Epic Seven – Abyss Tower 101-110 Etagen Anleitung

Leitfaden

Wie man den Abyss-Turm 101 – 110 Stockwerke passiert.

Abyss Tower 101-110 Leitfaden

Etage 101

Zeit, Ihre Kiris zu entstauben. Eine ideale Zusammenstellung wäre Kiris als Haupt-DPS + 3 Charaktere, die sie unterstützen. Dizzy (oder Basar) mit Iela Violine ist auch ideal zu bringen, wie ihre debuffs Ihr Team am Leben zu halten.

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In Phase 1 geht es darum, die wasserbetriebene Energia zu vergiften, bis sie tot ist, bevor sie Berserker werden kann. Es hat einige wahnsinnige Defensivwerte, also ist es nicht empfehlenswert, es direkt zu Tode zu prügeln, zumal Sie es vor 7 Runden töten müssen. Fokussieren Sie einfach die Energia-Anzeige nach unten und halten Sie Ihr Team am Leben.

Phase 2 Bei 70 % und 40 % HP bereinigt Furious Debuffs & gibt sich und seinem Team 3x Skill-Nullifiers. Es ist wichtig, dass Sie alle Fertigkeits-Nullifizierer (mit AoE-Angriffen) loswerden, da der Kampf sonst sehr schnell aus dem Ruder laufen kann. Miss Debuff/Attack Down/Iela Violin/Buff Strips kommt hier sehr gelegen, da Furious auch eine Mechanik hat, bei der er, wenn er einen Buff hat und von einer AoE-Fertigkeit getroffen wird, einen Gegenangriff macht. Einzelziel-Angriffe sollten immer auf Furious sein, da das Treffen der Anzeigen seine CR erhöht. Arky wird auch hier guten Schaden anrichten. Strategie ist es, nur Streifen alle Stärkungszauber + pflegen Gift auf ihn.

Etage 102

Kiris wird Ihr primärer Weg sein, diesen Boden zu schlagen (oder S Tene). CC ist essentiell, also bringen Sie Einheiten wie Tenebria, SC Wanda, Feuer-Lidica, Ravi etc. Lilias ist auch eine gute Einheit, um Provokationen zu entfernen, sich selbst zu provozieren und Doppelangriffe auszuführen. Im Allgemeinen empfehle ich nicht, Heiler wie Tam zu bringen, da Nicht-Angriffs-Fähigkeiten Celines Gegenangriffe proccen werden. Ich persönlich habe F Lidica für CR-Push + Skill-Nullifier eingesetzt, um mit Celine fertig zu werden und CD zurückzusetzen, damit Celine ihre Debuffs nicht aufheben kann. Schuri kann auch mit seinen CR-Pushes, CR-Senkung + Giften helfen.

In Phase 1 vergiftet Kiris Kapitän Rikoris und der Rest Ihres Teams konzentriert sich darauf, Cele Gigantes + Maskottchen Hazel einzuschließen. Jedes Mal, wenn Maskottchen Hazel mit 5 Angriffen getroffen wird, gewährt Kapitän Rikoris allen einen Skill-Nullifier, der entscheidend ist, um Ihr Team am Leben zu erhalten. Der einzige, der Kapitän Rikoris trifft, ist Kiris. Stellen Sie sicher, dass Cele Gigantes und Maskottchen Hazel CC sind, und alle anderen treffen nur Maskottchen Hazel, um die Fertigkeits-Nullifikatoren Ihres Teams aufrechtzuerhalten. Versuchen Sie, in Phase 2 mit Skill-Nullifier auf Ihr gesamtes Team zu gehen.

Phase 2 Ein gutes Stück RNG in diesem Kampf, aber die Strategie hier ist es, Gift auf Celine zu stapeln und die beiden Roboter mit CC zu erledigen, da sie den Kampf unglaublich schwierig machen werden, wenn sie jemals die Gelegenheit bekommen, sich zu bewegen. Wenn Sie Lilias Provokation auf einen der beiden hinteren Mobs anwenden müssen, stellen Sie sicher, dass sie auf Phase 3 ist, damit sie Lilias trifft. Celines S3 wird alle Schwächungszauber aufheben, also ist es wichtig, so viele Gifte wie möglich auf sie zu legen und sie vorher zu töten. (Oder setzen Sie einfach ihre S3-Cd zurück, wenn Sie F. Lidica haben) S3 auf Kiris ist knifflig, da es Celines Gegenangriff auslöst. Stellen Sie also sicher, dass sie entweder auf Phase 3 ist oder dass Sie Skill Nullifier zur Verfügung haben. Sobald Celine 40% HP erreicht hat, wird der Kampf schwierig, da sie alle Schwächungszauber auf den beiden Robotern im Rücken entfernt und sie bufft. Idealerweise hat sie zu dem Zeitpunkt, an dem sie diesen Schwellenwert erreicht, bereits eine gute Anzahl von Giftstapeln auf sich und Sie haben Seelen, um sie mit Arky-Spam zu Tode zu spammen. Achten Sie darauf, dass sich der gelbe Roboter niemals bewegt, da er das gesamte Gift auf Celine wegspülen wird.

Etage 103

Hier werden starke AoE-Einheiten benötigt. A Vildred, Vildred, S Tene, etc. Ein bisschen ein DPS-Check, da Sie die Feuerkraft brauchen, um Phase 1 zu überwinden. Feuer-Tenebria ist auch sehr empfehlenswert für ihren Def-Break + CC. (Bauen Sie Ihre Feuer-Tenebria, wenn Sie es noch nicht getan haben. Sie macht den Rest von Abyss verdammt viel einfacher) Dizzy mit Iela Violine funktioniert auch hier. F Kluri ist auch eine gute Einheit, da sie Dingos Stärkungszauber entfernen kann und für Def-Break sorgt. DDJ wird empfohlen, um Ihre DPS zu bringen.

Phase 1 Die unendlichen Mäuse. Die Mäuse lassen andere Mäuse auftauchen. Alle Angriffe, die nicht mehrere Ziele treffen, treiben die Mäuse nach oben, also versuchen Sie, Angriffe mit nur einem Ziel zu vermeiden. Konzentrieren Sie sich auf die „Boss“-Maus (diejenige in der oberen hinteren Reihe ohne HP-Balken), da sie gesünder ist als die anderen und Sie sie alle zusammen töten müssen. CC verhindert auch, dass sich die Mäuse gegenseitig wiederbeleben.

Phase 2 Fokussieren Sie den Cidd zuerst (Cidd kann auch CC’d werden) und es wird den Kampf viel einfacher machen. Nicht-Angriffsfertigkeiten gewähren Cidd einen 50%-Ausweichschwächungszauber, also vermeiden Sie das. Verwenden Sie Seelen, wann immer sie verfügbar sind, da Dingo Seelen entfernen wird. Achten Sie auch darauf, dass keine der Einheiten irgendwelche Stärkungszauber auf sich hat. Sobald Blaze Dingo S3 ist (Cidd sollte bis dahin tot sein), wird er sich in Dingo verwandeln und sich selbst Unbesiegbarkeit + einige zusätzliche Stärkungszauber gewähren. Entfernen Sie diese Stärkungszauber und fokussieren Sie ihn nach unten.

Etage 104

Empfehlen Sie Fkluri für ihren Strip + Def-Break. Tama auch sehr gut hier. Schadensminderung/Reinigung ebenfalls hilfreich. (Jemand wie Lilias) DPS würde sehr empfehlen S. Tene. aber DPS-Einheiten wie Luna, Sigret, Alexa arbeiten hier auch sehr gut. Elena könnte auch für ihre Unbesiegbarkeit, Heilungen und zum Reinigen von Verbrennungen eingesetzt werden. Diene, Luluca, Krau, A. Momo, Dizzy, alle auch gute Optionen.

Phase 1 Konzentrieren Sie sich auf das schwebende Ding mit mehreren Gesichtern, dann auf die beiden Karate Kid-Mobs und töten Sie dann den Boss selbst. Halten Sie Ihr Team gesund usw. Insgesamt nur ein grindy geradeaus Kampf.

Phase 2 Der Boss hier hat eine Mechanik namens Flammenfluch, wo sie einen der Mobs in eine Bombe verwandelt, wenn sie getötet wird. Alles in allem ist der Boss ziemlich matschig und die einzige wirkliche Bedrohung in Phase 1 sind die Verbrennungen durch die Mobs. Sie können die Mobs einfach ignorieren und sich auf den Priester konzentrieren. Sobald der Hohepriester 50% HP erreicht hat (was überhaupt nicht schwierig sein sollte), wird er die 3 Mobs opfern, um Ranok den Wanderer zu beschwören. An diesem Punkt sollten Sie Ranok brechen (nachdem die Hohepriesterin ihre Reinigungsfertigkeit und den Geschwindigkeits-Buff ausgeführt hat) und Ranok niederstrecken. Das Entfernen der Geschwindigkeits-Buffs gibt Ihrem Team mehr Zeit, den großen Drachen zu töten. Sie wollen Ranok entweder töten, bevor er S3 kann, oder in der Lage sein, sein S3 mit genügend Schadensabschwächung oder Unbesiegbarkeit zu überleben.

Etage 105

Die Einheiten, die Sie mitbringen, hängen davon ab, wie Sie diese Etage angehen wollen. Denken Sie daran, dass es in Phase 1 ideal ist, Reviver mitzunehmen, da die Skorpionkönigin höchstwahrscheinlich Ihre Einheit in der ersten Reihe mit einem Schuss erledigen wird (es sei denn, sie hat genug HP, um zu überleben). Es ist auch möglich, nur die Skorpionkönigin zu bekämpfen und keinen Wiederbeleber mitzunehmen (da Ihr Wiederbeleber in Phase 2 nutzlos sein wird), aber das macht Phase 1 viel RNG-abhängiger. Ich würde Feuer-Tenebria auf Abyssal-Krone für ihre CC, Def-Break, CR-Reduktion + Speed-Debuff sehr empfehlen. Def-Break ist hier so ziemlich obligatorisch, so haben diese Option in Ihrem Team. Für Ihre DPS bringen Sie eine starke Einzelziel-Einheit wie S Tene auf Kal’adra oder eine andere Einheit auf Wut-Set. Yufine + Ravi sind auch brauchbare Optionen. Tamarinne kann hier eine Option sein, da sie den Reflect-Buff von BBK entfernen kann, bevor Ihre DPS sie trifft (und diese zusätzlichen Angriffe könnten notwendig sein). Diese Etage ist ein DPS-Check mit einer Menge RNG, bei dem es darauf ankommt, den Def-Break zu landen. Arky-Spam, DDJ + Gift ist hier leider keine Option, da BBK immun ist.TL;DR starke DPS-Einheit / Def-Break + Speed Down / Reviver oder schwere cc / Support-Einheit mit dualen Angriffen wie SC Ras/Tam

Phase 1 Insgesamt ist diese Phase relativ einfach, aber zeitaufwendig, was den größten Teil der auf 105 verbrachten Zeit ausmacht. Der Kampf ist geradlinig. Töten Sie die Mobs und konzentrieren Sie sich dann auf die Skorpionkönigin. Haben Sie einen Wiederbeleber, um Ihre Frontlinie zurückzubringen, wenn die Skorpionkönigin S3 ist, oder haben Sie genug CC in Ihrem Team, um sie unten zu halten und nie eine Wende zu nehmen.

Phase 2 Die beiden Mobs, die mit BBK spawnen, machen es so, dass Cheesing keine Option ist. Jeder hier ist immun gegen HP % Schaden + Gift und Arky ist hier keine Option. Der Kampf ist außerdem zeitlich begrenzt, denn am Ende von BBKs 11. Runde wird sie sich sehr schnell bewegen und Ihrem gesamten Team einen Schuss verpassen. Der gelbe Mob vertreibt Schwächungszauber und verhindert jede Art von Extra-Runde/Geschwindigkeitsverstärker-Mätzchen und kann nicht mehr als 25% seiner HP in einem einzigen Angriff nehmen. Der lilafarbene Mob hat die S3 von Shadow Rose und deaktiviert alle passiven Fertigkeiten Ihres Teams oder CD-Manipulation. Beide Effekte dieser Mobs sind nur aktiv, wenn BBK 30 % HP oder mehr hat. Beide Mobs müssen sterben, aber im Allgemeinen muss der gelbe Mob zuerst sterben.

BBK selbst ist ein Problem, da alle Nicht-Angriffs-Fähigkeiten sie immer mit einem Reflect-Buff versorgen, der deine DPS tötet, wenn du sie triffst, während es läuft. Je niedriger ihre Gesundheit, desto mehr Angriff, def + Heilung wird sie erhalten.

Die Hauptstrategie ist es, den gelben Mob zu brechen, ihn zu fokussieren, so dass er sich nicht von Def-Breaks reinigen kann. Sobald seine tot wenden Sie Ihre Aufmerksamkeit auf BBK, def brechen sie und DPS sie nach unten. S Tene ist die praktikabelste Option, da Sie ihr S1 seelenbrennen und den lila Mob töten können. Und dann ist es alles über BBK def gebrochen zu halten und sie zu töten, bevor sie ihre 12 Runde trifft.

Die zweite Strategie ist, die Mobs zu ignorieren und BBK nach unten zu konzentrieren. Die Idee ist die Bereitstellung mehrerer Debuffs (da der gelbe Mob nur 1 Debuff reinigt). Ravi funktioniert hier gut, da ihre S3 die beiden Mobs im Rücken CC sperren wird. Dizzy ist auch eine gute Option für diese Strategie, um Ihr Team am Leben zu halten und gleichzeitig die notwendigen Debuffs zu liefern. Dann ist es nur noch das Abschleifen der BBK, bis sie tot ist.

Etage 106

Dieses Gimmick dieser Etage erfordert, dass Sie Einheiten mitbringen, die aufgrund von Lulucas Passiv mindestens 2 Buffs bieten können. Diene, Elena, Green Rin, Luluca, etc. werden empfohlen. Riolet funktioniert hier auch gut. Arby, S Tene, C dom, Charles, Yufine, etc. sind gute Optionen. Ich könnte mir auch vorstellen, dass Ervalen auf diesem Boden ebenfalls großartig wäre. Cleansing def break ist auch ziemlich wichtig für diese Stufe.

Phase 1 Schalten Sie die anderen Mobs aus, bevor Sie den Boss ausschalten. Halten Sie Ihr Team gesund. Kein sehr schwieriger Kampf.

Phase 2 Die Mobs, die mit Luluca spawnen, sind ziemlich lästig, da sie Miss-Schwächung zufügen & einen Stärkungszauber stehlen & Skill-Nullifier für die niedrigste Gesundheit bereitstellen. Wenn es jedoch einer tut, gewährt er Ihrem gesamten Team einen zufälligen 3-Runden-Buff. Die Strategie hängt hier also wirklich von den Einheiten ab, die Sie mitbringen. Zum größten Teil können die Mobs ignoriert werden, so dass Sie sich auf Luluca konzentrieren können. Das Hauptproblem mit dieser Etage ist, dass Ihr Team mindestens 2 Stärkungszauber haben muss, wenn Sie Luluca treffen wollen. Wenn Sie das nicht tun, wird sie kontern und höchstwahrscheinlich Ihren Lauf beenden. Es gibt auch einige andere negative Effekte für die Beendigung Ihrer Runde ohne 2 Stärkungszauber, wie z. B. den Verlust von Seelen und mehr Schaden, aber wenn Ihre Einheit nicht zwei Stärkungszauber hat, schlagen Sie einfach einen der Mobs. Luluca bufft sich auch selbst mit Immunität, was es schwierig macht, sie zu brechen, es sei denn, Sie bringen F. Kluri oder einen Strip mit. Bei 50% HP beschwört sie Rahel der Finsternis, die ein kleines Problem darstellen kann, da sie Ihre Buffs durcheinander bringt und beträchtlichen Schaden anrichtet. Halten Sie einfach eine gute Anzahl von Stärkungszaubern in Ihrem Team und konzentrieren Sie sich auf Luluca, bis sie tot ist. Arky wird auch einen beträchtlichen Teil des Schadens verursachen.

Etage 107

CC ist hier Pflicht. Feuer Tene, Ravi, Schuri empfohlen, um die Mobs zu kontrollieren. Ken mit DDJ macht sich hier gut als DPS-Option, aber Einheiten wie S Tene, Ravi, Bellona, werden den Job erledigen. Auch hier gibt es wieder die lästige Mechanik, dass man in der zweiten Phase keine Nicht-Angriffs-Fähigkeiten einsetzen kann, also ist Celestine hier eine gute Option. Elena kann Ihr Team während Phase 1 schön gesund halten, DJ Basar & Maid Chloe können Ihr Team betäuben und heilen. Eine tankige Frontline-Einheit mit guter Unterstützung wird empfohlen, z. B. Ravi oder SC Ras.

Phase 1 Der Schlüssel zu dieser Phase ist es, die Kanonen in Schach zu halten und den Tempelwächter mit DPS zu erledigen, wenn seine Barriere nicht aktiv ist. Die Barriere kann nicht aufgelöst werden, verschwenden Sie also nicht Ihre Zeit mit dem Versuch, sie aufzulösen. Es gibt ein Timing-Fenster, denn kurz bevor der Tempelwächter S3 einsetzt, ist er anfällig für Angriffe, also ist dies der Zeitpunkt, an dem Sie Ihren Schaden verursachen. Seine S3 wird alle Schwächungszauber in seinem Team beseitigen, also seien Sie darauf vorbereitet, CC für die Kanonen oder Schadensminderung wie Def-Buff oder Unbesiegbarkeit bereit zu haben.

Phase 2 Stellen Sie sicher, dass der Mob, der mit Pavel spawnen wird (Summer Angara), nie eine Runde dreht. Wenn Summer Angara an der Reihe ist, wird sie Ihren Lauf ruinieren, indem sie entweder einen Doppelangriff auslöst oder Debuffs reinigt + einen zufälligen Buff gewährt. Nicht-Angriffs-Fertigkeiten geben Pavel einen Ausweich-Debuff & CR-Push, also versuchen Sie, hier keine Nicht-Angriffs-Fertigkeiten zu verwenden. Versuchen Sie, den Geschwindigkeitsdebuff auf beiden Einheiten sowie den Def-Break auf Pavel zu behalten und ihn zu fokussieren. Angriffe, die nicht auf ein einzelnes Ziel gerichtet sind, fügen Pavel weniger Schaden zu, daher sollten Sie S Tene nicht mit S3 einsetzen. (es sei denn, Sie müssen, um Summer Angara zu betäuben) Versuchen Sie, sicherzustellen, dass Pavel keine Buffs hat, da dies sein S3 bufft. Sobald Pavel 50% erreicht hat, wird sich Summer Angara in Roozid verwandeln und eine Runde lang Schwächungszauber beseitigen und beide mit einem Geschwindigkeits- und Angriffs-Buff versehen. Halten Sie Roozid in Schach und schlagen Sie weiter auf Pavel ein. Arky wird auch hier guten Schaden anrichten.

Etage 108

Grüne Lose sind hier sehr gut, weil Melissas Fluch-Mechanik entfernt wird, wenn Sie 5 Nicht-Angriffs-Fähigkeiten verwenden. Aux Lots auf Geister Atem, A Momo, Achates, sind auch große Optionen. Ein Vildred ist auch jemand, den Sie bringen können, um einfach die Fluchmechanik zu ignorieren und ihn zu töten + zu resen, wenn seine HP hoch genug sind. Gen Purg ist ein guter Tank, um die CR Ihres Teams zu erhöhen. S Tene + Kiris sind gute Optionen für Gift, aber jede dps Einheit auf DDJ sollte in Ordnung sein.

Phase 1 Fokussieren Sie zuerst die beiden hinteren Zauberer und bauen Sie so viele Seelen auf, wie Sie in den nächsten Kampf tragen können.

Phase 2 Melissa nimmt den ersten Zug und verflucht denjenigen, der die höchsten HP in Ihrem Team hat (JEDOCH sollte ich anmerken, dass sie bei mir aus irgendeinem Grund zu 100% immer meine F Kluri anvisiert hat, obwohl meine A Momo mehr HP als sie hatte). Der Fluch-Schwächungseffekt bedeutet, dass Melissa den gesamten Schaden, den die verfluchte Einheit nehmen würde, stattdessen nimmt und außerdem jedes Mal 10 Seelen entfernt, wenn die verfluchte Einheit einen Zug macht. Die Strategie hier ist, den Fluch-Schwächungseffekt zu beseitigen, indem Ihr Team seine Nicht-Angriffs-Fähigkeiten spammt und Melissa dann niedermacht. Melissa ist schwach gegen Gift, also ist Gift hier sehr effektiv. Der Mob, der mit ihr spawnt, ist in den meisten Fällen keine allzu große Bedrohung. Arky wird auch eine gute Menge an Schaden verursachen. Der Kampf ist cheese-able mit S Tene S1 Spam, F kluri def break + Aux viel S2 Spam.

In dieser Etage dreht sich alles um Doppelangriffe und den Einsatz Ihrer Seelen. Tamarinne, Lilias, SC Ras, ML Angelica sind empfohlen, zu bringen. Iseria ist auch super praktisch für ihre Def-Break-Streifen, SB S1, und CD-Reset. DPS-Einheit sollte DDJ haben. Commander Lorina / S Tene sind hier gute Optionen.

Phase 1 Konzentrieren Sie sich zuerst auf den gelben Mob und versuchen Sie zu vermeiden, den lila Mob zu treffen, wenn er einen Counter up hat. Dann konzentrieren Sie sich auf den lila Mob, entfernen Sie den Konter-Buff oder halten Sie Ihr Team gesund und am Leben. Dieser Kampf ist aufgrund des Konter-Buffs ein wenig RNG-abhängig. Versuchen Sie, Ihre Seelen aufzubrauchen, bevor Sie in den nächsten Kampf gehen.

Etage 109

Phase 2 Während dieses Kampfes stellen Sie sicher, dass Sie immer Ihre Seelen verwenden, wenn verfügbar, da ML Angelica Dinge tun wird, die Sie nicht wollen, wenn Sie Seelen zur Verfügung haben. Konzentrieren Sie sich zuerst auf den gespenstischen Zauberer im Hintergrund. Sobald er tot ist, konzentrieren Sie sich darauf, die Pilze zu töten, bevor sie S3 werden können. Nachdem alle Pilze tot sind, können Sie sich auf ML Angelica konzentrieren. Irgendwann wird ML Angelica ihr S3 zur Verfügung haben. Es ist wirklich wichtig, dass Sie nicht mehr als 10 Seelen zur Verfügung haben, damit keine Pilze spawnen. Wenn Sie das nicht tun, wird ihr S3 nur Skele-Mobs anstelle von Pilzen beschwören, die Sie dann ignorieren können und sich weiter auf ML Angelica konzentrieren. Nachdem Sie ihren HP-Balken aufgebraucht haben, wird ML Angelica am Leben bleiben und sich selbst 5 Fertigkeits-Nullifizierer und Immunität gewähren, die nicht gebannt werden können. Hier kommen Ihre dualen Angriffe ins Spiel, da Sie diese Fertigkeits-Nullifizierer loswerden müssen, bevor sie einen Zug macht, sonst wird sie Ihr gesamtes Team auslöschen. Dann können Sie sie einfach schlagen und sie wird sterben.

Etage 110:

Ich werde das editieren, sobald ich diese Etage besiegt habe.

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