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Progresión de la campaña
Probablemente el mejor equipo para llevar la progresión de la campaña lo más lejos posible. También lo hace bien en PVP.
Prioridad de nivelación
- Shemira/Saveas
- Brutus/Thoran
- Nemora/Khasos/Ferael
- Tasi/Arden
- Lyca
Dado que este equipo está construido alrededor de un portador principal, con el propósito del resto del equipo principalmente para ganar tiempo, ese portador (Shemira/Saveas) es la mayor prioridad para nivelar, luego el tanque principal es el siguiente en prioridad ya que la supervivencia de la línea de fondo depende del tanque, luego los apoyos son priorizados de acuerdo a su dependencia de los niveles y las estadísticas
Nota: El nivel 141 de Arden se convierte en la máxima prioridad ya que es cuando puede enraizar a 3 objetivos, pero aparte de este nivel sigue siendo relativamente poco prioritario
Estrategias contra
- La habilidad pasiva de Shemira aumenta su índice de ataque hasta en un 40% cuando tiene todos sus puntos de vida, lo que la convierte en un objetivo fácil para el destierro de Tasi y el ataúd de Fawkes (se dirigen al enemigo con el índice de ataque más alto, que casi siempre será Shemira al principio de la batalla, cuando sus puntos de vida están todavía bastante llenos). Además, Fawkes puede eliminar la pasiva de invulnerabilidad de Brutus con su definitiva.
- En la mitad del juego, cuando se enfrentan a Saveas en lugar de Shemira, Fawkes/Tasi suelen apuntar a Brutus en su lugar debido a su habilidad pasiva que aumenta su Valor de Ataque a medida que su HP disminuye. Sin embargo, si se enfrenta a Khasos, podría ser el objetivo en lugar de Brutus debido a su pasiva, que aumenta su valor de ataque cuando ataca a distancia. En cualquier caso, Fawkes/Tasi puede utilizarse para exponer momentáneamente la línea de fondo enemiga y, con suerte, conseguir una muerte temprana de Saveas.
- Contra una primera línea de Shemira, un Bruiser de igual nivel puede matarla normalmente antes o poco después de que use su ultimate. Por ejemplo, si Shemira está en la [2] enemiga, coloca a un Bruiser como Brutus o Kaz en tu [2] y Shemira debería morir bastante rápido, asumiendo niveles/ascensos/equipamiento relativamente iguales.
Lee nuestra guía sobre el nivel de los héroes en la Arena AFK.
Equipo 1.0 – Formación estándar del juego tardío
Gama de niveles: 161-240+
- Brutus en [1] porque es el más tanki; quiere recibir daño para hacer más daño
- Shemira en [2] para que reciba algo de daño para ganar energía y usar su definitiva lo antes posible, pero podría morir demasiado rápido en [1].
- Lyca en [4] para que su definitiva alcance a todo el equipo enemigo
- Nemora se puede mover dependiendo de a quién quieras encantar; Lyca no necesita estar en [4]
- Thoran puede ser sustituido por Brutus; hace menos daño pero a veces puede sobrevivir más tiempo; ver 1.2
- Arden puede ser sustituido por Nemora o Tasi; colócalo dependiendo de a quién quieras arraigar
- Ezizh puede sustituir a Brutus
Equipo 1.1 – Variante de juego tardío: Proteger a Shemira
- El objetivo aquí es maximizar la supervivencia de Shemira cuando muere demasiado rápido en la primera línea
- Shemira y Brutus pueden ser puestos en [3] y [1] respectivamente, pero generalmente [5] y [2] es más seguro
- Lyca suele morir bastante rápido a no ser que tenga un par de esquivas afortunadas, pero no pasa nada mientras Shemira pueda poner en marcha su definitiva
- Las posiciones de Tasi y Nemora son intercambiables dependiendo de a quién quieras encantar
- Al igual que en la versión 1.0, Thoran y Arden son posibles sustitutos.
Equipo 1.2 – Variante de juego tardío: Graveborns
- Dado que Thoran suele infligir menos daño que Brutus, Ferael puede utilizarse para añadir más daño al equipo
- Grezhul puede utilizarse en lugar de Thoran; su pasiva es muy valiosa en los equipos centrados en los graves.
- Nemora y Arden pueden sustituir a Tasi, dependiendo de la situación
- El posicionamiento se puede reorganizar de forma similar a la 1.1, con Thoran, Shemira
Equipo 1.3 – Formación estándar de medio juego
- Antes de que Shemira supere el nivel 161, Saveas desempeña mejor el mismo papel, sobre todo porque se beneficia del rugido de Brutus mientras que Shemira no.
- El daño propio de Saveas hace que Nemora le apunte primero con su curación
- Nemora y Arden deben moverse en función de a quién quieras golpear con sus habilidades de control; Tasi puede ser sustituido por cualquiera de ellos.
- El posicionamiento se puede reorganizar de forma similar a la 1.1 con Saveas detrás de Brutus si muere demasiado rápido delante, aunque en este caso, la 1.4 probablemente funcionará mejor
Equipo 1.4 – Variante de medio juego: Maulers
- Khasos cumple la misma función que Nemora de dar a Saveas el sustento para mitigar su daño autoinfligido, pero renuncia al encanto de Nemora a cambio de un mayor daño y capacidad de tanque. Su mayor daño hace buena sinergia con Saveas, ya que su objetivo es matar a tantos enemigos como sea posible antes de que usen su habilidad definitiva con la ayuda del rugido de Brutus. Además, Khasos proporciona un mantenimiento garantizado incluso con un nivel bajo, ya que su potenciador continúa aplicándose incluso después de su muerte, mientras que el potencial de mantenimiento de Nemora está muy ligado a sus propios niveles y equipo.
- La habilidad definitiva de Khasos le hará correr hacia el enemigo [3], proporcionando aún más protección a Saveas.
Puesto
Un equipo hiperdefensivo con una estrategia de guerra de desgaste, que se basa en el mantenimiento y el control para ganar tiempo para que un distribuidor principal de daño mate a los enemigos lentamente. Se utiliza mejor en la defensa en PVP.
Prioridad de nivelación
- Lucius/Estrilda/Nemora(frontline)/Ogi/Hogan/Golus
- Belinda/Kaz/Ferael/Saveas/Ira
- Tasi/Nemora(backline)/Ulmus
- Lyca/Raine/Arden
Dado que este equipo gira en torno al sustain, la primera línea debe ser tanky. Cuanto más tiempo sobreviva la primera línea, más curación podrá recibir con el tiempo, lo que hará que sobreviva aún más. Por ello, la primera línea de fuego es la máxima prioridad. Sin embargo, no importa cuánto sobreviva la primera línea si nadie en el equipo está haciendo daño, por lo que el principal distribuidor de daño es un segundo lugar en la prioridad de nivelación.
Nota: El nivel 141 de Arden se convierte en la máxima prioridad, ya que es cuando puede arraigar a 3 objetivos, pero aparte de este nivel sigue teniendo una prioridad relativamente baja.
Estrategias contra
- La mejor manera de vencer a este equipo es golpear rápido y con fuerza, matando a Lucius o a Nemora lo antes posible. Para ello, los equipos Graveborn completos (por ejemplo, [1] Grezhul [2] Thoran [3] Ferael [4] Shemira [5] Isabella) o Mauler completos (por ejemplo, [1] Brutus [2] Warek [3] Vurk [4] Khasos [5] Numisu) parecen funcionar bastante bien en el juego tardío. En el juego medio, las facciones Graveborn y Mauler también ofrecen las mejores opciones en Silvina y Saveas respectivamente.
- Los Graveborns y los Maulers también suelen tener algo de sustain que suele ser suficiente para compensar el bajo daño de este equipo de Stall. Los Graveborns tienen el escudo de Grezhul, el aura de reducción de daño mágico y los esqueletos para absorber el daño, la sanguijuela de vida de Thoran en la habilidad definitiva (161+), la sanguijuela de vida de Shemira, la reducción de daño de Isabella del Poder del Alma y el autoescudo de Silvina, mientras que los Maulers tienen la sanguijuela de vida de Khasos y algo de curación de Numisu.
Equipo 2.0 – Formación estándar de última hora
- Lucius en [1] porque es el más resistente; gana más energía al ser golpeado más después del nivel 141
- Belinda debería estar casi siempre detrás de Estrilda; el Ridículo de Estrilda hace retroceder a los enemigos para permitir que la Retribución Divina de Belinda golpee a varios enemigos; también para asegurar que la Inspiración de Estrilda caiga sobre Belinda. Lo ideal es colocarlo en [5] y [2] respectivamente debido a que Lucius prospera en [1]
- Aparte de Belinda, el otro puesto detrás de Estrilda debería ser para quien tenga una ultimate de mayor prioridad, ya que Inspire otorga hasta 150 de energía. En este equipo, la ultimate de Nemora suele ser más prioritaria que la de Tasi, de ahí su posición en [4]. Sin embargo, Nemora se puede mover dependiendo de a quién quieras encantar; no necesita la Inspiración de Estrilda.
- Fawkes puede sustituir a Tasi
Equipo 2.1 – Variante de juego tardío: Daño sostenido
- El daño de ráfaga de Belinda y Estrilda se sustituye por el daño sostenido de Ferael y Lyca
- Ferael y Lyca funcionan bien juntos, ya que Ferael ralentiza la ganancia de energía enemiga y Lyca acelera la ganancia de energía aliada.
- Lyca es capaz de acumular las acumulaciones de Fragilidad del enemigo de forma segura y hace un respetable DPS de un solo objetivo, mientras que Ferael proporciona un DPS más orientado al AoE
Equipo 2.2 – Variante de juego tardío: Combo Wombo
- Este equipo se centra en la sinergia entre Belinda y Raine. Lucius y Nemora ganan tiempo para que se carguen las finales de Belinda y Raine, mientras que Lyca ayuda a acelerar su ganancia de energía.
- La habilidad definitiva de Belinda es capaz de matar a la mayoría de los héroes en el último tramo del juego, lo que le permite lanzar repetidamente su habilidad definitiva con la energía que le otorga la habilidad definitiva de Raine.
- Esta es una variante más arriesgada, ya que las finales de Belinda y Raine no siempre se alinean, pero cuando funciona acaba las partidas de forma rápida y decisiva.
Equipo 2.3 – Variante de juego tardío: Wilders
- Esta es la variante más táctica y orientada al control.
- La posición es muy flexible, ya que la única restricción es que Tasi debería estar en algún lugar de la parte trasera; todos los demás pueden ir a cualquier otro lugar
- Lucius suele estar mejor en [1].
- Nemora en [2] y Ulmus en [5] significa que Ulmus será golpeado por la [5] enemiga mientras Nemora sigue siendo golpeada por la [2] enemiga, lo que significa que Nemora puede ganar energía de forma segura al recibir daño sin riesgo de morir antes de poder usar su definitiva. Además, una vez utilizada la habilidad definitiva de Ulmus, éste reaparecerá detrás de Nemora, pero ella seguirá estando dentro del alcance de su AoE Torrente de vida, lo que le otorgará una capacidad de supervivencia adicional.
- Kaz en [3] también se asegurará de que Lucius no muera demasiado rápido.
Equipo 2.4 – Formación del presupuesto de medio juego
- Este equipo es bastante fácil de construir excepto por Lucio (Nemora está disponible con fichas de Laberinto)
- Ogi es un tanque que contribuye a la bonificación de la facción, y sus habilidades de control, sus elevadas estadísticas defensivas innatas y su definitiva hacen sinergia con esta estrategia centrada en el sustain.
- Colócalo en [2] para que sea menos probable que muera antes de usar su definitiva
- Hogan y Golus son posibles sustitutos de Ogi, pero no tendrían ninguna bonificación de facción, a menos que se utilice a Ira.
- Ira puede utilizarse en lugar de Saveas, ya que su kit funciona mejor en batallas largas, en las que este equipo se especializa.
- El bombardeo de Ogi puede usarse para que Saveas (o Ira) cambie de objetivo desde la primera línea al enemigo directamente opuesto, eliminando rápidamente los objetivos prioritarios.
La luz
Un equipo muy completo con una buena mezcla de supervivencia y daño (tanto de un solo objetivo como de AoE; sostenido y de ráfaga). Por desgracia, este equipo solo es bueno en el juego tardío y no existe una variante de juego medio.
Prioridad de nivelación
- Lucius/Thane/Athalia
- Estrilda
- Belinda
- Fawkes/Raine
Este equipo confía en Thane o Athalia (o en ambos) como principales distribuidores de daño mientras Lucius mantiene la línea y a todos con vida, haciendo que estos héroes sean la máxima prioridad. Estrilda es la siguiente en prioridad para no morir demasiado rápido. En las variantes con Thane y/o Athalia, Belinda adopta un papel más de apoyo, potenciándolos y proporcionando daño suplementario. Fawkes y Raine son apoyos y tienen baja prioridad.
Equipo 3.0 – Formación estándar de última hora
- Lucius en [1] porque es el más resistente; gana más energía al ser golpeado más después del nivel 141
- Belinda en [5] detrás de Estrilda en [2] para que Divine Retribution pueda golpear a varios enemigos
- Thane en [4] seguirá apuntando al enemigo [2] (en los modos de juego que no sean Laberinto arcano y Picos del tiempo, por alguna razón) y, por lo tanto, compartirá el daño entrante con Estrilda, lo que mitiga la debilidad de ambos de morir a veces demasiado rápido bajo fuego de enfoque. Cambia las posiciones de Thane y Belinda en Laberinto y Cumbres del Tiempo para que Thane siga apuntando al enemigo [2].
- Como este equipo utiliza 5 héroes de la misma facción, es caro de construir. Por suerte, Estrilda y Fawkes están disponibles con las monedas de Laberinto y Gladiador, y algunas copias gratuitas de Belinda
Equipo 3.1 – Variante de juego tardío: Raine
- Este equipo se basa en la sinergia entre los ultimates de Belinda y Raine. Esta variante parece funcionar peor en promedio que la formación estándar con Thane en lugar de Raine
- La ventaja de este equipo es principalmente que es un poco más fácil de construir, ya que 2 copias de Raine están disponibles en los Picos del Tiempo y en las recompensas de la Campaña, y Raine también se desempeña mejor en los ascensos más bajos que Thane, lo que significa que requiere una inversión mínima de recursos mientras que Thane necesita una fuerte inversión
Equipo 3.2 – Variante de juego tardío: Athalia
- Athalia puede usarse de forma similar a Thane compartiendo el daño entrante con Estrilda
- Otra opción es usar a Thane en lugar de Estrilda
- No hace falta decir que esta variante es extremadamente cara, especialmente si se utiliza Thane en lugar de Estrilda