Mobile Legends – Cómo escapar de los niveles Épico/Legendario/Bajo Mítico

Guides

¡Hola, he estado mirando algunas de estas guías que se han publicado recientemente y tenían bastantes buenos consejos pero al ser puntos de libro de texto y todo el mundo que ha querido mejorar los conoce honestamente también no son tan impresionantes/no entran en profundidad así que aquí hay unos cuantos consejos que he reunido después de jugar a mobile legends durante años!

Trucos y consejos

  1. Terminas muriendo mucho: Digamos que el enemigo te hace un mid mientras estás un poco extendido (*nótese que dije extendido no sobre extendido) o incluso si no lo estabas digamos que el enemigo termina haciendo un gank de 4 hombres y tú terminas muerto… digamos que tienes lapu top así que él no puede pelar por ti hasta que tenga su ult y tú estás jugando de apoyo digamos angela; ahora tú siendo un blanco fácil gusion te enfocará tan fuerte como pueda y digamos que terminas muerto tal vez 2 o 3 veces más. Comprar objetos defensivos; la cosa es que a veces los asesinos/magos enemigos son demasiado buenos y no puedes evitarlo. ¿Quieres que te nombre algunos? Thunder Belt, Cursed helmet, Immortality, Winter Truncheon, Bloodwings, etc., son todos estos objetos que proporcionan tanto sustain como ataque. Ahora no sé exactamente qué objetos construirías para ciertos héroes, pero si lo piensas bien, hay muchos objetos que pueden ayudarte a mejorar en lugar de ir a tope de daño.
  2. ¿Cuándo iniciar? Digamos que el equipo enemigo se alimenta asf y usted está jugando el papel de apoyo tal vez tanque / luchador o cualquier héroe con cc, por lo general cualquier héroe con cc debería ser idealmente el que iniciar, pero en caso de que si el equipo enemigo se alimenta; Ahora es importante iniciar, pero cuando estás detrás nunca inicies en lugar de pelar para tus portadores, a menudo veo a los tanques principales iniciar a ciegas cuando su mm necesita la cáscara, a veces los asesinos enemigos son demasiado buenos así que no siempre puedes iniciar, saber cuándo pelar y cuándo iniciar es 1000 veces mejor que iniciar todo el tiempo. ¡Es bueno iniciar cuando estás por delante pero si estás por detrás pela por tus carries!
  3. Contraconstrucción: este es un concepto común, es decir, la construcción de anti-vida contra los héroes que pueden curar/vida como alucard/estes/belerick/ruby/angela/alice etc. La construcción de PEN mágico / PEN de armadura cuando los tanques tienen una alta construcción también es diferente para cada héroe, pero permítanme darles un ejemplo supongan que están jugando con Chou y el equipo enemigo se las arregló para poner sus manos en Kimmy en la selección del draft, Ahora los ítems principales de Kimmy van a ser BoD y la varita de la reina del hielo dado que él/ella es un profesional en este caso para contrarrestar la lentitud y para contrarrestar el daño puedes comprar ítems que otorguen velocidad de movimiento y armadura Windtalker para la velocidad de movimiento, Thunder Belt para ralentizarla una vez que la alcances, ¡tal vez hielo de dominación para reducir su velocidad di es un elemento bien su mejor contra los héroes de alto crit como lesley, pero se puede utilizar si tienen leo en su equipo, casco maldito para res mágica, coraje bulwark funciona excelente contra ella, etc son tales artículos que me encantaría construir en contra de ella para que ustedes tengan la idea que he comenzado a construir el contador recientemente y ha mejorado mi juego mucho y me encanta ahora otra manera de mejorar en la construcción de contador es desafiar a ti mismo a una construcción diferente cada juego! Aquí hay algunos ejemplos de lo que me gusta construir contra algunos héroes.
  4. Ser un One Trick Pony: Ahora hay un dicho OTP son mejores en macro entonces Jack de todos los oficios y tengo que decir que esto no puede ser más cierto, mientras que el aprendizaje de un nuevo héroe que se va a centrar en la agricultura / no morir / la ejecución de combos, etc, pero en lugar de si usted está jugando su principal puede centrarse en minimapa / construcción de contador / etc. Lo que estoy tratando de decir es que la gente a menudo va a dar consejos como tener una mejor piscina champ dominar al menos 6 héroes y eso es un buen consejo común, pero si usted es como yo que suucks en cada mm y se alimentará sin tener una ventaja de oro heres lo que creo que puede hacer para superar este obstáculo; Invita a gente que sea buena en ciertos héroes, lo que quiero decir es que si eres mm main inv a gente que sea main tank/fighers que puedan pelar por ti en lugar de que elijas tank e inicies todo el maldito tiempo cuando deberías estar pelando por el mm. Tienes la idea de que el Trioq/Duoq gana a Soloq.
  5. Cómo jugar desde atrás: ¿Qué harías cuando el enemigo está por delante y está haciendo un empuje de 5 hombres en el medio? una pregunta de un millón de dólares, ¿verdad? welp en primer lugar Dejar de Engaging SIMPLE! limpiar las olas tan rápido como sea posible en el medio y dividir empujar los carriles laterales y gtfo de carriles antes de que puedan gank; idc si usted tiene que usar su ult para ello, pero jodidamente hacerlo si usted es akai empujar la ola a la torreta y limpiarlo ffs si usted es claude centrar la ola ffs.. Limpia la maldita ola; ellos no pueden empujar si no hay ola ¡SIMPLE MAN!…
  6. Prioridad de objetivos: ahora todo noob sabe que las torretas son lo primero, pero hay veces que ciertos objetivos son más importantes que otros, por ejemplo, el nexo y las torretas interiores son los más importantes; así es como se ve mi prioridad de objetivos: jungla<mata/onda<tortuga<torreta<lord<inhibidores<nexo (*hay algunos casos en los que la prioridad toma un cambio, por ej. si has limpiado al equipo enemigo y tienes 20 segundos en el respawn y si podéis tanquear los inhibidores y terminar la partida deberíais terminar y no ir a por el señor JUICY fingido, aunque si tienes una ventaja de oro puedes ir a por el señor y terminarlo pero si no tienes la ventaja y estás detrás o igualado entonces debes terminar de una puta vez aunque tengas que tanquear las torretas).
  7. Peel > Initiation: De nuevo, a veces el adc/mago enemigo tiene muy buen peel con ellos como saber/martis/ruby/chou y comprometerse con ellos es un deseo de muerte, en esos casos es mejor pelar para tus squishes…

Nivel principal

Empecemos con Master, muchos de los nuevos jugadores están en Master y muchos de ellos van a inclinar y tipo de lío alrededor de troll, pero sobre todo van a la rabia. En general, los jugadores de la categoría Master están muy enfadados. No están muy seguros de los pros/contras de los héroes o de lo que son buenos y lo que podrían evitar, así que pueden saber cómo jugar con los héroes, pero no están muy seguros de lo que tienen que hacer para ganar con ellos. Si tomo a Miya como ejemplo, los jugadores en Master no saben para qué se usa su Ultimate y les gusta no usarlo cuando están en peligro. No pueden regonizar una situación en la que puedan matar a la gente o en la que puedan escapar del peligro y dejar que esa oportunidad desaparezca.

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Personalmente creo que hay dos tipos de personas en Master. El primero es el jugador que sabe que no es muy bueno en el juego. El segundo es el jugador que «sabe» que es culpa de su equipo el estar atrapado en Master. Los que lo nieguen serán los que se queden allí por más tiempo, pero los que lo acepten, subirán y arreglarán las razones por las que están en Master. Además, los Maestros a menudo hacen cosas muy tontas sin darse cuenta, por lo que no pueden arreglarlas. Simplemente hacen cosas sin saber por qué las hacen. Eso es realmente importante, cuando no sabes el «por qué» entonces obviamente no puedes arreglar las cosas. La jugabilidad general de Master se basa en el Earlygame más que nada. Cuando te pones por delante, el equipo enemigo a menudo se enfurece y se inclina porque no sabe realmente cómo enfrentarse a ello, lo que hace que el juego sea mucho más fácil.

Personalmente creo que en la Master tier se priorizan los asesinatos mucho más que los objetivos. Las mecánicas tampoco son increíbles. Tampoco lo es el conocimiento del juego o tal vez sólo uno de ellos va a faltar en realidad. Las mecánicas en la Master tier se centran más en la lucha, mientras que el objeto y el talento no parecen ser importantes para ellos. Si realmente quieres salir de Master, asegúrate de crear un grupo de héroes con los que disfrutes jugando y sigue jugando con ellos hasta que seas bueno en esos héroes. Escoger un héroe fuerte al principio del juego seguro que ayuda mucho, ya que en la categoría Master es probable que ganes el carril para ganar la partida, ya que la gente se rendirá fácilmente en los rangos inferiores. Escoger un lategame es un riesgo porque la gente se rinde y no entiende que tienes un buen lategame o realmente no les importa y se rinden de todos modos. Ganar un carril no necesita muchos kills, lo que necesitas es aprender a farmear más rápido para conseguir más oro que los demás. Además, el lado de la Jungla en el rango Maestro son completamente desastre, la gente que la selva va a ser ejecutado.

Lo que realmente necesitas para escalar es asegurarte de que tienes talento y construir una configuración antes de que el juego comience. Lo más importante que debes tener en cuenta es no excusarte en las malas jugadas, no mirar el error de tu equipo, no alimentar y trollear el juego. La única manera de salir del Master es arreglar tu error y nunca mirar el fallo de tu compañero.

Nivel de Gran Maestro

Pasemos a Grandmaster. La gente en Grandmaster probablemente inclinará mucho más que la rabia. Se alimentan más cada vez que se inclinan. La alimentación es algo que tienes que superar, por lo que esto se reducirá a la falta de conocimiento del emparejamiento, empujando sin ninguna visión. Básicamente, todas las razones por las que podrías morir van a ocurrir en este nivel, a diferencia de lo que ocurre en el rango superior, donde no puedes ver los errores más que en el rango inferior. El juego en general en Grandmaster para un Midgame y Lategame es un desastre. Nadie tiene idea de qué hacer o qué debería hacer para liderar la partida. Lo obvio que pueden hacer es empujar la torreta o ir a por muertes. Pero el juego es más fácil cuando tienes mucho más oro y te centras más en los objetivos.

Lo que realmente tienes que hacer para salir de Grandmaster es crear un pool de héroes porque esto se ha vuelto mucho más importante ahora. Puedes ganar con cualquier héroe que elijas en Grandmaster, pero te perjudicará más en el nivel Epic, ya que la diferencia de habilidades entre Grandmaster y Epic es enorme en mi opinión. Otra cosa obvia que puedo ver en este nivel es que la gente no sabe realmente cómo intercambiar el daño cuando vas a hacer una ráfaga corta de daño. Pero la gente en Grandmaster probablemente va a ir a por todas y a embestirte con todo lo que tienen y van a morir de todos modos. Otro consejo que puedo dar a los jugadores de Grandmaster es que se centren más en los valores que tienen en cada muerte que consiguen. Por ejemplo, cuando consigas una muerte, asegúrate de pensar qué es lo siguiente que puedo hacer en nuestra pelea. Cada teamfight debe tener un objetivo claro de por qué empezaste la pelea y qué podrías conseguir después de ganar la pelea. La gente de mayor rango suele ir a por la Tortuga, el Señor y la Torreta después de cada muerte porque su equipo está superado en número por los enemigos.

Nivel épico

Cuando alcanzas este rango, puedes considerarte bueno en el juego porque puedes ser mejor que un jugador promedio ahora. En lo que te puedes centrar más es en asegurarte de que tienes más confianza en tus decisiones para no dudar cada vez que quieras tomar una decisión. Cuando estás en Epic, eres bastante bueno en el juego y lo que crees que vas a hacer va a ser la jugada correcta. Sin embargo, en Epic te vas a enfrentar a muchas partidas difíciles en las que la gente todavía está aprendiendo. A veces no puedes ganar y la suerte va a entrar en juego un poco más que en otros rangos donde es más difícil llevar el equipo en solitario. El juego en general en Epic es un poco lento. La gente en Epic sabe lo que debe hacer, pero va a hacer una opción más fácil como limpiar la ola o cultivar un poco más en la selva en lugar de tomar un Señor después de ganar la pelea de equipo. La mecánica en este nivel es buena, pero aún así vas a ver un montón de talentos y objetos que fallan incluso en este nivel. Por ejemplo, algunas personas simplemente traen el objeto sin saber lo que realmente hace el objeto. Lo mismo ocurre con los talentos, la gente no se molesta en saber esos conocimientos y los va a olvidar de todos modos. Asegúrate de elegir algunas cosas óptimas ahora. La gente en este nivel todavía está aprendiendo y tratando de averiguar lo que sus héroes pueden hacer y el daño que pueden hacer. Aquí es donde entra el error de castigo. Sin embargo, tener un plan es mucho más efectivo que lo normal, así que la gente tiende a no hacer tanto, supongo. Así que tienes que arreglar y avanzar. Crea un buen grupo de héroes con los que puedas disfrutar y sentirte cómodo. Tu habilidad de jungling debe estar en un nivel sólido porque esto es importante cuando estás en el nivel Leyenda. Debes evitar cualquier riesgo o lanzamiento en el juego. La gente normalmente se tira y toma un riesgo tonto donde van a tratar de hacer un 1v5 outplay donde murieron en unos pocos segundos. La gente en este nivel sabe una situación en la que podría tomar la cosa después de ganar la lucha, pero no overstay. Si te quedas demasiado tiempo, como si trataras de matar a un señor que no puedes matar, el enemigo vendrá a contrarrestar tu decisión. Utilízalo como ventaja.

Nivel de leyenda

Este es el rango donde se puede encontrar un guerrero del teclado más a menudo. Por eso se usa el ping para hablar. Usar palabras normalmente los hará enfadar. Suena muy tonto pero todos en Legend tienen problemas de ego. Ellos te flamean y hablan todo el tiempo en el chat para tratar de inclinarse y hacerte enojar. Quieren que sepas que son realmente buenos en el juego. El jugador de Leyenda en sí está bien, pero algunas personas tienen este tipo de mentalidad que podría arruinar su juego. La gente de este nivel está desesperada por llegar a mítico lo antes posible. Es por eso que la gente se frustra fácilmente cuando pierde en este rango haciendo que se enfurezca y tenga un alto ego. Los jugadores en Legend normalmente van a cometer un pequeño error y lo ignoran de todos modos. Vas a pasar mucho tiempo para salir de este rango cuando eres la primera vez. Eso es completamente normal. Leyenda también la tierra donde un montón de héroes de un solo truco tratando de conseguir Mythic. Así que esto es bueno y malo. Es bueno porque estos chicos deben esforzarse cuando están en sus héroes favoritos y malo cuando van a renunciar cuando no consiguen sus héroes. La jugabilidad general en Legend es sólida. Sus mecánicas son muy buenas ahora. Sus objetos y talentos están bien ordenados. Se preocupan más por la composición del equipo donde se puede hacer para tener más posibilidades de ganar la partida. El Shotcalling ayuda mucho en este rango porque la gente realmente va a escuchar y saben cuál es la jugada correcta. Tienes que saber cómo funciona todo lo que vas a hacer y cuál es la razón por la que estás tomando esas decisiones. Si no tienes una razón para hacer algo, no deberías hacerlo.

Lo primero que tienes que tener en mente es operar correctamente. Esto es importante porque te van a presionar bastante y tienes que acostumbrarte a ello. Los jugadores de leyenda no reaccionan muy bien a esto porque son una especie de huida en lugar de luchar. Lo segundo es tragarse el orgullo, porque toda la gente de este rango tiene un ego enorme que se interpone en el camino. También tienes que jugar a lo que se te da bien. La mayoría de la gente que entra en el Mythic por primera vez suele ser un pony de un solo truco y se basa en un solo rol. Por eso deben evitar jugar con múltiples héroes y cosas aleatorias que su mecánica en esos héroes todavía no tiene, a diferencia de otros héroes con los que solían jugar. Esto significa que la gente en este rango no es realmente buena en todos los héroes, sólo son buenos en unos pocos héroes que los hacen entrar en el Mítico. La frase de Laning es importante ahora porque la gente te castigará más y eventualmente perderás más oro y exp. La gente en el nivel de Leyenda todavía carece de estas macros y son lentos en reaccionar en estos objetivos que realmente deberían trabajar. Esta es la diferencia entre Leyenda 5 y Leyenda 1.

Nivel mítico bajo

Mythic es una bestia totalmente diferente al nivel Legend. Hay un montón de héroes de un solo truco en este nivel y son sólo jugar un héroe en cada uno de los juegos, jugador impulsado que llegar a Mythic *1 por impulsar su cuenta y la gente que realmente no se preocupan por el juego. Ser un jugador de un solo truco probablemente te ha hecho quedarte en el nivel Mythic bajo, pero en realidad es algo bueno porque eres bueno en un solo héroe y puedes competir. Esta es la mejor manera de subir la escalera, pero luego se aburren y juegan cosas nuevas, lo cual es malo. El problema es que no son tan buenos jugadores en general como los que les rodean. Simplemente conocen a sus héroes extremadamente bien pero les falta algo. Cuando juegan a cosas nuevas, su nivel ya no es Mítico y probablemente esté en Leyenda 4 o algo así. Esto sucede mucho en Mythic, pierden una tonelada porque no están jugando a los héroes que los llevaron al Mythic. Así que, para salir de este tier y realmente llevar a tu equipo es jugar lo mejor posible y jugar duro. Explota a los que no se preocupan, a los que se inclinan y se potencian o a los que sólo tienen un truco. Es una forma sucia de salir de la parte baja de Mythic. Pero seguro que te hace sentir mejor una vez que salgas de estos.

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