Archero – Guía básica y de armas, lista de niveles y consejos para cultivar gemas

Guides

Guía Archero de algunos aspectos básicos del juego

Talents

Hay 9 talentos en el juego. Sirven para aumentar tus estadísticas básicas (vida, daño, velocidad de ataque, resistencia al daño). Necesitas gastar oro para ganar 1 nivel de talentos, el coste aumenta cada nivel, la mejora máxima de talentos depende de tu nivel (número de talentos que puedes comprar = tu nivel actual+1). El talento de recompensa de tiempo te permite ganar oro con el tiempo (4/minutos primer nivel), funciona mientras no estás jugando), puedes recuperarlo cada hora, también puedes ganar pergaminos al azar (los pergaminos se explican más adelante en la sección de equipo).

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Engranaje

Se desbloquea una vez que consigues tu primer objeto. Puedes equipar un arma, una armadura, dos anillos y dos mascotas.

Armas

Hay 4 armas, el arco básico, el tornado (a menudo la mejor arma porque tiene una habilidad de perforación incorporada), la guadaña (también un gran arma), la hoja de sierra (ataque de alta velocidad pero tiene poco daño). La mejor arma depende de tu modo de juego, pero a menudo está entre el tornado o la guadaña. Aquí puedes encontrar una muy buena guía para la guadaña. Pronto habrá una para el tornado.

Armaduras

Hay 5 armaduras diferentes, tienen todas las estadísticas específicas. Anillos: hay 4 anillos, que aumentan tu daño en monstruos de tierra/distancia/vuelo/melee.

Mascotas

Hay 4 mascotas, el murciélago (perfora paredes), el elfo (ataque único), el fantasma (inflige daño por salpicadura), el mago guadaña (habilidad de perforación). El más débil es el elfo.

Actualizar

Puedes mejorar tu equipo con oro, para ello necesitarás pergaminos que puedes saquear en las mazmorras o ganar con la recompensa de tiempo. Aumentará las estadísticas básicas.

Fusible

Puedes fusionar 3 artículos iguales con la misma rareza que resultará en un artículo con la rareza superior. El nivel de tu objeto se mantendrá. Si colocas el objeto con el nivel más alto en la primera ranura, el nuevo objeto mantendrá ese nivel. Sin embargo, si colocas el objeto de mayor nivel en una de las otras dos ranuras, recuperarás tanto el oro como los pergaminos. De este modo, puedes gastar los recursos en otro objeto. (gracias a u/tarrgoth por esta información).

Rareza

Común, grandioso, raro, épico (puedes obtenerlo de los cofres), luego tienes épico perfecto y legendario (sólo mediante la fusión de objetos). Cada equipo tiene su propia bonificación única. No habrá bonificaciones adicionales después de la épica.

Monedas

Hay oro, que se puede ganar matando enemigos, en la rueda al principio de las etapas, en la recompensa de tiempo, en la rueda diaria con anuncios o se puede comprar con dinero real. Luego están las gemas, que puedes ganarlas en la rueda diaria con anuncios, en las diez puertas que despejes (sólo una vez), al ganar un nivel, o comprándolas con dinero real.

Cofres

Hay dos cofres, el de oro que te da un objeto común o uno grande, cuesta 60 gemas. Y el cofre de obsidiana que te da un objeto grande, raro o épico, cuesta 300 gemas. Te aconsejo que siempre ahorres para el cofre de obsidiana. Cuando compras un cofre de obsidiana, el siguiente es 20 gemas más barato (se apilan 2 veces) así que para los 3 primeros cofres puedes esperar hasta tener 840 gemas.

Habilidades

Recomiendo esta lista de niveles para habilidades hecha por u/ArcherOcafe gracias por él.

En las mazmorras te encontrarás con diferentes personajes, primero el ángel, aparece cada x5 niveles (5,15,25,35,45), te ofrece una habilidad o curación, depende de ti esta elección, pero cuando te proponga entre curación o aumento de salud toma el aumento de salud porque ganarás la misma cantidad de hp pero tu hp máximo será aumentado. Luego está el diablo, aparece al 100% cuando derrotas a un jefe sin perder vida (gracias u/WingzOfLove), te ofrece algunas habilidades únicas como atravesar paredes/agua) El último es el mercader, simple consejo: nunca aceptes sus ofertas, no valen la pena.

Cuenta

No puedes restablecer tu cuenta, sólo puedes crear otra cuenta de google/apple y empezar de nuevo.

La guía definitiva del Arquero de Armas

La guía definitiva de armas Archero

Resumen de Nado

  • El mayor punto fuerte de Nado es que ofrece a los jugadores más opciones de habilidades entre las que elegir, puesto que ya cuenta con dos pasivas de primer nivel. En un juego definido por las habilidades rng, esto eleva al jugador a una carrera más exitosa. En su camino de vuelta, el bumerán puede conectarse para un 55% adicional (66% en el caso de la épica) de retorno-dmg, teniendo un retorno decreciente de -45% por cada enemigo que atraviesa (similar al -30% de Ricochet).
  • Aunque Nado tiene una ligera ventaja en cuanto a habilidades y puntos de vida, en realidad empata con Blade en objetivos individuales, y pierde ante el disparo a la cabeza de Scythe en las turbas. Sin embargo, empieza siendo más fuerte cuando se trata de enjambres. Nota: Dependiendo de la selección de habilidades, Ricochet puede ser decente en escenarios raros, pero no es una opción preferida ya que puede desviar la trayectoria de retorno.
  • [-20% dmg base ▪️ 1.73 AS] [Nado es Increíble en el juego temprano ▪️ Bueno en la mayoría de los capítulos ▪️ Fuerte en C7 ▪️ Requiere buen rng de habilidades para C5-8-10-11 para compensar la falta de knockback]

Contras de Nado

A pesar de estar a la cabeza sobre el papel, el DPS de retorno de Nado no siempre conecta con los objetivos en movimiento. Su DPS real puede ser mucho menor, haciendo periódicamente menos dps que sus hermanos. Debido al efecto bumerán, no hay retroceso, lo que pone a los jugadores en alerta en las interacciones cuerpo a cuerpo.

Resumen de Blade

  • Aunque los arqueros principiantes la pasan por alto, la cuchilla es a menudo el arma preferida de los jugadores veteranos.
  • Al ser el rey de la agilidad, Blade dispara un 50% más rápido que Nado/Bow, y un 80% más rápido que Scythe. Por otro lado, tiene un 20% menos de daño base que Arco y un 65% menos de daño base que Guadaña.
  • Después de conseguir Multi-shot, Blade empata con Bow para el 2º mejor knockback, pero lo que hace brillar a esta daga es su ejecución. La animación de disparo, la velocidad del proyectil y la animación de recuperación no tienen parangón. Al tener la mejor sensación y tiempo de reacción, Blade conectará con éxito más a menudo con los objetivos en movimiento, lo que supone un mayor DPS.
  • [-20% dmg base ▪️ 2.6 AS] [La hoja es buena en C3-5-8 con multidisparo-KB ▪️ Fuerte en C9 donde la movilidad es #1 ▪️ Requiere excelente rng de habilidad para C10-11]

Contras de Blade

Puede necesitar Ricochet o Bounce/Pierce con «habilidades de flecha extra» para el daño por salpicadura. De vez en cuando, los jugadores se encontrarán con que sólo tienen tiempo para lanzar una daga entre el movimiento y la esquiva. En estos casos, Blade pierde algo de valor, ya que su principal fuente de dps proviene de su disparo rápido. Al igual que Nado, cada arma tiene sus propios «controles y equilibrios» para asegurarse de que ningún arma sea OP.

Resumen de Scythe

  • La guadaña tiene el mayor daño base para compensar la menor velocidad de ataque. Su efecto de derribo y su «tiro en la cabeza» de capacidad épica no tienen rival. El tiro en la cabeza tiene una probabilidad del 50% de matar instantáneamente a las criaturas con un 30% de salud o menos. El valor de esta pasiva aumenta exponencialmente.
  • En la rareza Épica+, Guadaña es el rey de la devastación de las masas. El retroceso mantendrá a las tropas cuerpo a cuerpo a una distancia segura hasta que el disparo a la cabeza se active, todo lo que tienes que hacer es mirar bien 💃🏼. Ninguna otra arma puede reproducir la velocidad de la guadaña, especialmente en los últimos capítulos.
  • [+45% dmg base ▪️ 1,43 AS] [La guadaña es fuerte en casi todos los capítulos ▪️ Extra fuerte en C3-5-8 ▪️ Arma más fuerte del final del juego ▪️ Increíble en C10-11 ▪️ Sin embargo, más débil en C9]

Contras de la guadaña

Comienza con el AS más bajo (se recomienda encarecidamente el «stutterstepping» para un aumento significativo del dps). No es ideal en escenarios/jefes en los que el jugador es atacado constantemente o los proyectiles inundan la pantalla. Mientras trata de evitar el peligro, Scythe no tendrá tiempo suficiente para seguir con una animación de ataque, perdiendo dps

Resumen del arco

  • El arco tiene características únicas de los tres anteriores. Se recarga tan rápido como Nado; sus proyectiles viajan tan rápido como Cuchilla; y su crit-pasivo épico le da una sensación similar a la de la guadaña, pero no tan efectiva. Al igual que los anillos del Halcón complementan la AS de la Guadaña, los anillos del Lobo complementan el crit-dmg de un Arco épico+. Con el paquete de lobos a bordo, el arco finalmente se pone al día y produce el mismo dps que los otros tres.
  • Nota1: Los lobos sólo aumentan el daño contra las unidades cuerpo a cuerpo. No se recomiendan para los capítulos 7+ donde las turbas golpean por 1.5-3k
  • Nota 2: Las serpientes son el accesorio básico del final del juego por sus ventajas de esquiva y su bonus de daño frente al alcance.
  • [+0% dmg base ▪️ 1.73 AS] [El arco requiere un buen rng de habilidad en la mayoría de los capítulos, y un rng de habilidad casi perfecto en C10-11]

Contras para el arco

En un segundo plano, el Arco tiene aproximadamente un 20% menos de dps que sus hermanos, un 15% menos con su pasiva épica (0% menos si se usan anillos de lobo). Necesita un excelente RNG de habilidades para llegar a buen puerto. Si los desarrolladores llegan a arreglar el Crit-Major -y los jugadores pueden manifestar múltiples habilidades de crit en una carrera-, el arco podría ser un contendiente. Hasta entonces, le vendría bien una pequeña mejora de AS.

Conclusión y consejos

Todas las armas son fenomenales, y cada una de ellas adquiere su propio protagonismo dependiendo de la situación. Creo que esto fue por diseño, para animar a los jugadores a vaciar sus carteras y subirlas todas de nivel 💰🙃.

* Recordatorio: El tipo de arma es siempre secundario a las habilidades que RNG. Una habilidad buena o mala puede cambiar el ritmo de tu carrera.

* El nivel de dificultad del juego se determina primero por el nivel de las armas –> luego por el nivel del equipo –> luego por las habilidades RNG –> y finalmente por la memoria muscular/habilidades de reacción.

  1. Consejo1: La combinación correcta de habilidades es primordial para superar un capítulo.
  2. Sugerencia 2: Algunas etapas no podrás superarlas sin un compañero afortunado y (o) la habilidad del escudo.
  3. Consejo3: Ciertos jefes no podrás vencerlos sin comprar una continuación de 30 gemas (recomendada sólo para los jefes 7+).
  4. Consejo 4: La maestría en esquivar y la invencibilidad son muy útiles después de haber elegido tus habilidades de DPS de primer nivel, a veces incluso mejor que tomar el aumento de HP.
  5. Consejo5: La tartamudez es igualmente efectiva en todas las armas (excepto en la cuchilla) y debe ser utilizada hasta tu 2ª habilidad ASPD-Mayor.

Guía de «niveles mínimos de elementos» y arma(s) recomendada(s) para su capítuloGuía de «niveles mínimos de elementos» y arma(s) recomendada(s) para su capítulo

No existe tal cosa como estar «sobre-nivelado» en un juego donde el RNG tiene prioridad sobre todo lo demás. Más alto, siempre es mejor. El arma y la armadura del pecho son lo más importante, el resto puede ser más bajo.

Por supuesto, con la suficiente práctica, alguien podría vencer cualquier capítulo con un equipo mucho más bajo, pero esas son las excepciones. Para la mayoría de los jugadores, esto se aplica a usted:

  • Cap. 5 : Niveles +20 (Equipo raro) ☠️🗡️🌪️
  • Ch. 6 : Niveles +25 (Jefe ❤️ abrazos. Oh, ¿fue eso una indirecta? 🤔) ☠️🗡️🌪️
  • Cap. 7 : Niveles +40(😈 El infierno empieza aquí… 😈) 🌪️🗡️
  • Cap. 8 : Niveles +45 (Corre en círculos alrededor del jefe, deja que las mascotas lo maten. Oops, lo he regalado..🙄) ☠️🗡️🌪️
  • Ch. 9 : Niveles +50 (Muy bonito ❄️pero una pesadilla de proyectiles 😵) 🗡️
  • Ch. 10 : Niveles +55 (Necesita RN’Baby’Jesus👼 y ALTO dps para despejar) ☠️
  • Cap. 11 : Niveles +65 (Chuck Norris se rindió en este nivel… ⚰️) ☠️

¡Eso es todo lo que tengo, amigos!

Si quieres ayuda específica para un capítulo, hay excelentes guías para ello. En cuanto a los consejos generales, si tienes problemas en una etapa, siempre se trata de tres cosas que puedes mejorar.

  1. Lo más importante, el RNG las habilidades adecuadas. No superarás un nivel difícil a menos que la suerte esté de tu lado. Si tienes un mal comienzo de rng, simplemente muere y vuelve a intentarlo. Usa tu tiempo sabiamente
  2. La rareza de tu equipo o los niveles son demasiado bajos. Sigue cultivando el capítulo más alto en el que te encuentras o el que está por debajo para aumentar el nivel de tus objetos hasta que te pongas al día. (Esto puede llevar semanas)
  3. Tienes el equipo y las habilidades de rng adecuadas, pero sigues perdiendo. Mi tercer y último consejo, esto significa que no has desarrollado la memoria muscular necesaria para predecir y esquivar a los enemigos específicos de tu capítulo. Con la suficiente repetición, acabarás dominando los patrones aunque al principio te parezca imposible. Confía en mí 🙂

ArcherO Tier list v1.2 de arma

ArcherO Tier list v1.2 Archero

Consejos para el cultivo casual de gemas

Objetivo

Como jugador F2P, ¿cuántas gemas podemos esperar amasar de forma regular? Hay varias formas de reunir gemas, así que quería captar el ritmo al que todos podríamos esperar recibir gemas de forma casual.

Supuestos / Consideraciones

  1. El alcance está pensado para el jugador casual F2P, aunque el P2P también se beneficiará de ello;
  2. Sólo se registraron las gemas, ya que la intención era medir la tasa de rendimiento de las gemas, no de las monedas;
  3. Los datos recogidos corresponden a diez días de juego. Esto equivale a una muestra de 50 giros diarios;
  4. Los datos de las hileras se capturaron en varios capítulos, la suposición de que el capítulo no afecta al resultado de la gema; y
  5. Es muy posible que recibas más gemas durante este mismo periodo de tiempo si subes de nivel o completas diferentes hitos del capítulo. Esto es variable según el jugador, por lo que no registré estos datos.

Hallazgos

  • Giros —————— 50
  • Gemas (Total) ——– 280
  • Gemas por tirada —— 5,6
  • Gemas por día ——- 28

Kowalski

  1. Con muy poca inversión, los jugadores pueden conseguir aproximadamente 200 gemas cada semana;
  2. Es poco probable que los jugadores obtengan eficientemente suficientes gemas para un cofre de obsidiana semanalmente; y
  3. Esto se puede conseguir rápidamente en el capítulo 7 venciendo todas las salas que puedas y repitiendo, ya que cada jefe te proporcionará una vuelta gratis (siempre que recibas daño y no generes un trato del diablo).

Recomendaciones

Independientemente de si eres F2P o P2P, casual o serio, merece la pena abrir el juego cada día para conseguir tus tiradas gratis con la esperanza de obtener gemas. Usando este método, puedes conseguir más de 3 cofres de oro gratis además de tus cofres diarios a lo largo de la semana, lo que será de gran ayuda, especialmente para aquellos jugadores F2P que se están abriendo camino.

Espero que esto ponga esta mecánica en perspectiva para algunas personas y que todo el mundo haga el mejor uso de ella.

Consejos y trucos útiles de WingzOfLove

  1. Derrotar a un jefe sin recibir daño activará al 100% el ángel maligno. Elige sabiamente si quieres apostar por el ángel maligno para conseguir los buff más raros como la vida extra, otro multishot, caminar sobre el agua o atravesar paredes.
  2. La habilidad de atravesar paredes es muy útil cuando puedes esconderte en las paredes mientras atacas al enemigo. Por lo tanto, sólo el enemigo que puede atacar a través de las paredes puede hacerte daño.
  3. Conseguir flechas adicionales como multidisparo y flecha frontal reducirá el daño de tu flecha individual. Mientras que el multidisparo vale la pena apilarlo, obtener el doble del buff de flecha frontal disminuye tu daño por segundo a los monstruos más pequeños (especialmente a los usuarios de arcos y cuchillos). Sin embargo, obtener flechas adicionales de la habilidad de flecha diagonal, flecha lateral y flecha trasera no reduce el daño de tus flechas.
  4. El efecto de congelación tiene la posibilidad de reiniciar a los monstruos y jefes. El efecto de congelación varía individualmente. En el caso de los jefes, algunos detendrán su proyectil y otros volverán a disparar. Los jefes que se mueven volverán a recorrer el camino o a saltar de nuevo. Si no quieres ritmos aleatorios e imprevisibles, evita cualquier buff que implique efecto de congelación. Es muy importante evitar el efecto de congelación y de aturdimiento por rayo cuando te enfrentas a jefes gemelos.
  5. El aumento de hp tiene un efecto de curación adicional. Si tu hp es bajo y te dan a elegir entre curar hp o aumentar hp, opta por el aumento.
  6. Cuando te enfrentes al jefe final del Mundo 3 y del Mundo 6, Dragón, situarte en la posición de las 10 te dará la mejor oportunidad de evitar su proyectil más duro. Aliento de dragón
  7. El 4 x ver anuncios para obtener energía gratis y el 5 x giro de recompensa especial para la gema tiene su propia cuenta atrás de 24 horas. No te los pierdas.
  8. El requisito de gemas del cofre de obsidiana por apertura (300 por defecto) se reduce en 20 cada vez que lo sacas continuamente (máximo 3 veces).
  9. La invencibilidad tiene un intervalo de 10 segundos entre cada activación de 2 segundos. Puedes planear cuando ir a la locura sabiendo cuando es el periodo de activación. También puedes aumentar las posibilidades de supervivencia cuando entres en una nueva sala llena de monstruos en el intervalo de 8 segundos. Si lo haces bien, siempre puedes ir en modo de ataque completo en los primeros 3 segundos, matando al monstruo más cercano al principio te dará un mejor control de la nueva sala. Además, si tienes 2 flechas diagonales, puedes utilizar la posibilidad de invencibilidad de 2 segundos y abrazar a los jefes para un daño extremo. *Mira este video, excelente actuación del jugador jeanzxc *https://youtu.be/t1UXGps2UI4
  10. Tornado es un arma bumerán que por defecto tiene su propia habilidad de «disparo perforante» y volverá al usuario al golpear la pared. Tomar la habilidad «disparo penetrante» no añade ninguna característica adicional. Sin embargo, la habilidad «rebote en la pared» añadirá un rebote adicional en la pared antes de volver al usuario. Por ejemplo, sin la habilidad «rebote en la pared», si lanzas tu arma a las 2 en punto, volverá a la dirección de tu personaje y con la habilidad «rebote en la pared», si lanzas tu arma a las 2 en punto, rebotará una vez a las 11 en punto sólo para volver a ti. Ten mucho cuidado al elegir la habilidad «muro rebotante», si te falta poder de ataque mientras lanzas demasiadas flechas adicionales, bloqueará tu pantalla para ver cualquier ataque enemigo entrante.
  11. Al cerrar la aplicación durante el juego y reanudar la partida, se restablecerá el mapa de plantas. Por ejemplo, si entras en la planta 38 y te das cuenta de que es un laberinto muy difícil para ti, cerrar inmediatamente la aplicación, volver a abrirla y reanudar la partida cambiará a otro laberinto. Es especialmente útil para el Mundo 7. Mientras que el monstruo / jefe se reiniciará como nuevo, su HP sigue exactamente cuando usted fuerza el cierre de la aplicación.*acreditado a GodlyOneas*
  12. Usando un arma de velocidad de ataque más lenta, como la guadaña, puedes tocar la pantalla en el momento de lanzar el proyectil para reiniciar la animación de lanzamiento, permitiendo una velocidad de ataque más rápida. Haz clic aquí para ver un vídeo de demostración de Schmiddeh *acreditado por GodlyOneas y thatrandomuser2*.
  13. La habilidad «inteligente» proporciona un 50% adicional de ganancia de exp de las monedas.
  14. El tiro en la cabeza sólo puede ser activado por el primer disparo de tu propia flecha, el disparo de tu mascota o al recibir daño de la siguiente habilidad: «Espada voladora» y «Explosión al morir». Los enemigos dañados por el efecto de la flecha sagrada/relámpago no anularán el tiro en la cabeza.
  15. El efecto de Fuego y Veneno hace un pequeño porcentaje de daño basado en el daño de tu arma actualmente equipada. No aumentará independientemente de la cantidad de aumentos de habilidad que hayas tomado más adelante durante la partida. El efecto de veneno durará hasta que el enemigo esté muerto. Más detalles aquí. *acreditado por Nerdtendo*
  16. Cuando empieces a tener dificultades (cuello de botella) en el mundo 5 en adelante, cultiva pergaminos y créditos a través del mundo 3. Una carrera completa en el mundo 3 proporciona 2700-3300 créditos y 2 6 -28 (promedio 14) pergaminos. Y sugiero comprar pergaminos usando crédito (no gemas) a través del vendedor misterioso siempre que aparezca. No te quedarás sin crédito no te preocupes. *Crédito a pizzaman0789 por la corrección*.
  17. No te apresures a pasar al siguiente nivel antes de asegurarte de que todas las gotas de los enemigos y jefes son absorbidas o de lo contrario no se recogen. *acreditado por qwertiedota*
  18. El aumento de HP proporciona un 20% de hp extra mientras que el Diablo te quita un 20% de HP (porcentaje basado en tu hp máximo al inicio del juego)
  19. Tornado y Cuchillos comparten el mismo daño por defecto. El proyectil de Tornado es más lento, pero puede rebotar e infligir daño adicional, mientras que el proyectil de Cuchillos es más rápido.
  20. La habilidad «Vida extra» obtenida del Diablo no se puede apilar. Si ya has reclamado 1 y no la has utilizado, no vuelvas a reclamarla. *Crédito a LeMutique por descubrirlo*
  21. ¿Tienes dificultades contra el Mundo 7? Este post te ayudará a entender más.
  22. Tomar dos veces el multidisparo o la vida extra no te da dos veces la habilidad del intercambio de habilidades con El Diablo.
  23. Gira la rueda de «recompensas especiales» en tu mundo de nivel más alto. Hay 6 recompensas en esta rueda, 1 x 20 gemas, 2 x 10 gemas, 3 x cantidad de crédito que se basa en tu nivel de mundo.
  24. Puedes apilar dos veces el efecto de Fuego / Veneno. La primera pila se obtiene de la flecha de fuego/veneno o del orbe de fuego/veneno o de las espadas de fuego/veneno o de la espada voladora de fuego/veneno. La segunda pila es la del aura de fuego/veneno de los equipos de armadura. Significa doble daño de fuego/veneno. *No se ha confirmado si el fuego/veneno de la mascota también se puede acumular, si lo hace, el daño de fuego/veneno es triple.
  25. El robo de vida de Sed de Sangre sólo puede tener efecto a partir de tu propio golpe mortal de arma/amor. El golpe mortal de la mascota no proporciona recuperación. *Crédito a Flakination por descubrirlo*
  26. El jefe/monstruo vegetal que parece un gusano y que tiene la habilidad de excavar no hace daño por colisión. Básicamente puedes tocarlo sin recibir daños.
Preguntas frecuentes de la Guía Archero
¿En qué gastar las gemas?
¿Cómo puedo obtener energía para mi Archero?
¿Qué es mejor el bastón, el tornado o la lanza?
¿Cuál es el mejor capítulo para cultivar artículos en 2020?
¿Cómo conseguir una mascota?
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