AFK-Arena – Strategie-Leitfaden, Tier of Heroes und META heute

Leitfaden

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Leitfaden für Ebenen

  • SS – Übermächtige Helden, die außergewöhnliche Nützlichkeit besitzen und im Alleingang den Ausgang des Spiels verändern.
  • S – Mächtige Helden, die allein durch ihre Anwesenheit in der Teamzusammensetzung spielverändernde Qualitäten besitzen.
  • A – Sehr gute Helden, die einen soliden Nutzen und spielverändernde Qualitäten besitzen
  • B – Gute Helden, die Nützlichkeit und situationsbedingte Spielgewinnqualitäten bieten.
  • C – Durchschnittliche Helden, die einen gewissen Nutzen haben, aber keine spielentscheidenden Qualitäten.
  • D – Situative Helden, denen es an Nutzen mangelt und/oder die hohe Investitionen benötigen, damit sie funktionieren. Werden nur für sehr spezielle Situationen verwendet.
  • F – Helden, die keinen Nutzen für das Team bieten oder noch keine wichtigen Upgrades freigeschaltet haben, die sie brauchbar machen

Was die beste Formation Team in AFK Arena – 13 besten Team.

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Liste Abteilung

Frühes Spiel lvl 1-60

Die „Early Game Tier List“ ordnet Helden nach der Geschwindigkeit ein, mit der sie das frühe Spiel sowohl effizient als auch effektiv beenden können. Dabei werden die Helden nicht nur nach ihrer Geschwindigkeit eingestuft, sondern auch danach, wie gut sie ihr Team mit dem geringsten Aufwand tragen können, während sie gleichzeitig ihre Fähigkeit maximieren, große Punkte und große Belohnungen zu gewinnen.

Mittleres Spiel lvl 61 – 160

Das Mid-Game beginnt bei Stufe 61, da es für die meisten Helden im Spiel eine sehr entscheidende Stufe ist.

  • Legendäre Helden erhalten Ultimate lvl 2. Ein sehr entscheidendes Upgrade für die meisten legendären Helden, da diese Helden dazu neigen, vor Stufe 61 zu wenig Nutzen zu haben.
  • Mythische Helden erhalten Fertigkeit 4. Sie schalten ihre letzte Fertigkeit frei, was sie lebensfähig macht, da das Upgrade ihren Fertigkeitssatz vervollständigt.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Lvl 61 für die meisten, wenn nicht sogar für alle Helden der Seltenheit „Mythisch“ und „Legendär“ ein großes Level-Up-Ergebnis darstellt. Viele Helden werden nach Stufe 61 lebensfähig, daher haben wir beschlossen, diese Stufe zum Tor zum mittleren Spiel zu machen, da wir glauben, dass hier der „wahre Kampf“ beginnt.

Spätes Spiel lvl 161-240+

Das späte Spiel beginnt mit Stufe 161, da dies die maximale Stufe von legendären Helden ist, was bedeutet, dass legendäre Helden von hier an an Macht verlieren, da sie keine Fertigkeitsverbesserungen mehr erhalten. Somit verlieren sie an Lebensfähigkeit.

Aus diesem Grund wird das Late Game nun ganz anders gespielt werden, da sich das Spiel durch das Fehlen der legendären Helden nun ausschließlich um die mythischen Helden dreht. Dies wird dauern, bis sie ihre maximale Stufe erreichen, die 240 ist.

Early Game Speed Running Tier-Liste Lvl 1-60

Allgemeine Tierliste

AFK-Arena - Allgemeine Tier-Liste

PVP

AFK Arena - PVP

PVE (Abenteuer, Turm)

PVE AFK Arena

Labyrinth und Gipfel der Zeit

afk arena labyrinth

Gildenboss – Goblin, Wrizz

Wrizz

Gilden-Boss – Soren

AFK Arena Soren

Mid Game Tier-Liste Lvl 61-160

Allgemeine Tierliste

PVP

PVE (Abenteuer, Turm)

Labyrinth und Gipfel der Zeit

Gildenboss – Goblin, Wrizz

Gilden-Boss – Soren

Late Game Tier-Liste Lvl 161-240+

Allgemeine Tierliste

PVP

  • SS — Shemira, Tasi, Fawkes
  • S — Lyca

PVE (Abenteuer, Turm)

  • SS — Shemira, Brutus, Tasi
  • S — Nemora, Lyca, Ferael
  • A — Arden

Labyrinth und Gipfel der Zeit

Dasselbe wie Mid

Gildenboss – Goblin, Wrizz

  • SS — Shemira, Vurk, Isabella, Khasos
  • S — Raine, Estrilda, Belinda, Nemora, Brutus

Gilden-Boss – Soren

  • SS — Kaz, Warek
  • S — Nemora, Brutus, Lyca

Beste Mythos-Helden für das späte Spiel

Lichtträger

Estrilda

Atk Supp, Bruiser, Kontrolle

Estrilda

Estrilda ist ein Frontliner, dem es an Tankiness fehlt, was sie aber durch unterstützende Fähigkeiten und Schaden wieder wettmacht. Sie hat CC, bufft den Schaden und die Verteidigung ihrer Verbündeten und trägt auch zum Schaden der Backline bei.

Stärken: Angriffsraten-Buff, Energiewiederherstellung, Schadensreduktions-Buff, Knock Back & Knock Down beim ersten Angriff

Schwächen: Nicht tanky, geringer Energiegewinn [aufgrund von Fertigkeiten mit langen Animationen]

  • Estrilda wird am besten in einem tauchlastigen Team eingesetzt, da sie über zwei AoE-Buff-Fertigkeiten (Fertigkeit 3 – Inspirieren und Fertigkeit 4 – Spott) verfügt, die die Offensivkraft und Haltbarkeit von Verbündeten erhöhen. Das liegt auch daran, dass Estrilda selbst zerbrechlich ist. Verbündete zu haben, die früh Schaden für sie einstecken, hilft ihr, länger zu überleben, was ihr erlaubt, mehr Nutzen als Unterstützung und Tank zu bieten. Estrildas Ultimate ist ein sehr lang anhaltender Stun. Wenn Estrilda überlebt und ihn aktivieren kann, ist das ein großer Vorteil. Mit ihrer Zerbrechlichkeit kann dies jedoch schwer zu erreichen sein.
  • Lvl 61+: Estrildas 4. Fertigkeit (Ridicule) stößt den gegnerischen Frontliner weit genug zurück, damit Belindas 2. Fertigkeit (Divine Retribution) auch die Backline treffen kann.
  • Lvl 121+: Estrildas Fähigkeit, Verbündeten Energie zu gewähren, ist gut für Verbündete, die sich auf ihr Ultimatives verlassen, um nützlich zu sein.
  • Estrildas 2. Fertigkeit (Königlicher Angriff) fügt der gegnerischen Backline Schaden zu, was gut mit Assassinen funktioniert.
  • Thane: ist ein großartiger Verbündeter für Estrilda, da er ein Taucher ist, der hinter der gegnerischen Frontlinie abtaucht. Das bedeutet, dass, wenn Estrilda ihre Fertigkeit 3 – Inspirieren wirkt, Thane innerhalb des Wirkungsbereichs gefangen wird, selbst wenn sich Thane an der gegenüberliegenden Position von Estrilda befindet (Beispiele: [Estrilda Pos 1, Thane Pos 5] & [Estrilda Pos 2, Thane Pos 3]). Mit dieser Strategie wird Estrildas Fertigkeit im Wesentlichen von einem 4-Mann-Buff zu einem 5-Mann-Buff, wobei die Effekte von Estrildas Fertigkeit voll ausgenutzt werden. Estrildas Stärkungszauber gewähren Thane außerdem Energie, wodurch er sein ultimatives Element früher einsetzen und tödlichen Schaden vermeiden kann.
  • Thane lvl 141+: Alternativ ist Thane auch ein guter Held, um ihn hinter Estrilda zu platzieren, wenn Thane über Lvl 141 ist, da Thane zu diesem Zeitpunkt einen hohen Energiegewinn hat und daher sein Ultimate sehr bald einsetzen wird. Dies ermöglicht es Thane, die nächsten paar Treffer nach dem ersten für Estrilda zu tanken und dann sein Ultimatives zu wirken, damit Estrilda wieder mit dem Tanken fortfahren kann. Da der Schadensoutput des Gegners abwechselnd von Thane und Estrilda verursacht wird, gewährt Ihnen diese Kombo eine relativ haltbare Frontlinie, selbst wenn Sie Estrilda einsetzen. (ja, sie ist wirklich zerbrechlich)
  • Position 4: Wenn Estrilda auf Position 4 platziert ist, kann sie alle Verbündeten mit ihrer Fertigkeit 3 AoE, Inspirieren, treffen, was auch Verbündete auf Position 1 und 5 einschließt, die am weitesten vom Gildenboss entfernt sind.
  • Nach 141: Estrilda wird zu einer extrem mächtigen Unterstützung für Teamzusammenstellungen, die mehrere Damage-Dealer einsetzen, die die Doppel-Ult-Strategie anwenden. gegen Wrizz Ab Lvl 141 gewährt Estrildas dritte Fertigkeit – Inspirieren – Verbündeten 200 Energie, wenn sie gewirkt wird. Dies ist mehr als genug, um es den meisten Helden zu ermöglichen, ihre ultimative Fähigkeit ein paar Sekunden vor Wrizz‘ ultimativer Fähigkeit einzusetzen. Dies ermöglicht es Verbündeten, ihre Energie zu verbrauchen, bevor Wrizz seine ultimative Fähigkeit wirkt, und 1000 Energie für eine sofortige Wiederholung ihrer ultimativen Fähigkeit vollständig wiederherzustellen. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie diese Strategie mit Verbündeten anwenden, die Schilde mit ihrer ultimativen Fähigkeit bereitstellen (wie Luscius und Nemora), da Verbündete keine Energie erhalten, wenn sie Schildschaden erleiden. Dies kann ihr Ultimatum verzögern und die Effizienz des doppelten Ultimums verlieren. Um zu wissen, ob Sie mit Ultimates effizient sind, versuchen Sie, die Anzahl der Ultimates zu zählen, die Ihre Helden gewirkt haben. Wenn sie mindestens 7 Ultimates gewirkt haben, haben sie erfolgreich die Doppel-Ult-Strategie gespielt.
  • Vor 141: Estrilda wird am besten mit mehreren Helden eingesetzt, die hohen Grundangriffsschaden verursachen. Da Estrilda deren Angriffstempo verstärkt, kann sie den Schaden und den Energiegewinn von Verbündeten verstärken. Allerdings macht Estrildas Zerbrechlichkeit sie nicht so ideal, da sie eine zerbrechliche Frontlinie ist, so dass sie eine schwache Überlebensfähigkeit haben kann und andere Fernkampf-Unterstützungen möglicherweise besser abschneiden. Dies kann jedoch behoben werden, indem man mehrere Nahkampf-Helden spielt und ihnen erlaubt, Wrizz‘ Einzelziel-Schaden für Estrilda zu übernehmen.
  • gegen Soren: Gegen Soren ist Estrilda eine weniger effektive Unterstützung, da sie einen Fraktionsnachteil gegen Soren hat. Dadurch wirken ihre ohnehin schon niedrigen HP noch mehr gegen sie und Sorens Charme kann Estrilda die Fähigkeit verwehren, Inspirieren auf ihre Verbündeten zu wirken, wodurch sie ihren Nutzen komplett verliert. Während Estrilda eine der besten Unterstützungen gegen Wrizz ist, ist sie gegen Soren weniger effektiv.
  • Luscius + Nemora Synergie gegen Soren: Diese Kombination gewährt Ihrem gesamten Team fast vollständige Immunität gegen ALLE Zauber von Soren, je nachdem wie stark die Schilde von Luscius und Nemora sind. Mit diesen 3 Helden kann jeder Damage-Dealer gegen Soren wirken, da sie eine außergewöhnliche Überlebensfähigkeit und Immunität gegen Sorens Charme haben werden.
    – Lvl-Anforderung: Nemora lvl 141+, Estrilda lvl 121+
    – Positionierung: 1 – Luscius, 2 – Schaden, 3 – Nemora, 4 – Estriilda, 5 – Schaden. Estrilda an Position 4 zu haben bedeutet, dass Estrildas Inspirieren alle verbündeten Helden beeinflusst.
  • Ira, Belinda & Isabella: Obwohl „Inspirieren“ ab Stufe 121 einen Bonus auf Angriffsrate und Energie gewährt, reicht dies für Ira und Belinda nicht aus, um die „Doppel-Ult“-Strategie zu verwenden. Das liegt daran, dass ihre Angriffsrate zu niedrig ist. Es ist also besser, sich auf das Energie-Artefakt über Estrilda zu verlassen, um an der Doppel-Ult-Strategie teilnehmen zu können. Dies gilt wahrscheinlich auch für alle Helden, die sich nicht auf die Angriffsrate zur Energiegewinnung verlassen (wie Isabella & Shemira).

Belinda

Burst, Atk Supp

Belinda

Belinda ist eine Fernkampf-DPS mit hohem Burst-Potenzial, das durch ihre von Natur aus geringe Energieerzeugung begrenzt wird.

Stärke: Hoher Krit, starker Burst

Schwäche: Langsamer Energiegewinn, Schaden im Ultimate geladen

  • Belindas geringer Energiegewinn kann durch Estrilda und Lyca ergänzt werden, nachdem sie Lv. 121 erreicht haben. Lycas Angriffsgeschwindigkeits-Buff zu Beginn des Kampfes hilft auch in dieser Hinsicht, da Belindas niedriger Energiegewinn zum Teil auf ihre niedrige angeborene Angriffsgeschwindigkeit zurückzuführen ist.
  • Aufgrund von Belindas 3. Fertigkeit (Brillanz) hat sie den zweithöchsten Crit-Wert im Spiel. Das macht das Artefakt „Duras Auge“ bei ihr besonders stark. Der Angriffsgeschwindigkeits-Buff von „Duras Auge“ erhöht auch Belindas Energieerzeugung.
  • Belinda ist einer der besten Helden, die man mit Raine verwenden kann, weil ihr Ultimate in so kurzer Zeit so viel Schaden anrichtet.
  • Doppel-Ult: Verwenden Sie diese Fähigkeit zusammen mit Duras Ruf [Energie], um ihr genug Energie zu geben, um ihr Ultimatives zu benutzen, kurz bevor Wrizz seinen „Bombs Away“-Angriff (den massiven AoE) einsetzt, der ihre Energieleiste durch den verursachten Schaden wieder auffüllt und es ihr ermöglicht, ihr Ultimatives zweimal kurz hintereinander einzusetzen.
  • Offensive Unterstützung für DPS: +15% Atk- und Crit-Buff für 1-2 Verbündete. Da dieser Buff jedoch auf einer Grundfertigkeit liegt, bufft sie Verbündete nicht immer, wenn sie ihre ultimative Fähigkeit aktivieren, sodass sie am besten für DPS-Teams und nicht für Double Ult-Teams geeignet ist.
  • Verursacht anständigen Schaden mit Fraktionsvorteil gegen Wrizz und bietet gleichzeitig gute offensive Unterstützung.
  • Mit Fraktionsnachteil, kann gegen Soren leiden.

Raine

Sweeper, Atk Supp, DPS

Raine

Raine ist eine Nischenunterstützung, deren Spezialität es ist, den Schaden ihrer Verbündeten zu verstärken und durch massive Energieregeneration einen Kill in einen Sieg zu verwandeln.

Stärken: Schneeballsysteme, +15 Crit-Rate [Elite+ Union Buff]

Schwäche: Nur so gut wie ihr stärkster Verbündeter

  • Raines Ultimate wird am besten zusammen mit einem Helden eingesetzt, der ein Ultimate hat, das schnelle Kills sichern kann, da dieser Held sein Ultimate nach jedem Kill nacheinander wirken kann. Ein Paradebeispiel hierfür wäre Belindas Ultimate, das eine unbegrenzte Reichweite und massiven Burst-Schaden hat.
  • Bekannt für ihre Fähigkeit, Helden je nach Situation in SS-Tier zu verwandeln.
  • Versuchen Sie, Raines +15-Crit-Rate-Union-Buff so bald wie möglich zu erwerben, um Raines geringen Schadensoutput ein wenig auszugleichen.
  • Offensive Unterstützung für Ult-Teams: Während Raine selbst wenig Schaden verursacht, wendet sie auf den Boss einen Schwächungszauber an, der ihn 15/20% physischen und magischen Schaden erleiden lässt. Das Besondere daran ist jedoch, dass dieser Schwächungszauber an ihre ultimative Fähigkeit gebunden ist. Das bedeutet, dass Raine ihre Verteidigungsreduzierung immer zur gleichen Zeit wie die ultimativen Fähigkeiten ihrer Verbündeten wirken wird. Dies macht sie zu einer mächtigen Verbündeten für Verbündete, die hohen ultimativen Schaden verursachen.
  • Offensive Unterstützung für Double Ult: Wenn Raine mit einer Estrilda der Stufe 121+ gespielt wird, wirkt Raine ihre ultimative Fähigkeit garantiert zur gleichen Zeit wie der/die Double Ult Damage Dealer. Das macht sie zum besten Verteidigungs-Reduktions-Support für Doppel-Ult-Kompositionen, da Raine-Estrilda garantiert immer den Schaden der ersten und zweiten ultimativen Fähigkeit verstärkt, was den Schadens-Output Ihres Teams deutlich erhöht.

Lucius

Tank, Def Supp

Tank Def Supp

Lucius ist ein defensiver Frontliner, der eine hohe Ausdauer besitzt und sein Team durch Heilung und starke Schilde unterstützt. Allerdings opfert er fast alle offensiven Fähigkeiten für sein mächtiges Defensiv-Kit.

Stärke: 500% 5-Mann-Schilde, Schadensreduzierung, Heilung

Schwächen: Kein dmg-Output, Mittelmäßige Betäubung

  • Lucius‘ Schilde und Heilung gewähren seinem gesamten Team den Status „Überlebenskünstler“, was ihn in Gildenjagden erstaunlich macht, auch wenn sein persönlicher Schaden sehr gering ist. Gegen Soren können die Schilde seiner ultimativen Fertigkeit Sorens „Zauber“ oder ultimativen Schaden blockieren.
  • Wenn er zusammen mit Nemora eingesetzt wird, sind alle Dps gegen Wrizz zu jedem Zeitpunkt des Spiels unsterblich und werden nur noch effektiver, wenn Nemora selbst anfängt, Schilde zu bieten, was das Duo effektiv gegen Sorens Charme und hohen AoE-Schaden macht.

Thane

DPS, Feger [lvl 141+]

DPS Sweeper [lvl 141+]

Thane ist ein sehr schwer zu fassender Crit-basierter Damage-Dealer, der umso stärker wird, je höher seine Crit-Rate ist.

Mit seinem Ultimativen teilt er mächtige Angriffe auf zufällige Ziele aus, während er sich in einem unverwundbaren Zustand befindet, wodurch Thane besser abschneidet, wenn die Anzahl der Gegner schwindet.

Er ist außerdem der billigste Schadensausteiler der Gildenjagd im Spiel, der selbst mit minimalen Investitionen konstant hohen Schaden austeilen und bis zum Timeout überleben kann.

Stärke: Ult erhält mehr Treffer, wenn er kritisch ist, unverwundbar während Ult, hoher Gildenboss-DPS

Schwächen: Braucht Lvl 141, Braucht Verbündete, um frühe Kills zu bekommen, Hat keine Synergie mit Khasos, Kann Nemora-Heilungen ausweichen, Heilungen funktionieren nicht während Ult

  • Fertigkeit 3 – Hinrichtung: Ist eine Miniaturversion von Thanes ultimativer Fertigkeit. Die Beschreibung dieser Fertigkeit ist etwas vage, aber im Grunde funktioniert sie so, dass Thane unverwundbar wird, während er den Gegner 6 Mal angreift (wie sein Ultimate), außer dass alle Angriffe nur 1 Gegner treffen. Im Gegensatz zu seinem Ultimativen schlägt diese Fertigkeit jedoch nur bis zu 6 Mal zu (mit oder ohne Krit). Was diese Fertigkeit jedoch so stark macht, ist, dass sie auch Schaden in Höhe von 15% der maximalen HP des Ziels verursacht. Diese Fertigkeit ist Thanes Einzelziel-Burst-Fähigkeit und ist für Thanes tödliche Wirkung unerlässlich. Diese Fertigkeit wird nur aktiviert, nachdem Thane kürzlich 4 kritische Treffer erzielt hat, und diese Fertigkeit befindet sich nicht in der Abklingzeit. Die Einzelzielversion von Thanes Ultimativem macht diese Fertigkeit zu Thanes bestem Skill, da jeder Treffer nur 80% Schaden verursacht, sodass der Bonus, 15% der maximalen HP des Ziels zu verursachen, Thanes höchster Burst-Schaden ist. Wenn man versucht, Thane zu spielen, sollte man versuchen, ihm eine möglichst hohe Krit-Rate zu geben, um diese Fertigkeit konsequent auszulösen und die Fähigkeit zu erlangen, Feinde mit niedriger Gesundheit zu erledigen, da Thanes Ultimate zu zufällig ist, um Feinde zuverlässig zu töten.
    Thanes Ultimate ist nicht seine beste Fähigkeit. Fertigkeit 3 ist seine beste Fertigkeit. Seine ult ist nur für Thane, um sicher zu landen Crits, Heilung und Set-up dieser Fertigkeit. Seien Sie also nicht zu enttäuscht, wenn sein Ultimate nicht viel Schaden verursacht. Es ist nicht dazu gedacht, seine tödliche Bewegung zu sein.
  • Vor Lvl 141: Vom frühen bis zum mittleren Spiel ist Thane fast ausschließlich ein Gildenjagd-Held, da er ein zerbrechlicher Ultimate-abhängiger Taucher ohne Energiegewinn-Fertigkeiten ist. Dies schränkt seine Lebensfähigkeit in Situationen ein, in denen die Frontlinie eine Menge Schaden einstecken muss, was genau das ist, was die Frontlinie ist. Wenn Sie Thane in Modi außerhalb der Gildenjagd vor Lvl 141 einsetzen wollen, müssen Sie Helden einsetzen, die mit ihm in die gegnerische Backline eintauchen können (wie Silvina), um das Fokusfeuer zu verteilen und zu verhindern, dass Thane von Beginn des Kampfes an von 3 Gegnern auf einmal angegriffen wird. Helden vom Typ Kontrolle sind auch gut, um Zeit für Thanes Ult zu gewinnen. Allerdings würde Thanes ult nicht wirklich viel Schaden mit einem einzigen Wurf, so nutzen Helden mit guten fokussierten Schaden als Thane gedeiht, wie die Feinde „Zahlen schwinden.
  • Nach 141 – SUSTAIN: Am Ende des Mid-Games springt Thane von Stufe D über alle Nicht-Guild-Hunt-Modi hinweg, da er Heilung und Energiegewinn aus kritischen Treffern erhält, da Thane vor Lvl 141 keine Möglichkeit hat, während seiner ultimativen Fertigkeit Heilung zu erhalten (sogar mit Khasos), was ihn zu einem Sweeper ohne Sustain macht.
  • Nach 141 – ENERGIE: Ein weiteres Problem, das er hatte, war der Mangel an fokussiertem Schaden, da der meiste Schaden von seiner ultimativen Fähigkeit ausgeht, die den Schaden zufällig auf alle Ziele im Schlachtfeld verteilt. Dies macht ihn zum uneffektivsten Sweeper im Spiel, wenn es darum geht, einzelne Feinde auszuschalten, was seinen Sweep zu Beginn zu einem großen Glücksspiel macht. Ab Lvl 141 erhält er jedoch 25 Energie für jeden kritischen Treffer, was ihm die Möglichkeit gibt, seine ultimative Fähigkeit schneller oder sofort nach einem Ultrawurf zu wiederholen. Dies erhöht seinen AoE-Schaden und seine Ausdauer exponentiell und macht ihn zu einem tödlichen Sweeper, mit dem Feinde nicht umgehen können, wenn das RNG auf Ihrer Seite ist.
  • Seltenheit: Da Thane ein fragiler Taucher ist, der auch Schaden austeilt, braucht er unbedingt eine gute Seltenheit, um außerhalb von Gildenjagden konkurrenzfähig zu sein. Allerdings ist er auch der am wenigsten von der Seltenheit abhängige DPS in der Gildenjagd, was ihn zu einem großartigen Helden macht, den man auch bei niedriger Seltenheit haben kann.
  • Schadensausteiler mit geringer Investition: Thane verdient die SS-Stufe, da er wenig bis gar keine Investitionen benötigt, um Schaden zu verursachen, der es mit Helden mit 2 Seltenheitsrängen über ihm aufnehmen kann. Elite Thane kann es selbst mit minderwertigen Ausrüstungen, die auf Experimenten basieren, mit legendären Helden aufnehmen. Etwas, das andere Helden nicht tun können. Das liegt vor allem daran, wie schnell Thane Schaden austeilt und an seiner Fähigkeit, dem Schaden der Fertigkeiten von Bossen komplett auszuweichen. Thane ist besonders effektiv gegen Wrizz aufgrund seines geringen Schadens außerhalb seines Ultras.
  • Timing Unverwundbarkeit: Man kann auch manuell zaubern, um absichtlich Wrizz‘ ultimativer Fertigkeit auszuweichen, aber wenn man mit einem Thane unter Lvl 141 spielt, ist dies nicht ideal, da Thane zu zerbrechlich ist, immer das vorrangige Ziel von Wrizz ist (es sei denn, man nutzt Doppeltauchen) und ein schwer zu heilender/abzuschirmender Held ist, aufgrund seiner Zerbrechlichkeit und der Tendenz, nicht angreifbar zu sein. Aber nach 141 ist es eine praktikable Strategie, wenn Sie es schwer haben, bis zum Timeout auf Auto zu überleben.
  • Nach 141: Thane wird zum besten Überlebenskünstler-Helden im Spiel, da er endlich Energiegewinn und Lebensregeneration erhält. Dies ermöglicht ihm, mehr von seiner ultimativen Fähigkeit zu werfen und die Aufrechterhaltung sorgt dafür, dass er (meistens) nie außerhalb seiner ultimativen verwundbar ist, da er ständig mit jedem kritischen Schaden, den er landet, geheilt wird. Diese Regeneration erlaubt es auch, seine Schwäche, keine Heilung von allen Helden des Spiels zu erhalten, zu negieren. Er verliert im Wesentlichen alle seine Schwächen nach lvl 141.
  • lvl 141+ gegen Wrizz: Zu diesem Zeitpunkt ist Thane so gut wie unsterblich, da der Schadensoutput von Wrizz zu gering ist, um Thane außerhalb seines Ultras zu töten. Wenn Wrizz‘ ultimative Fertigkeit Thane trifft, ihn aber nicht tötet, stellt sie auch Thanes Energie vollständig wieder her, sodass Thane die verlorene Gesundheit schnell wiederherstellen kann. Mit 2 Unverwundbarkeits-Fertigkeiten, einem Schild, Lebenspunkt-Regeneration und Fraktionsvorteil ist Thane einer der besten Helden, die man gegen Wrizz spielen kann, da er im mittleren Spiel die Top 3 der höchsten Schadenswerte und im späten Spiel die Top 1 ist.
  • lvl 141+ gegen Soren: Wieder einmal ist Thane auch gegen Soren unsterblich, selbst mit dem Fraktionsnachteil, und zwar aus denselben Gründen, warum er gegen Wrizz unsterblich ist, aber auch, weil er so gut gegen Sorens langsamen Schadensoutput und seine Fertigkeit „Zauber“ ist. Thanes Ultimate und Fertigkeit 3 sind beide in der Lage, Sorens Charme und Ultimate auszuweichen, beides mächtige Fertigkeiten, die für die meisten Helden oft tödlich oder hinderlich sind. Aber Thane kann diesen Fertigkeiten einfach komplett ausweichen und dabei gleichzeitig hohen Schaden verursachen. Da Sorens Ultimate außerdem 4x trifft und ein Gift anwendet, ist Thane oft in der Lage, beim 2. Treffer von Sorens Ultimate seine Energie vollständig wiederherzustellen, sodass Thane dann sein Ultimate wirkt und die nächsten 2 Treffer und den Giftschaden vollständig negiert. Dies negiert den Großteil dessen, was Soren tödlich macht. Zusätzlich gewährt Thanes Fertigkeit 2 – Ausfallschritt Thane einen All-Schild, wodurch Thane die Möglichkeit hat, 1 Soren-Charme zu blocken und weiterhin Schaden zu verursachen, während die meisten anderen Überlebenskünstler dies nicht können. Und während Thane Schaden austeilt, kann er weitere kritische Treffer landen und wird durch den nächsten Zauber wieder unverwundbar.
  • Trotz des Fraktionsnachteils wird Soren niemals einen Thane der Stufe 141+ töten. All dies macht Thane zum besten Helden gegen Soren im späten Spiel.

Maulwürfe

Brutus

Bruiser, Tank, Atk Supp

Brutus ist Daddy

Stärke: Unbesiegbarkeit passiv
Hoher Schaden
Gutes Lifesteal
Erhöht den erlittenen physischen Schaden von 3-4 Gegnern
Ultimativ unverwundbar gegen magischen Schaden
Anti-Ausweich-Debuff

Schwäche: Brüllen hat eine sehr lange Wirkzeit, anfällig für CC.

  • Teil jeder erstklassigen Teamzusammensetzung.
  • Platzieren Sie ihn vor einem Sweeper, um die beste Wirkung zu erzielen. Brutus‘ vierte Fertigkeit (Letztes Gas) garantiert, dass er länger überlebt als die meisten anderen Frontliners und verschafft Ihrem Sweeper mehr Zeit, um Energie aufzubauen. Da Brutus länger überlebt, ist es wahrscheinlicher, dass er seine ultimative Fähigkeit wirken kann, was bedeutet, dass Brutus im Durchschnitt auch den meisten anderen Frontlinern mehr Schaden zufügt. Sein hoher Schaden kann es einem Sweeper ermöglichen, einen schnellen Kill zu erzielen und sich einen Energievorteil zu verschaffen.
  • Stellen Sie Helden, die auf Stärke und Beweglichkeit basieren, hinter Brutus und nicht hinter Intelligenz, um seine zweite Fertigkeit (Brüllen) voll auszunutzen, die den erlittenen physischen Schaden von 3-4 Gegnern erhöht. Stärke- und Beweglichkeits-Helden verursachen physischen Schaden, während Intelligenz-Helden magischen Schaden verursachen.
  • Brutus‘ 2. Fertigkeit (Brüllen) bewirkt, dass betroffene Gegner nicht mehr ausweichen können (nach Lv.101), was ihn gut gegen agilitätsbasierte Helden macht, insbesondere Kaz.

Khasos

Def Supp, Bruiser

Khasos

Khasos ist ein vielseitiger Held, der in erster Linie wegen seiner Fähigkeit gewählt wurde, seine Verbündeten zu unterstützen, indem er ihnen allen Lebenserhalt gewährt, aber er macht auch respektablen AoE-Schaden und kann in der Not tanken.

Stärken: AoE-Backline-Schaden, Lifesteal für alle Verbündeten

Schwäche: Ultimate ist nichts Besonderes

  • Da er Maulern mehr Lebensverlängerung gewährt als anderen Fraktionen (nach Lv.141), arbeitet Khasos am besten mit anderen Maulern zusammen, insbesondere mit solchen mit starken und schnellen Autoattacken.
  • Khasos‘ 3. Fertigkeit (Wurfaxt) fügt Helden in der Backline Schaden zu und kann Assassinen helfen, schnelle Kills zu erzielen.

Vurk

DPS

Vurk ist ein mobiler Schadensausteiler, der auf dem Schlachtfeld manövriert und proaktiv das Ziel wechselt.

Stärke: Guter Eröffnungs-Burst, hat aber dennoch sehr hohen Dauerschaden

Schwäche: Situationsbedingt ultimativ, automatische Neupositionierung kann nach hinten losgehen

  • Vurks Ultimative wird nur so weit streunen, wie die Feinde verteilt sind. Das macht seine Ultimative außergewöhnlich, wenn die Feinde nur wenige sind und/oder dicht beieinander stehen, aber sehr wenig überzeugend, wenn die Feinde weit genug verteilt sind.
  • Versuchen Sie, Vurk gegen den schwächeren Frontliner zu positionieren, um den Explosionsschaden seiner 3. Fertigkeit (Giftphiole) zu garantieren, da diese nur explodiert, wenn sie 15% der HP des Ziels an Schaden verursacht.

Numisu

Def Supp, Atk Supp

Numisu

Numisu ist ein einzigartiger Heiler, der seinen stärksten Verbündeten bufft und Feinde mit seinen Totems ablenkt.

Stärke: Steroide für Autoangreifer, lenkt Feinde ab

Schwäche: Ultimate bewirkt normalerweise nicht viel

  • Numisus 4. Fertigkeit (Fanatismus) bietet einen großen Angriffsgeschwindigkeitsbonus, der um so effektiver ist, je stärker die Autoattacken des Verbündeten sind. Die besten Ziele sind Saveas und Brutus, da ihre Passive den Schaden ihrer automatischen Angriffe erhöhen: Saveas‘ 2. Fertigkeit (Blutiger Speer) bzw. Brutus‘ 3. Fertigkeit (Brutaler Trotz).
  • Numisus ultimative Fertigkeit kann als schnelle Burst-Heilung verwendet werden, wenn sie direkt nach dem Einsatz seiner 2. Fertigkeit (Totem der Verjüngung) auf einen Verbündeten aktiviert wird, da seine ultimative Fertigkeit eine erneute Aktivierung des Totems bewirkt. Die gleiche Logik gilt auch für seine 3. Fertigkeit (Offensiv-Totem).
  • Totems können sich zurückdrehen. Totems sind jedoch zerbrechlich und die unzuverlässigsten von allen Back Turn-Helden. (Kann gelöst werden, wenn man Lucius mit ihm nutzt, aber es kann sorgfältiges manuelles Spiel erfordern)
  • Aber trotz der Inkonsistenz bleibt Numisu mit seinem Angriffsgeschwindigkeits-Buff und seiner Heilung ein starker Anwärter für eine Gildenjagd als Back-Turnhero mit offensiven und defensiven Unterstützungsfähigkeiten.

Warek

Bruiser, Steuerung

Warek ist ein Schläger, dessen größte Stärke auch seine größte Schwäche ist, je nach Matchup.

Stärke: Kann schnelle Kills auf gegnerischen Frontlinern einrichten, Ultimate kann gegnerische Ultimates unterbrechen

Schwäche: Kann seine Backline töten lassen

  • Wareks 2. Fertigkeit (Knochenbrecher) hat eine lange Wirkzeit, was bedeutet, dass sie anfällig für Unterbrechungen ist. Aus diesem Grund hilft Lyca, da ihr Angriffsgeschwindigkeits-Buff einen erfolgreichen Knochenbrecher zu Beginn des Kampfes garantieren kann.
  • Knochenbrecher nach Lv.101 kann aufgrund seiner verteidigungsreduzierenden Eigenschaft als Werkzeug verwendet werden, um einen gegnerischen Frontliner schnell zu erledigen. Allerdings ist es ein zweischneidiges Schwert, denn wenn der Feind nicht schnell genug ausgeschaltet wird, werden alle AoE-Fähigkeiten, die er wirkt, auch Ihre Backline beschädigen. Es kann besonders verheerend sein, wenn der feindliche Frontliner sein Letztes wirken kann, während er sich inmitten von drei Ihrer Helden befindet. In manchen Fällen kann „Knochenbrecher“ ein zweites Mal aktiviert werden, kurz bevor der gegnerische Frontliner sein Letztes wirken kann. Dies ist das zweitbeste Szenario, nachdem der gegnerische Frontliner in der Zeit, in der er vom Schwächungszauber des ersten Bonebreaker betroffen ist, direkt getötet wird, ist aber ziemlich unzuverlässig.
  • Wareks Nonplusultra gibt vor dem letzten Treffer kurz die Kontrolle über den Gegner frei, sodass dieser mit dem Wirken seines Nonplusultras beginnen kann, was durch den letzten Treffer unterbrochen wird. Verwenden Sie diese Attacke bei Gegnern mit voller oder fast voller Energie, um ihr Ultimate zu annullieren.
  • Besonders gut mit dem Dura’s Grace-Artefakt nach Lv.141, da Warek so oft sein Ultimatives benutzen kann (das den Schild von Dura’s Grace aktiviert).

Skreg

Tank, Steuerung

Im Grunde der Mythic tier Angelo wie in Skreg ist ziemlich viel Angelo Ebenen der nutzlos. Wenn Angelo sich in ein Nagetier und seine Katze in ein fettes Reptil verwandeln würde, würde man ziemlich sicher mit Skreg enden LMAO

Stärke: Fernkampf-Schadensreduktion

Schwäche: Nahkampf-Schaden

  • Im Grunde existiert er nur, um den Mauler-Pool zu verdünnen, damit die Chance, Papa Brutus zu bekommen, geringer ist

Wilders

Nemora

Def Supp, Tank, Control

Nemora ist eine rein defensive Heilerin, die ihren geringen Schadensoutput dadurch ausgleicht, dass sie die Gegner gegeneinander aufbringt.

Stärke: Beste Heilung, Charme

Schwäche: Geringer Schadensoutput

  • Wenn Sie feststellen, dass Nemora bei voller Gesundheit sitzt, während ihre Verbündeten sterben, und nicht genug Energie hat, um ihr Ultimatives zu wirken, können Sie versuchen, Nemora als Frontliner einzusetzen, um ihren Energiegewinn durch das Einstecken von Schaden zu erhöhen. Idealerweise setzen Sie einen Nahkampf-Tank/Bruiser hinter sie, der einen Teil der gegnerischen Aufmerksamkeit von ihr ablenkt, da Nemora einen vollwertigen Angriff möglicherweise nicht überlebt.
  • Nemora verzaubert in der Regel den nächstgelegenen Gegner, also positionieren Sie sie entsprechend, um vorrangige Ziele zu treffen.

Kaz

Bruiser, Assassine

Kaz ist ein Nahkampf-DPS, der sich darauf verlässt, gegnerischen Angriffen auszuweichen, um sowohl Schaden zu verursachen als auch zu überleben, und er kann helfen, Prioritätsziele auszuführen.

Stärke: Garantiertes Ausweichen ab Fertigkeit 3, Gut gegen Intelligenz- und Stärke-Helden

Schwäche: Schlecht gegen Agilitäts-Helden

  • Da Kaz darauf angewiesen ist, gegnerischen Angriffen auszuweichen, um effektiv zu sein, steigt ihre Leistung, wenn die Genauigkeit ihrer Gegner abnimmt. Da Agilitätshelden die höchste Genauigkeit haben, gefolgt von Stärke und schließlich Intelligenz, können wir sehen, dass Kaz am besten gegen Intelligenzhelden und am schlechtesten gegen Agilitätshelden abschneidet.
  • Aufgrund der Tatsache, dass Kaz mit ihrer dritten Fähigkeit (Ausweichen) garantierte Ausweichmanöver mit einer bestimmten Abklingzeit erhält, und auch aufgrund ihrer ultimativen Fähigkeit, die bei einem Kill eine Erhöhung der Angriffswertung um 20 % gewährt (nach Lv. 161), können wir sehen, dass Kaz in längeren Begegnungen glänzt. Das bedeutet, dass ihre ideale Teamzusammensetzung aus Verbündeten bestehen würde, die das Spiel mit Kontrollfähigkeiten verlangsamen und sie auch mit Heilungen länger am Leben halten können, um die Effektivität ihrer Fähigkeiten zu maximieren.

Lyca

Atk Supp, DPS

Lyca gibt ihren Verbündeten zu Beginn des Kampfes die Oberhand, aber im Gegenzug leidet ihre Leistung in längeren Schlachten.

Stärke: Früh die Oberhand gewinnen, Verteidigungsreduktion

Schwäche: Zerbrechlich, geringerer Schaden als andere DPS

  • Lyca wird am besten mit Helden eingesetzt, die starke Kontrollfähigkeiten haben, da ihr Angriffsgeschwindigkeits-Buff dafür sorgt, dass ihre Verbündeten ihre erste Rotation schneller ausführen als der Feind. Das bedeutet, dass die Kontrollfähigkeiten der Verbündeten in der Regel den ersten Fähigkeitswurf des Gegners unterbrechen, was ihrem Team einen großen Vorteil verschafft, der zum Sieg geschneit werden kann. Arden glänzt vor allem durch seine Fähigkeit, 3 Ziele auf einmal auszuschalten und somit die erste Fähigkeit dieser 3 Ziele gleichzeitig zu unterbrechen.
  • Wenn sie auf Position 4 platziert wird, trifft Lycas Ultimative jeden Gegner
  • Lycas 3. Fertigkeit (Ehrfurcht) bewirkt, dass sie zu Beginn des Kampfes fast in Nahkampfreichweite springt (selbst wenn sie in der Backline positioniert ist), was bedeutet, dass sie von allen AoE-Fähigkeiten getroffen wird, die auf ihren nächsten Frontliner abzielen. Aufgrund ihrer Zerbrechlichkeit ist es in der Regel besser, sie entweder auf Position 3 oder 5 zu bewegen, um AoE-Schaden zu vermeiden, da es bedeuten würde, sie auf Position 4 zu lassen, dass sie in der Regel stirbt, bevor sie ihre ultimative Fähigkeit wirken kann (sie auf Position 4 zu setzen, ist nur wichtig, wenn sie ihre ultimative Fähigkeit wirken kann).

Ulmus

Tank, Def Supp, Bruiser, Kontrolle, DPS, Feger

Stärke: Macht alles

Schwäche: Macht nicht alles gut
Die Heilung basiert auf der aktuell fehlenden Gesundheit, nicht auf der maximalen Gesundheit

  • Ulmus kann zur Abrundung von Teams verwendet werden, die ein bisschen mehr Überlebensfähigkeit suchen, ohne zu viel Schaden zu verursachen
  • Idealerweise sollte Ulmus in einer Position platziert werden, in der er erheblichen Schaden absorbieren kann, aber nicht genug Schaden, um ihn zu töten, bevor er sein Ultimate wirken kann. Dann wird er sich in die Backline zurückziehen und weiter seinen Beitrag leisten, während er langsam Gesundheit regeneriert. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie sich mit einem Bruiser zusammentun, der seinen Platz an der Front einnehmen kann, nachdem Ulmus sein Ultimate eingesetzt hat.
  • Ulmus‘ 4. Fertigkeit (Lebenssturm) heilt nach Stufe 141 in einem Bereich um ihn herum. Da die Heilung nach prozentualer Gesundheit skaliert, sollten Sie Helden mit hoher Gesundheit hinter Ulmus platzieren, um seine Heilung zu maximieren, da er sich nach dem Einsatz seiner ultimativen Fähigkeit neben sie setzt und sie kontinuierlich heilt.

Tasi

Steuerung, Atk Supp, Def Supp

Tasi ist ein schwer fassbarer, kontrollbasierter Unterstützungsheld, der 2 Kontrollfähigkeiten besitzt und sich auf dem Schlachtfeld herumteleportiert, um Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.

Stärke: CC zielt auf den stärksten Gegner
Teleportiert, wenn er angegriffen wird
AoE-Betäubung & Dmg-Verstärkung in Ult

Schwäche: Kann sich zu Tode teleportieren
Unfokussierter Schaden

  • Tasis vierte Fähigkeit (Teleportation) mildert den Schaden, den sie durch den Angriff, der ihre Teleportation auslöst, erhalten hätte, vollständig ab. Dies macht sie trügerisch tanky.
  • Tasi ist eine gute Option gegen Silvina, wenn sie den anfänglichen Schaden von Silvinas 3. Fertigkeit (Erstes Blut) überleben kann, da sie sich schnell wegteleportieren wird, sobald die Betäubung nachlässt.
  • Tasi ist besonders gut, wenn er mit Shemira gepaart ist, da ihre ultimativen Fähigkeiten oft ungefähr zur gleichen Zeit aktiviert werden. Shemiras ultimative Fähigkeit (Gequälte Seelen) fügt allen Gegnern 12 Sekunden lang Schaden zu, was ein ziemlich langes Zeitfenster bietet, um sich mit Tasis ultimativer Fähigkeit (Schlummer) zu verbinden und von der 25-30%igen Schadenserhöhung durch Schlummer zu profitieren.

Seirus

Tank, Steuerung

Tank Control

Ähnlich wie Ogi ist Seirus eine kontrollorientierte Frontlinie, die Haltbarkeit gegen Burst-Schaden im Austausch für mächtige Betäubungen opfert, die mehrere Gegner treffen.

Stärke: 50% Schadensreduktion gegen kleine Treffer

Schwäche: Lange Wirkzeiten, kann unterbrochen werden
Segen des Ozeans wird vor Sintflut aktiviert

  • Thane Synergie: Seirus‘ bester Kumpel an der Front ist Thane und könnte auf ihn angewiesen sein, um konsistent zu funktionieren. Das liegt daran, dass Thanes 3. Fertigkeit (Segen des Ozeans) eine sehr lange Wirkzeit hat. Wenn die Fertigkeit erfolgreich gewirkt wird, gewährt sie Seirus‘ nächsten 3 Angriffen Bonusschaden und AoE. Allerdings bedeutet die lange Wirkanimation, dass Seirus sehr anfällig dafür ist, durch den Stun der gegnerischen Frontlinie unterbrochen zu werden. Aus diesem Grund ist Thane ein großartiger Held, um Seirus zu schützen, da Thane hinter die gegnerische Frontlinie taucht und diese zusätzlich dazu zwingt, Thane anzugreifen, solange er sich nicht wegbewegt. Dies ermöglicht es Seirus, seine 3. Fertigkeit sicher zu wirken. Auch um Thane muss man sich nicht wirklich Sorgen machen, da er die gegnerische Frontlinie niederschlägt, wenn er durch sie hindurchspringt, und gleichzeitig einen kleinen Schild erhält, der ihm Immunität gegen einen eintreffenden Kontrolleffekt (Betäubung, Charme, etc.) verleiht. Zusätzlich sorgt Seirus selbst für eine AoE-Betäubung, die Thane vor eingehendem Schaden schützt. Dieser gegenseitige Beitrag zur Haltbarkeit des anderen macht dieses Duo sehr synergetisch, da sie beide die Schwächen des anderen abdecken.
  • Da Seirus‘ 3. Fertigkeit (Segen des Ozeans) vor seiner 2. Fertigkeit (Sintflut) aktiviert wird, kann er leider nicht mit Lyca gepaart werden, um den ersten 2. Fertigkeitswurf eines gegnerischen Helden zu Beginn des Kampfes zu unterbrechen, wie es Arden kann.
  • Aufgrund seiner 4. Fertigkeit (Free Flow) ist Seirus sehr schwer zu töten, wenn er mit einem Heiler gepaart ist.
  • Seirus‘ ultimative Fähigkeit (Abhorrent Torrent) stößt alle Feinde zurück und entblößt die Backline.

Graveborn

Grezhul

Tank, Def Supp

Grezhul ist ein Tank, der sich auf seine Fähigkeiten verlässt, um Schaden zu mindern. Er ist am stärksten gegen Intelligenz-basierte Helden aufgrund seiner Fähigkeit, den erlittenen magischen Schaden für ihn und seine Verbündeten zu reduzieren.

Stärke: Bringt gespenstische Skelette hervor

Schwäche: Fängt ein wenig schwach an, wird aber stärker. Braucht etwas defensive Unterstützung, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen und die Effektivität zu maximieren.

  • Grezhuls ultimative Fähigkeit (Wiederbelebung) betäubt Gegner in einem ziemlich großen Radius kurzzeitig. Er kann in der Regel drei Gegner zuverlässig betäuben, da der Grabstein zwischen der Frontlinie und der Backline spawnt und nicht nur den Frontliner, sondern auch die beiden Backliner dahinter trifft.
  • Der/die Skelettkrieger, die von „Wiederbeleben“ gespawnt werden, haben eine etwas kürzere Angriffsreichweite als Grezhul. Das bedeutet, dass sie die Aufmerksamkeit von Grezhul ablenken; ein Frontliner wie z. B. Brutus wird sich umdrehen und stattdessen die Skelette treffen. Dies bedeutet, dass die Skelette ultimative Fähigkeiten wie Brutus‘ Wirbelwind absorbieren können.

Shemira

DPS, Bruiser, Kehrmaschine

Shemira ist ein langsamer Starter, aber wenn man ihr etwas Zeit gibt, um Energie aufzubauen, kann ihre ultimative Fähigkeit ganze gegnerische Teams dezimieren und sie gleichzeitig fast unsterblich machen.

Stärke: Ult trifft jeden

Schwäche: Ult braucht länger als die meisten anderen zum Aufladen

  • Die Verwendung von Shemira als Frontliner kann ihr dabei helfen, ihr Ultimatives schneller aufzuladen, da sie durch den erhaltenen Schaden Energie gewinnt, was ihre Schwäche der unterdurchschnittlichen angeborenen Energiegewinnung abschwächt. Dies ist jedoch nur mit ausreichender Ausrüstung, Stufen und defensiver Unterstützung möglich.
  • Shemira ist vielleicht der ideale Sweeper-Held, den man hinter Brutus platzieren sollte, um von seiner garantierten Überlebensfähigkeit zu profitieren, da ihr ultimatives Element wahllos allen Gegnern Schaden zufügt, während es sie basierend auf dem verursachten Schaden heilt.

Isabella

Assassine, DPS

Isabella ist eine Schadensausteilerin, die Verbündeten Lebenspunkte entzieht, um ihren eigenen Schaden zu erhöhen, und Verbündeten dabei hilft, Ziele mit niedrigem Lebenspunktestand zu erledigen.

Da ihre ultimative Fertigkeit zufällig zielt, wird Isabella stärker, wenn die Anzahl der Feinde schwindet.

Stärke: Hohe Krit-Rate, Hilfe für Verbündete bei Kills

Schwächen: Brutus, Ult-Zufälligkeit

  • Isabellas 2. Fertigkeit (Leeren-Sperrfeuer) zielt auf den Gegner mit der niedrigsten Gesundheit. Das bedeutet, dass Brutus Isabella mit seiner 4. Fertigkeit (Last Gasp) leicht tanken kann, da er bis zu 8 Sekunden lang als Mitglied des gegnerischen Teams mit der niedrigsten Gesundheit bleiben kann. Zusätzlich macht ihn seine ultimative Fertigkeit (Wirbelwind) nach Stufe 81 für die Dauer immun gegen magischen Schaden, wodurch er Isabella zusätzlich zu den 8 Sekunden von „Letztes Gas“ noch etwas länger tanken kann. Um dem entgegenzuwirken und sicherzustellen, dass Isabella anderen Zielen sinnvollen Schaden zufügt, platzieren Sie Helden mit höherem Schaden gegenüber dem anderen Nicht-Brutus-Frontliner, damit Isabella stattdessen diesen Helden anvisiert. Alternativ können Helden, die der gegnerischen Backline unmittelbaren Schaden zufügen können, dafür sorgen, dass Isabella stattdessen diese Ziele trifft. Zum Beispiel können Silvina und Athalia einem gegnerischen Backliner sofort Schaden zufügen und „Leeren-Sperrfeuer“ dazu bringen, sie zuerst zu treffen, um einen schnellen und einfachen Kill zu erzielen.

Ferael

Steuerung, DPS

Ferael ist ein mittelmäßiger Damage-Dealer mit hervorragenden Kontrollfähigkeiten. Er betäubt Gegner, entzieht ihnen Energie und verzögert ihre Ultimaten.

Stärke: Lässt Ihr Team zuerst ultimieren

Schwäche: Viele wichtige Skill-Upgrades sind in späteren Levels gesperrt

  • Ferael kann in langen, langwierigen Kämpfen überraschend viel Schaden anrichten, aber aufgrund seiner mangelnden Überlebensfähigkeit ist er auf seine Teamkameraden angewiesen, um ihn am Leben zu erhalten. Das bedeutet, dass er gut in tankstärkeren, mehr auf Erhaltung ausgerichteten Teams mit Kontrollfähigkeiten funktioniert, die auf seine Fähigkeiten gestapelt werden können, um Spiele zu verlangsamen.

Thoran

Tank, Burst

Thoran ist ein Tank, der gegen schwächere Gegner besser abschneidet, aber mit stärkeren Gegnern nur schwer mithalten kann.

Stärken: Wiederbelebung, Schadensreflexion

Schwäche: Ult hat kleine AoE, Ult macht Thoran unbeweglich

  • Aufgrund des kleinen Wirkungsbereichs seiner ultimativen Fähigkeit (Vergeltung) und des Betäubungseffekts seiner 3. Fähigkeit (Wildes Wunder) nach Stufe 121 ist Thoran am besten gegen mehrere Nahkampfgegner geeignet.
  • Thorans 4. Fähigkeit (Taint) kann durch Kontrollfähigkeiten oder übermäßigen Schaden unterbrochen werden. Während diese Fähigkeit also einen Anreiz bietet, Thoran in eine Position zu bringen, in der er so viel Schaden wie möglich erleidet, sollten Sie darauf achten, dass dies nach hinten losgehen kann und er eine ganze Fähigkeit verlieren könnte, wenn sie unterbrochen wird.
  • Wenn Sie im Voraus wissen, welcher gegnerische Held die geringsten Lebenspunkte hat, können Sie Athalia gegenüber diesem Ziel positionieren, um möglicherweise einen einfachen Kill einzurichten, da Thoran dieses Ziel mit Taint markieren wird.
  • Taint kann Feinde nicht töten; es wird sie höchstens auf einen Splitter Gesundheit verlassen. Kombinieren Sie Thoran mit Isabella, um den geschwächten Feind leicht auszuschalten.
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