Labyrinth ist ein einzigartiges Feature des Spiels AFK Arena. Eine wertvolle Form von Ressourcen, und eine farmable ein, an der Stelle. In der Tat setzt es einmal alle zwei Tage zurück.
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Was ist Labyrinth in AFK-Arena
Sein Stil ist einzigartig:
- Wenn ein Held in einem Kampf stirbt, ist er für den Rest des Labyrinthlaufs nicht mehr verfügbar, es sei denn, er wird wiederbelebt.
- Die Lebenspunkte werden nicht nach jedem Kampf wieder aufgefüllt.
- Die gesammelte Energie bleibt nach jedem Kampf erhalten.
- Nach jedem Kampf erhalten Sie ein Relikt, das einen Stärkungszauber darstellt, der bis zum Ende Ihres Labyrinthlaufs erhalten bleibt. Relikte können selten, elitär und legendär sein. Je höher die Seltenheit, desto höher der Boost.
AFK Arena Best Heroes Guide mit Meta-Helden
Das Hauptziel ist es, die dritte Etage zu erreichen, indem Sie durch die Blöcke vorankommen. Jeder Block kann reguläre Lager enthalten, ein Lager mit einer braunen Flagge, in dem Sie einen regulären Kampf bestreiten; die Belohnung für das Besiegen eines regulären Lagers kann Ihnen ein Relikt geben, das von seltener bis elitärer Seltenheit variieren kann, ein Prätorianer-Lager, Lager mit einer roten Flagge, die Belohnung kann von elitär bis legendär variieren; ein Brunnen-Lager, es heilt Ihre Helden um 50% ihrer maximalen Gesundheit; der Mystiker, er erweckt einen zufälligen Helden in Ihrem gesamten Roster wieder, der verlassene Karren, er erlaubt Ihnen, einen aus einem kleinen Bündel von Helden für die gesamte Dauer des Labyrinth-Laufs auszuwählen, und schließlich der Boss-Kampf, er ist härter als die Prätorianer-Lager und die Belohnungen sind immer legendärer Seltenheit.
Während des Labyrinth-Laufs wird es viele Gelegenheiten geben, bei denen ein oder mehrere Ihrer Lieblingsgruppenmitglieder sterben werden. In diesen Fällen können Sie entweder den Kampf zurücksetzen, bevor die Einheit stirbt, um es mit einer anderen Formation noch einmal zu versuchen, oder Sie verwenden einen verbrauchbaren Gegenstand, die Dura-Träne, um jedes tote Gruppenmitglied wiederzubeleben und seine Energieleiste aufzufüllen.
Duras Tränen können nur durch wöchentliche Quests erhalten werden.
Ihre Optionen im Labyrinth kennen
Jeder Block im Labyrinth ist mit einer bestimmten Struktur gefüllt, sei es ein Kampflager, eine Struktur oder ein Bosskampf: Kampflager und Bosskämpfe lassen seltene Relikte und Währung fallen, Stützstrukturen hingegen nicht. Die Feinde werden stärker, je weiter Sie fortschreiten.
Gemeinsames Lager
Ihre Helden werden fünf feindliche Einheiten finden, die einen Kampf auslösen werden. Wenn Ihre Helden als Sieger hervorgehen, werden Sie mit einem Relikt belohnt. Die Seltenheit der Belohnung kann von „gewöhnlich“ bis „Elite“ variieren.
Prätorianerlager
Ihre Helden werden einer Gruppe von fünf stärkeren Helden gegenüberstehen, die einen Kampf suchen. Zu gewinnen wird nicht einfach sein, aber die Belohnung wird es definitiv wert sein! Die Seltenheit der Belohnungen kann von Élite bis Legendär variieren.
Brunnen der Vitalität
Ihre Helden trinken aus dem heilenden Wasser des Brunnens der Vitalität. Das belebende Wasser heilt Ihre Helden um 50 % ihrer maximalen Gesundheit, lässt aber gefallene Helden nicht wieder auferstehen, also seien Sie vorsichtig! Ihre Helden erhalten keine Energie.
Wie fängt man gut an? AFK Arena Leitfaden für Einsteiger
Der Mystiker
Diese zweideutige Figur wird einen Ihrer gefallenen Verbündeten wiederbeleben, der zufällig ausgewählt wird. Ihre Gesundheit wird ebenfalls um 100 % ihrer maximalen Gesundheit wiederhergestellt, aber ihre Energie wird auf 0 zurückgesetzt.
Der verlassene Wohnwagen
Ihre Helden werden einige neue Reisebegleiter treffen, von denen einer ihnen während der gesamten Reise zur obersten Etage helfen wird. Der gewählte Held verlässt Ihre Gruppe erst, wenn der Labyrinthlauf abgeschlossen ist, und kann nur im Labyrinth eingesetzt werden.
Der reisende Kaufmann
Es scheint, als gäbe es hier noch jemanden. Es ist ein Händler! Dieser Laden ist exklusiv für die zweite und dritte Etage des Labyrinths, und Sie werden hier einige wirklich seltene Ausrüstung zu einem sehr niedrigen Preis finden. Die gekauften Gegenstände sind dauerhaft und kosten Diamanten, also kaufen Sie mit Bedacht ein!
Labyrinth Relicts
Name der Reliquie | Beschreibung | Sagenhaft | Elite | Selten | Beeinflusst |
Arkanes Zauberbuch | Intelligenzbasierte Helden verursachen +30 % Schaden. Crit-Wert +10 %. | 30% Schaden 10% Erhöhung der Krit-Rate | 20 % Schaden | 10% | Magier |
Klaue der Bestie | Agilitätsbasierte Helden verursachen 30% mehr Schaden, Life Leech +10%. | 30% Schaden 10% Leben Blutegel | 20 % Schaden | 10% | DPS |
Gesegneter Hammer | Hat die Chance, bei jedem erfolgreichen Angriff zusätzlichen Schaden zu verursachen. | ✓ | Feinde | ||
Blendende Brillanz | Belindas „Segen“-Fähigkeit wird mit allen ihren Teamkollegen geteilt | ✓ | Belinda | ||
Zweig aus der Yggdrasil | Alle überlebenden Helden erhalten nach Kämpfen 25 % der verlorenen HP zurück | 40% | 25% | 15% | Alle Helden |
Aufruf zu den Waffen | Zu Beginn der Schlacht wird die Energie Ihrer Seite um 120 Punkte aufgefüllt | 120 | 60 | Alle Helden | |
Fleischlicher Griff | Stellt 24% der Gesamt-HP Ihres Helden wieder her, wenn ein Feind getötet wird | 24% | 16% | Alle Helden | |
Der Biss des Todes | Kaz‘ Angriffe werden giftig und die Gifteffekte können gestapelt werden | ✓ | Kaz | ||
Tödliche Umarmung | Feinde mit weniger als 15% ihrer maximalen HP werden von einer tödlichen Erscheinung in ein frühes Grab geschickt. | ✓ | Feinde | ||
Adler-Schlag | Alle 15 Sekunden regnen Pfeile auf Gegner herab und fügen ihnen Schaden zu. | ✓ | Feinde | ||
Feuerbringer | Der Feuerbringer hat die Chance, die gegnerischen Angriffswerte jedes Mal zu reduzieren, wenn Ihre Helden ihnen Schaden zufügen, bis zum Ende des Kampfes. Wenn Sie bereits den Eisbringer besitzen, werden die Angriffswerte Ihrer Helden ebenfalls erhöht. | ✓ | Feinde | ||
Gefrorener Stern | Wenn ein Held der Alliierten tödlichen Schaden erleidet, bildet der Gefrorene Stern für einige Sekunden einen Schutzschild um ihn und heilt ihn mit der Zeit (kann einmal pro Schlacht verwendet werden) | ✓ | Alle Helden | ||
Kelch der Wiederauferstehung | Stellt zusätzliche 50 % Gesundheit und Energie wieder her, wenn Sie den Brunnen der Vitalität verwenden | 50% | 25% | Alle Helden | |
Herzsucher | Erhöht den Schaden durch kritische Treffer um 60 %. | 60% | Alle Helden | ||
Himmlische Gnade | Erhöht die Gesundheitsregeneration des Trägers um 80 %. | 80% | Alle Helden | ||
Hogan’s Stärke | Reduziert den Schaden, den Hogan erhält, um 80 %, wenn der Schaden, den er erhält, weniger als 6 % seiner maximalen HP beträgt | ✓ | Hogan | ||
Nachfüllhorn | Heilt Teamkameraden zu Beginn eines Kampfes um 10 % ihrer maximalen HP | Alle Helden | |||
Greifen des Jägers | Fügt dem Gegner mehr Schaden zu, je mehr HP er hat. Der Schaden wird um bis zu 25 % erhöht. | ✓ | Feinde | ||
Eisbringer | Der Eisbringer hat die Chance, die gegnerischen Verteidigungswerte jedes Mal zu reduzieren, wenn Ihre Helden ihnen Schaden zufügen, bis zum Ende des Kampfes. Wenn Sie bereits den Feuerbringer besitzen, werden die Verteidigungswerte Ihrer Helden ebenfalls erhöht. | ✓ | Feinde | ||
Klagelied | Zu Beginn eines Kampfes kann Grezhul seine Fähigkeit „Wiederbeleben“ einsetzen, ohne Energie zu verbrauchen | ✓ | Grezhul | ||
Loyalität des Lichtträgers | Lichtträger-Verteidigungswert +30%. Energierückgewinnung +30% bei Verletzungen. | 30 % Abwehrleistung rückgewinnung | 10% Abwehrleistung rückgewinnung | Lightbearers | |
Die Macht des Löwen | Solange Brutus‘ Fähigkeit „Letzter Griff“ verwendet wird, wird die Dauer des Unbesiegbarkeitseffekts jedes Mal aufgefrischt, wenn er einen Kill oder Kill-Assist ausführt | ✓ | Brutus | ||
Mauler’s Treachery | Erhöht den Angriffswert von Mauler-Helden um 20 % und den Lebensblutegel um 20 %. | Maulers | |||
Mondstein | Revitalisiert verbündete Helden und ermöglicht ihnen, mit der Zeit Gesundheit wiederherzustellen, wenn ihre Energie über 50 % liegt. Wenn Sie den Sonnenstein bereits besitzen, verdoppelt sich die Lebenserholungsrate des Mondsteins. | ✓ | Alle Helden | ||
Nosferatu-Fangzahn | Leben Blutegel +15% | 25% | 15% | 10% | Alle Helden |
Anhänger des Verrats | Wenn ein Gegner innerhalb der ersten 10 Sekunden eines Kampfes verletzt wird, erhalten alle seine Verbündeten ebenfalls 15 % des verursachten Schadens. | ✓ | Feinde | ||
Anhänger der Kraft | Reduziert die Gesundheit aller Feinde zu Beginn eines Kampfes um 35 %. Die Gesundheit der Feinde wird innerhalb der ersten 10 Sekunden des Kampfes allmählich regeneriert. | ✓ | Feinde | ||
Giftige Umarmung | Die normalen Angriffe des Helden haben eine Chance, den Gegner zu vergiften. Giftangriffe können gestapelt werden. | ✓ | Alle Helden | ||
Prätorianer-Helm | Empfangener Schaden -25% | 25% | 15% | 10% | Alle Helden |
Ragespike | Erhöht den Angriffswert Ihrer Helden für jeden gewonnenen Kampf um 5 % und kann um bis zu 40 % erhöht werden | 5% Angriffsraten 40% Maximal | 4% Angriffsraten 20% Maximal | 4% Angriffsraten 20% Maximal | Alle Helden |
Reliquien-Truhe | Erhöht die Gesundheits- und Verteidigungswerte aller verbündeten Helden um 2,5 % für jedes Elite- oder Legendär-Relikt, das besessen wird, und kann bis zu insgesamt 30 % erhöht werden. | 2,5% Gesundheit und Verteidigung 30 % Maximum | 1,5% Gesundheit und Verteidigung 15 % Maximal | Alle Helden | |
Kristall restaurieren | Heilt einen Teamkameraden 20 Sekunden lang um 4% seiner HP pro Sekunde, wenn seine Gesundheit unter 40% HP fällt (kann einmal pro Kampf verwendet werden) | ✓ | Alle Helden | ||
Der Sand der Zeit | Die Zeit wird beschleunigt und erhöht die Eile Ihres Teams für 10 Sekunden | ✓ | Alle Helden | ||
Schattenfall | Crit-Wert +15% | 25% | 15% | 10% | Alle Helden |
Schild der Tapferkeit | Erhöht die Verteidigungswerte Ihrer Helden für jeden gewonnenen Kampf um 5 % und kann insgesamt um bis zu 40 % erhöht werden | 5%, 40% | 4%, 20% | 3%, 12% | Alle Helden |
Silberpfeil | Zusätzliche 50 % Schaden zum Fraktionsschadensvorteil. | 100% | 60% | 40% | Alle Helden |
Spinnenfaden-Handschuhe | Alle Feinde werden für 8 5 Sekunden in Spinnenseide eingekokoniert. Wenn Feinden eine bestimmte Menge an Schaden zugefügt wird, endet der Effekt früher. | ✓ | Feinde | ||
Statue der Vergeltung | Wenn ein Held stirbt, werden alle Attribute aller überlebenden Helden bis zum Ende des Kampfes erhöht | ✓ | Überlebende | ||
Stahlkürassier | Stärkebasierte Helden erhalten +30% Verteidigung. Stellt pro Sekunde 1 % der maximalen HP wieder her. | 30 %, 1 % maximale HP-Wie derherstellung. | 20%. Keine Wie derherstellung. | 10% Def. Keine Wie derherstellung. | Tanks |
Sonnenstein | Stärkt verbündete Helden, sodass sie mit der Zeit Energie wiederherstellen können, wenn ihre Gesundheit höher als 50 % ist. Wenn Sie den Mondstein bereits besitzen, verdoppelt sich die Energierückgewinnungsrate des Sonnensteins. | ✓ | Alle Helden | ||
Unterstützer-Kriegsflagge | Backline-Helden Angriffs-Werte +20%, Crit-Werte +30% | 20% Angriff, 30% Krit. | 10%, 15% | 5%, 10% | Zurückм |
Talonstrike | Vurk feuert 3 Bolzen pro Schuss, wenn er seine ultimative Fähigkeit „Mania“ einsetzt | ✓ | Vurk | ||
Das fleischliche Verlangen | Erhöht für jeden Mauler-Helden, der sich auf dem Schlachtfeld befindet, die Lebensleiste aller Teamkameraden um 8 Punkte | 8 | 5 | 3 | Alle (benötigt Maulers) |
Das Korallengelübde | Erhöht die Verteidigung aller Teamkameraden um 10% für jeden Lichtträger-Helden, der sich auf dem Schlachtfeld befindet | 25% | 15% | 10% | Alle (braucht Lichtträger) |
Das hingebungsvolle Flüstern | Erhöht den Angriffswert aller Teamkameraden um 10% für jeden Grabgeborenen Helden, der sich auf dem Schlachtfeld befindet. | 10% | 6% | 4% | Alle (benötigt Graveborn) |
Das Fleißige Gelübde | Stellt die HP des schwächsten Teamkollegen nach 15 Sekunden eines Kampfes um 30% wieder her | 40% | 30% | 20% | Individuell |
Das glitzernde Blatt | Alle Teamkollegen von Nemora profitieren von ihrer Fähigkeit „Lebenskraft“, nachdem sie ihre Fähigkeit „Wildes Wunder“ eingesetzt hat | ✓ | Nemora | ||
Der Perlenschwur | Verursacht mehr Schaden, je tiefer die HP Ihres Helden fallen. Der Schaden wird um bis zu 35 % erhöht. | 35% | 25% | Alle Helden | |
Die stille Hoffnung | Ermöglicht es einem Helden, 700 Energie über 5 Sekunden zu regenerieren, wenn er zum ersten Mal seine ultimative Fähigkeit im Kampf einsetzt | 700 Energie 5 Sekunden | 350 Energie 5 Sekunden | Alle Helden | |
Das stille Versprechen | Erhöht das Ausweichen aller Teamkameraden um 12 Punkte für jeden Wilden Helden, der sich auf dem Schlachtfeld befindet. | 12 | 8 | 4 | Alle (braucht Wilders) |
Das sündige Herz | Shemira kann mit „Seelenabsaugung“ 3 Gegnern gleichzeitig Leben entziehen | ✓ | ✓ | Shemira | |
Das verdorbene Verlangen | Isabella kann mit ihrer Fähigkeit „Void Barrage“ 3 Gegner gleichzeitig treffen | ✓ | Isabella | ||
Das ungefesselte Herz | Verursacht massiven Schaden und betäubt alle Gegner einmal innerhalb der ersten 25 Sekunden des Kampfes. | ✓ | Feinde | ||
Thunderburst | Schlägt Feinde periodisch, wodurch Feinde beschädigt und betäubt werden | ✓ | Feinde | ||
Foliant der Nekromantie | Reduziert die Abklingzeit eines Graveborn-Helden um 20% und stellt 20 Energiepunkte pro Sekunde wieder her | 30%, 30 | 20%, 20 | 10%, 15 | Graveborns |
Ulmenatem | Ermöglicht Ulmus, seine Fähigkeit „Tiefe Wurzeln“ zu nutzen, ohne Energiepunkte zu verbrauchen | ✓ | Ulmus | ||
Vambraces der Genauigkeit | Genauigkeit +50, Crit-Wert +10% | 50, 10% | Alle Helden | ||
Kriegsflagge der Vorhut | Verteidigungswerte von Frontline-Helden +15%, Energierückgewinnungsrate +20% bei Verletzung | 25%, 40% | 15%, 20% | 10%, 10% | Vorderseite |
Kriegshorn | Erhöht die Attribute aller verbündeten Helden jedes Mal, wenn ein Feind getötet wird, bis zum Ende des Kampfes | ✓ | Überlebende | ||
Irrlicht | Erhöht den Crit-Wert des Helden eines Wilden um 20% und die Eile um 20%. | 30%, 30% | 20%, 20% | 15%, 10% | Wilder |
Windkraft | Lycas normale Angriffe und die Fähigkeit „Schnelle Pfeile“ können 3 Gegner auf einmal treffen | ✓ | Lyca | ||
Geflügelte Sporen | Ausweichen +40% | ✓ | Alle Helden | ||
Handgelenkschützer der Belebung | Alle Helden haben eine Energierückgewinnungsrate von +40 %, wenn sie verletzt sind | 40% | Alle Helden |