Hero Wars – guía, consejos para principiantes, mejores héroes – lista de niveles

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El juego Hero Wars salió hace bastante tiempo. Pero hasta ahora no hay una receta para el equipo perfecto que pueda ser igualmente bueno en PVE y PVP. En este artículo he tratado de encontrar el mejor equipo de Hero Wars.

Guía – 18 mejores consejos para principiantes

  1. No hagas clic en «completar» en ninguna búsqueda diaria que dé xp de equipo (el símbolo de XP). Tienes que mantener el nivel de tu equipo lo más bajo posible. La dificultad de la torre se basa en gran medida en el nivel de tu equipo, no en el nivel de tus héroes. Así que si tienes un nivel de equipo alto, pero tus héroes no son tan altos, la torre será más difícil. Debes limpiar la torre (hasta el nivel 50) todos los días. Si mantienes tu nivel de equipo bajo, será más fácil mantener a tus héroes cerca de tu nivel de equipo para que puedas limpiar la torre más fácilmente. Despejar la torre es una de las mejores maneras de acumular los recursos que necesitas para subir de nivel a tus héroes.
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  2. Arachne no merece tus recursos, y la mayoría de tus héroes iniciales no lo son (excepciones: Astaroth, Galahad, Kiera)
  3. Cuando llegue el momento de elegir un gremio, hazlo con cuidado. Un gremio activo quiere miembros que participen y tú quieres estar en un gremio activo.
  4. Incluso si eres f2p, gasta un par de dólares para llegar a VIP 1 por lo menos (tal vez VIP 5). La capacidad de auto-raid merece la pena el pequeño gasto.
  5. La energía se refrescará con el tiempo hasta unos 200. Después de eso, puedes obtener energía gratis de las misiones diarias al iniciar sesión en determinados momentos o al completar otras tareas. O puedes comprarla con fichas de teatro o gemas.
  6. Una vez que llegues a los 40 y puedas cultivar la torre (a diario), deja de aceptar las recompensas de las misiones que otorgan EXP al equipo. Puede ser muy fácil hacer que tu tope de nivel suba más de lo que tienes recursos para construir o alcanzar. Tener un héroe de nivel 65 mientras que el resto de tu equipo sólo puede permitirse el nivel 40 y el equipo azul no es útil.
  7. Cuando rellenes un equipo para una Expedición (Dirigible), rellénalo desde el final de tu lista de campeones. El juego resaltará los campeones que puedes usar para alcanzar el requisito de lvl del equipo de expedición, y sombreará los que no pueden ayudar. Selecciona sólo el héroe de menor lvl resaltado cada vez y construirás el equipo más eficiente posible para completar la expedición, lo que te permitirá completar más de ellas a la vez.
  8. Compra siempre las pociones de XP disponibles en la tienda de la ciudad. Incluso si crees que tienes más pociones de XP de las que puedas necesitar en este juego… compra más. Recuerda que las pociones sólo aumentan la XP de un solo campeón, no la EXP de tu equipo. Al ralentizar el crecimiento de tu equipo (como se ha dicho anteriormente), y abastecerte de pociones de XP, puedes alcanzar el máximo nivel de lvl y equipo en equipos completos de héroes individuales antes de progresar al siguiente nivel de EXP de equipo.
  9. Móvil: Pon tu teléfono en silencio y «mira» los estúpidos anuncios de Boxy, así como los anuncios del Teatro todos los días. Déjalo correr, mira algo de televisión o interactúa con otros seres humanos y cuando recuerdes que el anuncio probablemente haya terminado, ciérralo y yay tienes cosas, a por el siguiente.
  10. Sí, merece la pena pagar 1,29 $ para conseguir el VIP 1 sólo para poder hacer una incursión en las misiones que ya has superado con 3 estrellas. Si usted está jugando este juego más allá de equipo lvl 30, omitir la compra de su próxima bebida caliente o refresco y simplemente comprarlo.
  11. No compres los potenciadores de salud o habilidad en la torre. Los otros son mucho más valiosos, guarda tus puntos para esos.
  12. Únete a un gremio activo. Si no obtienes recompensas diarias (glifos, orbes de invocación) vete y encuentra uno mejor.
  13. Intenta elegir un gremio dentro de tu rango. Unirte a un gremio de oro cuando eres nivel 30 sólo va a hacer que te expulsen.
  14. No inviertas en héroes de mala calidad. Asimismo, invertir en héroes cuyas piedras de alma son difíciles o imposibles de conseguir puede ser frustrante, pero también muy gratificante más adelante en el juego. Algunos héroes cutres: Artemis, Daredevil, Aurora, Judge, Mojo, Luther, Fox, Phobos, Lilith, Heidi, Dante, Astrid + Lucas, Chabba.

    También cutre, pero necesario al principio: Thea. En cuanto consigas un sanador mejor (Dorian y Martha son los mejores), deja de invertir recursos en ella. La tengo en el nivel 90 con todas las habilidades al máximo, los artefactos activados y los glifos, y sigue siendo una mierda.

  15. Los cofres heroicos no sirven para nada, no lo hagas.Yo gasto gemas exclusivamente en oro a través de la rueda, y sólo durante los eventos en los que te premian con recursos adicionales por gastar gemas.
  16. Elige uno o dos héroes de campaña en los que centrarte y no más. Consigue que todos los demás héroes de campaña lleguen al menos a tres estrellas y luego deja de invertir en las piedras de alma y céntrate en los objetos. Si se produce un evento para uno de tus héroes principales, intenta que llegue a 4.
  17. Intenta avanzar en la campaña hasta que hayas desbloqueado todas las misiones del objeto que estés cultivando en ese momento. Debería ser fácil y sin problemas hasta las púrpuras, en cuyo caso parar al final del capítulo 8 para las edades está bien. Todos los ítems después de ese punto son de oro y no los usarás hasta el nivel 90 a pesar de poder desbloquearlos al nivel 60 más o menos.
  18. Utiliza las gemas durante los eventos buenos. Me gusta hacer girar la rueda, conseguir objetos extra de la campaña y subir de nivel a mis titanes. Hice una mini guía que puede ser útil para los nuevos jugadores.

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Vídeo ¿Qué héroe a nivel?

Cómo hacer el mejor equipo de Hero Wars

Los fundamentos de un equipo

  • 1 Tanque
  • 1 Sanador o no sanador
  • 3-4 DPS El equipo se centra en el Daño Mágico o en el Daño Físico – nunca los mezcles (la excepción puede ser un sanador en un equipo físico).

¿Qué es un buen héroe?

**¿Pueden llegar a las 6 estrellas o no?**

La respuesta es:

  1. ¿Sus fragmentos caen en la misión? Eso significa que necesitas una gran cantidad de energía preciosa ya que las posibilidades de caída son bajas. Esa energía no la tendrás para mejorar los objetos ya que la gastas cultivando esquirlas.
  2. ¿Sus fragmentos caen en la Torre? Excelente, es muy fácil cultivarlas y alcanzar el máximo, sólo que lleva meses.
  3. ¿Sus fragmentos caen en cualquiera de las arenas? Excelente, es muy fácil de cultivar y alcanzar el máximo, sólo que lleva muchos meses.
  4. ¿Sus fragmentos caen en Guild War? Usted está jodido si usted está en un gremio inactivo, de lo contrario se tarda un mes para siempre basado en: ¿Ganas una guerra?
  5. ¿Sus fragmentos caen en el cofre de botín por 200 gemas? Sé rico o ni siquiera lo intentes.
  6. ¿Sus fragmentos caen en los eventos? Excelente, eso es fácil, sólo guarda 30 pociones de energía para que puedas usar 6000 energías durante el evento.

**¿Qué habilidades/artefactos tienen?**

  • Habilidades*

    Algunos héroes pueden aturdir, envenenar, cegar, preparar combos, etc. Según el equipo que quieras construir, importará

  • Artefactos*

 

La primera habilidad de artefacto de las tres se activará con 3 estrellas cada vez que uses esa primera habilidad de héroe y potenciará a todo el equipo. 

    Los posibles efectos son: Penetración mágica o de armadura, ataque mágico o físico, armadura, probabilidad de golpe crítico, esquiva, etc.

Tanques para el mejor equipo

Un buen tanque se define como: se mantiene vivo (alta armadura mágica y física + vampirismo + esquiva) y se adapta a los buffs de tu grupo. Un tanque excelente se define añadiendo: ¡hace mucho daño!

Ziri

Tanque de Puntos de Golpe con defensas medias pero sus primeras habilidades duplican su armadura mágica y física. 

Todas las habilidades se basan en sus puntos de vida y tiene auto regeneración, pero cuando ella hace eso, tu fila media se convertirá en el tanque, lo cual es riesgoso. 

También tiene un aturdimiento menor. Su artefacto aumenta la armadura del equipo, lo cual es bueno. Lo malo es que no tiene vampirismo ni habilidades de daño.

Puede estar en cualquier tipo de grupo.

Galahad

Alta armadura, excelentes habilidades de daño y vampirismo, pero sin autocuración además de eso y sin aturdimiento, etc. 

Lo que lo hace un gran tanque es que inflige mucho daño mientras se cura de él y por lo tanto pertenece a un grupo de daño físico.

Aurora

Tiene una armadura inferior a la media, pero gana esquiva para ella y el equipo y tiene un aturdimiento.

Todas sus habilidades se basan en el daño mágico, por lo que debe estar en un equipo de magia.

Astaroth

Armadura media, sin habilidades de daño pero con una habilidad de escudo de daño físico para todo el equipo. Quema la energía del enemigo y comparte el daño con el equipo, también puede resucitarse a sí mismo o a un miembro del equipo una vez por combate.

Debido a que no inflige daño, es simplemente una molestia en la batalla, su valor viene de la resurrección para ser más molesto o para traer a un miembro valioso del equipo de vuelta a la vida.

Sus habilidades se basan en el ataque mágico, por lo que un equipo que potencie la magia es el más adecuado.

Guerreros para el mejor equipo

Puedes usar clases guerreras como tanques como Ishmael pero no tendrán las habilidades de defensa o tanqueo como los tanques reales.

Sanador para el mejor

Esta es una pregunta difícil. Vienen como sanadores de todo el equipo o como sanadores de un solo objetivo. Por lo general, no hacen daño, pero tienen algunas habilidades de control de multitudes. Todos ellos se basan en ataques mágicos.

Thea

Tiene 2 curaciones medias (1 de equipo, 1 de objetivo único), 1 habilidad de silencio y 1 buff de velocidad de equipo que es pasivo.

Su artefacto da Armadura Mágica, lo que puede ser genial.

Celeste

Es una maga y una curandera.

Mientras es maga, reduce la curación del equipo enemigo y la convierte en daño mágico.

Mientras es sanadora, lanza 3 curaciones, todas fuertes y de un solo objetivo. Su artefacto añade ataque mágico y puede bloquear los debuffs.

Martha

Oficialmente es un tanque, pero si alguna vez has luchado contra ella, sabrás que se encuentra en la última fila y lanza una gran cantidad de curaciones y refuerzos todo el tiempo.

Una sanadora muy OP con un artefacto que añade armadura.

Nebula/Dorian

Ambos son fuertes sanadores laterales para los que están cerca de ellos, pero por lo demás son repartidores de daño.

Maya

Está considerada como una de las mejores sanadoras, pero es un héroe de cofre tan caro de conseguir y subir de nivel.

Distribuidores de daños/DPS

Esta es la sección donde tienes que buscar que puedes maximizar, lo mejor es buscar combos de habilidades ya que estos héroes deben definir todo tu equipo. Como hay demasiados héroes te daré algunas ideas de cómo evaluar y en la sección de comentarios podemos discutir quién va bien con quién.

Kai + K’arkh

Kai se basa en el daño mágico y lanza a los enemigos hacia arriba.

K’arkh inflige daño automáticamente a quien esté en el aire, pero se basa en los ataques físicos. Puede bloquear ataques, por lo que puede ser un tanque fuera de combate.

Lars + Krista

Krista los moja, Lars electrocuta a los objetivos mojados y ambos se basan en ataques mágicos. ¡También aturden mucho!

Orion + Helios

Orión para la penetración mágica y ataca a la última fila, que también es el objetivo principal de Helios.

Los mejores equipos del juego

Equipo A – equipo mágico

Usamos a Orion + Helios para los ataques de penetración mágica de la última fila. Eso significa que necesitamos 1 tanque que se beneficie de la magia: Aurora y si no tenemos sanador, Ziri.

Ahora tenemos 2 ranuras libres, podemos ir por Lars + Krista para tener un grupo de magia completo con aturdimiento. Todos los magos hacen AOE para que los héroes de la fila trasera de nuestros enemigos estén aturdidos, en el aire o muertos.

Equipo B – equipo físico

El caballo de un solo truco será K’arkh, así que usaremos a Kai para activar sus habilidades.

Usamos un tanque de alto daño como Galahad y añadimos héroes que añadan penetración de armadura y ataque físico como Fox y o Elmir para la penetración de armadura, Ginger para AOE o Ishmael para los críticos.

Equipo C

Molesta a tus enemigos apilando 3 sanadores o 4 en un equipo de defensa con Galahad o Ziri.

Puedes jugar por un tiempo muerto que es un empate, lo que es una victoria para ti al defender. Genial para Guild Wars y Arena, el odio añadido a tu enemigo correrá por tu garganta como la miel.

Importante saber: 3000 de armadura (mágica o física) reduce el daño respectivo en un 50% / 9000 de armadura en un 75% TAMBIÉN si la penetración de armadura es superior o igual a la armadura ignorará la armadura.

Lo que significa que quieres una penetración de armadura de 2000 como mínimo. La probabilidad total de golpe crítico tiene que estar por encima del atributo principal del héroe (Fuerza o Inteligencia o Agilidad) para que funcionen las estadísticas de la wiki.

HeroWars Tier List / Ranking de Héroes – Mejores Héroes 2020

Todavía no he visto una lista de niveles o de clasificación adecuada para el final del juego, así que aquí está mi intento de hacerla. Se incluirán explicaciones sobre la ubicación de los héroes y agradezco cualquier sugerencia o crítica.

Nivel S – Absolutamente útil/necesario

  • Astaroth – Increíble tanque, obtenible al principio del juego y siempre una inversión que vale la pena
  • Jorgen – Gran personaje de apoyo, roba energía/evita la ganancia de energía, hace buena pareja con los gemelos y otros héroes mágicos
  • Martha – Posiblemente la mejor sanadora del juego
  • Cleaver – Raro en el pecho, pero poderoso tanque físico si tienes la suerte de conseguirlo

Nivel A – Sinergia/Combinaciones poderosas

  • Orion+Helios+Dorian – Ataque mágico+Pen con Vampirismo (y curación/daño adicional) de Dorian
  • Lars+Krista – Combo mágico clásico, combina bien con Jorgen
  • K’arkh+Faceless – Combo físico muy fuerte, K’arkh tiene una gran producción de daño y Faceless (idealmente) copia su Ult
  • Nébula – Aumenta el ataque de dos héroes adyacentes, genial entre K’arkh y Faceless, etc.
  • Maya – Sanador respetable, las habilidades juntan a los héroes enemigos e infligen daño con el tiempo
  • Celeste – Héroe versátil, sanador muy fuerte o distribuidor de daño mágico. Es una gran contrapartida para otros sanadores.

Nivel A-/B+ – Apoyo útil y tanques fuertes

  • Ziri + Ishmael – Ziri es difícil de obtener, y requiere un segundo héroe fuerte para cuando se entierra. Ishmael requiere una inversión significativa para brillar, pero una vez invertido el par hace una fuerte combinación de tanque físico
  • Galahad – Sólido tanque físico, se obtiene al principio del juego (personaje inicial) y las piedras de alma son fáciles de conseguir.
  • Rufus – Un tanque moderado en general, pero su Ult acaba con los equipos basados en la magia. Ideal para contraatacar en la Gran Arena.
  • Cornelius – Héroe antimágico fuerte que proporciona mejoras de defensa mágica y supresión del ataque mágico enemigo
  • Andvari – Contrarresta a K’arkh/los gemelos, su utilidad general aún se está probando
  • Jhu/Satori – Muy poderosos si son capaces de sacar sus Ults
  • [Menciones honoríficas] – Jet/Kiera/Qing Mao – Requiere más pruebas/No es seguro que sean reemplazados por héroes más fuertes en niveles superiores (Kiera y Qing Mao particularmente)

Nivel B – Contadores potencialmente útiles/nicho

  • Aurora – Útil tanque, la nueva piel de evento puede mejorar su utilidad general, pero a menudo es reemplazada en niveles superiores
  • Peppy – Usuaria de la magia que se combina muy bien con Cleaver (proporciona aturdimiento/ciego/escudo)
  • Kiera – Alta producción de daño, no estoy seguro si es reemplazada por otros héroes
  • Qing Mao – Buen atacante físico, potencialmente reemplazado en niveles superiores
  • Luther – Interrumpe la fila de atrás, a menudo 5/estrella absoluta debido al evento
  • Elmer – Alta producción de energía, salta a la línea de fondo y gana bonus de ataque con su Ult

Nivel C – Fuerte en la mitad del juego, pero superado en el final del mismo

  • Ginger – Fuerte tirador, pero superado por otros héroes al final del juego
  • Astrid y Lucas – Buen tanque en la línea de fondo pero inconsistente
  • Arachne – Fuerte en el medio del juego, a menudo 5/estrella absoluta debido al evento, pero rápidamente cae en el final del juego
  • Kai – Tiene cierta sinergia con K’arkh, pero juega muy poco al final del juego
  • Thea – Sólida sanadora, obtenible al principio del juego y con piedras de alma fácilmente cultivables, pero superada por casi todos los demás sanadores

Nivel C – falta de uso/utilidad común

  • Markus/Lian/Chabba/Lilith/Juez

Nivel F – No vale la pena invertir

  • Fox/Mojo/Heidi/Daredevil/Phobos/Estrella Oscura/Artemisa/Dante

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