El laberinto es una característica única del juego AFK Arena. Una valiosa forma de recursos, y además cultivable. De hecho, se restablece una vez cada dos días.
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Qué es el laberinto en AFK Arena
Su estilo es único:
- Si un héroe muere en una batalla, no estará disponible para el resto del recorrido del laberinto a menos que sea resucitado.
- La salud no se repone después de cada batalla.
- La energía recogida permanece después de cada batalla.
- Después de cada batalla se te concede una reliquia, que es un potenciador que permanece hasta el final de tu recorrido por el laberinto. Las reliquias pueden ser raras, de élite o legendarias. Cuanto mayor sea la rareza, mayor será la mejora.
Guía de los mejores héroes de AFK Arena con meta héroes
El objetivo principal es llegar al tercer piso avanzando por los bloques. Cada bloque puede contener campamentos regulares, un campamento con bandera marrón, en el que librarás una batalla regular; la recompensa por derrotar un campamento regular puede darte una reliquia que puede variar de rareza a élite, un campamento pretoriano, campamentos con bandera roja, la recompensa puede variar de élite a leyenda; un campamento fuente, que cura a tus héroes en un 50% de su salud máxima; el místico, que resucita a un héroe al azar de toda tu lista, el carro abandonado, que te permite elegir uno de un pequeño grupo de héroes durante toda la carrera del laberinto, y por último, la batalla contra el jefe, que es más difícil que los campamentos pretorianos y las recompensas son siempre de rareza legendaria.
Durante el recorrido del laberinto habrá muchas ocasiones en las que uno o varios de tus miembros favoritos del grupo morirán. En esos casos, puedes reiniciar el combate antes de que la unidad muera, para volver a intentarlo con una formación diferente, o utilizar un objeto consumible, la Lágrima de Dura, para resucitar a todos los miembros del grupo muertos y llenar su barra de energía.
Las lágrimas de Dura sólo pueden obtenerse a través de las misiones semanales.
Conozca sus opciones en Laberinto
En cada bloque del laberinto hay una estructura específica, ya sea un campamento de batalla, una estructura o una batalla de jefe: los campamentos de batalla y las batallas de jefe dejarán caer reliquias raras y moneda, mientras que las estructuras de apoyo no. Los enemigos serán más fuertes cuanto más avances.
Campo común
Tus héroes se encontrarán con cinco unidades enemigas que iniciarán una batalla. Si tus héroes salen victoriosos, serás recompensado con una reliquia. La rareza de la recompensa puede variar desde común hasta Élite.
Campamento pretoriano
Tus héroes se enfrentarán a un grupo de cinco héroes más fuertes, en busca de pelea. Ganar no será fácil, ¡pero la recompensa definitivamente valdrá la pena! La rareza de las recompensas puede variar de Élite a Legendario.
Fuente de vitalidad
Tus héroes beben de las aguas curativas de la fuente de la vitalidad. Sus aguas revigorizantes curarán a tus héroes en un 50% de su salud máxima, pero no resucitarán a los héroes caídos, así que ten cuidado. Tus héroes no ganan energía.
¿Cómo empezar bien? Guía de AFK Arena para principiantes
El místico
Esta ambigua figura resucitará a uno de tus aliados caídos elegido al azar. Su salud también se restaurará en un 100% de su salud máxima, pero su energía se restablecerá a 0.
La caravana abandonada
Tus héroes conocerán a unos nuevos compañeros de viaje, uno de los cuales les ayudará durante todo el recorrido hasta el piso superior. El héroe elegido sólo saldrá de tu grupo cuando se complete el recorrido del laberinto, y sólo podrá ser utilizado en el laberinto.
El mercader ambulante
Parece que hay alguien más por aquí. ¡Es un comerciante! Esta tienda es exclusiva del segundo y tercer piso de los laberintos, y aquí encontrarás algunos equipos realmente raros a un precio muy bajo. Los objetos comprados son permanentes y costarán diamantes, así que compra con cuidado.
Relictos del laberinto
Nombre de la reliquia | Descripción | Leyenda | Elite | Raro | Afecta a |
Libro de Hechizos Arcanos | Los héroes basados en la inteligencia infligen +30% de daño. Índice de Crítico +10%. | 30% de daño Aumento del 10% de la tasa de hematocrito | 20% de daño | 10% | Magos |
Garra de la Bestia | Los héroes basados en la agilidad infligen un 30% más de daño, Sanguijuela de vida +10%. | 30% de daño 10% de sanguijuela de vida | 20% de daño | 10% | DPS |
Martillo bendito | Tiene la posibilidad de causar daño adicional por cada ataque exitoso. | ✓ | Enemigos | ||
Brillo cegador | La habilidad «Bendición» de Belinda se comparte con todos sus compañeros de equipo | ✓ | Belinda | ||
Rama del Yggdrasil | Todos los héroes supervivientes recuperan el 25% de los PS perdidos tras las batallas | 40% | 25% | 15% | Todos los héroes |
Llamada a las armas | Al comienzo de la batalla, tu bando tiene su energía repuesta en 120 puntos | 120 | 60 | Todos los héroes | |
Agarre carnal | Restaura el 24% de los PS totales de tu héroe cuando se mata a un enemigo | 24% | 16% | Todos los héroes | |
La mordedura de la muerte | Los ataques de Kaz se vuelven venenosos y los efectos venenosos se pueden acumular | ✓ | Kaz | ||
El abrazo de la muerte | Los enemigos con menos del 15% de sus PS máximos son enviados a una tumba temprana por una aparición mortal. | ✓ | Enemigos | ||
Eagle Strike | Las flechas llueven sobre los enemigos cada 15 segundos, infligiéndoles daño. | ✓ | Enemigos | ||
Firebringer | El Firebringer tiene la posibilidad de reducir los Índices de Ataque del enemigo cada vez que tus héroes les causen daño hasta el final de la batalla. Si ya posees el Rompehielos, los índices de ataque de tus héroes también se verán incrementados. | ✓ | Enemigos | ||
Estrella congelada | Cuando un héroe aliado recibe daño mortal, la Estrella Helada forma un escudo protector a su alrededor durante varios segundos y lo cura con el tiempo (se puede usar una vez por batalla) | ✓ | Todos los héroes | ||
Copa del Resurgimiento | Restaura un 50% adicional de salud y energía cuando usas la Fuente de Vitalidad | 50% | 25% | Todos los héroes | |
Heartseeker | Aumenta el daño de los golpes críticos en un 60%. | 60% | Todos los héroes | ||
La gracia del cielo | Aumenta la regeneración de salud del usuario en un 80%. | 80% | Todos los héroes | ||
La fortaleza de Hogan | Reduce el daño que recibe Hogan en un 80% cuando el daño que recibe es inferior al 6% de sus PS máximos | ✓ | Hogan | ||
Cuerno de reposición | Cura a los compañeros de equipo un 10% de sus PS máximos al comienzo de las batallas | Todos los héroes | |||
El asidero del cazador | Inflige más daño al enemigo cuanto más HP tenga. El daño aumenta hasta un 25%. | ✓ | Enemigos | ||
Icebringer | The Icebringer has the chance to reduce enemy Defense Ratings each time your heroes cause damage to them until the end of the battle. If you already possess the Firebringer your heroes’ Defense Ratings will also be increased. | ✓ | Enemigos | ||
Lamento | Al principio de una batalla, Grezhul es capaz de utilizar su habilidad «Reanimar» sin usar ninguna energía | ✓ | Grezhul | ||
Lealtad del Portador de Luz | Índice de defensa de los portadores de luz +30%. Recuperación de energía +30% al ser herido. | 30% de defensa 20% de recuperación de energía | 10% de defensa 15% de recuperación de energía | Portadores de la luz | |
El poder de los leones | Mientras la habilidad «Último agarre» de Brutus esté en uso, la duración de su efecto de invencibilidad se refrescará cada vez que realice una muerte o una asistencia de muerte. | ✓ | Brutus | ||
La traición de Mauler | Aumenta el índice de ataque de los héroes Mauler en un 20% y el de Life Leech en un 20%. | Maulers | |||
Piedra de la Luna | Revitaliza a los héroes aliados, permitiéndoles recuperar salud con el tiempo si su energía es superior al 50%. Poseer ya la Piedra del Sol duplica la tasa de recuperación de salud de la Piedra de la Luna. | ✓ | Todos los héroes | ||
Colmillo de Nosferatu | Sanguijuela de la vida +15% | 25% | 15% | 10% | Todos los héroes |
Colgante de la traición | Si un enemigo es herido en los primeros 10 segundos de una batalla, todos sus aliados también recibirán un 15% del daño infligido. | ✓ | Enemigos | ||
Colgante de fuerza | Reduce la salud de todos los enemigos en un 35% al comienzo de las batallas. La salud de los enemigos se regenerará gradualmente en los primeros 10 segundos de la batalla. | ✓ | Enemigos | ||
Abrazo venenoso | Los ataques normales del héroe tienen la posibilidad de envenenar al enemigo. Los ataques de veneno se pueden apilar. | ✓ | Todos los héroes | ||
Casco pretoriano | Daño recibido -25% | 25% | 15% | 10% | Todos los héroes |
Ragespike | Aumenta el índice de ataque de tus héroes en un 5% por cada batalla que ganan, y puede aumentar hasta un 40%. | 5% de ataque 40% Máximo | 4% Índices de ataque 20% Máximo | 3% Índices de ataque 12% Máximo | Todos los héroes |
Cofre de reliquias | Aumenta los índices de salud y defensa de todos los héroes aliados en un 2,5% por cada reliquia de élite o legendaria que se posea, y se puede aumentar hasta un total del 30%. | 2,5% Salud y defensa 30% Máximo | 1,5% Salud y defensa 15% Máximo | Todos los héroes | |
Restaurar el cristal | Cura a un compañero de equipo un 4% de PS por segundo durante 20 segundos cuando su salud cae por debajo del 40% de PS (puede usarse una vez por batalla) | ✓ | Todos los héroes | ||
Las arenas del tiempo | El tiempo se acelera aumentando el Haste de tu equipo durante 10 segundos | ✓ | Todos los héroes | ||
Shadowfall | Índice de criticidad +15% | 25% | 15% | 10% | Todos los héroes |
Escudo de Fortaleza | Aumenta el índice de defensa de tus héroes en un 5% por cada batalla que ganen, y puede aumentar hasta un total del 40%. | 5%, 40% | 4%, 20% | 3%, 12% | Todos los héroes |
Flecha de plata | Daño adicional del 50% a la ventaja de daño de las facciones. | 100% | 60% | 40% | Todos los héroes |
Guantes de hilo de araña | Todos los enemigos quedan envueltos en seda de araña durante 8 5 segundos. Si se inflige cierta cantidad de daño a los enemigos, el efecto terminará antes. | ✓ | Enemigos | ||
Estatua de la Retribución | Cuando un héroe muere, todos los atributos de los héroes supervivientes aumentan hasta el final de la batalla | ✓ | Supervivientes | ||
Coraza de acero | Los héroes basados en la fuerza obtienen +30% de defensa. Restaura un 1% de los PS máximos por segundo. | 30%, 1% de restauración máxima de HP. | 20%. No hay restauración. | 10% Def. No hay restauración. | Tanques |
Sunstone | Revigoriza a los héroes aliados, permitiéndoles recuperar energía con el tiempo si su salud es superior al 50%. Poseer ya la Piedra Lunar duplica la tasa de recuperación de energía de la Piedra Solar. | ✓ | Todos los héroes | ||
Bandera de guerra de los partidarios | Héroes de la línea de fondo: Índices de Ataque +20%, Índices de Crítico +30%. | 20% Ataque, 30% Crítica | 10%, 15% | 5%, 10% | Volverм |
Talonstrike | Vurk disparará 3 rayos por disparo cuando utilice su habilidad definitiva «Manía» | ✓ | Vurk | ||
El deseo carnal | Aumenta la vida de todos los compañeros de equipo en 8 puntos por cada héroe Mauler que esté en el campo de batalla | 8 | 5 | 3 | Todos (necesita Maulers) |
El voto de coral | Aumenta la defensa de todos los compañeros de equipo en un 10% por cada héroe Lightbearer que esté en el campo de batalla | 25% | 15% | 10% | Todos (necesita Lightbearers) |
El susurro devoto | Aumenta el índice de ataque de todos los compañeros de equipo en un 10% por cada héroe nacido de la tumba que esté en el campo de batalla. | 10% | 6% | 4% | Todos (necesita Graveborn) |
El voto diligente | Restaura los PS del compañero más débil en un 30% tras 15 segundos de batalla | 40% | 30% | 20% | Individual |
La Hoja Brillante | Todos los compañeros de equipo de Nemora se benefician de su habilidad «Fuerza vital» después de que ella utilice su habilidad «Maravilla salvaje» | ✓ | Nemora | ||
El juramento de la perla | Inflige más daño cuanto más bajan los PS de tu héroe. El daño aumenta hasta un 35%. | 35% | 25% | Todos los héroes | |
La esperanza silenciosa | Permite a un héroe recuperar 700 de energía en 5 segundos la primera vez que lanza su habilidad definitiva en batalla | 700 de energía 5 segundos | 350 de energía 5 segundos | Todos los héroes | |
La promesa silenciosa | Aumenta la esquiva de todos los compañeros de equipo en 12 puntos por cada héroe Wilder que esté en el campo de batalla. | 12 | 8 | 4 | Todos (necesita Wilders) |
El corazón pecador | Shemira es capaz de usar «Soul Siphon» para absorber la vida de 3 enemigos al mismo tiempo | ✓ | ✓ | Shemira | |
El deseo contaminado | Isabella puede golpear a 3 enemigos al mismo tiempo con su habilidad «Descarga de vacío». | ✓ | Isabella | ||
El Corazón Desmontado | Causa un daño masivo y aturde a todos los enemigos una vez en los primeros 25 segundos de la batalla. | ✓ | Enemigos | ||
Thunderburst | Golpea a los enemigos periódicamente, causándoles daño y aturdimiento | ✓ | Enemigos | ||
Tomo de la Necromancia | Reduce el periodo de Enfriamiento de un héroe Graveborn en un 20% y restaura 20 puntos de energía por segundo | 30%, 30 | 20%, 20 | 10%, 15 | Graveborns |
Aliento de Ulmus | Permite a Ulmus utilizar su habilidad «Raíces profundas» sin gastar puntos de energía | ✓ | Ulmus | ||
Vademécum de la precisión | Precisión +50, Índice de Crítica +10% | 50, 10% | Todos los héroes | ||
Bandera de guerra de Vanguardia | Los índices de defensa de los héroes de primera línea aumentan un 15%, el índice de recuperación de energía aumenta un 20% cuando se les hiere | 25%, 40% | 15%, 20% | 10%, 10% | Frente |
Cuerno de guerra | Aumenta los atributos de todos los héroes aliados cada vez que se mata a un enemigo hasta el final de la batalla | ✓ | Supervivientes | ||
Wilder’s Wisp | Aumenta el índice de Crítica de un héroe salvaje en un 20% y la Prisa en un 20%. | 30%, 30% | 20%, 20% | 15%, 10% | Wilders |
Fuerza del viento | Los ataques normales de Lyca y la habilidad «Flechas rápidas» pueden golpear a 3 enemigos a la vez | ✓ | Lyca | ||
Espuelas aladas | Esquiva +40% | ✓ | Todos los héroes | ||
Muñequeras de la Vigorización | Tasa de recuperación de energía de todos los héroes +40% cuando están heridos | 40% | Todos los héroes |