdk

Distribuciones de estadísticas

Todo el mundo se pregunta siempre qué distribuciones de estadísticas deben elegir, y luego preguntan qué significa 3 0 2. Cada clase tiene opciones de estadísticas similares. La primera estadística será el daño de esa clase. INT para las clases mágicas, STR para las físicas, y AGI para los cazadores y asesinos. La segunda estadística es Stamina para todas las clases, y la tercera es Tech para todas las clases.

Ahora mismo la distribución de estadísticas de DPS y Healers es de 3-0-2.

Guerreros es 0-2-3 y Gladiadores es 0-3-2

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