AFK-Arena – Strategie-Leitfaden, Tier of Heroes und META heute

Leitfaden

Leitfaden f√ľr Ebenen

  • SS – √úberm√§chtige Helden, die au√üergew√∂hnliche N√ľtzlichkeit besitzen und im Alleingang den Ausgang des Spiels ver√§ndern.
  • S – M√§chtige Helden, die allein durch ihre Anwesenheit in der Teamzusammensetzung spielver√§ndernde Qualit√§ten besitzen.
  • A – Sehr gute Helden, die einen soliden Nutzen und spielver√§ndernde Qualit√§ten besitzen
  • B – Gute Helden, die N√ľtzlichkeit und situationsbedingte Spielgewinnqualit√§ten bieten.
  • C – Durchschnittliche Helden, die einen gewissen Nutzen haben, aber keine spielentscheidenden Qualit√§ten.
  • D – Situative Helden, denen es an Nutzen mangelt und/oder die hohe Investitionen ben√∂tigen, damit sie funktionieren. Werden nur f√ľr sehr spezielle Situationen verwendet.
  • F – Helden, die keinen Nutzen f√ľr das Team bieten oder noch keine wichtigen Upgrades freigeschaltet haben, die sie brauchbar machen

Was die beste Formation Team in AFK Arena – 13 besten Team.

Liste Abteilung

Fr√ľhes Spiel lvl 1-60

Die “Early Game Tier List” ordnet Helden nach der Geschwindigkeit ein, mit der sie das fr√ľhe Spiel sowohl effizient als auch effektiv beenden k√∂nnen. Dabei werden die Helden nicht nur nach ihrer Geschwindigkeit eingestuft, sondern auch danach, wie gut sie ihr Team mit dem geringsten Aufwand tragen k√∂nnen, w√§hrend sie gleichzeitig ihre F√§higkeit maximieren, gro√üe Punkte und gro√üe Belohnungen zu gewinnen.

Mittleres Spiel lvl 61 – 160

Das Mid-Game beginnt bei Stufe 61, da es f√ľr die meisten Helden im Spiel eine sehr entscheidende Stufe ist.

  • Legend√§re Helden erhalten Ultimate lvl 2. Ein sehr entscheidendes Upgrade f√ľr die meisten legend√§ren Helden, da diese Helden dazu neigen, vor Stufe 61 zu wenig Nutzen zu haben.
  • Mythische Helden erhalten Fertigkeit 4. Sie schalten ihre letzte Fertigkeit frei, was sie lebensf√§hig macht, da das Upgrade ihren Fertigkeitssatz vervollst√§ndigt.

Zusammenfassend l√§sst sich sagen, dass Lvl 61 f√ľr die meisten, wenn nicht sogar f√ľr alle Helden der Seltenheit “Mythisch” und “Legend√§r” ein gro√ües Level-Up-Ergebnis darstellt. Viele Helden werden nach Stufe 61 lebensf√§hig, daher haben wir beschlossen, diese Stufe zum Tor zum mittleren Spiel zu machen, da wir glauben, dass hier der “wahre Kampf” beginnt.

Spätes Spiel lvl 161-240+

Das späte Spiel beginnt mit Stufe 161, da dies die maximale Stufe von legendären Helden ist, was bedeutet, dass legendäre Helden von hier an an Macht verlieren, da sie keine Fertigkeitsverbesserungen mehr erhalten. Somit verlieren sie an Lebensfähigkeit.

Aus diesem Grund wird das Late Game nun ganz anders gespielt werden, da sich das Spiel durch das Fehlen der legendären Helden nun ausschließlich um die mythischen Helden dreht. Dies wird dauern, bis sie ihre maximale Stufe erreichen, die 240 ist.

Early Game Speed Running Tier-Liste Lvl 1-60

Allgemeine Tierliste

AFK-Arena - Allgemeine Tier-Liste

PVP

AFK Arena - PVP

PVE (Abenteuer, Turm)

PVE AFK Arena

Labyrinth und Gipfel der Zeit

afk arena labyrinth

Gildenboss – Goblin, Wrizz

Wrizz

Gilden-Boss – Soren

AFK Arena Soren

Mid Game Tier-Liste Lvl 61-160

Allgemeine Tierliste

AFK-Arena - Strategie-Leitfaden, Tier of Heroes und META heute

PVP

AFK-Arena - Strategie-Leitfaden, Tier of Heroes und META heute

PVE (Abenteuer, Turm)

AFK-Arena - Strategie-Leitfaden, Tier of Heroes und META heute

Labyrinth und Gipfel der Zeit

AFK-Arena - Strategie-Leitfaden, Tier of Heroes und META heute

Gildenboss – Goblin, Wrizz

AFK-Arena - Strategie-Leitfaden, Tier of Heroes und META heute

Gilden-Boss – Soren

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Late Game Tier-Liste Lvl 161-240+

Allgemeine Tierliste

AFK-Arena - Strategie-Leitfaden, Tier of Heroes und META heute

PVP

  • SS ‚ÄĒ¬†Shemira, Tasi,¬†Fawkes
  • S ‚ÄĒ Lyca

PVE (Abenteuer, Turm)

  • SS ‚ÄĒ Shemira, Brutus, Tasi
  • S ‚ÄĒ Nemora, Lyca, Ferael
  • A ‚ÄĒ Arden

Labyrinth und Gipfel der Zeit

Dasselbe wie Mid

Gildenboss – Goblin, Wrizz

  • SS ‚ÄĒ Shemira, Vurk, Isabella, Khasos
  • S ‚ÄĒ Raine, Estrilda, Belinda, Nemora, Brutus

Gilden-Boss – Soren

  • SS ‚ÄĒ Kaz,¬†Warek
  • S ‚ÄĒ Nemora, Brutus, Lyca

Beste Mythos-Helden f√ľr das sp√§te Spiel

Lichtträger

Estrilda

Atk Supp, Bruiser, Kontrolle

Estrilda

Estrilda ist ein Frontliner, dem es an Tankiness fehlt, was sie aber durch unterst√ľtzende F√§higkeiten und Schaden wieder wettmacht. Sie hat CC, bufft den Schaden und die Verteidigung ihrer Verb√ľndeten und tr√§gt auch zum Schaden der Backline bei.

Stärken: Angriffsraten-Buff, Energiewiederherstellung, Schadensreduktions-Buff, Knock Back & Knock Down beim ersten Angriff

Schwächen: Nicht tanky, geringer Energiegewinn [aufgrund von Fertigkeiten mit langen Animationen]

  • Estrilda wird am besten in einem tauchlastigen Team eingesetzt, da sie √ľber zwei AoE-Buff-Fertigkeiten (Fertigkeit 3 – Inspirieren und Fertigkeit 4 – Spott) verf√ľgt, die die Offensivkraft und Haltbarkeit von Verb√ľndeten erh√∂hen. Das liegt auch daran, dass Estrilda selbst zerbrechlich ist. Verb√ľndete zu haben, die fr√ľh Schaden f√ľr sie einstecken, hilft ihr, l√§nger zu √ľberleben, was ihr erlaubt, mehr Nutzen als Unterst√ľtzung und Tank zu bieten. Estrildas Ultimate ist ein sehr lang anhaltender Stun. Wenn Estrilda √ľberlebt und ihn aktivieren kann, ist das ein gro√üer Vorteil. Mit ihrer Zerbrechlichkeit kann dies jedoch schwer zu erreichen sein.
  • Lvl 61+: Estrildas 4. Fertigkeit (Ridicule) st√∂√üt den gegnerischen Frontliner weit genug zur√ľck, damit Belindas 2. Fertigkeit (Divine Retribution) auch die Backline treffen kann.
  • Lvl 121+: Estrildas F√§higkeit, Verb√ľndeten Energie zu gew√§hren, ist gut f√ľr Verb√ľndete, die sich auf ihr Ultimatives verlassen, um n√ľtzlich zu sein.
  • Estrildas 2. Fertigkeit (K√∂niglicher Angriff) f√ľgt der gegnerischen Backline Schaden zu, was gut mit Assassinen funktioniert.
  • Thane: ist ein gro√üartiger Verb√ľndeter f√ľr Estrilda, da er ein Taucher ist, der hinter der gegnerischen Frontlinie abtaucht. Das bedeutet, dass, wenn Estrilda ihre Fertigkeit 3 – Inspirieren wirkt, Thane innerhalb des Wirkungsbereichs gefangen wird, selbst wenn sich Thane an der gegen√ľberliegenden Position von Estrilda befindet (Beispiele: [Estrilda Pos 1, Thane Pos 5] & [Estrilda Pos 2, Thane Pos 3]). Mit dieser Strategie wird Estrildas Fertigkeit im Wesentlichen von einem 4-Mann-Buff zu einem 5-Mann-Buff, wobei die Effekte von Estrildas Fertigkeit voll ausgenutzt werden. Estrildas St√§rkungszauber gew√§hren Thane au√üerdem Energie, wodurch er sein ultimatives Element fr√ľher einsetzen und t√∂dlichen Schaden vermeiden kann.
  • Thane lvl 141+: Alternativ ist Thane auch ein guter Held, um ihn hinter Estrilda zu platzieren, wenn Thane √ľber Lvl 141 ist, da Thane zu diesem Zeitpunkt einen hohen Energiegewinn hat und daher sein Ultimate sehr bald einsetzen wird. Dies erm√∂glicht es Thane, die n√§chsten paar Treffer nach dem ersten f√ľr Estrilda zu tanken und dann sein Ultimatives zu wirken, damit Estrilda wieder mit dem Tanken fortfahren kann. Da der Schadensoutput des Gegners abwechselnd von Thane und Estrilda verursacht wird, gew√§hrt Ihnen diese Kombo eine relativ haltbare Frontlinie, selbst wenn Sie Estrilda einsetzen. (ja, sie ist wirklich zerbrechlich)
  • Position 4: Wenn Estrilda auf Position 4 platziert ist, kann sie alle Verb√ľndeten mit ihrer Fertigkeit 3 AoE, Inspirieren, treffen, was auch Verb√ľndete auf Position 1 und 5 einschlie√üt, die am weitesten vom Gildenboss entfernt sind.
  • Nach 141: Estrilda wird zu einer extrem m√§chtigen Unterst√ľtzung f√ľr Teamzusammenstellungen, die mehrere Damage-Dealer einsetzen, die die Doppel-Ult-Strategie anwenden. gegen Wrizz Ab Lvl 141 gew√§hrt Estrildas dritte Fertigkeit – Inspirieren – Verb√ľndeten 200 Energie, wenn sie gewirkt wird. Dies ist mehr als genug, um es den meisten Helden zu erm√∂glichen, ihre ultimative F√§higkeit ein paar Sekunden vor Wrizz’ ultimativer F√§higkeit einzusetzen. Dies erm√∂glicht es Verb√ľndeten, ihre Energie zu verbrauchen, bevor Wrizz seine ultimative F√§higkeit wirkt, und 1000 Energie f√ľr eine sofortige Wiederholung ihrer ultimativen F√§higkeit vollst√§ndig wiederherzustellen. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie diese Strategie mit Verb√ľndeten anwenden, die Schilde mit ihrer ultimativen F√§higkeit bereitstellen (wie Luscius und Nemora), da Verb√ľndete keine Energie erhalten, wenn sie Schildschaden erleiden. Dies kann ihr Ultimatum verz√∂gern und die Effizienz des doppelten Ultimums verlieren. Um zu wissen, ob Sie mit Ultimates effizient sind, versuchen Sie, die Anzahl der Ultimates zu z√§hlen, die Ihre Helden gewirkt haben. Wenn sie mindestens 7 Ultimates gewirkt haben, haben sie erfolgreich die Doppel-Ult-Strategie gespielt.
  • Vor 141: Estrilda wird am besten mit mehreren Helden eingesetzt, die hohen Grundangriffsschaden verursachen. Da Estrilda deren Angriffstempo verst√§rkt, kann sie den Schaden und den Energiegewinn von Verb√ľndeten verst√§rken. Allerdings macht Estrildas Zerbrechlichkeit sie nicht so ideal, da sie eine zerbrechliche Frontlinie ist, so dass sie eine schwache √úberlebensf√§higkeit haben kann und andere Fernkampf-Unterst√ľtzungen m√∂glicherweise besser abschneiden. Dies kann jedoch behoben werden, indem man mehrere Nahkampf-Helden spielt und ihnen erlaubt, Wrizz’ Einzelziel-Schaden f√ľr Estrilda zu √ľbernehmen.
  • gegen Soren: Gegen Soren ist Estrilda eine weniger effektive Unterst√ľtzung, da sie einen Fraktionsnachteil gegen Soren hat. Dadurch wirken ihre ohnehin schon niedrigen HP noch mehr gegen sie und Sorens Charme kann Estrilda die F√§higkeit verwehren, Inspirieren auf ihre Verb√ľndeten zu wirken, wodurch sie ihren Nutzen komplett verliert. W√§hrend Estrilda eine der besten Unterst√ľtzungen gegen Wrizz ist, ist sie gegen Soren weniger effektiv.
  • Luscius + Nemora Synergie gegen Soren: Diese Kombination gew√§hrt Ihrem gesamten Team fast vollst√§ndige Immunit√§t gegen ALLE Zauber von Soren, je nachdem wie stark die Schilde von Luscius und Nemora sind. Mit diesen 3 Helden kann jeder Damage-Dealer gegen Soren wirken, da sie eine au√üergew√∂hnliche √úberlebensf√§higkeit und Immunit√§t gegen Sorens Charme haben werden.
    – Lvl-Anforderung: Nemora lvl 141+, Estrilda lvl 121+
    – Positionierung: 1 – Luscius, 2 – Schaden, 3 – Nemora, 4 – Estriilda, 5 – Schaden. Estrilda an Position 4 zu haben bedeutet, dass Estrildas Inspirieren alle verb√ľndeten Helden beeinflusst.
  • Ira, Belinda & Isabella: Obwohl “Inspirieren” ab Stufe 121 einen Bonus auf Angriffsrate und Energie gew√§hrt, reicht dies f√ľr Ira und Belinda nicht aus, um die “Doppel-Ult”-Strategie zu verwenden. Das liegt daran, dass ihre Angriffsrate zu niedrig ist. Es ist also besser, sich auf das Energie-Artefakt √ľber Estrilda zu verlassen, um an der Doppel-Ult-Strategie teilnehmen zu k√∂nnen. Dies gilt wahrscheinlich auch f√ľr alle Helden, die sich nicht auf die Angriffsrate zur Energiegewinnung verlassen (wie Isabella & Shemira).

Belinda

Burst, Atk Supp

Belinda

Belinda ist eine Fernkampf-DPS mit hohem Burst-Potenzial, das durch ihre von Natur aus geringe Energieerzeugung begrenzt wird.

Stärke: Hoher Krit, starker Burst

Schwäche: Langsamer Energiegewinn, Schaden im Ultimate geladen

  • Belindas geringer Energiegewinn kann durch Estrilda und Lyca erg√§nzt werden, nachdem sie Lv. 121 erreicht haben. Lycas Angriffsgeschwindigkeits-Buff zu Beginn des Kampfes hilft auch in dieser Hinsicht, da Belindas niedriger Energiegewinn zum Teil auf ihre niedrige angeborene Angriffsgeschwindigkeit zur√ľckzuf√ľhren ist.
  • Aufgrund von Belindas 3. Fertigkeit (Brillanz) hat sie den zweith√∂chsten Crit-Wert im Spiel. Das macht das Artefakt “Duras Auge” bei ihr besonders stark. Der Angriffsgeschwindigkeits-Buff von “Duras Auge” erh√∂ht auch Belindas Energieerzeugung.
  • Belinda ist einer der besten Helden, die man mit Raine verwenden kann, weil ihr Ultimate in so kurzer Zeit so viel Schaden anrichtet.
  • Doppel-Ult: Verwenden Sie diese F√§higkeit zusammen mit Duras Ruf [Energie], um ihr genug Energie zu geben, um ihr Ultimatives zu benutzen, kurz bevor Wrizz seinen “Bombs Away”-Angriff (den massiven AoE) einsetzt, der ihre Energieleiste durch den verursachten Schaden wieder auff√ľllt und es ihr erm√∂glicht, ihr Ultimatives zweimal kurz hintereinander einzusetzen.
  • Offensive Unterst√ľtzung f√ľr DPS: +15% Atk- und Crit-Buff f√ľr 1-2 Verb√ľndete. Da dieser Buff jedoch auf einer Grundfertigkeit liegt, bufft sie Verb√ľndete nicht immer, wenn sie ihre ultimative F√§higkeit aktivieren, sodass sie am besten f√ľr DPS-Teams und nicht f√ľr Double Ult-Teams geeignet ist.
  • Verursacht anst√§ndigen Schaden mit Fraktionsvorteil gegen Wrizz und bietet gleichzeitig gute offensive Unterst√ľtzung.
  • Mit Fraktionsnachteil, kann gegen Soren leiden.

Raine

Sweeper, Atk Supp, DPS

Raine

Raine ist eine Nischenunterst√ľtzung, deren Spezialit√§t es ist, den Schaden ihrer Verb√ľndeten zu verst√§rken und durch massive Energieregeneration einen Kill in einen Sieg zu verwandeln.

Stärken: Schneeballsysteme, +15 Crit-Rate [Elite+ Union Buff]

Schw√§che:¬†Nur so gut wie ihr st√§rkster Verb√ľndeter

  • Raines Ultimate wird am besten zusammen mit einem Helden eingesetzt, der ein Ultimate hat, das schnelle Kills sichern kann, da dieser Held sein Ultimate nach jedem Kill nacheinander wirken kann. Ein Paradebeispiel hierf√ľr w√§re Belindas Ultimate, das eine unbegrenzte Reichweite und massiven Burst-Schaden hat.
  • Bekannt f√ľr ihre F√§higkeit, Helden je nach Situation in SS-Tier zu verwandeln.
  • Versuchen Sie, Raines +15-Crit-Rate-Union-Buff so bald wie m√∂glich zu erwerben, um Raines geringen Schadensoutput ein wenig auszugleichen.
  • Offensive Unterst√ľtzung f√ľr Ult-Teams: W√§hrend Raine selbst wenig Schaden verursacht, wendet sie auf den Boss einen Schw√§chungszauber an, der ihn 15/20% physischen und magischen Schaden erleiden l√§sst. Das Besondere daran ist jedoch, dass dieser Schw√§chungszauber an ihre ultimative F√§higkeit gebunden ist. Das bedeutet, dass Raine ihre Verteidigungsreduzierung immer zur gleichen Zeit wie die ultimativen F√§higkeiten ihrer Verb√ľndeten wirken wird. Dies macht sie zu einer m√§chtigen Verb√ľndeten f√ľr Verb√ľndete, die hohen ultimativen Schaden verursachen.
  • Offensive Unterst√ľtzung f√ľr Double Ult: Wenn Raine mit einer Estrilda der Stufe 121+ gespielt wird, wirkt Raine ihre ultimative F√§higkeit garantiert zur gleichen Zeit wie der/die Double Ult Damage Dealer. Das macht sie zum besten Verteidigungs-Reduktions-Support f√ľr Doppel-Ult-Kompositionen, da Raine-Estrilda garantiert immer den Schaden der ersten und zweiten ultimativen F√§higkeit verst√§rkt, was den Schadens-Output Ihres Teams deutlich erh√∂ht.

Lucius

Tank, Def Supp

Tank Def Supp

Lucius ist ein defensiver Frontliner, der eine hohe Ausdauer besitzt und sein Team durch Heilung und starke Schilde unterst√ľtzt. Allerdings opfert er fast alle offensiven F√§higkeiten f√ľr sein m√§chtiges Defensiv-Kit.

Stärke: 500% 5-Mann-Schilde, Schadensreduzierung, Heilung

Schwächen: Kein dmg-Output, Mittelmäßige Betäubung

  • Lucius’ Schilde und Heilung gew√§hren seinem gesamten Team den Status “√úberlebensk√ľnstler”, was ihn in Gildenjagden erstaunlich macht, auch wenn sein pers√∂nlicher Schaden sehr gering ist. Gegen Soren k√∂nnen die Schilde seiner ultimativen Fertigkeit Sorens “Zauber” oder ultimativen Schaden blockieren.
  • Wenn er zusammen mit Nemora eingesetzt wird, sind alle Dps gegen Wrizz zu jedem Zeitpunkt des Spiels unsterblich und werden nur noch effektiver, wenn Nemora selbst anf√§ngt, Schilde zu bieten, was das Duo effektiv gegen Sorens Charme und hohen AoE-Schaden macht.

Thane

DPS, Feger [lvl 141+]

DPS Sweeper [lvl 141+]

Thane ist ein sehr schwer zu fassender Crit-basierter Damage-Dealer, der umso stärker wird, je höher seine Crit-Rate ist.

Mit seinem Ultimativen teilt er mächtige Angriffe auf zufällige Ziele aus, während er sich in einem unverwundbaren Zustand befindet, wodurch Thane besser abschneidet, wenn die Anzahl der Gegner schwindet.

Er ist au√üerdem der billigste Schadensausteiler der Gildenjagd im Spiel, der selbst mit minimalen Investitionen konstant hohen Schaden austeilen und bis zum Timeout √ľberleben kann.

Stärke: Ult erhält mehr Treffer, wenn er kritisch ist, unverwundbar während Ult, hoher Gildenboss-DPS

Schw√§chen:¬†Braucht Lvl 141, Braucht Verb√ľndete, um fr√ľhe Kills zu bekommen, Hat keine Synergie mit Khasos, Kann Nemora-Heilungen ausweichen, Heilungen funktionieren nicht w√§hrend Ult

  • Fertigkeit 3 – Hinrichtung: Ist eine Miniaturversion von Thanes ultimativer Fertigkeit. Die Beschreibung dieser Fertigkeit ist etwas vage, aber im Grunde funktioniert sie so, dass Thane unverwundbar wird, w√§hrend er den Gegner 6 Mal angreift (wie sein Ultimate), au√üer dass alle Angriffe nur 1 Gegner treffen. Im Gegensatz zu seinem Ultimativen schl√§gt diese Fertigkeit jedoch nur bis zu 6 Mal zu (mit oder ohne Krit). Was diese Fertigkeit jedoch so stark macht, ist, dass sie auch Schaden in H√∂he von 15% der maximalen HP des Ziels verursacht. Diese Fertigkeit ist Thanes Einzelziel-Burst-F√§higkeit und ist f√ľr Thanes t√∂dliche Wirkung unerl√§sslich. Diese Fertigkeit wird nur aktiviert, nachdem Thane k√ľrzlich 4 kritische Treffer erzielt hat, und diese Fertigkeit befindet sich nicht in der Abklingzeit. Die Einzelzielversion von Thanes Ultimativem macht diese Fertigkeit zu Thanes bestem Skill, da jeder Treffer nur 80% Schaden verursacht, sodass der Bonus, 15% der maximalen HP des Ziels zu verursachen, Thanes h√∂chster Burst-Schaden ist. Wenn man versucht, Thane zu spielen, sollte man versuchen, ihm eine m√∂glichst hohe Krit-Rate zu geben, um diese Fertigkeit konsequent auszul√∂sen und die F√§higkeit zu erlangen, Feinde mit niedriger Gesundheit zu erledigen, da Thanes Ultimate zu zuf√§llig ist, um Feinde zuverl√§ssig zu t√∂ten.
    Thanes Ultimate ist nicht seine beste F√§higkeit. Fertigkeit 3 ist seine beste Fertigkeit. Seine ult ist nur f√ľr Thane, um sicher zu landen Crits, Heilung und Set-up dieser Fertigkeit. Seien Sie also nicht zu entt√§uscht, wenn sein Ultimate nicht viel Schaden verursacht. Es ist nicht dazu gedacht, seine t√∂dliche Bewegung zu sein.
  • Vor Lvl 141: Vom fr√ľhen bis zum mittleren Spiel ist Thane fast ausschlie√ülich ein Gildenjagd-Held, da er ein zerbrechlicher Ultimate-abh√§ngiger Taucher ohne Energiegewinn-Fertigkeiten ist. Dies schr√§nkt seine Lebensf√§higkeit in Situationen ein, in denen die Frontlinie eine Menge Schaden einstecken muss, was genau das ist, was die Frontlinie ist. Wenn Sie Thane in Modi au√üerhalb der Gildenjagd vor Lvl 141 einsetzen wollen, m√ľssen Sie Helden einsetzen, die mit ihm in die gegnerische Backline eintauchen k√∂nnen (wie Silvina), um das Fokusfeuer zu verteilen und zu verhindern, dass Thane von Beginn des Kampfes an von 3 Gegnern auf einmal angegriffen wird. Helden vom Typ Kontrolle sind auch gut, um Zeit f√ľr Thanes Ult zu gewinnen. Allerdings w√ľrde Thanes ult nicht wirklich viel Schaden mit einem einzigen Wurf, so nutzen Helden mit guten fokussierten Schaden als Thane gedeiht, wie die Feinde “Zahlen schwinden.
  • Nach 141 – SUSTAIN: Am Ende des Mid-Games springt Thane von Stufe D √ľber alle Nicht-Guild-Hunt-Modi hinweg, da er Heilung und Energiegewinn aus kritischen Treffern erh√§lt, da Thane vor Lvl 141 keine M√∂glichkeit hat, w√§hrend seiner ultimativen Fertigkeit Heilung zu erhalten (sogar mit Khasos), was ihn zu einem Sweeper ohne Sustain macht.
  • Nach 141 – ENERGIE: Ein weiteres Problem, das er hatte, war der Mangel an fokussiertem Schaden, da der meiste Schaden von seiner ultimativen F√§higkeit ausgeht, die den Schaden zuf√§llig auf alle Ziele im Schlachtfeld verteilt. Dies macht ihn zum uneffektivsten Sweeper im Spiel, wenn es darum geht, einzelne Feinde auszuschalten, was seinen Sweep zu Beginn zu einem gro√üen Gl√ľcksspiel macht. Ab Lvl 141 erh√§lt er jedoch 25 Energie f√ľr jeden kritischen Treffer, was ihm die M√∂glichkeit gibt, seine ultimative F√§higkeit schneller oder sofort nach einem Ultrawurf zu wiederholen. Dies erh√∂ht seinen AoE-Schaden und seine Ausdauer exponentiell und macht ihn zu einem t√∂dlichen Sweeper, mit dem Feinde nicht umgehen k√∂nnen, wenn das RNG auf Ihrer Seite ist.
  • Seltenheit: Da Thane ein fragiler Taucher ist, der auch Schaden austeilt, braucht er unbedingt eine gute Seltenheit, um au√üerhalb von Gildenjagden konkurrenzf√§hig zu sein. Allerdings ist er auch der am wenigsten von der Seltenheit abh√§ngige DPS in der Gildenjagd, was ihn zu einem gro√üartigen Helden macht, den man auch bei niedriger Seltenheit haben kann.
  • Schadensausteiler mit geringer Investition: Thane verdient die SS-Stufe, da er wenig bis gar keine Investitionen ben√∂tigt, um Schaden zu verursachen, der es mit Helden mit 2 Seltenheitsr√§ngen √ľber ihm aufnehmen kann. Elite Thane kann es selbst mit minderwertigen Ausr√ľstungen, die auf Experimenten basieren, mit legend√§ren Helden aufnehmen. Etwas, das andere Helden nicht tun k√∂nnen. Das liegt vor allem daran, wie schnell Thane Schaden austeilt und an seiner F√§higkeit, dem Schaden der Fertigkeiten von Bossen komplett auszuweichen. Thane ist besonders effektiv gegen Wrizz aufgrund seines geringen Schadens au√üerhalb seines Ultras.
  • Timing Unverwundbarkeit: Man kann auch manuell zaubern, um absichtlich Wrizz’ ultimativer Fertigkeit auszuweichen, aber wenn man mit einem Thane unter Lvl 141 spielt, ist dies nicht ideal, da Thane zu zerbrechlich ist, immer das vorrangige Ziel von Wrizz ist (es sei denn, man nutzt Doppeltauchen) und ein schwer zu heilender/abzuschirmender Held ist, aufgrund seiner Zerbrechlichkeit und der Tendenz, nicht angreifbar zu sein. Aber nach 141 ist es eine praktikable Strategie, wenn Sie es schwer haben, bis zum Timeout auf Auto zu √ľberleben.
  • Nach 141: Thane wird zum besten √úberlebensk√ľnstler-Helden im Spiel, da er endlich Energiegewinn und Lebensregeneration erh√§lt. Dies erm√∂glicht ihm, mehr von seiner ultimativen F√§higkeit zu werfen und die Aufrechterhaltung sorgt daf√ľr, dass er (meistens) nie au√üerhalb seiner ultimativen verwundbar ist, da er st√§ndig mit jedem kritischen Schaden, den er landet, geheilt wird. Diese Regeneration erlaubt es auch, seine Schw√§che, keine Heilung von allen Helden des Spiels zu erhalten, zu negieren. Er verliert im Wesentlichen alle seine Schw√§chen nach lvl 141.
  • lvl 141+ gegen Wrizz: Zu diesem Zeitpunkt ist Thane so gut wie unsterblich, da der Schadensoutput von Wrizz zu gering ist, um Thane au√üerhalb seines Ultras zu t√∂ten. Wenn Wrizz’ ultimative Fertigkeit Thane trifft, ihn aber nicht t√∂tet, stellt sie auch Thanes Energie vollst√§ndig wieder her, sodass Thane die verlorene Gesundheit schnell wiederherstellen kann. Mit 2 Unverwundbarkeits-Fertigkeiten, einem Schild, Lebenspunkt-Regeneration und Fraktionsvorteil ist Thane einer der besten Helden, die man gegen Wrizz spielen kann, da er im mittleren Spiel die Top 3 der h√∂chsten Schadenswerte und im sp√§ten Spiel die Top 1 ist.
  • lvl 141+ gegen Soren: Wieder einmal ist Thane auch gegen Soren unsterblich, selbst mit dem Fraktionsnachteil, und zwar aus denselben Gr√ľnden, warum er gegen Wrizz unsterblich ist, aber auch, weil er so gut gegen Sorens langsamen Schadensoutput und seine Fertigkeit “Zauber” ist. Thanes Ultimate und Fertigkeit 3 sind beide in der Lage, Sorens Charme und Ultimate auszuweichen, beides m√§chtige Fertigkeiten, die f√ľr die meisten Helden oft t√∂dlich oder hinderlich sind. Aber Thane kann diesen Fertigkeiten einfach komplett ausweichen und dabei gleichzeitig hohen Schaden verursachen. Da Sorens Ultimate au√üerdem 4x trifft und ein Gift anwendet, ist Thane oft in der Lage, beim 2. Treffer von Sorens Ultimate seine Energie vollst√§ndig wiederherzustellen, sodass Thane dann sein Ultimate wirkt und die n√§chsten 2 Treffer und den Giftschaden vollst√§ndig negiert. Dies negiert den Gro√üteil dessen, was Soren t√∂dlich macht. Zus√§tzlich gew√§hrt Thanes Fertigkeit 2 – Ausfallschritt Thane einen All-Schild, wodurch Thane die M√∂glichkeit hat, 1 Soren-Charme zu blocken und weiterhin Schaden zu verursachen, w√§hrend die meisten anderen √úberlebensk√ľnstler dies nicht k√∂nnen. Und w√§hrend Thane Schaden austeilt, kann er weitere kritische Treffer landen und wird durch den n√§chsten Zauber wieder unverwundbar.
  • Trotz des Fraktionsnachteils wird Soren niemals einen Thane der Stufe 141+ t√∂ten. All dies macht Thane zum besten Helden gegen Soren im sp√§ten Spiel.

Maulw√ľrfe

Brutus

Bruiser, Tank, Atk Supp

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Brutus ist Daddy

Stärke: Unbesiegbarkeit passiv
Hoher Schaden
Gutes Lifesteal
Erhöht den erlittenen physischen Schaden von 3-4 Gegnern
Ultimativ unverwundbar gegen magischen Schaden
Anti-Ausweich-Debuff

Schw√§che: Br√ľllen hat eine sehr lange Wirkzeit, anf√§llig f√ľr CC.

  • Teil jeder erstklassigen Teamzusammensetzung.
  • Platzieren Sie ihn vor einem Sweeper, um die beste Wirkung zu erzielen. Brutus’ vierte Fertigkeit (Letztes Gas) garantiert, dass er l√§nger √ľberlebt als die meisten anderen Frontliners und verschafft Ihrem Sweeper mehr Zeit, um Energie aufzubauen. Da Brutus l√§nger √ľberlebt, ist es wahrscheinlicher, dass er seine ultimative F√§higkeit wirken kann, was bedeutet, dass Brutus im Durchschnitt auch den meisten anderen Frontlinern mehr Schaden zuf√ľgt. Sein hoher Schaden kann es einem Sweeper erm√∂glichen, einen schnellen Kill zu erzielen und sich einen Energievorteil zu verschaffen.
  • Stellen Sie Helden, die auf St√§rke und Beweglichkeit basieren, hinter Brutus und nicht hinter Intelligenz, um seine zweite Fertigkeit (Br√ľllen) voll auszunutzen, die den erlittenen physischen Schaden von 3-4 Gegnern erh√∂ht. St√§rke- und Beweglichkeits-Helden verursachen physischen Schaden, w√§hrend Intelligenz-Helden magischen Schaden verursachen.
  • Brutus’ 2. Fertigkeit (Br√ľllen) bewirkt, dass betroffene Gegner nicht mehr ausweichen k√∂nnen (nach Lv.101), was ihn gut gegen agilit√§tsbasierte Helden macht, insbesondere Kaz.

Khasos

Def Supp, Bruiser

Khasos

Khasos ist ein vielseitiger Held, der in erster Linie wegen seiner F√§higkeit gew√§hlt wurde, seine Verb√ľndeten zu unterst√ľtzen, indem er ihnen allen Lebenserhalt gew√§hrt, aber er macht auch respektablen AoE-Schaden und kann in der Not tanken.

St√§rken: AoE-Backline-Schaden, Lifesteal f√ľr alle Verb√ľndeten

Schwäche: Ultimate ist nichts Besonderes

  • Da er Maulern mehr Lebensverl√§ngerung gew√§hrt als anderen Fraktionen (nach Lv.141), arbeitet Khasos am besten mit anderen Maulern zusammen, insbesondere mit solchen mit starken und schnellen Autoattacken.
  • Khasos’ 3. Fertigkeit (Wurfaxt) f√ľgt Helden in der Backline Schaden zu und kann Assassinen helfen, schnelle Kills zu erzielen.

Vurk

DPS

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Vurk ist ein mobiler Schadensausteiler, der auf dem Schlachtfeld manövriert und proaktiv das Ziel wechselt.

Stärke: Guter Eröffnungs-Burst, hat aber dennoch sehr hohen Dauerschaden

Schwäche: Situationsbedingt ultimativ, automatische Neupositionierung kann nach hinten losgehen

  • Vurks Ultimative wird nur so weit streunen, wie die Feinde verteilt sind. Das macht seine Ultimative au√üergew√∂hnlich, wenn die Feinde nur wenige sind und/oder dicht beieinander stehen, aber sehr wenig √ľberzeugend, wenn die Feinde weit genug verteilt sind.
  • Versuchen Sie, Vurk gegen den schw√§cheren Frontliner zu positionieren, um den Explosionsschaden seiner 3. Fertigkeit (Giftphiole) zu garantieren, da diese nur explodiert, wenn sie 15% der HP des Ziels an Schaden verursacht.

Numisu

Def Supp, Atk Supp

Numisu

Numisu ist ein einzigartiger Heiler, der seinen st√§rksten Verb√ľndeten bufft und Feinde mit seinen Totems ablenkt.

St√§rke: Steroide f√ľr Autoangreifer, lenkt Feinde ab

Schwäche: Ultimate bewirkt normalerweise nicht viel

  • Numisus 4. Fertigkeit (Fanatismus) bietet einen gro√üen Angriffsgeschwindigkeitsbonus, der um so effektiver ist, je st√§rker die Autoattacken des Verb√ľndeten sind. Die besten Ziele sind Saveas und Brutus, da ihre Passive den Schaden ihrer automatischen Angriffe erh√∂hen: Saveas’ 2. Fertigkeit (Blutiger Speer) bzw. Brutus’ 3. Fertigkeit (Brutaler Trotz).
  • Numisus ultimative Fertigkeit kann als schnelle Burst-Heilung verwendet werden, wenn sie direkt nach dem Einsatz seiner 2. Fertigkeit (Totem der Verj√ľngung) auf einen Verb√ľndeten aktiviert wird, da seine ultimative Fertigkeit eine erneute Aktivierung des Totems bewirkt. Die gleiche Logik gilt auch f√ľr seine 3. Fertigkeit (Offensiv-Totem).
  • Totems k√∂nnen sich zur√ľckdrehen. Totems sind jedoch zerbrechlich und die unzuverl√§ssigsten von allen Back Turn-Helden. (Kann gel√∂st werden, wenn man Lucius mit ihm nutzt, aber es kann sorgf√§ltiges manuelles Spiel erfordern)
  • Aber trotz der Inkonsistenz bleibt Numisu mit seinem Angriffsgeschwindigkeits-Buff und seiner Heilung ein starker Anw√§rter f√ľr eine Gildenjagd als Back-Turnhero mit offensiven und defensiven Unterst√ľtzungsf√§higkeiten.

Warek

Bruiser, Steuerung

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Warek ist ein Schläger, dessen größte Stärke auch seine größte Schwäche ist, je nach Matchup.

Stärke: Kann schnelle Kills auf gegnerischen Frontlinern einrichten, Ultimate kann gegnerische Ultimates unterbrechen

Schwäche: Kann seine Backline töten lassen

  • Wareks 2. Fertigkeit (Knochenbrecher) hat eine lange Wirkzeit, was bedeutet, dass sie anf√§llig f√ľr Unterbrechungen ist. Aus diesem Grund hilft Lyca, da ihr Angriffsgeschwindigkeits-Buff einen erfolgreichen Knochenbrecher zu Beginn des Kampfes garantieren kann.
  • Knochenbrecher nach Lv.101 kann aufgrund seiner verteidigungsreduzierenden Eigenschaft als Werkzeug verwendet werden, um einen gegnerischen Frontliner schnell zu erledigen. Allerdings ist es ein zweischneidiges Schwert, denn wenn der Feind nicht schnell genug ausgeschaltet wird, werden alle AoE-F√§higkeiten, die er wirkt, auch Ihre Backline besch√§digen. Es kann besonders verheerend sein, wenn der feindliche Frontliner sein Letztes wirken kann, w√§hrend er sich inmitten von drei Ihrer Helden befindet. In manchen F√§llen kann “Knochenbrecher” ein zweites Mal aktiviert werden, kurz bevor der gegnerische Frontliner sein Letztes wirken kann. Dies ist das zweitbeste Szenario, nachdem der gegnerische Frontliner in der Zeit, in der er vom Schw√§chungszauber des ersten Bonebreaker betroffen ist, direkt get√∂tet wird, ist aber ziemlich unzuverl√§ssig.
  • Wareks Nonplusultra gibt vor dem letzten Treffer kurz die Kontrolle √ľber den Gegner frei, sodass dieser mit dem Wirken seines Nonplusultras beginnen kann, was durch den letzten Treffer unterbrochen wird. Verwenden Sie diese Attacke bei Gegnern mit voller oder fast voller Energie, um ihr Ultimate zu annullieren.
  • Besonders gut mit dem Dura’s Grace-Artefakt nach Lv.141, da Warek so oft sein Ultimatives benutzen kann (das den Schild von Dura’s Grace aktiviert).

Skreg

Tank, Steuerung

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Im Grunde der Mythic tier Angelo wie in Skreg ist ziemlich viel Angelo Ebenen der nutzlos. Wenn Angelo sich in ein Nagetier und seine Katze in ein fettes Reptil verwandeln w√ľrde, w√ľrde man ziemlich sicher mit Skreg enden LMAO

Stärke: Fernkampf-Schadensreduktion

Schwäche: Nahkampf-Schaden

  • Im Grunde existiert er nur, um den Mauler-Pool zu verd√ľnnen, damit die Chance, Papa Brutus zu bekommen, geringer ist

Wilders

Nemora

Def Supp, Tank, Control

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Nemora ist eine rein defensive Heilerin, die ihren geringen Schadensoutput dadurch ausgleicht, dass sie die Gegner gegeneinander aufbringt.

Stärke: Beste Heilung, Charme

Schwäche: Geringer Schadensoutput

  • Wenn Sie feststellen, dass Nemora bei voller Gesundheit sitzt, w√§hrend ihre Verb√ľndeten sterben, und nicht genug Energie hat, um ihr Ultimatives zu wirken, k√∂nnen Sie versuchen, Nemora als Frontliner einzusetzen, um ihren Energiegewinn durch das Einstecken von Schaden zu erh√∂hen. Idealerweise setzen Sie einen Nahkampf-Tank/Bruiser hinter sie, der einen Teil der gegnerischen Aufmerksamkeit von ihr ablenkt, da Nemora einen vollwertigen Angriff m√∂glicherweise nicht √ľberlebt.
  • Nemora verzaubert in der Regel den n√§chstgelegenen Gegner, also positionieren Sie sie entsprechend, um vorrangige Ziele zu treffen.

Kaz

Bruiser, Assassine

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Kaz ist ein Nahkampf-DPS, der sich darauf verl√§sst, gegnerischen Angriffen auszuweichen, um sowohl Schaden zu verursachen als auch zu √ľberleben, und er kann helfen, Priorit√§tsziele auszuf√ľhren.

Stärke: Garantiertes Ausweichen ab Fertigkeit 3, Gut gegen Intelligenz- und Stärke-Helden

Schwäche: Schlecht gegen Agilitäts-Helden

  • Da Kaz darauf angewiesen ist, gegnerischen Angriffen auszuweichen, um effektiv zu sein, steigt ihre Leistung, wenn die Genauigkeit ihrer Gegner abnimmt. Da Agilit√§tshelden die h√∂chste Genauigkeit haben, gefolgt von St√§rke und schlie√ülich Intelligenz, k√∂nnen wir sehen, dass Kaz am besten gegen Intelligenzhelden und am schlechtesten gegen Agilit√§tshelden abschneidet.
  • Aufgrund der Tatsache, dass Kaz mit ihrer dritten F√§higkeit (Ausweichen) garantierte Ausweichman√∂ver mit einer bestimmten Abklingzeit erh√§lt, und auch aufgrund ihrer ultimativen F√§higkeit, die bei einem Kill eine Erh√∂hung der Angriffswertung um 20 % gew√§hrt (nach Lv. 161), k√∂nnen wir sehen, dass Kaz in l√§ngeren Begegnungen gl√§nzt. Das bedeutet, dass ihre ideale Teamzusammensetzung aus Verb√ľndeten bestehen w√ľrde, die das Spiel mit Kontrollf√§higkeiten verlangsamen und sie auch mit Heilungen l√§nger am Leben halten k√∂nnen, um die Effektivit√§t ihrer F√§higkeiten zu maximieren.

Lyca

Atk Supp, DPS

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Lyca gibt ihren Verb√ľndeten zu Beginn des Kampfes die Oberhand, aber im Gegenzug leidet ihre Leistung in l√§ngeren Schlachten.

St√§rke: Fr√ľh die Oberhand gewinnen, Verteidigungsreduktion

Schwäche: Zerbrechlich, geringerer Schaden als andere DPS

  • Lyca wird am besten mit Helden eingesetzt, die starke Kontrollf√§higkeiten haben, da ihr Angriffsgeschwindigkeits-Buff daf√ľr sorgt, dass ihre Verb√ľndeten ihre erste Rotation schneller ausf√ľhren als der Feind. Das bedeutet, dass die Kontrollf√§higkeiten der Verb√ľndeten in der Regel den ersten F√§higkeitswurf des Gegners unterbrechen, was ihrem Team einen gro√üen Vorteil verschafft, der zum Sieg geschneit werden kann. Arden gl√§nzt vor allem durch seine F√§higkeit, 3 Ziele auf einmal auszuschalten und somit die erste F√§higkeit dieser 3 Ziele gleichzeitig zu unterbrechen.
  • Wenn sie auf Position 4 platziert wird, trifft Lycas Ultimative jeden Gegner
  • Lycas 3. Fertigkeit (Ehrfurcht) bewirkt, dass sie zu Beginn des Kampfes fast in Nahkampfreichweite springt (selbst wenn sie in der Backline positioniert ist), was bedeutet, dass sie von allen AoE-F√§higkeiten getroffen wird, die auf ihren n√§chsten Frontliner abzielen. Aufgrund ihrer Zerbrechlichkeit ist es in der Regel besser, sie entweder auf Position 3 oder 5 zu bewegen, um AoE-Schaden zu vermeiden, da es bedeuten w√ľrde, sie auf Position 4 zu lassen, dass sie in der Regel stirbt, bevor sie ihre ultimative F√§higkeit wirken kann (sie auf Position 4 zu setzen, ist nur wichtig, wenn sie ihre ultimative F√§higkeit wirken kann).

Ulmus

Tank, Def Supp, Bruiser, Kontrolle, DPS, Feger

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Stärke: Macht alles

Schwäche: Macht nicht alles gut
Die Heilung basiert auf der aktuell fehlenden Gesundheit, nicht auf der maximalen Gesundheit

  • Ulmus kann zur Abrundung von Teams verwendet werden, die ein bisschen mehr √úberlebensf√§higkeit suchen, ohne zu viel Schaden zu verursachen
  • Idealerweise sollte Ulmus in einer Position platziert werden, in der er erheblichen Schaden absorbieren kann, aber nicht genug Schaden, um ihn zu t√∂ten, bevor er sein Ultimate wirken kann. Dann wird er sich in die Backline zur√ľckziehen und weiter seinen Beitrag leisten, w√§hrend er langsam Gesundheit regeneriert. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie sich mit einem Bruiser zusammentun, der seinen Platz an der Front einnehmen kann, nachdem Ulmus sein Ultimate eingesetzt hat.
  • Ulmus’ 4. Fertigkeit (Lebenssturm) heilt nach Stufe 141 in einem Bereich um ihn herum. Da die Heilung nach prozentualer Gesundheit skaliert, sollten Sie Helden mit hoher Gesundheit hinter Ulmus platzieren, um seine Heilung zu maximieren, da er sich nach dem Einsatz seiner ultimativen F√§higkeit neben sie setzt und sie kontinuierlich heilt.

Tasi

Steuerung, Atk Supp, Def Supp

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Tasi ist ein schwer fassbarer, kontrollbasierter Unterst√ľtzungsheld, der 2 Kontrollf√§higkeiten besitzt und sich auf dem Schlachtfeld herumteleportiert, um Verb√ľndete zu heilen und Gegnern Schaden zuzuf√ľgen.

Stärke: CC zielt auf den stärksten Gegner
Teleportiert, wenn er angegriffen wird
AoE-Betäubung & Dmg-Verstärkung in Ult

Schwäche: Kann sich zu Tode teleportieren
Unfokussierter Schaden

  • Tasis vierte F√§higkeit (Teleportation) mildert den Schaden, den sie durch den Angriff, der ihre Teleportation ausl√∂st, erhalten h√§tte, vollst√§ndig ab. Dies macht sie tr√ľgerisch tanky.
  • Tasi ist eine gute Option gegen Silvina, wenn sie den anf√§nglichen Schaden von Silvinas 3. Fertigkeit (Erstes Blut) √ľberleben kann, da sie sich schnell wegteleportieren wird, sobald die Bet√§ubung nachl√§sst.
  • Tasi ist besonders gut, wenn er mit Shemira gepaart ist, da ihre ultimativen F√§higkeiten oft ungef√§hr zur gleichen Zeit aktiviert werden. Shemiras ultimative F√§higkeit (Gequ√§lte Seelen) f√ľgt allen Gegnern 12 Sekunden lang Schaden zu, was ein ziemlich langes Zeitfenster bietet, um sich mit Tasis ultimativer F√§higkeit (Schlummer) zu verbinden und von der 25-30%igen Schadenserh√∂hung durch Schlummer zu profitieren.

Seirus

Tank, Steuerung

Tank Control

√Ąhnlich wie Ogi ist Seirus eine kontrollorientierte Frontlinie, die Haltbarkeit gegen Burst-Schaden im Austausch f√ľr m√§chtige Bet√§ubungen opfert, die mehrere Gegner treffen.

Stärke: 50% Schadensreduktion gegen kleine Treffer

Schwäche: Lange Wirkzeiten, kann unterbrochen werden
Segen des Ozeans wird vor Sintflut aktiviert

  • Thane Synergie: Seirus’ bester Kumpel an der Front ist Thane und k√∂nnte auf ihn angewiesen sein, um konsistent zu funktionieren. Das liegt daran, dass Thanes 3. Fertigkeit (Segen des Ozeans) eine sehr lange Wirkzeit hat. Wenn die Fertigkeit erfolgreich gewirkt wird, gew√§hrt sie Seirus’ n√§chsten 3 Angriffen Bonusschaden und AoE. Allerdings bedeutet die lange Wirkanimation, dass Seirus sehr anf√§llig daf√ľr ist, durch den Stun der gegnerischen Frontlinie unterbrochen zu werden. Aus diesem Grund ist Thane ein gro√üartiger Held, um Seirus zu sch√ľtzen, da Thane hinter die gegnerische Frontlinie taucht und diese zus√§tzlich dazu zwingt, Thane anzugreifen, solange er sich nicht wegbewegt. Dies erm√∂glicht es Seirus, seine 3. Fertigkeit sicher zu wirken. Auch um Thane muss man sich nicht wirklich Sorgen machen, da er die gegnerische Frontlinie niederschl√§gt, wenn er durch sie hindurchspringt, und gleichzeitig einen kleinen Schild erh√§lt, der ihm Immunit√§t gegen einen eintreffenden Kontrolleffekt (Bet√§ubung, Charme, etc.) verleiht. Zus√§tzlich sorgt Seirus selbst f√ľr eine AoE-Bet√§ubung, die Thane vor eingehendem Schaden sch√ľtzt. Dieser gegenseitige Beitrag zur Haltbarkeit des anderen macht dieses Duo sehr synergetisch, da sie beide die Schw√§chen des anderen abdecken.
  • Da Seirus’ 3. Fertigkeit (Segen des Ozeans) vor seiner 2. Fertigkeit (Sintflut) aktiviert wird, kann er leider nicht mit Lyca gepaart werden, um den ersten 2. Fertigkeitswurf eines gegnerischen Helden zu Beginn des Kampfes zu unterbrechen, wie es Arden kann.
  • Aufgrund seiner 4. Fertigkeit (Free Flow) ist Seirus sehr schwer zu t√∂ten, wenn er mit einem Heiler gepaart ist.
  • Seirus’ ultimative F√§higkeit (Abhorrent Torrent) st√∂√üt alle Feinde zur√ľck und entbl√∂√üt die Backline.

Graveborn

Grezhul

Tank, Def Supp

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Grezhul ist ein Tank, der sich auf seine F√§higkeiten verl√§sst, um Schaden zu mindern. Er ist am st√§rksten gegen Intelligenz-basierte Helden aufgrund seiner F√§higkeit, den erlittenen magischen Schaden f√ľr ihn und seine Verb√ľndeten zu reduzieren.

Stärke: Bringt gespenstische Skelette hervor

Schw√§che: F√§ngt ein wenig schwach an, wird aber st√§rker. Braucht etwas defensive Unterst√ľtzung, um die √úberlebensf√§higkeit zu erh√∂hen und die Effektivit√§t zu maximieren.

  • Grezhuls ultimative F√§higkeit (Wiederbelebung) bet√§ubt Gegner in einem ziemlich gro√üen Radius kurzzeitig. Er kann in der Regel drei Gegner zuverl√§ssig bet√§uben, da der Grabstein zwischen der Frontlinie und der Backline spawnt und nicht nur den Frontliner, sondern auch die beiden Backliner dahinter trifft.
  • Der/die Skelettkrieger, die von “Wiederbeleben” gespawnt werden, haben eine etwas k√ľrzere Angriffsreichweite als Grezhul. Das bedeutet, dass sie die Aufmerksamkeit von Grezhul ablenken; ein Frontliner wie z. B. Brutus wird sich umdrehen und stattdessen die Skelette treffen. Dies bedeutet, dass die Skelette ultimative F√§higkeiten wie Brutus’ Wirbelwind absorbieren k√∂nnen.

Shemira

DPS, Bruiser, Kehrmaschine

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Shemira ist ein langsamer Starter, aber wenn man ihr etwas Zeit gibt, um Energie aufzubauen, kann ihre ultimative Fähigkeit ganze gegnerische Teams dezimieren und sie gleichzeitig fast unsterblich machen.

Stärke: Ult trifft jeden

Schwäche: Ult braucht länger als die meisten anderen zum Aufladen

  • Die Verwendung von Shemira als Frontliner kann ihr dabei helfen, ihr Ultimatives schneller aufzuladen, da sie durch den erhaltenen Schaden Energie gewinnt, was ihre Schw√§che der unterdurchschnittlichen angeborenen Energiegewinnung abschw√§cht. Dies ist jedoch nur mit ausreichender Ausr√ľstung, Stufen und defensiver Unterst√ľtzung m√∂glich.
  • Shemira ist vielleicht der ideale Sweeper-Held, den man hinter Brutus platzieren sollte, um von seiner garantierten √úberlebensf√§higkeit zu profitieren, da ihr ultimatives Element wahllos allen Gegnern Schaden zuf√ľgt, w√§hrend es sie basierend auf dem verursachten Schaden heilt.

Isabella

Assassine, DPS

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Isabella ist eine Schadensausteilerin, die Verb√ľndeten Lebenspunkte entzieht, um ihren eigenen Schaden zu erh√∂hen, und Verb√ľndeten dabei hilft, Ziele mit niedrigem Lebenspunktestand zu erledigen.

Da ihre ultimative Fertigkeit zufällig zielt, wird Isabella stärker, wenn die Anzahl der Feinde schwindet.

St√§rke: Hohe Krit-Rate, Hilfe f√ľr Verb√ľndete bei Kills

Schwächen: Brutus, Ult-Zufälligkeit

  • Isabellas 2. Fertigkeit (Leeren-Sperrfeuer) zielt auf den Gegner mit der niedrigsten Gesundheit. Das bedeutet, dass Brutus Isabella mit seiner 4. Fertigkeit (Last Gasp) leicht tanken kann, da er bis zu 8 Sekunden lang als Mitglied des gegnerischen Teams mit der niedrigsten Gesundheit bleiben kann. Zus√§tzlich macht ihn seine ultimative Fertigkeit (Wirbelwind) nach Stufe 81 f√ľr die Dauer immun gegen magischen Schaden, wodurch er Isabella zus√§tzlich zu den 8 Sekunden von “Letztes Gas” noch etwas l√§nger tanken kann. Um dem entgegenzuwirken und sicherzustellen, dass Isabella anderen Zielen sinnvollen Schaden zuf√ľgt, platzieren Sie Helden mit h√∂herem Schaden gegen√ľber dem anderen Nicht-Brutus-Frontliner, damit Isabella stattdessen diesen Helden anvisiert. Alternativ k√∂nnen Helden, die der gegnerischen Backline unmittelbaren Schaden zuf√ľgen k√∂nnen, daf√ľr sorgen, dass Isabella stattdessen diese Ziele trifft. Zum Beispiel k√∂nnen Silvina und Athalia einem gegnerischen Backliner sofort Schaden zuf√ľgen und “Leeren-Sperrfeuer” dazu bringen, sie zuerst zu treffen, um einen schnellen und einfachen Kill zu erzielen.

Ferael

Steuerung, DPS

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Ferael ist ein mittelmäßiger Damage-Dealer mit hervorragenden Kontrollfähigkeiten. Er betäubt Gegner, entzieht ihnen Energie und verzögert ihre Ultimaten.

Stärke: Lässt Ihr Team zuerst ultimieren

Schwäche: Viele wichtige Skill-Upgrades sind in späteren Levels gesperrt

  • Ferael kann in langen, langwierigen K√§mpfen √ľberraschend viel Schaden anrichten, aber aufgrund seiner mangelnden √úberlebensf√§higkeit ist er auf seine Teamkameraden angewiesen, um ihn am Leben zu erhalten. Das bedeutet, dass er gut in tankst√§rkeren, mehr auf Erhaltung ausgerichteten Teams mit Kontrollf√§higkeiten funktioniert, die auf seine F√§higkeiten gestapelt werden k√∂nnen, um Spiele zu verlangsamen.

Thoran

Tank, Burst

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Thoran ist ein Tank, der gegen schwächere Gegner besser abschneidet, aber mit stärkeren Gegnern nur schwer mithalten kann.

Stärken: Wiederbelebung, Schadensreflexion

Schwäche: Ult hat kleine AoE, Ult macht Thoran unbeweglich

  • Aufgrund des kleinen Wirkungsbereichs seiner ultimativen F√§higkeit (Vergeltung) und des Bet√§ubungseffekts seiner 3. F√§higkeit (Wildes Wunder) nach Stufe 121 ist Thoran am besten gegen mehrere Nahkampfgegner geeignet.
  • Thorans 4. F√§higkeit (Taint) kann durch Kontrollf√§higkeiten oder √ľberm√§√üigen Schaden unterbrochen werden. W√§hrend diese F√§higkeit also einen Anreiz bietet, Thoran in eine Position zu bringen, in der er so viel Schaden wie m√∂glich erleidet, sollten Sie darauf achten, dass dies nach hinten losgehen kann und er eine ganze F√§higkeit verlieren k√∂nnte, wenn sie unterbrochen wird.
  • Wenn Sie im Voraus wissen, welcher gegnerische Held die geringsten Lebenspunkte hat, k√∂nnen Sie Athalia gegen√ľber diesem Ziel positionieren, um m√∂glicherweise einen einfachen Kill einzurichten, da Thoran dieses Ziel mit Taint markieren wird.
  • Taint kann Feinde nicht t√∂ten; es wird sie h√∂chstens auf einen Splitter Gesundheit verlassen. Kombinieren Sie Thoran mit Isabella, um den geschw√§chten Feind leicht auszuschalten.
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