Rise of Kingdoms – Guía y consejos para principiantes de Free to Play

Guides

Soy un jugador Free to Play (F2P) que es relativamente nuevo en el juego. Cuando empecé el juego, leí muchas de las guías de estrategia existentes, consejos para principiantes y posts informativos de Reddit que eran fáciles de encontrar con una búsqueda en la web. Aquí hay más consejos que no vi en los primeros resultados de búsqueda o en los que no se hizo suficiente hincapié.

Rise of Kingdoms - Guía y consejos para principiantes de Free to Play

Antes de empezar a jugar el juego

En caso de que aún no hayas encontrado este consejo o no recuerdes haberlo leído (la memoria humana es terriblemente falible), una de las decisiones más importantes y definitorias es la civilización (civ) que elijas al comienzo del juego. Busca y lee las recomendaciones en otras guías y posts sobre con qué civ empezar en función de tu estilo/estrategia de juego esperada y el comandante de civ inicial deseado. No sólo tendrás que leer sobre lo que obtiene cada civ y qué comandantes de civ son los mejores, sino también leer sobre las diferentes estrategias a largo plazo (tropas generalizadas, especialidad de caballería, caza de bárbaros, etc.).

Por ejemplo, los jugadores F2P como yo no suelen liderar el ataque contra ciudades (PvP) o lugares sagrados. Los F2P probablemente sólo usarán un comandante legendario (o ninguno) y 2-3 comandantes épicos (uno de los cuales es tu comandante civil inicial). Los jugadores F2P probablemente se concentrarán en ataques en campo abierto contra los bárbaros y las tropas de los jugadores en tránsito, así que elige una civ cuyo comandante principal y/o beneficios de la civ ayuden a esa estrategia. Ten en cuenta también que puedes cambiar de civilización al menos una vez, lo que significa que puedes elegir una civ para conseguir el comandante de partida y los beneficios de la civ al principio del juego (como la recolección de recursos), subir el nivel de tu comandante de partida de la civ y luego cambiar de civ para obtener los beneficios de la nueva civ que sean más apropiados para tu estrategia a largo plazo (te quedas con tu comandante de partida a pesar de cambiar de civ). NOTA: Si no leíste esto hasta después de empezar a jugar, y todavía tienes un nivel lo suficientemente bajo (sólo unos días invertidos en el juego), podrías considerar empezar de nuevo ahora antes de invertir más en el juego, sólo para darte cuenta de que las cosas son más difíciles (o menos eficientes) debido a tu decisión.

Lea todo lo que

Hay muchos recursos que te enseñan a jugar. Haz una búsqueda en Internet de “Rise of Civilizations” y lee todos los resultados principales. También puedes buscar “comandantes de Rise of Civilizations”, “consejos de Rise of Civilizations”, “Rise of Civilizations para principiantes”, “Rise of Civilizations f2p” y otras búsquedas similares para aprender las reglas del juego, consejos y estrategias.

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Ataque a los bárbaros y a los fuertes

Una vez que te unes a una alianza (lo que deberías hacer de inmediato), puedes unirte a concentraciones iniciadas por otros jugadores para atacar fuertes bárbaros. Esta es probablemente la mejor manera de subir de nivel a tus comandantes, ya que al ganar las batallas de los fuertes obtienes Tomos de Conocimiento, el equivalente a Puntos de Experiencia (XP) que se pueden aplicar a cualquier comandante. Querrás tener suficientes Puntos de Acción (la barra verde bajo tu icono de Gobernador) para unirte a las concentraciones de los Fuertes. Sin embargo, no quieres desperdiciar Puntos de Acción, así que nunca dejes tu barra de Puntos de Acción completamente llena. Ataca a los bárbaros en el campo hasta que hayas gastado suficientes Puntos de Acción para que se acumulen con el paso del tiempo si nadie en tu alianza se une a los Fuertes. Yo suelo bajar mi barra hasta la mitad atacando a los bárbaros; tú puedes optar por bajar sólo una cuarta parte. Cuando la barra de puntos de acción vuelve a llenarse, mato a algunos bárbaros más, pero dejo bastantes puntos de acción para las concentraciones. Nota: No ganas recompensas de XP por atacar las ciudades de otros jugadores, así que ten en cuenta a qué tipo de rally te estás uniendo. De hecho, como principiante, NUNCA debes atacar otras ciudades a menos que los líderes de tu alianza ordenen un ataque y estés atacando la misma ciudad que otras tropas de tu alianza.

Los bárbaros también dan XP pero es más lento y menos eficiente que los fuertes. Además, la XP va directamente al comandante que uses para atacar a esos bárbaros. A bajo nivel, ataca cualquier nivel de bárbaros que te permita matar a tres mobs antes de tener que volver a tu ciudad para curarte. El tercer bárbaro que ataques antes de volver a casa a menudo tiene que ser de varios niveles inferiores a los otros dos para que sobrevivas a la batalla. Ejemplo: ataca a dos bárbaros de nivel 10 y luego a un bárbaro de nivel 9. Atacar a varias turbas cerca de casa (sin volver a tu ciudad entre batallas) ahorra Puntos de Acción (PA) porque gastas menos PA para atacar a otra turba cercana mientras tu ejército ya está en el campo en lugar de volver a casa primero. Ten en cuenta que los bárbaros de nivel 12 e inferior son invocados cerca de tu ciudad mientras que los bárbaros de nivel 13 y superior se encuentran o son invocados más lejos de casa, a veces MUCHO más lejos, y cuestan más PA y tiempo para atacar a cambio de un pequeño, pero no insignificante, aumento de tesoro y XP. Estoy seguro de que habrá un punto de ruptura en el que mi ejército y mis comandantes serán lo suficientemente poderosos, y necesitarán más XP, como para que atacar a los mobs de mayor nivel más lejos de casa sea más eficiente que invocar a muchos bárbaros de nivel 12 cerca de casa, probablemente alrededor del nivel 15 del Ayuntamiento.

Planificación urbana y colocación de edificios

Vas a pasar mucho tiempo haciendo clic en los edificios de tu ciudad. Cada vez que tu ciudad aparece después de cerrar el juego durante un tiempo, la vista siempre se centra en una posición por defecto dentro de tu ciudad. Tu objetivo debe ser colocar todos los edificios en los que más haces clic para que aparezcan en la vista por defecto y para que se puedan ver inmediatamente los iconos que indican que hay que actuar. Los edificios en los que no haces clic pueden estar fuera de la vista por defecto. Por ejemplo, sólo necesitas uno de cada edificio productor de recursos (comida, piedra, etc.) a la vista para hacer clic en él, mientras que las copias adicionales de esos edificios pueden estar fuera de la vista. Lo mismo ocurre con los hospitales. Necesitas uno a la vista para hacer tu trabajo y los otros pueden estar fuera de la vista para que no te distraigan. Cuando necesites mejorar esos edificios fuera de la vista, arrastra tu vista hacia ellos.

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No sólo eso, sino que cuando haces clic para seleccionar la mayoría de los edificios, como el campamento de exploradores, aparecerán dos o tres botones debajo del edificio. Si ese edificio está demasiado cerca de la parte inferior de la pantalla, los botones pueden quedar parcialmente cubiertos detrás de la fila inferior de herramientas (o del borde de tu pantalla). Coloca los edificios en los que se hace clic con frecuencia (como el Campamento Scout y el Hospital) cerca del centro de tu grupo central para que los botones del edificio de abajo sean de fácil acceso y los iconos de actividad de arriba sean fáciles de ver. Cuando el Campamento de Exploradores ya no requiera clics constantes porque has explorado todo el mapa del reino (ver más abajo), mueve el Campamento de Exploradores fuera de la vista y sustitúyelo por otro edificio que requiera supervisión (por ejemplo, la Herrería será ahora o pronto un punto de clic frecuente).

Los árboles y los caminos son decoraciones sin valor para el juego. Para hacer espacio para mover y colocar fácilmente los edificios, tomé el enfoque práctico, destruí todos los árboles y moví los caminos a las afueras de la ciudad (en caso de que tuviera un uso para ellos más tarde). Los árboles y los caminos son baratos de reemplazar, así que puedes destruirlos sin culpa.

Explorando

¿Por qué microgestionar a tus exploradores? Al principio del juego, el material gratuito que obtienes de los cientos de pueblos y cuevas descubiertos por los exploradores es importante para el crecimiento temprano. ¿Quieres tropas gratis? ¿Niveles de comandante? ¿Aumentos de velocidad? Sí, por favor, especialmente porque soy F2P y necesito todos los recursos que pueda conseguir. Si gestionas tus exploradores de forma eficiente y exploras todo lo que puedas desde el principio, encontrarás todos estos recursos al principio del juego, cuando las pequeñas recompensas tienen un mayor impacto en tu progreso.

Cada vez que abras el juego, envía a tus exploradores a explorar. Siempre que recibas un mensaje de que tu explorador ha terminado de explorar, ve inmediatamente al campamento de exploradores y envía a ese explorador a explorar de nuevo. Si esperas a que tu explorador regrese a tu ciudad, pierdes un tiempo precioso (hasta 20 minutos en cada sentido por explorador cuando se exploran los extremos del mapa). Cada vez que un explorador encuentra una aldea o una cueva, que se muestra en tus informes de exploración, debes hacer clic en el GPS del informe para ampliar la aldea o la cueva y hacer clic en la aldea o enviar a un explorador a explorar la cueva, y ambas cosas te dan cosas gratis.

Cuando explores el mapa con tus exploradores y descubras Aldeas Tribales, querrás reclamar tu premio. En el Informe de Exploración, haz clic en el botón del telescopio para acercarte a la Aldea Tribal, haz clic en la aldea (con el paquete de regalo rosa flotando sobre ella) para reclamar tu premio y… NO hagas clic en el botón ¡GRANDE!; no es necesario. Cuando veas el premio y el botón ¡GRANDE!, haz clic en el icono del sobre para acceder a otros informes de exploración, o simplemente haz clic en el icono del castillo para volver al trabajo; el premio se enviará a tu inventario. Puede parecer trivial saltarse un clic, pero cuando quieres explorar el mapa, atacar a los bárbaros, iniciar una nueva investigación, abrir cofres del tesoro y mucho más durante tu descanso de 15 minutos en el trabajo, cada pequeño atajo te ahorra tiempo y calambres en las manos. Especialmente cuando hay más de 1800 aldeas que visitar.

Cuando investigas una cueva, ¿qué explorador eliges para enviar? El mapa mostrará los iconos de los exploradores en el borde de la pantalla más cercano a su ubicación (o en el mapa cerca de la cueva). Junto a cada icono de explorador, verás su distancia a la cueva. En la barra de selección de tropas de la derecha de la pantalla, haz clic en cada uno de los exploradores y verás el icono de ese explorador resaltado en el borde (o en el centro) del mapa. Elige el explorador resaltado que esté más cerca de la cueva, pero que no esté investigando otra cueva, y haz clic en Enviar. La eficiencia es la clave.

Tus exploradores descubrirán Mapas del Reino que pueden ser usados para descubrir grandes áreas del mapa (en lugar de explorar esas áreas). NO recomiendo usar los Mapas del Reino. Si intentas microgestionar a los exploradores y decides que lo odias por completo, los Mapas del Reino te ayudarán a reducir el tiempo dedicado a la exploración. Sin embargo, significa que tendrás que dedicar más tiempo a encontrar todas las aldeas y cuevas en el mapa del reino para poder visitarlas/investigarlas en busca de golosinas. El mapa del reino es grande, acercarse y alejarse es tedioso, y seguirás enviando exploradores a las cuevas (microgestión y tiempo de espera). Sin embargo, si exploras todo y NO utilizas los Mapas del Reino, una vez que hayas explorado todo el mapa, los Mapas del Reino sobrantes se convertirán en aceleradores de 5 minutos. Dado que tendrás que microgestionar de cualquier manera, me parece que usar exploradores en lugar de mapas podría requerir un poco más de esfuerzo, pero te recompensará con más beneficios (aumentos de velocidad) al final.

Recogida de recursos

Recoger recursos no tiene por qué ser complicado. Envía tropas a recoger el recurso que necesitas. Hecho. Muy sencillo. Pero puedes ser más eficiente y más estratégico que eso.

Si haces clic en el botón del mapa del reino, pasarás de una vista interna de tu ciudad a una vista externa. Ahora puedes hacer clic en el botón de búsqueda (lupa) para encontrar el recurso que quieres. Haz clic en la imagen del recurso que necesitas, ajusta el control deslizante al nivel del recurso (cuanto más alto sea el nivel, más recursos contiene) y haz clic en buscar.

GALERÍA DE CONSEJOS

Si piensas jugar de forma continuada durante un tiempo, o al menos estar vigilando el juego/las notificaciones, entonces elige la fuente de nivel 1 [de recursos]. ¿Por qué? En primer lugar, cada vez que tus tropas regresan con recursos, obtienes una recompensa. En lugar de ir a una fuente de nivel 3 y obtener una recompensa, puedes ir a tres fuentes de nivel 1 y obtener tres recompensas. En segundo lugar, cuanto más tiempo permanezcan tus tropas en una fuente, más recursos perderás si alguien te ataca en esa fuente. Prefiero seguir visitando una fuente de nivel 1 y perder sólo 50.000 recursos cuando me ataquen, que pasar 2 horas en una fuente de nivel 3 y perder los 200.000 recursos que he reunido hasta entonces. Sin embargo, si planeas estar fuera del juego durante un tiempo, las fuentes de nivel superior son tu mejor opción.

Si estás en una alianza, querrás elegir una fuente que esté dentro de tu territorio (si es posible) porque entonces tu alianza también gana recursos de tu recolección. Una alianza más fuerte es un tú más fuerte. Una forma de encontrar fuentes dentro del territorio de la alianza es pasar tiempo moviéndote por el mapa del reino hasta que encuentres un recurso que necesites dentro de los límites del territorio de tu alianza. Otra forma es la búsqueda en cadena. Te lo explico.

Cuando busques por primera vez una fuente de un determinado nivel, tu búsqueda te llevará a la fuente más cercana que no esté ocupada actualmente por otro jugador. Fíjate en si la fuente está dentro de la frontera de la alianza. Suele ser una buena idea alejar un poco el mapa para ver dónde está (pero no alejes demasiado el zoom o no verás tantos detalles). Si no ves la frontera y quieres comprobar si ese recurso está dentro del territorio de tu alianza, haz clic en la fuente y comprueba si tu alianza aparece como propietaria. Si la fuente no está en el territorio de la alianza, haz clic de nuevo en el botón de búsqueda, haz clic de nuevo en Buscar y el juego encontrará la siguiente fuente más cercana del mismo nivel. Puedes repetir la búsqueda en 4-5 lugares diferentes antes de volver a la primera ubicación. Si no puedes encontrar un recurso dentro del territorio de tu alianza en el nivel que deseas, puedes recogerlo de una fuente externa o, preferiblemente, buscar una fuente de diferente nivel que esté ubicada en el territorio de la alianza.

Gestión de recursos

Cuando empecé como jugador de bajo nivel, mi alianza fue atacada por otra alianza agresiva. Las ciudades que me rodeaban eran atacadas, a veces varias veces, pero yo me quedaba solo todo el tiempo. ¿Cómo pude evitar la carnicería? Estaba mejorando la muralla y las torres de mi ciudad para estar a la altura del ayuntamiento, lo que puede haber ayudado, pero no creo que fuera la verdadera razón. Creo que mi secreto para evitar los ataques al principio del desarrollo fue mantener los niveles de recursos bajos… tan bajos que no valía la pena la pérdida de tropas para que alguien me atacara. E incluso si me atacaran a pesar de mis bajos recursos, no perdería tanto y sería menos probable que abandonara el juego con rabia. Mis tres métodos para mantener los recursos bajos eran la gratificación retardada, el acaparamiento y la agricultura selectiva.

Retrasar la gratificación significa NO reclamar las recompensas de la búsqueda de inmediato. No te preocupes, no las perderás. Tampoco perderás las recompensas de las misiones que se esconden detrás de las misiones no reclamadas. Por ejemplo, obtienes una recompensa de búsqueda cada vez que subes un edificio al siguiente nivel. Si subes el nivel de tu hospital de 1 a 2 y de 2 a 3 el primer día, pero no reclamas la recompensa de la misión del nivel 2 del hospital hasta tres días después, se te seguirá ofreciendo la recompensa de la misión del nivel 3 del hospital después de reclamar la recompensa del nivel 2. En un momento dado, tenía 80 recompensas de misión activas esperando a ser reclamadas, sin incluir las recompensas de misión ocultas, pero no las reclamé hasta que las necesité para construir, mejorar o investigar algo. Las recompensas de las misiones no pueden ser robadas cuando te atacan.

Acumular significa guardar objetos y paquetes de recursos, que se encuentran en la pantalla de Recursos del menú Objetos. Consigues objetos y paquetes de recursos gratis explorando (ver arriba), recogiendo recursos con tus tropas, completando misiones de eventos, etc. Puedes, y SIEMPRE debes, comprar objetos de recursos en la estación de mensajería cada vez que puedas (cómpralos con otros recursos, nunca con gemas) – convertir los recursos almacenados en objetos de recursos los oculta de los atacantes y te permite reunir más recursos con tus tropas. Utilizaré objetos de recursos si no tengo una recompensa de misión que me dé el recurso que necesito. Los paquetes de recursos se utilizan mejor cuando la mayoría o todos tus recursos son escasos porque cada paquete te da un recurso al azar. Abriré un gran número de paquetes de recursos a la vez hasta que mis niveles de recursos hayan alcanzado el requisito de cualquier mejora de edificio o investigación tecnológica que quiera iniciar. Los objetos y paquetes de recursos no pueden ser robados cuando te atacan.

La agricultura selectiva significa que sólo se recogen los recursos que son bajos. Hasta que llegué al nivel 16 del Ayuntamiento, intenté no tener más recursos almacenados en mi ciudad que los que cabían en mi Almacén. Si la capacidad del almacén para alimentos era de 600.000, ese era mi límite de recolección, más o menos 20.000. Por supuesto, me aseguré de que mi Almacén estuviera sólo uno o dos niveles por debajo del Ayuntamiento para poder tener siempre a mano tantos recursos como necesitara en un momento dado. Hasta el nivel 16 del ayuntamiento no encontré una razón para superar el límite del almacén. Sin embargo, para ese momento, ya deberías estar con una alianza fuerte y activa que te proteja de las invasiones y te ayude a vengar los ataques a tu ciudad, o bien deberías pasarte a ella.

VIP 6

Pagar o no pagar, esa es la cuestión. Mientras Shakespeare se revuelve en su tumba, vamos a discutir si deberías gastar gemas para subir tu VIP al nivel 6. Cada nivel de VIP te da algunos beneficios, como aumentos en la producción de recursos y en la velocidad de construcción, pero cada nivel de VIP requiere más puntos que el anterior. En el nivel VIP 6, obtienes una segunda cola de construcción permanente. ¿Tener dos edificios que se actualizan durante la noche en lugar de uno? Sí, por favor.

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Resumen de la respuesta: Utiliza todas tus gemas por adelantado para conseguir el VIP 6 lo antes posible si quieres la velocidad de subida más rápida, gasta cero gemas y deja que los regalos te lleven eventualmente al VIP 6 para que puedas gastar gemas en otras cosas, o deja que los regalos te lleven parte del camino y luego gasta gemas cuando tu velocidad de construcción sea lo suficientemente lenta como para ser frustrante. Si puedes esperar hasta que el evento “Más que gemas” aparezca en el calendario, probablemente sacarás el máximo partido a tu dinero. Sin embargo, tus objetivos y tu nivel de frustración serán probablemente un factor decisivo.

Un análisis totalmente acientífico

Obtienes puntos VIP gratis cada 24 horas si haces clic en el cofre diario VIP (más si lo haces en días consecutivos). También ganas puntos VIP gratis como recompensas ocasionales en el juego. Puedes llegar a VIP 6 gratis, si lo deseas, sólo lleva tiempo. Sin embargo, los puntos VIP también se pueden comprar con gemas. Como las gemas son un recurso raro y precioso con el que se pueden comprar otras cosas ingeniosas, debes decidir cómo gastarlas sabiamente. Cuando mi Ayuntamiento era de nivel 14, mi VIP era de nivel 4 gracias a los puntos gratuitos. En ese momento, decidí gastar gemas para comprar puntos VIP y pasar de VIP 4 a VIP 6 porque la mayoría de los edificios tardaban más en subir de nivel (12 horas, 18 horas o más) y no quería quedarme atrás con respecto a mis compañeros de alianza.

Para que sepas, como soy F2P y no he invertido nada de dinero en el juego, no quiero convertirme en una carga para mi alianza. En lugar de pagar en efectivo por comandantes de alto nivel, me conformaré con aumentar mi economía lo más rápido posible (usando dos colas de construcción, recolectores de alto nivel y cualquier cosa que potencie la recolección de recursos) y proporcionando apoyo a la alianza (construyendo y reforzando edificios de la alianza, proporcionando recursos de la alianza cultivando dentro del territorio de la alianza con mi configuración de recolección potenciada, etc.).

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