AFK Arena – Una lista rápida de consejos para jugadores avanzados

Tips

Así que a medida que he ido jugando he ido prestando atención a ciertas mecánicas, y he sacado una lista de cosas que no veo difundidas por aquí muy a menudo, pero que pueden ayudar mucho si las conoces.

[su_button url=»https://bstk.me/n2pIfLeaA» target=»blank» style=»flat» background=»#ef2d47″ size=»7″ center=»yes» icon=»icon: heart» icon_color=»#ffffff» rel=»nofollow»]Juega a AFK Arena GRATIS en PC[/su_button]

Don't miss the best Black Friday deals!

Engranaje

  • La XP del equipo no se pierde entre los equipos. Esto significa que si inviertes 600 XP en un objeto azul para maximizarlo, y luego lo alimentas con otro objeto, obtendrás los 700 XP completos de este objeto (600 de la XP anterior, 100 de la línea de base para los objetos azules).
  • Esto significa que puedes mejorar libremente tus objetos actuales, a menos que quieras centrarte en objetos/héroes específicos.
  • El oro que pierdes con esto es mínimo en las primeras etapas de progreso, pero se vuelve más caro a medida que empiezas a conseguir equipo de mayor nivel (que también se actualiza más veces).
  • El equipo representa alrededor del 20% de tus estadísticas totales, según mis héroes. Asumiendo calidad por calidad (equipo E+ en un héroe E+, por ejemplo). Eso significa que el 80% proviene de las subidas de nivel y las ascensiones.
  • Si la marcha superior tiene una relación diferente, hágamelo saber. Estoy al final del capítulo 8.
  • HP – ~13-15%, ATK – ~20-25%, DEF – ~30-35% de tus estadísticas totales provienen del equipo en E/E+ y de los héroes. Es interesante que la DEF dependa tanto del equipo (pero supongo que tiene sentido desde una perspectiva real).

Laboratorio y picos de tiempo

  • Puedes pausar una batalla y reiniciarla en cualquier momento antes del baile de victoria o derrota que hacen los personajes. Esto significa que técnicamente no hay necesidad de las Lágrimas de Dura en el Laboratorio.
  • Ejecuta tus batallas de Laboratorios y PdT en velocidad 1x por esta razón.
  • Sacar tus batallas del modo «Automático» puede permitirte «almacenar» las habilidades definitivas de tus personajes para usarlas en un combate posterior. Por ejemplo, si tienes un sanador como Nemora o Lucius (lv 81), y tus personajes están en una batalla más fácil y no pierden salud, puedes guardar estas habilidades definitivas defensivas (u ofensivas fuertes, como Shemira) para usarlas en combates más duros.
  • En Peaks of Time, puedes utilizar las batallas más fáciles para acumular carga ult antes de enfrentarte a una ficha de jefe. 😉
  • Si no puedes pasar una etapa en el laboratorio ahora mismo, ¡vuelve mañana! Tus personajes serán más fuertes y el temporizador de 48 horas del laboratorio no habrá terminado todavía, así que los habitantes del laboratorio tendrán la misma fuerza que tenían ayer.
  • Por eso es importante empezar el día. Si te sorprende una etapa difícil, tienes tiempo para superarla hasta que aprendas los matices más profundos del Laboratorio y qué Reliquias tomar, etc.
  • Lista de niveles de reliquias – Consulta esto, ya que algunas reliquias parecen buenas pero no lo son. 🙂

Nivelación y gestión de recursos

  • Sube a los héroes de uno en uno en etapas de 20. Esto significa que si tienes a Saveas como tu héroe más fuerte, hazle 41 mientras todos tus otros héroes tienen 21, entonces quizás tu siguiente mejor héroe siga siendo Hogan, así que llévalo a 41 a continuación, y así sucesivamente.
  • Una vez que todo esté en 41, entonces sube el nivel de Saveas a 61 primero mientras todos los demás se quedan en 41.
  • Damage Dealer (DD) -> Tank -> DD -> Tank -> Support/Flex es una buena estrategia para el orden de nivelación (así como las composiciones de equipo). Donde Flex puede ser un tercer DD o tanque que es menos útil/fuerte que los otros dos. También puedes tener dos Apoyos, si también hacen un daño decente (como Arden).
  • También puedes hacer DD -> DD -> Tanque -> Tanque -> Apoyo/Flex. Todo depende de lo vital que sea tu línea frontal para defender tu línea trasera actualmente. Si tus tanques se están fundiendo, ¡sube de nivel!
  • El oro se puede gastar en otras cosas que no sean niveles de héroe, pero aún así debes ser frugal con él. Por lo general, gastar oro en la esencia de héroe diaria en la tienda te mantendrá justo fuera de la zona roja. Gastarlo generosamente en equipo en la tienda te hará perder dinero.
  • La Esencia de Héroe suele ser el mayor factor limitante en las subidas de nivel. Se necesitan unos 20-25 niveles de XP para conseguir suficiente esencia para subir ese último nivel, así que tenlo en cuenta cuando busques opciones para comprar u obtener esencia.
  • Los diamantes sólo deben usarse para las invocaciones, el reinicio de héroes en el carro desvencijado y las 5 piedras de élite por 90-113 cristales (el trato de éstas mejora a medida que progresas) que aparecen en la tienda periódicamente. NO las utilices en la esencia del héroe o en la compra de equipo, tal vez en armaduras míticas con grandes descuentos en el Laberinto, pero nunca en nada más.
  • Si te deshaces de un héroe de cualquier forma (como por ejemplo, usándolo como carne de ascensión), los recursos que hayas invertido en él te serán devueltos. Así que si has terminado de usar a Hogan, está en E+, y quieres ascender a tu Lucius a L y tu Hogan es de nivel 81 (no está en el cristal), puedes usar tu Hogan de nivel 81 como carne de ascensión para la ascensión de Lucius, y todos los recursos que hayas invertido en Hogan (incluyendo su equipo) te serán devueltos.
  • No es necesario gastar 20 cristales para reiniciarlo primero, eso es un desperdicio. Podrás subir a otra persona al nivel 81 instantáneamente usando los materiales devueltos por Hogan.
  • Esto también funciona si están en el cristal de resonancia. Una forma de «engañar» al temporizador de 1 día es utilizarlos como forraje de ascensión en lugar de eliminarlos manualmente. Si tienes una Shemira E en el cristal, y has sacado otra Shemira E pero no piensas usarla durante un tiempo, usa la Shemira en el cristal como forraje para la otraShemira y te abrirá un hueco en el cristal al instante. De todas formas, siempre puedes meter tu nueva Shemira E+ 🙂
  • Advertencia: por favor, no utilices un héroe de nivel ascendido como Shemira para la ascensión de otra persona sólo para saltarte el temporizador de resonancia. Eso es una tontería. Las reglas de la ascensión de «nunca usar héroes ascendidos como forraje» todavía se aplican, amigos.

Batalla

  • Los personajes generalmente hacen de una a tres de seis cosas diferentes – Daño, CC, Desplazamiento, Escudo de carne («Tener HP»), Buff/Debuff, y Curar.
  • Daño – Generalmente línea de fondo. Obvio. Puede dividirse entre Single Target y AoE. EX: Saveas (ST), Shemira (AoE), Brutus (ST & AoE), Arden (AoE).
  • CC – Back Line o Front Line. Impide que las cosas se muevan o realicen acciones. EX: Tasi, Arden, Nemora.
  • Desplazamiento – BL o FL. A menudo se considera CC, pero esto es importante en este juego y a menudo se pasa por alto: mover a los enemigos por el campo de batalla con habilidades, ya sea lejos de tu equipo o hacia ellos. Ej: Athalia, Golus.
  • Meat Shield – Obviamente FL. Tanques. Están ahí para recibir golpes y/o ayudar a los aliados a recibirlos. EX: Golus, Brutus, Hogan.
  • Buff/Debuff – Normalmente BL. Más raros en este juego, pero todavía presentes. Reducir/Aumentar la prisa es el más común, pero hay otros. Ej: Safiyah, Lyca.
  • Curar – Normalmente BL, excepción de Lucius. Cura a los aliados. EX: Lucius, Nemora, Numisu.
  • Así, alguien como Lucius es un tanque sanador, mientras que Saveas es exclusivamente un repartidor de daño, Brutus es un tanque repartidor de daño, Nemora es un sanador CC, Athalia es un repartidor de daño por desplazamiento, Arden es un repartidor de daño CC, etc.
  • Consulte esta respuesta más abajo para obtener más consejos sobre las batallas. 🙂

Ascensión

  • La ascensión simplificada
  • Ten en cuenta que cuando llegues a los niveles más altos (Legendario y superiores), tendrás que planificar tu forraje. Si quieres ascender a Shemira y sacar un montón de Vedanos, Nirus y Silvinas en el transcurso de unos días o semanas, y ascenderlos a Élite sin más, esto es menos productivo que centrarse, por ejemplo, en Vedano primero para conseguir un E+ de Vedano, y luego centrarse en cualquier otro (dependiendo del RNG) para conseguir otro E+ y ascender a Shemira a L. Una vez que ella sea L+, tendrás que planificar todo esto y luego dar un paso más para conseguir tus «copias» a L+ para una ascensión Mítica.
  • Mantener varias copias de héroes en R+ está totalmente bien para hacerlo hasta que puedas ascender dos del mismo héroe a E para un E+ instantáneo que se utilizará en la ascensión de Shemira (o quien sea) de E+ a L.
  • Tres R a una R+ siempre es seguro hacerlo, no hay razón para retener las copias R si pueden ascender a R+, nunca.
  • Del mismo modo, dos E a un E+ siempre es seguro hacerlo. Más allá de estos dos ejemplos, hay situaciones matizadas (como el punto anterior a estos) en las que podrías querer mantener copias de algo sin ascenderlas.

Cristal resonante

  • NO quieres que tu carry en solitario esté en el cristal, aunque sea de una ascensión inferior a la de otros héroes. Tus 3 héroes de mayor nivel deberían estar fuera del cristal, y los otros dos deberían ser tus héroes de mayor ascensión (los uses o no).
  • Cometí el error de lanzar mis Saveas R+ en el cristal pensando que tenía otros 5 héroes E y E+ para que pudieran subir de nivel más que los Saveas, sólo para darme cuenta de que no podía sobre-nivelar mis Saveas en absoluto. Me costó un día de una ranura inutilizable en el cristal, y veinte cristales para restablecer un héroe para que pudiera overlevel Saveas primero/segundo. De todas formas llegó a E+ antes de llegar a 100, y será L pronto, antes de llegar a 120. 😉
  • Ten en cuenta que si estás teniendo un mal RNG con pulls para un carry como Saveas (digamos que no estás ni cerca de poder ascenderlo a calidad L o L+ y tus 5 mejores héroes se acercan todos a 120/140), puedes entonces ponerlo en el cristal ya que puedes subir de nivel más allá de su actual nivel de ascensión dentro del cristal.
  • En otras palabras, un Saveas de nivel legendario puede superar los 100, y un Saveas de nivel legendario+ puede superar los 120 si al menos otros 5 héroes han superado esos niveles y el Saveas está dentro del Cristal Resonante. Sin embargo, los héroes de base rara (también llamados de nivel legendario) como Saveas y Hogan no pueden superar su tope duro de 160, nunca.
  • No te limites a rellenar un hueco en el cristal por rellenarlo. Si no vas a utilizar ese L Arden en una competición por equipos en un futuro próximo, déjalo en el nivel 1, nunca sabes cuándo un afortunado 10-summon te dará suficiente forraje para que tu Belinda pase de E+ a L+ al instante (a mí me ha pasado, jaja), y tener ese lugar abierto para una situación como ésta es extremadamente útil. Si eliminas a alguien del cristal, tarda un día entero (¡o la friolera de 100 cristales! Sólo tienes que esperar) antes de que vuelva a estar disponible.
  • Si tienes algunos héroes sin usar en el cristal ahora mismo, sácalos ahora mismo para que el cristal esté disponible lo antes posible para una nueva tirada de héroe, o posiblemente una nueva y afortunada ascensión como se ha mencionado antes. Quién sabe, tal vez saques a Arden, y luego consigas suficiente forraje para completar su ascenso a L+ mañana – siempre puedes volver a meterlo. 😉

9-20

Ya has visto los memes. El 9-20 es la primera barrera/pared realmente grande con la que se topan los jugadores. Puede que hayas estado atascado en un nivel durante unas horas o días, pero el 9-20 es un monstruo completamente nuevo (aparentemente).

Aquí es la sección en la que voy a publicar comps que lo han superado en el pasado, pero eso tiene que venir de USTEDES. Si pudieras publicar tu comp, ascensos y niveles (una estimación aproximada del poder de batalla también estaría bien, si lo sabes), así como el orden de formación para ayudar a los que vienen detrás de ti (como, eh, ¡yo! XD), sería de gran ayuda. 🙂

Rate article
Gameloid