Heldenkriege – Leitfaden, Tipps für Anfänger, beste Helden – Rangliste

Heldenkriege - Leitfaden, Tipps für Anfänger, beste Helden - Rangliste Leitfaden

Leitfaden – 18 beste Tipps für Einsteiger

  1. Klicken Sie nicht auf “Abschließen” bei einer täglichen Quest, die Team xp (das XP-Symbol) gibt. Sie müssen Ihre Teamstufe so niedrig wie möglich halten. Warum? Der Schwierigkeitsgrad des Turms hängt weitgehend von Ihrer Teamstufe ab, nicht von der Stufe Ihrer Helden. Wenn Sie also ein hohes Teamniveau haben, aber Ihre Helden nicht so hoch sind, wird der Turm schwieriger. Sie wollen den Turm jeden Tag räumen (bis zur Stufe 50). Wenn Sie Ihr Teamniveau niedrig halten, ist es einfacher, Ihre Helden in der Nähe Ihres Teamniveaus zu halten, so dass Sie den Turm leichter räumen können. Den Turm zu räumen ist eine der besten Möglichkeiten, die Ressourcen zu sammeln, die Sie für die Einstufung Ihrer Helden benötigen.
    Hero Wars — guide, tips for beginners, best heroes, tier list
  2. Die Arachne ist Ihre Ressourcen nicht wert, und die meisten Ihrer Anfangshelden sind es auch nicht (Ausnahmen: Astaroth, Galahad, Kiera)
  3. Wenn es an der Zeit ist, eine Gilde auszuwählen, sollten Sie dies sorgfältig tun. Eine aktive Gilde möchte teilnehmende Mitglieder, und Sie möchten in einer aktiven Gilde sein.
  4. Selbst wenn Sie f2p sind, geben Sie mindestens ein paar Dollar aus, um zu VIP 1 zu gelangen (vielleicht VIP 5). Die Möglichkeit des Auto-Raid ist den geringen Aufwand wert.
  5. Energy will refresh over time up to about 200. After that you can get free energy from daily quests by logging in at certain times or by completing certain other tasks. Or you can buy it with theatre tokens or gems.
  6. Die Energie wird sich im Laufe der Zeit bis zu etwa 200 auffrischen. Danach können Sie kostenlose Energie aus täglichen Quests erhalten, indem Sie sich zu bestimmten Zeiten einloggen oder bestimmte andere Aufgaben erledigen. Oder Sie können sie mit Theaterspielsteinen oder Edelsteinen kaufen.
  7. Wenn Sie ein Team für eine Expedition (Luftschiff) zusammenstellen, füllen Sie es vom Ende Ihrer Championliste aus. Das Spiel wird die Meister hervorheben, mit denen Sie die Anforderung der Expeditionsmannschaft lvl erreichen können, und diejenigen ausblenden, die nicht helfen können. Wählen Sie jedes Mal nur den Helden mit der niedrigsten Lvl, der hervorgehoben ist, und Sie werden das effizienteste Team zusammenstellen, mit dem Sie die Expedition abschließen können, so dass Sie möglicherweise mehrere von ihnen auf einmal absolvieren können.
  8. Always buy the XP potions available in the Town Shop. Even if you think you have more XP potions than you will ever possibly need in this game…buy more. Remember the potions just raise a single champ’s XP, not your Team EXP. By slowing your team growth (as stated above), and stocking up on XP potions, you can completely max out lvl and gear on full teams of individual heroes before progressing up to the next team EXP level.
  9. Mobil: Schalten Sie Ihr Handy stumm und “sehen” Sie sich täglich die dummen Werbespots von Boxy sowie die Theaterwerbung an. Lassen Sie es laufen, schauen Sie etwas fern oder unterhalten Sie sich mit anderen Menschen, und wenn Sie sich daran erinnern, dass die Werbung wahrscheinlich vorbei ist, schließen Sie es einfach und schon geht’s weiter zum nächsten.
  10. Ja, es ist die 1,29 Dollar wert, VIP 1 zu bekommen, nur damit Sie “Raid” in Missionen schlagen können, die Sie bereits mit 3 Sternen geschlagen haben. Wenn Sie dieses Spiel nach Team Lvl 30 spielen, überspringen Sie den Kauf Ihres nächsten Heiß- oder Erfrischungsgetränks und kaufen Sie es einfach.
  11. Kaufen Sie nicht die Gesundheits- oder Fähigkeits-Buffs im Turm. Die anderen sind viel wertvoller, sparen Sie Ihre Punkte für diese auf.
  12. Tretet einer aktiven Gilde bei. Wenn Sie keine täglichen Belohnungen (Glyphen, Beschwörungskugeln) erhalten, verlassen Sie die Gilde und suchen Sie sich eine bessere.
  13. Versuchen Sie, eine Gilde innerhalb Ihrer Reichweite auszuwählen. Wenn Sie einer Goldgilde beitreten, wenn Sie auf Stufe 30 sind, werden Sie nur von der Gilde ausgeschlossen.
  14. Investieren Sie nicht in beschissene Helden. Ebenso kann es frustrierend, in Helden zu investieren, deren Seelensteine nur schwer oder gar nicht zu bekommen sind, aber auch später im Spiel sehr lohnend sein. Einige beschissene Helden: Artemis, Daredevil, Aurora, Richter, Mojo, Luther, Fuchs, Phobos, Lilith, Heidi, Dante, Astrid + Lucas, Chabba.

    Auch beschissen, aber schon früh notwendig: Thea. Sobald Sie eine bessere Heilerin bekommen (Dorian und Martha sind die besten), hören Sie auf, Ressourcen in sie zu investieren. Ich habe sie auf Stufe 90 mit allen Fertigkeiten auf Maximum, aktivierten Artefakten und Glyphen und sie ist immer noch total beschissen.

  15. Heroische Truhen sind nutzlos, tun Sie das nicht. Ich gebe Edelsteine ausschließlich für Gold durch das Rad aus, und nur bei Veranstaltungen, bei denen Sie mit zusätzlichen Mitteln für das Ausgeben von Edelsteinen belohnt werden.
  16. Wählen Sie ein oder zwei Kampagnenhelden aus, auf die Sie sich konzentrieren wollen, und nicht mehr als das. Bringen Sie alle anderen, die ein Kampagnenheld sind, wenigstens auf drei Sterne, dann hören Sie einfach auf, in die Soulstones zu investieren und konzentrieren Sie sich auf die Dinge. Wenn ein Ereignis für einen Ihrer Haupthelden kommt, versuchen Sie, ihn auf 4 zu bringen.
  17. Versuchen Sie, die Kampagne voranzutreiben, bis Sie alle Quests für den Gegenstand, den Sie gerade farmen, freigeschaltet haben. Es sollte leicht sein, glatt bis violett zu segeln. In diesem Fall ist es in Ordnung, am Ende von Kapitel 8 für längere Zeit anzuhalten. Alle Gegenstände nach diesem Punkt sind Gold, und Sie werden diese erst ab Stufe 90 verwenden, obwohl Sie sie bei Lvl 60 oder so freischalten können.
  18. Verwenden Sie Edelsteine bei guten Veranstaltungen. Ich mag es, das Rad zu drehen, zusätzliche Wahlkampfgegenstände zu bekommen und meine Titanen zu nivellieren. Ich habe einen Mini-Leitfaden erstellt, der für neue Spieler hilfreich sein könnte.

Video which hero to Level?

Wie man das beste Team zusammenstellt

Grundlagen eines Teams

  • 1 Panzer
  • 1 Heiler oder kein Heiler
  • 3-4 DPS Das Team konzentriert sich entweder auf magischen Schaden oder physischen Schaden – mischen Sie diese nie (Ausnahme kann ein Heiler in einem physischen Team sein).

Was ist ein guter Held?

**Kann man sie auf 6 Sterne bringen oder nicht?**

Die Antwort darauf lautet:

  1. Fallen ihre Scherben bei der Mission ab? Das bedeutet, dass Sie eine Menge kostbare Energie benötigen, da die Abwurfchancen gering sind. Diese Energie müssen Sie nicht nachrüsten, da Sie sie in der Scherbenzucht verbrauchen.
  2. Fallen ihre Scherben in den Turm? Hervorragend, es ist sehr einfach, sie zu bewirtschaften, und sie zu maximieren, es dauert nur Monate.
  3. Do their shards fall off in one arena or another? Excellent, it is very easy to breed them and it only takes many months to get the maximum out of them.
  4. Fallen ihre Scherben im Gildenkrieg ab? Man ist am Arsch, wenn man in einer inaktiven Gilde ist, ansonsten dauert es Monate bis ewig, je nachdem: Gewinnt man einen Krieg?
  5. Fallen ihre Scherben für 200 Edelsteine in die Beutekiste? Seien Sie reich oder versuchen Sie es gar nicht erst.
  6. Fallen ihre Scherben bei Veranstaltungen herunter? Ausgezeichnet, das ist einfach, sparen Sie einfach 30 Energietränke ein, damit Sie während der Veranstaltung 6000 Energie verbrauchen können.

**Welche Fähigkeiten/Artefakte haben sie?**

  • Fertigkeiten*

    Manche Helden können betäuben, vergiften, erblinden, Combos vorbereiten usw. Je nachdem, welches Team Sie aufbauen möchten, ist es wichtig

  • Artefakte*

 

Die erste Artefakt-Fertigkeit der drei wird bei 3 Sternen jedes Mal ausgelöst, wenn Sie diese erste Helden-Fertigkeit einsetzen und das gesamte Team verstärken.

Mögliche Effekte sind: Magie oder Rüstungsdurchdringung, Magie des physischen Angriffs, Rüstung, kritische Trefferchance, Ausweichen usw.

Panzer für das beste Team

Ein guter Panzer ist definiert als: Er bleibt am Leben (hohe magische und physische Rüstung + Vampirismus + Ausweichen) und passt zu den Stärkungen Ihrer Gruppe. Ein ausgezeichneter Tank wird definiert, indem man hinzufügt: er fügt viel Schaden zu!

Ziri

Hit Point Tank mit durchschnittlicher Abwehr, aber ihre ersten Fähigkeiten verdoppeln ihre magische und physische Rüstung.

Alle Fertigkeiten basieren auf ihren Trefferpunkten und haben Selbstregeneration, aber wenn sie das tut, wird Ihre mittlere Reihe zu den Tanks, was riskant ist.

Außerdem hat sie eine leichte Betäubung erhalten. Ihr Artefakt wird die Team-Rüstung erhöhen, was gut ist. Was schlecht ist, ist, dass sie keinen Vampirismus und keine Schadensfertigkeiten hat.

Sie kann in jeder Art von Gruppe sein.

Galahad

Hohe Panzerung, ausgezeichnete Schadensfähigkeiten und Vampirismus, aber keine Selbstheilungskräfte daneben und keine Betäubung etc.

Was ihn zu einem großartigen Tank macht, ist, dass er viel Schaden verursacht, während er sich davon heilt, und daher in eine Gruppe für physischen Schaden gehört.

Aurora

Below avg. armor but she gains dodge for her and the team and has a stun.

All her skills are magic damage based so she must be in a magic party buffing team.

Astaroth

Avg. Rüstung, keine Schadensfertigkeiten, aber eine teamweite Fertigkeit für den physischen Schadensschild. Verbrennt gegnerische Energie und teilt den Schaden mit dem Team, kann aber auch einmal pro Kampf sich selbst oder ein Teammitglied wiederbeleben.

Da er keinen Schaden verursacht, ist er im Kampf nur ein Ärgernis, sein Wert ergibt sich aus der Wiederbelebung, um lästiger zu sein oder ein wertvolles Teammitglied wieder zum Leben zu erwecken.

Seine Fähigkeiten basieren auf magischen Angriffen, so dass ein magisches Verstärkungsteam am besten geeignet ist.

Krieger für das beste Team

Sie können Kriegerklassen wie Ishmael als Tanks einsetzen, aber sie verfügen nicht über die Verteidigungs- oder Tank-Fähigkeiten wie echte Tanks.

Healer for best

Das ist eine knifflige Frage. Sie kommen als teamweiter Heiler und/oder Einzelziel-Heiler. Normalerweise richten sie keinen Schaden an, verfügen aber über einige Fähigkeiten zur Kontrolle von Krähen. Sie alle basieren auf magischen Angriffen.

Thea

Sie verfügt über 2 durchschnittliche Heilungen (1 teamweit, 1 einzelnes Ziel), 1 Stille-Fähigkeit und 1 passiven Geschwindigkeits-Team-Buff.

Ihr Artefakt verleiht ihr eine magische Rüstung, die großartig sein kann.

Celeste

Sie ist sowohl eine Magierin als auch eine Heilerin.

Als Magierin reduziert sie die Heilung feindlicher Teams und verwandelt sie in magischen Schaden.

Als Heilerin wirkt sie 3 Heilungen, alle stark und ein einzelnes Ziel. Ihr Artefakt fügt einen magischen Angriff hinzu und sie kann Schwächungen blocken.

Martha

Offiziell ein Panzer, aber wenn Sie jemals gegen sie gekämpft haben, wissen Sie, dass sie in der letzten Reihe steht und die ganze Zeit eine verrückte Menge an Party-Heals und Buffs wirft.

Ein sehr OP-Heiler mit einem Artefakt, das Rüstung verleiht.

Nebula/Dorian

Beide sind starke Seitenheiler für die ihnen Nahestehenden, schaden aber ansonsten den Händlern.

Maya

Gilt als eine der besten Heilerinnen, aber sie ist eine Brustheldin, die so teuer in der Anschaffung und im Aufstieg ist.

Schaden-Händler/DPS

Dies ist der Abschnitt, in dem Sie nach dem Maximum suchen müssen, am besten nach Fertigkeitskombinationen, da diese Helden Ihr gesamtes Team definieren sollten. Da es zu viele Hero’s gibt, werde ich Ihnen einige Ideen geben, wie Sie diese bewerten können, und im Kommentarteil können wir besprechen, wer mit wem gut zusammenpasst.

Kai + K’arkh

Kai is magic damage based and throws the enemies up.

K’arkh deals automatically damage to who ever is in the air but he is physical attack based. He can block attacks so can be an off tank.

Lars + Krista

Krista macht sie nass, Lars setzt nasse Ziele mit Elektroschocks außer Gefecht, und beide basieren auf magischen Angriffen. Sie betäuben auch sehr stark!

Orion + Helios

Orion zur magischen Durchdringung und greift die hintere Reihe an, die auch das Hauptziel von Helios ist.

Beste Mannschaften im Spiel

Team A – Zauberteam

Wir verwenden Orion + Helios für magische Penetrationsangriffe in der hinteren Reihe. Das bedeutet, wir brauchen 1 Tank, der von Magie profitiert: Aurora und, falls wir keinen Heiler haben, Ziri.

Wir haben jetzt 2 freie Plätze, wir können für Lars + Krista eine volle magische Party mit Betäubungen veranstalten. Alle Magier machen AOE, so dass die schwammigen Helden der hinteren Reihe unserer Feinde entweder betäubt, in der Luft oder tot sind.

Mannschaft B – physische Mannschaft

Das einzige Trickpferd wird K’arkh sein, also benutzen wir Kai, um seine Fähigkeiten auszulösen.

Wir verwenden einen Tank mit hohem Schaden wie Galahad und fügen Helden hinzu, die Rüstungsdurchdringung und physischen Angriff hinzufügen, wie Fox und oder Elmir für die Rüstungsdurchdringung, Ginger für AOE oder Ishmael für Crits.

Mannschaft C

Verärgern Sie Ihre Feinde, indem Sie 3 Heiler oder 4 in einem Verteidigungsteam mit Galahad oder Ziri stapeln.

Sie können auf eine Auszeit spielen, die ein Unentschieden ist, was für Sie in der Verteidigung ein Sieg ist. Das ist großartig für Guild Wars und Arena, denn der zusätzliche Hass eures Feindes wird euch die Kehle hinunterlaufen wie Honig.

Wichtig zu wissen: 3000er Rüstung (magisch oder physisch) reduziert den jeweiligen Schaden um 50% / 9000er Rüstung um 75%. Auch wenn die Durchdringung der Rüstung größer oder gleich der Rüstung ist, ignoriert sie die Rüstung.

Das heißt, Ihr wollt eine Rüstungsdurchdringung von mindestens 2000. Die gesamte kritische Trefferchance muss über dem Hauptattribut des Helden (Stärke oder Intelligenz oder Beweglichkeit) liegen, damit die Wiki-Statistik funktioniert.

Helden-Kriege (Hero Wars) Tier List / Hero Ranking – Best Heroes

Ich habe noch keine adäquate Rangliste oder Rangliste für ein spätes Spiel gesehen, also hier ist mein Versuch, eine solche zu erstellen. Erläuterungen zur Platzierung der Helden werden beigefügt, und ich freue mich über jede Anregung oder Kritik.

S-Tier – Absolut nützlich/notwendig

  • Astaroth – Unglaublicher Tank, zu einem frühen Zeitpunkt erhältlich und immer eine lohnende Investition
  • Jorgen – Großer Unterstützungscharakter, Stiehlt Energie/verhindert Energiegewinn, Passt gut zu den Zwillingen und anderen magischen Helden
  • Martha – Möglicherweise die beste Heilerin im Spiel
  • Cleaver – Seltener Brustkorbabfall, aber mächtiger physischer Panzer, wenn man das Glück hat, ihn zu bekommen

Eine Stufe – Starke Synergie/Kombinationen

  • Orion+Helios+Dorian – Magischer Angriff+Zauberstift mit Vampirismus (und zusätzlicher Heilung/Schaden) von Dorian
  • Lars+Krista – Klassische Zauberkombo, passt gut zu Jorgen
  • K’arkh+Gesichtslos – Sehr starke physische Kombination, K’arkh hat einen massiven Schadensausgang und kopiert (idealerweise) gesichtslos sein Ult
  • Nebel – Erhöht den Angriff zweier benachbarter Helden, großartig zwischen K’arkh und Gesichtslos, etc.
  • Maya – Anständiger Heiler, Fertigkeiten ziehen feindliche Helden zusammen und richten über Zeit Schaden an
  • Celeste – Vielseitige Heldin, sehr starke Heilerin oder magische Schadensverursacherin. Großartiger Konter zu anderen Heilern

A-/B+ Tier – Nützliche Unterstützung und starke Tanks

  • Ziri + Ishmael – Ziri ist schwer zu beschaffen und erfordert einen starken zweiten Helden, wenn sie sich eingräbt. Ishmael erfordert eine beträchtliche Investition, um zu glänzen, aber wenn sie einmal investiert ist, bildet das Paar eine starke physische Tankkombination.
  • Galahad – solider physischer Tank, frühes Wild (Starter Character) und Seelensteine sind leicht zu züchten
  • Rufus – Ein gemäßigter Tank im Allgemeinen, aber sein Ult schaltet auf Magie basierende Teams aus. Großartig für Konterspiele in der Grand Arena
  • Cornelius – Starker antimagischer Held, der magische Verteidigungsverstärkungen und die Unterdrückung feindlicher magischer Angriffe bietet
  • Andvari – Gegen K’arkh/die Zwillinge, Gesamtnutzen wird noch geprüft
  • Jhu/Satori – Sehr mächtig, wenn sie ihre Ults loswerden können
    [Lobende Erwähnungen] – Jet/Kiera/Qing Mao – Erfordern mehr Prüfungen/Unsicher, wenn sie durch stärkere Helden auf höheren Ebenen ersetzt werden (insbesondere Kiera und Qing Mao)

B-Tier – Potentiell nützliche/Nischenzähler

  • Aurora – Nützlicher Tank, neue Eventhaut kann den Gesamtnutzen verbessern, wird aber oft auf höheren Ebenen ersetzt
  • Peppy – Magischer Benutzer, der sich sehr gut mit Cleaver kombinieren lässt (bietet Betäubung/Blindung/Abschirmung)
  • Kiera – Hohe Schadenswirkung, nicht sicher, ob durch andere Helden ersetzt
  • Qing Mao – Guter physischer Angreifer, möglicherweise auf höheren Ebenen ersetzt
  • Luther – Unterbricht Backrow, oft 5/Absoluter Stern aufgrund des Ereignisses
  • Elmer – Hohe Leistungsabgabe, springt in die Backline und erhält mit seinem Ult Angriffsbonus

C-Tier – Starkes Mittelspiel, aber besser als das Spätspiel

  • Ginger – Starker Schütze, aber von anderen Helden im Spätspiel übertroffen
  • Astrid und Lucas – Guter Backline-Tank, aber inkonsequent
  • Arachne – Starkes Mittelspiel, oft 5/Absoluter Stern aufgrund des Ereignisses, fällt aber schnell aus dem Spätspiel
  • Kai – Hat eine gewisse Synergie mit K’arkh, spielt aber sehr wenig spät
  • Thea – Solider Heiler, frühes Wild und leicht zu bewirtschaftende Seelensteine, aber von fast allen anderen Heilern übertroffen

C-Tier – fehlender gemeinsamer Nutzen/Nutzen

  • Markus/Lian/Chabba/Lilith/Judge

F Tier – Keine Investition wert

  • Fox/Mojo/Heidi/Daredevil/Phobos/Dark Star/Artemis/Dante

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